|MEDIUM| groundbreaking and unique storytelling game based on the concept of simultaneous gameplay on two screens (Q77605): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item: Fixing rounding issue) |
(Changed label, description and/or aliases in pt) |
||||||||||||||
(26 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||||||||||||||
label / en | label / en | ||||||||||||||
MEDIUM | |MEDIUM| groundbreaking and unique storytelling game based on the concept of simultaneous gameplay on two screens | ||||||||||||||
label / fr | label / fr | ||||||||||||||
|MEDIUM| jeu de narration révolutionnaire et unique basé sur le concept de gameplay simultané sur deux écrans | |||||||||||||||
label / de | label / de | ||||||||||||||
|MEDIUM| bahnbrechendes und einzigartiges Storytelling-Spiel basierend auf dem Konzept des simultanen Gameplays auf zwei Bildschirmen | |||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
|MEDIUM| baanbrekende en unieke storytelling game gebaseerd op het concept van gelijktijdige gameplay op twee schermen | |||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
|MEDIUM| gioco di storytelling innovativo e unico basato sul concetto di gameplay simultaneo su due schermi | |||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
|MEDIUM| revolucionario y único juego de narración basado en el concepto de juego simultáneo en dos pantallas | |||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
|MEDIUM| banebrydende og unikt historiefortælling spil baseret på begrebet samtidig gameplay på to skærme | |||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
|MEDIUM| πρωτοποριακό και μοναδικό παιχνίδι αφήγησης βασισμένο στην έννοια του ταυτόχρονου gameplay σε δύο οθόνες | |||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
|MEDIUM| revolucionarna i jedinstvena pripovijedačka igra temeljena na konceptu simultanog igranja na dva ekrana | |||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
|MEDIUM| joc inovator și unic de storytelling bazat pe conceptul de gameplay simultan pe două ecrane | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
MEDIUM| priekopnícka a jedinečná hra rozprávania príbehov založená na koncepcii simultánnej hry na dvoch obrazovkách | |||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
|MEDIUM Õ logħba rivoluzzjonarja u unika istejjer rakkontar ibbażat fuq il-kunċett ta ‘gameplay simultanji fuq żewġ skrins | |||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
Jogo inovador e único de contar histórias baseado no conceito de jogabilidade simultânea em dois ecrãs | |||||||||||||||
label / fi | label / fi | ||||||||||||||
Uraauurtava ja ainutlaatuinen tarinankerrontapeli, joka perustuu samanaikaisen pelaamisen käsitteeseen kahdella näytöllä | |||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
|MEDIUM| prelomna in edinstvena igra pripovedovanja zgodb, ki temelji na konceptu hkratnega igranja na dveh zaslonih | |||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
|MEDIUM| průkopnická a jedinečná vypravěčská hra založená na konceptu simultánní hry na dvou obrazovkách | |||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
|MEDIUM| novatoriškas ir unikalus pasakojimas žaidimas, pagrįstas vienu metu gameplay koncepcija dviejuose ekranuose | |||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
|MEDIUM| revolucionāra un unikāla stāstīšanas spēle, kuras pamatā ir vienlaicīgas spēles koncepcija uz diviem ekrāniem | |||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
Новаторска и уникална игра за разказване на истории, базирана на концепцията за едновременен геймплей на два екрана | |||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
|MEDIUM| úttörő és egyedi történetmesélő játék az egyidejű játékkoncepció alapján két képernyőn | |||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
|MEDIUM | cluiche ceannródaíoch agus uathúil scéalaíochta atá bunaithe ar an gcoincheap gameplay comhuaineach ar dhá scáileán | |||||||||||||||
label / sv | label / sv | ||||||||||||||
Banbrytande och unikt berättande spel baserat på konceptet simultant gameplay på två skärmar | |||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
|MEDIUM| murranguline ja ainulaadne jutuvestmise mäng põhineb kontseptsioonil samaaegse gameplay kahel ekraanil | |||||||||||||||
description / en | description / en | ||||||||||||||
Project in Poland | Project Q77605 in Poland | ||||||||||||||
description / pl | description / pl | ||||||||||||||
Projekt w Polsce | Projekt Q77605 w Polsce | ||||||||||||||
description / bg | description / bg | ||||||||||||||
Проект Q77605 в Полша | |||||||||||||||
description / hr | description / hr | ||||||||||||||
Projekt Q77605 u Poljskoj | |||||||||||||||
description / hu | description / hu | ||||||||||||||
Projekt Q77605 Lengyelországban | |||||||||||||||
description / cs | description / cs | ||||||||||||||
Projekt Q77605 v Polsku | |||||||||||||||
description / da | description / da | ||||||||||||||
Projekt Q77605 i Polen | |||||||||||||||
description / nl | description / nl | ||||||||||||||
Project Q77605 in Polen | |||||||||||||||
description / et | description / et | ||||||||||||||
Projekt Q77605 Poolas | |||||||||||||||
description / fi | description / fi | ||||||||||||||
Projekti Q77605 Puolassa | |||||||||||||||
description / fr | description / fr | ||||||||||||||
Projet Q77605 en Pologne | |||||||||||||||
description / de | description / de | ||||||||||||||
Projekt Q77605 in Polen | |||||||||||||||
description / el | description / el | ||||||||||||||
Έργο Q77605 στην Πολωνία | |||||||||||||||
description / ga | description / ga | ||||||||||||||
Tionscadal Q77605 sa Pholainn | |||||||||||||||
description / it | description / it | ||||||||||||||
Progetto Q77605 in Polonia | |||||||||||||||
description / lv | description / lv | ||||||||||||||
Projekts Q77605 Polijā | |||||||||||||||
description / lt | description / lt | ||||||||||||||
Projektas Q77605 Lenkijoje | |||||||||||||||
description / mt | description / mt | ||||||||||||||
Proġett Q77605 fil-Polonja | |||||||||||||||
description / pt | description / pt | ||||||||||||||
Projeto Q77605 na Polônia | |||||||||||||||
description / ro | description / ro | ||||||||||||||
Proiectul Q77605 în Polonia | |||||||||||||||
description / sk | description / sk | ||||||||||||||
Projekt Q77605 v Poľsku | |||||||||||||||
description / sl | description / sl | ||||||||||||||
Projekt Q77605 na Poljskem | |||||||||||||||
description / es | description / es | ||||||||||||||
Proyecto Q77605 en Polonia | |||||||||||||||
description / sv | description / sv | ||||||||||||||
Projekt Q77605 i Polen | |||||||||||||||
Property / EU contribution | Property / EU contribution | ||||||||||||||
| 1,040,302.32 Euro
| ||||||||||||||
Property / budget | Property / budget | ||||||||||||||
| 1,733,837.2 Euro
| ||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 60.0 percent / rank | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Property / summary: The creation of a unique and breakthrough MEDIUM in the world, which allows simultaneous playing of two screens by one player, is the PROJECT.There is not yet a game in the world, which would allow the DTWO, representing two worlds (real and spiritual), to be played together, while at the same time ensuring at the same time the winch and an ambitious phase.The MEDIUM game will be dedicated to players looking for new and innovative forms of play and advanced graphic and graphic designs (Bexsiński graphic designer).The main innovations and competitive advantages:• Innovative workstream at the same time in two screens — this solution has not been used by any game producer• Nask for an ambitious façade with the profound message — through the synchronisation play in two worlds, the player can see a different view of each situation and the choice made in the real world• Game of the choice of life will raise the topic of the perception of the choice of life, and the introduction of the aesthetics is complementary to and co-creating the games planned by the creators• Management of an active figure on two screens — a challenge which, at the same time, will provide the player with the highest level of entertainment• Particular emphasis placed on the historical background of the game, which is the story of Krakow (acting in accordance with the password of the Company:Going local, acting globally) Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ L(EU L 187/1, 26.06.2014)) (English) / rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location: 50°2'48.8"N, 19°59'49.9"E / qualifier | |||||||||||||||
Property / financed by | |||||||||||||||
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Kraków / qualifier | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Kraków / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Kraków / qualifier | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Creating a unique and world-breaking game |MEDIUM| that allows simultaneous gameplay on two screens by one player is the PROJECT CEL. There is not yet a game in the world that would allow simultaneous gameplay on two screens, representing two worlds (real and spiritual), while providing an addictive and ambitious plot. The game |MEDIUM| will be dedicated to players looking for new and innovative forms of gameplay and advanced graphics and sound solutions (Beksiński-style graphics, sounding based on orchestra playing). Main NEWs and CONCUCTIONAL advantages: • Innovative workflow of simultaneous gameplay technology on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing on an ambitious plot with a deep message – thanks to synchronous gameplay in two worlds, the player can see the different perspective of each situation and the choice made in the real world • The game will address the topic of entertainment at the same time the subject of the perception of life choices, and the introduced aesthetics complement and co-create the game scenario planned by the creators of the game • The game needs to be managed by an active player at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • Managing an active player’s game at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing an ambitious plot with a Deep Message – thanks to Synchronous Gameplay in Two Worlds, the player can see the different perspectives of each situation and choices made in the real world • The game will address the topic of the game at the same time the subject of the perception of Life Choice, and the introduced aesthetics in Krakow complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • The challenge of which the player is at the same time acting on the subject of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the gameplay planed by the creators of the game • The challenge to which the player needs to play at the same time, will be given the highest level of perception of life choices, and Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L, p. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014) (English) | |||||||||||||||
Property / summary: Creating a unique and world-breaking game |MEDIUM| that allows simultaneous gameplay on two screens by one player is the PROJECT CEL. There is not yet a game in the world that would allow simultaneous gameplay on two screens, representing two worlds (real and spiritual), while providing an addictive and ambitious plot. The game |MEDIUM| will be dedicated to players looking for new and innovative forms of gameplay and advanced graphics and sound solutions (Beksiński-style graphics, sounding based on orchestra playing). Main NEWs and CONCUCTIONAL advantages: • Innovative workflow of simultaneous gameplay technology on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing on an ambitious plot with a deep message – thanks to synchronous gameplay in two worlds, the player can see the different perspective of each situation and the choice made in the real world • The game will address the topic of entertainment at the same time the subject of the perception of life choices, and the introduced aesthetics complement and co-create the game scenario planned by the creators of the game • The game needs to be managed by an active player at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • Managing an active player’s game at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing an ambitious plot with a Deep Message – thanks to Synchronous Gameplay in Two Worlds, the player can see the different perspectives of each situation and choices made in the real world • The game will address the topic of the game at the same time the subject of the perception of Life Choice, and the introduced aesthetics in Krakow complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • The challenge of which the player is at the same time acting on the subject of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the gameplay planed by the creators of the game • The challenge to which the player needs to play at the same time, will be given the highest level of perception of life choices, and Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L, p. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014) (English) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Creating a unique and world-breaking game |MEDIUM| that allows simultaneous gameplay on two screens by one player is the PROJECT CEL. There is not yet a game in the world that would allow simultaneous gameplay on two screens, representing two worlds (real and spiritual), while providing an addictive and ambitious plot. The game |MEDIUM| will be dedicated to players looking for new and innovative forms of gameplay and advanced graphics and sound solutions (Beksiński-style graphics, sounding based on orchestra playing). Main NEWs and CONCUCTIONAL advantages: • Innovative workflow of simultaneous gameplay technology on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing on an ambitious plot with a deep message – thanks to synchronous gameplay in two worlds, the player can see the different perspective of each situation and the choice made in the real world • The game will address the topic of entertainment at the same time the subject of the perception of life choices, and the introduced aesthetics complement and co-create the game scenario planned by the creators of the game • The game needs to be managed by an active player at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • Managing an active player’s game at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing an ambitious plot with a Deep Message – thanks to Synchronous Gameplay in Two Worlds, the player can see the different perspectives of each situation and choices made in the real world • The game will address the topic of the game at the same time the subject of the perception of Life Choice, and the introduced aesthetics in Krakow complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • The challenge of which the player is at the same time acting on the subject of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the gameplay planed by the creators of the game • The challenge to which the player needs to play at the same time, will be given the highest level of perception of life choices, and Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L, p. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014) (English) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 14 October 2020
| |||||||||||||||
Property / summary: Creating a unique and world-breaking game |MEDIUM| that allows simultaneous gameplay on two screens by one player is the PROJECT CEL. There is not yet a game in the world that would allow simultaneous gameplay on two screens, representing two worlds (real and spiritual), while providing an addictive and ambitious plot. The game |MEDIUM| will be dedicated to players looking for new and innovative forms of gameplay and advanced graphics and sound solutions (Beksiński-style graphics, sounding based on orchestra playing). Main NEWs and CONCUCTIONAL advantages: • Innovative workflow of simultaneous gameplay technology on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing on an ambitious plot with a deep message – thanks to synchronous gameplay in two worlds, the player can see the different perspective of each situation and the choice made in the real world • The game will address the topic of entertainment at the same time the subject of the perception of life choices, and the introduced aesthetics complement and co-create the game scenario planned by the creators of the game • The game needs to be managed by an active player at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • Managing an active player’s game at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing an ambitious plot with a Deep Message – thanks to Synchronous Gameplay in Two Worlds, the player can see the different perspectives of each situation and choices made in the real world • The game will address the topic of the game at the same time the subject of the perception of Life Choice, and the introduced aesthetics in Krakow complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • The challenge of which the player is at the same time acting on the subject of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the gameplay planed by the creators of the game • The challenge to which the player needs to play at the same time, will be given the highest level of perception of life choices, and Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L, p. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014) (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.1303729369501409
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
La création d’un jeu unique et révolutionnaire |MEDIUM| permettant un jeu simultané sur deux écrans par un seul joueur est l’objectif du projet. Il n’y a pas encore de jeu dans le monde qui permettrait un design simultané dans les deux scènes, représentant deux mondes (réels et spirituels), en même temps fournissant un scénario immersif et ambitieux. Le jeu |MEDIUM| sera dédié aux joueurs à la recherche de formes nouvelles et innovantes de gameplay et de solutions graphiques et sonores avancées (des graphismes de style Beksiński, des sons préparés sur la base du jeu de l’orchestre). Principales NOUVELLES ET DISPOSITIONS CONTECTIONNELLES: • Flux de travail innovant de la technologie de gameplay simultané sur deux écrans — une telle solution n’a été appliquée par aucun fabricant de jeux dans l’histoire • L’accent mis sur une intrigue ambitieuse avec un message profond — grâce au gameplay synchrone dans deux mondes, le joueur peut voir la perspective différente de chaque situation et le choix fait dans le monde réel • Le jeu abordera la perception des choix de vie, et les compléments esthétiques introduits et co-crée le scénario de jeu prévu par les créateurs • La gestion du personnage actif sur deux écrans — un défi très difficile, qui en même temps fournira au joueur le plus haut niveau de divertissement • Un accent particulier placé sur le fond historique du jeu, qui est l’histoire de l’histoire de la société. Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014)) (French) | |||||||||||||||
Property / summary: La création d’un jeu unique et révolutionnaire |MEDIUM| permettant un jeu simultané sur deux écrans par un seul joueur est l’objectif du projet. Il n’y a pas encore de jeu dans le monde qui permettrait un design simultané dans les deux scènes, représentant deux mondes (réels et spirituels), en même temps fournissant un scénario immersif et ambitieux. Le jeu |MEDIUM| sera dédié aux joueurs à la recherche de formes nouvelles et innovantes de gameplay et de solutions graphiques et sonores avancées (des graphismes de style Beksiński, des sons préparés sur la base du jeu de l’orchestre). Principales NOUVELLES ET DISPOSITIONS CONTECTIONNELLES: • Flux de travail innovant de la technologie de gameplay simultané sur deux écrans — une telle solution n’a été appliquée par aucun fabricant de jeux dans l’histoire • L’accent mis sur une intrigue ambitieuse avec un message profond — grâce au gameplay synchrone dans deux mondes, le joueur peut voir la perspective différente de chaque situation et le choix fait dans le monde réel • Le jeu abordera la perception des choix de vie, et les compléments esthétiques introduits et co-crée le scénario de jeu prévu par les créateurs • La gestion du personnage actif sur deux écrans — un défi très difficile, qui en même temps fournira au joueur le plus haut niveau de divertissement • Un accent particulier placé sur le fond historique du jeu, qui est l’histoire de l’histoire de la société. Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014)) (French) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: La création d’un jeu unique et révolutionnaire |MEDIUM| permettant un jeu simultané sur deux écrans par un seul joueur est l’objectif du projet. Il n’y a pas encore de jeu dans le monde qui permettrait un design simultané dans les deux scènes, représentant deux mondes (réels et spirituels), en même temps fournissant un scénario immersif et ambitieux. Le jeu |MEDIUM| sera dédié aux joueurs à la recherche de formes nouvelles et innovantes de gameplay et de solutions graphiques et sonores avancées (des graphismes de style Beksiński, des sons préparés sur la base du jeu de l’orchestre). Principales NOUVELLES ET DISPOSITIONS CONTECTIONNELLES: • Flux de travail innovant de la technologie de gameplay simultané sur deux écrans — une telle solution n’a été appliquée par aucun fabricant de jeux dans l’histoire • L’accent mis sur une intrigue ambitieuse avec un message profond — grâce au gameplay synchrone dans deux mondes, le joueur peut voir la perspective différente de chaque situation et le choix fait dans le monde réel • Le jeu abordera la perception des choix de vie, et les compléments esthétiques introduits et co-crée le scénario de jeu prévu par les créateurs • La gestion du personnage actif sur deux écrans — un défi très difficile, qui en même temps fournira au joueur le plus haut niveau de divertissement • Un accent particulier placé sur le fond historique du jeu, qui est l’histoire de l’histoire de la société. Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014)) (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 30 November 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Die Schaffung eines unerschütterlichen und weltbrechenden Spiels |MEDIUM| das gleichzeitige Spiel auf zwei Bildschirmen eines Spielers ermöglicht, ist das Ziel des Projekts. Es gibt noch kein Spiel auf der Welt, das ein gleichzeitiges DESIGN IN THE TWO SCRANES erlaubt, das zwei Welten (real und spirituell) repräsentiert und gleichzeitig eine immersive und ehrgeizige Storyline bietet. Das Spiel |MEDIUM| wird Spielern gewidmet sein, die nach neuen und innovativen Formen des Gameplays und fortschrittlichen Grafik- und Soundlösungen suchen (Grafik im Beksiński-Stil, Sound auf der Grundlage des Orchesterspiels). Main NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Innovativer Workflow der simultanen Gameplay-Technologie auf zwei Bildschirmen – eine solche Lösung wurde von keinem Spielhersteller in der Geschichte angewendet • Die Betonung auf eine ehrgeizige Handlung mit einer tiefen Botschaft – dank des synchronen Gameplays in zwei Welten kann der Spieler die unterschiedliche Perspektive jeder Situation und die Wahl in der realen Welt sehen • Das Spiel wird die Wahrnehmung der Lebensentscheidungen angehen, und die eingeführten ästhetischen Ergänzungen und das von den Machern geplante Spielszenario • Management des aktiven Charakters auf zwei Bildschirmen – eine sehr herausfordernde Herausforderung, die gleichzeitig dem Spieler das höchste Unterhaltungsniveau bieten wird. Lokal denken, global handeln) Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Die Schaffung eines unerschütterlichen und weltbrechenden Spiels |MEDIUM| das gleichzeitige Spiel auf zwei Bildschirmen eines Spielers ermöglicht, ist das Ziel des Projekts. Es gibt noch kein Spiel auf der Welt, das ein gleichzeitiges DESIGN IN THE TWO SCRANES erlaubt, das zwei Welten (real und spirituell) repräsentiert und gleichzeitig eine immersive und ehrgeizige Storyline bietet. Das Spiel |MEDIUM| wird Spielern gewidmet sein, die nach neuen und innovativen Formen des Gameplays und fortschrittlichen Grafik- und Soundlösungen suchen (Grafik im Beksiński-Stil, Sound auf der Grundlage des Orchesterspiels). Main NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Innovativer Workflow der simultanen Gameplay-Technologie auf zwei Bildschirmen – eine solche Lösung wurde von keinem Spielhersteller in der Geschichte angewendet • Die Betonung auf eine ehrgeizige Handlung mit einer tiefen Botschaft – dank des synchronen Gameplays in zwei Welten kann der Spieler die unterschiedliche Perspektive jeder Situation und die Wahl in der realen Welt sehen • Das Spiel wird die Wahrnehmung der Lebensentscheidungen angehen, und die eingeführten ästhetischen Ergänzungen und das von den Machern geplante Spielszenario • Management des aktiven Charakters auf zwei Bildschirmen – eine sehr herausfordernde Herausforderung, die gleichzeitig dem Spieler das höchste Unterhaltungsniveau bieten wird. Lokal denken, global handeln) Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Die Schaffung eines unerschütterlichen und weltbrechenden Spiels |MEDIUM| das gleichzeitige Spiel auf zwei Bildschirmen eines Spielers ermöglicht, ist das Ziel des Projekts. Es gibt noch kein Spiel auf der Welt, das ein gleichzeitiges DESIGN IN THE TWO SCRANES erlaubt, das zwei Welten (real und spirituell) repräsentiert und gleichzeitig eine immersive und ehrgeizige Storyline bietet. Das Spiel |MEDIUM| wird Spielern gewidmet sein, die nach neuen und innovativen Formen des Gameplays und fortschrittlichen Grafik- und Soundlösungen suchen (Grafik im Beksiński-Stil, Sound auf der Grundlage des Orchesterspiels). Main NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Innovativer Workflow der simultanen Gameplay-Technologie auf zwei Bildschirmen – eine solche Lösung wurde von keinem Spielhersteller in der Geschichte angewendet • Die Betonung auf eine ehrgeizige Handlung mit einer tiefen Botschaft – dank des synchronen Gameplays in zwei Welten kann der Spieler die unterschiedliche Perspektive jeder Situation und die Wahl in der realen Welt sehen • Das Spiel wird die Wahrnehmung der Lebensentscheidungen angehen, und die eingeführten ästhetischen Ergänzungen und das von den Machern geplante Spielszenario • Management des aktiven Charakters auf zwei Bildschirmen – eine sehr herausfordernde Herausforderung, die gleichzeitig dem Spieler das höchste Unterhaltungsniveau bieten wird. Lokal denken, global handeln) Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 7 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Het creëren van een unicated en wereldbrekend spel |MEDIUM| waardoor gelijktijdig op twee schermen door één speler kan worden gespeeld, is het doel van het project. Er is nog geen spel in de wereld dat een gelijktijdige DESIGN IN DE TWEE SCRANES, die twee werelden (echt en spiritueel) vertegenwoordigt, zou toestaan tegelijkertijd een meeslepende en ambitieuze verhaallijn te bieden. Het spel |MEDIUM| zal worden gewijd aan spelers op zoek naar nieuwe en innovatieve vormen van gameplay en geavanceerde grafische en geluidsoplossingen (Beksiński-stijl graphics, geluid gemaakt op basis van het spel van het orkest). Belangrijkste NIEUWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Innovatieve workflow van gelijktijdige gameplay-technologie op twee schermen — een dergelijke oplossing is niet toegepast door een gamefabrikant in de geschiedenis • De nadruk op een ambitieus plot met een diepe boodschap — dankzij de synchrone gameplay in twee werelden, kan de speler het verschillende perspectief van elke situatie en de keuze in de echte wereld zien • Het spel zal de perceptie van levenskeuzes aanpakken, en de geïntroduceerde esthetische aanvullingen en co-creëert het spelscenario gepland door de makers • Beheer van het actieve karakter op twee schermen — een zeer uitdagende uitdaging, die de speler tegelijkertijd het hoogste niveau van entertainment biedt • Een speciaal accent op de historische achtergrond van het spel, dat de geschiedenis van Krakau is (actie) Denk lokaal, handel globaal) Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun met de interne markt verenigbaar worden verklaard bij de toepassing van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014)) (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Het creëren van een unicated en wereldbrekend spel |MEDIUM| waardoor gelijktijdig op twee schermen door één speler kan worden gespeeld, is het doel van het project. Er is nog geen spel in de wereld dat een gelijktijdige DESIGN IN DE TWEE SCRANES, die twee werelden (echt en spiritueel) vertegenwoordigt, zou toestaan tegelijkertijd een meeslepende en ambitieuze verhaallijn te bieden. Het spel |MEDIUM| zal worden gewijd aan spelers op zoek naar nieuwe en innovatieve vormen van gameplay en geavanceerde grafische en geluidsoplossingen (Beksiński-stijl graphics, geluid gemaakt op basis van het spel van het orkest). Belangrijkste NIEUWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Innovatieve workflow van gelijktijdige gameplay-technologie op twee schermen — een dergelijke oplossing is niet toegepast door een gamefabrikant in de geschiedenis • De nadruk op een ambitieus plot met een diepe boodschap — dankzij de synchrone gameplay in twee werelden, kan de speler het verschillende perspectief van elke situatie en de keuze in de echte wereld zien • Het spel zal de perceptie van levenskeuzes aanpakken, en de geïntroduceerde esthetische aanvullingen en co-creëert het spelscenario gepland door de makers • Beheer van het actieve karakter op twee schermen — een zeer uitdagende uitdaging, die de speler tegelijkertijd het hoogste niveau van entertainment biedt • Een speciaal accent op de historische achtergrond van het spel, dat de geschiedenis van Krakau is (actie) Denk lokaal, handel globaal) Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun met de interne markt verenigbaar worden verklaard bij de toepassing van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014)) (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Het creëren van een unicated en wereldbrekend spel |MEDIUM| waardoor gelijktijdig op twee schermen door één speler kan worden gespeeld, is het doel van het project. Er is nog geen spel in de wereld dat een gelijktijdige DESIGN IN DE TWEE SCRANES, die twee werelden (echt en spiritueel) vertegenwoordigt, zou toestaan tegelijkertijd een meeslepende en ambitieuze verhaallijn te bieden. Het spel |MEDIUM| zal worden gewijd aan spelers op zoek naar nieuwe en innovatieve vormen van gameplay en geavanceerde grafische en geluidsoplossingen (Beksiński-stijl graphics, geluid gemaakt op basis van het spel van het orkest). Belangrijkste NIEUWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Innovatieve workflow van gelijktijdige gameplay-technologie op twee schermen — een dergelijke oplossing is niet toegepast door een gamefabrikant in de geschiedenis • De nadruk op een ambitieus plot met een diepe boodschap — dankzij de synchrone gameplay in twee werelden, kan de speler het verschillende perspectief van elke situatie en de keuze in de echte wereld zien • Het spel zal de perceptie van levenskeuzes aanpakken, en de geïntroduceerde esthetische aanvullingen en co-creëert het spelscenario gepland door de makers • Beheer van het actieve karakter op twee schermen — een zeer uitdagende uitdaging, die de speler tegelijkertijd het hoogste niveau van entertainment biedt • Een speciaal accent op de historische achtergrond van het spel, dat de geschiedenis van Krakau is (actie) Denk lokaal, handel globaal) Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun met de interne markt verenigbaar worden verklaard bij de toepassing van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014)) (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
La creazione di un gioco unico e rivoluzionario |MEDIUM| che consente il gioco simultaneo su due schermi da parte di un giocatore è l'obiettivo del progetto. Non c'è ancora un gioco al mondo che permetta un design simultaneo nelle due scale, che rappresenti due mondi (reali e spirituali), fornendo allo stesso tempo una trama coinvolgente e ambiziosa. Il gioco |MEDIUM| sarà dedicato ai giocatori alla ricerca di nuove e innovative forme di gameplay e soluzioni grafiche e sonore avanzate (grafiche in stile Beksiński, sonori preparati sulla base del gioco dell'orchestra). Principali NEWS & PROVISIONI CONTECTIONAL: • Flusso di lavoro innovativo di tecnologia di gioco simultanea su due schermi — una tale soluzione non è stata applicata da nessun produttore di giochi nella storia • L'enfasi su una trama ambiziosa con un messaggio profondo — grazie al gameplay sincrono in due mondi, il giocatore può vedere la diversa prospettiva di ogni situazione e la scelta fatta nel mondo reale • Il gioco affronterà la percezione delle scelte di vita, e i complementi estetici introdotti e co-crea lo scenario di gioco pianificato dai creatori • Gestione del personaggio attivo su due schermi — una sfida molto impegnativa, che allo stesso tempo fornirà al giocatore il massimo livello di intrattenimento • Un accento speciale posto sullo sfondo storico del gioco, che è la storia della società (azione del motto di Cracovia: Pensare a livello locale, agire globalmente) Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014) (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: La creazione di un gioco unico e rivoluzionario |MEDIUM| che consente il gioco simultaneo su due schermi da parte di un giocatore è l'obiettivo del progetto. Non c'è ancora un gioco al mondo che permetta un design simultaneo nelle due scale, che rappresenti due mondi (reali e spirituali), fornendo allo stesso tempo una trama coinvolgente e ambiziosa. Il gioco |MEDIUM| sarà dedicato ai giocatori alla ricerca di nuove e innovative forme di gameplay e soluzioni grafiche e sonore avanzate (grafiche in stile Beksiński, sonori preparati sulla base del gioco dell'orchestra). Principali NEWS & PROVISIONI CONTECTIONAL: • Flusso di lavoro innovativo di tecnologia di gioco simultanea su due schermi — una tale soluzione non è stata applicata da nessun produttore di giochi nella storia • L'enfasi su una trama ambiziosa con un messaggio profondo — grazie al gameplay sincrono in due mondi, il giocatore può vedere la diversa prospettiva di ogni situazione e la scelta fatta nel mondo reale • Il gioco affronterà la percezione delle scelte di vita, e i complementi estetici introdotti e co-crea lo scenario di gioco pianificato dai creatori • Gestione del personaggio attivo su due schermi — una sfida molto impegnativa, che allo stesso tempo fornirà al giocatore il massimo livello di intrattenimento • Un accento speciale posto sullo sfondo storico del gioco, che è la storia della società (azione del motto di Cracovia: Pensare a livello locale, agire globalmente) Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014) (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: La creazione di un gioco unico e rivoluzionario |MEDIUM| che consente il gioco simultaneo su due schermi da parte di un giocatore è l'obiettivo del progetto. Non c'è ancora un gioco al mondo che permetta un design simultaneo nelle due scale, che rappresenti due mondi (reali e spirituali), fornendo allo stesso tempo una trama coinvolgente e ambiziosa. Il gioco |MEDIUM| sarà dedicato ai giocatori alla ricerca di nuove e innovative forme di gameplay e soluzioni grafiche e sonore avanzate (grafiche in stile Beksiński, sonori preparati sulla base del gioco dell'orchestra). Principali NEWS & PROVISIONI CONTECTIONAL: • Flusso di lavoro innovativo di tecnologia di gioco simultanea su due schermi — una tale soluzione non è stata applicata da nessun produttore di giochi nella storia • L'enfasi su una trama ambiziosa con un messaggio profondo — grazie al gameplay sincrono in due mondi, il giocatore può vedere la diversa prospettiva di ogni situazione e la scelta fatta nel mondo reale • Il gioco affronterà la percezione delle scelte di vita, e i complementi estetici introdotti e co-crea lo scenario di gioco pianificato dai creatori • Gestione del personaggio attivo su due schermi — una sfida molto impegnativa, che allo stesso tempo fornirà al giocatore il massimo livello di intrattenimento • Un accento speciale posto sullo sfondo storico del gioco, che è la storia della società (azione del motto di Cracovia: Pensare a livello locale, agire globalmente) Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014) (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 15 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
La creación de un juego unicated y que rompe el mundo |MEDIUM| que permite el juego simultáneo en dos pantallas por un jugador es el objetivo del proyecto. Todavía no hay un juego en el mundo que permita un DISEÑO simultáneo EN LAS DOS ESCRANAS, representando dos mundos (reales y espirituales), al mismo tiempo que proporciona una historia inmersiva y ambiciosa. El juego |MEDIUM| se dedicará a los jugadores que buscan nuevas e innovadoras formas de juego y soluciones gráficas y sonoras avanzadas (Gráficos estilo Beksiński, sonido preparado sobre la base del juego de la orquesta). Principales NOTICIAS Y PROVISIONES CONTECCIONALES: • Flujo de trabajo innovador de tecnología de juego simultáneo en dos pantallas — tal solución no ha sido aplicada por ningún fabricante de juegos en la historia • El énfasis en una trama ambiciosa con un mensaje profundo — gracias a la jugabilidad sincrónica en dos mundos, el jugador puede ver la perspectiva diferente de cada situación y la elección hecha en el mundo real • El juego abordará la percepción de las opciones de vida, y la estética introducida complementa y co-crea el escenario del juego planeado por los creadores • Gestión del personaje activo en dos pantallas — un desafío muy desafiante, que al mismo tiempo proporcionará al jugador el más alto nivel de entretenimiento. Pensar a nivel local, actuar globalmente) Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. UE L 187/1 de 26.6.2014)) (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: La creación de un juego unicated y que rompe el mundo |MEDIUM| que permite el juego simultáneo en dos pantallas por un jugador es el objetivo del proyecto. Todavía no hay un juego en el mundo que permita un DISEÑO simultáneo EN LAS DOS ESCRANAS, representando dos mundos (reales y espirituales), al mismo tiempo que proporciona una historia inmersiva y ambiciosa. El juego |MEDIUM| se dedicará a los jugadores que buscan nuevas e innovadoras formas de juego y soluciones gráficas y sonoras avanzadas (Gráficos estilo Beksiński, sonido preparado sobre la base del juego de la orquesta). Principales NOTICIAS Y PROVISIONES CONTECCIONALES: • Flujo de trabajo innovador de tecnología de juego simultáneo en dos pantallas — tal solución no ha sido aplicada por ningún fabricante de juegos en la historia • El énfasis en una trama ambiciosa con un mensaje profundo — gracias a la jugabilidad sincrónica en dos mundos, el jugador puede ver la perspectiva diferente de cada situación y la elección hecha en el mundo real • El juego abordará la percepción de las opciones de vida, y la estética introducida complementa y co-crea el escenario del juego planeado por los creadores • Gestión del personaje activo en dos pantallas — un desafío muy desafiante, que al mismo tiempo proporcionará al jugador el más alto nivel de entretenimiento. Pensar a nivel local, actuar globalmente) Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. UE L 187/1 de 26.6.2014)) (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: La creación de un juego unicated y que rompe el mundo |MEDIUM| que permite el juego simultáneo en dos pantallas por un jugador es el objetivo del proyecto. Todavía no hay un juego en el mundo que permita un DISEÑO simultáneo EN LAS DOS ESCRANAS, representando dos mundos (reales y espirituales), al mismo tiempo que proporciona una historia inmersiva y ambiciosa. El juego |MEDIUM| se dedicará a los jugadores que buscan nuevas e innovadoras formas de juego y soluciones gráficas y sonoras avanzadas (Gráficos estilo Beksiński, sonido preparado sobre la base del juego de la orquesta). Principales NOTICIAS Y PROVISIONES CONTECCIONALES: • Flujo de trabajo innovador de tecnología de juego simultáneo en dos pantallas — tal solución no ha sido aplicada por ningún fabricante de juegos en la historia • El énfasis en una trama ambiciosa con un mensaje profundo — gracias a la jugabilidad sincrónica en dos mundos, el jugador puede ver la perspectiva diferente de cada situación y la elección hecha en el mundo real • El juego abordará la percepción de las opciones de vida, y la estética introducida complementa y co-crea el escenario del juego planeado por los creadores • Gestión del personaje activo en dos pantallas — un desafío muy desafiante, que al mismo tiempo proporcionará al jugador el más alto nivel de entretenimiento. Pensar a nivel local, actuar globalmente) Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. UE L 187/1 de 26.6.2014)) (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 19 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Oprettelsen af et unicated og verdensbrydende spil |MEDIUM| giver mulighed for samtidig spil på to skærme af en spiller er målet for projektet. Der er endnu ikke et spil i verden, der ville tillade en samtidig DESIGN I TWO SCRANES, der repræsenterer to verdener (virkelige og åndelige), samtidig med at give en fordybende og ambitiøs historie. Spillet |MEDIUM| vil være dedikeret til spillere på udkig efter nye og innovative former for gameplay og avancerede grafiske og lydløsninger (Beksiński-stil grafik, lyd udarbejdet på grundlag af orkesterets spil). Vigtigste NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONER: • Innovativ arbejdsgang med samtidig gameplay-teknologi på to skærme — en sådan løsning er ikke blevet anvendt af nogen spilproducent i historien • vægtningen på et ambitiøst plot med et dybt budskab — takket være det synkrone gameplay i to verdener kan spilleren se det forskellige perspektiv på hver situation og valget i den virkelige verden • Spillet vil tackle opfattelsen af livsvalg, og det introducerede æstetiske komplementerer og skaber det spilscenarie, der er planlagt af skaberne • Forvaltning af den aktive karakter på to skærme — en meget udfordrende udfordring, som samtidig vil give spilleren det højeste niveau af underholdning • En særlig accent placeret på den historiske baggrund af spillet, som er historien om Krakow (aktionen: Tænk lokalt, handle globalt) Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014) (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: Oprettelsen af et unicated og verdensbrydende spil |MEDIUM| giver mulighed for samtidig spil på to skærme af en spiller er målet for projektet. Der er endnu ikke et spil i verden, der ville tillade en samtidig DESIGN I TWO SCRANES, der repræsenterer to verdener (virkelige og åndelige), samtidig med at give en fordybende og ambitiøs historie. Spillet |MEDIUM| vil være dedikeret til spillere på udkig efter nye og innovative former for gameplay og avancerede grafiske og lydløsninger (Beksiński-stil grafik, lyd udarbejdet på grundlag af orkesterets spil). Vigtigste NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONER: • Innovativ arbejdsgang med samtidig gameplay-teknologi på to skærme — en sådan løsning er ikke blevet anvendt af nogen spilproducent i historien • vægtningen på et ambitiøst plot med et dybt budskab — takket være det synkrone gameplay i to verdener kan spilleren se det forskellige perspektiv på hver situation og valget i den virkelige verden • Spillet vil tackle opfattelsen af livsvalg, og det introducerede æstetiske komplementerer og skaber det spilscenarie, der er planlagt af skaberne • Forvaltning af den aktive karakter på to skærme — en meget udfordrende udfordring, som samtidig vil give spilleren det højeste niveau af underholdning • En særlig accent placeret på den historiske baggrund af spillet, som er historien om Krakow (aktionen: Tænk lokalt, handle globalt) Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014) (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Oprettelsen af et unicated og verdensbrydende spil |MEDIUM| giver mulighed for samtidig spil på to skærme af en spiller er målet for projektet. Der er endnu ikke et spil i verden, der ville tillade en samtidig DESIGN I TWO SCRANES, der repræsenterer to verdener (virkelige og åndelige), samtidig med at give en fordybende og ambitiøs historie. Spillet |MEDIUM| vil være dedikeret til spillere på udkig efter nye og innovative former for gameplay og avancerede grafiske og lydløsninger (Beksiński-stil grafik, lyd udarbejdet på grundlag af orkesterets spil). Vigtigste NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONER: • Innovativ arbejdsgang med samtidig gameplay-teknologi på to skærme — en sådan løsning er ikke blevet anvendt af nogen spilproducent i historien • vægtningen på et ambitiøst plot med et dybt budskab — takket være det synkrone gameplay i to verdener kan spilleren se det forskellige perspektiv på hver situation og valget i den virkelige verden • Spillet vil tackle opfattelsen af livsvalg, og det introducerede æstetiske komplementerer og skaber det spilscenarie, der er planlagt af skaberne • Forvaltning af den aktive karakter på to skærme — en meget udfordrende udfordring, som samtidig vil give spilleren det højeste niveau af underholdning • En særlig accent placeret på den historiske baggrund af spillet, som er historien om Krakow (aktionen: Tænk lokalt, handle globalt) Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014) (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Η δημιουργία ενός μονόπλευρου και παγκοσμίου παιχνιδιού | MEDIUM| που επιτρέπει την ταυτόχρονη αναπαραγωγή σε δύο οθόνες από έναν παίκτη είναι ο στόχος του έργου. Δεν υπάρχει ακόμα ένα παιχνίδι στον κόσμο που θα επέτρεπε ένα ταυτόχρονο σχέδιο στις δύο πλευρές, αντιπροσωπεύοντας δύο κόσμους (πραγματικούς και πνευματικούς), παρέχοντας ταυτόχρονα μια καθηλωτική και φιλόδοξη ιστορία. Το παιχνίδι |MEDIUM| θα είναι αφιερωμένο σε παίκτες που αναζητούν νέες και καινοτόμες μορφές παιχνιδιού και προηγμένες λύσεις γραφικών και ήχου (Beksiński graphics, ήχος που παρασκευάζεται με βάση το παιχνίδι της ορχήστρας). Κυρια ΝΕΑ & ΣΥΝΕΧΕΙΣ ΔΙΑΤΑΞΕΙΣ: • Καινοτόμος ροή εργασίας ταυτόχρονης τεχνολογίας παιχνιδιού σε δύο οθόνες — μια τέτοια λύση δεν έχει εφαρμοστεί από κανέναν κατασκευαστή παιχνιδιών στην ιστορία • Η έμφαση σε μια φιλόδοξη πλοκή με ένα βαθύ μήνυμα — χάρη στο σύγχρονο gameplay σε δύο κόσμους, ο παίκτης μπορεί να δει τη διαφορετική προοπτική της κάθε κατάστασης και την επιλογή που γίνεται στον πραγματικό κόσμο • Το παιχνίδι θα αντιμετωπίσει την αντίληψη των επιλογών ζωής και το καθιερωμένο αισθητικό συμπλήρωμα και συν-δημιουργεί το σενάριο παιχνιδιού που σχεδιάζεται από τους δημιουργούς • Διαχείριση του ενεργού χαρακτήρα σε δύο οθόνες — μια πολύ προκλητική πρόκληση, η οποία ταυτόχρονα θα προσφέρει στον παίκτη το υψηλότερο επίπεδο ψυχαγωγίας • Μια ειδική έμφαση τοποθετημένη στο ιστορικό υπόβαθρο του παιχνιδιού, η οποία είναι η ιστορία του παιχνιδιού (Κράτα) Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014)) (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: Η δημιουργία ενός μονόπλευρου και παγκοσμίου παιχνιδιού | MEDIUM| που επιτρέπει την ταυτόχρονη αναπαραγωγή σε δύο οθόνες από έναν παίκτη είναι ο στόχος του έργου. Δεν υπάρχει ακόμα ένα παιχνίδι στον κόσμο που θα επέτρεπε ένα ταυτόχρονο σχέδιο στις δύο πλευρές, αντιπροσωπεύοντας δύο κόσμους (πραγματικούς και πνευματικούς), παρέχοντας ταυτόχρονα μια καθηλωτική και φιλόδοξη ιστορία. Το παιχνίδι |MEDIUM| θα είναι αφιερωμένο σε παίκτες που αναζητούν νέες και καινοτόμες μορφές παιχνιδιού και προηγμένες λύσεις γραφικών και ήχου (Beksiński graphics, ήχος που παρασκευάζεται με βάση το παιχνίδι της ορχήστρας). Κυρια ΝΕΑ & ΣΥΝΕΧΕΙΣ ΔΙΑΤΑΞΕΙΣ: • Καινοτόμος ροή εργασίας ταυτόχρονης τεχνολογίας παιχνιδιού σε δύο οθόνες — μια τέτοια λύση δεν έχει εφαρμοστεί από κανέναν κατασκευαστή παιχνιδιών στην ιστορία • Η έμφαση σε μια φιλόδοξη πλοκή με ένα βαθύ μήνυμα — χάρη στο σύγχρονο gameplay σε δύο κόσμους, ο παίκτης μπορεί να δει τη διαφορετική προοπτική της κάθε κατάστασης και την επιλογή που γίνεται στον πραγματικό κόσμο • Το παιχνίδι θα αντιμετωπίσει την αντίληψη των επιλογών ζωής και το καθιερωμένο αισθητικό συμπλήρωμα και συν-δημιουργεί το σενάριο παιχνιδιού που σχεδιάζεται από τους δημιουργούς • Διαχείριση του ενεργού χαρακτήρα σε δύο οθόνες — μια πολύ προκλητική πρόκληση, η οποία ταυτόχρονα θα προσφέρει στον παίκτη το υψηλότερο επίπεδο ψυχαγωγίας • Μια ειδική έμφαση τοποθετημένη στο ιστορικό υπόβαθρο του παιχνιδιού, η οποία είναι η ιστορία του παιχνιδιού (Κράτα) Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014)) (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Η δημιουργία ενός μονόπλευρου και παγκοσμίου παιχνιδιού | MEDIUM| που επιτρέπει την ταυτόχρονη αναπαραγωγή σε δύο οθόνες από έναν παίκτη είναι ο στόχος του έργου. Δεν υπάρχει ακόμα ένα παιχνίδι στον κόσμο που θα επέτρεπε ένα ταυτόχρονο σχέδιο στις δύο πλευρές, αντιπροσωπεύοντας δύο κόσμους (πραγματικούς και πνευματικούς), παρέχοντας ταυτόχρονα μια καθηλωτική και φιλόδοξη ιστορία. Το παιχνίδι |MEDIUM| θα είναι αφιερωμένο σε παίκτες που αναζητούν νέες και καινοτόμες μορφές παιχνιδιού και προηγμένες λύσεις γραφικών και ήχου (Beksiński graphics, ήχος που παρασκευάζεται με βάση το παιχνίδι της ορχήστρας). Κυρια ΝΕΑ & ΣΥΝΕΧΕΙΣ ΔΙΑΤΑΞΕΙΣ: • Καινοτόμος ροή εργασίας ταυτόχρονης τεχνολογίας παιχνιδιού σε δύο οθόνες — μια τέτοια λύση δεν έχει εφαρμοστεί από κανέναν κατασκευαστή παιχνιδιών στην ιστορία • Η έμφαση σε μια φιλόδοξη πλοκή με ένα βαθύ μήνυμα — χάρη στο σύγχρονο gameplay σε δύο κόσμους, ο παίκτης μπορεί να δει τη διαφορετική προοπτική της κάθε κατάστασης και την επιλογή που γίνεται στον πραγματικό κόσμο • Το παιχνίδι θα αντιμετωπίσει την αντίληψη των επιλογών ζωής και το καθιερωμένο αισθητικό συμπλήρωμα και συν-δημιουργεί το σενάριο παιχνιδιού που σχεδιάζεται από τους δημιουργούς • Διαχείριση του ενεργού χαρακτήρα σε δύο οθόνες — μια πολύ προκλητική πρόκληση, η οποία ταυτόχρονα θα προσφέρει στον παίκτη το υψηλότερο επίπεδο ψυχαγωγίας • Μια ειδική έμφαση τοποθετημένη στο ιστορικό υπόβαθρο του παιχνιδιού, η οποία είναι η ιστορία του παιχνιδιού (Κράτα) Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014)) (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Cilj projekta je stvaranje neukroćene i svjetske igre |MEDIUM| omogućujući simultano igranje na dva ekrana jednog igrača. Još uvijek ne postoji igra na svijetu koja bi omogućila simultani DESIGN U DVA ZNANJA, predstavljajući dva svijeta (stvarna i duhovna), u isto vrijeme pružajući prožimajuću i ambicioznu priču. Igra |MEDIUM bit će posvećena igračima koji traže nove i inovativne oblike igranja i naprednih grafičkih i zvučnih rješenja (Beksiński grafika, zvuk pripremljen na temelju igre orkestra). Glavne VIJESTI & CONTECTIONAL PROVIZIJE: • Inovativni tijek rada tehnologije simultanog igranja na dva ekrana – takvo rješenje nije primijenjeno od strane bilo kojeg proizvođača igara u povijesti • Naglasak na ambicioznoj parceli s dubokom porukom – zahvaljujući sinkronom gameplayu u dva svijeta, igrač može vidjeti različitu perspektivu svake situacije i izbor napravljen u stvarnom svijetu • Igra će se baviti percepcijom životnih izbora, a uvedena estetska nadopuna i ko-kreacija scenarija igre koji su planirali tvorci • Upravljanje aktivnim karakterom na dva ekrana – vrlo izazovni izazov, koji će istovremeno pružiti igraču najvišu razinu zabave • Poseban naglasak stavljen na povijesnu pozadinu igre, koja je u povijesti tvrtke, koja je ujedno i najzanimljivija. Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26. lipnja 26.6.2014.)) (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: Cilj projekta je stvaranje neukroćene i svjetske igre |MEDIUM| omogućujući simultano igranje na dva ekrana jednog igrača. Još uvijek ne postoji igra na svijetu koja bi omogućila simultani DESIGN U DVA ZNANJA, predstavljajući dva svijeta (stvarna i duhovna), u isto vrijeme pružajući prožimajuću i ambicioznu priču. Igra |MEDIUM bit će posvećena igračima koji traže nove i inovativne oblike igranja i naprednih grafičkih i zvučnih rješenja (Beksiński grafika, zvuk pripremljen na temelju igre orkestra). Glavne VIJESTI & CONTECTIONAL PROVIZIJE: • Inovativni tijek rada tehnologije simultanog igranja na dva ekrana – takvo rješenje nije primijenjeno od strane bilo kojeg proizvođača igara u povijesti • Naglasak na ambicioznoj parceli s dubokom porukom – zahvaljujući sinkronom gameplayu u dva svijeta, igrač može vidjeti različitu perspektivu svake situacije i izbor napravljen u stvarnom svijetu • Igra će se baviti percepcijom životnih izbora, a uvedena estetska nadopuna i ko-kreacija scenarija igre koji su planirali tvorci • Upravljanje aktivnim karakterom na dva ekrana – vrlo izazovni izazov, koji će istovremeno pružiti igraču najvišu razinu zabave • Poseban naglasak stavljen na povijesnu pozadinu igre, koja je u povijesti tvrtke, koja je ujedno i najzanimljivija. Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26. lipnja 26.6.2014.)) (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Cilj projekta je stvaranje neukroćene i svjetske igre |MEDIUM| omogućujući simultano igranje na dva ekrana jednog igrača. Još uvijek ne postoji igra na svijetu koja bi omogućila simultani DESIGN U DVA ZNANJA, predstavljajući dva svijeta (stvarna i duhovna), u isto vrijeme pružajući prožimajuću i ambicioznu priču. Igra |MEDIUM bit će posvećena igračima koji traže nove i inovativne oblike igranja i naprednih grafičkih i zvučnih rješenja (Beksiński grafika, zvuk pripremljen na temelju igre orkestra). Glavne VIJESTI & CONTECTIONAL PROVIZIJE: • Inovativni tijek rada tehnologije simultanog igranja na dva ekrana – takvo rješenje nije primijenjeno od strane bilo kojeg proizvođača igara u povijesti • Naglasak na ambicioznoj parceli s dubokom porukom – zahvaljujući sinkronom gameplayu u dva svijeta, igrač može vidjeti različitu perspektivu svake situacije i izbor napravljen u stvarnom svijetu • Igra će se baviti percepcijom životnih izbora, a uvedena estetska nadopuna i ko-kreacija scenarija igre koji su planirali tvorci • Upravljanje aktivnim karakterom na dva ekrana – vrlo izazovni izazov, koji će istovremeno pružiti igraču najvišu razinu zabave • Poseban naglasak stavljen na povijesnu pozadinu igre, koja je u povijesti tvrtke, koja je ujedno i najzanimljivija. Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26. lipnja 26.6.2014.)) (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Crearea unui joc unicat și devastator |MEDIUM| care să permită redarea simultană pe două ecrane de către un singur jucător este obiectivul proiectului. Nu există încă un joc în lume care să permită o viziune simultană în cele două scenarii, reprezentând două lumi (adevărate și spirituale), oferind în același timp o poveste captivantă și ambițioasă. Jocul |MEDIUM| va fi dedicat jucătorilor care caută forme noi și inovatoare de gameplay și soluții grafice și sonore avansate (grafică în stil Beksiński, sunet pregătit pe baza jocului orchestrei). Principalele noutăți și dispoziții CONTECȚIONALE: • Fluxul de lucru inovator al tehnologiei de joc simultane pe două ecrane – o astfel de soluție nu a fost aplicată de niciun producător de jocuri în istorie • Sublinierea pe un complot ambițios cu un mesaj profund – datorită gameplay-ului sincron în două lumi, jucătorul poate vedea perspectiva diferită a fiecărei situații și alegerea făcută în lumea reală • Jocul va aborda percepția opțiunilor de viață, iar estetica introdusă completează și co-creează scenariul de joc planificat de creatori • Gestionarea caracterului activ pe două ecrane – o provocare foarte provocatoare, care în același timp va oferi jucătorului cel mai înalt nivel de divertisment • Un accent special pus pe fundalul istoric al jocului, care este motto-ul companiei: Gândiți-vă la nivel local, acționați global) Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014)) (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Crearea unui joc unicat și devastator |MEDIUM| care să permită redarea simultană pe două ecrane de către un singur jucător este obiectivul proiectului. Nu există încă un joc în lume care să permită o viziune simultană în cele două scenarii, reprezentând două lumi (adevărate și spirituale), oferind în același timp o poveste captivantă și ambițioasă. Jocul |MEDIUM| va fi dedicat jucătorilor care caută forme noi și inovatoare de gameplay și soluții grafice și sonore avansate (grafică în stil Beksiński, sunet pregătit pe baza jocului orchestrei). Principalele noutăți și dispoziții CONTECȚIONALE: • Fluxul de lucru inovator al tehnologiei de joc simultane pe două ecrane – o astfel de soluție nu a fost aplicată de niciun producător de jocuri în istorie • Sublinierea pe un complot ambițios cu un mesaj profund – datorită gameplay-ului sincron în două lumi, jucătorul poate vedea perspectiva diferită a fiecărei situații și alegerea făcută în lumea reală • Jocul va aborda percepția opțiunilor de viață, iar estetica introdusă completează și co-creează scenariul de joc planificat de creatori • Gestionarea caracterului activ pe două ecrane – o provocare foarte provocatoare, care în același timp va oferi jucătorului cel mai înalt nivel de divertisment • Un accent special pus pe fundalul istoric al jocului, care este motto-ul companiei: Gândiți-vă la nivel local, acționați global) Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014)) (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Crearea unui joc unicat și devastator |MEDIUM| care să permită redarea simultană pe două ecrane de către un singur jucător este obiectivul proiectului. Nu există încă un joc în lume care să permită o viziune simultană în cele două scenarii, reprezentând două lumi (adevărate și spirituale), oferind în același timp o poveste captivantă și ambițioasă. Jocul |MEDIUM| va fi dedicat jucătorilor care caută forme noi și inovatoare de gameplay și soluții grafice și sonore avansate (grafică în stil Beksiński, sunet pregătit pe baza jocului orchestrei). Principalele noutăți și dispoziții CONTECȚIONALE: • Fluxul de lucru inovator al tehnologiei de joc simultane pe două ecrane – o astfel de soluție nu a fost aplicată de niciun producător de jocuri în istorie • Sublinierea pe un complot ambițios cu un mesaj profund – datorită gameplay-ului sincron în două lumi, jucătorul poate vedea perspectiva diferită a fiecărei situații și alegerea făcută în lumea reală • Jocul va aborda percepția opțiunilor de viață, iar estetica introdusă completează și co-creează scenariul de joc planificat de creatori • Gestionarea caracterului activ pe două ecrane – o provocare foarte provocatoare, care în același timp va oferi jucătorului cel mai înalt nivel de divertisment • Un accent special pus pe fundalul istoric al jocului, care este motto-ul companiei: Gândiți-vă la nivel local, acționați global) Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014)) (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Cieľom projektu je vytvorenie jedinečnej a svetoznámej hry |MEDIUM, ktorá umožňuje simultánne hrať na dvoch obrazovkách jedným hráčom. Na svete ešte nie je hra, ktorá by umožnila simultánny DESIGN V Dve SCRANES, reprezentujúci dva svety (skutočné a duchovné), a zároveň poskytovať pohlcujúci a ambiciózny príbeh. Hra |MEDIUM| bude venovaná hráčom, ktorí hľadajú nové a inovatívne formy hry a pokročilé grafické a zvukové riešenia (grafika v štýle Beksiński, zvuk pripravený na základe hry orchestra). Hlavné NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Inovatívny pracovný tok simultánnej hernej technológie na dvoch obrazovkách – takéto riešenie nepoužil žiadny výrobca hier v histórii • dôraz na ambiciózny dej s hlbokým posolstvom – vďaka synchrónnemu hraniu v dvoch svetoch môže hráč vidieť odlišný pohľad na každú situáciu a voľbu v reálnom svete • Hra bude riešiť vnímanie životných rozhodnutí a zavedené estetické doplnky a spoluvytvára herný scenár plánovaný tvorcami • Riadenie aktívnej postavy na dvoch obrazovkách – veľmi náročná výzva, ktorá zároveň poskytne hráčovi najvyššiu úroveň zábavy • Osobitný prízvuk umiestnený na historickom pozadí hry. Myslieť na miestnej úrovni, konať globálne) Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014) (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: Cieľom projektu je vytvorenie jedinečnej a svetoznámej hry |MEDIUM, ktorá umožňuje simultánne hrať na dvoch obrazovkách jedným hráčom. Na svete ešte nie je hra, ktorá by umožnila simultánny DESIGN V Dve SCRANES, reprezentujúci dva svety (skutočné a duchovné), a zároveň poskytovať pohlcujúci a ambiciózny príbeh. Hra |MEDIUM| bude venovaná hráčom, ktorí hľadajú nové a inovatívne formy hry a pokročilé grafické a zvukové riešenia (grafika v štýle Beksiński, zvuk pripravený na základe hry orchestra). Hlavné NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Inovatívny pracovný tok simultánnej hernej technológie na dvoch obrazovkách – takéto riešenie nepoužil žiadny výrobca hier v histórii • dôraz na ambiciózny dej s hlbokým posolstvom – vďaka synchrónnemu hraniu v dvoch svetoch môže hráč vidieť odlišný pohľad na každú situáciu a voľbu v reálnom svete • Hra bude riešiť vnímanie životných rozhodnutí a zavedené estetické doplnky a spoluvytvára herný scenár plánovaný tvorcami • Riadenie aktívnej postavy na dvoch obrazovkách – veľmi náročná výzva, ktorá zároveň poskytne hráčovi najvyššiu úroveň zábavy • Osobitný prízvuk umiestnený na historickom pozadí hry. Myslieť na miestnej úrovni, konať globálne) Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014) (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Cieľom projektu je vytvorenie jedinečnej a svetoznámej hry |MEDIUM, ktorá umožňuje simultánne hrať na dvoch obrazovkách jedným hráčom. Na svete ešte nie je hra, ktorá by umožnila simultánny DESIGN V Dve SCRANES, reprezentujúci dva svety (skutočné a duchovné), a zároveň poskytovať pohlcujúci a ambiciózny príbeh. Hra |MEDIUM| bude venovaná hráčom, ktorí hľadajú nové a inovatívne formy hry a pokročilé grafické a zvukové riešenia (grafika v štýle Beksiński, zvuk pripravený na základe hry orchestra). Hlavné NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Inovatívny pracovný tok simultánnej hernej technológie na dvoch obrazovkách – takéto riešenie nepoužil žiadny výrobca hier v histórii • dôraz na ambiciózny dej s hlbokým posolstvom – vďaka synchrónnemu hraniu v dvoch svetoch môže hráč vidieť odlišný pohľad na každú situáciu a voľbu v reálnom svete • Hra bude riešiť vnímanie životných rozhodnutí a zavedené estetické doplnky a spoluvytvára herný scenár plánovaný tvorcami • Riadenie aktívnej postavy na dvoch obrazovkách – veľmi náročná výzva, ktorá zároveň poskytne hráčovi najvyššiu úroveň zábavy • Osobitný prízvuk umiestnený na historickom pozadí hry. Myslieť na miestnej úrovni, konať globálne) Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014) (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Il-ħolqien ta ‘logħba unicated u breaking madwar id-dinja |MEDIUM] jippermettu għal play simultanju fuq żewġ skrins minn attur wieħed huwa l-għan tal-proġett. Għad m’hemmx logħba fid-dinja li tippermetti DESIGN simultanju FIL-SCRANES TWO, li jirrappreżentaw żewġ dinjiet (reali u spiritwali), fl-istess ħin jipprovdu trama immersiva u ambizzjuża. Il-logħba |MEDIUM” se tkun iddedikata għall-atturi li qed ifittxu forom ġodda u innovattivi ta ‘gameplay u soluzzjonijiet grafiċi u tal-ħoss avvanzati (grafika stil Beksiński, ħoss ippreparat fuq il-bażi tal-logħba tal-orkestra). Prinċipali NEWS & DISPOŻIZZJONIJIET KONTEZZJONALI: • Workflow innovattiv ta ‘teknoloġija gameplay simultanji fuq żewġ skrins — soluzzjoni bħal din ma ġietx applikata minn xi manifattur logħba fl-istorja • L-enfasi fuq plot ambizzjuż b’messaġġ fil-fond — grazzi għall-gameplay sinkronika f’żewġ dinjiet, l-attur jista’ jara l-perspettiva differenti ta ‘kull sitwazzjoni u l-għażla magħmula fid-dinja reali • Il-logħba se tindirizza l-perċezzjoni tal-għażliet tal-ħajja, u l-komplementi estetiċi introdotti u jikkokretaw ix-xenarju logħba ppjanata mill-ħallieqa • Ġestjoni tal-karattru attiv fuq żewġ skrins — sfida sfida kbira, li fl-istess ħin se tipprovdi l-attur bl-ogħla livell ta ‘divertiment • Aċċent speċjali fl-isfond storiku tal-Kumpannija Aħseb lokalment, naġixxu globalment) L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti kategoriji ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014) (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: Il-ħolqien ta ‘logħba unicated u breaking madwar id-dinja |MEDIUM] jippermettu għal play simultanju fuq żewġ skrins minn attur wieħed huwa l-għan tal-proġett. Għad m’hemmx logħba fid-dinja li tippermetti DESIGN simultanju FIL-SCRANES TWO, li jirrappreżentaw żewġ dinjiet (reali u spiritwali), fl-istess ħin jipprovdu trama immersiva u ambizzjuża. Il-logħba |MEDIUM” se tkun iddedikata għall-atturi li qed ifittxu forom ġodda u innovattivi ta ‘gameplay u soluzzjonijiet grafiċi u tal-ħoss avvanzati (grafika stil Beksiński, ħoss ippreparat fuq il-bażi tal-logħba tal-orkestra). Prinċipali NEWS & DISPOŻIZZJONIJIET KONTEZZJONALI: • Workflow innovattiv ta ‘teknoloġija gameplay simultanji fuq żewġ skrins — soluzzjoni bħal din ma ġietx applikata minn xi manifattur logħba fl-istorja • L-enfasi fuq plot ambizzjuż b’messaġġ fil-fond — grazzi għall-gameplay sinkronika f’żewġ dinjiet, l-attur jista’ jara l-perspettiva differenti ta ‘kull sitwazzjoni u l-għażla magħmula fid-dinja reali • Il-logħba se tindirizza l-perċezzjoni tal-għażliet tal-ħajja, u l-komplementi estetiċi introdotti u jikkokretaw ix-xenarju logħba ppjanata mill-ħallieqa • Ġestjoni tal-karattru attiv fuq żewġ skrins — sfida sfida kbira, li fl-istess ħin se tipprovdi l-attur bl-ogħla livell ta ‘divertiment • Aċċent speċjali fl-isfond storiku tal-Kumpannija Aħseb lokalment, naġixxu globalment) L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti kategoriji ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014) (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Il-ħolqien ta ‘logħba unicated u breaking madwar id-dinja |MEDIUM] jippermettu għal play simultanju fuq żewġ skrins minn attur wieħed huwa l-għan tal-proġett. Għad m’hemmx logħba fid-dinja li tippermetti DESIGN simultanju FIL-SCRANES TWO, li jirrappreżentaw żewġ dinjiet (reali u spiritwali), fl-istess ħin jipprovdu trama immersiva u ambizzjuża. Il-logħba |MEDIUM” se tkun iddedikata għall-atturi li qed ifittxu forom ġodda u innovattivi ta ‘gameplay u soluzzjonijiet grafiċi u tal-ħoss avvanzati (grafika stil Beksiński, ħoss ippreparat fuq il-bażi tal-logħba tal-orkestra). Prinċipali NEWS & DISPOŻIZZJONIJIET KONTEZZJONALI: • Workflow innovattiv ta ‘teknoloġija gameplay simultanji fuq żewġ skrins — soluzzjoni bħal din ma ġietx applikata minn xi manifattur logħba fl-istorja • L-enfasi fuq plot ambizzjuż b’messaġġ fil-fond — grazzi għall-gameplay sinkronika f’żewġ dinjiet, l-attur jista’ jara l-perspettiva differenti ta ‘kull sitwazzjoni u l-għażla magħmula fid-dinja reali • Il-logħba se tindirizza l-perċezzjoni tal-għażliet tal-ħajja, u l-komplementi estetiċi introdotti u jikkokretaw ix-xenarju logħba ppjanata mill-ħallieqa • Ġestjoni tal-karattru attiv fuq żewġ skrins — sfida sfida kbira, li fl-istess ħin se tipprovdi l-attur bl-ogħla livell ta ‘divertiment • Aċċent speċjali fl-isfond storiku tal-Kumpannija Aħseb lokalment, naġixxu globalment) L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti kategoriji ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014) (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
O CEL DO PROJECTO é a criação de um jogo único e revolucionário que permite a jogabilidade simultânea em dois ecrãs por um jogador. Ainda não existe um jogo no mundo que permita a jogabilidade simultânea em dois ecrãs, representando dois mundos (real e espiritual), ao mesmo tempo que proporciona um enredo viciante e ambicioso. O jogo "MÉDIO" será dedicado aos jogadores que procuram formas novas e inovadoras de jogabilidade e soluções avançadas de gráficos e som (gráficos ao estilo de Beksiński, soando com base em tocar orquestra). Principais NOVIDADES e vantagens CONCUCCIONAIS: • Innovative workflow of simultaneous gameplay technology on two screens – esta solução não foi aplicada por nenhum criador de jogos na história • Pressionar num enredo ambicioso com uma mensagem profunda – graças à jogabilidade síncrona em dois mundos, o jogador pode ver a perspetiva diferente de cada situação e a escolha feita no mundo real • O jogo abordará o tema do entretenimento ao mesmo tempo, o tema da perceção das escolhas de vida, e a estética introduzida complementará e cocriará o cenário de jogo planeado pelos criadores do jogo • Gerir o jogo de um jogador ativo ao mesmo tempo, que é o nível mais elevado de perceção das escolhas de vida, e a estética introduzida complementará e cocriará o cenário de jogo planeado pelos criadores • O jogo tem de ser gerido por um jogador ativo, que é o nível mais elevado de perceção das escolhas de vida, e a estética introduzida cria o cenário de jogo planeado pelos criadores UE L 187/1 de 26.6.2014) (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: O CEL DO PROJECTO é a criação de um jogo único e revolucionário que permite a jogabilidade simultânea em dois ecrãs por um jogador. Ainda não existe um jogo no mundo que permita a jogabilidade simultânea em dois ecrãs, representando dois mundos (real e espiritual), ao mesmo tempo que proporciona um enredo viciante e ambicioso. O jogo "MÉDIO" será dedicado aos jogadores que procuram formas novas e inovadoras de jogabilidade e soluções avançadas de gráficos e som (gráficos ao estilo de Beksiński, soando com base em tocar orquestra). Principais NOVIDADES e vantagens CONCUCCIONAIS: • Innovative workflow of simultaneous gameplay technology on two screens – esta solução não foi aplicada por nenhum criador de jogos na história • Pressionar num enredo ambicioso com uma mensagem profunda – graças à jogabilidade síncrona em dois mundos, o jogador pode ver a perspetiva diferente de cada situação e a escolha feita no mundo real • O jogo abordará o tema do entretenimento ao mesmo tempo, o tema da perceção das escolhas de vida, e a estética introduzida complementará e cocriará o cenário de jogo planeado pelos criadores do jogo • Gerir o jogo de um jogador ativo ao mesmo tempo, que é o nível mais elevado de perceção das escolhas de vida, e a estética introduzida complementará e cocriará o cenário de jogo planeado pelos criadores • O jogo tem de ser gerido por um jogador ativo, que é o nível mais elevado de perceção das escolhas de vida, e a estética introduzida cria o cenário de jogo planeado pelos criadores UE L 187/1 de 26.6.2014) (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: O CEL DO PROJECTO é a criação de um jogo único e revolucionário que permite a jogabilidade simultânea em dois ecrãs por um jogador. Ainda não existe um jogo no mundo que permita a jogabilidade simultânea em dois ecrãs, representando dois mundos (real e espiritual), ao mesmo tempo que proporciona um enredo viciante e ambicioso. O jogo "MÉDIO" será dedicado aos jogadores que procuram formas novas e inovadoras de jogabilidade e soluções avançadas de gráficos e som (gráficos ao estilo de Beksiński, soando com base em tocar orquestra). Principais NOVIDADES e vantagens CONCUCCIONAIS: • Innovative workflow of simultaneous gameplay technology on two screens – esta solução não foi aplicada por nenhum criador de jogos na história • Pressionar num enredo ambicioso com uma mensagem profunda – graças à jogabilidade síncrona em dois mundos, o jogador pode ver a perspetiva diferente de cada situação e a escolha feita no mundo real • O jogo abordará o tema do entretenimento ao mesmo tempo, o tema da perceção das escolhas de vida, e a estética introduzida complementará e cocriará o cenário de jogo planeado pelos criadores do jogo • Gerir o jogo de um jogador ativo ao mesmo tempo, que é o nível mais elevado de perceção das escolhas de vida, e a estética introduzida complementará e cocriará o cenário de jogo planeado pelos criadores • O jogo tem de ser gerido por um jogador ativo, que é o nível mais elevado de perceção das escolhas de vida, e a estética introduzida cria o cenário de jogo planeado pelos criadores UE L 187/1 de 26.6.2014) (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projektin tavoitteena on luoda unicated ja maailman rikkova peli |MEDIUM| mahdollistaa samanaikaisen pelaamisen kahdella näytöllä yhdellä pelaajalla. Maailmassa ei ole vielä peliä, joka mahdollistaisi samanaikaisen DESIGNIN KOLENSA, joka edustaa kahta maailmaa (todellista ja henkistä), samalla tarjoten mukaansatempaavan ja kunnianhimoisen tarinan. Peli on omistettu pelaajille, jotka etsivät uusia ja innovatiivisia pelimuotoja sekä edistyksellisiä grafiikka- ja ääniratkaisuja (Beksiński-tyylinen grafiikka, orkesterin pelin pohjalta valmistettu ääni). Tärkeimmät UUTISET & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Innovatiivinen työnkulku samanaikaisen pelattavuusteknologian kahdella näytöllä – tällaista ratkaisua ei ole sovellettu mikään pelin valmistaja historiassa • Painotus kunnianhimoinen juoni syvä viesti – kiitos synkroninen pelattavuus kahdessa maailmassa, pelaaja voi nähdä eri perspektiivin kunkin tilanteen ja valinnan tehty todellisessa maailmassa • Peli käsittelee käsitys elämän valintoja, ja käyttöön otettu esteettinen täydentää ja yhdessä luo peli skenaarion luojien suunnittelemaa peliskenaariota • Aktiivisen hahmon hallinta kahdella näytöllä – erittäin haastava haaste, joka samalla tarjoaa pelaajalle korkeimman tason viihdettä • Erityinen korostus sijoittuu pelin historialliseen taustaan, joka on pelin historiassa, joka on historiassa. Ajattele paikallisesti, toimi maailmanlaajuisesti) tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014) (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: Projektin tavoitteena on luoda unicated ja maailman rikkova peli |MEDIUM| mahdollistaa samanaikaisen pelaamisen kahdella näytöllä yhdellä pelaajalla. Maailmassa ei ole vielä peliä, joka mahdollistaisi samanaikaisen DESIGNIN KOLENSA, joka edustaa kahta maailmaa (todellista ja henkistä), samalla tarjoten mukaansatempaavan ja kunnianhimoisen tarinan. Peli on omistettu pelaajille, jotka etsivät uusia ja innovatiivisia pelimuotoja sekä edistyksellisiä grafiikka- ja ääniratkaisuja (Beksiński-tyylinen grafiikka, orkesterin pelin pohjalta valmistettu ääni). Tärkeimmät UUTISET & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Innovatiivinen työnkulku samanaikaisen pelattavuusteknologian kahdella näytöllä – tällaista ratkaisua ei ole sovellettu mikään pelin valmistaja historiassa • Painotus kunnianhimoinen juoni syvä viesti – kiitos synkroninen pelattavuus kahdessa maailmassa, pelaaja voi nähdä eri perspektiivin kunkin tilanteen ja valinnan tehty todellisessa maailmassa • Peli käsittelee käsitys elämän valintoja, ja käyttöön otettu esteettinen täydentää ja yhdessä luo peli skenaarion luojien suunnittelemaa peliskenaariota • Aktiivisen hahmon hallinta kahdella näytöllä – erittäin haastava haaste, joka samalla tarjoaa pelaajalle korkeimman tason viihdettä • Erityinen korostus sijoittuu pelin historialliseen taustaan, joka on pelin historiassa, joka on historiassa. Ajattele paikallisesti, toimi maailmanlaajuisesti) tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014) (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projektin tavoitteena on luoda unicated ja maailman rikkova peli |MEDIUM| mahdollistaa samanaikaisen pelaamisen kahdella näytöllä yhdellä pelaajalla. Maailmassa ei ole vielä peliä, joka mahdollistaisi samanaikaisen DESIGNIN KOLENSA, joka edustaa kahta maailmaa (todellista ja henkistä), samalla tarjoten mukaansatempaavan ja kunnianhimoisen tarinan. Peli on omistettu pelaajille, jotka etsivät uusia ja innovatiivisia pelimuotoja sekä edistyksellisiä grafiikka- ja ääniratkaisuja (Beksiński-tyylinen grafiikka, orkesterin pelin pohjalta valmistettu ääni). Tärkeimmät UUTISET & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Innovatiivinen työnkulku samanaikaisen pelattavuusteknologian kahdella näytöllä – tällaista ratkaisua ei ole sovellettu mikään pelin valmistaja historiassa • Painotus kunnianhimoinen juoni syvä viesti – kiitos synkroninen pelattavuus kahdessa maailmassa, pelaaja voi nähdä eri perspektiivin kunkin tilanteen ja valinnan tehty todellisessa maailmassa • Peli käsittelee käsitys elämän valintoja, ja käyttöön otettu esteettinen täydentää ja yhdessä luo peli skenaarion luojien suunnittelemaa peliskenaariota • Aktiivisen hahmon hallinta kahdella näytöllä – erittäin haastava haaste, joka samalla tarjoaa pelaajalle korkeimman tason viihdettä • Erityinen korostus sijoittuu pelin historialliseen taustaan, joka on pelin historiassa, joka on historiassa. Ajattele paikallisesti, toimi maailmanlaajuisesti) tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014) (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Ustvarjanje unicirane in svetovno prelomne igre |MEDIUM| ki omogoča sočasno predvajanje na dveh zaslonih enega igralca, je cilj projekta. Na svetu še ni igre, ki bi omogočala hkratno DESIGNANJE v dveh skanantah, ki bi predstavljala dva svetova (resnična in duhovna), hkrati pa bi zagotavljala poglobljeno in ambiciozno zgodbo. Igra |MEDIUM| bo namenjena igralcem, ki iščejo nove in inovativne oblike igranja ter napredne grafične in zvočne rešitve (grafika v slogu Beksiński, zvok, pripravljen na podlagi igre orkestra). Glavne NOVICE & KONTECCIJSKE DOLOČBE: • Inovativen potek dela tehnologije sočasnega igranja na dveh zaslonih – takšne rešitve v zgodovini ni uporabil noben proizvajalec iger • Poudarek na ambiciozni parceli z globokim sporočilom – zahvaljujoč sinhronemu igranju v dveh svetovih, lahko igralec vidi različne perspektive vsake situacije in izbire v resničnem svetu • Igra bo obravnavala dojemanje življenjskih odločitev, uvedena estetska dopolnila in soustvarjanje scenarija igre, ki so ga načrtovali ustvarjalci • Upravljanje aktivnega značaja na dveh zaslonih – zelo zahteven izziv, ki bo hkrati igralcu zagotovil najvišjo raven zabave • Poseben poudarek na zgodovinskem ozadju igre, ki je v zgodovini igre: Pomislite lokalno, ukrepajte globalno) Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014)) (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: Ustvarjanje unicirane in svetovno prelomne igre |MEDIUM| ki omogoča sočasno predvajanje na dveh zaslonih enega igralca, je cilj projekta. Na svetu še ni igre, ki bi omogočala hkratno DESIGNANJE v dveh skanantah, ki bi predstavljala dva svetova (resnična in duhovna), hkrati pa bi zagotavljala poglobljeno in ambiciozno zgodbo. Igra |MEDIUM| bo namenjena igralcem, ki iščejo nove in inovativne oblike igranja ter napredne grafične in zvočne rešitve (grafika v slogu Beksiński, zvok, pripravljen na podlagi igre orkestra). Glavne NOVICE & KONTECCIJSKE DOLOČBE: • Inovativen potek dela tehnologije sočasnega igranja na dveh zaslonih – takšne rešitve v zgodovini ni uporabil noben proizvajalec iger • Poudarek na ambiciozni parceli z globokim sporočilom – zahvaljujoč sinhronemu igranju v dveh svetovih, lahko igralec vidi različne perspektive vsake situacije in izbire v resničnem svetu • Igra bo obravnavala dojemanje življenjskih odločitev, uvedena estetska dopolnila in soustvarjanje scenarija igre, ki so ga načrtovali ustvarjalci • Upravljanje aktivnega značaja na dveh zaslonih – zelo zahteven izziv, ki bo hkrati igralcu zagotovil najvišjo raven zabave • Poseben poudarek na zgodovinskem ozadju igre, ki je v zgodovini igre: Pomislite lokalno, ukrepajte globalno) Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014)) (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Ustvarjanje unicirane in svetovno prelomne igre |MEDIUM| ki omogoča sočasno predvajanje na dveh zaslonih enega igralca, je cilj projekta. Na svetu še ni igre, ki bi omogočala hkratno DESIGNANJE v dveh skanantah, ki bi predstavljala dva svetova (resnična in duhovna), hkrati pa bi zagotavljala poglobljeno in ambiciozno zgodbo. Igra |MEDIUM| bo namenjena igralcem, ki iščejo nove in inovativne oblike igranja ter napredne grafične in zvočne rešitve (grafika v slogu Beksiński, zvok, pripravljen na podlagi igre orkestra). Glavne NOVICE & KONTECCIJSKE DOLOČBE: • Inovativen potek dela tehnologije sočasnega igranja na dveh zaslonih – takšne rešitve v zgodovini ni uporabil noben proizvajalec iger • Poudarek na ambiciozni parceli z globokim sporočilom – zahvaljujoč sinhronemu igranju v dveh svetovih, lahko igralec vidi različne perspektive vsake situacije in izbire v resničnem svetu • Igra bo obravnavala dojemanje življenjskih odločitev, uvedena estetska dopolnila in soustvarjanje scenarija igre, ki so ga načrtovali ustvarjalci • Upravljanje aktivnega značaja na dveh zaslonih – zelo zahteven izziv, ki bo hkrati igralcu zagotovil najvišjo raven zabave • Poseben poudarek na zgodovinskem ozadju igre, ki je v zgodovini igre: Pomislite lokalno, ukrepajte globalno) Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014)) (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Cílem projektu je vytvoření ojedinělé a světobojné hry |MEDIUM| umožňující simultánní hraní na dvou obrazovkách jedním hráčem. Na světě ještě neexistuje žádná hra, která by umožnila simultánní VÝZDĚLENÍ ve dvou SCRANES, které by představovaly dva světy (skutečné a duchovní) a zároveň poskytovaly pohlcující a ambiciózní příběh. Hra |MEDIUM bude věnována hráčům, kteří hledají nové a inovativní formy hratelnosti a pokročilých grafických a zvukových řešení (grafika ve stylu Beksiński, zvuk připravený na základě hry orchestru). Hlavní NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Inovativní pracovní postup simultánní herní technologie na dvou obrazovkách – takové řešení nebylo aplikováno žádným výrobcem her v historii • Zdůraznění ambiciózního spiknutí s hlubokým poselstvím – díky synchronní hratelnosti ve dvou světech může hráč vidět odlišný pohled na každou situaci a volbu provedenou v reálném světě • Hra se bude zabývat vnímáním životních možností a zavedeným estetickým doplňkem a spoluvytváří herní scénář plánovaný tvůrci • Správa aktivního charakteru na dvou obrazovkách – velmi náročná výzva, která zároveň poskytne hráči nejvyšší úroveň zábavy • Zvláštní přízvuk umístěný na historickém pozadí hry, což je motto Krakovské společnosti (akce v historii Krakova) Myslete na místní úrovni, jednat globálně) Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014) (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: Cílem projektu je vytvoření ojedinělé a světobojné hry |MEDIUM| umožňující simultánní hraní na dvou obrazovkách jedním hráčem. Na světě ještě neexistuje žádná hra, která by umožnila simultánní VÝZDĚLENÍ ve dvou SCRANES, které by představovaly dva světy (skutečné a duchovní) a zároveň poskytovaly pohlcující a ambiciózní příběh. Hra |MEDIUM bude věnována hráčům, kteří hledají nové a inovativní formy hratelnosti a pokročilých grafických a zvukových řešení (grafika ve stylu Beksiński, zvuk připravený na základě hry orchestru). Hlavní NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Inovativní pracovní postup simultánní herní technologie na dvou obrazovkách – takové řešení nebylo aplikováno žádným výrobcem her v historii • Zdůraznění ambiciózního spiknutí s hlubokým poselstvím – díky synchronní hratelnosti ve dvou světech může hráč vidět odlišný pohled na každou situaci a volbu provedenou v reálném světě • Hra se bude zabývat vnímáním životních možností a zavedeným estetickým doplňkem a spoluvytváří herní scénář plánovaný tvůrci • Správa aktivního charakteru na dvou obrazovkách – velmi náročná výzva, která zároveň poskytne hráči nejvyšší úroveň zábavy • Zvláštní přízvuk umístěný na historickém pozadí hry, což je motto Krakovské společnosti (akce v historii Krakova) Myslete na místní úrovni, jednat globálně) Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014) (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Cílem projektu je vytvoření ojedinělé a světobojné hry |MEDIUM| umožňující simultánní hraní na dvou obrazovkách jedním hráčem. Na světě ještě neexistuje žádná hra, která by umožnila simultánní VÝZDĚLENÍ ve dvou SCRANES, které by představovaly dva světy (skutečné a duchovní) a zároveň poskytovaly pohlcující a ambiciózní příběh. Hra |MEDIUM bude věnována hráčům, kteří hledají nové a inovativní formy hratelnosti a pokročilých grafických a zvukových řešení (grafika ve stylu Beksiński, zvuk připravený na základě hry orchestru). Hlavní NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Inovativní pracovní postup simultánní herní technologie na dvou obrazovkách – takové řešení nebylo aplikováno žádným výrobcem her v historii • Zdůraznění ambiciózního spiknutí s hlubokým poselstvím – díky synchronní hratelnosti ve dvou světech může hráč vidět odlišný pohled na každou situaci a volbu provedenou v reálném světě • Hra se bude zabývat vnímáním životních možností a zavedeným estetickým doplňkem a spoluvytváří herní scénář plánovaný tvůrci • Správa aktivního charakteru na dvou obrazovkách – velmi náročná výzva, která zároveň poskytne hráči nejvyšší úroveň zábavy • Zvláštní přízvuk umístěný na historickém pozadí hry, což je motto Krakovské společnosti (akce v historii Krakova) Myslete na místní úrovni, jednat globálně) Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014) (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekto tikslas – sukurti vientisą ir pasaulinį žaidimą |MEDIUM| leisti vienu metu žaisti dviejuose ekranuose vienam žaidėjui. Pasaulyje dar nėra žaidimo, kuris leistų vienu metu sukurti dviejų pasaulių, atstovaujančių dviem pasauliams (tikruosius ir dvasinius), tuo pačiu metu pateikiant įtraukiančią ir ambicingą siužetą. Žaidimas |MEDIUM| bus skirtas žaidėjams, ieškantiems naujų ir novatoriškų žaidimo formų bei pažangių grafinių ir garso sprendimų (Beksiński stiliaus grafika, garsas, parengtas remiantis orkestro žaidimu). Pagrindinės NAUJIENOS IR KONECTIONINĖS NUOSTATOS: • Novatoriškas vienu metu žaidimo technologijos dviem ekranais darbo eiga – toks sprendimas nebuvo pritaikytas nė vienam žaidimo gamintojui istorijoje • akcentuojamas ambicingas siužetas su gilia žinia – dėka sinchroninio žaidimo dviejuose pasauliuose, žaidėjas gali matyti skirtingą kiekvienos situacijos perspektyvą ir pasirinkimą realiame pasaulyje • Žaidimas spręs gyvenimo pasirinkimų suvokimą, o pristatytas estetinis papildymas ir bendrai sukuria kūrėjų suplanuotą žaidimo scenarijų • Aktyvaus charakterio valdymas dviejuose ekranuose – labai sudėtingas iššūkis, kuris tuo pačiu metu suteiks žaidėjui aukščiausią pramogų lygį • Specialus akcentas, dedamas ant istorinio žaidimo fono, kuris yra „Krook“ istorija. 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26)) (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekto tikslas – sukurti vientisą ir pasaulinį žaidimą |MEDIUM| leisti vienu metu žaisti dviejuose ekranuose vienam žaidėjui. Pasaulyje dar nėra žaidimo, kuris leistų vienu metu sukurti dviejų pasaulių, atstovaujančių dviem pasauliams (tikruosius ir dvasinius), tuo pačiu metu pateikiant įtraukiančią ir ambicingą siužetą. Žaidimas |MEDIUM| bus skirtas žaidėjams, ieškantiems naujų ir novatoriškų žaidimo formų bei pažangių grafinių ir garso sprendimų (Beksiński stiliaus grafika, garsas, parengtas remiantis orkestro žaidimu). Pagrindinės NAUJIENOS IR KONECTIONINĖS NUOSTATOS: • Novatoriškas vienu metu žaidimo technologijos dviem ekranais darbo eiga – toks sprendimas nebuvo pritaikytas nė vienam žaidimo gamintojui istorijoje • akcentuojamas ambicingas siužetas su gilia žinia – dėka sinchroninio žaidimo dviejuose pasauliuose, žaidėjas gali matyti skirtingą kiekvienos situacijos perspektyvą ir pasirinkimą realiame pasaulyje • Žaidimas spręs gyvenimo pasirinkimų suvokimą, o pristatytas estetinis papildymas ir bendrai sukuria kūrėjų suplanuotą žaidimo scenarijų • Aktyvaus charakterio valdymas dviejuose ekranuose – labai sudėtingas iššūkis, kuris tuo pačiu metu suteiks žaidėjui aukščiausią pramogų lygį • Specialus akcentas, dedamas ant istorinio žaidimo fono, kuris yra „Krook“ istorija. 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26)) (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekto tikslas – sukurti vientisą ir pasaulinį žaidimą |MEDIUM| leisti vienu metu žaisti dviejuose ekranuose vienam žaidėjui. Pasaulyje dar nėra žaidimo, kuris leistų vienu metu sukurti dviejų pasaulių, atstovaujančių dviem pasauliams (tikruosius ir dvasinius), tuo pačiu metu pateikiant įtraukiančią ir ambicingą siužetą. Žaidimas |MEDIUM| bus skirtas žaidėjams, ieškantiems naujų ir novatoriškų žaidimo formų bei pažangių grafinių ir garso sprendimų (Beksiński stiliaus grafika, garsas, parengtas remiantis orkestro žaidimu). Pagrindinės NAUJIENOS IR KONECTIONINĖS NUOSTATOS: • Novatoriškas vienu metu žaidimo technologijos dviem ekranais darbo eiga – toks sprendimas nebuvo pritaikytas nė vienam žaidimo gamintojui istorijoje • akcentuojamas ambicingas siužetas su gilia žinia – dėka sinchroninio žaidimo dviejuose pasauliuose, žaidėjas gali matyti skirtingą kiekvienos situacijos perspektyvą ir pasirinkimą realiame pasaulyje • Žaidimas spręs gyvenimo pasirinkimų suvokimą, o pristatytas estetinis papildymas ir bendrai sukuria kūrėjų suplanuotą žaidimo scenarijų • Aktyvaus charakterio valdymas dviejuose ekranuose – labai sudėtingas iššūkis, kuris tuo pačiu metu suteiks žaidėjui aukščiausią pramogų lygį • Specialus akcentas, dedamas ant istorinio žaidimo fono, kuris yra „Krook“ istorija. 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26)) (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekta mērķis ir radīt nedzirdētu un pasaulslavenu spēli |MEDIUM|, kas ļauj vienam spēlētājam vienlaicīgi spēlēt uz diviem ekrāniem. Pasaulē vēl nav spēle, kas ļautu vienlaicīgi DESIGN IN TWO SCRANES, pārstāvot divas pasaules (reālā un garīgā), tajā pašā laikā nodrošinot iegremdējošu un ambiciozu sižetu. Spēle |MEDIUM| būs veltīta spēlētājiem, kas meklē jaunas un inovatīvas spēles formas un progresīvus grafiskos un skaņas risinājumus (Beksiński stila grafika, skaņa, kas sagatavota, pamatojoties uz orķestra spēli). Galvenie JAUNUMI & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Inovatīva vienlaicīgās spēlēšanas tehnoloģijas darbplūsma uz diviem ekrāniem — šādu risinājumu vēsturē nav piemērojis neviens spēļu ražotājs • Uzsvara uz ambiciozu sižetu ar dziļu vēstījumu — pateicoties sinhronajai spēlei divās pasaulēs, spēlētājs var redzēt katras situācijas atšķirīgo perspektīvu un izvēli, kas izdarīta reālajā pasaulē • Spēle risinās dzīves izvēles uztveri, un ieviestais estētisks papildinājums un līdzradīs spēļu scenāriju, ko plāno radīt radītāji • Aktīvā rakstura pārvaldība uz diviem ekrāniem — ļoti sarežģīts izaicinājums, kas vienlaikus nodrošinās spēlētājam visaugstāko izklaides līmeni • Speciāls akcents, kas novietots uz vēsturiskā fona spēlei, kas ir “Kraotko” Eiropas Parlamenta un Padomes 2014. gada 17. jūnija Regulas (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu, 25. pants. Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014.)) (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekta mērķis ir radīt nedzirdētu un pasaulslavenu spēli |MEDIUM|, kas ļauj vienam spēlētājam vienlaicīgi spēlēt uz diviem ekrāniem. Pasaulē vēl nav spēle, kas ļautu vienlaicīgi DESIGN IN TWO SCRANES, pārstāvot divas pasaules (reālā un garīgā), tajā pašā laikā nodrošinot iegremdējošu un ambiciozu sižetu. Spēle |MEDIUM| būs veltīta spēlētājiem, kas meklē jaunas un inovatīvas spēles formas un progresīvus grafiskos un skaņas risinājumus (Beksiński stila grafika, skaņa, kas sagatavota, pamatojoties uz orķestra spēli). Galvenie JAUNUMI & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Inovatīva vienlaicīgās spēlēšanas tehnoloģijas darbplūsma uz diviem ekrāniem — šādu risinājumu vēsturē nav piemērojis neviens spēļu ražotājs • Uzsvara uz ambiciozu sižetu ar dziļu vēstījumu — pateicoties sinhronajai spēlei divās pasaulēs, spēlētājs var redzēt katras situācijas atšķirīgo perspektīvu un izvēli, kas izdarīta reālajā pasaulē • Spēle risinās dzīves izvēles uztveri, un ieviestais estētisks papildinājums un līdzradīs spēļu scenāriju, ko plāno radīt radītāji • Aktīvā rakstura pārvaldība uz diviem ekrāniem — ļoti sarežģīts izaicinājums, kas vienlaikus nodrošinās spēlētājam visaugstāko izklaides līmeni • Speciāls akcents, kas novietots uz vēsturiskā fona spēlei, kas ir “Kraotko” Eiropas Parlamenta un Padomes 2014. gada 17. jūnija Regulas (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu, 25. pants. Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014.)) (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekta mērķis ir radīt nedzirdētu un pasaulslavenu spēli |MEDIUM|, kas ļauj vienam spēlētājam vienlaicīgi spēlēt uz diviem ekrāniem. Pasaulē vēl nav spēle, kas ļautu vienlaicīgi DESIGN IN TWO SCRANES, pārstāvot divas pasaules (reālā un garīgā), tajā pašā laikā nodrošinot iegremdējošu un ambiciozu sižetu. Spēle |MEDIUM| būs veltīta spēlētājiem, kas meklē jaunas un inovatīvas spēles formas un progresīvus grafiskos un skaņas risinājumus (Beksiński stila grafika, skaņa, kas sagatavota, pamatojoties uz orķestra spēli). Galvenie JAUNUMI & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Inovatīva vienlaicīgās spēlēšanas tehnoloģijas darbplūsma uz diviem ekrāniem — šādu risinājumu vēsturē nav piemērojis neviens spēļu ražotājs • Uzsvara uz ambiciozu sižetu ar dziļu vēstījumu — pateicoties sinhronajai spēlei divās pasaulēs, spēlētājs var redzēt katras situācijas atšķirīgo perspektīvu un izvēli, kas izdarīta reālajā pasaulē • Spēle risinās dzīves izvēles uztveri, un ieviestais estētisks papildinājums un līdzradīs spēļu scenāriju, ko plāno radīt radītāji • Aktīvā rakstura pārvaldība uz diviem ekrāniem — ļoti sarežģīts izaicinājums, kas vienlaikus nodrošinās spēlētājam visaugstāko izklaides līmeni • Speciāls akcents, kas novietots uz vēsturiskā fona spēlei, kas ir “Kraotko” Eiropas Parlamenta un Padomes 2014. gada 17. jūnija Regulas (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu, 25. pants. Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014.)) (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Създаването на непознаваема и световноразрушителна игра, позволяваща едновременното възпроизвеждане на два екрана от един играч, е целта на проекта. Все още няма игра в света, която би позволила едновременно ДИЗАЙН В ДВА СКРАНИ, представляваща два свята (реални и духовни), в същото време осигуряваща завладяваща и амбициозна сюжетна линия. Играта |MEDIUM| ще бъде посветена на играчи, търсещи нови и иновативни форми на геймплей и усъвършенствани графични и звукови решения (графика в стил Бекшински, звук, подготвен въз основа на играта на оркестъра). Основни НОВИНИ & КОНТЕКЦИОННИ РАЗПОРЕДБИ: • Иновативен работен процес на едновременна технология за геймплей на два екрана — такова решение не е било приложено от нито един производител на игри в историята • Акцентът върху амбициозен сюжет с дълбоко послание — благодарение на синхронния геймплей в два свята, играчът може да види различната перспектива на всяка ситуация и избора, направен в реалния свят • Играта ще се справи с възприемането на житейския избор, а въведените естетически допълнения и съвместно създава сценария на играта, планиран от създателите • Управление на активния характер на два екрана — много предизвикателно предизвикателство, което в същото време ще осигури на играча най-високото ниво на забавление • Специален акцент, поставен върху историческия фон на играта, който е в историята на играта, която е в историята на играта. Помислете на местно равнище, действайте глобално) Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.) (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Създаването на непознаваема и световноразрушителна игра, позволяваща едновременното възпроизвеждане на два екрана от един играч, е целта на проекта. Все още няма игра в света, която би позволила едновременно ДИЗАЙН В ДВА СКРАНИ, представляваща два свята (реални и духовни), в същото време осигуряваща завладяваща и амбициозна сюжетна линия. Играта |MEDIUM| ще бъде посветена на играчи, търсещи нови и иновативни форми на геймплей и усъвършенствани графични и звукови решения (графика в стил Бекшински, звук, подготвен въз основа на играта на оркестъра). Основни НОВИНИ & КОНТЕКЦИОННИ РАЗПОРЕДБИ: • Иновативен работен процес на едновременна технология за геймплей на два екрана — такова решение не е било приложено от нито един производител на игри в историята • Акцентът върху амбициозен сюжет с дълбоко послание — благодарение на синхронния геймплей в два свята, играчът може да види различната перспектива на всяка ситуация и избора, направен в реалния свят • Играта ще се справи с възприемането на житейския избор, а въведените естетически допълнения и съвместно създава сценария на играта, планиран от създателите • Управление на активния характер на два екрана — много предизвикателно предизвикателство, което в същото време ще осигури на играча най-високото ниво на забавление • Специален акцент, поставен върху историческия фон на играта, който е в историята на играта, която е в историята на играта. Помислете на местно равнище, действайте глобално) Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.) (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Създаването на непознаваема и световноразрушителна игра, позволяваща едновременното възпроизвеждане на два екрана от един играч, е целта на проекта. Все още няма игра в света, която би позволила едновременно ДИЗАЙН В ДВА СКРАНИ, представляваща два свята (реални и духовни), в същото време осигуряваща завладяваща и амбициозна сюжетна линия. Играта |MEDIUM| ще бъде посветена на играчи, търсещи нови и иновативни форми на геймплей и усъвършенствани графични и звукови решения (графика в стил Бекшински, звук, подготвен въз основа на играта на оркестъра). Основни НОВИНИ & КОНТЕКЦИОННИ РАЗПОРЕДБИ: • Иновативен работен процес на едновременна технология за геймплей на два екрана — такова решение не е било приложено от нито един производител на игри в историята • Акцентът върху амбициозен сюжет с дълбоко послание — благодарение на синхронния геймплей в два свята, играчът може да види различната перспектива на всяка ситуация и избора, направен в реалния свят • Играта ще се справи с възприемането на житейския избор, а въведените естетически допълнения и съвместно създава сценария на играта, планиран от създателите • Управление на активния характер на два екрана — много предизвикателно предизвикателство, което в същото време ще осигури на играча най-високото ниво на забавление • Специален акцент, поставен върху историческия фон на играта, който е в историята на играта, която е в историята на играта. Помислете на местно равнище, действайте глобално) Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.) (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
A projekt célja egy unicated and world-breaking játék |MEDIUM| létrehozása, amely lehetővé teszi, hogy egy játékos egyszerre játsszon két képernyőn. Még nincs olyan játék a világon, amely lehetővé tenné a két világot reprezentáló (valós és spirituális) egyidejű DESIGN IN THE TWO SCRANES-t, ugyanakkor magával ragadó és ambiciózus történetet. A játék |MEDIUM| azoknak a játékosoknak szól, akik új és innovatív játékformákat és fejlett grafikai és hangmegoldásokat keresnek (Beksiński-stílusú grafika, a zenekar játéka alapján készített hang). Főbb HÍREK & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Az egyidejű játéktechnológia innovatív munkafolyamata két képernyőn – ilyen megoldást egyetlen játékgyártó sem alkalmazott a történelem során • A hangsúly egy ambiciózus, mély üzenetű cselekményen – a két világ szinkron játékmenetének köszönhetően a játékos láthatja az egyes helyzetek különböző perspektíváit és a valós világban hozott választásokat • A játék az életválasztások érzékelésével foglalkozik, és a bevezetett esztétikai kiegészítések és társ-teremti a játék forgatókönyvét, amelyet az alkotók terveztek • Az aktív karakter kezelése két képernyőn – egy nagyon kihívást jelentő kihívás, amely ugyanakkor a legmagasabb szintű szórakozást biztosítja a játékosnak • A játék történelmi hátterére helyezett különleges hangsúly: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)) (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: A projekt célja egy unicated and world-breaking játék |MEDIUM| létrehozása, amely lehetővé teszi, hogy egy játékos egyszerre játsszon két képernyőn. Még nincs olyan játék a világon, amely lehetővé tenné a két világot reprezentáló (valós és spirituális) egyidejű DESIGN IN THE TWO SCRANES-t, ugyanakkor magával ragadó és ambiciózus történetet. A játék |MEDIUM| azoknak a játékosoknak szól, akik új és innovatív játékformákat és fejlett grafikai és hangmegoldásokat keresnek (Beksiński-stílusú grafika, a zenekar játéka alapján készített hang). Főbb HÍREK & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Az egyidejű játéktechnológia innovatív munkafolyamata két képernyőn – ilyen megoldást egyetlen játékgyártó sem alkalmazott a történelem során • A hangsúly egy ambiciózus, mély üzenetű cselekményen – a két világ szinkron játékmenetének köszönhetően a játékos láthatja az egyes helyzetek különböző perspektíváit és a valós világban hozott választásokat • A játék az életválasztások érzékelésével foglalkozik, és a bevezetett esztétikai kiegészítések és társ-teremti a játék forgatókönyvét, amelyet az alkotók terveztek • Az aktív karakter kezelése két képernyőn – egy nagyon kihívást jelentő kihívás, amely ugyanakkor a legmagasabb szintű szórakozást biztosítja a játékosnak • A játék történelmi hátterére helyezett különleges hangsúly: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)) (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: A projekt célja egy unicated and world-breaking játék |MEDIUM| létrehozása, amely lehetővé teszi, hogy egy játékos egyszerre játsszon két képernyőn. Még nincs olyan játék a világon, amely lehetővé tenné a két világot reprezentáló (valós és spirituális) egyidejű DESIGN IN THE TWO SCRANES-t, ugyanakkor magával ragadó és ambiciózus történetet. A játék |MEDIUM| azoknak a játékosoknak szól, akik új és innovatív játékformákat és fejlett grafikai és hangmegoldásokat keresnek (Beksiński-stílusú grafika, a zenekar játéka alapján készített hang). Főbb HÍREK & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Az egyidejű játéktechnológia innovatív munkafolyamata két képernyőn – ilyen megoldást egyetlen játékgyártó sem alkalmazott a történelem során • A hangsúly egy ambiciózus, mély üzenetű cselekményen – a két világ szinkron játékmenetének köszönhetően a játékos láthatja az egyes helyzetek különböző perspektíváit és a valós világban hozott választásokat • A játék az életválasztások érzékelésével foglalkozik, és a bevezetett esztétikai kiegészítések és társ-teremti a játék forgatókönyvét, amelyet az alkotók terveztek • Az aktív karakter kezelése két képernyőn – egy nagyon kihívást jelentő kihívás, amely ugyanakkor a legmagasabb szintű szórakozást biztosítja a játékosnak • A játék történelmi hátterére helyezett különleges hangsúly: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)) (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Is é cruthú cluiche UNICATED agus domhan-bhriseadh | MEDIUM | ligean do spraoi comhuaineach ar dhá scáileáin ag imreoir amháin an sprioc an tionscadail. Níl fós cluiche ar fud an domhain a cheadódh DEARADH comhuaineach I SCRANES TWO, a ionadaíonn dhá shaol (fíor agus spioradálta), ag an am céanna ag soláthar scéal-líne tumthach agus uaillmhianach. Beidh an cluiche |MEDIUM | a bheith tiomanta do imreoirí ag lorg foirmeacha nua agus nuálacha gameplay agus réitigh grafacha agus fuaime chun cinn (grafaicí Beksiński-stíl, fuaim a ullmhaíodh ar bhonn an chluiche an cheolfhoireann ar). Na Príomh-Fhorálacha & Forálacha Comhchoiteanna: • Sreabhadh oibre nuálach na teicneolaíochta gameplay comhuaineach ar dhá scáileán — nach bhfuil a leithéid de réiteach curtha i bhfeidhm ag aon mhonaróir cluiche i stair • An bhéim ar plota uaillmhianach le teachtaireacht domhain — a bhuíochas leis an gameplay sioncronach i dhá shaol, is féidir leis an imreoir a fheiceáil ar an dearcadh éagsúla de gach cás agus an rogha a rinneadh sa domhan fíor • Beidh an cluiche dul i ngleic leis an dearcadh ar roghanna saoil, agus na Comhlánaíonn aeistéitiúil isteach agus co-creates an cás cluiche atá beartaithe ag an cruthaitheoirí • Bainistíocht an carachtar gníomhach ar dhá scáileán — dúshlán an-dúshlánach, a bheidh ag an am céanna a chur ar fáil don imreoir leis an leibhéal siamsaíochta is airde • Accent speisialta a chuirtear ar chúlra stairiúil an chluiche: Smaoinigh go háitiúil, gníomhú ar fud an domhain) Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014)) (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: Is é cruthú cluiche UNICATED agus domhan-bhriseadh | MEDIUM | ligean do spraoi comhuaineach ar dhá scáileáin ag imreoir amháin an sprioc an tionscadail. Níl fós cluiche ar fud an domhain a cheadódh DEARADH comhuaineach I SCRANES TWO, a ionadaíonn dhá shaol (fíor agus spioradálta), ag an am céanna ag soláthar scéal-líne tumthach agus uaillmhianach. Beidh an cluiche |MEDIUM | a bheith tiomanta do imreoirí ag lorg foirmeacha nua agus nuálacha gameplay agus réitigh grafacha agus fuaime chun cinn (grafaicí Beksiński-stíl, fuaim a ullmhaíodh ar bhonn an chluiche an cheolfhoireann ar). Na Príomh-Fhorálacha & Forálacha Comhchoiteanna: • Sreabhadh oibre nuálach na teicneolaíochta gameplay comhuaineach ar dhá scáileán — nach bhfuil a leithéid de réiteach curtha i bhfeidhm ag aon mhonaróir cluiche i stair • An bhéim ar plota uaillmhianach le teachtaireacht domhain — a bhuíochas leis an gameplay sioncronach i dhá shaol, is féidir leis an imreoir a fheiceáil ar an dearcadh éagsúla de gach cás agus an rogha a rinneadh sa domhan fíor • Beidh an cluiche dul i ngleic leis an dearcadh ar roghanna saoil, agus na Comhlánaíonn aeistéitiúil isteach agus co-creates an cás cluiche atá beartaithe ag an cruthaitheoirí • Bainistíocht an carachtar gníomhach ar dhá scáileán — dúshlán an-dúshlánach, a bheidh ag an am céanna a chur ar fáil don imreoir leis an leibhéal siamsaíochta is airde • Accent speisialta a chuirtear ar chúlra stairiúil an chluiche: Smaoinigh go háitiúil, gníomhú ar fud an domhain) Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014)) (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Is é cruthú cluiche UNICATED agus domhan-bhriseadh | MEDIUM | ligean do spraoi comhuaineach ar dhá scáileáin ag imreoir amháin an sprioc an tionscadail. Níl fós cluiche ar fud an domhain a cheadódh DEARADH comhuaineach I SCRANES TWO, a ionadaíonn dhá shaol (fíor agus spioradálta), ag an am céanna ag soláthar scéal-líne tumthach agus uaillmhianach. Beidh an cluiche |MEDIUM | a bheith tiomanta do imreoirí ag lorg foirmeacha nua agus nuálacha gameplay agus réitigh grafacha agus fuaime chun cinn (grafaicí Beksiński-stíl, fuaim a ullmhaíodh ar bhonn an chluiche an cheolfhoireann ar). Na Príomh-Fhorálacha & Forálacha Comhchoiteanna: • Sreabhadh oibre nuálach na teicneolaíochta gameplay comhuaineach ar dhá scáileán — nach bhfuil a leithéid de réiteach curtha i bhfeidhm ag aon mhonaróir cluiche i stair • An bhéim ar plota uaillmhianach le teachtaireacht domhain — a bhuíochas leis an gameplay sioncronach i dhá shaol, is féidir leis an imreoir a fheiceáil ar an dearcadh éagsúla de gach cás agus an rogha a rinneadh sa domhan fíor • Beidh an cluiche dul i ngleic leis an dearcadh ar roghanna saoil, agus na Comhlánaíonn aeistéitiúil isteach agus co-creates an cás cluiche atá beartaithe ag an cruthaitheoirí • Bainistíocht an carachtar gníomhach ar dhá scáileán — dúshlán an-dúshlánach, a bheidh ag an am céanna a chur ar fáil don imreoir leis an leibhéal siamsaíochta is airde • Accent speisialta a chuirtear ar chúlra stairiúil an chluiche: Smaoinigh go háitiúil, gníomhú ar fud an domhain) Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014)) (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Skapandet av ett unicated och världsbrytande spel |MEDIUM| möjliggör samtidig spel på två skärmar av en spelare är målet för projektet. Det finns ännu inte ett spel i världen som skulle tillåta en samtidig design i de två SCRANES, som representerar två världar (riktiga och andliga), samtidigt som det ger en uppslukande och ambitiös berättelse. Spelet |MEDIUM| kommer att ägnas åt spelare som letar efter nya och innovativa former av gameplay och avancerade grafiska och ljudlösningar (Beksiński-stil grafik, ljud förberett på grundval av orkesterns spel). Huvudnyheter & KONTAKTIONella PROVISIONER: • Innovativt arbetsflöde av samtidig spelteknik på två skärmar – en sådan lösning har inte tillämpats av någon speltillverkare i historien • Betoningen på en ambitiös tomt med ett djupt budskap – tack vare den synkrona gameplayen i två världar, kan spelaren se olika perspektiv på varje situation och valet som görs i den verkliga världen • Spelet kommer att ta itu med uppfattningen av livsval, och de introducerade estetiska komplementen och samskaparna skapar spelscenarierna som planerats av skaparna • Förvaltning av den aktiva karaktären på två skärmar – en mycket utmanande utmaning, som samtidigt kommer att ge spelaren den högsta nivån av underhållning • En speciell accent placerad på spelets historiska bakgrund, som är motto i historien (Action of Krakow) Tänk lokalt, agera globalt) Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014) (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: Skapandet av ett unicated och världsbrytande spel |MEDIUM| möjliggör samtidig spel på två skärmar av en spelare är målet för projektet. Det finns ännu inte ett spel i världen som skulle tillåta en samtidig design i de två SCRANES, som representerar två världar (riktiga och andliga), samtidigt som det ger en uppslukande och ambitiös berättelse. Spelet |MEDIUM| kommer att ägnas åt spelare som letar efter nya och innovativa former av gameplay och avancerade grafiska och ljudlösningar (Beksiński-stil grafik, ljud förberett på grundval av orkesterns spel). Huvudnyheter & KONTAKTIONella PROVISIONER: • Innovativt arbetsflöde av samtidig spelteknik på två skärmar – en sådan lösning har inte tillämpats av någon speltillverkare i historien • Betoningen på en ambitiös tomt med ett djupt budskap – tack vare den synkrona gameplayen i två världar, kan spelaren se olika perspektiv på varje situation och valet som görs i den verkliga världen • Spelet kommer att ta itu med uppfattningen av livsval, och de introducerade estetiska komplementen och samskaparna skapar spelscenarierna som planerats av skaparna • Förvaltning av den aktiva karaktären på två skärmar – en mycket utmanande utmaning, som samtidigt kommer att ge spelaren den högsta nivån av underhållning • En speciell accent placerad på spelets historiska bakgrund, som är motto i historien (Action of Krakow) Tänk lokalt, agera globalt) Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014) (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Skapandet av ett unicated och världsbrytande spel |MEDIUM| möjliggör samtidig spel på två skärmar av en spelare är målet för projektet. Det finns ännu inte ett spel i världen som skulle tillåta en samtidig design i de två SCRANES, som representerar två världar (riktiga och andliga), samtidigt som det ger en uppslukande och ambitiös berättelse. Spelet |MEDIUM| kommer att ägnas åt spelare som letar efter nya och innovativa former av gameplay och avancerade grafiska och ljudlösningar (Beksiński-stil grafik, ljud förberett på grundval av orkesterns spel). Huvudnyheter & KONTAKTIONella PROVISIONER: • Innovativt arbetsflöde av samtidig spelteknik på två skärmar – en sådan lösning har inte tillämpats av någon speltillverkare i historien • Betoningen på en ambitiös tomt med ett djupt budskap – tack vare den synkrona gameplayen i två världar, kan spelaren se olika perspektiv på varje situation och valet som görs i den verkliga världen • Spelet kommer att ta itu med uppfattningen av livsval, och de introducerade estetiska komplementen och samskaparna skapar spelscenarierna som planerats av skaparna • Förvaltning av den aktiva karaktären på två skärmar – en mycket utmanande utmaning, som samtidigt kommer att ge spelaren den högsta nivån av underhållning • En speciell accent placerad på spelets historiska bakgrund, som är motto i historien (Action of Krakow) Tänk lokalt, agera globalt) Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014) (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekti eesmärgiks on luua jäätamata ja maailmamurdev mäng |MEDIUM| mis võimaldab ühel mängijal korraga mängida kahel ekraanil. Maailmas ei ole veel ühtegi mängu, mis võimaldaks samaaegselt kahe maailma (reaalse ja vaimse) maailma esindamist, pakkudes samal ajal kaasahaaravat ja ambitsioonikat jutujoont. Mäng |MEDIUM| on pühendatud mängijatele, kes otsivad uusi ja uuenduslikke gameplay vorme ning täiustatud graafilisi ja helilahendusi (Beksiński stiilis graafika, orkestri mängu põhjal koostatud heli). Peamised uudised ja CONTECTIONAL PROVISIOONID: • Innovaatiline samaaegse gameplay tehnoloogia töövoog kahel ekraanil – sellist lahendust ei ole ükski mängutootja ajaloos rakendanud • Rõhutamine süvasõnumiga ambitsioonikale krundile – tänu sünkroonsele mängumängule kahes maailmas – mängija näeb iga olukorra erinevat perspektiivi ja reaalses maailmas tehtud valikut • Mäng lahendab eluvalikute tajumise ning kasutusele võetud esteetilised täiendused ja koosloob loojate kavandatud mängustsenaariumi • Aktiivse iseloomu juhtimine kahel ekraanil – väga keeruline väljakutse, mis samal ajal annab mängijale kõrgeima meelelahutustaseme. 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014)) (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekti eesmärgiks on luua jäätamata ja maailmamurdev mäng |MEDIUM| mis võimaldab ühel mängijal korraga mängida kahel ekraanil. Maailmas ei ole veel ühtegi mängu, mis võimaldaks samaaegselt kahe maailma (reaalse ja vaimse) maailma esindamist, pakkudes samal ajal kaasahaaravat ja ambitsioonikat jutujoont. Mäng |MEDIUM| on pühendatud mängijatele, kes otsivad uusi ja uuenduslikke gameplay vorme ning täiustatud graafilisi ja helilahendusi (Beksiński stiilis graafika, orkestri mängu põhjal koostatud heli). Peamised uudised ja CONTECTIONAL PROVISIOONID: • Innovaatiline samaaegse gameplay tehnoloogia töövoog kahel ekraanil – sellist lahendust ei ole ükski mängutootja ajaloos rakendanud • Rõhutamine süvasõnumiga ambitsioonikale krundile – tänu sünkroonsele mängumängule kahes maailmas – mängija näeb iga olukorra erinevat perspektiivi ja reaalses maailmas tehtud valikut • Mäng lahendab eluvalikute tajumise ning kasutusele võetud esteetilised täiendused ja koosloob loojate kavandatud mängustsenaariumi • Aktiivse iseloomu juhtimine kahel ekraanil – väga keeruline väljakutse, mis samal ajal annab mängijale kõrgeima meelelahutustaseme. 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014)) (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekti eesmärgiks on luua jäätamata ja maailmamurdev mäng |MEDIUM| mis võimaldab ühel mängijal korraga mängida kahel ekraanil. Maailmas ei ole veel ühtegi mängu, mis võimaldaks samaaegselt kahe maailma (reaalse ja vaimse) maailma esindamist, pakkudes samal ajal kaasahaaravat ja ambitsioonikat jutujoont. Mäng |MEDIUM| on pühendatud mängijatele, kes otsivad uusi ja uuenduslikke gameplay vorme ning täiustatud graafilisi ja helilahendusi (Beksiński stiilis graafika, orkestri mängu põhjal koostatud heli). Peamised uudised ja CONTECTIONAL PROVISIOONID: • Innovaatiline samaaegse gameplay tehnoloogia töövoog kahel ekraanil – sellist lahendust ei ole ükski mängutootja ajaloos rakendanud • Rõhutamine süvasõnumiga ambitsioonikale krundile – tänu sünkroonsele mängumängule kahes maailmas – mängija näeb iga olukorra erinevat perspektiivi ja reaalses maailmas tehtud valikut • Mäng lahendab eluvalikute tajumise ning kasutusele võetud esteetilised täiendused ja koosloob loojate kavandatud mängustsenaariumi • Aktiivse iseloomu juhtimine kahel ekraanil – väga keeruline väljakutse, mis samal ajal annab mängijale kõrgeima meelelahutustaseme. 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014)) (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / coordinate location | |||||||||||||||
50°3'43.02"N, 19°56'12.70"E
| |||||||||||||||
Property / coordinate location: 50°3'43.02"N, 19°56'12.70"E / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location: 50°3'43.02"N, 19°56'12.70"E / qualifier | |||||||||||||||
Property / location (string) | |||||||||||||||
WOJ.: MAŁOPOLSKIE, POW.: Kraków | |||||||||||||||
Property / location (string): WOJ.: MAŁOPOLSKIE, POW.: Kraków / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / priority axis | |||||||||||||||
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
60.0 percent
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 60.0 percent / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / thematic objective | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Research and innovation / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / date of last update | |||||||||||||||
24 May 2023
| |||||||||||||||
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 21:34, 12 October 2024
Project Q77605 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | |MEDIUM| groundbreaking and unique storytelling game based on the concept of simultaneous gameplay on two screens |
Project Q77605 in Poland |
Statements
4,679,722.53 zloty
0 references
7,799,537.56 zloty
0 references
60.0 percent
0 references
1 September 2016
0 references
30 June 2018
0 references
BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Stworzenie UNIKATOWEJ i PRZEŁOMOWEJ w skali światowej gry |MEDIUM| pozwalającej na symultaniczną rozgrywkę na dwóch ekranach przez jednego gracza stanowi CEL PROJEKTU. Nie ma jeszcze na świecie takiej gry, która umożliwiałaby JEDNOCZESNĄ ROZGRYWKĘ NA DWÓCH EKRANACH, reprezentujących dwa światy (rzeczywisty i duchowy), zapewniając jednocześnie wciągającą i ambitną fabułę. Gra |MEDIUM| będzie dedykowana graczom poszukującym nowych i innowacyjnych form rozgrywki oraz zaawansowanych rozwiązań graficznych jak i dźwiękowych (grafika w stylu Beksińskiego, udźwiękowienie przygotowane na bazie gry orkiestry). GŁÓWNE NOWOŚCI i PRZEWAGI KONKURENCYJNE: • Innowacyjny workflow technologii jednoczesnej rozgrywki na dwóch ekranach – takie rozwiązanie nie zostało zastosowane przez żadnego producenta gier w historii • Nacisk na ambitną fabułę z głębokim przesłaniem – dzięki synchronicznej rozgrywce w dwóch światach gracz może się przekonać o odmiennej perspektywie każdej sytuacji i wyboru dokonanego w świecie rzeczywistym • Gra poruszać będzie tematykę percepcji wyborów życiowych, a wprowadzona estetyka uzupełnia i współtworzy planowany przez twórców scenariusz gry • Zarządzanie aktywną postacią na dwóch ekranach – bardzo wymagające wyzwanie, które jednocześnie zapewni graczowi najwyższy poziom rozrywki • Szczególny akcent położony na tło historyczne gry, którym jest historia Krakowa (działanie w myśl hasła Spółki: Myśl lokalnie, działaj globalnie) art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014)) (Polish)
0 references
Creating a unique and world-breaking game |MEDIUM| that allows simultaneous gameplay on two screens by one player is the PROJECT CEL. There is not yet a game in the world that would allow simultaneous gameplay on two screens, representing two worlds (real and spiritual), while providing an addictive and ambitious plot. The game |MEDIUM| will be dedicated to players looking for new and innovative forms of gameplay and advanced graphics and sound solutions (Beksiński-style graphics, sounding based on orchestra playing). Main NEWs and CONCUCTIONAL advantages: • Innovative workflow of simultaneous gameplay technology on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing on an ambitious plot with a deep message – thanks to synchronous gameplay in two worlds, the player can see the different perspective of each situation and the choice made in the real world • The game will address the topic of entertainment at the same time the subject of the perception of life choices, and the introduced aesthetics complement and co-create the game scenario planned by the creators of the game • The game needs to be managed by an active player at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • Managing an active player’s game at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing an ambitious plot with a Deep Message – thanks to Synchronous Gameplay in Two Worlds, the player can see the different perspectives of each situation and choices made in the real world • The game will address the topic of the game at the same time the subject of the perception of Life Choice, and the introduced aesthetics in Krakow complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • The challenge of which the player is at the same time acting on the subject of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the gameplay planed by the creators of the game • The challenge to which the player needs to play at the same time, will be given the highest level of perception of life choices, and Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L, p. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014) (English)
14 October 2020
0.1303729369501409
0 references
La création d’un jeu unique et révolutionnaire |MEDIUM| permettant un jeu simultané sur deux écrans par un seul joueur est l’objectif du projet. Il n’y a pas encore de jeu dans le monde qui permettrait un design simultané dans les deux scènes, représentant deux mondes (réels et spirituels), en même temps fournissant un scénario immersif et ambitieux. Le jeu |MEDIUM| sera dédié aux joueurs à la recherche de formes nouvelles et innovantes de gameplay et de solutions graphiques et sonores avancées (des graphismes de style Beksiński, des sons préparés sur la base du jeu de l’orchestre). Principales NOUVELLES ET DISPOSITIONS CONTECTIONNELLES: • Flux de travail innovant de la technologie de gameplay simultané sur deux écrans — une telle solution n’a été appliquée par aucun fabricant de jeux dans l’histoire • L’accent mis sur une intrigue ambitieuse avec un message profond — grâce au gameplay synchrone dans deux mondes, le joueur peut voir la perspective différente de chaque situation et le choix fait dans le monde réel • Le jeu abordera la perception des choix de vie, et les compléments esthétiques introduits et co-crée le scénario de jeu prévu par les créateurs • La gestion du personnage actif sur deux écrans — un défi très difficile, qui en même temps fournira au joueur le plus haut niveau de divertissement • Un accent particulier placé sur le fond historique du jeu, qui est l’histoire de l’histoire de la société. Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014)) (French)
30 November 2021
0 references
Die Schaffung eines unerschütterlichen und weltbrechenden Spiels |MEDIUM| das gleichzeitige Spiel auf zwei Bildschirmen eines Spielers ermöglicht, ist das Ziel des Projekts. Es gibt noch kein Spiel auf der Welt, das ein gleichzeitiges DESIGN IN THE TWO SCRANES erlaubt, das zwei Welten (real und spirituell) repräsentiert und gleichzeitig eine immersive und ehrgeizige Storyline bietet. Das Spiel |MEDIUM| wird Spielern gewidmet sein, die nach neuen und innovativen Formen des Gameplays und fortschrittlichen Grafik- und Soundlösungen suchen (Grafik im Beksiński-Stil, Sound auf der Grundlage des Orchesterspiels). Main NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Innovativer Workflow der simultanen Gameplay-Technologie auf zwei Bildschirmen – eine solche Lösung wurde von keinem Spielhersteller in der Geschichte angewendet • Die Betonung auf eine ehrgeizige Handlung mit einer tiefen Botschaft – dank des synchronen Gameplays in zwei Welten kann der Spieler die unterschiedliche Perspektive jeder Situation und die Wahl in der realen Welt sehen • Das Spiel wird die Wahrnehmung der Lebensentscheidungen angehen, und die eingeführten ästhetischen Ergänzungen und das von den Machern geplante Spielszenario • Management des aktiven Charakters auf zwei Bildschirmen – eine sehr herausfordernde Herausforderung, die gleichzeitig dem Spieler das höchste Unterhaltungsniveau bieten wird. Lokal denken, global handeln) Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German)
7 December 2021
0 references
Het creëren van een unicated en wereldbrekend spel |MEDIUM| waardoor gelijktijdig op twee schermen door één speler kan worden gespeeld, is het doel van het project. Er is nog geen spel in de wereld dat een gelijktijdige DESIGN IN DE TWEE SCRANES, die twee werelden (echt en spiritueel) vertegenwoordigt, zou toestaan tegelijkertijd een meeslepende en ambitieuze verhaallijn te bieden. Het spel |MEDIUM| zal worden gewijd aan spelers op zoek naar nieuwe en innovatieve vormen van gameplay en geavanceerde grafische en geluidsoplossingen (Beksiński-stijl graphics, geluid gemaakt op basis van het spel van het orkest). Belangrijkste NIEUWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Innovatieve workflow van gelijktijdige gameplay-technologie op twee schermen — een dergelijke oplossing is niet toegepast door een gamefabrikant in de geschiedenis • De nadruk op een ambitieus plot met een diepe boodschap — dankzij de synchrone gameplay in twee werelden, kan de speler het verschillende perspectief van elke situatie en de keuze in de echte wereld zien • Het spel zal de perceptie van levenskeuzes aanpakken, en de geïntroduceerde esthetische aanvullingen en co-creëert het spelscenario gepland door de makers • Beheer van het actieve karakter op twee schermen — een zeer uitdagende uitdaging, die de speler tegelijkertijd het hoogste niveau van entertainment biedt • Een speciaal accent op de historische achtergrond van het spel, dat de geschiedenis van Krakau is (actie) Denk lokaal, handel globaal) Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun met de interne markt verenigbaar worden verklaard bij de toepassing van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014)) (Dutch)
16 December 2021
0 references
La creazione di un gioco unico e rivoluzionario |MEDIUM| che consente il gioco simultaneo su due schermi da parte di un giocatore è l'obiettivo del progetto. Non c'è ancora un gioco al mondo che permetta un design simultaneo nelle due scale, che rappresenti due mondi (reali e spirituali), fornendo allo stesso tempo una trama coinvolgente e ambiziosa. Il gioco |MEDIUM| sarà dedicato ai giocatori alla ricerca di nuove e innovative forme di gameplay e soluzioni grafiche e sonore avanzate (grafiche in stile Beksiński, sonori preparati sulla base del gioco dell'orchestra). Principali NEWS & PROVISIONI CONTECTIONAL: • Flusso di lavoro innovativo di tecnologia di gioco simultanea su due schermi — una tale soluzione non è stata applicata da nessun produttore di giochi nella storia • L'enfasi su una trama ambiziosa con un messaggio profondo — grazie al gameplay sincrono in due mondi, il giocatore può vedere la diversa prospettiva di ogni situazione e la scelta fatta nel mondo reale • Il gioco affronterà la percezione delle scelte di vita, e i complementi estetici introdotti e co-crea lo scenario di gioco pianificato dai creatori • Gestione del personaggio attivo su due schermi — una sfida molto impegnativa, che allo stesso tempo fornirà al giocatore il massimo livello di intrattenimento • Un accento speciale posto sullo sfondo storico del gioco, che è la storia della società (azione del motto di Cracovia: Pensare a livello locale, agire globalmente) Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014) (Italian)
15 January 2022
0 references
La creación de un juego unicated y que rompe el mundo |MEDIUM| que permite el juego simultáneo en dos pantallas por un jugador es el objetivo del proyecto. Todavía no hay un juego en el mundo que permita un DISEÑO simultáneo EN LAS DOS ESCRANAS, representando dos mundos (reales y espirituales), al mismo tiempo que proporciona una historia inmersiva y ambiciosa. El juego |MEDIUM| se dedicará a los jugadores que buscan nuevas e innovadoras formas de juego y soluciones gráficas y sonoras avanzadas (Gráficos estilo Beksiński, sonido preparado sobre la base del juego de la orquesta). Principales NOTICIAS Y PROVISIONES CONTECCIONALES: • Flujo de trabajo innovador de tecnología de juego simultáneo en dos pantallas — tal solución no ha sido aplicada por ningún fabricante de juegos en la historia • El énfasis en una trama ambiciosa con un mensaje profundo — gracias a la jugabilidad sincrónica en dos mundos, el jugador puede ver la perspectiva diferente de cada situación y la elección hecha en el mundo real • El juego abordará la percepción de las opciones de vida, y la estética introducida complementa y co-crea el escenario del juego planeado por los creadores • Gestión del personaje activo en dos pantallas — un desafío muy desafiante, que al mismo tiempo proporcionará al jugador el más alto nivel de entretenimiento. Pensar a nivel local, actuar globalmente) Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. UE L 187/1 de 26.6.2014)) (Spanish)
19 January 2022
0 references
Oprettelsen af et unicated og verdensbrydende spil |MEDIUM| giver mulighed for samtidig spil på to skærme af en spiller er målet for projektet. Der er endnu ikke et spil i verden, der ville tillade en samtidig DESIGN I TWO SCRANES, der repræsenterer to verdener (virkelige og åndelige), samtidig med at give en fordybende og ambitiøs historie. Spillet |MEDIUM| vil være dedikeret til spillere på udkig efter nye og innovative former for gameplay og avancerede grafiske og lydløsninger (Beksiński-stil grafik, lyd udarbejdet på grundlag af orkesterets spil). Vigtigste NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONER: • Innovativ arbejdsgang med samtidig gameplay-teknologi på to skærme — en sådan løsning er ikke blevet anvendt af nogen spilproducent i historien • vægtningen på et ambitiøst plot med et dybt budskab — takket være det synkrone gameplay i to verdener kan spilleren se det forskellige perspektiv på hver situation og valget i den virkelige verden • Spillet vil tackle opfattelsen af livsvalg, og det introducerede æstetiske komplementerer og skaber det spilscenarie, der er planlagt af skaberne • Forvaltning af den aktive karakter på to skærme — en meget udfordrende udfordring, som samtidig vil give spilleren det højeste niveau af underholdning • En særlig accent placeret på den historiske baggrund af spillet, som er historien om Krakow (aktionen: Tænk lokalt, handle globalt) Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014) (Danish)
25 July 2022
0 references
Η δημιουργία ενός μονόπλευρου και παγκοσμίου παιχνιδιού | MEDIUM| που επιτρέπει την ταυτόχρονη αναπαραγωγή σε δύο οθόνες από έναν παίκτη είναι ο στόχος του έργου. Δεν υπάρχει ακόμα ένα παιχνίδι στον κόσμο που θα επέτρεπε ένα ταυτόχρονο σχέδιο στις δύο πλευρές, αντιπροσωπεύοντας δύο κόσμους (πραγματικούς και πνευματικούς), παρέχοντας ταυτόχρονα μια καθηλωτική και φιλόδοξη ιστορία. Το παιχνίδι |MEDIUM| θα είναι αφιερωμένο σε παίκτες που αναζητούν νέες και καινοτόμες μορφές παιχνιδιού και προηγμένες λύσεις γραφικών και ήχου (Beksiński graphics, ήχος που παρασκευάζεται με βάση το παιχνίδι της ορχήστρας). Κυρια ΝΕΑ & ΣΥΝΕΧΕΙΣ ΔΙΑΤΑΞΕΙΣ: • Καινοτόμος ροή εργασίας ταυτόχρονης τεχνολογίας παιχνιδιού σε δύο οθόνες — μια τέτοια λύση δεν έχει εφαρμοστεί από κανέναν κατασκευαστή παιχνιδιών στην ιστορία • Η έμφαση σε μια φιλόδοξη πλοκή με ένα βαθύ μήνυμα — χάρη στο σύγχρονο gameplay σε δύο κόσμους, ο παίκτης μπορεί να δει τη διαφορετική προοπτική της κάθε κατάστασης και την επιλογή που γίνεται στον πραγματικό κόσμο • Το παιχνίδι θα αντιμετωπίσει την αντίληψη των επιλογών ζωής και το καθιερωμένο αισθητικό συμπλήρωμα και συν-δημιουργεί το σενάριο παιχνιδιού που σχεδιάζεται από τους δημιουργούς • Διαχείριση του ενεργού χαρακτήρα σε δύο οθόνες — μια πολύ προκλητική πρόκληση, η οποία ταυτόχρονα θα προσφέρει στον παίκτη το υψηλότερο επίπεδο ψυχαγωγίας • Μια ειδική έμφαση τοποθετημένη στο ιστορικό υπόβαθρο του παιχνιδιού, η οποία είναι η ιστορία του παιχνιδιού (Κράτα) Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014)) (Greek)
25 July 2022
0 references
Cilj projekta je stvaranje neukroćene i svjetske igre |MEDIUM| omogućujući simultano igranje na dva ekrana jednog igrača. Još uvijek ne postoji igra na svijetu koja bi omogućila simultani DESIGN U DVA ZNANJA, predstavljajući dva svijeta (stvarna i duhovna), u isto vrijeme pružajući prožimajuću i ambicioznu priču. Igra |MEDIUM bit će posvećena igračima koji traže nove i inovativne oblike igranja i naprednih grafičkih i zvučnih rješenja (Beksiński grafika, zvuk pripremljen na temelju igre orkestra). Glavne VIJESTI & CONTECTIONAL PROVIZIJE: • Inovativni tijek rada tehnologije simultanog igranja na dva ekrana – takvo rješenje nije primijenjeno od strane bilo kojeg proizvođača igara u povijesti • Naglasak na ambicioznoj parceli s dubokom porukom – zahvaljujući sinkronom gameplayu u dva svijeta, igrač može vidjeti različitu perspektivu svake situacije i izbor napravljen u stvarnom svijetu • Igra će se baviti percepcijom životnih izbora, a uvedena estetska nadopuna i ko-kreacija scenarija igre koji su planirali tvorci • Upravljanje aktivnim karakterom na dva ekrana – vrlo izazovni izazov, koji će istovremeno pružiti igraču najvišu razinu zabave • Poseban naglasak stavljen na povijesnu pozadinu igre, koja je u povijesti tvrtke, koja je ujedno i najzanimljivija. Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26. lipnja 26.6.2014.)) (Croatian)
25 July 2022
0 references
Crearea unui joc unicat și devastator |MEDIUM| care să permită redarea simultană pe două ecrane de către un singur jucător este obiectivul proiectului. Nu există încă un joc în lume care să permită o viziune simultană în cele două scenarii, reprezentând două lumi (adevărate și spirituale), oferind în același timp o poveste captivantă și ambițioasă. Jocul |MEDIUM| va fi dedicat jucătorilor care caută forme noi și inovatoare de gameplay și soluții grafice și sonore avansate (grafică în stil Beksiński, sunet pregătit pe baza jocului orchestrei). Principalele noutăți și dispoziții CONTECȚIONALE: • Fluxul de lucru inovator al tehnologiei de joc simultane pe două ecrane – o astfel de soluție nu a fost aplicată de niciun producător de jocuri în istorie • Sublinierea pe un complot ambițios cu un mesaj profund – datorită gameplay-ului sincron în două lumi, jucătorul poate vedea perspectiva diferită a fiecărei situații și alegerea făcută în lumea reală • Jocul va aborda percepția opțiunilor de viață, iar estetica introdusă completează și co-creează scenariul de joc planificat de creatori • Gestionarea caracterului activ pe două ecrane – o provocare foarte provocatoare, care în același timp va oferi jucătorului cel mai înalt nivel de divertisment • Un accent special pus pe fundalul istoric al jocului, care este motto-ul companiei: Gândiți-vă la nivel local, acționați global) Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014)) (Romanian)
25 July 2022
0 references
Cieľom projektu je vytvorenie jedinečnej a svetoznámej hry |MEDIUM, ktorá umožňuje simultánne hrať na dvoch obrazovkách jedným hráčom. Na svete ešte nie je hra, ktorá by umožnila simultánny DESIGN V Dve SCRANES, reprezentujúci dva svety (skutočné a duchovné), a zároveň poskytovať pohlcujúci a ambiciózny príbeh. Hra |MEDIUM| bude venovaná hráčom, ktorí hľadajú nové a inovatívne formy hry a pokročilé grafické a zvukové riešenia (grafika v štýle Beksiński, zvuk pripravený na základe hry orchestra). Hlavné NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Inovatívny pracovný tok simultánnej hernej technológie na dvoch obrazovkách – takéto riešenie nepoužil žiadny výrobca hier v histórii • dôraz na ambiciózny dej s hlbokým posolstvom – vďaka synchrónnemu hraniu v dvoch svetoch môže hráč vidieť odlišný pohľad na každú situáciu a voľbu v reálnom svete • Hra bude riešiť vnímanie životných rozhodnutí a zavedené estetické doplnky a spoluvytvára herný scenár plánovaný tvorcami • Riadenie aktívnej postavy na dvoch obrazovkách – veľmi náročná výzva, ktorá zároveň poskytne hráčovi najvyššiu úroveň zábavy • Osobitný prízvuk umiestnený na historickom pozadí hry. Myslieť na miestnej úrovni, konať globálne) Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014) (Slovak)
25 July 2022
0 references
Il-ħolqien ta ‘logħba unicated u breaking madwar id-dinja |MEDIUM] jippermettu għal play simultanju fuq żewġ skrins minn attur wieħed huwa l-għan tal-proġett. Għad m’hemmx logħba fid-dinja li tippermetti DESIGN simultanju FIL-SCRANES TWO, li jirrappreżentaw żewġ dinjiet (reali u spiritwali), fl-istess ħin jipprovdu trama immersiva u ambizzjuża. Il-logħba |MEDIUM” se tkun iddedikata għall-atturi li qed ifittxu forom ġodda u innovattivi ta ‘gameplay u soluzzjonijiet grafiċi u tal-ħoss avvanzati (grafika stil Beksiński, ħoss ippreparat fuq il-bażi tal-logħba tal-orkestra). Prinċipali NEWS & DISPOŻIZZJONIJIET KONTEZZJONALI: • Workflow innovattiv ta ‘teknoloġija gameplay simultanji fuq żewġ skrins — soluzzjoni bħal din ma ġietx applikata minn xi manifattur logħba fl-istorja • L-enfasi fuq plot ambizzjuż b’messaġġ fil-fond — grazzi għall-gameplay sinkronika f’żewġ dinjiet, l-attur jista’ jara l-perspettiva differenti ta ‘kull sitwazzjoni u l-għażla magħmula fid-dinja reali • Il-logħba se tindirizza l-perċezzjoni tal-għażliet tal-ħajja, u l-komplementi estetiċi introdotti u jikkokretaw ix-xenarju logħba ppjanata mill-ħallieqa • Ġestjoni tal-karattru attiv fuq żewġ skrins — sfida sfida kbira, li fl-istess ħin se tipprovdi l-attur bl-ogħla livell ta ‘divertiment • Aċċent speċjali fl-isfond storiku tal-Kumpannija Aħseb lokalment, naġixxu globalment) L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti kategoriji ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014) (Maltese)
25 July 2022
0 references
O CEL DO PROJECTO é a criação de um jogo único e revolucionário que permite a jogabilidade simultânea em dois ecrãs por um jogador. Ainda não existe um jogo no mundo que permita a jogabilidade simultânea em dois ecrãs, representando dois mundos (real e espiritual), ao mesmo tempo que proporciona um enredo viciante e ambicioso. O jogo "MÉDIO" será dedicado aos jogadores que procuram formas novas e inovadoras de jogabilidade e soluções avançadas de gráficos e som (gráficos ao estilo de Beksiński, soando com base em tocar orquestra). Principais NOVIDADES e vantagens CONCUCCIONAIS: • Innovative workflow of simultaneous gameplay technology on two screens – esta solução não foi aplicada por nenhum criador de jogos na história • Pressionar num enredo ambicioso com uma mensagem profunda – graças à jogabilidade síncrona em dois mundos, o jogador pode ver a perspetiva diferente de cada situação e a escolha feita no mundo real • O jogo abordará o tema do entretenimento ao mesmo tempo, o tema da perceção das escolhas de vida, e a estética introduzida complementará e cocriará o cenário de jogo planeado pelos criadores do jogo • Gerir o jogo de um jogador ativo ao mesmo tempo, que é o nível mais elevado de perceção das escolhas de vida, e a estética introduzida complementará e cocriará o cenário de jogo planeado pelos criadores • O jogo tem de ser gerido por um jogador ativo, que é o nível mais elevado de perceção das escolhas de vida, e a estética introduzida cria o cenário de jogo planeado pelos criadores UE L 187/1 de 26.6.2014) (Portuguese)
25 July 2022
0 references
Projektin tavoitteena on luoda unicated ja maailman rikkova peli |MEDIUM| mahdollistaa samanaikaisen pelaamisen kahdella näytöllä yhdellä pelaajalla. Maailmassa ei ole vielä peliä, joka mahdollistaisi samanaikaisen DESIGNIN KOLENSA, joka edustaa kahta maailmaa (todellista ja henkistä), samalla tarjoten mukaansatempaavan ja kunnianhimoisen tarinan. Peli on omistettu pelaajille, jotka etsivät uusia ja innovatiivisia pelimuotoja sekä edistyksellisiä grafiikka- ja ääniratkaisuja (Beksiński-tyylinen grafiikka, orkesterin pelin pohjalta valmistettu ääni). Tärkeimmät UUTISET & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Innovatiivinen työnkulku samanaikaisen pelattavuusteknologian kahdella näytöllä – tällaista ratkaisua ei ole sovellettu mikään pelin valmistaja historiassa • Painotus kunnianhimoinen juoni syvä viesti – kiitos synkroninen pelattavuus kahdessa maailmassa, pelaaja voi nähdä eri perspektiivin kunkin tilanteen ja valinnan tehty todellisessa maailmassa • Peli käsittelee käsitys elämän valintoja, ja käyttöön otettu esteettinen täydentää ja yhdessä luo peli skenaarion luojien suunnittelemaa peliskenaariota • Aktiivisen hahmon hallinta kahdella näytöllä – erittäin haastava haaste, joka samalla tarjoaa pelaajalle korkeimman tason viihdettä • Erityinen korostus sijoittuu pelin historialliseen taustaan, joka on pelin historiassa, joka on historiassa. Ajattele paikallisesti, toimi maailmanlaajuisesti) tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014) (Finnish)
25 July 2022
0 references
Ustvarjanje unicirane in svetovno prelomne igre |MEDIUM| ki omogoča sočasno predvajanje na dveh zaslonih enega igralca, je cilj projekta. Na svetu še ni igre, ki bi omogočala hkratno DESIGNANJE v dveh skanantah, ki bi predstavljala dva svetova (resnična in duhovna), hkrati pa bi zagotavljala poglobljeno in ambiciozno zgodbo. Igra |MEDIUM| bo namenjena igralcem, ki iščejo nove in inovativne oblike igranja ter napredne grafične in zvočne rešitve (grafika v slogu Beksiński, zvok, pripravljen na podlagi igre orkestra). Glavne NOVICE & KONTECCIJSKE DOLOČBE: • Inovativen potek dela tehnologije sočasnega igranja na dveh zaslonih – takšne rešitve v zgodovini ni uporabil noben proizvajalec iger • Poudarek na ambiciozni parceli z globokim sporočilom – zahvaljujoč sinhronemu igranju v dveh svetovih, lahko igralec vidi različne perspektive vsake situacije in izbire v resničnem svetu • Igra bo obravnavala dojemanje življenjskih odločitev, uvedena estetska dopolnila in soustvarjanje scenarija igre, ki so ga načrtovali ustvarjalci • Upravljanje aktivnega značaja na dveh zaslonih – zelo zahteven izziv, ki bo hkrati igralcu zagotovil najvišjo raven zabave • Poseben poudarek na zgodovinskem ozadju igre, ki je v zgodovini igre: Pomislite lokalno, ukrepajte globalno) Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014)) (Slovenian)
25 July 2022
0 references
Cílem projektu je vytvoření ojedinělé a světobojné hry |MEDIUM| umožňující simultánní hraní na dvou obrazovkách jedním hráčem. Na světě ještě neexistuje žádná hra, která by umožnila simultánní VÝZDĚLENÍ ve dvou SCRANES, které by představovaly dva světy (skutečné a duchovní) a zároveň poskytovaly pohlcující a ambiciózní příběh. Hra |MEDIUM bude věnována hráčům, kteří hledají nové a inovativní formy hratelnosti a pokročilých grafických a zvukových řešení (grafika ve stylu Beksiński, zvuk připravený na základě hry orchestru). Hlavní NEWS & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Inovativní pracovní postup simultánní herní technologie na dvou obrazovkách – takové řešení nebylo aplikováno žádným výrobcem her v historii • Zdůraznění ambiciózního spiknutí s hlubokým poselstvím – díky synchronní hratelnosti ve dvou světech může hráč vidět odlišný pohled na každou situaci a volbu provedenou v reálném světě • Hra se bude zabývat vnímáním životních možností a zavedeným estetickým doplňkem a spoluvytváří herní scénář plánovaný tvůrci • Správa aktivního charakteru na dvou obrazovkách – velmi náročná výzva, která zároveň poskytne hráči nejvyšší úroveň zábavy • Zvláštní přízvuk umístěný na historickém pozadí hry, což je motto Krakovské společnosti (akce v historii Krakova) Myslete na místní úrovni, jednat globálně) Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014) (Czech)
25 July 2022
0 references
Projekto tikslas – sukurti vientisą ir pasaulinį žaidimą |MEDIUM| leisti vienu metu žaisti dviejuose ekranuose vienam žaidėjui. Pasaulyje dar nėra žaidimo, kuris leistų vienu metu sukurti dviejų pasaulių, atstovaujančių dviem pasauliams (tikruosius ir dvasinius), tuo pačiu metu pateikiant įtraukiančią ir ambicingą siužetą. Žaidimas |MEDIUM| bus skirtas žaidėjams, ieškantiems naujų ir novatoriškų žaidimo formų bei pažangių grafinių ir garso sprendimų (Beksiński stiliaus grafika, garsas, parengtas remiantis orkestro žaidimu). Pagrindinės NAUJIENOS IR KONECTIONINĖS NUOSTATOS: • Novatoriškas vienu metu žaidimo technologijos dviem ekranais darbo eiga – toks sprendimas nebuvo pritaikytas nė vienam žaidimo gamintojui istorijoje • akcentuojamas ambicingas siužetas su gilia žinia – dėka sinchroninio žaidimo dviejuose pasauliuose, žaidėjas gali matyti skirtingą kiekvienos situacijos perspektyvą ir pasirinkimą realiame pasaulyje • Žaidimas spręs gyvenimo pasirinkimų suvokimą, o pristatytas estetinis papildymas ir bendrai sukuria kūrėjų suplanuotą žaidimo scenarijų • Aktyvaus charakterio valdymas dviejuose ekranuose – labai sudėtingas iššūkis, kuris tuo pačiu metu suteiks žaidėjui aukščiausią pramogų lygį • Specialus akcentas, dedamas ant istorinio žaidimo fono, kuris yra „Krook“ istorija. 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26)) (Lithuanian)
25 July 2022
0 references
Projekta mērķis ir radīt nedzirdētu un pasaulslavenu spēli |MEDIUM|, kas ļauj vienam spēlētājam vienlaicīgi spēlēt uz diviem ekrāniem. Pasaulē vēl nav spēle, kas ļautu vienlaicīgi DESIGN IN TWO SCRANES, pārstāvot divas pasaules (reālā un garīgā), tajā pašā laikā nodrošinot iegremdējošu un ambiciozu sižetu. Spēle |MEDIUM| būs veltīta spēlētājiem, kas meklē jaunas un inovatīvas spēles formas un progresīvus grafiskos un skaņas risinājumus (Beksiński stila grafika, skaņa, kas sagatavota, pamatojoties uz orķestra spēli). Galvenie JAUNUMI & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Inovatīva vienlaicīgās spēlēšanas tehnoloģijas darbplūsma uz diviem ekrāniem — šādu risinājumu vēsturē nav piemērojis neviens spēļu ražotājs • Uzsvara uz ambiciozu sižetu ar dziļu vēstījumu — pateicoties sinhronajai spēlei divās pasaulēs, spēlētājs var redzēt katras situācijas atšķirīgo perspektīvu un izvēli, kas izdarīta reālajā pasaulē • Spēle risinās dzīves izvēles uztveri, un ieviestais estētisks papildinājums un līdzradīs spēļu scenāriju, ko plāno radīt radītāji • Aktīvā rakstura pārvaldība uz diviem ekrāniem — ļoti sarežģīts izaicinājums, kas vienlaikus nodrošinās spēlētājam visaugstāko izklaides līmeni • Speciāls akcents, kas novietots uz vēsturiskā fona spēlei, kas ir “Kraotko” Eiropas Parlamenta un Padomes 2014. gada 17. jūnija Regulas (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu, 25. pants. Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014.)) (Latvian)
25 July 2022
0 references
Създаването на непознаваема и световноразрушителна игра, позволяваща едновременното възпроизвеждане на два екрана от един играч, е целта на проекта. Все още няма игра в света, която би позволила едновременно ДИЗАЙН В ДВА СКРАНИ, представляваща два свята (реални и духовни), в същото време осигуряваща завладяваща и амбициозна сюжетна линия. Играта |MEDIUM| ще бъде посветена на играчи, търсещи нови и иновативни форми на геймплей и усъвършенствани графични и звукови решения (графика в стил Бекшински, звук, подготвен въз основа на играта на оркестъра). Основни НОВИНИ & КОНТЕКЦИОННИ РАЗПОРЕДБИ: • Иновативен работен процес на едновременна технология за геймплей на два екрана — такова решение не е било приложено от нито един производител на игри в историята • Акцентът върху амбициозен сюжет с дълбоко послание — благодарение на синхронния геймплей в два свята, играчът може да види различната перспектива на всяка ситуация и избора, направен в реалния свят • Играта ще се справи с възприемането на житейския избор, а въведените естетически допълнения и съвместно създава сценария на играта, планиран от създателите • Управление на активния характер на два екрана — много предизвикателно предизвикателство, което в същото време ще осигури на играча най-високото ниво на забавление • Специален акцент, поставен върху историческия фон на играта, който е в историята на играта, която е в историята на играта. Помислете на местно равнище, действайте глобално) Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.) (Bulgarian)
25 July 2022
0 references
A projekt célja egy unicated and world-breaking játék |MEDIUM| létrehozása, amely lehetővé teszi, hogy egy játékos egyszerre játsszon két képernyőn. Még nincs olyan játék a világon, amely lehetővé tenné a két világot reprezentáló (valós és spirituális) egyidejű DESIGN IN THE TWO SCRANES-t, ugyanakkor magával ragadó és ambiciózus történetet. A játék |MEDIUM| azoknak a játékosoknak szól, akik új és innovatív játékformákat és fejlett grafikai és hangmegoldásokat keresnek (Beksiński-stílusú grafika, a zenekar játéka alapján készített hang). Főbb HÍREK & CONTECTIONAL PROVISIONS: • Az egyidejű játéktechnológia innovatív munkafolyamata két képernyőn – ilyen megoldást egyetlen játékgyártó sem alkalmazott a történelem során • A hangsúly egy ambiciózus, mély üzenetű cselekményen – a két világ szinkron játékmenetének köszönhetően a játékos láthatja az egyes helyzetek különböző perspektíváit és a valós világban hozott választásokat • A játék az életválasztások érzékelésével foglalkozik, és a bevezetett esztétikai kiegészítések és társ-teremti a játék forgatókönyvét, amelyet az alkotók terveztek • Az aktív karakter kezelése két képernyőn – egy nagyon kihívást jelentő kihívás, amely ugyanakkor a legmagasabb szintű szórakozást biztosítja a játékosnak • A játék történelmi hátterére helyezett különleges hangsúly: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)) (Hungarian)
25 July 2022
0 references
Is é cruthú cluiche UNICATED agus domhan-bhriseadh | MEDIUM | ligean do spraoi comhuaineach ar dhá scáileáin ag imreoir amháin an sprioc an tionscadail. Níl fós cluiche ar fud an domhain a cheadódh DEARADH comhuaineach I SCRANES TWO, a ionadaíonn dhá shaol (fíor agus spioradálta), ag an am céanna ag soláthar scéal-líne tumthach agus uaillmhianach. Beidh an cluiche |MEDIUM | a bheith tiomanta do imreoirí ag lorg foirmeacha nua agus nuálacha gameplay agus réitigh grafacha agus fuaime chun cinn (grafaicí Beksiński-stíl, fuaim a ullmhaíodh ar bhonn an chluiche an cheolfhoireann ar). Na Príomh-Fhorálacha & Forálacha Comhchoiteanna: • Sreabhadh oibre nuálach na teicneolaíochta gameplay comhuaineach ar dhá scáileán — nach bhfuil a leithéid de réiteach curtha i bhfeidhm ag aon mhonaróir cluiche i stair • An bhéim ar plota uaillmhianach le teachtaireacht domhain — a bhuíochas leis an gameplay sioncronach i dhá shaol, is féidir leis an imreoir a fheiceáil ar an dearcadh éagsúla de gach cás agus an rogha a rinneadh sa domhan fíor • Beidh an cluiche dul i ngleic leis an dearcadh ar roghanna saoil, agus na Comhlánaíonn aeistéitiúil isteach agus co-creates an cás cluiche atá beartaithe ag an cruthaitheoirí • Bainistíocht an carachtar gníomhach ar dhá scáileán — dúshlán an-dúshlánach, a bheidh ag an am céanna a chur ar fáil don imreoir leis an leibhéal siamsaíochta is airde • Accent speisialta a chuirtear ar chúlra stairiúil an chluiche: Smaoinigh go háitiúil, gníomhú ar fud an domhain) Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014)) (Irish)
25 July 2022
0 references
Skapandet av ett unicated och världsbrytande spel |MEDIUM| möjliggör samtidig spel på två skärmar av en spelare är målet för projektet. Det finns ännu inte ett spel i världen som skulle tillåta en samtidig design i de två SCRANES, som representerar två världar (riktiga och andliga), samtidigt som det ger en uppslukande och ambitiös berättelse. Spelet |MEDIUM| kommer att ägnas åt spelare som letar efter nya och innovativa former av gameplay och avancerade grafiska och ljudlösningar (Beksiński-stil grafik, ljud förberett på grundval av orkesterns spel). Huvudnyheter & KONTAKTIONella PROVISIONER: • Innovativt arbetsflöde av samtidig spelteknik på två skärmar – en sådan lösning har inte tillämpats av någon speltillverkare i historien • Betoningen på en ambitiös tomt med ett djupt budskap – tack vare den synkrona gameplayen i två världar, kan spelaren se olika perspektiv på varje situation och valet som görs i den verkliga världen • Spelet kommer att ta itu med uppfattningen av livsval, och de introducerade estetiska komplementen och samskaparna skapar spelscenarierna som planerats av skaparna • Förvaltning av den aktiva karaktären på två skärmar – en mycket utmanande utmaning, som samtidigt kommer att ge spelaren den högsta nivån av underhållning • En speciell accent placerad på spelets historiska bakgrund, som är motto i historien (Action of Krakow) Tänk lokalt, agera globalt) Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014) (Swedish)
25 July 2022
0 references
Projekti eesmärgiks on luua jäätamata ja maailmamurdev mäng |MEDIUM| mis võimaldab ühel mängijal korraga mängida kahel ekraanil. Maailmas ei ole veel ühtegi mängu, mis võimaldaks samaaegselt kahe maailma (reaalse ja vaimse) maailma esindamist, pakkudes samal ajal kaasahaaravat ja ambitsioonikat jutujoont. Mäng |MEDIUM| on pühendatud mängijatele, kes otsivad uusi ja uuenduslikke gameplay vorme ning täiustatud graafilisi ja helilahendusi (Beksiński stiilis graafika, orkestri mängu põhjal koostatud heli). Peamised uudised ja CONTECTIONAL PROVISIOONID: • Innovaatiline samaaegse gameplay tehnoloogia töövoog kahel ekraanil – sellist lahendust ei ole ükski mängutootja ajaloos rakendanud • Rõhutamine süvasõnumiga ambitsioonikale krundile – tänu sünkroonsele mängumängule kahes maailmas – mängija näeb iga olukorra erinevat perspektiivi ja reaalses maailmas tehtud valikut • Mäng lahendab eluvalikute tajumise ning kasutusele võetud esteetilised täiendused ja koosloob loojate kavandatud mängustsenaariumi • Aktiivse iseloomu juhtimine kahel ekraanil – väga keeruline väljakutse, mis samal ajal annab mängijale kõrgeima meelelahutustaseme. 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014)) (Estonian)
25 July 2022
0 references
WOJ.: MAŁOPOLSKIE, POW.: Kraków
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0045/16
0 references