Mathematical augmented reality (Q3786629): Difference between revisions

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Das Projekt umfasst vier Schulen zur Verbesserung der Leistung im Bezirk Utena: Krašuona, Rapolas Šaltenis progymnasium (Stadt), Daugailiai und Saldutiškis Grundschule (Landwirtschaft). Dieses Projekt zielt darauf ab, die mathematischen Errungenschaften von 8 Schülern zu verbessern, indem IKT-Innovationen in den Bildungsprozess umgesetzt und die Kompetenzen der Lehrkräfte entwickelt werden. Simulationsprogramme und Dateneingabewerkzeuge werden verwendet, um das Projektziel der mathematischen Studentenausbildung zu erreichen: Entwicklung der allgemeinen Fähigkeiten von Lehrkräften, Erstellung eines virtuellen Task-Repositorys, Durchführung von Aktivitäten im Augmented Reality Club, Organisation kreativer integrierter Content-Workshops, Bewertung des Fortschritts und der Leistungen der Schüler. Für die Umsetzung der Innovation wird ein Modell der Bildungsorganisation eingeführt, das die Möglichkeiten der Informationskommunikation mit traditioneller und integrierter mathematischer Ausbildung kombiniert. Innovatives Lernen mit Augmented Reality-Programmen wird dazu beitragen, die Grenzen der Wahrnehmung der Schüler zu erweitern, Kreativität zu entwickeln, die Phantasie mit dreidimensionalen virtuellen Objekten zu ergänzen, die in einem Raum mit der realen Welt zu existieren scheinen. Im Interesse der Innovation wird die virtuelle Lernumgebung jeder Schule des Projekts durch Smart Device Kits ergänzt. Die Projektaktivitäten werden dazu beitragen, eine gute Schule aufzubauen, in der sinnvolle Lern- und Lebenserfahrungen gute Bildungsergebnisse fördern. Schulen, die Leistung verbessern, werden von Klaipeda Simonas Dacho progymnasium beraten, mit 8 Graden Mathematik Leistungen höher und zwei Berater. Das Projekt wird durch die Schaffung einer guten Schule zu den strategischen Zielen der Schulen beitragen; Utena r. sav. Umsetzung des strategischen Aktionsplans 2017-2019 – Verbesserung der Qualität der Bildungsdienste; Umsetzung der ersten und dritten Ziele der nationalen Bildungsstrategie 2013-2022; Das Ziel des Programms der litauischen Regierung – die Schaffung einer nachhaltigen Bildung; Das Ziel der litauischen Fortschrittsstrategie „Litauen 2030“, ein intelligentes Land zu werden, in dem es gut zu leben und zu arbeiten ist. (German)
Property / summary: Das Projekt umfasst vier Schulen zur Verbesserung der Leistung im Bezirk Utena: Krašuona, Rapolas Šaltenis progymnasium (Stadt), Daugailiai und Saldutiškis Grundschule (Landwirtschaft). Dieses Projekt zielt darauf ab, die mathematischen Errungenschaften von 8 Schülern zu verbessern, indem IKT-Innovationen in den Bildungsprozess umgesetzt und die Kompetenzen der Lehrkräfte entwickelt werden. Simulationsprogramme und Dateneingabewerkzeuge werden verwendet, um das Projektziel der mathematischen Studentenausbildung zu erreichen: Entwicklung der allgemeinen Fähigkeiten von Lehrkräften, Erstellung eines virtuellen Task-Repositorys, Durchführung von Aktivitäten im Augmented Reality Club, Organisation kreativer integrierter Content-Workshops, Bewertung des Fortschritts und der Leistungen der Schüler. Für die Umsetzung der Innovation wird ein Modell der Bildungsorganisation eingeführt, das die Möglichkeiten der Informationskommunikation mit traditioneller und integrierter mathematischer Ausbildung kombiniert. Innovatives Lernen mit Augmented Reality-Programmen wird dazu beitragen, die Grenzen der Wahrnehmung der Schüler zu erweitern, Kreativität zu entwickeln, die Phantasie mit dreidimensionalen virtuellen Objekten zu ergänzen, die in einem Raum mit der realen Welt zu existieren scheinen. Im Interesse der Innovation wird die virtuelle Lernumgebung jeder Schule des Projekts durch Smart Device Kits ergänzt. Die Projektaktivitäten werden dazu beitragen, eine gute Schule aufzubauen, in der sinnvolle Lern- und Lebenserfahrungen gute Bildungsergebnisse fördern. Schulen, die Leistung verbessern, werden von Klaipeda Simonas Dacho progymnasium beraten, mit 8 Graden Mathematik Leistungen höher und zwei Berater. Das Projekt wird durch die Schaffung einer guten Schule zu den strategischen Zielen der Schulen beitragen; Utena r. sav. Umsetzung des strategischen Aktionsplans 2017-2019 – Verbesserung der Qualität der Bildungsdienste; Umsetzung der ersten und dritten Ziele der nationalen Bildungsstrategie 2013-2022; Das Ziel des Programms der litauischen Regierung – die Schaffung einer nachhaltigen Bildung; Das Ziel der litauischen Fortschrittsstrategie „Litauen 2030“, ein intelligentes Land zu werden, in dem es gut zu leben und zu arbeiten ist. (German) / rank
 
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Property / summary: Das Projekt umfasst vier Schulen zur Verbesserung der Leistung im Bezirk Utena: Krašuona, Rapolas Šaltenis progymnasium (Stadt), Daugailiai und Saldutiškis Grundschule (Landwirtschaft). Dieses Projekt zielt darauf ab, die mathematischen Errungenschaften von 8 Schülern zu verbessern, indem IKT-Innovationen in den Bildungsprozess umgesetzt und die Kompetenzen der Lehrkräfte entwickelt werden. Simulationsprogramme und Dateneingabewerkzeuge werden verwendet, um das Projektziel der mathematischen Studentenausbildung zu erreichen: Entwicklung der allgemeinen Fähigkeiten von Lehrkräften, Erstellung eines virtuellen Task-Repositorys, Durchführung von Aktivitäten im Augmented Reality Club, Organisation kreativer integrierter Content-Workshops, Bewertung des Fortschritts und der Leistungen der Schüler. Für die Umsetzung der Innovation wird ein Modell der Bildungsorganisation eingeführt, das die Möglichkeiten der Informationskommunikation mit traditioneller und integrierter mathematischer Ausbildung kombiniert. Innovatives Lernen mit Augmented Reality-Programmen wird dazu beitragen, die Grenzen der Wahrnehmung der Schüler zu erweitern, Kreativität zu entwickeln, die Phantasie mit dreidimensionalen virtuellen Objekten zu ergänzen, die in einem Raum mit der realen Welt zu existieren scheinen. Im Interesse der Innovation wird die virtuelle Lernumgebung jeder Schule des Projekts durch Smart Device Kits ergänzt. Die Projektaktivitäten werden dazu beitragen, eine gute Schule aufzubauen, in der sinnvolle Lern- und Lebenserfahrungen gute Bildungsergebnisse fördern. Schulen, die Leistung verbessern, werden von Klaipeda Simonas Dacho progymnasium beraten, mit 8 Graden Mathematik Leistungen höher und zwei Berater. Das Projekt wird durch die Schaffung einer guten Schule zu den strategischen Zielen der Schulen beitragen; Utena r. sav. Umsetzung des strategischen Aktionsplans 2017-2019 – Verbesserung der Qualität der Bildungsdienste; Umsetzung der ersten und dritten Ziele der nationalen Bildungsstrategie 2013-2022; Das Ziel des Programms der litauischen Regierung – die Schaffung einer nachhaltigen Bildung; Das Ziel der litauischen Fortschrittsstrategie „Litauen 2030“, ein intelligentes Land zu werden, in dem es gut zu leben und zu arbeiten ist. (German) / qualifier
 
point in time: 2 February 2022
Timestamp+2022-02-02T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 07:23, 2 February 2022

Project Q3786629 in Lithuania
Language Label Description Also known as
English
Mathematical augmented reality
Project Q3786629 in Lithuania

    Statements

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    88,993.8 Euro
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    90,810.0 Euro
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    98.0 percent
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    14 December 2017
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    14 June 2019
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    Utenos Krašuonos progimnazija
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    55°29'46.46"N, 25°37'2.78"E
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    28229
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    Projekte dalyvauja keturios veiklą tobulinančios Utenos r. mokyklos: Krašuonos, Rapolo Šaltenio progimnazijos (miesto), Daugailių ir Saldutiškio pagrindinės mokyklos (kaimo). Šiuo projektu siekiama diegiant informacinių komunikacinių technologijų inovacijas ugdymo procese bei plėtojant mokytojų kompetencijas pagerinti 8 klasės mokinių matematikos pasiekimus. Projekto tikslui pasiekti matematiniam mokinių ugdymui pasitelkiamos simuliacijos programos ir duomenų įvesties priemonės: mokytojų bendrųjų gebėjimų plėtojimas, virtualios užduočių saugyklos kūrimas, papildytos realybės klubo veiklos vykdymas, kūrybinių integruoto turinio dirbtuvių organizavimas, mokinių pažangos ir pasiekimų vertinimas. Inovacijos įgyvendinimui diegiamas ugdymo organizavimo modelis, kuriame informacinių komunikacinių technologijų teikiamos galimybės derinamos su tradiciniu ir integruotu matematikos mokymu. Inovatyvus mokymasis su papildytos realybės programomis padės išplėsti mokinių suvokimo ribas, ugdys kūrybiškumą, papildys vaizduotę trimačiais virtualiais objektais, kurie atrodo egzistuojantys vienoje erdvėje su realiu pasauliu. Inovacijos diegimui kiekvienos projekto mokyklos virtuali mokymosi aplinka bus papildyta išmaniųjų įrenginių komplektais. Projekto veiklos padės kurti gerą mokyklą, kurioje prasmingos mokymosi ir gyvenimo patirtys skatins gerus ugdymo(si) rezultatus. Veiklą tobulinančias mokyklas konsultuos Klaipėdos Simono Dacho progimnazija, kurios 8 klasių matematikos pasiekimai aukštesni ir du konsultantai. Projektas prisidės prie mokyklų strateginių tikslų, kuriant gerą mokyklą siekimo; Utenos r. sav. 2017–2019 m. strateginio veiklos plano uždavinio - gerinti ugdymo(si) paslaugų kokybę įgyvendinimo; Valstybinės švietimo 2013–2022 metų strategijos pirmo ir trečio tikslų įgyvendinimo; LR vyriausybės programos tikslo - darnaus švietimo kūrimo; Lietuvos pažangos strategijos „Lietuva 2030“ siekio tapti sumania šalimi, kurioje gera gyventi ir dirbti. (Lithuanian)
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    The project involves four schools improving performance in Utena district: Krašuona, Rapolas Šaltenis progymnasium (city), Daugailiai and Saldutiškis primary school (rural). This project aims to improve the mathematics achievements of 8 grade students by implementing ICT innovations in the educational process and developing teachers’ competences. Simulation programs and data input tools are used to achieve the project’s goal of mathematical student education: development of teachers‘general skills, creation of virtual task repository, implementation of augmented reality club activities, organisation of creative integrated content workshops, assessment of students’ progress and achievements. For the implementation of innovation, a model of education organisation is introduced, combining the opportunities offered by information communication technologies with traditional and integrated mathematics training. Innovative learning with augmented reality programs will help expand the boundaries of students’ perception, develop creativity, complement imagination with three-dimensional virtual objects that seem to exist in one space with the real world. For innovation, the virtual learning environment of each school of the project will be complemented with smart device kits. The project activities will help to build a good school where meaningful learning and life experiences will promote good educational outcomes. Schools that improve performance will be advised by Klaipeda Simonas Dacho progymnasium, with 8 grades of mathematics achievements higher and two consultants. The project will contribute to the strategic goals of schools by creating a good school; Utena r. sav. implementation of the 2017-2019 strategic action plan — to improve the quality of education (si) services; Implementation of the first and third objectives of the National Education Strategy 2013-2022; The goal of the Lithuanian Government’s programme — the creation of sustainable education; The ambition of the Lithuanian Progress Strategy “Lithuania 2030” to become an intelligent country where it is good to live and work. (English)
    1 February 2022
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    Le projet concerne quatre écoles qui améliorent les performances dans le district d’Utena: Krašuona, Rapolas Šaltenis progymnasium (ville), Daugailiai et Saldutiškis primaire (rural). Ce projet vise à améliorer les résultats en mathématiques des élèves de 8e année en mettant en œuvre des innovations TIC dans le processus éducatif et en développant les compétences des enseignants. Des programmes de simulation et des outils d’entrée de données sont utilisés pour atteindre l’objectif du projet d’éducation des étudiants en mathématiques: développement des compétences générales des enseignants, création d’un référentiel virtuel de tâches, mise en œuvre d’activités de club de réalité augmentée, organisation d’ateliers créatifs intégrés de contenu, évaluation des progrès et des réalisations des étudiants. Pour la mise en œuvre de l’innovation, un modèle d’organisation de l’éducation est introduit, combinant les possibilités offertes par les technologies de l’information et de la communication avec la formation traditionnelle et intégrée aux mathématiques. L’apprentissage innovant avec des programmes de réalité augmentée aidera à élargir les frontières de la perception des élèves, développera la créativité, complétera l’imagination par des objets virtuels tridimensionnels qui semblent exister dans un espace avec le monde réel. Pour l’innovation, l’environnement d’apprentissage virtuel de chaque école du projet sera complété par des kits d’appareils intelligents. Les activités du projet contribueront à la construction d’une bonne école où l’apprentissage significatif et les expériences de vie favoriseront de bons résultats en matière d’éducation. Les écoles qui améliorent les performances seront conseillées par Klaipeda Simonas Dacho Progymnasium, avec 8 notes de mathématiques supérieures et deux consultants. Le projet contribuera à la réalisation des objectifs stratégiques des écoles en créant une bonne école; Utena r. sav. mise en œuvre du plan d’action stratégique 2017-2019 — améliorer la qualité des services d’éducation (si); La mise en œuvre des premier et troisième objectifs de la stratégie nationale en matière d’éducation 2013-2022; L’objectif du programme du gouvernement lituanien — la création d’une éducation durable; L’ambition de la stratégie lituanienne de progrès «Lituanie 2030» de devenir un pays intelligent où il est bon de vivre et de travailler. (French)
    1 February 2022
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    Das Projekt umfasst vier Schulen zur Verbesserung der Leistung im Bezirk Utena: Krašuona, Rapolas Šaltenis progymnasium (Stadt), Daugailiai und Saldutiškis Grundschule (Landwirtschaft). Dieses Projekt zielt darauf ab, die mathematischen Errungenschaften von 8 Schülern zu verbessern, indem IKT-Innovationen in den Bildungsprozess umgesetzt und die Kompetenzen der Lehrkräfte entwickelt werden. Simulationsprogramme und Dateneingabewerkzeuge werden verwendet, um das Projektziel der mathematischen Studentenausbildung zu erreichen: Entwicklung der allgemeinen Fähigkeiten von Lehrkräften, Erstellung eines virtuellen Task-Repositorys, Durchführung von Aktivitäten im Augmented Reality Club, Organisation kreativer integrierter Content-Workshops, Bewertung des Fortschritts und der Leistungen der Schüler. Für die Umsetzung der Innovation wird ein Modell der Bildungsorganisation eingeführt, das die Möglichkeiten der Informationskommunikation mit traditioneller und integrierter mathematischer Ausbildung kombiniert. Innovatives Lernen mit Augmented Reality-Programmen wird dazu beitragen, die Grenzen der Wahrnehmung der Schüler zu erweitern, Kreativität zu entwickeln, die Phantasie mit dreidimensionalen virtuellen Objekten zu ergänzen, die in einem Raum mit der realen Welt zu existieren scheinen. Im Interesse der Innovation wird die virtuelle Lernumgebung jeder Schule des Projekts durch Smart Device Kits ergänzt. Die Projektaktivitäten werden dazu beitragen, eine gute Schule aufzubauen, in der sinnvolle Lern- und Lebenserfahrungen gute Bildungsergebnisse fördern. Schulen, die Leistung verbessern, werden von Klaipeda Simonas Dacho progymnasium beraten, mit 8 Graden Mathematik Leistungen höher und zwei Berater. Das Projekt wird durch die Schaffung einer guten Schule zu den strategischen Zielen der Schulen beitragen; Utena r. sav. Umsetzung des strategischen Aktionsplans 2017-2019 – Verbesserung der Qualität der Bildungsdienste; Umsetzung der ersten und dritten Ziele der nationalen Bildungsstrategie 2013-2022; Das Ziel des Programms der litauischen Regierung – die Schaffung einer nachhaltigen Bildung; Das Ziel der litauischen Fortschrittsstrategie „Litauen 2030“, ein intelligentes Land zu werden, in dem es gut zu leben und zu arbeiten ist. (German)
    2 February 2022
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    V. Kudirkos 5, Utena
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    Identifiers

    09.2.1-ESFA-K-728-01-0007
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