IndieCade Europe (Q3674040): Difference between revisions
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(Removed claim: summary (P836): Le jeu vidéo indépendant, un moteur d’innovation et de croissance: Le marché du jeu vidéo représente un atout sur lequel la France doit miser. L’année 2015 en est un bel exemple. Placée sous le signe d’une grande richesse, GfK prévoyait une croissance de + 8 % du marché pour 2015. Le CNC, quant à lui, annonce un chiffre d‚affaires prévisionnel de 3 milliards d‘euros et le SNJV, plus de 800 créations d’emploi pour 2016. Le secteur du jeu vidé...) |
(Created claim: summary (P836): Unabhängiges Videospiel, ein Motor für Innovation und Wachstum: Der Videospielmarkt ist ein Trumpf, auf den Frankreich setzen muss. Das Jahr 2015 ist ein gutes Beispiel dafür. Im Zeichen eines großen Reichtums erwartete GfK für 2015 ein Wachstum von + 8 % des Marktes. Der CNC kündigt einen geschätzten Umsatz von 3 Mrd. EUR an, während der SNJV für 2016 mehr als 800 Arbeitsplätze schafft. Die Videospielbranche ist also vielversprechend in Bezug...) |
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Unabhängiges Videospiel, ein Motor für Innovation und Wachstum: Der Videospielmarkt ist ein Trumpf, auf den Frankreich setzen muss. Das Jahr 2015 ist ein gutes Beispiel dafür. Im Zeichen eines großen Reichtums erwartete GfK für 2015 ein Wachstum von + 8 % des Marktes. Der CNC kündigt einen geschätzten Umsatz von 3 Mrd. EUR an, während der SNJV für 2016 mehr als 800 Arbeitsplätze schafft. Die Videospielbranche ist also vielversprechend in Bezug auf Wachstum, Beschäftigung... aber vor allem ist sie ein echter Innovationsmotor. Was ist Innovation im Videospiel heute? 3 Typen können identifiziert werden: Innovation der Nutzung (Single- oder Multiplayer-Spiel), Inhaltsinnovation (Gameplay) und technologische Innovation (virtuelle Realität). Zur Überraschung vieler Akteure der Branche entstehen die meisten dieser Innovationen aus der unabhängigen Bühne. Virtuelle Realität wird heute im unabhängigen Videospiel weit verbreitet. Ebenso mindern erfolgreiche Studios und Publisher ihr Risiko, indem sie auf Suite setzen, die von großen Lizenzen inspiriert sind, während Freiberufler eher in der Lage sind, Originalszenarien und Inszenierungen anzubieten. Es ist also das unabhängige Videospiel, das als Lokomotive bei der Erstellung von Videospielen dient: dieses Industriegefüge, das aus einer Vielzahl von Kleinstunternehmen und KMU besteht, ist ein echter Innovationstank und kommt der gesamten Spielindustrie zugute. (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Unabhängiges Videospiel, ein Motor für Innovation und Wachstum: Der Videospielmarkt ist ein Trumpf, auf den Frankreich setzen muss. Das Jahr 2015 ist ein gutes Beispiel dafür. Im Zeichen eines großen Reichtums erwartete GfK für 2015 ein Wachstum von + 8 % des Marktes. Der CNC kündigt einen geschätzten Umsatz von 3 Mrd. EUR an, während der SNJV für 2016 mehr als 800 Arbeitsplätze schafft. Die Videospielbranche ist also vielversprechend in Bezug auf Wachstum, Beschäftigung... aber vor allem ist sie ein echter Innovationsmotor. Was ist Innovation im Videospiel heute? 3 Typen können identifiziert werden: Innovation der Nutzung (Single- oder Multiplayer-Spiel), Inhaltsinnovation (Gameplay) und technologische Innovation (virtuelle Realität). Zur Überraschung vieler Akteure der Branche entstehen die meisten dieser Innovationen aus der unabhängigen Bühne. Virtuelle Realität wird heute im unabhängigen Videospiel weit verbreitet. Ebenso mindern erfolgreiche Studios und Publisher ihr Risiko, indem sie auf Suite setzen, die von großen Lizenzen inspiriert sind, während Freiberufler eher in der Lage sind, Originalszenarien und Inszenierungen anzubieten. Es ist also das unabhängige Videospiel, das als Lokomotive bei der Erstellung von Videospielen dient: dieses Industriegefüge, das aus einer Vielzahl von Kleinstunternehmen und KMU besteht, ist ein echter Innovationstank und kommt der gesamten Spielindustrie zugute. (German) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: Unabhängiges Videospiel, ein Motor für Innovation und Wachstum: Der Videospielmarkt ist ein Trumpf, auf den Frankreich setzen muss. Das Jahr 2015 ist ein gutes Beispiel dafür. Im Zeichen eines großen Reichtums erwartete GfK für 2015 ein Wachstum von + 8 % des Marktes. Der CNC kündigt einen geschätzten Umsatz von 3 Mrd. EUR an, während der SNJV für 2016 mehr als 800 Arbeitsplätze schafft. Die Videospielbranche ist also vielversprechend in Bezug auf Wachstum, Beschäftigung... aber vor allem ist sie ein echter Innovationsmotor. Was ist Innovation im Videospiel heute? 3 Typen können identifiziert werden: Innovation der Nutzung (Single- oder Multiplayer-Spiel), Inhaltsinnovation (Gameplay) und technologische Innovation (virtuelle Realität). Zur Überraschung vieler Akteure der Branche entstehen die meisten dieser Innovationen aus der unabhängigen Bühne. Virtuelle Realität wird heute im unabhängigen Videospiel weit verbreitet. Ebenso mindern erfolgreiche Studios und Publisher ihr Risiko, indem sie auf Suite setzen, die von großen Lizenzen inspiriert sind, während Freiberufler eher in der Lage sind, Originalszenarien und Inszenierungen anzubieten. Es ist also das unabhängige Videospiel, das als Lokomotive bei der Erstellung von Videospielen dient: dieses Industriegefüge, das aus einer Vielzahl von Kleinstunternehmen und KMU besteht, ist ein echter Innovationstank und kommt der gesamten Spielindustrie zugute. (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 1 December 2021
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Revision as of 07:17, 1 December 2021
Project Q3674040 in France
Language | Label | Description | Also known as |
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English | IndieCade Europe |
Project Q3674040 in France |
Statements
525,403.22 Euro
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1,050,806.49 Euro
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50.0 percent
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1 February 2017
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22 December 2019
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SPL CAPITAL GAMES
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Le jeu vidéo indépendant, un moteur d'innovation et de croissance : Le marché du jeu vidéo représente un atout sur lequel la France doit miser. L'année 2015 en est un bel exemple. Placée sous le signe d'une grande richesse, GfK prévoyait une croissance de +8% du marché pour 2015. Le CNC, quant à lui, annonce un chiffre d'affaires prévisionnel de 3 milliards d'euros et le SNJV, plus de 800 créations d'emploi pour 2016. Le secteur du jeu vidéo est donc prometteur en termes de croissance, d'emploi... mais surtout, il représente un réel moteur d'innovation. Qu'est-ce que l'innovation dans le jeu vidéo aujourd'hui ? 3 types peuvent être identifiés : l'innovation des usages (jeu solo ou multijoueur), l'innovation des contenus (gameplay) et l'innovation technologique (réalité virtuelle). A la surprise de beaucoup d'acteurs de l'industrie, la plupart de ces innovations émergent de la scène indépendante. La réalité virtuelle est aujourd'hui très utilisée dans le jeu vidéo indépendant. De même pour le contenu, les studios et éditeurs à succès ont tendance à limiter leur risque en misant sur des suites inspirées de grosses licences, tandis que les indépendants sont plus à même de proposer des scénarios et mises en scène originaux. C'est donc le jeu vidéo indépendant qui fait office de locomotive dans la création vidéoludique: ce tissu industriel, constitué d'une multitude de TPE-PME, constitue un véritable vivier d'innovation et bénéficie à l'ensemble de l'industrie du jeu. (French)
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Independent video game, an engine of innovation and growth: The video game market is an asset on which France needs to bet. 2015 is a good example of this. With great wealth, GfK expected a + 8 % growth in the market for 2015. The CNC, for its part, announces a forecast turnover of EUR 3 billion and the SNJV, more than 800 job creations for 2016. The video game industry is therefore promising in terms of growth, employment... but above all, it represents a real engine of innovation. What is innovation in video games today? 3 types can be identified: innovation of uses (solo or multiplayer), content innovation (gameplay) and technological innovation (virtual reality). To the surprise of many industry players, most of these innovations emerge from the independent scene. Virtual reality is now widely used in independent video games. Similarly for content, successful studios and publishers tend to limit their risk by putting on suites inspired by big licenses, while independents are better able to offer original scripts and staging. So it’s the independent video game that acts as a locomotive in video creation: this industrial fabric, made up of a multitude of TPE-SMEs, is a veritable source of innovation and benefits the entire gaming industry. (English)
18 November 2021
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Unabhängiges Videospiel, ein Motor für Innovation und Wachstum: Der Videospielmarkt ist ein Trumpf, auf den Frankreich setzen muss. Das Jahr 2015 ist ein gutes Beispiel dafür. Im Zeichen eines großen Reichtums erwartete GfK für 2015 ein Wachstum von + 8 % des Marktes. Der CNC kündigt einen geschätzten Umsatz von 3 Mrd. EUR an, während der SNJV für 2016 mehr als 800 Arbeitsplätze schafft. Die Videospielbranche ist also vielversprechend in Bezug auf Wachstum, Beschäftigung... aber vor allem ist sie ein echter Innovationsmotor. Was ist Innovation im Videospiel heute? 3 Typen können identifiziert werden: Innovation der Nutzung (Single- oder Multiplayer-Spiel), Inhaltsinnovation (Gameplay) und technologische Innovation (virtuelle Realität). Zur Überraschung vieler Akteure der Branche entstehen die meisten dieser Innovationen aus der unabhängigen Bühne. Virtuelle Realität wird heute im unabhängigen Videospiel weit verbreitet. Ebenso mindern erfolgreiche Studios und Publisher ihr Risiko, indem sie auf Suite setzen, die von großen Lizenzen inspiriert sind, während Freiberufler eher in der Lage sind, Originalszenarien und Inszenierungen anzubieten. Es ist also das unabhängige Videospiel, das als Lokomotive bei der Erstellung von Videospielen dient: dieses Industriegefüge, das aus einer Vielzahl von Kleinstunternehmen und KMU besteht, ist ein echter Innovationstank und kommt der gesamten Spielindustrie zugute. (German)
1 December 2021
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Identifiers
IF0010076
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