|MEDIUM| groundbreaking and unique storytelling game based on the concept of simultaneous gameplay on two screens (Q77605): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in de, and other parts: Adding German translations) |
(Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations) |
||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
|MEDIUM| een baanbrekend en uniek storytellingspel gebaseerd op het concept van simultane gameplay op twee schermen | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Het creëren van een uniek en baanbrekend spel op een wereldwijde schaal |MEDIUM| waarmee gelijktijdig gameplay op twee schermen door één speler is de PROJECT CUSTOMER. Er is nog geen spel in de wereld dat gelijktijdige gameplay op twee schermen zou toestaan, die twee werelden (echt en spiritueel) vertegenwoordigen, terwijl het een boeiende en ambitieuze plot biedt. Spel |MEDIUM| zal worden gewijd aan spelers die op zoek zijn naar nieuwe en innovatieve vormen van gameplay en geavanceerde grafische en geluidsoplossingen (Beksiński-stijl graphics, klinkend op basis van het spel van het orkest). Belangrijkste NIEUWS en CONTESTMENTEN: • Innovatieve workflow technologie van simultaan gameplay op twee schermen — deze oplossing is niet toegepast door een game producer in de geschiedenis • De nadruk op een ambitieuze verhaallijn met een diepe boodschap — dankzij synchrone gameplay in twee werelden, kan de speler het verschillende perspectief van elke situatie en de keuze in de echte wereld zien • Het spel zal zich richten op de perceptie van levenskeuzes, en de geïntroduceerde esthetiek vult en co-creëert het geplande scenario van de ontwikkelaars van het spel • Een actief personage op twee schermen — een zeer veeleisende uitdaging die tegelijkertijd de speler zal voorzien van het hoogste niveau van entertainment • Een speciaal accent op de historische achtergrond van het spel, wat de geschiedenis van Krawko is: Lokaal denken, wereldwijd handelen) Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014) (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Het creëren van een uniek en baanbrekend spel op een wereldwijde schaal |MEDIUM| waarmee gelijktijdig gameplay op twee schermen door één speler is de PROJECT CUSTOMER. Er is nog geen spel in de wereld dat gelijktijdige gameplay op twee schermen zou toestaan, die twee werelden (echt en spiritueel) vertegenwoordigen, terwijl het een boeiende en ambitieuze plot biedt. Spel |MEDIUM| zal worden gewijd aan spelers die op zoek zijn naar nieuwe en innovatieve vormen van gameplay en geavanceerde grafische en geluidsoplossingen (Beksiński-stijl graphics, klinkend op basis van het spel van het orkest). Belangrijkste NIEUWS en CONTESTMENTEN: • Innovatieve workflow technologie van simultaan gameplay op twee schermen — deze oplossing is niet toegepast door een game producer in de geschiedenis • De nadruk op een ambitieuze verhaallijn met een diepe boodschap — dankzij synchrone gameplay in twee werelden, kan de speler het verschillende perspectief van elke situatie en de keuze in de echte wereld zien • Het spel zal zich richten op de perceptie van levenskeuzes, en de geïntroduceerde esthetiek vult en co-creëert het geplande scenario van de ontwikkelaars van het spel • Een actief personage op twee schermen — een zeer veeleisende uitdaging die tegelijkertijd de speler zal voorzien van het hoogste niveau van entertainment • Een speciaal accent op de historische achtergrond van het spel, wat de geschiedenis van Krawko is: Lokaal denken, wereldwijd handelen) Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014) (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Het creëren van een uniek en baanbrekend spel op een wereldwijde schaal |MEDIUM| waarmee gelijktijdig gameplay op twee schermen door één speler is de PROJECT CUSTOMER. Er is nog geen spel in de wereld dat gelijktijdige gameplay op twee schermen zou toestaan, die twee werelden (echt en spiritueel) vertegenwoordigen, terwijl het een boeiende en ambitieuze plot biedt. Spel |MEDIUM| zal worden gewijd aan spelers die op zoek zijn naar nieuwe en innovatieve vormen van gameplay en geavanceerde grafische en geluidsoplossingen (Beksiński-stijl graphics, klinkend op basis van het spel van het orkest). Belangrijkste NIEUWS en CONTESTMENTEN: • Innovatieve workflow technologie van simultaan gameplay op twee schermen — deze oplossing is niet toegepast door een game producer in de geschiedenis • De nadruk op een ambitieuze verhaallijn met een diepe boodschap — dankzij synchrone gameplay in twee werelden, kan de speler het verschillende perspectief van elke situatie en de keuze in de echte wereld zien • Het spel zal zich richten op de perceptie van levenskeuzes, en de geïntroduceerde esthetiek vult en co-creëert het geplande scenario van de ontwikkelaars van het spel • Een actief personage op twee schermen — een zeer veeleisende uitdaging die tegelijkertijd de speler zal voorzien van het hoogste niveau van entertainment • Een speciaal accent op de historische achtergrond van het spel, wat de geschiedenis van Krawko is: Lokaal denken, wereldwijd handelen) Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014) (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 December 2021
|
Revision as of 19:15, 16 December 2021
Project Q77605 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | |MEDIUM| groundbreaking and unique storytelling game based on the concept of simultaneous gameplay on two screens |
Project Q77605 in Poland |
Statements
4,679,722.53 zloty
0 references
7,799,537.56 zloty
0 references
60.0 percent
0 references
1 September 2016
0 references
30 June 2018
0 references
BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Stworzenie UNIKATOWEJ i PRZEŁOMOWEJ w skali światowej gry |MEDIUM| pozwalającej na symultaniczną rozgrywkę na dwóch ekranach przez jednego gracza stanowi CEL PROJEKTU. Nie ma jeszcze na świecie takiej gry, która umożliwiałaby JEDNOCZESNĄ ROZGRYWKĘ NA DWÓCH EKRANACH, reprezentujących dwa światy (rzeczywisty i duchowy), zapewniając jednocześnie wciągającą i ambitną fabułę. Gra |MEDIUM| będzie dedykowana graczom poszukującym nowych i innowacyjnych form rozgrywki oraz zaawansowanych rozwiązań graficznych jak i dźwiękowych (grafika w stylu Beksińskiego, udźwiękowienie przygotowane na bazie gry orkiestry). GŁÓWNE NOWOŚCI i PRZEWAGI KONKURENCYJNE: • Innowacyjny workflow technologii jednoczesnej rozgrywki na dwóch ekranach – takie rozwiązanie nie zostało zastosowane przez żadnego producenta gier w historii • Nacisk na ambitną fabułę z głębokim przesłaniem – dzięki synchronicznej rozgrywce w dwóch światach gracz może się przekonać o odmiennej perspektywie każdej sytuacji i wyboru dokonanego w świecie rzeczywistym • Gra poruszać będzie tematykę percepcji wyborów życiowych, a wprowadzona estetyka uzupełnia i współtworzy planowany przez twórców scenariusz gry • Zarządzanie aktywną postacią na dwóch ekranach – bardzo wymagające wyzwanie, które jednocześnie zapewni graczowi najwyższy poziom rozrywki • Szczególny akcent położony na tło historyczne gry, którym jest historia Krakowa (działanie w myśl hasła Spółki: Myśl lokalnie, działaj globalnie) art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014)) (Polish)
0 references
Creating a unique and world-breaking game |MEDIUM| that allows simultaneous gameplay on two screens by one player is the PROJECT CEL. There is not yet a game in the world that would allow simultaneous gameplay on two screens, representing two worlds (real and spiritual), while providing an addictive and ambitious plot. The game |MEDIUM| will be dedicated to players looking for new and innovative forms of gameplay and advanced graphics and sound solutions (Beksiński-style graphics, sounding based on orchestra playing). Main NEWs and CONCUCTIONAL advantages: • Innovative workflow of simultaneous gameplay technology on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing on an ambitious plot with a deep message – thanks to synchronous gameplay in two worlds, the player can see the different perspective of each situation and the choice made in the real world • The game will address the topic of entertainment at the same time the subject of the perception of life choices, and the introduced aesthetics complement and co-create the game scenario planned by the creators of the game • The game needs to be managed by an active player at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • Managing an active player’s game at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing an ambitious plot with a Deep Message – thanks to Synchronous Gameplay in Two Worlds, the player can see the different perspectives of each situation and choices made in the real world • The game will address the topic of the game at the same time the subject of the perception of Life Choice, and the introduced aesthetics in Krakow complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • The challenge of which the player is at the same time acting on the subject of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the gameplay planed by the creators of the game • The challenge to which the player needs to play at the same time, will be given the highest level of perception of life choices, and Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L, p. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014) (English)
14 October 2020
0 references
Créer un jeu unique et révolutionnaire à l’échelle mondiale |MEDIUM| qui permet un gameplay simultané sur deux écrans par un joueur est le PROJECT CLIENT. Il n’y a pas encore un jeu dans le monde qui permettrait un gameplay simultané sur deux écrans, représentant deux mondes (réels et spirituels), tout en fournissant un complot engageant et ambitieux. Game |MEDIUM| sera dédié aux joueurs à la recherche de nouvelles formes innovantes de gameplay et de solutions graphiques et sonores avancées (graphiques de style Beksiński, sons préparés sur la base du jeu de l’orchestre). Principales NOUVELLES et CONTESTATIONS: • Technologie innovante de workflow du gameplay simultané sur deux écrans — cette solution n’a pas été appliquée par aucun producteur de jeux dans l’histoire • L’accent mis sur un scénario ambitieux avec un message profond — grâce au gameplay synchrone dans deux mondes, le joueur peut voir la perspective différente de chaque situation et le choix fait dans le monde réel • Le jeu se concentrera sur la perception des choix de vie, et l’esthétique introduite complète et co-crée le scénario planifié par les développeurs du jeu • La gestion d’un personnage actif sur deux écrans — un défi très exigeant qui en même temps donnera au joueur le plus haut niveau de divertissement • Un accent particulier placé sur le fond historique du jeu, qui est la pensée de l’histoire de Krak (l’histoire de Krakow: Penser localement, agir globalement) Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. UE L 187/1 du 26.6.2014)) (French)
30 November 2021
0 references
Ein einzigartiges und bahnbrechendes Spiel auf globaler Ebene zu schaffen |MEDIUM|, das gleichzeitiges Gameplay auf zwei Bildschirmen von einem Spieler ermöglicht, ist der PROJECT CUSTOMER. Es gibt noch kein Spiel in der Welt, das gleichzeitige Gameplay auf zwei Bildschirmen ermöglichen würde, die zwei Welten (real und spirituell) darstellt und gleichzeitig eine ansprechende und ehrgeizige Handlung bietet. Game |MEDIUM| widmet sich Spielern, die nach neuen und innovativen Formen von Gameplay und fortschrittlichen Grafik- und Soundlösungen suchen (Grafik im Beksiński-Stil, auf der Grundlage des Orchesterspiels vorbereitet). Hauptnews und KONTESTUNGEN: • Innovative Workflow-Technologie des gleichzeitigen Gameplays auf zwei Bildschirmen – diese Lösung wurde von keinem Spieleproduzenten in der Geschichte angewendet • Der Schwerpunkt auf einer ehrgeizigen Storyline mit einer tiefen Botschaft – dank synchronem Gameplay in zwei Welten, kann der Spieler die unterschiedliche Perspektive jeder Situation und die Wahl in der realen Welt sehen • Das Spiel wird sich auf die Wahrnehmung von Lebensentscheidungen konzentrieren, und die eingeführte Ästhetik ergänzt und schafft das geplante Spielszenario der Entwickler • Die Verwaltung eines aktiven Charakters auf zwei Bildschirmen – eine sehr anspruchsvolle Herausforderung, die gleichzeitig dem Spieler das höchste Maß an Unterhaltung bieten wird • Ein besonderer Akzent auf dem historischen Hintergrund des Spiels, das die Geschichte des Unternehmens darstellt (die Geschichte von Krakau: Vor Ort handeln, weltweit handeln) Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German)
7 December 2021
0 references
Het creëren van een uniek en baanbrekend spel op een wereldwijde schaal |MEDIUM| waarmee gelijktijdig gameplay op twee schermen door één speler is de PROJECT CUSTOMER. Er is nog geen spel in de wereld dat gelijktijdige gameplay op twee schermen zou toestaan, die twee werelden (echt en spiritueel) vertegenwoordigen, terwijl het een boeiende en ambitieuze plot biedt. Spel |MEDIUM| zal worden gewijd aan spelers die op zoek zijn naar nieuwe en innovatieve vormen van gameplay en geavanceerde grafische en geluidsoplossingen (Beksiński-stijl graphics, klinkend op basis van het spel van het orkest). Belangrijkste NIEUWS en CONTESTMENTEN: • Innovatieve workflow technologie van simultaan gameplay op twee schermen — deze oplossing is niet toegepast door een game producer in de geschiedenis • De nadruk op een ambitieuze verhaallijn met een diepe boodschap — dankzij synchrone gameplay in twee werelden, kan de speler het verschillende perspectief van elke situatie en de keuze in de echte wereld zien • Het spel zal zich richten op de perceptie van levenskeuzes, en de geïntroduceerde esthetiek vult en co-creëert het geplande scenario van de ontwikkelaars van het spel • Een actief personage op twee schermen — een zeer veeleisende uitdaging die tegelijkertijd de speler zal voorzien van het hoogste niveau van entertainment • Een speciaal accent op de historische achtergrond van het spel, wat de geschiedenis van Krawko is: Lokaal denken, wereldwijd handelen) Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014) (Dutch)
16 December 2021
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0045/16
0 references