Virtual companions and opponents in cooperative-survival games based on process analysis and AI development (Q79928): Difference between revisions

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Compañeros virtuales y oponentes en juegos cooperativos y de supervivencia basados en análisis de procesos y desarrollo de IA
Property / summary
 
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar una SET INSTRUCCIONAL innovadora de metods y algoritmos y un entorno de software que permita la creación de lo que se denomina. Bots que simulan el comportamiento real de los jugadores en juegos de supervivencia colaborativa basados en algoritmos de inteligencia artificial (AI) expandidos con datos de minería de procesos de juego real. El uso de estos métodos y algoritmos en videojuegos hará posible la creación de los llamados. Bots, héroes independientes y oponentes que no solo podrán actuar de forma autónoma en el juego, sino que también se comportarán como jugadores reales. Esta tecnología se crea en respuesta a la creciente demanda del mercado del juego tanto de los jugadores como de los desarrolladores de juegos por mecanismos que no solo optimizan la estrategia y tácticas de los personajes autónomos en los juegos, sino que también tratan de imitar el comportamiento real de los jugadores. Por lo tanto, se desarrollará una tecnología que se implementará en el propio negocio del solicitante y permitirá al solicitante crear sus propios juegos nuevos. La tecnología desarrollada estará dirigida principalmente a los juegos cooperativos, crudos y ARPG. El proyecto para el desarrollo de la tecnología BOT se encuentra en TRL II antes del inicio del proyecto. Como resultado del proyecto, se lograrán resultados en el nivel IX TRL y la solución estará lista para su comercialización. Utilizando métodos de exploración de procesos, el solicitante desarrollará una herramienta para descubrir los patrones de comportamiento de los compañeros y oponentes para los juegos, y desarrollará nuevos algoritmos de IA utilizando patrones descubiertos para asegurar BOTs de alta calidad que caracterizan s (Spanish)
Property / summary: Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar una SET INSTRUCCIONAL innovadora de metods y algoritmos y un entorno de software que permita la creación de lo que se denomina. Bots que simulan el comportamiento real de los jugadores en juegos de supervivencia colaborativa basados en algoritmos de inteligencia artificial (AI) expandidos con datos de minería de procesos de juego real. El uso de estos métodos y algoritmos en videojuegos hará posible la creación de los llamados. Bots, héroes independientes y oponentes que no solo podrán actuar de forma autónoma en el juego, sino que también se comportarán como jugadores reales. Esta tecnología se crea en respuesta a la creciente demanda del mercado del juego tanto de los jugadores como de los desarrolladores de juegos por mecanismos que no solo optimizan la estrategia y tácticas de los personajes autónomos en los juegos, sino que también tratan de imitar el comportamiento real de los jugadores. Por lo tanto, se desarrollará una tecnología que se implementará en el propio negocio del solicitante y permitirá al solicitante crear sus propios juegos nuevos. La tecnología desarrollada estará dirigida principalmente a los juegos cooperativos, crudos y ARPG. El proyecto para el desarrollo de la tecnología BOT se encuentra en TRL II antes del inicio del proyecto. Como resultado del proyecto, se lograrán resultados en el nivel IX TRL y la solución estará lista para su comercialización. Utilizando métodos de exploración de procesos, el solicitante desarrollará una herramienta para descubrir los patrones de comportamiento de los compañeros y oponentes para los juegos, y desarrollará nuevos algoritmos de IA utilizando patrones descubiertos para asegurar BOTs de alta calidad que caracterizan s (Spanish) / rank
 
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point in time: 19 January 2022
Timestamp+2022-01-19T00:00:00Z
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CalendarGregorian
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Revision as of 11:28, 19 January 2022

Project Q79928 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Virtual companions and opponents in cooperative-survival games based on process analysis and AI development
Project Q79928 in Poland

    Statements

    0 references
    1,901,375.97 zloty
    0 references
    456,330.23 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,708,931.25 zloty
    0 references
    650,143.5 Euro
    13 January 2020
    0 references
    70.19 percent
    0 references
    5 January 2020
    0 references
    6 June 2022
    0 references
    CYBERNETIC TECHNOLOGIES NETICTECH SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie i implementacja INNOWACYJNEGO W SKALI ŚWIATOWEJ ZESTAWU METOD I ALGORYTMÓW ORAZ ŚRODOWISKA PROGRAMOWEGO pozwalających na tworzenie tzw. BOTów symulujących rzeczywiste zachowania graczy w grach kooperacyjno-surwiwalowych w oparciu o algorytmy sztucznej inteligencji (AI) rozszerzone o analizę procesową (ang. process mining) danych pochodzących z rzeczywistych rozgrywek graczy. Wykorzystanie wspomnianych metod i algorytmów w grach wideo, umożliwi tworzenie w nich tzw. BOTów, bohaterów niezależnych oraz przeciwników, którzy nie tylko będą mogli działać w grze w sposób autonomiczny, ale dodatkowo będą zachowywać się podobnie do rzeczywistych graczy. Technologia ta powstaje w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie rynku gier zarówno ze strony graczy jak i twórców gier na mechanizmy, które nie tylko optymalizują strategię oraz taktykę postaci autonomicznych w grach, ale również starają naśladować rzeczywiste zachowania graczy. Zostanie więc opracowana technologia, która zostanie zaimplementowana do własnej działalności Wnioskodawcy i dzięki czemu Wnioskodawca wytworzy swoje własne, nowe gry. Opracowana technologia będzie skierowana przede wszystkich do gier typu kooperacyjnego, surwiwalowego i aRPG. Projekt opracowania technologii BOTów jest na II TRL przed rozpoczęciem projektu. W wyniku Projektu, zostaną osiągnięte wyniki na poziomie IX TRL i rozwiązanie będzie gotowe do komercjalizacji. Wnioskodawca wykorzystując metody eksploracji procesów opracuje narzędzie do odkrywania wzorców zachowań towarzyszy i przeciwników dla gier oraz opracuje nowe algorytmy AI wykorzystujące odkryte wzorce do zapewnienia wysokiej jakości BOTów charakteryzujących s (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement the INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD and algorithms AND programmatic media that allow the creation of so-called. Bots simulating the actual behaviour of players in cooperative/survival games based on AI algorithms extended by process mining data from actual gameplay. The use of these methods and algorithms in video games will enable them to create so-called. Bots, independent heroes and opponents who will not only be able to act autonomously in the game, but will also behave in a similar way to real players. This technology is created in response to the growing demand of the gaming market from both players and game developers for mechanisms that not only optimise the strategy and tactics of autonomous characters in games, but also try to imitate the actual behaviour of players. The Applicant will therefore develop a technology that will be implemented into the Applicant’s own business and will make the Applicant his own new games. The developed technology will be aimed primarily at cooperative, raw and ARPG games. The project to develop bot technology is on the second TRL before the start of the project. As a result of the project, results will be achieved at IX TRL level and the solution will be ready for commercialisation. The Applicant, using process exploration methods, will develop a tool to discover behavior patterns of companions and opponents for games and develop new AI algorithms using discovered patterns to ensure high-quality bots characterised by s (English)
    14 October 2020
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre une SET INSTRUCTIONNELLE innovante de metods et d’algorithmes et d’environnement logiciel permettant la création de soi-disant. Bots qui simulent le comportement réel des joueurs dans les jeux collaboratifs-survivaux basés sur des algorithmes d’intelligence artificielle (IA) élargis avec des données d’exploration de processus à partir de gameplay réel. L’utilisation de ces méthodes et algorithmes dans les jeux vidéo permettra de créer ce qu’on appelle. Bots, héros indépendants et adversaires qui non seulement seront en mesure d’agir de manière autonome dans le jeu, mais se comporteront aussi comme de vrais joueurs. Cette technologie est créée en réponse à la demande croissante du marché du jeu de la part des joueurs et des développeurs de jeux pour des mécanismes qui non seulement optimisent la stratégie et la tactique des personnages autonomes dans les jeux, mais aussi essayer d’imiter le comportement réel des joueurs. Par conséquent, une technologie sera développée, qui sera mise en œuvre dans l’entreprise de la requérante et permettra à la requérante de créer ses propres jeux. La technologie développée visera principalement les jeux coopératifs, bruts et ARPG. Le projet de développement de la technologie BOT est sur TRL II avant le début du projet. Grâce au projet, les résultats au niveau IX du TRL seront atteints et la solution sera prête à être commercialisée. En utilisant des méthodes d’exploration de processus, la requérante mettra au point un outil pour découvrir les comportements des compagnons et des adversaires pour les jeux, et développera de nouveaux algorithmes d’IA à l’aide de modèles découverts afin d’assurer des BOT de haute qualité caractérisant s (French)
    30 November 2021
    0 references
    Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projektes ist es, ein innovatives INSTRUCTIONAL SET aus Metoden und Algorithmen und Softwareumgebung zu entwickeln und zu implementieren, das die Schaffung von sog. Bots, die das tatsächliche Verhalten von Spielern in kollaborativen Survival-Spielen auf Basis künstlicher Intelligenzalgorithmen (KI) simulieren, erweitert um Prozess-Mining-Daten aus echtem Gameplay. Durch den Einsatz dieser Methoden und Algorithmen in Videospielen wird es möglich sein, so genanntes zu erstellen. Bots, unabhängige Helden und Gegner, die nicht nur autonom im Spiel agieren können, sondern sich auch wie echte Spieler verhalten werden. Diese Technologie wird als Reaktion auf die wachsende Nachfrage des Gaming-Marktes von Spielern und Spieleentwicklern nach Mechanismen entwickelt, die nicht nur die Strategie und Taktik autonomer Charaktere in Spielen optimieren, sondern auch versuchen, das reale Verhalten der Spieler nachzuahmen. Daher wird eine Technologie entwickelt, die in das eigene Geschäft des Antragstellers umgesetzt wird und es dem Antragsteller ermöglicht, seine eigenen neuen Spiele zu erstellen. Die entwickelte Technologie richtet sich in erster Linie an kooperative, rohe und ARPG-Spiele. Das Projekt zur Entwicklung der BOT-Technologie befindet sich vor Projektbeginn auf TRL II. Als Ergebnis des Projekts werden Ergebnisse auf Stufe IX TRL erzielt und die Lösung für die Kommerzialisierung bereit sein. Mit Hilfe von Prozessexplorationsmethoden wird der Antragsteller ein Tool entwickeln, um die Verhaltensmuster von Begleitern und Gegnern für Spiele zu entdecken und neue KI-Algorithmen mit ungedeckten Mustern zu entwickeln, um qualitativ hochwertige BOTs zu gewährleisten, die s charakterisieren (German)
    7 December 2021
    0 references
    Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van een innovatieve INSTRUCTIONAL SET van metods en algoritmen en software omgeving die de creatie van zogenaamde. Bots die het feitelijke gedrag van spelers simuleren in collaboratieve overlevingsspellen op basis van kunstmatige intelligentie algoritmen (AI) uitgebreid met proces mining data van echte gameplay. Het gebruik van deze methoden en algoritmen in videogames zal het mogelijk maken om zogenaamde te creëren. Bots, onafhankelijke helden en tegenstanders die niet alleen autonoom kunnen handelen in het spel, maar zich ook gedragen als echte spelers. Deze technologie is gemaakt in reactie op de groeiende vraag van de gaming markt van zowel spelers als game-ontwikkelaars naar mechanismen die niet alleen de strategie en tactiek van autonome personages in games optimaliseren, maar ook proberen om het echte gedrag van spelers na te bootsen. Daarom zal een technologie worden ontwikkeld, die zal worden geïmplementeerd in het eigen bedrijf van de aanvrager en de aanvrager in staat zal stellen zijn eigen nieuwe games te creëren. De ontwikkelde technologie zal in de eerste plaats gericht zijn op coöperatieve, rauwe en ARPG-spellen. Het project voor de ontwikkeling van BOT-technologie ligt op TRL II vóór de start van het project. Als gevolg van het project zullen resultaten op niveau IX TRL worden bereikt en zal de oplossing klaar zijn voor commercialisering. Met behulp van procesexploratiemethoden, zal de aanvrager een hulpmiddel ontwikkelen voor het ontdekken van de gedragspatronen van metgezellen en tegenstanders voor games, en nieuwe AI-algoritmen ontwikkelen met behulp van ongedekte patronen om te zorgen voor hoogwaardige BOT’s die kenmerkend zijn voor s (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare un INSTRUCTIONAL SET innovativo di metodi e algoritmi e ambiente software che consenta la creazione del cosiddetto. Bot che simulano il comportamento effettivo dei giocatori in giochi di sopravvivenza collaborativi basati su algoritmi di intelligenza artificiale (AI) espansi con dati di estrazione di processo da gameplay reale. L'uso di questi metodi e algoritmi nei videogiochi consentirà di creare i cosiddetti. Bot, eroi indipendenti e avversari che non solo saranno in grado di agire autonomamente nel gioco, ma si comportano anche come veri giocatori. Questa tecnologia è creata in risposta alla crescente domanda del mercato del gioco da parte sia dei giocatori che degli sviluppatori di giochi per meccanismi che non solo ottimizzano la strategia e la tattica dei personaggi autonomi nei giochi, ma cercano anche di imitare il comportamento reale dei giocatori. Pertanto, verrà sviluppata una tecnologia, che sarà implementata nella propria attività e consentirà al richiedente di creare i propri nuovi giochi. La tecnologia sviluppata sarà rivolta principalmente ai giochi cooperativi, grezzi e ARPG. Il progetto per lo sviluppo della tecnologia BOT è su TRL II prima dell'inizio del progetto. Come risultato del progetto, i risultati al livello IX TRL saranno raggiunti e la soluzione sarà pronta per la commercializzazione. Utilizzando metodi di esplorazione dei processi, il richiedente svilupperà uno strumento per scoprire i modelli di comportamento di compagni e avversari per i giochi, e svilupperà nuovi algoritmi di IA utilizzando modelli scoperti per garantire BOT di alta qualità che caratterizzano i giochi (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar una SET INSTRUCCIONAL innovadora de metods y algoritmos y un entorno de software que permita la creación de lo que se denomina. Bots que simulan el comportamiento real de los jugadores en juegos de supervivencia colaborativa basados en algoritmos de inteligencia artificial (AI) expandidos con datos de minería de procesos de juego real. El uso de estos métodos y algoritmos en videojuegos hará posible la creación de los llamados. Bots, héroes independientes y oponentes que no solo podrán actuar de forma autónoma en el juego, sino que también se comportarán como jugadores reales. Esta tecnología se crea en respuesta a la creciente demanda del mercado del juego tanto de los jugadores como de los desarrolladores de juegos por mecanismos que no solo optimizan la estrategia y tácticas de los personajes autónomos en los juegos, sino que también tratan de imitar el comportamiento real de los jugadores. Por lo tanto, se desarrollará una tecnología que se implementará en el propio negocio del solicitante y permitirá al solicitante crear sus propios juegos nuevos. La tecnología desarrollada estará dirigida principalmente a los juegos cooperativos, crudos y ARPG. El proyecto para el desarrollo de la tecnología BOT se encuentra en TRL II antes del inicio del proyecto. Como resultado del proyecto, se lograrán resultados en el nivel IX TRL y la solución estará lista para su comercialización. Utilizando métodos de exploración de procesos, el solicitante desarrollará una herramienta para descubrir los patrones de comportamiento de los compañeros y oponentes para los juegos, y desarrollará nuevos algoritmos de IA utilizando patrones descubiertos para asegurar BOTs de alta calidad que caracterizan s (Spanish)
    19 January 2022
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0038/19
    0 references