Virtual PLAYER – technology to simulate the behavior of the mobile F2P game over any lengthy gaming time with a significant number of players, using artificial intelligence algorithms to optimise the game before and during the launch of the game (Q2686979): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed claim: EU contribution (P835): 897,375.23 euro)
(‎Changed claim: budget (P474): 1,589,076.2 euro)
Property / budget: 1,589,076.2 Euro / rankProperty / budget: 1,589,076.2 Euro / rank
Normal rank
Preferred rank

Revision as of 12:20, 21 September 2021

Project Q2686979 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Virtual PLAYER – technology to simulate the behavior of the mobile F2P game over any lengthy gaming time with a significant number of players, using artificial intelligence algorithms to optimise the game before and during the launch of the game
Project Q2686979 in Poland

    Statements

    0 references
    4,036,775.67 zloty
    0 references
    897,375.23 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    7,148,340.98 zloty
    0 references
    1,589,076.2 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    56.47 percent
    0 references
    1 October 2020
    0 references
    30 June 2023
    0 references
    ARTIFEX MUNDI S.A.
    0 references
    0 references

    50°15'27.4"N, 19°1'1.6"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).CELEM PROJEKTU jest opracowanie TECHNOLOGII umożliwiającej SYMULACJĘ działania dowolnej gry w gatunku mobile f2p RPG. To swoisty wehikuł czasu, który pozwoli twórcom na „podróż w przyszłość” i testowanie gry na etapie jej tworzenia, a nie - jak to się dzieje obecnie - po premierze. Dla potrzeb roboczych dla technologii przyjęto roboczą nazwę WAIFU. Projekt pozwoli na opracowanie INNOWACJI PROCESOWEJ o nowości NA SKALĘ ŚWIATA. Technologia zostanie zaimplementowana do własnej działalności Wnioskodawcy i na tej podstawie będą opracowywane gry mobilne w gatunku f2p RPG. ZADANIA BADAWCZE - zostaną przeprowadzone badania przemysłowe oraz eksperymentalne prace rozwojowe. Rezultaty zostaną osiągnięte poprzez opracowanie takich elementów jak: 1. Modułu WIRTUALNY GRACZ - biblioteki samouczących się algorytmów odpowiedzialnych za działanie agentów AI imitujących faktycznych użytkowników. Uwzględnione będą algorytmy symulujące inteligencję grupową i komunikację między niezależnymi agentami AI. 2. Modułu OPTYMALIZATOR EKONOMII - biblioteki algorytmów umożliwiających symulację zmian stanu ekonomii gry w czasie. Algorytmy uwzględnią nie tylko bardzo dużą liczbę graczy, ale także zróżnicowanie ich profili grania. Dodatkowo moduł pozwoli na wprowadzanie i aktualizowanie kryteriów co do założeń ekonomii gry zgodnie z wizją twórców. 3. Podsystemu OBSERWATOR – w miarę życia i rozwoju gry zbieranych jest coraz więcej informacji o faktycznych zachowaniach graczy, dzięki czemu technologia będzie się uczyć i rozwijać, aby jak najlepiej symulować rzeczywiste sytuacje. [...] (Polish)
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of the project is to develop TECHNOLOGY to simulate any game in the genre of mobile f2p RPG. It is a kind of time machine that will allow creators to “travel into the future” and test the game at the stage of its creation, not – as it happens today – after the launch. The working name of WAIFU has been adopted for technology working purposes. The project will allow for the development of a process innovation about the novelty to the WORLD SHALL. The technology will be implemented into the Applicant’s own business and on this basis mobile games in the genre f2p RPG will be developed. Research quests – industrial research and experimental development will be carried out. The results will be achieved by developing elements such as: 1. Virtual PLAYER – a library of self-learning algorithms responsible for the operation of AI agents imitating actual users. Algorithms to simulate group intelligence and communication between independent AI agents will be included. 2. Economic OPTIMALIZATOR Module – a library of algorithms that allow to simulate changes in the state of the game economy over time. Algorithms will take into account not only a very large number of players, but also the diversity of their gaming profiles. In addition, the module will allow you to introduce and update criteria for the assumptions of the economy of the game in accordance with the vision of the creators. 3. Sub-system OBSERWATOR – As the game lives and develops, more and more information is gathered about the actual behavior of players, so that the technology will learn and develop to best simulate real situations. [...] (English)
    7 July 2021
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0185/20
    0 references