F.A.ST.: ACTIVE TRAINING ON HISTORICAL STORYTELLING FOR LAZIO — ACTION C (Q2168526): Difference between revisions

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F.A.ST.: FORMACIÓN ACTIVA SOBRE STORYTELLING PARA LAZIO — ACCIÓN C
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CLASE MAGISTRAL ITITOLO: HACIENDO DE LA NARRACIÓN DIGITAL LA CLASE MAGISTRAL SE ORIENTARÁ A LA PROFUNDIZACIÓN DE LOS PRINCIPIOS BÁSICOS Y METODOLOGÍAS DE LA NARRACIÓN DIGITAL CON UN ENFOQUE EN ESCENARIOS FUTUROS, POSIBLES EVOLUCIONES, LA CAPACIDAD DE MANTENER CON EL TIEMPO LA VOCACIÓN DE CRECIMIENTO COLLETTIVA TOOL.SEDE: PUERTA DE MEMORIA ATELIER — TOTAL CASSINODURATA: 4 ORERELATOR: Joe LAMBERT, *individual* DIGITAL Y GAMIFICACION PARA VALORISACIÓN DE mercancías CULTURALESLa reunión tiene el propósito de restringir PANORAMICIA SOBRE EL MUNDO DE INNOVACIÓN Y, EN PARTICULAR, SOBRE NUEVA MEDIA AR — REALà AUMENTATA, VR — realtà VIRTUALE inmersiva, Y IOT — INTERNET OF THINGS Y GAMification. SE MENCIONAN LAS REFERENCIAS CLAVE: FUNDAMENTOS TEÓRICOS, DEFINICIONES BÁSICAS, PARADIGMAS DE REFERENCIA, PARTICIPARON TAMBIÉN A TRAVÉS DE DEMOSTRACIONES, HISTORIA DE CASOS Y VIDEO, QUE HACEN EFECTIVO EL PROCESO ESPECULATIVO. EN PARTICULAR, SE DESARROLLA UNA LÍNEA ESPECÍFICA QUE SE CENTRA EN EL SECTOR «CULTURA Y ARTE», CENTRÁNDOSE EN LOS NUEVOS METS (Spanish)
Property / summary: CLASE MAGISTRAL ITITOLO: HACIENDO DE LA NARRACIÓN DIGITAL LA CLASE MAGISTRAL SE ORIENTARÁ A LA PROFUNDIZACIÓN DE LOS PRINCIPIOS BÁSICOS Y METODOLOGÍAS DE LA NARRACIÓN DIGITAL CON UN ENFOQUE EN ESCENARIOS FUTUROS, POSIBLES EVOLUCIONES, LA CAPACIDAD DE MANTENER CON EL TIEMPO LA VOCACIÓN DE CRECIMIENTO COLLETTIVA TOOL.SEDE: PUERTA DE MEMORIA ATELIER — TOTAL CASSINODURATA: 4 ORERELATOR: Joe LAMBERT, *individual* DIGITAL Y GAMIFICACION PARA VALORISACIÓN DE mercancías CULTURALESLa reunión tiene el propósito de restringir PANORAMICIA SOBRE EL MUNDO DE INNOVACIÓN Y, EN PARTICULAR, SOBRE NUEVA MEDIA AR — REALà AUMENTATA, VR — realtà VIRTUALE inmersiva, Y IOT — INTERNET OF THINGS Y GAMification. SE MENCIONAN LAS REFERENCIAS CLAVE: FUNDAMENTOS TEÓRICOS, DEFINICIONES BÁSICAS, PARADIGMAS DE REFERENCIA, PARTICIPARON TAMBIÉN A TRAVÉS DE DEMOSTRACIONES, HISTORIA DE CASOS Y VIDEO, QUE HACEN EFECTIVO EL PROCESO ESPECULATIVO. EN PARTICULAR, SE DESARROLLA UNA LÍNEA ESPECÍFICA QUE SE CENTRA EN EL SECTOR «CULTURA Y ARTE», CENTRÁNDOSE EN LOS NUEVOS METS (Spanish) / rank
 
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Property / summary: CLASE MAGISTRAL ITITOLO: HACIENDO DE LA NARRACIÓN DIGITAL LA CLASE MAGISTRAL SE ORIENTARÁ A LA PROFUNDIZACIÓN DE LOS PRINCIPIOS BÁSICOS Y METODOLOGÍAS DE LA NARRACIÓN DIGITAL CON UN ENFOQUE EN ESCENARIOS FUTUROS, POSIBLES EVOLUCIONES, LA CAPACIDAD DE MANTENER CON EL TIEMPO LA VOCACIÓN DE CRECIMIENTO COLLETTIVA TOOL.SEDE: PUERTA DE MEMORIA ATELIER — TOTAL CASSINODURATA: 4 ORERELATOR: Joe LAMBERT, *individual* DIGITAL Y GAMIFICACION PARA VALORISACIÓN DE mercancías CULTURALESLa reunión tiene el propósito de restringir PANORAMICIA SOBRE EL MUNDO DE INNOVACIÓN Y, EN PARTICULAR, SOBRE NUEVA MEDIA AR — REALà AUMENTATA, VR — realtà VIRTUALE inmersiva, Y IOT — INTERNET OF THINGS Y GAMification. SE MENCIONAN LAS REFERENCIAS CLAVE: FUNDAMENTOS TEÓRICOS, DEFINICIONES BÁSICAS, PARADIGMAS DE REFERENCIA, PARTICIPARON TAMBIÉN A TRAVÉS DE DEMOSTRACIONES, HISTORIA DE CASOS Y VIDEO, QUE HACEN EFECTIVO EL PROCESO ESPECULATIVO. EN PARTICULAR, SE DESARROLLA UNA LÍNEA ESPECÍFICA QUE SE CENTRA EN EL SECTOR «CULTURA Y ARTE», CENTRÁNDOSE EN LOS NUEVOS METS (Spanish) / qualifier
 
point in time: 25 January 2022
Timestamp+2022-01-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
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After0

Revision as of 14:40, 25 January 2022

Project Q2168526 in Italy
Language Label Description Also known as
English
F.A.ST.: ACTIVE TRAINING ON HISTORICAL STORYTELLING FOR LAZIO — ACTION C
Project Q2168526 in Italy

    Statements

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    3,292.5 Euro
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    6,585.0 Euro
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    50.0 percent
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    18 January 2019
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    18 January 2020
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    STUDIONET SRL UNINOMINALE
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    41°53'35.95"N, 12°28'58.55"E
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    MASTER CLASS ITITOLO: FARE DIGITAL STORYTELLING LA MASTER CLASS SARà ORIENTATA SULL'APPROFONDIMENTO DEI PRINCIPI E METODOLOGIE DI BASE DEL DIGITAL STORYTELLING CON FOCUS SUGLI SCENARI FUTURI, LE POSSIBILI EVOLUZIONI, LA CAPACITà DI MANTENERE NEL TEMPO LA VOCAZIONE DI STRUMENTO DI CRESCITA COLLETTIVA.SEDE: ATELIER MEMORY GATE - CASSINODURATA TOTALE: 4 ORERELATORE: JOE LAMBERT, *individuo* DIGITALE E GAMIFICATION PER VALORIZZAZIONE DEI BENI CULTURALIL'INCONTRO HA LA FINALITà DI RESTITUIRE PANORAMICA SUL MONDO DELL'INNOVAZIONE E, IN PARTICOLARE, SUI NUOVI MEDIA AR - REALTà AUMENTATA, VR - REALTà VIRTUALE IMMERSIVA, E IOT - INTERNET OF THINGS E GAMIFICATION. VENGONO ACCENNATI I RIFERIMENTI ESSENZIALI: FONDAMENTI TEORICI, DEFINIZIONI DI BASE, PARADIGMI DI RIFERIMENTO, PARTECIPATI ANCHE ATTRAVERSO DEMO, CASE HISTORY E VIDEO, CHE RENDONO EFFICACE L'ITER SPECULATIVO. IN PARTICOLARE VIENE SVILUPPATA UNA LINEA SPECIFICA CHE SI CONCENTRA SUL SETTORE 'CULTURA E ARTE', FOCALIZZANDO NUOVI MET (Italian)
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    MASTER CLASS ITITLE: A DIGITAL HISTORY MASTER CLASS IS GEARED TO DEEPENING THE BASIC PRINCIPLES AND METHODOLOGIES OF DIGITAL STORYTELLING WITH FOCUS ON FUTURE SCENARIOS, POSSIBLE EVOLUTIONS, THE ABILITY TO MAINTAIN OVER TIME THE VOCATION OF COLIVA.SEDE GROWTH FACILITY: STELIER MEMORY GATE — TOTAL: 4: RAPPORTEUR: Joe LAMBERT, * individual * DIGITAL E Gamma FOR VALIDATION OF THE BENI CULTURAL INAGING THE MONITORING OF INNOVATION AND, IN PARTICULAR, ON NEW TYRES OF INNOVATION AND, IN PARTICULAR, ON NEW RUBBER — MEDIA AR — Improvement, VR THE ESSENTIAL REFERENCES ARE REFERRED TO: THEORETICAL FOUNDATIONS, BASIC DEFINITIONS, REFERENCE PARADIGMS, INCLUDING THROUGH DEMO, HISTORY AND VIDEO, WHICH MAKE THE SPECULATIVE PROCESS EFFECTIVE. IN PARTICULAR, A SPECIFIC LINE IS DEVELOPED THAT FOCUSES ON THE ‘CULTURE AND ART’ SECTOR, WITH A NEW FOCUS ON THE ‘CULTURE AND ART’ SECTOR. (English)
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    CLASSE DE MAÎTRE ITITOLO: FAIRE DE LA NARRATION NUMÉRIQUE LA MASTER CLASS SERA ORIENTÉE SUR L’APPROFONDISSEMENT DES PRINCIPES ET MÉTHODOLOGIES DE BASE DE LA NARRATION NUMÉRIQUE EN METTANT L’ACCENT SUR LES SCÉNARIOS FUTURS, LES ÉVOLUTIONS POSSIBLES, LA CAPACITÉ À MAINTENIR AU FIL DU TEMPS LA VOCATION DE LA CROISSANCE COLLÉGIALE TOOL.SEDE: PORTE MÉMOIRE ATELIER — TOTAL CASSINODURATA: 4 ORERELATOR: Joe LAMBERT, *individuel* DIGITAL ET gamification POUR LA VALORISATION DES marchandises CULTURELLES La réunion a pour but de retenir PANORAMIQUE SUR LE MONDE DE L’INNOVATION ET, EN PARTICULIER, SUR LES NOUVEAUX MÉDIAS AR — REALà AUMENTATA, VR — realtà VIRTUALE immersiva, ET IOT — INTERNET DES THINGS ET de la gamification. LES PRINCIPALES RÉFÉRENCES SONT MENTIONNÉES: LES FONDAMENTAUX THÉORIQUES, LES DÉFINITIONS DE BASE, LES PARADIGMES DE RÉFÉRENCE, ONT ÉGALEMENT PARTICIPÉ À TRAVERS LES DÉMOS, L’HISTOIRE DE CAS ET LA VIDÉO, CE QUI REND LE PROCESSUS SPÉCULATIF EFFICACE. EN PARTICULIER, UNE LIGNE SPÉCIFIQUE EST DÉVELOPPÉE QUI SE CONCENTRE SUR LE SECTEUR DE LA «CULTURE ET DE L’ART», EN METTANT L’ACCENT SUR LES NOUVEAUX METS (French)
    23 December 2021
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    MASTERCLASS ITITOLO: HET MAKEN VAN DIGITALE STORYTELLING DE MASTERCLASS ZAL GERICHT ZIJN OP DE VERDIEPING VAN DE BASISPRINCIPES EN METHODOLOGIEËN VAN DIGITALE STORYTELLING MET EEN FOCUS OP TOEKOMSTIGE SCENARIO’S, MOGELIJKE EVOLUTIES, HET VERMOGEN OM NA VERLOOP VAN TIJD DE ROEPING VAN COLLETTIVA GROEI TOOL.SEDE: ATELIER-GEHEUGENPOORT — TOTAAL CASSINODURATA: 4 ORERELATOR: Joe LAMBERT, *individuele * DIGITALE EN gamification for VALORISATION VAN CULTURAL goederen De vergadering heeft als doel PANORAMIC OP DE WERELD VAN INNOOVIE EN, IN HET PARTICULAR, OP NIEUW MEDIA AR — REALà AUMENTATA, VR — realtà VIRTUALE immersiva, EN IOT — INTERNET VAN DEZE EN GAMENDE. DE BELANGRIJKSTE REFERENTIES WORDEN GENOEMD: THEORETISCHE BASISPRINCIPES, BASISDEFINITIES, REFERENTIEPARADIGMA’S, NAMEN OOK DEEL DOOR MIDDEL VAN DEMO’S, CASEGESCHIEDENIS EN VIDEO, DIE HET SPECULATIEVE PROCES EFFECTIEF MAKEN. IN HET BIJZONDER WORDT EEN SPECIFIEKE LIJN ONTWIKKELD DIE ZICH RICHT OP DE „CULTUUR EN KUNST” SECTOR, GERICHT OP NIEUWE METS (Dutch)
    24 December 2021
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    MEISTERKLASSE ITITOLO: DIGITALES ERZÄHLEN DER MEISTERKLASSE WIRD SICH AN DER VERTIEFUNG DER GRUNDPRINZIPIEN UND METHODEN DES DIGITALEN STORYTELLINGS MIT EINEM FOKUS AUF ZUKÜNFTIGE SZENARIEN, MÖGLICHE ENTWICKLUNGEN, DIE FÄHIGKEIT, DIE BERUFUNG DES COLLETTIVA-WACHSTUMS ZU HALTEN TOOL.SEDE IM LAUFE DER ZEIT KONZENTRIEREN: ATELIER SPEICHERTOR – INSGESAMT CASSINODURATA: 4 ORERELATOR: Joe LAMBERT, *individuell* DIGITAL UND Gamification FOR VALORISATION of CULTURAL goodsDas Treffen hat den Zweck, PANORAMIC INNOVATION UND, IN PARTICULAR, ON NEW MEDIA AR – REALÃ AUMENTATA, VR – realtà VIRTUALE immersiva, UND IOT – INTERNET DER DIES UND Gamifizierung. DIE WICHTIGSTEN REFERENZEN WERDEN GENANNT: THEORETISCHE GRUNDLAGEN, GRUNDLEGENDE DEFINITIONEN, REFERENZPARADIGMEN, NAHMEN AUCH DURCH DEMOS, FALLGESCHICHTE UND VIDEO TEIL, DIE DEN SPEKULATIVEN PROZESS WIRKSAM MACHEN. INSBESONDERE WIRD EINE SPEZIFISCHE LINIE ENTWICKELT, DIE SICH AUF DEN SEKTOR „KULTUR UND KUNST“ KONZENTRIERT UND SICH AUF NEUE METS KONZENTRIERT. (German)
    25 December 2021
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    CLASE MAGISTRAL ITITOLO: HACIENDO DE LA NARRACIÓN DIGITAL LA CLASE MAGISTRAL SE ORIENTARÁ A LA PROFUNDIZACIÓN DE LOS PRINCIPIOS BÁSICOS Y METODOLOGÍAS DE LA NARRACIÓN DIGITAL CON UN ENFOQUE EN ESCENARIOS FUTUROS, POSIBLES EVOLUCIONES, LA CAPACIDAD DE MANTENER CON EL TIEMPO LA VOCACIÓN DE CRECIMIENTO COLLETTIVA TOOL.SEDE: PUERTA DE MEMORIA ATELIER — TOTAL CASSINODURATA: 4 ORERELATOR: Joe LAMBERT, *individual* DIGITAL Y GAMIFICACION PARA VALORISACIÓN DE mercancías CULTURALESLa reunión tiene el propósito de restringir PANORAMICIA SOBRE EL MUNDO DE INNOVACIÓN Y, EN PARTICULAR, SOBRE NUEVA MEDIA AR — REALà AUMENTATA, VR — realtà VIRTUALE inmersiva, Y IOT — INTERNET OF THINGS Y GAMification. SE MENCIONAN LAS REFERENCIAS CLAVE: FUNDAMENTOS TEÓRICOS, DEFINICIONES BÁSICAS, PARADIGMAS DE REFERENCIA, PARTICIPARON TAMBIÉN A TRAVÉS DE DEMOSTRACIONES, HISTORIA DE CASOS Y VIDEO, QUE HACEN EFECTIVO EL PROCESO ESPECULATIVO. EN PARTICULAR, SE DESARROLLA UNA LÍNEA ESPECÍFICA QUE SE CENTRA EN EL SECTOR «CULTURA Y ARTE», CENTRÁNDOSE EN LOS NUEVOS METS (Spanish)
    25 January 2022
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    Identifiers

    F84J18000660009
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