An innovative framework system that dynamically generates real-time non-linear variants of world development and gameplay (open world) based on the player’s decision as part of a feature game thread (Q2686949): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item) |
(Changed claim: EU contribution (P835): 645,714.92 euro) |
||
Property / EU contribution: 645,714.92 Euro / rank | Property / EU contribution: 645,714.92 Euro / rank | ||
Preferred rank |
Revision as of 12:20, 21 September 2021
Project Q2686949 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | An innovative framework system that dynamically generates real-time non-linear variants of world development and gameplay (open world) based on the player’s decision as part of a feature game thread |
Project Q2686949 in Poland |
Statements
2,904,700.5 zloty
0 references
4,224,517.5 zloty
0 references
68.76 percent
0 references
1 June 2020
0 references
31 May 2023
0 references
EVENT HORIZON SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
W wyniku realizacji Projektu B+R powstanie wyjątkowy w skali globalnej, innowacyjny framework automatycznie i w czasie rzeczywistym generujący nieliniowe warianty rozgrywki na podstawie decyzji podejmowanych przez gracza w ramach fabularnego wątku gry. Spółka w ciągu 4 zadań badawczych stworzy framework obejmujący serię systemów, w tym oparte na algorytmach proceduralnego generowania: generator niskopoziomowy oraz systemy wyższego poziomu. Powstała technologia pozwoli na wprowadzenie na rynek innowacji produktowej w postaci nowego typu rozgrywki w grach RPG i MMORPG, a poszczególne komponenty całej technologii będą stanowić zupełnie nowe, niedostępne na światowym rynku rozwiązania, których opracowanie wymaga pokonania istotnych wyzwań technologicznych. Docelowo framework będzie generować min. 100 unikatowych rozgałęzień rozgrywki, a powstała mapa świata charakteryzować się będzie różnorodną fabułą z logicznym ciągiem przyczynowo-skutkowym. Każdorazowa rozgrywka będzie wyjątkowa z uwagi na uwzględniane na bieżąco decyzje gracza. Pozwoli to na osiągniecie wysokiego poziomu replayability, tj. chęci gracza do powtarzania rozgrywki. Wyniki Projektu zostaną wdrożone w działalności Wnioskodawcy. Zastosowanie planowanego rozwiązania zautomatyzuje też proces produkcji gier, zmniejszając czasochłonność nowych produkcji o blisko 40% w porównaniu do obecnego czasu produkcji w Spółce. W ciągu 5 lat od zakończenia prac B+R, Spółka opracuje 3 gry zawierające rozwiązania będące wynikiem Projektu. Szacowana sprzedaż tych gier wyniesie 420 000 egzemplarzy, a wygenerowane w ten sposób zyski pokryją koszty planowanych prac B+R oraz umożliwią dalszy rozwój Wnioskodawcy. SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014) (Polish)
0 references
As a result of the R & D Project, a unique global, innovative framework will be created automatically and in real time generating non-linear variants of the game based on the decisions made by the player as part of the role-playing thread of the game. Within 4 research tasks, the Company will create a framework that includes a series of systems, including procedural algorithm-based generation of: low-level generator and higher-level systems. The technology created will allow the introduction of product innovation in the form of a new type of RPG and MMORPG gameplay, and the individual components of the entire technology will constitute completely new, unavailable solutions on the global market, the development of which requires overcoming important technological challenges. Ultimately, the framework will generate at least 100 unique divisions of the game, and the created world map will be characterised by a variety of plots with a logical cause-effect sequence. Each game will be unique due to the player’s decisions taken into account. This will allow you to achieve a high level of replayability, i.e. the player’s desire to repeat the game. The results of the project will be implemented in the Applicant’s activities. The application of the planned solution will also automate the production process of games, reducing the time consuming of new productions by almost 40 % compared to the current production time in the Company. Within 5 years of the completion of R & D, the Company will develop 3 games containing solutions resulting from the Project. The estimated sales of these games will be 420 000 copies, and the resulting profits will cover the costs of the planned R & D works and allow the Applicant to develop further. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article: 25 of Commission Regulation (EU) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014) (English)
7 July 2021
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0141/20
0 references