New education programs, traineeships and tasks raising competence in a real business environment in the area of filmmaking and video games at the Warsaw Film School (Q93454): Difference between revisions
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Nuevos programas educativos, pasantías y tareas que mejoran las competencias en el entorno empresarial real en el campo del cine y los juegos de ordenador en la Escuela de Cine de Varsovia | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
La ejecución del proyecto implica:- complementar la dirección de Cine y Multimedia (FiM) con nuevas áreas de educación estrictamente prácticas derivadas directamente de las necesidades del mercado laboral. Nuevas asignaturas dentro de las áreas se llevarán a cabo sobre la base de formas modernas originales de enseñanza, transferencia de conocimientos prácticos a través de talleres y clases de diseño, trabajo en estudios y en planes similares a los ofrecidos por los empleadores y utilizando hardware y software modernos que siguen el espíritu del tiempo y las tendencias en el mercado. — dotar a la universidad de informática, audiovisual, software y herramientas de última generación para proporcionar a los estudiantes las mejores condiciones posibles para adquirir conocimientos, especialmente durante las clases en nuevas áreas de la educación; mejorar las competencias de los estudiantes mediante la delegación de una formación certificada en el ámbito de la escritura de videojuegos y la producción cinematográfica, completarse con un examen externo, visitas de estudio a empresarios de la industria cinematográfica y videojuegos, talleres como forma de actividad de taller resultante de la cooperación de la universidad con empresarios de la industria de los videojuegos.- Mejorar las competencias de los estudiantes en el ámbito del emprendimiento mediante la organización de formaciones para adquirir conocimientos y habilidades para percibir las necesidades, mejorar las ideas, la capacidad de aprovechar las oportunidades, la disposición a asumir riesgos. — programas de pasantías de alta calidad para estudiantes en empresas que cooperan con la universidad en el campo de la producción cinematográfica y videojuegos.El proyecto incluirá estudiantes de 7 especialidades de los últimos cuatro semestres en el campo de FIM durante 4 semestres consecutivos.La cooperación de la universidad con las productoras cinematográficas y los juegos dará como resultado una mejor adaptación del sistema educativo a las necesidades del mercado laboral. Debido a su innovación e industria, el proyecto responde a las necesidades de la economía y se traducirá en el desarrollo del mercado laboral. (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: La ejecución del proyecto implica:- complementar la dirección de Cine y Multimedia (FiM) con nuevas áreas de educación estrictamente prácticas derivadas directamente de las necesidades del mercado laboral. Nuevas asignaturas dentro de las áreas se llevarán a cabo sobre la base de formas modernas originales de enseñanza, transferencia de conocimientos prácticos a través de talleres y clases de diseño, trabajo en estudios y en planes similares a los ofrecidos por los empleadores y utilizando hardware y software modernos que siguen el espíritu del tiempo y las tendencias en el mercado. — dotar a la universidad de informática, audiovisual, software y herramientas de última generación para proporcionar a los estudiantes las mejores condiciones posibles para adquirir conocimientos, especialmente durante las clases en nuevas áreas de la educación; mejorar las competencias de los estudiantes mediante la delegación de una formación certificada en el ámbito de la escritura de videojuegos y la producción cinematográfica, completarse con un examen externo, visitas de estudio a empresarios de la industria cinematográfica y videojuegos, talleres como forma de actividad de taller resultante de la cooperación de la universidad con empresarios de la industria de los videojuegos.- Mejorar las competencias de los estudiantes en el ámbito del emprendimiento mediante la organización de formaciones para adquirir conocimientos y habilidades para percibir las necesidades, mejorar las ideas, la capacidad de aprovechar las oportunidades, la disposición a asumir riesgos. — programas de pasantías de alta calidad para estudiantes en empresas que cooperan con la universidad en el campo de la producción cinematográfica y videojuegos.El proyecto incluirá estudiantes de 7 especialidades de los últimos cuatro semestres en el campo de FIM durante 4 semestres consecutivos.La cooperación de la universidad con las productoras cinematográficas y los juegos dará como resultado una mejor adaptación del sistema educativo a las necesidades del mercado laboral. Debido a su innovación e industria, el proyecto responde a las necesidades de la economía y se traducirá en el desarrollo del mercado laboral. (Spanish) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: La ejecución del proyecto implica:- complementar la dirección de Cine y Multimedia (FiM) con nuevas áreas de educación estrictamente prácticas derivadas directamente de las necesidades del mercado laboral. Nuevas asignaturas dentro de las áreas se llevarán a cabo sobre la base de formas modernas originales de enseñanza, transferencia de conocimientos prácticos a través de talleres y clases de diseño, trabajo en estudios y en planes similares a los ofrecidos por los empleadores y utilizando hardware y software modernos que siguen el espíritu del tiempo y las tendencias en el mercado. — dotar a la universidad de informática, audiovisual, software y herramientas de última generación para proporcionar a los estudiantes las mejores condiciones posibles para adquirir conocimientos, especialmente durante las clases en nuevas áreas de la educación; mejorar las competencias de los estudiantes mediante la delegación de una formación certificada en el ámbito de la escritura de videojuegos y la producción cinematográfica, completarse con un examen externo, visitas de estudio a empresarios de la industria cinematográfica y videojuegos, talleres como forma de actividad de taller resultante de la cooperación de la universidad con empresarios de la industria de los videojuegos.- Mejorar las competencias de los estudiantes en el ámbito del emprendimiento mediante la organización de formaciones para adquirir conocimientos y habilidades para percibir las necesidades, mejorar las ideas, la capacidad de aprovechar las oportunidades, la disposición a asumir riesgos. — programas de pasantías de alta calidad para estudiantes en empresas que cooperan con la universidad en el campo de la producción cinematográfica y videojuegos.El proyecto incluirá estudiantes de 7 especialidades de los últimos cuatro semestres en el campo de FIM durante 4 semestres consecutivos.La cooperación de la universidad con las productoras cinematográficas y los juegos dará como resultado una mejor adaptación del sistema educativo a las necesidades del mercado laboral. Debido a su innovación e industria, el proyecto responde a las necesidades de la economía y se traducirá en el desarrollo del mercado laboral. (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 19 January 2022
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Revision as of 19:42, 19 January 2022
Project Q93454 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | New education programs, traineeships and tasks raising competence in a real business environment in the area of filmmaking and video games at the Warsaw Film School |
Project Q93454 in Poland |
Statements
2,487,712.48 zloty
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2,951,723.4 zloty
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84.28 percent
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1 August 2018
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31 October 2020
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WARSZAWSKA SZKOŁA FILMOWA
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Realizacja projektu zakłada:- uzupełnienie kierunku Film i Multimedia (FiM) w nowe, o charakterze ściśle praktycznym, obszary kształcenia wynikające bezpośrednio z zapotrzebowania rynku pracy. Nowe przedmioty w ramach obszarów prowadzone będą w oparciu o autorskie nowoczesne formy nauczania, przekazywanie praktycznej wiedzy poprzez zajęcia warsztatowe i projektowe, pracę w studiach i na planach zbliżonych do warunków, jakie oferują pracodawcy oraz z wykorzystaniem nowoczesnego sprzętu i oprogramowania, które podąża za duchem czasu i trendami na rynku. - doposażenie uczelni w nowoczesny sprzęt komputerowy, audiowizualny, oprogramowanie i narzędzia w celu zapewnienia studentom jak najlepszych warunków do zdobywania wiedzy, szczególnie podczas zajęć w ramach nowych obszarów kształcenia - podniesienie kompetencji studentów poprzez delegowanie na certyfikowane szkolenia z obszaru pisania gier wideo i produkcji filmów, zakończone zewnętrznym egzaminem, wizyty studyjne u pracodawców z branży filmowej i gier wideo, warsztaty jako formy aktywności warsztatowej wynikającej ze współpracy uczelni z przedsiębiorcami z branży gier wideo.- podniesienie kompetencji studentów w obszarze przedsiębiorczości poprzez organizację szkoleń pozwalających zdobyć wiedzę i umiejętności dostrzegania potrzeb, doskonalenia pomysłów, zdolności do wykorzystywania nadarzających się okazji, gotowości do podejmowania ryzyka. - wysokiej jakości programy stażowe dla studentów w przedsiębiorstwach współpracujących z uczelnią w obszarze produkcji filmów i gier wideo.Projektem zostaną objęci studenci 7 specjalności z ostatnich czterech semestrów na kierunkuFiM przez 4 kolejne semestry.Współpraca uczelni z firmami zobszaru produkcji filmui gierbędzie skutkować lepszym dostosowaniem systemu kształcenia do potrzeb rynku pracy. Projekt ze względu na swoją innowacyjność oraz branżę odpowiada potrzebom gospodarkii przełoży się na rozwój rynku pracy. (Polish)
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The implementation of the project assumes:- supplementing the direction of Film and Multimedia (FiM) with new, strictly practical areas of education resulting directly from labour market demand. New subjects within the fields will be conducted on the basis of proprietary modern forms of teaching, transferring practical knowledge through workshops and design classes, working in studies and on plans similar to the conditions offered by employers and using modern hardware and software that follows the spirit of time and trends in the market. — retrofitting universities with modern computer, audiovisual, software and tools to provide students with the best possible conditions to acquire knowledge, especially during classes within new areas of education – improving the competence of students by posting to certified trainings in the field of video game writing and film production, culminating in an external examination, study visits to employers from the film industry and video games, workshops as a form of workshop activity resulting from cooperation between universities and video game entrepreneurs.- to develop knowledge over the skills of students in the area of pre-business. — high-quality internship programmes for students in companies cooperating with the university in the field of film and video game production.The project will cover 7 specialties from the last four semesters in FiM for 4 consecutive semesters. Due to its innovativeness and industry, the project meets the needs of the economy and will translate into the development of the labour market. (English)
15 October 2020
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La mise en œuvre du projet implique:- de compléter la direction du Film et du Multimédia (FiM) par de nouveaux domaines d’éducation strictement pratiques découlant directement des besoins du marché du travail. De nouvelles matières dans les domaines seront menées sur la base de formes d’enseignement modernes originales, le transfert de connaissances pratiques par le biais d’ateliers et de cours de conception, le travail dans des études et sur des plans similaires à ceux offerts par les employeurs et l’utilisation de matériel et de logiciels modernes qui suivent l’esprit du temps et les tendances sur le marché. — doter l’université d’ordinateurs, d’audiovisuels, de logiciels et d’outils de pointe pour fournir aux étudiants les meilleures conditions possibles pour acquérir des connaissances, en particulier pendant les cours dans les nouveaux domaines de l’éducation — améliorer les compétences des étudiants en déléguant à une formation certifiée dans le domaine de l’écriture de jeux vidéo et de la production de films, complété par un examen externe, des visites d’étude auprès des employeurs de l’industrie cinématographique et des jeux vidéo, des ateliers en tant que forme d’activité d’atelier résultant de la coopération de l’université avec des entrepreneurs de l’industrie du jeu vidéo.- l’amélioration des compétences des étudiants dans le domaine de l’entrepreneuriat grâce à l’organisation de formations pour acquérir des connaissances et des compétences permettant de percevoir les besoins, d’améliorer les idées, la capacité d’utiliser les possibilités, la capacité à prendre des risques. — des programmes de stages de haute qualité pour les étudiants dans les entreprises coopérant avec l’université dans le domaine de la production cinématographique et des jeux vidéo.Le projet comprendra des étudiants de 7 spécialités des quatre derniers semestres dans le domaine deFiM pour 4 semestres consécutifs.La coopération de l’université avec les sociétés de production cinématographique et les jeux entraînera une meilleure adaptation du système éducatif aux besoins du marché du travail. Grâce à son innovation et à son industrie, le projet répond aux besoins de l’économie et se traduira par le développement du marché du travail. (French)
30 November 2021
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Die Umsetzung des Projekts beinhaltet:- die Ausrichtung von Film und Multimedia (FiM) durch neue, streng praktische Bildungsbereiche zu ergänzen, die sich direkt aus den Bedürfnissen des Arbeitsmarktes ergeben. Neue Fächer in den Bereichen werden auf der Grundlage der ursprünglichen modernen Formen des Unterrichts, des Transfers von praktischen Kenntnissen durch Workshops und Design-Klassen, Arbeiten in Studien und Plänen ähnlich denen der Arbeitgeber und moderne Hardware und Software, die dem Geist der Zeit und Trends auf dem Markt folgt, durchgeführt werden. —Ausstattung der Universität mit hochmodernen Computer-, Audio-, Software- und Werkzeugen, um den Studierenden die bestmöglichen Voraussetzungen für den Erwerb von Kenntnissen zu bieten, insbesondere im Unterricht in neuen Bildungsbereichen – Verbesserung der Kompetenzen der Studierenden durch die Übertragung einer zertifizierten Ausbildung im Bereich Videospielschrift und Filmproduktion, abgeschlossen durch eine externe Prüfung, Studienbesuche bei Arbeitgebern in der Filmindustrie und Videospiele, Workshops als eine Art Workshop-Aktivität, die sich aus der Zusammenarbeit der Universität mit Unternehmern in der Videospielindustrie ergibt.- Verbesserung der Kompetenzen der Studierenden im Bereich Unternehmertum durch die Organisation von Schulungen, um Kenntnisse und Fähigkeiten zur Wahrnehmung von Bedürfnissen zu erwerben, Ideen zu verbessern, Möglichkeiten zu nutzen, Chancen zu nutzen, Risikobereitschaft einzugehen. — hochwertige Praktikumsprogramme für Studierende in Unternehmen, die mit der Universität im Bereich Filmproduktion und Videospiele zusammenarbeiten.Das Projekt umfasst Studierende von 7 Fachrichtungen aus den letzten vier Semestern im Bereich derFiM für 4 aufeinander folgende Semester.Die Zusammenarbeit der Universität mit Filmproduktionsunternehmen und Spielen wird zu einer besseren Anpassung des Bildungssystems an die Bedürfnisse des Arbeitsmarktes führen. Aufgrund seiner Innovation und seiner Industrie reagiert das Projekt auf die Bedürfnisse der Wirtschaft und wird sich in die Entwicklung des Arbeitsmarktes niederschlagen. (German)
7 December 2021
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De uitvoering van het project omvat:- het aanvullen van de richting van Film en Multimedia (FiM) met nieuwe, strikt praktische onderwijsgebieden die rechtstreeks voortvloeien uit de behoeften van de arbeidsmarkt. Nieuwe vakken binnen deze gebieden zullen worden uitgevoerd op basis van originele moderne vormen van onderwijs, overdracht van praktische kennis door middel van workshops en ontwerplessen, werk in studies en plannen die vergelijkbaar zijn met die welke door werkgevers worden aangeboden en met behulp van moderne hardware en software die de geest van tijd en trends op de markt volgt. — het uitrusten van de universiteit met state-of-the-art computer, audiovisuele, software en tools om studenten te voorzien van de best mogelijke voorwaarden om kennis te verwerven, met name tijdens lessen in nieuwe onderwijsgebieden — verbetering van de competenties van studenten door delegeren aan gecertificeerde opleidingen op het gebied van het schrijven van videogames en filmproductie, aangevuld met een extern examen, studiebezoeken aan werkgevers in de filmindustrie en videospelletjes, workshops als een vorm van workshopactiviteit die voortvloeit uit de samenwerking van de universiteit met ondernemers in de videogame-industrie.- verbetering van de competenties van studenten op het gebied van ondernemerschap door de organisatie van opleidingen om kennis en vaardigheden te verwerven om behoeften waar te nemen, ideeën te verbeteren, het vermogen om de kansen te benutten, de bereidheid om risico’s te nemen. — hoogwaardige stageprogramma’s voor studenten in ondernemingen die samenwerken met de universiteit op het gebied van filmproductie en videospellen. Het project omvat studenten van 7 specialiteiten uit de laatste vier semesters op het gebied vanFiM voor 4 opeenvolgende semesters.Samenwerking van de universiteit met filmproductiebedrijven en games zal resulteren in een betere aanpassing van het onderwijssysteem aan de behoeften van de arbeidsmarkt. Door zijn innovatie en industrie beantwoordt het project aan de behoeften van de economie en zal het zich vertalen in de ontwikkeling van de arbeidsmarkt. (Dutch)
16 December 2021
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L'attuazione del progetto prevede:- integrare la direzione di Film e Multimedia (FiM) con nuove aree di istruzione strettamente pratiche derivanti direttamente dalle esigenze del mercato del lavoro. Nuove materie all'interno delle aree saranno condotte sulla base di forme originali e moderne di insegnamento, trasferimento di conoscenze pratiche attraverso workshop e classi di progettazione, lavoro negli studi e su piani simili a quelli offerti dai datori di lavoro e utilizzando hardware e software moderni che seguono lo spirito del tempo e delle tendenze sul mercato. — dotare l'università di computer all'avanguardia, audiovisivi, software e strumenti per fornire agli studenti le migliori condizioni possibili per acquisire conoscenze, soprattutto durante le lezioni in nuove aree di istruzione — migliorare le competenze degli studenti delegando a una formazione certificata nel settore della scrittura di videogiochi e produzione cinematografica, completato da un esame esterno, visite di studio ai datori di lavoro nel settore cinematografico e videogiochi, workshop come forma di attività di laboratorio derivante dalla cooperazione dell'università con gli imprenditori del settore dei videogiochi.- migliorare le competenze degli studenti nel campo dell'imprenditorialità attraverso l'organizzazione di formazioni per acquisire conoscenze e competenze per percepire le esigenze, migliorare le idee, la capacità di utilizzare le opportunità, la disponibilità a prendere rischi. — programmi di stage di alta qualità per gli studenti nelle imprese che cooperano con l'università nel campo della produzione cinematografica e videogiochi.Il progetto comprenderà studenti di 7 specialità degli ultimi quattro semestri nel campo di FIM per 4 semestri consecutivi.La cooperazione dell'università con le società di produzione cinematografica e i giochi si tradurrà in un migliore adattamento del sistema educativo alle esigenze del mercato del lavoro. Grazie all'innovazione e all'industria, il progetto risponde alle esigenze dell'economia e si tradurrà nello sviluppo del mercato del lavoro. (Italian)
16 January 2022
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La ejecución del proyecto implica:- complementar la dirección de Cine y Multimedia (FiM) con nuevas áreas de educación estrictamente prácticas derivadas directamente de las necesidades del mercado laboral. Nuevas asignaturas dentro de las áreas se llevarán a cabo sobre la base de formas modernas originales de enseñanza, transferencia de conocimientos prácticos a través de talleres y clases de diseño, trabajo en estudios y en planes similares a los ofrecidos por los empleadores y utilizando hardware y software modernos que siguen el espíritu del tiempo y las tendencias en el mercado. — dotar a la universidad de informática, audiovisual, software y herramientas de última generación para proporcionar a los estudiantes las mejores condiciones posibles para adquirir conocimientos, especialmente durante las clases en nuevas áreas de la educación; mejorar las competencias de los estudiantes mediante la delegación de una formación certificada en el ámbito de la escritura de videojuegos y la producción cinematográfica, completarse con un examen externo, visitas de estudio a empresarios de la industria cinematográfica y videojuegos, talleres como forma de actividad de taller resultante de la cooperación de la universidad con empresarios de la industria de los videojuegos.- Mejorar las competencias de los estudiantes en el ámbito del emprendimiento mediante la organización de formaciones para adquirir conocimientos y habilidades para percibir las necesidades, mejorar las ideas, la capacidad de aprovechar las oportunidades, la disposición a asumir riesgos. — programas de pasantías de alta calidad para estudiantes en empresas que cooperan con la universidad en el campo de la producción cinematográfica y videojuegos.El proyecto incluirá estudiantes de 7 especialidades de los últimos cuatro semestres en el campo de FIM durante 4 semestres consecutivos.La cooperación de la universidad con las productoras cinematográficas y los juegos dará como resultado una mejor adaptación del sistema educativo a las necesidades del mercado laboral. Debido a su innovación e industria, el proyecto responde a las necesidades de la economía y se traducirá en el desarrollo del mercado laboral. (Spanish)
19 January 2022
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Identifiers
POWR.03.05.00-00-Z072/17
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