DEVELOPMENT OF SELF-LEARNING AUTOMATIC MODELLING OF PERSONALISED GAMEPLAY VARIANTS IN REAL-TIME HORROR GAMES, BASED ON THE INTERPRETATION OF PLAYER RESPONSE AND PSYCHOLOGY (Q80010): Difference between revisions
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SVILUPPO DI UNA MODELLAZIONE AUTOMATICA AUTOAPPRENDIMENTO DI VARIANTI PERSONALIZZATE DI GAMEPLAY IN TEMPO REALE NEI GIOCHI HORROR, BASATA SULL'INTERPRETAZIONE DELLA REAZIONE E DELLA PSICOLOGIA DEL GIOCATORE | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.6.2014),L'obiettivo del progetto è quello di effettuare attività di R & S in software per sviluppare un sistema di autoapprendimento che consenta varianti personalizzate modellate di giochi horror. Il sistema sarà progettato per essere utilizzato nella produzione di videogiochi futuri da parte del richiedente, che consentirà di accelerare il lavoro degli sviluppatori di giochi e fornirà ai giocatori prodotti più attraenti in termini di giocabilità, realismo e redditività. Il progetto fa parte del 19º National Smart Specialization – Tecnologie di creazione intelligente. Il progetto ha un impatto positivo sull'attuazione di una politica di sviluppo sostenibile in termini di riduzione dell'intensità energetica nella produzione di videogiochi futuri. Il risultato del progetto è caratterizzato dall'innovazione nel mondo. Ciò è confermato dalle ricerche di mercato, dall'ambiente competitivo e dalla revisione della base brevettuale. Attualmente non ci sono soluzioni disponibili sul mercato globale per combinare la funzionalità del sistema, compresa la possibilità di modellare il gameplay personalizzato nei giochi horror, interattività, funzionamento in tempo reale, formato di descrizione delle regole di sistema intuitivo, autoapprendimento e modularità. L'attuazione dei risultati del progetto avverrà nell'ambito della propria attività, implementando il sistema nell'ambito dei futuri videogiochi prodotti dal richiedente. Il richiedente dispone di risorse umane adeguate per il progetto. Il richiedente dispone della maggior parte delle risorse infrastrutturali necessarie, mentre gli altri hanno intenzione di acquisire nell'ambito del progetto. L'attuazione del progetto consentirà al richiedente di generare risparmi sui costi legati al processo di produzione dei videogiochi (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.6.2014),L'obiettivo del progetto è quello di effettuare attività di R & S in software per sviluppare un sistema di autoapprendimento che consenta varianti personalizzate modellate di giochi horror. Il sistema sarà progettato per essere utilizzato nella produzione di videogiochi futuri da parte del richiedente, che consentirà di accelerare il lavoro degli sviluppatori di giochi e fornirà ai giocatori prodotti più attraenti in termini di giocabilità, realismo e redditività. Il progetto fa parte del 19º National Smart Specialization – Tecnologie di creazione intelligente. Il progetto ha un impatto positivo sull'attuazione di una politica di sviluppo sostenibile in termini di riduzione dell'intensità energetica nella produzione di videogiochi futuri. Il risultato del progetto è caratterizzato dall'innovazione nel mondo. Ciò è confermato dalle ricerche di mercato, dall'ambiente competitivo e dalla revisione della base brevettuale. Attualmente non ci sono soluzioni disponibili sul mercato globale per combinare la funzionalità del sistema, compresa la possibilità di modellare il gameplay personalizzato nei giochi horror, interattività, funzionamento in tempo reale, formato di descrizione delle regole di sistema intuitivo, autoapprendimento e modularità. L'attuazione dei risultati del progetto avverrà nell'ambito della propria attività, implementando il sistema nell'ambito dei futuri videogiochi prodotti dal richiedente. Il richiedente dispone di risorse umane adeguate per il progetto. Il richiedente dispone della maggior parte delle risorse infrastrutturali necessarie, mentre gli altri hanno intenzione di acquisire nell'ambito del progetto. L'attuazione del progetto consentirà al richiedente di generare risparmi sui costi legati al processo di produzione dei videogiochi (Italian) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.6.2014),L'obiettivo del progetto è quello di effettuare attività di R & S in software per sviluppare un sistema di autoapprendimento che consenta varianti personalizzate modellate di giochi horror. Il sistema sarà progettato per essere utilizzato nella produzione di videogiochi futuri da parte del richiedente, che consentirà di accelerare il lavoro degli sviluppatori di giochi e fornirà ai giocatori prodotti più attraenti in termini di giocabilità, realismo e redditività. Il progetto fa parte del 19º National Smart Specialization – Tecnologie di creazione intelligente. Il progetto ha un impatto positivo sull'attuazione di una politica di sviluppo sostenibile in termini di riduzione dell'intensità energetica nella produzione di videogiochi futuri. Il risultato del progetto è caratterizzato dall'innovazione nel mondo. Ciò è confermato dalle ricerche di mercato, dall'ambiente competitivo e dalla revisione della base brevettuale. Attualmente non ci sono soluzioni disponibili sul mercato globale per combinare la funzionalità del sistema, compresa la possibilità di modellare il gameplay personalizzato nei giochi horror, interattività, funzionamento in tempo reale, formato di descrizione delle regole di sistema intuitivo, autoapprendimento e modularità. L'attuazione dei risultati del progetto avverrà nell'ambito della propria attività, implementando il sistema nell'ambito dei futuri videogiochi prodotti dal richiedente. Il richiedente dispone di risorse umane adeguate per il progetto. Il richiedente dispone della maggior parte delle risorse infrastrutturali necessarie, mentre gli altri hanno intenzione di acquisire nell'ambito del progetto. L'attuazione del progetto consentirà al richiedente di generare risparmi sui costi legati al processo di produzione dei videogiochi (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 15 January 2022
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Revision as of 22:29, 15 January 2022
Project Q80010 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | DEVELOPMENT OF SELF-LEARNING AUTOMATIC MODELLING OF PERSONALISED GAMEPLAY VARIANTS IN REAL-TIME HORROR GAMES, BASED ON THE INTERPRETATION OF PLAYER RESPONSE AND PSYCHOLOGY |
Project Q80010 in Poland |
Statements
Q2524466 (Deleted Item)
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10,220,540.98 zloty
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14,975,190.0 zloty
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68.25 percent
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1 September 2017
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29 February 2020
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BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
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Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest przeprowadzenie prac B+R w zakresie oprogramowania, celem opracowania samouczącego się systemu umożliwiającego modelowane spersonalizowanych wariantów rozgrywki w grach z gatunku horror. System ten zostanie opracowany na potrzeby wykorzystania go w procesie produkcji przyszłych gier wideo przez Wnioskodawcę, co pozwoli na przyspieszenie prac twórców gier, a graczom udostępni produkty bardziej atrakcyjne pod kątem grywalności, realizmu i żywotności. Projekt wpisuje się w ramy 19 Krajowej Inteligentnej Specjalizacji – Inteligentne Technologie Kreacyjne. Projekt ma pozytywny wpływ na realizację polityki zrównoważonego rozwoju w zakresie ograniczenia energochłonności przy procesie produkcji przyszłych gier wideo. Rezultat projektu odznacza się innowacyjnością w skali świata. Potwierdzają to badania rynku, otoczenia konkurencyjnego oraz przegląd bazy patentowej. Aktualnie, na rynku światowym nie są dostępne rozwiązania łączące funkcjonalności projektowanego systemu, w tym możliwość modelowania spersonalizowanej rozgrywki w grach z gatunku horror, interaktywność, działanie w czasie rzeczywistym, intuicyjny format opisu reguł systemu, samouczenie i modularność. Wdrożenie wyników projektu nastąpi we własnej działalności gospodarczej, poprzez zaimplementowanie systemu, jako elementu przyszłych gier wideo wyprodukowanych przez Wnioskodawcę. Wnioskodawca posiada adekwatne do zakresu projektu zasoby ludzkie. Wnioskodawca posiada większość niezbędnych zasobów infrastrukturalnych, pozostałe planuje nabyć w ramach projektu. Realizacja projektu pozwoli Wnioskodawcy na wygenerowanie oszczędności kosztowych związanych z procesem produkcji gier wideo (Polish)
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Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The object of the project is to carry out R & D work in the field of software, to develop a self-learning system enabling modeled customised gameplay variants in horror games. This system will be developed for the development of future video games by the Applicant to speed up the work of game developers and will make it more attractive to players in terms of playability, realism and vitality. The project fits into the framework of 19 National Intelligent Specialisation – Intelligent Creation Technologies. The project has a positive impact on the implementation of sustainable development policies to reduce energy intensity in the production of future video games. The result of the project is characterised by innovation in the world. This is confirmed by market research, competitive environment and patent base review. Currently, there are no solutions on the world market that combine the functionalities of the designed system, including the ability to model personalised gameplay in horror games, interactivity, real-time operation, intuitive format for system description, self-learning and modularity. Implementation of the project results will take place in its own business, by implementing the system as part of future video games produced by the Applicant. The applicant shall have adequate human resources to the scope of the project. The applicant has the majority of the necessary infrastructure resources, the others planning to acquire under the project. The implementation of the project will allow the Applicant to generate cost savings related to the production of video games (English)
14 October 2020
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Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.06.2014),L’objet du projet est de réaliser des activités de R & D en logiciels pour développer un système d’auto-apprentissage permettant des variantes personnalisées modélisées de jeux d’horreur. Le système sera conçu pour être utilisé dans la production de futurs jeux vidéo par la requérante, ce qui permettra d’accélérer le travail des développeurs de jeux et fournira aux joueurs des produits plus attrayants en termes de jouabilité, de réalisme et de viabilité. Le projet fait partie du 19th National Smart Specialization – Technologies de création intelligentes. Le projet a un impact positif sur la mise en œuvre d’une politique de développement durable en termes de réduction de l’intensité énergétique dans la production de futurs jeux vidéo. Le résultat du projet est caractérisé par l’innovation dans le monde. Cela est confirmé par l’étude de marché, l’environnement concurrentiel et l’examen de la base des brevets. Actuellement, il n’y a pas de solutions disponibles sur le marché mondial pour combiner les fonctionnalités du système, y compris la capacité de modéliser le gameplay personnalisé dans les jeux d’horreur, l’interactivité, le fonctionnement en temps réel, le format de description intuitive des règles du système, l’auto-apprentissage et la modularité. La mise en œuvre des résultats du projet aura lieu dans ses propres activités, en mettant en œuvre le système dans le cadre des futurs jeux vidéo produits par la requérante. Le demandeur dispose de ressources humaines suffisantes pour le projet. Le demandeur dispose de la majorité des ressources d’infrastructure nécessaires, tandis que les autres envisagent d’acquérir dans le cadre du projet. La mise en œuvre du projet permettra à la requérante de réaliser des économies liées au processus de production de jeux vidéo. (French)
30 November 2021
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Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014), Ziel des Projekts ist es, FuE in Software durchzuführen, um ein selbstlernendes System zu entwickeln, das modellierte personalisierte Varianten von Horrorspielen ermöglicht. Das System soll für die Produktion künftiger Videospiele durch den Antragsteller verwendet werden, was eine Beschleunigung der Arbeit der Spieleentwickler ermöglicht und den Spielern attraktivere Produkte in Bezug auf Spielbarkeit, Realismus und Lebensfähigkeit bietet. Das Projekt ist Teil des 19. National Smart Specialization – Intelligente Schöpfungstechnologien. Das Projekt wirkt sich positiv auf die Umsetzung einer Politik der nachhaltigen Entwicklung aus, um die Energieintensität bei der Produktion künftiger Videospiele zu verringern. Das Ergebnis des Projekts zeichnet sich durch Innovation in der Welt aus. Dies wird durch die Marktforschung, das Wettbewerbsumfeld und die Überprüfung der Patentbasis bestätigt. Derzeit gibt es keine Lösungen auf dem globalen Markt, um die Funktionalität des Systems zu kombinieren, einschließlich der Fähigkeit, personalisiertes Gameplay in Horrorspielen zu modellieren, Interaktivität, Echtzeit-Betrieb, intuitive Systemregeln Beschreibung Format, Selbstlernen und Modularität. Die Umsetzung der Projektergebnisse erfolgt in seinem eigenen Geschäft, indem das System im Rahmen der künftigen Videospiele der Klägerin implementiert wird. Der Antragsteller verfügt über ausreichende personelle Ressourcen für das Projekt. Die Klägerin verfügt über den Großteil der erforderlichen Infrastrukturressourcen, während die anderen im Rahmen des Projekts erwerben wollen. Die Durchführung des Projekts wird es dem Antragsteller ermöglichen, Kosteneinsparungen im Zusammenhang mit der Produktion von Videospielen zu erzielen. (German)
7 December 2021
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Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het doel van het project is het uitvoeren van O & O in software om een zelflerend systeem te ontwikkelen dat gemodelleerde gepersonaliseerde varianten van horrorspellen mogelijk maakt. Het systeem zal worden ontworpen om te worden gebruikt bij de productie van toekomstige videospellen door de aanvrager, waardoor het werk van spelontwikkelaars kan worden versneld, en spelers zal worden voorzien van aantrekkelijkere producten op het gebied van speelbaarheid, realisme en levensvatbaarheid. Het project maakt deel uit van de 19e National Smart Specialization – Intelligente creatietechnologieën. Het project heeft een positief effect op de uitvoering van een beleid voor duurzame ontwikkeling in termen van vermindering van de energie-intensiteit bij de productie van toekomstige videospelletjes. Het resultaat van het project wordt gekenmerkt door innovatie in de wereld. Dit wordt bevestigd door marktonderzoek, het concurrentieklimaat en de herziening van de octrooibasis. Momenteel zijn er geen oplossingen beschikbaar op de wereldmarkt om de functionaliteit van het systeem te combineren, waaronder de mogelijkheid om gepersonaliseerde gameplay te modelleren in horrorspellen, interactiviteit, real-time bediening, intuïtieve systeemregels beschrijvingsformaat, zelfleren en modulariteit. De uitvoering van de resultaten van het project vindt plaats in haar eigen bedrijf, door het systeem in te voeren als onderdeel van de toekomstige videospelletjes die door de aanvrager worden geproduceerd. De aanvrager beschikt over voldoende personele middelen voor het project. De aanvrager beschikt over het grootste deel van de benodigde infrastructuurmiddelen, terwijl de andere van plan zijn in het kader van het project te verwerven. De uitvoering van het project zal de aanvrager in staat stellen kostenbesparingen te genereren in verband met het productieproces van videospelletjes (Dutch)
16 December 2021
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Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.6.2014),L'obiettivo del progetto è quello di effettuare attività di R & S in software per sviluppare un sistema di autoapprendimento che consenta varianti personalizzate modellate di giochi horror. Il sistema sarà progettato per essere utilizzato nella produzione di videogiochi futuri da parte del richiedente, che consentirà di accelerare il lavoro degli sviluppatori di giochi e fornirà ai giocatori prodotti più attraenti in termini di giocabilità, realismo e redditività. Il progetto fa parte del 19º National Smart Specialization – Tecnologie di creazione intelligente. Il progetto ha un impatto positivo sull'attuazione di una politica di sviluppo sostenibile in termini di riduzione dell'intensità energetica nella produzione di videogiochi futuri. Il risultato del progetto è caratterizzato dall'innovazione nel mondo. Ciò è confermato dalle ricerche di mercato, dall'ambiente competitivo e dalla revisione della base brevettuale. Attualmente non ci sono soluzioni disponibili sul mercato globale per combinare la funzionalità del sistema, compresa la possibilità di modellare il gameplay personalizzato nei giochi horror, interattività, funzionamento in tempo reale, formato di descrizione delle regole di sistema intuitivo, autoapprendimento e modularità. L'attuazione dei risultati del progetto avverrà nell'ambito della propria attività, implementando il sistema nell'ambito dei futuri videogiochi prodotti dal richiedente. Il richiedente dispone di risorse umane adeguate per il progetto. Il richiedente dispone della maggior parte delle risorse infrastrutturali necessarie, mentre gli altri hanno intenzione di acquisire nell'ambito del progetto. L'attuazione del progetto consentirà al richiedente di generare risparmi sui costi legati al processo di produzione dei videogiochi (Italian)
15 January 2022
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Identifiers
POIR.01.02.00-00-0089/16
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