Development of a network service system for games and mobile applications based on cloud container solutions – SGS platofrms. (Q80078): Difference between revisions
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(Created claim: summary (P836): Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de créer une plateforme SGS intégrée pour les services de jeux en ligne basés sur des solutions de conteneur cloud. Cette plate-forme sera une soluti...) |
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Entwicklung eines Netzwerkservicesystems für Spiele und mobile Anwendungen auf Basis von Cloud-Containern – SGS Platofrms. | |||||||||||||||
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Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine integrierte SGS-Plattform für Online-Gaming-Dienste auf Basis von Cloud-Container-Lösungen zu schaffen. Diese Plattform wird eine umfassende Lösung sein, die Spieleentwickler unterstützt – sie bietet Tools für die schnelle und umfassende Spieleerstellung von der Netzwerkebene bis hin zu übergeordneten Modulen, die die wiederkehrenden Funktionalitäten implementieren. Darüber hinaus wird es operativen Teams ermöglichen, die neue Containerinfrastruktur auf Cloud-Skala einfacher zu verwalten. Als Ergebnis der Forschung, GameDesire wird deutlich verbessern den Prozess der Erstellung von Multiplayer-Spiele. Forschungsschwerpunkte: 1. Erzielung des maximalen Server-Skalierungsfaktors, mit dem die Serverkapazität mit dem Hinzufügen weiterer Instanzen erhöht wird, 2. ermöglicht es Ihnen, Spiellogik in vielen verschiedenen Sprachen zu schreiben, sowohl Scripting als auch kompiliert 3. Entwicklung eines effizienten bidirektionalen Mechanismus, um Methoden vom Servercode zur Codelogik &ndash aufzurufen; mit „Low-level” Sprache zu „ höhere Ebene” 4. Gewährleistung eines effizienten Transfers zwischen allen Modulen und dem Server und anderen Komponenten der Plattform. Die aktuellen Lösungen behandeln das Problem des Prozesses der Erstellung des Spiels nicht umfassend. Es gibt mehrere Plattformen mit einheitlichen Fähigkeiten, aber keine von ihnen implementiert alle Funktionalitäten, die für das Projekt von GameDesire geplant sind. Das Projektziel wird erreicht, indem FuE-Arbeiten durchgeführt werden, die in der Entwicklung von: —komplexe Systemkomponenten SGS– Kommunikationsprotokoll und Bus-Module, die getrennte Dienste sind, die spezifische Mechanismen implementieren -u (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine integrierte SGS-Plattform für Online-Gaming-Dienste auf Basis von Cloud-Container-Lösungen zu schaffen. Diese Plattform wird eine umfassende Lösung sein, die Spieleentwickler unterstützt – sie bietet Tools für die schnelle und umfassende Spieleerstellung von der Netzwerkebene bis hin zu übergeordneten Modulen, die die wiederkehrenden Funktionalitäten implementieren. Darüber hinaus wird es operativen Teams ermöglichen, die neue Containerinfrastruktur auf Cloud-Skala einfacher zu verwalten. Als Ergebnis der Forschung, GameDesire wird deutlich verbessern den Prozess der Erstellung von Multiplayer-Spiele. Forschungsschwerpunkte: 1. Erzielung des maximalen Server-Skalierungsfaktors, mit dem die Serverkapazität mit dem Hinzufügen weiterer Instanzen erhöht wird, 2. ermöglicht es Ihnen, Spiellogik in vielen verschiedenen Sprachen zu schreiben, sowohl Scripting als auch kompiliert 3. Entwicklung eines effizienten bidirektionalen Mechanismus, um Methoden vom Servercode zur Codelogik &ndash aufzurufen; mit „Low-level” Sprache zu „ höhere Ebene” 4. Gewährleistung eines effizienten Transfers zwischen allen Modulen und dem Server und anderen Komponenten der Plattform. Die aktuellen Lösungen behandeln das Problem des Prozesses der Erstellung des Spiels nicht umfassend. Es gibt mehrere Plattformen mit einheitlichen Fähigkeiten, aber keine von ihnen implementiert alle Funktionalitäten, die für das Projekt von GameDesire geplant sind. Das Projektziel wird erreicht, indem FuE-Arbeiten durchgeführt werden, die in der Entwicklung von: —komplexe Systemkomponenten SGS– Kommunikationsprotokoll und Bus-Module, die getrennte Dienste sind, die spezifische Mechanismen implementieren -u (German) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine integrierte SGS-Plattform für Online-Gaming-Dienste auf Basis von Cloud-Container-Lösungen zu schaffen. Diese Plattform wird eine umfassende Lösung sein, die Spieleentwickler unterstützt – sie bietet Tools für die schnelle und umfassende Spieleerstellung von der Netzwerkebene bis hin zu übergeordneten Modulen, die die wiederkehrenden Funktionalitäten implementieren. Darüber hinaus wird es operativen Teams ermöglichen, die neue Containerinfrastruktur auf Cloud-Skala einfacher zu verwalten. Als Ergebnis der Forschung, GameDesire wird deutlich verbessern den Prozess der Erstellung von Multiplayer-Spiele. Forschungsschwerpunkte: 1. Erzielung des maximalen Server-Skalierungsfaktors, mit dem die Serverkapazität mit dem Hinzufügen weiterer Instanzen erhöht wird, 2. ermöglicht es Ihnen, Spiellogik in vielen verschiedenen Sprachen zu schreiben, sowohl Scripting als auch kompiliert 3. Entwicklung eines effizienten bidirektionalen Mechanismus, um Methoden vom Servercode zur Codelogik &ndash aufzurufen; mit „Low-level” Sprache zu „ höhere Ebene” 4. Gewährleistung eines effizienten Transfers zwischen allen Modulen und dem Server und anderen Komponenten der Plattform. Die aktuellen Lösungen behandeln das Problem des Prozesses der Erstellung des Spiels nicht umfassend. Es gibt mehrere Plattformen mit einheitlichen Fähigkeiten, aber keine von ihnen implementiert alle Funktionalitäten, die für das Projekt von GameDesire geplant sind. Das Projektziel wird erreicht, indem FuE-Arbeiten durchgeführt werden, die in der Entwicklung von: —komplexe Systemkomponenten SGS– Kommunikationsprotokoll und Bus-Module, die getrennte Dienste sind, die spezifische Mechanismen implementieren -u (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 7 December 2021
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Revision as of 08:12, 7 December 2021
Project Q80078 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Development of a network service system for games and mobile applications based on cloud container solutions – SGS platofrms. |
Project Q80078 in Poland |
Statements
Q2524466 (Deleted Item)
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1,464,934.22 zloty
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2,296,236.7 zloty
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63.8 percent
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1 January 2017
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30 September 2018
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GAMEDESIRE SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Przedmiotem projektu jest stworzenie zintegrowanej platformy SGS usług sieciowych dla gier w oparciu o rozwiązania kontenerowe w chmurze. Platforma ta będzie kompleksowym rozwiązaniem wspierającym game developerów - zapewnia narzędzia do szybkiego i kompleksowego tworzenia gier od warstwy sieciowej, po wysoko poziomowe moduły realizujące najczęściej powtarzające się funkcjonalności, dodatkowo, pozwoli zespołom operacyjnym łatwiej zarządzać nową infrastrukturą kontenerową w skali chmurowej. W wyniku prac badawczych GameDesire znacząco usprawni proces tworzenia gier typu multiplayer. Kluczowe zagadnienia badawcze: 1. uzyskanie maksymalnego współczynnika skalowania serwerów, z jakim zwiększa się pojemność serwerów wraz dokładaniem kolejnych instancji, 2. umożliwienie pisania logiki gry w wielu różnych językach, zarówno skryptowych jak i kompilowanych 3. opracowanie wydajnego mechanizmu dwukierunkowego wywoływania metod z kodu serwera do kodu logiki – z „niskopoziomowego” języka do języka „wyższego poziomu” 4. zapewnienie efektywnego transferu pomiędzy wszystkimi modułami a serwerem i pozostałymi komponentami platformy. Obecne rozwiązania nie podchodzą do zagadnienia procesu powstawania gry kompleksowo. Istnieje kilka platform o pojedynczych możliwościach, jednak żadna z nich nie realizuje wszystkich funkcjonalności, które są zaplanowane do realizacji w ramach projektu przez GameDesire Cel projektu zostanie osiągnięty przez realizację prac B+R polegających na opracowaniu: -elementów systemu złożonego SGS–protokołu komunikacyjnego i szyny komunikacyjnej -modułów będących osobnymi usługami implementującymi określone mechanizmy -u (Polish)
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Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to create an integrated SGS platform for online gaming services based on cloud container solutions. This platform will be a comprehensive solution supporting game developers – it provides tools for fast and comprehensive game creation from the network layer, to high-level modules implementing the most recurring functionalities, in addition, it will allow operational teams to manage new container infrastructure on a cloud scale easier. As a result of the research work GameDesire will significantly improve the process of creating multiplayer games. Key research issues: 1. obtain the maximum scaling factor of servers with which the capacity of servers is increased by adding additional instances, 2. enable to write game logic in many different languages, both scripted and compiled 3. develop an efficient two-way mechanism for calling methods from the server code to the & logic code. from low-level „ language for a higher level of „ 4. ensure efficient transfer between all modules and the server and other platform components. The current solutions do not address the process of creating the game comprehensively. There are several platforms with individual capabilities, but none of them realises all the functionalities that are planned to be implemented within the project by GameDesire The aim of the project will be achieved by carrying out R & D works consisting of: —elements of the complex system SGSamp;communication protocol and communication bus -modules which are separate services implementing specific -u mechanisms (English)
14 October 2020
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Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de créer une plateforme SGS intégrée pour les services de jeux en ligne basés sur des solutions de conteneur cloud. Cette plate-forme sera une solution complète soutenant les développeurs de jeux — elle fournit des outils pour la création rapide et complète de jeux à partir de la couche réseau, jusqu’à des modules de haut niveau mettant en œuvre les fonctionnalités les plus récurrentes, en outre, elle permettra aux équipes opérationnelles de gérer plus facilement la nouvelle infrastructure de conteneurs à l’échelle du cloud. Grâce à la recherche, GameDesire améliorera considérablement le processus de création de jeux multijoueurs. Principales questions de recherche: 1. atteindre le facteur maximum d’échelle de serveur avec lequel la capacité du serveur est augmentée avec l’ajout d’autres instances, 2. vous permettant d’écrire la logique de jeu dans de nombreuses langues différentes, à la fois scripting et compilé 3. développer un mécanisme bidirectionnel efficace pour appeler des méthodes du code serveur à la logique de code – avec „Low-level” langue vers „ niveau supérieur ” 4. assurer un transfert efficace entre tous les modules et le serveur et d’autres composants de la plate-forme. Les solutions actuelles ne traitent pas de la question du processus de création du jeu de manière exhaustive. Il existe plusieurs plateformes avec des capacités uniques, mais aucune d’entre elles ne met en œuvre toutes les fonctionnalités prévues pour le projet par GameDesire L’objectif du projet sera atteint en réalisant des travaux de R & D consistant à développer: —complexes du système SGS –Protocole de communication et modes d’autobus qui sont des services distincts mettant en œuvre des mécanismes spécifiques -u (French)
30 November 2021
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Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine integrierte SGS-Plattform für Online-Gaming-Dienste auf Basis von Cloud-Container-Lösungen zu schaffen. Diese Plattform wird eine umfassende Lösung sein, die Spieleentwickler unterstützt – sie bietet Tools für die schnelle und umfassende Spieleerstellung von der Netzwerkebene bis hin zu übergeordneten Modulen, die die wiederkehrenden Funktionalitäten implementieren. Darüber hinaus wird es operativen Teams ermöglichen, die neue Containerinfrastruktur auf Cloud-Skala einfacher zu verwalten. Als Ergebnis der Forschung, GameDesire wird deutlich verbessern den Prozess der Erstellung von Multiplayer-Spiele. Forschungsschwerpunkte: 1. Erzielung des maximalen Server-Skalierungsfaktors, mit dem die Serverkapazität mit dem Hinzufügen weiterer Instanzen erhöht wird, 2. ermöglicht es Ihnen, Spiellogik in vielen verschiedenen Sprachen zu schreiben, sowohl Scripting als auch kompiliert 3. Entwicklung eines effizienten bidirektionalen Mechanismus, um Methoden vom Servercode zur Codelogik &ndash aufzurufen; mit „Low-level” Sprache zu „ höhere Ebene” 4. Gewährleistung eines effizienten Transfers zwischen allen Modulen und dem Server und anderen Komponenten der Plattform. Die aktuellen Lösungen behandeln das Problem des Prozesses der Erstellung des Spiels nicht umfassend. Es gibt mehrere Plattformen mit einheitlichen Fähigkeiten, aber keine von ihnen implementiert alle Funktionalitäten, die für das Projekt von GameDesire geplant sind. Das Projektziel wird erreicht, indem FuE-Arbeiten durchgeführt werden, die in der Entwicklung von: —komplexe Systemkomponenten SGS– Kommunikationsprotokoll und Bus-Module, die getrennte Dienste sind, die spezifische Mechanismen implementieren -u (German)
7 December 2021
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Identifiers
POIR.01.02.00-00-0156/16
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