Open Lab from Folklore to Contemporary Art (Q2768368): Difference between revisions
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Open Lab de Folklore a Arte Contemporáneo | |||||||||||||||
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El objeto del proyecto es la creación de una plataforma que pueda actuar como un Open Lab on Art. Para poder construir esta plataforma lo más ampliamente posible, se ha integrado en el equipo del proyecto: el Museo Macedonio de Arte Contemporáneo, el primer museo de arte contemporáneo de Grecia y una institución que tiene una de las mayores colecciones de arte contemporáneo, así como una serie de acciones educativas y de otro tipo que forman parte de la creación cultural contemporánea y (b) la Fundación Peloponnesian Folklore, que tiene una enorme riqueza cultural folclórica. El objetivo es crear una plataforma con: a) un papel de infraestructura y b) un papel dinámico de la minería de datos y la provisión para una serie de fines relacionados con: el desarrollo de aplicaciones educativas y museísticas-educativas basadas en las exposiciones y recursos culturales de las instituciones culturales,2.la creación de herramientas que permitan a los visitantes crear su propio «juego» desde: elegir un tipo de juego (de una lista específica de juegos), (b) seleccionar el número de exposiciones y las exposiciones que deseen y (c) parámetros del juego (por ejemplo, tiempo de duración, número de participantes, etc.),3.acceso libre de creadores/empresas independientes (participantes en industrias culturales y creativas) a contenidos culturales, su uso (basado en los derechos de autor definidos por cada organización) con la interconexión paralela del Operador de Contenidos Culturales a través de la infraestructura digital. Esencialmente permiten a los individuos crear sus propios juegos educativos, basados en las exposiciones del operador, para «terminar», sus aplicaciones en la plataforma (basadas en características y condiciones específicas que se conocerán desde el principio) y beneficiarse: (a) mostrándolos a través del juego, (b) cargando al usuario sobre la base de la descarga, (c) con un cargo de tiempo para el uso del juego, (d) con anuncios que se mostrarán dinámicamente en el momento del juego. La organización tendrá la posibilidad de la aprobación final de la solicitud (para evitar fenómenos ofensivos u otros), pero también para elegir una política de facturación deseada con antelación. (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: El objeto del proyecto es la creación de una plataforma que pueda actuar como un Open Lab on Art. Para poder construir esta plataforma lo más ampliamente posible, se ha integrado en el equipo del proyecto: el Museo Macedonio de Arte Contemporáneo, el primer museo de arte contemporáneo de Grecia y una institución que tiene una de las mayores colecciones de arte contemporáneo, así como una serie de acciones educativas y de otro tipo que forman parte de la creación cultural contemporánea y (b) la Fundación Peloponnesian Folklore, que tiene una enorme riqueza cultural folclórica. El objetivo es crear una plataforma con: a) un papel de infraestructura y b) un papel dinámico de la minería de datos y la provisión para una serie de fines relacionados con: el desarrollo de aplicaciones educativas y museísticas-educativas basadas en las exposiciones y recursos culturales de las instituciones culturales,2.la creación de herramientas que permitan a los visitantes crear su propio «juego» desde: elegir un tipo de juego (de una lista específica de juegos), (b) seleccionar el número de exposiciones y las exposiciones que deseen y (c) parámetros del juego (por ejemplo, tiempo de duración, número de participantes, etc.),3.acceso libre de creadores/empresas independientes (participantes en industrias culturales y creativas) a contenidos culturales, su uso (basado en los derechos de autor definidos por cada organización) con la interconexión paralela del Operador de Contenidos Culturales a través de la infraestructura digital. Esencialmente permiten a los individuos crear sus propios juegos educativos, basados en las exposiciones del operador, para «terminar», sus aplicaciones en la plataforma (basadas en características y condiciones específicas que se conocerán desde el principio) y beneficiarse: (a) mostrándolos a través del juego, (b) cargando al usuario sobre la base de la descarga, (c) con un cargo de tiempo para el uso del juego, (d) con anuncios que se mostrarán dinámicamente en el momento del juego. La organización tendrá la posibilidad de la aprobación final de la solicitud (para evitar fenómenos ofensivos u otros), pero también para elegir una política de facturación deseada con antelación. (Spanish) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: El objeto del proyecto es la creación de una plataforma que pueda actuar como un Open Lab on Art. Para poder construir esta plataforma lo más ampliamente posible, se ha integrado en el equipo del proyecto: el Museo Macedonio de Arte Contemporáneo, el primer museo de arte contemporáneo de Grecia y una institución que tiene una de las mayores colecciones de arte contemporáneo, así como una serie de acciones educativas y de otro tipo que forman parte de la creación cultural contemporánea y (b) la Fundación Peloponnesian Folklore, que tiene una enorme riqueza cultural folclórica. El objetivo es crear una plataforma con: a) un papel de infraestructura y b) un papel dinámico de la minería de datos y la provisión para una serie de fines relacionados con: el desarrollo de aplicaciones educativas y museísticas-educativas basadas en las exposiciones y recursos culturales de las instituciones culturales,2.la creación de herramientas que permitan a los visitantes crear su propio «juego» desde: elegir un tipo de juego (de una lista específica de juegos), (b) seleccionar el número de exposiciones y las exposiciones que deseen y (c) parámetros del juego (por ejemplo, tiempo de duración, número de participantes, etc.),3.acceso libre de creadores/empresas independientes (participantes en industrias culturales y creativas) a contenidos culturales, su uso (basado en los derechos de autor definidos por cada organización) con la interconexión paralela del Operador de Contenidos Culturales a través de la infraestructura digital. Esencialmente permiten a los individuos crear sus propios juegos educativos, basados en las exposiciones del operador, para «terminar», sus aplicaciones en la plataforma (basadas en características y condiciones específicas que se conocerán desde el principio) y beneficiarse: (a) mostrándolos a través del juego, (b) cargando al usuario sobre la base de la descarga, (c) con un cargo de tiempo para el uso del juego, (d) con anuncios que se mostrarán dinámicamente en el momento del juego. La organización tendrá la posibilidad de la aprobación final de la solicitud (para evitar fenómenos ofensivos u otros), pero también para elegir una política de facturación deseada con antelación. (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 15 January 2022
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Revision as of 13:39, 15 January 2022
Project Q2768368 in Greece
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Open Lab from Folklore to Contemporary Art |
Project Q2768368 in Greece |
Statements
594,728.0 Euro
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26 May 2020
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25 May 2023
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ΓΙΟΥΡΟΑΞΙΟΝ ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΙΑ
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Αντικείμενο του έργου είναι η δημιουργία μιας πλατφόρμας που θα μπορεί να λειτουργήσει ως Open Lab πάνω στην Τέχνη. Για να μπορέσει να φτιαχτεί η εν λόγω πλατφόρμα με όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ευρύτητα, έχει ενσωματωθεί στην ομάδα έργου: (α) το Μακεδονικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης, το πρώτο μουσείο σύγχρονης τέχνης της Ελλάδας και ίδρυμα που διαθέτει μία από τις μεγαλύτερες συλλογές σύγχρονης τέχνης, καθώς και μια σειρά εκπαιδευτικών και άλλων δράσεων που εντάσσονται στη σύγχρονη πολιτισμική δημιουργία και (β) το Πελοποννησιακό Λαογραφικό Ίδρυμα, που διαθέτει τεράστιο λαογραφικό πολιτισμικό πλούτο. Σκοπός είναι η δημιουργία μίας πλατφόρμας που θα διαθέτει (α) έναν ρόλο υποδομής και (β) έναν δυναμικό ρόλο εξόρυξης και παροχής δεδομένων για σειρά σκοπών που σχετίζονται με:1.την ανάπτυξη εκπαιδευτικών και μουσειοπαιδαγωγικών εφαρμογών με βάση τα εκθέματα και τους πολιτισμικούς πόρους των φορέων πολιτισμού,2.τη δημιουργία εργαλείων που θα επιτρέπουν στους επισκέπτες να δημιουργούν το δικό τους «παιχνίδι» αφού: (α) επιλέξουν τύπο παιχνιδιού (από συγκεκριμένη λίστα παιχνιδιών), (β) επιλέξουν αριθμό εκθεμάτων και τα εκθέματα που επιθυμούν και (γ) παραμέτρους του παιγνίου (π.χ. ώρα διάρκειας, αριθμό συμμετεχόντων κ.α.),3.την ελεύθερη πρόσβαση ανεξάρτητων δημιουργών / εταιρειών (που συμμετέχουν στις πολιτισμικές και δημιουργικές βιομηχανίες) σε πολιτισμικό περιεχόμενο, την χρήση του (με βάση τα πνευματικά δικαιώματα που ορίζει ο κάθε φορέας) με την παράλληλη διασύνδεση Φορέα Κτήσης του πολιτισμικού περιεχομένου Φορέα Αξιοποίησης του, μέσω των ψηφιακών υποδομών. Ουσιαστικά επιτρέπουν σε ιδιώτες να δημιουργήσουν τα δικά τους εκπαιδευτικά παίγνια, με βάση τα εκθέματα του φορέα, να «κρεμάσουν», τις εφαρμογές τους στην πλατφόρμα (με βάση συγκεκριμένα χαρακτηριστικά και προϋποθέσεις που θα είναι εξ αρχής γνωστές) και να ωφεληθούν: (α) από την προβολή τους μέσω του παιγνίου, (β) χρεώνοντας τον χρήστη με βάσει το download, (γ) με χρονοχρέωση χρήσης του παιγνίου, (δ) με διαφημίσεις που θα προβάλλονται δυναμικά την ώρα του παιγνίου. Ο εκάστοτε φορέας θα έχει τη δυνατότητα τελικής έγκρισης της εφαρμογής (για την αποφυγή φαινομένων προσβλητικών ή άλλων), αλλά και να επιλέξει εκ προοιμίου επιθυμητή πολιτική χρέωσης. (Greek)
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The object of the project is the creation of a platform that can act as an Open Lab on Art. In order to be able to build this platform as wide as possible, it has been integrated into the project team: The Macedonian Museum of Contemporary Art, the first museum of contemporary art in Greece and an institution that has one of the largest collections of contemporary art, as well as a series of educational and other actions that are part of the contemporary cultural creation and (b) the Peloponnesian Folklore Foundation, which has enormous folk cultural wealth. The aim is to create a platform that will have (a) an infrastructure role and (b) a dynamic role to extract and provide data for a range of purposes related to:1.The development of educational and museum-pedagogical applications based on the exhibits and cultural resources of cultural bodies,2.the creation of tools that will allow visitors to create their own “game” since: Select the type of game (from a specific list of games), (b) select the number of exhibits and the exhibits they desire and (c) parameters of the game (e.g. duration time, number of participants, etc.),3.the free access of independent creators/companies (participating in cultural and creative industries) to cultural content, its use (based on the intellectual rights specified by each organisation) with the parallel interface of the Institution’s Institution. They basically allow individuals to create their own educational games, based on the exhibits of the organisation, to “hang”, their applications on the platform (based on specific features and conditions that will be known from the outset) and benefit from: (a) by viewing them through the game, (b) charging the user based on the download, (c) with a time charge to use the game, (d) with advertisements that will be shown dynamically at the time of the game. The individual body will have the possibility of final approval of the application (to avoid any offensive or other phenomena), but also to choose a desirable billing policy. (English)
2 July 2021
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L’objet du projet est la création d’une plate-forme qui peut agir comme un Open Lab on Art. Afin de pouvoir construire cette plateforme aussi largement que possible, elle a été intégrée à l’équipe du projet: le Musée macédonien d’art contemporain, le premier musée d’art contemporain en Grèce et une institution qui possède l’une des plus grandes collections d’art contemporain, ainsi qu’une série d’actions éducatives et autres qui font partie de la création culturelle contemporaine et (b) la Fondation folklorique du Péloponnèse, qui possède une énorme richesse culturelle folklorique. L’objectif est de créer une plateforme avec (a) un rôle d’infrastructure et (b) un rôle dynamique de l’exploration de données et la fourniture à plusieurs fins liées au développement d’applications éducatives et muséales-pédagogiques à partir des expositions et des ressources culturelles des institutions culturelles,2.la création d’outils permettant aux visiteurs de créer leur propre «jeu» puisque: choisir un type de jeu (à partir d’une liste spécifique de jeux), (b) sélectionner le nombre d’expositions et les expositions qu’ils souhaitent et (c) les paramètres du jeu (par exemple, le temps de la durée, le nombre de participants, etc.),3. le libre accès des créateurs/entreprises indépendants (participant à des industries culturelles et créatives) au contenu culturel, son utilisation (sur la base du droit d’auteur défini par chaque organisation) et l’interconnexion parallèle de l’opérateur de contenu culturel par l’intermédiaire de l’infrastructure numérique. Ils permettent essentiellement aux particuliers de créer leurs propres jeux éducatifs, sur la base des expositions de l’opérateur, de «fin», leurs applications sur la plate-forme (en fonction de caractéristiques et conditions spécifiques qui seront connues dès le départ) et de bénéficier: (a) en les affichant à travers le jeu, (b) en chargeant l’utilisateur sur la base du téléchargement, (c) avec une charge de temps pour l’utilisation du jeu, (d) avec des publicités qui seront affichées dynamiquement au moment du jeu. L’organisation aura la possibilité d’approuver définitivement la demande (pour éviter des phénomènes offensants ou autres), mais aussi de choisir une politique de facturation souhaitée à l’avance. (French)
29 November 2021
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Ziel des Projekts ist die Schaffung einer Plattform, die als Open Lab on Art fungieren kann. Um diese Plattform so weit wie möglich bauen zu können, wurde sie in das Projektteam integriert: das mazedonische Museum für Zeitgenössische Kunst, das erste Museum für zeitgenössische Kunst in Griechenland und eine Institution, die eine der größten Sammlungen zeitgenössischer Kunst hat, sowie eine Reihe von pädagogischen und anderen Aktionen, die Teil der zeitgenössischen kulturellen Schöpfung sind, und (b) die Peloponnesian Folklore Foundation, die über einen riesigen Folklore-Kulturreichtum verfügt. Ziel ist es, eine Plattform mit (a) einer Infrastrukturrolle und b) einer dynamischen Rolle des Data Mining und der Bereitstellung für eine Reihe von Zwecken zu schaffen to:1.the Entwicklung von Bildungs- und Museums-Bildungsanwendungen auf der Grundlage der Exponate und kulturellen Ressourcen von Kultureinrichtungen,2.die Schaffung von Instrumenten, die es den Besuchern ermöglichen, ihr eigenes „Spiel“ zu schaffen, da: wählen Sie eine Spielart (aus einer bestimmten Liste von Spielen), b) wählen Sie die Anzahl der Exponate und die von ihnen gewünschten Exponate und c) Parameter des Spiels (z. B. Dauer, Anzahl der Teilnehmer usw.), 3. freien Zugang unabhängiger Schöpfer/Unternehmen (teilnehmend an der Kultur- und Kreativwirtschaft) zu kulturellen Inhalten, deren Nutzung (basierend auf dem von jeder Organisation definierten Urheberrecht) mit der parallelen Verknüpfung des Betreibers kultureller Inhalte über die digitale Infrastruktur. Sie ermöglichen es Einzelpersonen im Wesentlichen, eigene Bildungsspiele auf der Grundlage der Exponate des Betreibers zu erstellen, ihre Anwendungen auf der Plattform (basierend auf spezifischen Merkmalen und Bedingungen, die von Anfang an bekannt sind) zu „Enden“, ihre Anwendungen zu nutzen und zu nutzen: (a) indem sie durch das Spiel angezeigt werden, b) den Benutzer auf der Grundlage des Downloads aufladen, (c) mit einer Zeitgebühr für die Nutzung des Spiels, d) mit Anzeigen, die zum Zeitpunkt des Spiels dynamisch angezeigt werden. Die Organisation wird die Möglichkeit haben, die Anwendung endgültig zu genehmigen (um Offensive oder andere Phänomene zu vermeiden), aber auch eine gewünschte Abrechnungspolitik im Voraus zu wählen. (German)
5 December 2021
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Het doel van het project is het creëren van een platform dat kan fungeren als een Open Lab on Art. Om dit platform zo breed mogelijk te kunnen bouwen, is het geïntegreerd in het projectteam: het Macedonisch Museum voor Hedendaagse Kunst, het eerste museum voor hedendaagse kunst in Griekenland en een instelling die een van de grootste collecties van hedendaagse kunst heeft, evenals een reeks educatieve en andere acties die deel uitmaken van de hedendaagse culturele creatie en (b) de Peloponnesische Folklore Foundation, die een enorme folklore culturele rijkdom heeft. Het doel is om een platform te creëren met a) een infrastructuurrol en b) een dynamische rol van datamining en verstrekking voor een aantal doeleinden die verband houden met de ontwikkeling van educatieve en museum-onderwijstoepassingen op basis van de tentoonstellingen en culturele hulpbronnen van culturele instellingen2, het creëren van instrumenten om bezoekers in staat te stellen hun eigen „spel” te creëren, aangezien: kies een soort spel (uit een specifieke lijst van games), b) selecteer het aantal tentoonstellingen en de tentoonstellingen die zij wensen en c) parameters van het spel (bv. duur, aantal deelnemers enz.),3.vrije toegang van onafhankelijke makers/bedrijven (deelnemend aan de culturele en creatieve sector) tot culturele inhoud, het gebruik ervan (op basis van het door elke organisatie gedefinieerde auteursrecht) met de parallelle koppeling van de exploitant van culturele inhoud via de digitale infrastructuur. Ze staan in wezen individuen toe om hun eigen educatieve games te creëren, op basis van de tentoonstellingen van de operator, om hun applicaties op het platform te „eindigen” (op basis van specifieke kenmerken en voorwaarden die van meet af aan bekend zullen zijn) en profiteren van: a) door ze via het spel weer te geven, b) het opladen van de gebruiker op basis van de download, c) met een tijdsheffing voor het gebruik van het spel, d) met advertenties die dynamisch worden weergegeven op het moment van het spel. De organisatie zal de mogelijkheid hebben om de aanvraag definitief goed te keuren (om beledigende of andere verschijnselen te voorkomen), maar ook om vooraf een gewenst factureringsbeleid te kiezen. (Dutch)
16 December 2021
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L'oggetto del progetto è la creazione di una piattaforma che possa fungere da Open Lab on Art. Per poter costruire questa piattaforma nel modo più ampio possibile, è stata integrata nel team di progetto: il Museo macedone di arte contemporanea, il primo museo di arte contemporanea in Grecia e un'istituzione che ha una delle più grandi collezioni di arte contemporanea, così come una serie di azioni educative e di altro tipo che fanno parte della creazione culturale contemporanea e (b) la Fondazione Folklore Peloponneso, che ha una grande ricchezza culturale folcloristica. L'obiettivo è quello di creare una piattaforma con (a) un ruolo infrastrutturale e (b) un ruolo dinamico dell'estrazione dei dati e la fornitura per una serie di finalità correlate to:1.the sviluppo di applicazioni educative e museali-educative basate sulle mostre e sulle risorse culturali delle istituzioni culturali2. la creazione di strumenti per consentire ai visitatori di creare il proprio "gioco" in quanto: scegliere un tipo di gioco (da un elenco specifico di giochi), (b) selezionare il numero di mostre e le esposizioni che desiderano e (c) i parametri del gioco (ad es. tempo di durata, numero di partecipanti ecc.),3.L'accesso gratuito di creatori/imprese indipendenti (partecipanti alle industrie culturali e creative) ai contenuti culturali, il suo utilizzo (in base al diritto d'autore definito da ciascuna organizzazione) con l'interconnessione parallela del Cultural Content Operator attraverso l'infrastruttura digitale. Essi consentono essenzialmente agli individui di creare i propri giochi educativi, sulla base delle mostre dell'operatore, per "finire", le loro applicazioni sulla piattaforma (sulla base di caratteristiche e condizioni specifiche che saranno note fin dall'inizio) e beneficiare: (a) visualizzandoli attraverso il gioco, (b) caricando l'utente sulla base del download, (c) con una tassa di tempo per l'uso del gioco, (d) con annunci pubblicitari che verranno visualizzati dinamicamente al momento del gioco. L'organizzazione avrà la possibilità di approvazione finale dell'applicazione (per evitare fenomeni offensivi o di altro tipo), ma anche di scegliere in anticipo una politica di fatturazione desiderata. (Italian)
14 January 2022
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El objeto del proyecto es la creación de una plataforma que pueda actuar como un Open Lab on Art. Para poder construir esta plataforma lo más ampliamente posible, se ha integrado en el equipo del proyecto: el Museo Macedonio de Arte Contemporáneo, el primer museo de arte contemporáneo de Grecia y una institución que tiene una de las mayores colecciones de arte contemporáneo, así como una serie de acciones educativas y de otro tipo que forman parte de la creación cultural contemporánea y (b) la Fundación Peloponnesian Folklore, que tiene una enorme riqueza cultural folclórica. El objetivo es crear una plataforma con: a) un papel de infraestructura y b) un papel dinámico de la minería de datos y la provisión para una serie de fines relacionados con: el desarrollo de aplicaciones educativas y museísticas-educativas basadas en las exposiciones y recursos culturales de las instituciones culturales,2.la creación de herramientas que permitan a los visitantes crear su propio «juego» desde: elegir un tipo de juego (de una lista específica de juegos), (b) seleccionar el número de exposiciones y las exposiciones que deseen y (c) parámetros del juego (por ejemplo, tiempo de duración, número de participantes, etc.),3.acceso libre de creadores/empresas independientes (participantes en industrias culturales y creativas) a contenidos culturales, su uso (basado en los derechos de autor definidos por cada organización) con la interconexión paralela del Operador de Contenidos Culturales a través de la infraestructura digital. Esencialmente permiten a los individuos crear sus propios juegos educativos, basados en las exposiciones del operador, para «terminar», sus aplicaciones en la plataforma (basadas en características y condiciones específicas que se conocerán desde el principio) y beneficiarse: (a) mostrándolos a través del juego, (b) cargando al usuario sobre la base de la descarga, (c) con un cargo de tiempo para el uso del juego, (d) con anuncios que se mostrarán dinámicamente en el momento del juego. La organización tendrá la posibilidad de la aprobación final de la solicitud (para evitar fenómenos ofensivos u otros), pero también para elegir una política de facturación deseada con antelación. (Spanish)
15 January 2022
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Identifiers
5.066.864
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