Customise the use and functioning of the game „Car Mechanic Simulator” virtual Reality Capacity (VR). (Q80067): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in de, and other parts: Adding German translations) |
(Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations) |
||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Het gebruik en de werking van het spel „Car Mechanic Simulator” aanpassen; naar de mogelijkheid van virtual reality (VR). | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het project is gericht op de ontwikkeling van een innovatieve CMS VR-technologie, die een ecosysteem biedt om de manier en werking van het spel aan te passen aan de virtuele realiteit. Ontwikkelde CMS VR-technologie zal worden toegepast op het spel „Car Mechanic Simulator” en als gevolg van het project zal een speelbaar prototype van het spel worden ontwikkeld voor het virtual reality platform (VR) – „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. Het belangrijkste onderzoeksprobleem is het gebrek aan geavanceerde mechanismen in de huidige stand van de techniek om het simulatie-thema spel aan te passen aan het VR-apparaat op een hoog technologisch niveau. CMS VR-technologie ontwikkeld als onderdeel van het project en gebruikt in het prototype van het spel „Car mechanic Simulator” het zal vele onvolkomenheden van VR-mechanismen in de eerder gebruikte games elimineren. Alleen amateurproducties van lage kwaliteit en technische waarde, die worden gekenmerkt door lage liquiditeit (FPS-nummer), lage kwaliteit en resolutie van texturen en modellen, slecht ontworpen gameplay, een klein scala aan mogelijke acties voor de speler in het spel zijn beschikbaar. Als onderdeel van het project zullen mechanismen voor nauwkeurige bewegingsweergave, interactiesysteem, virtuele objectpresentatie-algoritmen en ruimtelijke geluidsverwerkingsalgoritmen worden ontwikkeld. Deze elementen zullen een complex systeem – technologisch ecosysteem CMS VR, dat vervolgens zal worden geïmplementeerd in het prototype van het spel „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. De doelstelling van het project zal worden verwezenlijkt door O & O-werkzaamheden uit te voeren die bestaan uit de ontwikkeling van: — nauwkeurige mechanismen voor het in kaart brengen van bewegingen, m (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het project is gericht op de ontwikkeling van een innovatieve CMS VR-technologie, die een ecosysteem biedt om de manier en werking van het spel aan te passen aan de virtuele realiteit. Ontwikkelde CMS VR-technologie zal worden toegepast op het spel „Car Mechanic Simulator” en als gevolg van het project zal een speelbaar prototype van het spel worden ontwikkeld voor het virtual reality platform (VR) – „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. Het belangrijkste onderzoeksprobleem is het gebrek aan geavanceerde mechanismen in de huidige stand van de techniek om het simulatie-thema spel aan te passen aan het VR-apparaat op een hoog technologisch niveau. CMS VR-technologie ontwikkeld als onderdeel van het project en gebruikt in het prototype van het spel „Car mechanic Simulator” het zal vele onvolkomenheden van VR-mechanismen in de eerder gebruikte games elimineren. Alleen amateurproducties van lage kwaliteit en technische waarde, die worden gekenmerkt door lage liquiditeit (FPS-nummer), lage kwaliteit en resolutie van texturen en modellen, slecht ontworpen gameplay, een klein scala aan mogelijke acties voor de speler in het spel zijn beschikbaar. Als onderdeel van het project zullen mechanismen voor nauwkeurige bewegingsweergave, interactiesysteem, virtuele objectpresentatie-algoritmen en ruimtelijke geluidsverwerkingsalgoritmen worden ontwikkeld. Deze elementen zullen een complex systeem – technologisch ecosysteem CMS VR, dat vervolgens zal worden geïmplementeerd in het prototype van het spel „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. De doelstelling van het project zal worden verwezenlijkt door O & O-werkzaamheden uit te voeren die bestaan uit de ontwikkeling van: — nauwkeurige mechanismen voor het in kaart brengen van bewegingen, m (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het project is gericht op de ontwikkeling van een innovatieve CMS VR-technologie, die een ecosysteem biedt om de manier en werking van het spel aan te passen aan de virtuele realiteit. Ontwikkelde CMS VR-technologie zal worden toegepast op het spel „Car Mechanic Simulator” en als gevolg van het project zal een speelbaar prototype van het spel worden ontwikkeld voor het virtual reality platform (VR) – „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. Het belangrijkste onderzoeksprobleem is het gebrek aan geavanceerde mechanismen in de huidige stand van de techniek om het simulatie-thema spel aan te passen aan het VR-apparaat op een hoog technologisch niveau. CMS VR-technologie ontwikkeld als onderdeel van het project en gebruikt in het prototype van het spel „Car mechanic Simulator” het zal vele onvolkomenheden van VR-mechanismen in de eerder gebruikte games elimineren. Alleen amateurproducties van lage kwaliteit en technische waarde, die worden gekenmerkt door lage liquiditeit (FPS-nummer), lage kwaliteit en resolutie van texturen en modellen, slecht ontworpen gameplay, een klein scala aan mogelijke acties voor de speler in het spel zijn beschikbaar. Als onderdeel van het project zullen mechanismen voor nauwkeurige bewegingsweergave, interactiesysteem, virtuele objectpresentatie-algoritmen en ruimtelijke geluidsverwerkingsalgoritmen worden ontwikkeld. Deze elementen zullen een complex systeem – technologisch ecosysteem CMS VR, dat vervolgens zal worden geïmplementeerd in het prototype van het spel „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. De doelstelling van het project zal worden verwezenlijkt door O & O-werkzaamheden uit te voeren die bestaan uit de ontwikkeling van: — nauwkeurige mechanismen voor het in kaart brengen van bewegingen, m (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 December 2021
|
Revision as of 19:17, 16 December 2021
Project Q80067 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Customise the use and functioning of the game „Car Mechanic Simulator” virtual Reality Capacity (VR). |
Project Q80067 in Poland |
Statements
650,278.03 zloty
0 references
1,083,796.72 zloty
0 references
60.0 percent
0 references
1 January 2017
0 references
31 December 2018
0 references
PLAYWAY SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnej technologii CMS VR, stanowiącej ekosystem pozwalający na dostosowanie sposobu i funkcjonowania gry do możliwości wirtualnej rzeczywistości. Opracowana technologia CMS VR zostanie zaimplemetowana do gry „Car Mechanic Simulator” i w efekcie realizacji projektu zostanie opracowany grywalny prototyp gry na platformę wirtualnej rzeczywistości (VR) – „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. Kluczowym problemem badawczym jest brak w obecnym stanie techniki zaawansowanych mechanizmów pozwalających na zaadaptowanie gry o tematyce symulacyjnej na urządzenie VR na wysokim poziomie technologicznym. Technologia CMS VR opracowana w ramach projektu i zastosowana w prototypie gry „Car mechanic Simulator” pozwoli na eliminacje wielu niedoskonałości mechanizmów VR w dotychczas stosowanych grach. Dostępne są jedynie produkcje amatorskie, o niskich walorach jakościowych i technicznych, które charakteryzują się niską płynnością (liczba FPS), niską jakością i rozdzielczością tekstur oraz modeli, źle zaprojektowaną rozgrywką, niewielkim zakresem możliwych dla gracza działań w grze. W ramach realizacji projektu zostaną opracowane mechanizmy precyzyjnego odwzorowania ruchu, system interakcji, algorytmy wirtualnej prezentacji obiektów, algorytmy obsługi dźwięków przestrzennych. Elementy te będą tworzyć system złożony – ekosystem technologiczny CMS VR, który następnie zostanie zaimplementowany do prototypu gry „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. Cel projektu zostanie osiągnięty przez realizację prac B+R polegających na opracowaniu: - mechanizmów precyzyjnego odwzorowania ruchu, m (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The object of the project is to develop an innovative CMS VR technology, an ecosystem that allows to adapt the way and functioning of the game to the possibilities of virtual reality. Developed CMS VR technology will be integrated into the game „Car Mechanic Simulator” and as a result of the project, a playable game prototype for virtual reality platform (VR) will be developed – „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. A key research problem is the lack of advanced mechanisms in the current state of technology to adapt the simulation game to a high-tech VR device. CMS VR technology developed as part of the project and used in the game prototype „Car mechanic Simulator” it will eliminate many deficiencies in VR mechanisms in previous games. Only amateur, low-quality and technical productions are available, which are characterised by low liquidity (FPS number), low quality and resolution textures and models, poorly designed gameplay, a small range of player action in the game. Within the framework of the project will be developed mechanisms for precise motion mapping, interaction system, virtual object presentation algorithms, algorithms for handling spatial sounds. These elements will create a complex system – the technological ecosystem CMS VR will then be implemented into the game prototype “Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. The project’s objective will be achieved by carrying out R & D activities consisting of: — precise motion mapping mechanisms, m (English)
14 October 2020
0 references
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014),Le projet vise à développer une technologie innovante CMS VR, qui fournit un écosystème permettant d’adapter le mode et le fonctionnement du jeu à la réalité virtuelle. La technologie CMS VR développée sera implérée au jeu „Car Mechanic Simulator” et à la suite du projet, un prototype jouable du jeu sera développé pour la plateforme de réalité virtuelle (VR) – „ Simulateur mécanique de voiture Réalité virtuelle ”. Le principal problème de recherche est l’absence de mécanismes avancés dans l’état actuel de la technique pour adapter le jeu sur le thème de la simulation à l’appareil VR à un niveau technologique élevé. Technologie CMS VR développée dans le cadre du projet et utilisée dans le prototype du jeu „Car mécanicien Simulator” il éliminera de nombreuses imperfections des mécanismes de VR dans les jeux précédemment utilisés. Seules les productions amateurs de faible qualité et de faible valeur technique, qui se caractérisent par une faible liquidité (nombre FPS), une faible qualité et une résolution des textures et des modèles, un gameplay mal conçu, une petite gamme d’actions possibles pour le joueur dans le jeu sont disponibles. Dans le cadre du projet, des mécanismes de reproduction précise du mouvement, de système d’interaction, d’algorithmes de présentation d’objets virtuels, d’algorithmes de gestion spatiale du son seront développés. Ces éléments créeront un système complexe – écosystème technologique CMS VR, qui sera ensuite implémenté dans le prototype du jeu „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. L’objectif du projet sera atteint par la réalisation de travaux de R & D consistant à développer: — mécanismes précis de cartographie du mouvement, m (French)
30 November 2021
0 references
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014),Das Projekt zielt darauf ab, eine innovative CMS VR-Technologie zu entwickeln, die ein Ökosystem bietet, um die Art und Weise des Spiels an die virtuelle Realität anzupassen. Die entwickelte CMS VR-Technologie wird für das Spiel „Car Mechanic Simulator” und als Ergebnis des Projekts wird ein spielbarer Prototyp des Spiels für die Virtual-Reality-Plattform (VR) &ndash entwickelt; „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. Das zentrale Forschungsproblem ist der Mangel an fortschrittlichen Mechanismen im aktuellen Stand der Technik, um das Simulationsspiel auf hohem technologischen Niveau an das VR-Gerät anzupassen. CMS VR-Technologie entwickelt als Teil des Projekts und verwendet im Prototyp des Spiels „Car Mechanik Simulator” es wird viele Unvollkommenheiten von VR-Mechanismen in den zuvor verwendeten Spielen beseitigen. Nur Amateurproduktionen von geringer Qualität und technischem Wert, die durch eine geringe Liquidität (FPS-Zahl), geringe Qualität und Auflösung von Texturen und Modellen, schlecht gestaltetes Gameplay, eine kleine Auswahl an möglichen Aktionen für den Spieler im Spiel gekennzeichnet sind, sind verfügbar. Im Rahmen des Projekts werden Mechanismen für präzise Bewegungswiedergabe, Interaktionssystem, virtuelle Objektdarstellungsalgorithmen, räumliche Klangbearbeitungsalgorithmen entwickelt. Diese Elemente erstellen ein komplexes System – technologisches Ökosystem CMS VR, das dann in den Prototyp des Spiels „Car Mechanic Simulator Virtual Reality” implementiert wird. Das Ziel des Projekts wird erreicht, indem FuE-Arbeiten durchgeführt werden, die Folgendes umfassen: — präzise Bewegungsmapping-Mechanismen, m (German)
7 December 2021
0 references
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het project is gericht op de ontwikkeling van een innovatieve CMS VR-technologie, die een ecosysteem biedt om de manier en werking van het spel aan te passen aan de virtuele realiteit. Ontwikkelde CMS VR-technologie zal worden toegepast op het spel „Car Mechanic Simulator” en als gevolg van het project zal een speelbaar prototype van het spel worden ontwikkeld voor het virtual reality platform (VR) – „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. Het belangrijkste onderzoeksprobleem is het gebrek aan geavanceerde mechanismen in de huidige stand van de techniek om het simulatie-thema spel aan te passen aan het VR-apparaat op een hoog technologisch niveau. CMS VR-technologie ontwikkeld als onderdeel van het project en gebruikt in het prototype van het spel „Car mechanic Simulator” het zal vele onvolkomenheden van VR-mechanismen in de eerder gebruikte games elimineren. Alleen amateurproducties van lage kwaliteit en technische waarde, die worden gekenmerkt door lage liquiditeit (FPS-nummer), lage kwaliteit en resolutie van texturen en modellen, slecht ontworpen gameplay, een klein scala aan mogelijke acties voor de speler in het spel zijn beschikbaar. Als onderdeel van het project zullen mechanismen voor nauwkeurige bewegingsweergave, interactiesysteem, virtuele objectpresentatie-algoritmen en ruimtelijke geluidsverwerkingsalgoritmen worden ontwikkeld. Deze elementen zullen een complex systeem – technologisch ecosysteem CMS VR, dat vervolgens zal worden geïmplementeerd in het prototype van het spel „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. De doelstelling van het project zal worden verwezenlijkt door O & O-werkzaamheden uit te voeren die bestaan uit de ontwikkeling van: — nauwkeurige mechanismen voor het in kaart brengen van bewegingen, m (Dutch)
16 December 2021
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0143/16
0 references