Open Lab from Folklore to Contemporary Art (Q2768368): Difference between revisions
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(Created claim: summary (P836): L’objet du projet est la création d’une plate-forme qui peut agir comme un Open Lab on Art. Afin de pouvoir construire cette plateforme aussi largement que possible, elle a été intégrée à l’équipe du projet: le Musée macédonien d’art contemporain, le premier musée d’art contemporain en Grèce et une institution qui possède l’une des plus grandes collections d’art contemporain, ainsi qu’une série d’actions éducatives et autres qui font partie de l...) |
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L’objet du projet est la création d’une plate-forme qui peut agir comme un Open Lab on Art. Afin de pouvoir construire cette plateforme aussi largement que possible, elle a été intégrée à l’équipe du projet: le Musée macédonien d’art contemporain, le premier musée d’art contemporain en Grèce et une institution qui possède l’une des plus grandes collections d’art contemporain, ainsi qu’une série d’actions éducatives et autres qui font partie de la création culturelle contemporaine et (b) la Fondation folklorique du Péloponnèse, qui possède une énorme richesse culturelle folklorique. L’objectif est de créer une plateforme avec (a) un rôle d’infrastructure et (b) un rôle dynamique de l’exploration de données et la fourniture à plusieurs fins liées au développement d’applications éducatives et muséales-pédagogiques à partir des expositions et des ressources culturelles des institutions culturelles,2.la création d’outils permettant aux visiteurs de créer leur propre «jeu» puisque: choisir un type de jeu (à partir d’une liste spécifique de jeux), (b) sélectionner le nombre d’expositions et les expositions qu’ils souhaitent et (c) les paramètres du jeu (par exemple, le temps de la durée, le nombre de participants, etc.),3. le libre accès des créateurs/entreprises indépendants (participant à des industries culturelles et créatives) au contenu culturel, son utilisation (sur la base du droit d’auteur défini par chaque organisation) et l’interconnexion parallèle de l’opérateur de contenu culturel par l’intermédiaire de l’infrastructure numérique. Ils permettent essentiellement aux particuliers de créer leurs propres jeux éducatifs, sur la base des expositions de l’opérateur, de «fin», leurs applications sur la plate-forme (en fonction de caractéristiques et conditions spécifiques qui seront connues dès le départ) et de bénéficier: (a) en les affichant à travers le jeu, (b) en chargeant l’utilisateur sur la base du téléchargement, (c) avec une charge de temps pour l’utilisation du jeu, (d) avec des publicités qui seront affichées dynamiquement au moment du jeu. L’organisation aura la possibilité d’approuver définitivement la demande (pour éviter des phénomènes offensants ou autres), mais aussi de choisir une politique de facturation souhaitée à l’avance. (French) | |||||||||||||||
Property / summary: L’objet du projet est la création d’une plate-forme qui peut agir comme un Open Lab on Art. Afin de pouvoir construire cette plateforme aussi largement que possible, elle a été intégrée à l’équipe du projet: le Musée macédonien d’art contemporain, le premier musée d’art contemporain en Grèce et une institution qui possède l’une des plus grandes collections d’art contemporain, ainsi qu’une série d’actions éducatives et autres qui font partie de la création culturelle contemporaine et (b) la Fondation folklorique du Péloponnèse, qui possède une énorme richesse culturelle folklorique. L’objectif est de créer une plateforme avec (a) un rôle d’infrastructure et (b) un rôle dynamique de l’exploration de données et la fourniture à plusieurs fins liées au développement d’applications éducatives et muséales-pédagogiques à partir des expositions et des ressources culturelles des institutions culturelles,2.la création d’outils permettant aux visiteurs de créer leur propre «jeu» puisque: choisir un type de jeu (à partir d’une liste spécifique de jeux), (b) sélectionner le nombre d’expositions et les expositions qu’ils souhaitent et (c) les paramètres du jeu (par exemple, le temps de la durée, le nombre de participants, etc.),3. le libre accès des créateurs/entreprises indépendants (participant à des industries culturelles et créatives) au contenu culturel, son utilisation (sur la base du droit d’auteur défini par chaque organisation) et l’interconnexion parallèle de l’opérateur de contenu culturel par l’intermédiaire de l’infrastructure numérique. Ils permettent essentiellement aux particuliers de créer leurs propres jeux éducatifs, sur la base des expositions de l’opérateur, de «fin», leurs applications sur la plate-forme (en fonction de caractéristiques et conditions spécifiques qui seront connues dès le départ) et de bénéficier: (a) en les affichant à travers le jeu, (b) en chargeant l’utilisateur sur la base du téléchargement, (c) avec une charge de temps pour l’utilisation du jeu, (d) avec des publicités qui seront affichées dynamiquement au moment du jeu. L’organisation aura la possibilité d’approuver définitivement la demande (pour éviter des phénomènes offensants ou autres), mais aussi de choisir une politique de facturation souhaitée à l’avance. (French) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: L’objet du projet est la création d’une plate-forme qui peut agir comme un Open Lab on Art. Afin de pouvoir construire cette plateforme aussi largement que possible, elle a été intégrée à l’équipe du projet: le Musée macédonien d’art contemporain, le premier musée d’art contemporain en Grèce et une institution qui possède l’une des plus grandes collections d’art contemporain, ainsi qu’une série d’actions éducatives et autres qui font partie de la création culturelle contemporaine et (b) la Fondation folklorique du Péloponnèse, qui possède une énorme richesse culturelle folklorique. L’objectif est de créer une plateforme avec (a) un rôle d’infrastructure et (b) un rôle dynamique de l’exploration de données et la fourniture à plusieurs fins liées au développement d’applications éducatives et muséales-pédagogiques à partir des expositions et des ressources culturelles des institutions culturelles,2.la création d’outils permettant aux visiteurs de créer leur propre «jeu» puisque: choisir un type de jeu (à partir d’une liste spécifique de jeux), (b) sélectionner le nombre d’expositions et les expositions qu’ils souhaitent et (c) les paramètres du jeu (par exemple, le temps de la durée, le nombre de participants, etc.),3. le libre accès des créateurs/entreprises indépendants (participant à des industries culturelles et créatives) au contenu culturel, son utilisation (sur la base du droit d’auteur défini par chaque organisation) et l’interconnexion parallèle de l’opérateur de contenu culturel par l’intermédiaire de l’infrastructure numérique. Ils permettent essentiellement aux particuliers de créer leurs propres jeux éducatifs, sur la base des expositions de l’opérateur, de «fin», leurs applications sur la plate-forme (en fonction de caractéristiques et conditions spécifiques qui seront connues dès le départ) et de bénéficier: (a) en les affichant à travers le jeu, (b) en chargeant l’utilisateur sur la base du téléchargement, (c) avec une charge de temps pour l’utilisation du jeu, (d) avec des publicités qui seront affichées dynamiquement au moment du jeu. L’organisation aura la possibilité d’approuver définitivement la demande (pour éviter des phénomènes offensants ou autres), mais aussi de choisir une politique de facturation souhaitée à l’avance. (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2021
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Revision as of 10:00, 29 November 2021
Project Q2768368 in Greece
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Open Lab from Folklore to Contemporary Art |
Project Q2768368 in Greece |
Statements
594,728.0 Euro
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26 May 2020
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25 May 2023
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ΓΙΟΥΡΟΑΞΙΟΝ ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΙΑ
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Αντικείμενο του έργου είναι η δημιουργία μιας πλατφόρμας που θα μπορεί να λειτουργήσει ως Open Lab πάνω στην Τέχνη. Για να μπορέσει να φτιαχτεί η εν λόγω πλατφόρμα με όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ευρύτητα, έχει ενσωματωθεί στην ομάδα έργου: (α) το Μακεδονικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης, το πρώτο μουσείο σύγχρονης τέχνης της Ελλάδας και ίδρυμα που διαθέτει μία από τις μεγαλύτερες συλλογές σύγχρονης τέχνης, καθώς και μια σειρά εκπαιδευτικών και άλλων δράσεων που εντάσσονται στη σύγχρονη πολιτισμική δημιουργία και (β) το Πελοποννησιακό Λαογραφικό Ίδρυμα, που διαθέτει τεράστιο λαογραφικό πολιτισμικό πλούτο. Σκοπός είναι η δημιουργία μίας πλατφόρμας που θα διαθέτει (α) έναν ρόλο υποδομής και (β) έναν δυναμικό ρόλο εξόρυξης και παροχής δεδομένων για σειρά σκοπών που σχετίζονται με:1.την ανάπτυξη εκπαιδευτικών και μουσειοπαιδαγωγικών εφαρμογών με βάση τα εκθέματα και τους πολιτισμικούς πόρους των φορέων πολιτισμού,2.τη δημιουργία εργαλείων που θα επιτρέπουν στους επισκέπτες να δημιουργούν το δικό τους «παιχνίδι» αφού: (α) επιλέξουν τύπο παιχνιδιού (από συγκεκριμένη λίστα παιχνιδιών), (β) επιλέξουν αριθμό εκθεμάτων και τα εκθέματα που επιθυμούν και (γ) παραμέτρους του παιγνίου (π.χ. ώρα διάρκειας, αριθμό συμμετεχόντων κ.α.),3.την ελεύθερη πρόσβαση ανεξάρτητων δημιουργών / εταιρειών (που συμμετέχουν στις πολιτισμικές και δημιουργικές βιομηχανίες) σε πολιτισμικό περιεχόμενο, την χρήση του (με βάση τα πνευματικά δικαιώματα που ορίζει ο κάθε φορέας) με την παράλληλη διασύνδεση Φορέα Κτήσης του πολιτισμικού περιεχομένου Φορέα Αξιοποίησης του, μέσω των ψηφιακών υποδομών. Ουσιαστικά επιτρέπουν σε ιδιώτες να δημιουργήσουν τα δικά τους εκπαιδευτικά παίγνια, με βάση τα εκθέματα του φορέα, να «κρεμάσουν», τις εφαρμογές τους στην πλατφόρμα (με βάση συγκεκριμένα χαρακτηριστικά και προϋποθέσεις που θα είναι εξ αρχής γνωστές) και να ωφεληθούν: (α) από την προβολή τους μέσω του παιγνίου, (β) χρεώνοντας τον χρήστη με βάσει το download, (γ) με χρονοχρέωση χρήσης του παιγνίου, (δ) με διαφημίσεις που θα προβάλλονται δυναμικά την ώρα του παιγνίου. Ο εκάστοτε φορέας θα έχει τη δυνατότητα τελικής έγκρισης της εφαρμογής (για την αποφυγή φαινομένων προσβλητικών ή άλλων), αλλά και να επιλέξει εκ προοιμίου επιθυμητή πολιτική χρέωσης. (Greek)
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The object of the project is the creation of a platform that can act as an Open Lab on Art. In order to be able to build this platform as wide as possible, it has been integrated into the project team: The Macedonian Museum of Contemporary Art, the first museum of contemporary art in Greece and an institution that has one of the largest collections of contemporary art, as well as a series of educational and other actions that are part of the contemporary cultural creation and (b) the Peloponnesian Folklore Foundation, which has enormous folk cultural wealth. The aim is to create a platform that will have (a) an infrastructure role and (b) a dynamic role to extract and provide data for a range of purposes related to:1.The development of educational and museum-pedagogical applications based on the exhibits and cultural resources of cultural bodies,2.the creation of tools that will allow visitors to create their own “game” since: Select the type of game (from a specific list of games), (b) select the number of exhibits and the exhibits they desire and (c) parameters of the game (e.g. duration time, number of participants, etc.),3.the free access of independent creators/companies (participating in cultural and creative industries) to cultural content, its use (based on the intellectual rights specified by each organisation) with the parallel interface of the Institution’s Institution. They basically allow individuals to create their own educational games, based on the exhibits of the organisation, to “hang”, their applications on the platform (based on specific features and conditions that will be known from the outset) and benefit from: (a) by viewing them through the game, (b) charging the user based on the download, (c) with a time charge to use the game, (d) with advertisements that will be shown dynamically at the time of the game. The individual body will have the possibility of final approval of the application (to avoid any offensive or other phenomena), but also to choose a desirable billing policy. (English)
2 July 2021
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L’objet du projet est la création d’une plate-forme qui peut agir comme un Open Lab on Art. Afin de pouvoir construire cette plateforme aussi largement que possible, elle a été intégrée à l’équipe du projet: le Musée macédonien d’art contemporain, le premier musée d’art contemporain en Grèce et une institution qui possède l’une des plus grandes collections d’art contemporain, ainsi qu’une série d’actions éducatives et autres qui font partie de la création culturelle contemporaine et (b) la Fondation folklorique du Péloponnèse, qui possède une énorme richesse culturelle folklorique. L’objectif est de créer une plateforme avec (a) un rôle d’infrastructure et (b) un rôle dynamique de l’exploration de données et la fourniture à plusieurs fins liées au développement d’applications éducatives et muséales-pédagogiques à partir des expositions et des ressources culturelles des institutions culturelles,2.la création d’outils permettant aux visiteurs de créer leur propre «jeu» puisque: choisir un type de jeu (à partir d’une liste spécifique de jeux), (b) sélectionner le nombre d’expositions et les expositions qu’ils souhaitent et (c) les paramètres du jeu (par exemple, le temps de la durée, le nombre de participants, etc.),3. le libre accès des créateurs/entreprises indépendants (participant à des industries culturelles et créatives) au contenu culturel, son utilisation (sur la base du droit d’auteur défini par chaque organisation) et l’interconnexion parallèle de l’opérateur de contenu culturel par l’intermédiaire de l’infrastructure numérique. Ils permettent essentiellement aux particuliers de créer leurs propres jeux éducatifs, sur la base des expositions de l’opérateur, de «fin», leurs applications sur la plate-forme (en fonction de caractéristiques et conditions spécifiques qui seront connues dès le départ) et de bénéficier: (a) en les affichant à travers le jeu, (b) en chargeant l’utilisateur sur la base du téléchargement, (c) avec une charge de temps pour l’utilisation du jeu, (d) avec des publicités qui seront affichées dynamiquement au moment du jeu. L’organisation aura la possibilité d’approuver définitivement la demande (pour éviter des phénomènes offensants ou autres), mais aussi de choisir une politique de facturation souhaitée à l’avance. (French)
29 November 2021
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Identifiers
5.066.864
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