Development of a Technology Line for the production of advanced AAA games including scalability to the target power of gaming platforms " (Q77829): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in it, and other parts: Adding Italian translations) |
(Changed label, description and/or aliases in es, and other parts: Adding Spanish translations) |
||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
&"Desarrollo de una Línea Tecnológica para la producción de juegos AAA avanzados incluyendo escalabilidad para apuntar el poder de las plataformas de juego | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar nuevas tecnologías para la creación de juegos de tecnología avanzada y de alto presupuesto, incluida la escalabilidad al poder objetivo de la plataforma de hardware. Gracias a la tecnología implementada, el solicitante podrá lanzar la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados con una visión en primera persona (FPP) — producción creada con el compromiso de grandes gastos financieros, centrada en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. Un reto tecnológico importante en la industria del juego es crear tecnología de juego escalable, es decir, una que sea capaz de igualar ” el mundo del juego a las capacidades de hardware de una plataforma dada. En otras palabras, la creación de juegos muy sofisticados y detallados con gráficos fotorrealistas causa problemas de rendimiento y una peor calidad en plataformas técnicas más débiles, mientras que apuntar a la calidad de los juegos en plataformas más débiles resulta en la infrautilización de dispositivos más potentes. En ambos casos, existe una peor calidad en la percepción de los productos por parte de los usuarios finales, lo que afecta significativamente a las calificaciones y reseñas de los juegos y a la venta de los juegos producidos (lo que se traduce directamente en el desarrollo ulterior de la empresa). El objetivo del proyecto se logrará mediante la realización de trabajos de investigación y desarrollo industriales sobre métodos de construcción de un mundo escalable (para el rendimiento y los parámetros de las plataformas de juego) del juego, manteniendo al mismo tiempo el nivel de calidad supuesto de los juegos producidos. Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar nuevas tecnologías para la creación de juegos de tecnología avanzada y de alto presupuesto, incluida la escalabilidad al poder objetivo de la plataforma de hardware. Gracias a la tecnología implementada, el solicitante podrá lanzar la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados con una visión en primera persona (FPP) — producción creada con el compromiso de grandes gastos financieros, centrada en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. Un reto tecnológico importante en la industria del juego es crear tecnología de juego escalable, es decir, una que sea capaz de igualar ” el mundo del juego a las capacidades de hardware de una plataforma dada. En otras palabras, la creación de juegos muy sofisticados y detallados con gráficos fotorrealistas causa problemas de rendimiento y una peor calidad en plataformas técnicas más débiles, mientras que apuntar a la calidad de los juegos en plataformas más débiles resulta en la infrautilización de dispositivos más potentes. En ambos casos, existe una peor calidad en la percepción de los productos por parte de los usuarios finales, lo que afecta significativamente a las calificaciones y reseñas de los juegos y a la venta de los juegos producidos (lo que se traduce directamente en el desarrollo ulterior de la empresa). El objetivo del proyecto se logrará mediante la realización de trabajos de investigación y desarrollo industriales sobre métodos de construcción de un mundo escalable (para el rendimiento y los parámetros de las plataformas de juego) del juego, manteniendo al mismo tiempo el nivel de calidad supuesto de los juegos producidos. Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar nuevas tecnologías para la creación de juegos de tecnología avanzada y de alto presupuesto, incluida la escalabilidad al poder objetivo de la plataforma de hardware. Gracias a la tecnología implementada, el solicitante podrá lanzar la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados con una visión en primera persona (FPP) — producción creada con el compromiso de grandes gastos financieros, centrada en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. Un reto tecnológico importante en la industria del juego es crear tecnología de juego escalable, es decir, una que sea capaz de igualar ” el mundo del juego a las capacidades de hardware de una plataforma dada. En otras palabras, la creación de juegos muy sofisticados y detallados con gráficos fotorrealistas causa problemas de rendimiento y una peor calidad en plataformas técnicas más débiles, mientras que apuntar a la calidad de los juegos en plataformas más débiles resulta en la infrautilización de dispositivos más potentes. En ambos casos, existe una peor calidad en la percepción de los productos por parte de los usuarios finales, lo que afecta significativamente a las calificaciones y reseñas de los juegos y a la venta de los juegos producidos (lo que se traduce directamente en el desarrollo ulterior de la empresa). El objetivo del proyecto se logrará mediante la realización de trabajos de investigación y desarrollo industriales sobre métodos de construcción de un mundo escalable (para el rendimiento y los parámetros de las plataformas de juego) del juego, manteniendo al mismo tiempo el nivel de calidad supuesto de los juegos producidos. Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 19 January 2022
|
Revision as of 11:15, 19 January 2022
Project Q77829 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of a Technology Line for the production of advanced AAA games including scalability to the target power of gaming platforms " |
Project Q77829 in Poland |
Statements
12,674,794.11 zloty
0 references
31,686,985.28 zloty
0 references
40.0 percent
0 references
1 January 2018
0 references
28 February 2022
0 references
TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia zaawansowanych i wysokobudżetowych technologicznie gier (AAA) z uwzględnieniem skalowalności do mocy docelowej platformy sprzętowej. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA z widokiem z pierwszej osoby (FPP) - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Dużym wyzwaniem technologicznym w branży gier jest stworzenie skalowalnej technologii do tworzenia gier, czyli takiej, która jest w stanie “dopasować” świat gry do możliwości sprzętowych danej platformy. Innymi słowy - tworzenie gier bardzo rozbudowanych i szczegółowych z fotorealistyczną grafiką powoduje problemy wydajnościowe i gorszą jakość na słabszych techniczne platformach, natomiast celowanie z jakością gier w słabsze platformy powoduje niewykorzystanie w pełni mocniejszych urządzeń. W obydwu przypadkach mamy do czynienia z gorszą jakością w odbiorze produktów przez końcowych użytkowników, co znacząco wpływa na oceny i recenzje gier oraz sprzedaż produkowanych gier (co bezpośrednio przekłada się na dalszy rozwój przedsiębiorstwa). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad metodami budowania skalowalnego (do możliwości wydajnościowych i parametrów platform gamingowych) świata gry przy jednoczesnym utrzymaniu zakładanego poziomu jakości produkowanych gier. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
0 references
The aim of the project is to develop and implement new technology to create advanced and high-budget games (AAA) taking into account scalability to the power of the target hardware platform. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch the production of innovative and technologically advanced AAA games with first-person view (FPP) – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. A major technological challenge in the gaming industry is to create scalable technology to create games, i.e. one that is capable of matching ” the world of the game to the hardware capabilities of a given platform. In other words, the creation of very complex and detailed games with photorealistic graphics causes performance problems and poorer quality on weaker technical platforms, while targeting games with the quality of games on weaker platforms results in the untapping of fully stronger devices. In both cases, there is a poorer quality in the end-user reception of products, which significantly affects the ratings and reviews of games and the sale of the games produced (which directly translates into further development of the company). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on methods of building scalable (to the performance capabilities and parameters of gaming platforms) of the gaming world while maintaining the assumed level of quality of the games produced. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
14 October 2020
0 references
L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour la création de jeux technologiques avancés et à budget élevé (AAA), y compris l’évolutivité à la puissance cible de la plate-forme matérielle. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés avec une vision de première personne (FPP) — production créée avec l’engagement de dépenses financières importantes, axée sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Un défi technologique majeur dans l’industrie du jeu est de créer une technologie de jeu évolutive, c’est-à-dire une technologie capable de correspondre à ” le monde du jeu aux capacités matérielles d’une plate-forme donnée. En d’autres termes, la création de jeux très sophistiqués et détaillés avec des graphismes photoréalistes provoque des problèmes de performance et de mauvaise qualité sur des plates-formes techniques plus faibles, tandis que le ciblage de la qualité des jeux sur les plateformes plus faibles entraîne une sous-utilisation d’appareils plus puissants. Dans les deux cas, la perception des produits par les utilisateurs finaux est moins bonne, ce qui a une incidence significative sur les notations et les évaluations des jeux ainsi que sur la vente des jeux produits (ce qui se traduit directement par la poursuite du développement de l’entreprise). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur les méthodes de construction d’un monde du jeu évolutif (pour les performances et les paramètres des plates-formes de jeux), tout en maintenant le niveau supposé de qualité des jeux produits. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French)
30 November 2021
0 references
Ziel des Projektes ist die Entwicklung und Umsetzung neuer Technologien für die Erstellung fortschrittlicher und hochbudgetierter Technologiespiele (AAA), einschließlich Skalierbarkeit auf die Zielleistung der Hardware-Plattform. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele mit einer First-Person-Ansicht (FPP) zu starten – die Produktion, die mit dem Engagement großer finanzieller Ausgaben geschaffen wurde, konzentriert sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und unter Verwendung fortschrittlicher Technologien. Eine große technologische Herausforderung in der Gaming-Industrie ist es, skalierbare Gaming-Technologie zu schaffen, d. h. eine, die in der Lage ist, &rdquo zu entsprechen; die Welt des Spiels auf die Hardware-Fähigkeiten einer bestimmten Plattform. Mit anderen Worten, die Erstellung sehr anspruchsvoller und detaillierter Spiele mit fotorealistischen Grafiken führt zu Leistungsproblemen und schlechterer Qualität auf schwächeren technischen Plattformen, während die Ausrichtung auf die Qualität der Spiele in schwächeren Plattformen zu einer Unterauslastung von leistungsfähigeren Geräten führt. In beiden Fällen ist die Wahrnehmung der Produkte durch die Endnutzer schlechter, was sich erheblich auf die Bewertungen und Bewertungen von Spielen und den Verkauf der produzierten Spiele auswirkt (was sich direkt in die Weiterentwicklung des Unternehmens niederschlägt). Das Ziel des Projekts wird erreicht, indem industrielle Forschungs- und Entwicklungsarbeiten an Methoden zum Aufbau einer skalierbaren (für Leistung und Parameter von Spieleplattformen) Welt des Spielens unter Beibehaltung des angenommenen Qualitätsniveaus der produzierten Spiele durchgeführt werden. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
7 December 2021
0 references
Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van nieuwe technologie voor de creatie van geavanceerde en high-budget technology games (AAA), met inbegrip van schaalbaarheid tot de doelkracht van het hardwareplatform. Dankzij de geïmplementeerde technologie zal de aanvrager de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games kunnen lanceren met een first-person view (FPP) — productie gecreëerd met grote financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Een grote technologische uitdaging in de gaming-industrie is het creëren van schaalbare gaming technologie, d.w.z. een die in staat is om ” de wereld van spel om de hardware mogelijkheden van een bepaald platform. Met andere woorden, de creatie van zeer geavanceerde en gedetailleerde games met fotorealistische graphics veroorzaakt prestatieproblemen en slechtere kwaliteit op zwakkere technische platforms, terwijl het richten van de kwaliteit van games in zwakkere platforms resulteert in onderbenutting van krachtigere apparaten. In beide gevallen is er een slechtere kwaliteit in de perceptie van de eindgebruikers van producten, wat een aanzienlijke invloed heeft op de beoordelingen en beoordelingen van games en de verkoop van de geproduceerde spellen (die zich rechtstreeks vertaalt in de verdere ontwikkeling van het bedrijf). Het doel van het project zal worden bereikt door industrieel onderzoek naar en ontwikkeling van methoden voor het opbouwen van een schaalbare (voor de prestaties en parameters van kansspelplatforms) wereld van kansspelen, met behoud van het veronderstelde kwaliteitsniveau van de geproduceerde spellen. Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
16 December 2021
0 references
L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuove tecnologie per la creazione di giochi tecnologici avanzati e ad alto budget (AAA), compresa la scalabilità alla potenza di destinazione della piattaforma hardware. Grazie alla tecnologia implementata, il Richiedente sarà in grado di lanciare la produzione di giochi AAA innovativi e tecnologicamente avanzati con una visione in prima persona (FPP) — produzione creata con l'impegno di grandi spese finanziarie, focalizzate sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Una grande sfida tecnologica nel settore dei giochi è la creazione di una tecnologia di gioco scalabile, cioè in grado di abbinare ” il mondo del gioco per le capacità hardware di una determinata piattaforma. In altre parole, la creazione di giochi molto sofisticati e dettagliati con grafica fotorealistica causa problemi di prestazioni e scarsa qualità sulle piattaforme tecniche più deboli, mentre il targeting della qualità dei giochi nelle piattaforme più deboli si traduce in un sottoutilizzo di dispositivi più potenti. In entrambi i casi, la percezione dei prodotti da parte degli utenti finali presenta una qualità inferiore, che incide in modo significativo sulle valutazioni e le recensioni dei giochi e sulla vendita dei giochi prodotti (il che si traduce direttamente nell'ulteriore sviluppo dell'azienda). L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo attività di ricerca e sviluppo industriale su metodi di costruzione di un mondo scalabile (per prestazioni e parametri delle piattaforme di gioco) del gioco, mantenendo nel contempo il livello presunto di qualità dei giochi prodotti. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
15 January 2022
0 references
El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar nuevas tecnologías para la creación de juegos de tecnología avanzada y de alto presupuesto, incluida la escalabilidad al poder objetivo de la plataforma de hardware. Gracias a la tecnología implementada, el solicitante podrá lanzar la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados con una visión en primera persona (FPP) — producción creada con el compromiso de grandes gastos financieros, centrada en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. Un reto tecnológico importante en la industria del juego es crear tecnología de juego escalable, es decir, una que sea capaz de igualar ” el mundo del juego a las capacidades de hardware de una plataforma dada. En otras palabras, la creación de juegos muy sofisticados y detallados con gráficos fotorrealistas causa problemas de rendimiento y una peor calidad en plataformas técnicas más débiles, mientras que apuntar a la calidad de los juegos en plataformas más débiles resulta en la infrautilización de dispositivos más potentes. En ambos casos, existe una peor calidad en la percepción de los productos por parte de los usuarios finales, lo que afecta significativamente a las calificaciones y reseñas de los juegos y a la venta de los juegos producidos (lo que se traduce directamente en el desarrollo ulterior de la empresa). El objetivo del proyecto se logrará mediante la realización de trabajos de investigación y desarrollo industriales sobre métodos de construcción de un mundo escalable (para el rendimiento y los parámetros de las plataformas de juego) del juego, manteniendo al mismo tiempo el nivel de calidad supuesto de los juegos producidos. Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
19 January 2022
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0250/17
0 references