MYGAMES-EXPERIENCE SHORT LEARNING IN WORKING SITUATION (Q1992221): Difference between revisions

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MYGAMES-EXPERIENCE SHORT LEARNING IN WORKING SITUATION

Revision as of 09:07, 19 March 2020

Project in Italy financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
MYGAMES-EXPERIENCE SHORT LEARNING IN WORKING SITUATION
Project in Italy financed by DG Regio

    Statements

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    10,600.0 Euro
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    21,200.0 Euro
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    50.0 percent
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    18 September 2017
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    9 October 2018
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    19 October 2018
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    ITCG CARLO MATTEUCCI
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    41°53'35.95"N, 12°28'58.55"E
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    'QUESTO PROGETTO VUOLE CONIUGARE L'ATTIVITà DI PROGRAMMAZIONE TIPICA DEI CORSO SIA DEL NOSTRO ISTITUTO CON LA INNOVATIVITà DEL RISULTATO ATTESO: IL CORSO FORNISCE AI PARTECIPANTI LE COMPETENZE NECESSARIE PER LA PROGETTAZIONE, REALIZZAZIONE, DISTRIBUZIONE IN OGNI SUA FASE DI UN VIDEOGIOCO. LA SCELTA DELL'OGGETTO DI PROGRAMMAZIONE Ê MOTIVATA: - DALLA CONSTATAZIONE CHE IL VIDEOGAME Ê UNIVERSALMENTE RICONOSCIUTO DAI GIOVANI COME IL MEDIA DI INTRATTENIMENTO PREFERITO, INFATTI CIRCA IL 65% DEI GIOVANI GIOCA AD UN VIDEOGAME. (FONTE: HTTP://WWW.ISFE.EU/INDUSTRY-FACTS/STATISTICS), DI CONSEGUENZA MOTIVANTE PER I NOSTRI STUDENTI -DALLA CARENZA DI SVILUPPATORI PROFESSIONALI SULL'ATTUALE MERCATO DEL LAVORO, QUINDI SICURAMENTE LA SCELTA DEL CORSO RISULTA INCENTIVATA PER QUANTI INTENDONO LASCIARE GLI STUDI AL TERMINE DEL DIPLOMA. . IL CORSO VUOLE OFFRIRE AGLI STUDENTI L'OPPORTUNITà NON SOLO DI POTER CREARE UN CONTENUTO IN AUTONOMIA, MA DI IMPARARE COME REALIZZARE UN PRODOTTO EFFICACE DAL (Italian)
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    Identifiers

    E89J16000690002
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