Gamification of Dalarna – Step 1 Technical platform for gamification of experiences (Q2660281): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Created claim: summary (P836): Het algemene doel van het project is het creëren van duurzame gastvrijheid op lange termijn en nieuwe groeiende bedrijven in het bezoekers-/spelsegment. Het doel van het project is het opzetten van een Technisch platform voor het stimuleren van ervaringen waar sociale innovatie en maatschappelijke uitdagingen worden gebruikt als drijvende kracht. De mijlpalen die tijdens de periode moeten worden bereikt, zijn het bouwen van een technisch platfor...)
(‎Changed label, description and/or aliases in en: Setting new description)
description / endescription / en
 
Project Q2660281 in Sweden

Revision as of 22:41, 15 December 2021

Project Q2660281 in Sweden
Language Label Description Also known as
English
Gamification of Dalarna – Step 1 Technical platform for gamification of experiences
Project Q2660281 in Sweden

    Statements

    0 references
    6,000,000.0 Swedish krona
    0 references
    594,000.0 Euro
    28 April 2021
    0 references
    12,000,000.0 Swedish krona
    0 references
    1,188,000.0 Euro
    28 April 2021
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    1 January 2017
    0 references
    30 June 2020
    0 references
    Visit Dalarna AB
    0 references
    0 references
    79530
    0 references
    Projektets övergripande mål är att skapa långsiktigt hållbar besöksnäring och nya växande företag inom segmentet besök/spel. Projektets mål är att etablera en Teknisk plattform för gamifiering av upplevelser där social innovation och samhällsutmaningar används som drivkrafter. De delmål som ska uppnås under perioden är att bygga upp en teknisk plattform för gamifiering av upplevelser. Utveckla en långsiktigt hållbar struktur för innovationsmiljöns affärsmodell (juridik, licenser, äganderätt etc.) och skapa arenor för information och samverkan kring gamifieringens möjligheter till innovatörer, entreprenörer, föreningsliv och offentliga verksamheter (cross innovation). Projekt är det första steget i att bygga upp en helt ny och unik innovationsmiljö genom att utveckla en teknisk plattform/testbädd för gamifiering av besöksnäringen. Plattformen ska kunna användas av företag, innovatörer och organisationer för att testa idéer, ta fram prototyper och på sikt få kunskap och stöd att utveckla sin produkt/tjänst färdig för marknadsintroduktion. Arbetet med att etablera/organisera innovationsmiljön kommer att pågå under hela projektperioden. Projektet handlar främst om själva uppbyggnaden av den tekniska plattformen och testlabb samt att genomföra några testpiloter. Utöver det ska även de juridiska frågorna kartläggas och nya anpassade affärsmodeller utvecklas. För att bygga en hållbar innovationsmiljö så är omvärldsbevakning en aktivitet i projektet. Insatsen främjar koppling mellan företag och akademi, omvärldsdriven innovation, tjänster och processer genom smart specialisering. 25 företag kommer att få stöd genom projektet i forma av testverksamhet och fem företag förväntas utveckla samarbeten med forskningsinstitutioner. Projektet är startskottet på att etablera en innovationsmiljö och ambitionen är att gå vidare i utvecklingen av miljön och skapa en ny industri som skapar tillväxt i befintliga och nya företag inom olika branscher. (Swedish)
    0 references
    The overall goal of the project is to create long-term sustainable tourism industry and new growing companies in the segment visit/game. The goal of the project is to establish a technical platform for gamification of experiences where social innovation and societal challenges are used as driving forces. The milestones to be achieved during the period are to build a technical platform for gamification of experiences. Develop a long-term sustainable structure for the innovation environment’s business model (legal law, licenses, ownership, etc.) and create arenas for information and collaboration around gamification’s opportunities for innovators, entrepreneurs, associations and public organisations (cross innovation). Projects are the first step in building a completely new and unique innovation environment by developing a technical platform/test bed for gamification of the hospitality industry. The platform will be able to be used by companies, innovators and organisations to test ideas, develop prototypes and eventually gain knowledge and support to develop their product/service ready for market introduction. The work to establish/organise the innovation environment will last throughout the project period. The project is mainly about the construction of the technical platform and test labs as well as conducting some test pilots. In addition, legal issues will also be mapped and new adapted business models will be developed. In order to build a sustainable innovation environment, external monitoring is an activity in the project. The initiative promotes links between companies and academia, external innovation, services and processes through smart specialisation. 25 companies will receive support through the project in the form of test activities and five companies are expected to develop collaborations with research institutions. The project is the start of establishing an innovation environment and the ambition is to move forward in the development of the environment and create a new industry that creates growth in existing and new companies in different industries. (English)
    29 April 2021
    0 references
    L’objectif général du projet est de créer de l’hospitalité durable à long terme et de nouvelles entreprises en croissance dans le segment visiteur/jeux. L’objectif du projet est de mettre en place une plate-forme technique pour la ludification des expériences dans lesquelles l’innovation sociale et les défis sociétaux sont utilisés comme moteurs. Les étapes à franchir au cours de la période sont la construction d’une plate-forme technique pour la ludification des expériences. Développer une structure durable à long terme pour le modèle d’entreprise de l’environnement de l’innovation (juridique, licence, propriété, etc.) et créer des espaces d’information et de collaboration sur les possibilités de gamification pour les innovateurs, les entrepreneurs, les associations et les activités publiques (innovation croisée). Le projet est la première étape dans la construction d’un environnement d’innovation entièrement nouveau et unique en développant une plate-forme technique/un banc d’essai pour la gamification de l’industrie touristique. La plate-forme devrait être utilisée par les entreprises, les innovateurs et les organisations pour tester des idées, mettre au point des prototypes et, à terme, acquérir des connaissances et un soutien pour développer leurs produits/services prêts à être introduits sur le marché. Les travaux sur l’établissement et l’organisation de l’environnement d’innovation se poursuivront tout au long de la période du projet. Le projet porte principalement sur la construction de la plate-forme technique et des laboratoires d’essais ainsi que sur la mise en œuvre de certains essais pilotes. En outre, des questions juridiques seront également identifiées et de nouveaux modèles économiques adaptés seront développés. Afin de construire un environnement d’innovation durable, l’intelligence d’affaires est une activité du projet. L’action promeut les liens entre les entreprises et le milieu universitaire, l’innovation, les services et les processus axés sur les entreprises grâce à une spécialisation intelligente. 25 entreprises recevront un soutien dans le cadre du projet sous la forme d’activités d’essai et cinq entreprises devraient développer des collaborations avec des établissements de recherche. Le projet est le début de la mise en place d’un environnement d’innovation et l’ambition est d’aller de l’avant dans le développement de l’environnement et de créer une nouvelle industrie qui crée de la croissance dans les entreprises existantes et nouvelles dans différentes industries. (French)
    25 November 2021
    0 references
    Das übergeordnete Ziel des Projekts ist es, langfristig nachhaltige Gastfreundschaft und neue wachsende Unternehmen im Besucher-/Spielsegment zu schaffen. Ziel des Projekts ist es, eine technische Plattform zur Gamifizierung von Erfahrungen zu schaffen, in der soziale Innovation und gesellschaftliche Herausforderungen als Triebkräfte eingesetzt werden. Die in diesem Zeitraum zu erreichenden Meilensteine sind der Aufbau einer technischen Plattform für die Gamification von Erfahrungen. Entwicklung einer langfristigen nachhaltigen Struktur für das Geschäftsmodell des Innovationsumfelds (Recht, Lizenzierung, Eigentum usw.) und Schaffung von Informations- und Kooperationsmöglichkeiten für Innovatoren, Unternehmer, Verbände und öffentliche Aktivitäten (Cross Innovation). Projekt ist der erste Schritt beim Aufbau eines völlig neuen und einzigartigen Innovationsumfelds durch die Entwicklung einer technischen Plattform/Testbed für die Gamification der Tourismusbranche. Die Plattform sollte von Unternehmen, Innovatoren und Organisationen genutzt werden, um Ideen zu testen, Prototypen zu entwickeln und schließlich Wissen und Unterstützung bei der Entwicklung ihrer Produkte/Dienstleistungen zu gewinnen, die für die Markteinführung bereit sind. Die Arbeiten zur Schaffung/Organisation des Innovationsumfelds werden während des gesamten Projektzeitraums fortgesetzt. Im Projekt geht es vor allem um den Bau der technischen Plattform und Testlabors sowie die Umsetzung einiger Testpiloten. Darüber hinaus werden auch rechtliche Fragen ermittelt und neue angepasste Geschäftsmodelle entwickelt. Um ein nachhaltiges Innovationsumfeld zu schaffen, ist Business Intelligence eine Aktivität im Projekt. Die Maßnahme fördert durch intelligente Spezialisierung Verbindungen zwischen Unternehmen und Hochschulen, unternehmensorientierte Innovation, Dienstleistungen und Prozesse. 25 Unternehmen werden durch das Projekt in Form von Testtätigkeiten unterstützt und fünf Unternehmen sollen Kooperationen mit Forschungseinrichtungen entwickeln. Das Projekt ist der Beginn der Schaffung eines Innovationsumfelds und das Ziel besteht darin, Fortschritte bei der Entwicklung der Umwelt zu erzielen und eine neue Industrie zu schaffen, die Wachstum in bestehenden und neuen Unternehmen in verschiedenen Branchen schafft. (German)
    27 November 2021
    0 references
    Het algemene doel van het project is het creëren van duurzame gastvrijheid op lange termijn en nieuwe groeiende bedrijven in het bezoekers-/spelsegment. Het doel van het project is het opzetten van een Technisch platform voor het stimuleren van ervaringen waar sociale innovatie en maatschappelijke uitdagingen worden gebruikt als drijvende kracht. De mijlpalen die tijdens de periode moeten worden bereikt, zijn het bouwen van een technisch platform voor het vergaren van ervaringen. Ontwikkeling van een duurzame langetermijnstructuur voor het bedrijfsmodel van het innovatieklimaat (juridisch, licentieverlening, eigendom, enz.) en het creëren van arena’s voor informatie en samenwerking over de mogelijkheden van gamification voor innovatoren, ondernemers, verenigingen en overheidsactiviteiten (cross-innovatie). Project is de eerste stap in het bouwen van een volledig nieuwe en unieke innovatieomgeving door de ontwikkeling van een technisch platform/testbed voor gamification van de toeristische sector. Het platform moet door bedrijven, innovatoren en organisaties worden gebruikt om ideeën te testen, prototypes te ontwikkelen en uiteindelijk kennis en ondersteuning te verwerven om hun product/dienst klaar voor marktintroductie te ontwikkelen. De werkzaamheden voor de totstandbrenging/organisatie van de innovatieomgeving zullen gedurende de gehele projectperiode worden voortgezet. Het project gaat voornamelijk over de bouw van het technische platform en testlaboratoria en de implementatie van enkele testpiloten. Daarnaast zullen ook juridische kwesties worden geïdentificeerd en nieuwe aangepaste bedrijfsmodellen worden ontwikkeld. Om een duurzame innovatieomgeving tot stand te brengen, is business intelligence een activiteit in het project. De actie bevordert koppelingen tussen bedrijven en de academische wereld, bedrijfsgestuurde innovatie, diensten en processen door middel van slimme specialisatie. 25 bedrijven zullen via het project steun ontvangen in de vorm van testactiviteiten en van vijf bedrijven wordt verwacht dat zij samenwerkingen met onderzoeksinstellingen ontwikkelen. Het project is de start van het creëren van een innovatieomgeving en de ambitie is om vooruitgang te boeken in de ontwikkeling van het milieu en een nieuwe industrie te creëren die groei creëert in bestaande en nieuwe bedrijven in verschillende industrieën. (Dutch)
    28 November 2021
    0 references

    Identifiers

    20201120
    0 references