Development of a system for functional testing on server environments – GTF System (Game Test Framework). (Q80049): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Removed claim: financed by (P890): European Union (Q1)) |
(Changed label, description and/or aliases in pt) |
||||||||||||||
(32 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||||||||||||||
label / en | label / en | ||||||||||||||
Development of a system for functional testing on server environments – GTF System (Game Test Framework). | |||||||||||||||
label / fr | label / fr | ||||||||||||||
Développement d’un système pour les tests fonctionnels sur les environnements serveur — le système GTF (Game Test Framework). | |||||||||||||||
label / de | label / de | ||||||||||||||
Entwicklung eines Systems für Funktionstests auf Serverumgebungen – das GTF-System (Game Test Framework). | |||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Ontwikkeling van een systeem voor functioneel testen op serveromgevingen — het GTF (Game Test Framework) systeem. | |||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
Sviluppo di un sistema per il test funzionale su ambienti server — il sistema GTF (Game Test Framework). | |||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
Desarrollo de un sistema para pruebas funcionales en entornos de servidor: el sistema GTF (Game Test Framework). | |||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
Serverikeskkondades funktsionaalse testimise süsteemi väljatöötamine – GTF (GTF (Game Test Framework) süsteem). | |||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
Funkcinių bandymų serverių aplinkoje sistemos – GTF (Game Test Framework) sistemos kūrimas. | |||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
Razvoj sustava za funkcionalno testiranje na poslužiteljskim okruženjima – GTF (Game Test Framework) sustav. | |||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
Ανάπτυξη ενός συστήματος για λειτουργικές δοκιμές σε περιβάλλοντα διακομιστή — το σύστημα GTF (Game Test Framework). | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
Vývoj systému pre funkčné testovanie na serverových prostrediach – systém GTF (Game Test Framework). | |||||||||||||||
label / fi | label / fi | ||||||||||||||
Järjestelmän kehittäminen toiminnallista testausta varten palvelinympäristöissä – GTF (Game Test Framework) -järjestelmä. | |||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
Szerverkörnyezetek funkcionális tesztelésére szolgáló rendszer fejlesztése – a GTF (Game Test Framework) rendszer. | |||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
Vývoj systému pro funkční testování na serverových prostředích – systém GTF (Game Test Framework). | |||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
Sistēmas izstrāde funkcionālai testēšanai serveru vidē — GTF (Game Test Framework) sistēma. | |||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
Córas a fhorbairt le haghaidh tástála feidhmiúla ar thimpeallachtaí freastalaí — an GTF (Creat Tástála Cluichí) córas. | |||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
Razvoj sistema za funkcionalno testiranje v strežniških okoljih – sistem GTF (Game Test Framework). | |||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
Разработване на система за функционално тестване на сървърни среди — GTF (Game Test Framework). | |||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
Żvilupp ta ‘sistema għall-ittestjar funzjonali fuq ambjenti server — is-sistema GTF (Game Test Framework). | |||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
Desenvolvimento de um sistema de testes funcionais em ambientes de servidores – GTF System (Game Test Framework). | |||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
Udvikling af et system til funktionstest på servermiljøer — GTF-systemet (Game Test Framework). | |||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
Dezvoltarea unui sistem de testare funcțională pe medii de server – sistemul GTF (Game Test Framework). | |||||||||||||||
label / sv | label / sv | ||||||||||||||
Utveckling av ett system för funktionell testning på servermiljöer – GTF-systemet (Game Test Framework). | |||||||||||||||
description / en | description / en | ||||||||||||||
Project in Poland | Project Q80049 in Poland | ||||||||||||||
description / pl | description / pl | ||||||||||||||
Projekt w Polsce | Projekt Q80049 w Polsce | ||||||||||||||
description / bg | description / bg | ||||||||||||||
Проект Q80049 в Полша | |||||||||||||||
description / hr | description / hr | ||||||||||||||
Projekt Q80049 u Poljskoj | |||||||||||||||
description / hu | description / hu | ||||||||||||||
Projekt Q80049 Lengyelországban | |||||||||||||||
description / cs | description / cs | ||||||||||||||
Projekt Q80049 v Polsku | |||||||||||||||
description / da | description / da | ||||||||||||||
Projekt Q80049 i Polen | |||||||||||||||
description / nl | description / nl | ||||||||||||||
Project Q80049 in Polen | |||||||||||||||
description / et | description / et | ||||||||||||||
Projekt Q80049 Poolas | |||||||||||||||
description / fi | description / fi | ||||||||||||||
Projekti Q80049 Puolassa | |||||||||||||||
description / fr | description / fr | ||||||||||||||
Projet Q80049 en Pologne | |||||||||||||||
description / de | description / de | ||||||||||||||
Projekt Q80049 in Polen | |||||||||||||||
description / el | description / el | ||||||||||||||
Έργο Q80049 στην Πολωνία | |||||||||||||||
description / ga | description / ga | ||||||||||||||
Tionscadal Q80049 sa Pholainn | |||||||||||||||
description / it | description / it | ||||||||||||||
Progetto Q80049 in Polonia | |||||||||||||||
description / lv | description / lv | ||||||||||||||
Projekts Q80049 Polijā | |||||||||||||||
description / lt | description / lt | ||||||||||||||
Projektas Q80049 Lenkijoje | |||||||||||||||
description / mt | description / mt | ||||||||||||||
Proġett Q80049 fil-Polonja | |||||||||||||||
description / pt | description / pt | ||||||||||||||
Projeto Q80049 na Polônia | |||||||||||||||
description / ro | description / ro | ||||||||||||||
Proiectul Q80049 în Polonia | |||||||||||||||
description / sk | description / sk | ||||||||||||||
Projekt Q80049 v Poľsku | |||||||||||||||
description / sl | description / sl | ||||||||||||||
Projekt Q80049 na Poljskem | |||||||||||||||
description / es | description / es | ||||||||||||||
Proyecto Q80049 en Polonia | |||||||||||||||
description / sv | description / sv | ||||||||||||||
Projekt Q80049 i Polen | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 184,602.4344 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution: 184,602.4344 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 184,602.4344 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 271,774.81680000003 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / budget: 271,774.81680000003 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 271,774.81680000003 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 67.92 percent / rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location: 53°19'19.2"N, 18°20'21.5"E / qualifier | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Chełmno / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Chełmno / qualifier | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
170,988.0 Euro
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 170,988.0 Euro / rank | |||||||||||||||
Preferred rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution: 170,988.0 Euro / qualifier | |||||||||||||||
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 170,988.0 Euro / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 January 2020
| |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
251,731.42 Euro
| |||||||||||||||
Property / budget: 251,731.42 Euro / rank | |||||||||||||||
Preferred rank | |||||||||||||||
Property / budget: 251,731.42 Euro / qualifier | |||||||||||||||
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
| |||||||||||||||
Property / budget: 251,731.42 Euro / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 January 2020
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. UE L 187/1 of 26.06.2014),The object of the project is to create a GTF (Game Test Framework) system, which will be used to automatically test the functionality of mobile games, built on 2D/3D engines such as Unreal Engine or Unity. Vivid Games will provide a tool that reduces the test phase time by 80 % compared to manual testing, ensuring effective error detection. Key research problem: for mobile games – high-quality multiplatform games based on engines such as e.g. Unreal Engine, or Unity Engine in its current state of technology, is an inability to fully test the actual system due to the huge number of input data combinations and game states that often change in successive ticks refreshing the rendered scene. The Vivid Games solution – GTF (Game Test Framework) – will be the first such comprehensive tool. Distinguishing features of the project: — an integrated component with any game that captures game states, parameters, – GTF will execute commands from the test system on the game simulating the real behavior of the player. Currently, there is no such technologically advanced tool to carry out fully automatic tests on the functionality of mobile games. OH, MY GOD. Available systems for automatic functional testing are oriented to testing native applications (native SDK). They allow automatic testing of functionality for simple games. The project’s objective will be achieved by carrying out R & D activities consisting of: — integrated microservice model with 3D rendering engine – effective image detection and learning algorithm (English) | |||||||||||||||
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. UE L 187/1 of 26.06.2014),The object of the project is to create a GTF (Game Test Framework) system, which will be used to automatically test the functionality of mobile games, built on 2D/3D engines such as Unreal Engine or Unity. Vivid Games will provide a tool that reduces the test phase time by 80 % compared to manual testing, ensuring effective error detection. Key research problem: for mobile games – high-quality multiplatform games based on engines such as e.g. Unreal Engine, or Unity Engine in its current state of technology, is an inability to fully test the actual system due to the huge number of input data combinations and game states that often change in successive ticks refreshing the rendered scene. The Vivid Games solution – GTF (Game Test Framework) – will be the first such comprehensive tool. Distinguishing features of the project: — an integrated component with any game that captures game states, parameters, – GTF will execute commands from the test system on the game simulating the real behavior of the player. Currently, there is no such technologically advanced tool to carry out fully automatic tests on the functionality of mobile games. OH, MY GOD. Available systems for automatic functional testing are oriented to testing native applications (native SDK). They allow automatic testing of functionality for simple games. The project’s objective will be achieved by carrying out R & D activities consisting of: — integrated microservice model with 3D rendering engine – effective image detection and learning algorithm (English) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. UE L 187/1 of 26.06.2014),The object of the project is to create a GTF (Game Test Framework) system, which will be used to automatically test the functionality of mobile games, built on 2D/3D engines such as Unreal Engine or Unity. Vivid Games will provide a tool that reduces the test phase time by 80 % compared to manual testing, ensuring effective error detection. Key research problem: for mobile games – high-quality multiplatform games based on engines such as e.g. Unreal Engine, or Unity Engine in its current state of technology, is an inability to fully test the actual system due to the huge number of input data combinations and game states that often change in successive ticks refreshing the rendered scene. The Vivid Games solution – GTF (Game Test Framework) – will be the first such comprehensive tool. Distinguishing features of the project: — an integrated component with any game that captures game states, parameters, – GTF will execute commands from the test system on the game simulating the real behavior of the player. Currently, there is no such technologically advanced tool to carry out fully automatic tests on the functionality of mobile games. OH, MY GOD. Available systems for automatic functional testing are oriented to testing native applications (native SDK). They allow automatic testing of functionality for simple games. The project’s objective will be achieved by carrying out R & D activities consisting of: — integrated microservice model with 3D rendering engine – effective image detection and learning algorithm (English) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 14 October 2020
| |||||||||||||||
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. UE L 187/1 of 26.06.2014),The object of the project is to create a GTF (Game Test Framework) system, which will be used to automatically test the functionality of mobile games, built on 2D/3D engines such as Unreal Engine or Unity. Vivid Games will provide a tool that reduces the test phase time by 80 % compared to manual testing, ensuring effective error detection. Key research problem: for mobile games – high-quality multiplatform games based on engines such as e.g. Unreal Engine, or Unity Engine in its current state of technology, is an inability to fully test the actual system due to the huge number of input data combinations and game states that often change in successive ticks refreshing the rendered scene. The Vivid Games solution – GTF (Game Test Framework) – will be the first such comprehensive tool. Distinguishing features of the project: — an integrated component with any game that captures game states, parameters, – GTF will execute commands from the test system on the game simulating the real behavior of the player. Currently, there is no such technologically advanced tool to carry out fully automatic tests on the functionality of mobile games. OH, MY GOD. Available systems for automatic functional testing are oriented to testing native applications (native SDK). They allow automatic testing of functionality for simple games. The project’s objective will be achieved by carrying out R & D activities consisting of: — integrated microservice model with 3D rendering engine – effective image detection and learning algorithm (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.448995153873882
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014),L’objet du projet est la création d’un système GTF (Game Test Framework), qui sera utilisé pour tester automatiquement la fonctionnalité des jeux mobiles, construits sur des moteurs 2D/3D tels qu’Unreal Engine ou Unity. Vivid Games fournira un outil qui réduira le temps de phase de test de 80 % par rapport aux tests manuels, assurant ainsi une détection efficace des erreurs. Le principal problème de recherche: pour les jeux mobiles – jeux multiplateformes de haute qualité basés sur des moteurs, p.ex. Unreal Engine, ou Unity Engine dans l’état actuel de l’art, est l’incapacité de tester complètement le système réel en raison du grand nombre de combinaisons d’états d’entrée et de jeu changeant souvent dans les tiques ultérieures rafraîchissant la scène rendue. La solution Vivid Games — le système GTF (Game Test Framework) — sera le premier outil aussi complet. Différenciation du projet: — un composant intégré avec n’importe quel jeu qui capturera les états de jeu, les paramètres, — GTF exécutera les commandes transmises du système de test sur le jeu simulant le comportement réel du joueur réel. Actuellement, il n’existe pas d’outil technologiquement avancé, permettant d’effectuer des tests entièrement automatiques de la fonctionnalité des jeux mobiles chat. OUI, OUI. Les systèmes disponibles pour les tests fonctionnels automatiques sont orientés vers le test d’applications natives (SDK natif). Ils vous permettent de tester automatiquement les fonctionnalités pour des jeux simples. L’objectif du projet sera atteint par la mise en œuvre de travaux de R & D consistant à développer: — modèle de microservice intégré avec moteur de rendu 3D — algorithme efficace de détection et d’apprentissage d’images (French) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014),L’objet du projet est la création d’un système GTF (Game Test Framework), qui sera utilisé pour tester automatiquement la fonctionnalité des jeux mobiles, construits sur des moteurs 2D/3D tels qu’Unreal Engine ou Unity. Vivid Games fournira un outil qui réduira le temps de phase de test de 80 % par rapport aux tests manuels, assurant ainsi une détection efficace des erreurs. Le principal problème de recherche: pour les jeux mobiles – jeux multiplateformes de haute qualité basés sur des moteurs, p.ex. Unreal Engine, ou Unity Engine dans l’état actuel de l’art, est l’incapacité de tester complètement le système réel en raison du grand nombre de combinaisons d’états d’entrée et de jeu changeant souvent dans les tiques ultérieures rafraîchissant la scène rendue. La solution Vivid Games — le système GTF (Game Test Framework) — sera le premier outil aussi complet. Différenciation du projet: — un composant intégré avec n’importe quel jeu qui capturera les états de jeu, les paramètres, — GTF exécutera les commandes transmises du système de test sur le jeu simulant le comportement réel du joueur réel. Actuellement, il n’existe pas d’outil technologiquement avancé, permettant d’effectuer des tests entièrement automatiques de la fonctionnalité des jeux mobiles chat. OUI, OUI. Les systèmes disponibles pour les tests fonctionnels automatiques sont orientés vers le test d’applications natives (SDK natif). Ils vous permettent de tester automatiquement les fonctionnalités pour des jeux simples. L’objectif du projet sera atteint par la mise en œuvre de travaux de R & D consistant à développer: — modèle de microservice intégré avec moteur de rendu 3D — algorithme efficace de détection et d’apprentissage d’images (French) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014),L’objet du projet est la création d’un système GTF (Game Test Framework), qui sera utilisé pour tester automatiquement la fonctionnalité des jeux mobiles, construits sur des moteurs 2D/3D tels qu’Unreal Engine ou Unity. Vivid Games fournira un outil qui réduira le temps de phase de test de 80 % par rapport aux tests manuels, assurant ainsi une détection efficace des erreurs. Le principal problème de recherche: pour les jeux mobiles – jeux multiplateformes de haute qualité basés sur des moteurs, p.ex. Unreal Engine, ou Unity Engine dans l’état actuel de l’art, est l’incapacité de tester complètement le système réel en raison du grand nombre de combinaisons d’états d’entrée et de jeu changeant souvent dans les tiques ultérieures rafraîchissant la scène rendue. La solution Vivid Games — le système GTF (Game Test Framework) — sera le premier outil aussi complet. Différenciation du projet: — un composant intégré avec n’importe quel jeu qui capturera les états de jeu, les paramètres, — GTF exécutera les commandes transmises du système de test sur le jeu simulant le comportement réel du joueur réel. Actuellement, il n’existe pas d’outil technologiquement avancé, permettant d’effectuer des tests entièrement automatiques de la fonctionnalité des jeux mobiles chat. OUI, OUI. Les systèmes disponibles pour les tests fonctionnels automatiques sont orientés vers le test d’applications natives (SDK natif). Ils vous permettent de tester automatiquement les fonctionnalités pour des jeux simples. L’objectif du projet sera atteint par la mise en œuvre de travaux de R & D consistant à développer: — modèle de microservice intégré avec moteur de rendu 3D — algorithme efficace de détection et d’apprentissage d’images (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 30 November 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014),Thema des Projekts ist die Schaffung eines GTF-Systems (Game Test Framework), mit dem automatisch die Funktionalität von mobilen Spielen getestet wird, die auf 2D/3D-Engines wie Unreal Engine oder Unity basieren. Vivid Games bietet ein Tool, das die Testphasenzeit im Vergleich zu manuellen Tests um 80 % reduziert und eine effektive Fehlererkennung gewährleistet. Das zentrale Forschungsproblem: für mobile Spiele – hochwertige Multi-Plattform-Spiele basierend auf Motoren, z. Unreal Engine, oder Unity Engine im aktuellen Stand der Technik, ist die Unfähigkeit, das eigentliche System aufgrund der großen Anzahl von Kombinationen von Eingaben und Spielzuständen, die sich oft in nachfolgenden Ticks ändern, die die gerenderte Szene auffrischen, vollständig zu testen. Die Vivid Games-Lösung – das GTF-System (Game Test Framework) – wird das erste umfassende Tool sein. Differenzierung des Projekts: — eine integrierte Komponente mit jedem Spiel, das Spielzustände, Parameter erfasst, – GTF führt die übertragenen Befehle des Testsystems auf dem Spiel aus und simuliert das reale Verhalten des tatsächlichen Spielers. Derzeit gibt es kein solches technologisch fortschrittliches Werkzeug, das es ermöglicht, vollautomatische Tests der Funktionalität von mobilen Spielen durchzuführen. OH, JA, JA. Die verfügbaren Systeme für automatische Funktionstests sind auf das Testen von nativen Anwendungen (native SDK) ausgerichtet. Sie ermöglichen es Ihnen, die Funktionalität für einfache Spiele automatisch zu testen. Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung von FuE-Arbeiten erreicht, die in der Entwicklung von: — Modell des integrierten Microservice mit 3D-Rendering-Engine – effektiver Bilderkennungs- und Lernalgorithmus (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014),Thema des Projekts ist die Schaffung eines GTF-Systems (Game Test Framework), mit dem automatisch die Funktionalität von mobilen Spielen getestet wird, die auf 2D/3D-Engines wie Unreal Engine oder Unity basieren. Vivid Games bietet ein Tool, das die Testphasenzeit im Vergleich zu manuellen Tests um 80 % reduziert und eine effektive Fehlererkennung gewährleistet. Das zentrale Forschungsproblem: für mobile Spiele – hochwertige Multi-Plattform-Spiele basierend auf Motoren, z. Unreal Engine, oder Unity Engine im aktuellen Stand der Technik, ist die Unfähigkeit, das eigentliche System aufgrund der großen Anzahl von Kombinationen von Eingaben und Spielzuständen, die sich oft in nachfolgenden Ticks ändern, die die gerenderte Szene auffrischen, vollständig zu testen. Die Vivid Games-Lösung – das GTF-System (Game Test Framework) – wird das erste umfassende Tool sein. Differenzierung des Projekts: — eine integrierte Komponente mit jedem Spiel, das Spielzustände, Parameter erfasst, – GTF führt die übertragenen Befehle des Testsystems auf dem Spiel aus und simuliert das reale Verhalten des tatsächlichen Spielers. Derzeit gibt es kein solches technologisch fortschrittliches Werkzeug, das es ermöglicht, vollautomatische Tests der Funktionalität von mobilen Spielen durchzuführen. OH, JA, JA. Die verfügbaren Systeme für automatische Funktionstests sind auf das Testen von nativen Anwendungen (native SDK) ausgerichtet. Sie ermöglichen es Ihnen, die Funktionalität für einfache Spiele automatisch zu testen. Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung von FuE-Arbeiten erreicht, die in der Entwicklung von: — Modell des integrierten Microservice mit 3D-Rendering-Engine – effektiver Bilderkennungs- und Lernalgorithmus (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014),Thema des Projekts ist die Schaffung eines GTF-Systems (Game Test Framework), mit dem automatisch die Funktionalität von mobilen Spielen getestet wird, die auf 2D/3D-Engines wie Unreal Engine oder Unity basieren. Vivid Games bietet ein Tool, das die Testphasenzeit im Vergleich zu manuellen Tests um 80 % reduziert und eine effektive Fehlererkennung gewährleistet. Das zentrale Forschungsproblem: für mobile Spiele – hochwertige Multi-Plattform-Spiele basierend auf Motoren, z. Unreal Engine, oder Unity Engine im aktuellen Stand der Technik, ist die Unfähigkeit, das eigentliche System aufgrund der großen Anzahl von Kombinationen von Eingaben und Spielzuständen, die sich oft in nachfolgenden Ticks ändern, die die gerenderte Szene auffrischen, vollständig zu testen. Die Vivid Games-Lösung – das GTF-System (Game Test Framework) – wird das erste umfassende Tool sein. Differenzierung des Projekts: — eine integrierte Komponente mit jedem Spiel, das Spielzustände, Parameter erfasst, – GTF führt die übertragenen Befehle des Testsystems auf dem Spiel aus und simuliert das reale Verhalten des tatsächlichen Spielers. Derzeit gibt es kein solches technologisch fortschrittliches Werkzeug, das es ermöglicht, vollautomatische Tests der Funktionalität von mobilen Spielen durchzuführen. OH, JA, JA. Die verfügbaren Systeme für automatische Funktionstests sind auf das Testen von nativen Anwendungen (native SDK) ausgerichtet. Sie ermöglichen es Ihnen, die Funktionalität für einfache Spiele automatisch zu testen. Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung von FuE-Arbeiten erreicht, die in der Entwicklung von: — Modell des integrierten Microservice mit 3D-Rendering-Engine – effektiver Bilderkennungs- und Lernalgorithmus (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 7 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014)Het onderwerp van het project is de oprichting van een GTF (Game Test Framework) systeem, dat zal worden gebruikt om de functionaliteit van mobiele games, gebouwd op 2D/3D-motoren zoals Unreal Engine of Unity, automatisch te testen. Levendige games bieden een tool die de testfasetijd met 80 % zal verminderen in vergelijking met handmatige tests, waardoor effectieve foutdetectie wordt gegarandeerd. Het belangrijkste onderzoeksprobleem: voor mobiele games – hoogwaardige multiplatformgames op basis van motoren, bijv. Unreal Engine, of Unity Engine in de huidige stand van de techniek, is het onvermogen om het werkelijke systeem volledig te testen als gevolg van het enorme aantal combinaties van input en speltoestanden die vaak veranderen in volgende teken verfrissen de weergegeven scène. De Vivid Games-oplossing — het GTF-systeem (Game Test Framework) — zal de eerste uitgebreide tool zijn. Differentiatie van het project: — een geïntegreerd onderdeel met elk spel dat speltoestanden, parameters, zal vastleggen — GTF voert de verzonden commando’s uit van het testsysteem op het spel dat het echte gedrag van de echte speler simuleert. Momenteel is er geen dergelijk technologisch geavanceerd hulpmiddel, waardoor volledig automatische tests van de functionaliteit van mobiele games kat kunnen worden uitgevoerd. OH, JA, JA. Beschikbare systemen voor automatische functionele testen zijn gericht op het testen van native applicaties (native SDK). Hiermee kunt u automatisch functionaliteit testen voor eenvoudige games. Het doel van het project zal worden bereikt door de uitvoering van O & O-werkzaamheden die bestaan uit de ontwikkeling van: — model van geïntegreerde microservice met 3D rendering engine — effectief beelddetectie en leeralgoritme (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014)Het onderwerp van het project is de oprichting van een GTF (Game Test Framework) systeem, dat zal worden gebruikt om de functionaliteit van mobiele games, gebouwd op 2D/3D-motoren zoals Unreal Engine of Unity, automatisch te testen. Levendige games bieden een tool die de testfasetijd met 80 % zal verminderen in vergelijking met handmatige tests, waardoor effectieve foutdetectie wordt gegarandeerd. Het belangrijkste onderzoeksprobleem: voor mobiele games – hoogwaardige multiplatformgames op basis van motoren, bijv. Unreal Engine, of Unity Engine in de huidige stand van de techniek, is het onvermogen om het werkelijke systeem volledig te testen als gevolg van het enorme aantal combinaties van input en speltoestanden die vaak veranderen in volgende teken verfrissen de weergegeven scène. De Vivid Games-oplossing — het GTF-systeem (Game Test Framework) — zal de eerste uitgebreide tool zijn. Differentiatie van het project: — een geïntegreerd onderdeel met elk spel dat speltoestanden, parameters, zal vastleggen — GTF voert de verzonden commando’s uit van het testsysteem op het spel dat het echte gedrag van de echte speler simuleert. Momenteel is er geen dergelijk technologisch geavanceerd hulpmiddel, waardoor volledig automatische tests van de functionaliteit van mobiele games kat kunnen worden uitgevoerd. OH, JA, JA. Beschikbare systemen voor automatische functionele testen zijn gericht op het testen van native applicaties (native SDK). Hiermee kunt u automatisch functionaliteit testen voor eenvoudige games. Het doel van het project zal worden bereikt door de uitvoering van O & O-werkzaamheden die bestaan uit de ontwikkeling van: — model van geïntegreerde microservice met 3D rendering engine — effectief beelddetectie en leeralgoritme (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014)Het onderwerp van het project is de oprichting van een GTF (Game Test Framework) systeem, dat zal worden gebruikt om de functionaliteit van mobiele games, gebouwd op 2D/3D-motoren zoals Unreal Engine of Unity, automatisch te testen. Levendige games bieden een tool die de testfasetijd met 80 % zal verminderen in vergelijking met handmatige tests, waardoor effectieve foutdetectie wordt gegarandeerd. Het belangrijkste onderzoeksprobleem: voor mobiele games – hoogwaardige multiplatformgames op basis van motoren, bijv. Unreal Engine, of Unity Engine in de huidige stand van de techniek, is het onvermogen om het werkelijke systeem volledig te testen als gevolg van het enorme aantal combinaties van input en speltoestanden die vaak veranderen in volgende teken verfrissen de weergegeven scène. De Vivid Games-oplossing — het GTF-systeem (Game Test Framework) — zal de eerste uitgebreide tool zijn. Differentiatie van het project: — een geïntegreerd onderdeel met elk spel dat speltoestanden, parameters, zal vastleggen — GTF voert de verzonden commando’s uit van het testsysteem op het spel dat het echte gedrag van de echte speler simuleert. Momenteel is er geen dergelijk technologisch geavanceerd hulpmiddel, waardoor volledig automatische tests van de functionaliteit van mobiele games kat kunnen worden uitgevoerd. OH, JA, JA. Beschikbare systemen voor automatische functionele testen zijn gericht op het testen van native applicaties (native SDK). Hiermee kunt u automatisch functionaliteit testen voor eenvoudige games. Het doel van het project zal worden bereikt door de uitvoering van O & O-werkzaamheden die bestaan uit de ontwikkeling van: — model van geïntegreerde microservice met 3D rendering engine — effectief beelddetectie en leeralgoritme (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014),L'oggetto del progetto è la creazione di un sistema GTF (Game Test Framework), che verrà utilizzato per testare automaticamente la funzionalità dei giochi mobili, costruiti su motori 2D/3D come Unreal Engine o Unity. Vivid Games fornirà uno strumento che ridurrà il tempo di fase del test dell'80 % rispetto ai test manuali, garantendo un'efficace rilevazione degli errori. Il problema chiave della ricerca: per giochi mobili – giochi multipiattaforma di alta qualità basati su motori, ad es. Unreal Engine, o Unity Engine nello stato attuale dell'arte, è l'incapacità di testare completamente il sistema reale a causa dell'enorme numero di combinazioni di input e stati di gioco che cambiano spesso nelle zecche successive che aggiornano la scena resa. La soluzione Vivid Games — il sistema GTF (Game Test Framework) — sarà il primo strumento così completo. Differenziazione del progetto: — un componente integrato con qualsiasi gioco che catturerà stati di gioco, parametri, — GTF eseguirà i comandi trasmessi dal sistema di test sul gioco simulando il comportamento reale del giocatore reale. Attualmente, non esiste un tale strumento tecnologicamente avanzato, che consente di effettuare test completamente automatici della funzionalità del gatto giochi mobili. OH, SI', SI'. I sistemi disponibili per il test funzionale automatico sono orientati al test di applicazioni native (SDK nativo). Ti permettono di testare automaticamente le funzionalità per i giochi semplici. L'obiettivo del progetto sarà raggiunto con l'attuazione di opere di R & S consistenti nello sviluppo di: — modello di microservizio integrato con motore di rendering 3D — efficace algoritmo di rilevamento e apprendimento delle immagini (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014),L'oggetto del progetto è la creazione di un sistema GTF (Game Test Framework), che verrà utilizzato per testare automaticamente la funzionalità dei giochi mobili, costruiti su motori 2D/3D come Unreal Engine o Unity. Vivid Games fornirà uno strumento che ridurrà il tempo di fase del test dell'80 % rispetto ai test manuali, garantendo un'efficace rilevazione degli errori. Il problema chiave della ricerca: per giochi mobili – giochi multipiattaforma di alta qualità basati su motori, ad es. Unreal Engine, o Unity Engine nello stato attuale dell'arte, è l'incapacità di testare completamente il sistema reale a causa dell'enorme numero di combinazioni di input e stati di gioco che cambiano spesso nelle zecche successive che aggiornano la scena resa. La soluzione Vivid Games — il sistema GTF (Game Test Framework) — sarà il primo strumento così completo. Differenziazione del progetto: — un componente integrato con qualsiasi gioco che catturerà stati di gioco, parametri, — GTF eseguirà i comandi trasmessi dal sistema di test sul gioco simulando il comportamento reale del giocatore reale. Attualmente, non esiste un tale strumento tecnologicamente avanzato, che consente di effettuare test completamente automatici della funzionalità del gatto giochi mobili. OH, SI', SI'. I sistemi disponibili per il test funzionale automatico sono orientati al test di applicazioni native (SDK nativo). Ti permettono di testare automaticamente le funzionalità per i giochi semplici. L'obiettivo del progetto sarà raggiunto con l'attuazione di opere di R & S consistenti nello sviluppo di: — modello di microservizio integrato con motore di rendering 3D — efficace algoritmo di rilevamento e apprendimento delle immagini (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014),L'oggetto del progetto è la creazione di un sistema GTF (Game Test Framework), che verrà utilizzato per testare automaticamente la funzionalità dei giochi mobili, costruiti su motori 2D/3D come Unreal Engine o Unity. Vivid Games fornirà uno strumento che ridurrà il tempo di fase del test dell'80 % rispetto ai test manuali, garantendo un'efficace rilevazione degli errori. Il problema chiave della ricerca: per giochi mobili – giochi multipiattaforma di alta qualità basati su motori, ad es. Unreal Engine, o Unity Engine nello stato attuale dell'arte, è l'incapacità di testare completamente il sistema reale a causa dell'enorme numero di combinazioni di input e stati di gioco che cambiano spesso nelle zecche successive che aggiornano la scena resa. La soluzione Vivid Games — il sistema GTF (Game Test Framework) — sarà il primo strumento così completo. Differenziazione del progetto: — un componente integrato con qualsiasi gioco che catturerà stati di gioco, parametri, — GTF eseguirà i comandi trasmessi dal sistema di test sul gioco simulando il comportamento reale del giocatore reale. Attualmente, non esiste un tale strumento tecnologicamente avanzato, che consente di effettuare test completamente automatici della funzionalità del gatto giochi mobili. OH, SI', SI'. I sistemi disponibili per il test funzionale automatico sono orientati al test di applicazioni native (SDK nativo). Ti permettono di testare automaticamente le funzionalità per i giochi semplici. L'obiettivo del progetto sarà raggiunto con l'attuazione di opere di R & S consistenti nello sviluppo di: — modello di microservizio integrato con motore di rendering 3D — efficace algoritmo di rilevamento e apprendimento delle immagini (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 15 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),El objeto del proyecto es la creación de un sistema GTF (Game Test Framework), que se utilizará para probar automáticamente la funcionalidad de los juegos móviles, construido sobre motores 2D/3D como Unreal Engine o Unity. Vivid Games proporcionará una herramienta que reducirá el tiempo de fase de prueba en un 80 % en comparación con las pruebas manuales, asegurando la detección efectiva de errores. El problema clave de la investigación: para juegos móviles – juegos multiplataforma de alta calidad basados en motores, p. ej. Unreal Engine, o Unity Engine en el estado actual del arte, es la incapacidad de probar completamente el sistema real debido a la gran cantidad de combinaciones de estados de entrada y juego que cambian a menudo en garrapatas posteriores que refrescan la escena renderizada. La solución Vivid Games — el sistema GTF (Game Test Framework) — será la primera herramienta integral de este tipo. Diferenciación del proyecto: — un componente integrado con cualquier juego que capturará los estados del juego, parámetros, — GTF ejecutará los comandos transmitidos desde el sistema de prueba en el juego simulando el comportamiento real del jugador real. Actualmente, no existe tal herramienta tecnológicamente avanzada, lo que permite realizar pruebas totalmente automáticas de la funcionalidad de los juegos móviles cat. OH, SÍ, SÍ. Los sistemas disponibles para pruebas funcionales automáticas están orientados a probar aplicaciones nativas (SDK nativo). Le permiten probar automáticamente la funcionalidad para juegos simples. El objetivo del proyecto se logrará mediante la ejecución de trabajos de I+D consistentes en el desarrollo de: — modelo de microservicio integrado con motor de renderizado 3D — algoritmo eficaz de detección y aprendizaje de imágenes (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),El objeto del proyecto es la creación de un sistema GTF (Game Test Framework), que se utilizará para probar automáticamente la funcionalidad de los juegos móviles, construido sobre motores 2D/3D como Unreal Engine o Unity. Vivid Games proporcionará una herramienta que reducirá el tiempo de fase de prueba en un 80 % en comparación con las pruebas manuales, asegurando la detección efectiva de errores. El problema clave de la investigación: para juegos móviles – juegos multiplataforma de alta calidad basados en motores, p. ej. Unreal Engine, o Unity Engine en el estado actual del arte, es la incapacidad de probar completamente el sistema real debido a la gran cantidad de combinaciones de estados de entrada y juego que cambian a menudo en garrapatas posteriores que refrescan la escena renderizada. La solución Vivid Games — el sistema GTF (Game Test Framework) — será la primera herramienta integral de este tipo. Diferenciación del proyecto: — un componente integrado con cualquier juego que capturará los estados del juego, parámetros, — GTF ejecutará los comandos transmitidos desde el sistema de prueba en el juego simulando el comportamiento real del jugador real. Actualmente, no existe tal herramienta tecnológicamente avanzada, lo que permite realizar pruebas totalmente automáticas de la funcionalidad de los juegos móviles cat. OH, SÍ, SÍ. Los sistemas disponibles para pruebas funcionales automáticas están orientados a probar aplicaciones nativas (SDK nativo). Le permiten probar automáticamente la funcionalidad para juegos simples. El objetivo del proyecto se logrará mediante la ejecución de trabajos de I+D consistentes en el desarrollo de: — modelo de microservicio integrado con motor de renderizado 3D — algoritmo eficaz de detección y aprendizaje de imágenes (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),El objeto del proyecto es la creación de un sistema GTF (Game Test Framework), que se utilizará para probar automáticamente la funcionalidad de los juegos móviles, construido sobre motores 2D/3D como Unreal Engine o Unity. Vivid Games proporcionará una herramienta que reducirá el tiempo de fase de prueba en un 80 % en comparación con las pruebas manuales, asegurando la detección efectiva de errores. El problema clave de la investigación: para juegos móviles – juegos multiplataforma de alta calidad basados en motores, p. ej. Unreal Engine, o Unity Engine en el estado actual del arte, es la incapacidad de probar completamente el sistema real debido a la gran cantidad de combinaciones de estados de entrada y juego que cambian a menudo en garrapatas posteriores que refrescan la escena renderizada. La solución Vivid Games — el sistema GTF (Game Test Framework) — será la primera herramienta integral de este tipo. Diferenciación del proyecto: — un componente integrado con cualquier juego que capturará los estados del juego, parámetros, — GTF ejecutará los comandos transmitidos desde el sistema de prueba en el juego simulando el comportamiento real del jugador real. Actualmente, no existe tal herramienta tecnológicamente avanzada, lo que permite realizar pruebas totalmente automáticas de la funcionalidad de los juegos móviles cat. OH, SÍ, SÍ. Los sistemas disponibles para pruebas funcionales automáticas están orientados a probar aplicaciones nativas (SDK nativo). Le permiten probar automáticamente la funcionalidad para juegos simples. El objetivo del proyecto se logrará mediante la ejecución de trabajos de I+D consistentes en el desarrollo de: — modelo de microservicio integrado con motor de renderizado 3D — algoritmo eficaz de detección y aprendizaje de imágenes (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 19 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekti teemaks on GTF-süsteemi loomine, mida kasutatakse 2D/3D mootoritele, nagu Unreal Engine või Unity, ehitatud mobiilsete mängude funktsionaalsuse automaatseks testimiseks. Vivid Games on vahend, mis vähendab testi faasi aega 80 % võrreldes käsitsi testimisega, tagades tõhusa vigade avastamise. Peamised uurimisprobleemid: mobiilimängud – kvaliteetsed mitmeplatvormilised mängud, mis põhinevad mootoritel, nt. Unreal Engine või Unity Engine praeguses tehnikas, on võimetus täielikult testida tegelikku süsteemi, sest tohutu hulk kombinatsioone sisend ja mänguseisundid muutuvad sageli järgnevate puugid värskendades sulatatud stseeni. Vivid Games lahendus – GTF (Game Test Framework) süsteem – on esimene selline kõikehõlmav vahend. Projekti diferentseerimine: – integreeritud komponent mis tahes mänguga, mis lööb mängu olekuid, parameetreid, – GTF täidab edastatud käske testsüsteemist mängul, mis simuleerib tegeliku mängija tegelikku käitumist. Praegu ei ole sellist tehnoloogiliselt täiustatud vahendit, mis võimaldaks läbi viia mobiilimängude kassi funktsionaalsuse täisautomaatseid teste. JAH, JAH. Kättesaadavad süsteemid automaatseks funktsionaalseks testimiseks on suunatud kohalike rakenduste (native SDK) testimisele. Need võimaldavad teil automaatselt testida funktsionaalsust lihtsate mängude jaoks. Projekti eesmärk saavutatakse teadus- ja arendustegevuse teostamisega, mis hõlmab järgmiste valdkondade arendamist: integreeritud mikroteenuse mudel 3D renderdamismootoriga – tõhus pildituvastus- ja õppimisalgoritm (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekti teemaks on GTF-süsteemi loomine, mida kasutatakse 2D/3D mootoritele, nagu Unreal Engine või Unity, ehitatud mobiilsete mängude funktsionaalsuse automaatseks testimiseks. Vivid Games on vahend, mis vähendab testi faasi aega 80 % võrreldes käsitsi testimisega, tagades tõhusa vigade avastamise. Peamised uurimisprobleemid: mobiilimängud – kvaliteetsed mitmeplatvormilised mängud, mis põhinevad mootoritel, nt. Unreal Engine või Unity Engine praeguses tehnikas, on võimetus täielikult testida tegelikku süsteemi, sest tohutu hulk kombinatsioone sisend ja mänguseisundid muutuvad sageli järgnevate puugid värskendades sulatatud stseeni. Vivid Games lahendus – GTF (Game Test Framework) süsteem – on esimene selline kõikehõlmav vahend. Projekti diferentseerimine: – integreeritud komponent mis tahes mänguga, mis lööb mängu olekuid, parameetreid, – GTF täidab edastatud käske testsüsteemist mängul, mis simuleerib tegeliku mängija tegelikku käitumist. Praegu ei ole sellist tehnoloogiliselt täiustatud vahendit, mis võimaldaks läbi viia mobiilimängude kassi funktsionaalsuse täisautomaatseid teste. JAH, JAH. Kättesaadavad süsteemid automaatseks funktsionaalseks testimiseks on suunatud kohalike rakenduste (native SDK) testimisele. Need võimaldavad teil automaatselt testida funktsionaalsust lihtsate mängude jaoks. Projekti eesmärk saavutatakse teadus- ja arendustegevuse teostamisega, mis hõlmab järgmiste valdkondade arendamist: integreeritud mikroteenuse mudel 3D renderdamismootoriga – tõhus pildituvastus- ja õppimisalgoritm (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekti teemaks on GTF-süsteemi loomine, mida kasutatakse 2D/3D mootoritele, nagu Unreal Engine või Unity, ehitatud mobiilsete mängude funktsionaalsuse automaatseks testimiseks. Vivid Games on vahend, mis vähendab testi faasi aega 80 % võrreldes käsitsi testimisega, tagades tõhusa vigade avastamise. Peamised uurimisprobleemid: mobiilimängud – kvaliteetsed mitmeplatvormilised mängud, mis põhinevad mootoritel, nt. Unreal Engine või Unity Engine praeguses tehnikas, on võimetus täielikult testida tegelikku süsteemi, sest tohutu hulk kombinatsioone sisend ja mänguseisundid muutuvad sageli järgnevate puugid värskendades sulatatud stseeni. Vivid Games lahendus – GTF (Game Test Framework) süsteem – on esimene selline kõikehõlmav vahend. Projekti diferentseerimine: – integreeritud komponent mis tahes mänguga, mis lööb mängu olekuid, parameetreid, – GTF täidab edastatud käske testsüsteemist mängul, mis simuleerib tegeliku mängija tegelikku käitumist. Praegu ei ole sellist tehnoloogiliselt täiustatud vahendit, mis võimaldaks läbi viia mobiilimängude kassi funktsionaalsuse täisautomaatseid teste. JAH, JAH. Kättesaadavad süsteemid automaatseks funktsionaalseks testimiseks on suunatud kohalike rakenduste (native SDK) testimisele. Need võimaldavad teil automaatselt testida funktsionaalsust lihtsate mängude jaoks. Projekti eesmärk saavutatakse teadus- ja arendustegevuse teostamisega, mis hõlmab järgmiste valdkondade arendamist: integreeritud mikroteenuse mudel 3D renderdamismootoriga – tõhus pildituvastus- ja õppimisalgoritm (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26), Projekto tema – GTF (Game Test Framework) sistemos sukūrimas, kuris bus naudojamas automatiškai išbandyti mobiliųjų žaidimų funkcionalumą, paremtą 2D/3D varikliais, tokiais kaip Unreal Engine arba Unity. „Vivid Games“ suteiks įrankį, kuris sumažins bandymo etapo laiką 80 %, palyginti su rankiniu testavimu, užtikrinant veiksmingą klaidų aptikimą. Pagrindinė mokslinių tyrimų problema: mobiliesiems žaidimams – aukštos kokybės daugiaplatforminiai žaidimai, pagrįsti varikliais, pvz. „Unreal Engine“ arba „Unity Engine“ dabartinėje technikos stadijoje yra nesugebėjimas visiškai išbandyti tikrosios sistemos dėl daugybės įvesties ir žaidimo būsenų derinių, dažnai besikeičiančių vėlesniuose erkėse, atnaujinančiose sceną. „Vivid Games“ sprendimas – GTF (Game Test Framework) sistema – bus pirmoji tokia išsami priemonė. Projekto diferenciacija: – integruotas komponentas su bet kokiu žaidimu, kuris užfiksuos žaidimo būsenas, parametrus, – GTF vykdys perduodamas komandas iš bandymo sistemos žaidime, imituojančiame tikrąjį žaidėjo elgesį. Šiuo metu nėra tokios technologiškai pažangios priemonės, leidžiančios atlikti visiškai automatinius mobiliųjų žaidimų katės funkcionalumo bandymus. TAIP, TAIP, TAIP. Galimos automatinio funkcinio testavimo sistemos yra orientuotos į vietinių programų (vietos SDK) testavimą. Jie leidžia jums automatiškai išbandyti paprastų žaidimų funkcionalumą. Projekto tikslas bus pasiektas įgyvendinant MTTP darbus, kuriuos sudaro: integruotos mikropaslaugos su 3D atvaizdavimo varikliu modelis – efektyvus vaizdo aptikimo ir mokymosi algoritmas (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26), Projekto tema – GTF (Game Test Framework) sistemos sukūrimas, kuris bus naudojamas automatiškai išbandyti mobiliųjų žaidimų funkcionalumą, paremtą 2D/3D varikliais, tokiais kaip Unreal Engine arba Unity. „Vivid Games“ suteiks įrankį, kuris sumažins bandymo etapo laiką 80 %, palyginti su rankiniu testavimu, užtikrinant veiksmingą klaidų aptikimą. Pagrindinė mokslinių tyrimų problema: mobiliesiems žaidimams – aukštos kokybės daugiaplatforminiai žaidimai, pagrįsti varikliais, pvz. „Unreal Engine“ arba „Unity Engine“ dabartinėje technikos stadijoje yra nesugebėjimas visiškai išbandyti tikrosios sistemos dėl daugybės įvesties ir žaidimo būsenų derinių, dažnai besikeičiančių vėlesniuose erkėse, atnaujinančiose sceną. „Vivid Games“ sprendimas – GTF (Game Test Framework) sistema – bus pirmoji tokia išsami priemonė. Projekto diferenciacija: – integruotas komponentas su bet kokiu žaidimu, kuris užfiksuos žaidimo būsenas, parametrus, – GTF vykdys perduodamas komandas iš bandymo sistemos žaidime, imituojančiame tikrąjį žaidėjo elgesį. Šiuo metu nėra tokios technologiškai pažangios priemonės, leidžiančios atlikti visiškai automatinius mobiliųjų žaidimų katės funkcionalumo bandymus. TAIP, TAIP, TAIP. Galimos automatinio funkcinio testavimo sistemos yra orientuotos į vietinių programų (vietos SDK) testavimą. Jie leidžia jums automatiškai išbandyti paprastų žaidimų funkcionalumą. Projekto tikslas bus pasiektas įgyvendinant MTTP darbus, kuriuos sudaro: integruotos mikropaslaugos su 3D atvaizdavimo varikliu modelis – efektyvus vaizdo aptikimo ir mokymosi algoritmas (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26), Projekto tema – GTF (Game Test Framework) sistemos sukūrimas, kuris bus naudojamas automatiškai išbandyti mobiliųjų žaidimų funkcionalumą, paremtą 2D/3D varikliais, tokiais kaip Unreal Engine arba Unity. „Vivid Games“ suteiks įrankį, kuris sumažins bandymo etapo laiką 80 %, palyginti su rankiniu testavimu, užtikrinant veiksmingą klaidų aptikimą. Pagrindinė mokslinių tyrimų problema: mobiliesiems žaidimams – aukštos kokybės daugiaplatforminiai žaidimai, pagrįsti varikliais, pvz. „Unreal Engine“ arba „Unity Engine“ dabartinėje technikos stadijoje yra nesugebėjimas visiškai išbandyti tikrosios sistemos dėl daugybės įvesties ir žaidimo būsenų derinių, dažnai besikeičiančių vėlesniuose erkėse, atnaujinančiose sceną. „Vivid Games“ sprendimas – GTF (Game Test Framework) sistema – bus pirmoji tokia išsami priemonė. Projekto diferenciacija: – integruotas komponentas su bet kokiu žaidimu, kuris užfiksuos žaidimo būsenas, parametrus, – GTF vykdys perduodamas komandas iš bandymo sistemos žaidime, imituojančiame tikrąjį žaidėjo elgesį. Šiuo metu nėra tokios technologiškai pažangios priemonės, leidžiančios atlikti visiškai automatinius mobiliųjų žaidimų katės funkcionalumo bandymus. TAIP, TAIP, TAIP. Galimos automatinio funkcinio testavimo sistemos yra orientuotos į vietinių programų (vietos SDK) testavimą. Jie leidžia jums automatiškai išbandyti paprastų žaidimų funkcionalumą. Projekto tikslas bus pasiektas įgyvendinant MTTP darbus, kuriuos sudaro: integruotos mikropaslaugos su 3D atvaizdavimo varikliu modelis – efektyvus vaizdo aptikimo ir mokymosi algoritmas (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014), Predmet projekta je stvaranje GTF (Game Test Framework) sustava, koji će se koristiti za automatsko testiranje funkcionalnosti mobilnih igara, izgrađenih na 2D/3D motorima kao što su Unreal Engine ili Unity. Vivid Games će osigurati alat koji će smanjiti vrijeme faze testiranja za 80 % u usporedbi s ručnim testiranjem, osiguravajući učinkovito otkrivanje pogrešaka. Glavni problem istraživanja: za mobilne igre – visokokvalitetne igre na više platformi temeljene na motorima, npr. Unreal Engine, ili Unity Engine u trenutnom stanju umjetnosti, je nemogućnost da se u potpunosti testira stvarni sustav zbog velikog broja kombinacija ulaza i stanja igara koje se često mijenjaju u naknadnim krpeljama osvježavajući snimljenu scenu. Vivid Games rješenje – GTF (Game Test Framework) sustav – bit će prvi takav sveobuhvatan alat. Diferencijacija projekta: integrirana komponenta s bilo kojom igrom koja će uhvatiti stanja igre, parametre, – GTF će izvršiti prenesene naredbe iz testnog sustava na igri simulirajući stvarno ponašanje stvarnog igrača. Trenutno ne postoji takav tehnološki napredni alat koji omogućuje provođenje potpuno automatskih testova funkcionalnosti mobilnih igara mačke. O, DA, DA. Dostupni sustavi za automatsko funkcionalno testiranje usmjereni su na testiranje izvornih aplikacija (native SDK). Omogućuju vam da automatski testirate funkcionalnost za jednostavne igre. Cilj projekta postići će se provedbom radova na istraživanju i razvoju koji se sastoje od razvoja: — model integrirane mikrousluge s 3D renderirajućim motorom – učinkovit algoritam za otkrivanje i učenje slike (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014), Predmet projekta je stvaranje GTF (Game Test Framework) sustava, koji će se koristiti za automatsko testiranje funkcionalnosti mobilnih igara, izgrađenih na 2D/3D motorima kao što su Unreal Engine ili Unity. Vivid Games će osigurati alat koji će smanjiti vrijeme faze testiranja za 80 % u usporedbi s ručnim testiranjem, osiguravajući učinkovito otkrivanje pogrešaka. Glavni problem istraživanja: za mobilne igre – visokokvalitetne igre na više platformi temeljene na motorima, npr. Unreal Engine, ili Unity Engine u trenutnom stanju umjetnosti, je nemogućnost da se u potpunosti testira stvarni sustav zbog velikog broja kombinacija ulaza i stanja igara koje se često mijenjaju u naknadnim krpeljama osvježavajući snimljenu scenu. Vivid Games rješenje – GTF (Game Test Framework) sustav – bit će prvi takav sveobuhvatan alat. Diferencijacija projekta: integrirana komponenta s bilo kojom igrom koja će uhvatiti stanja igre, parametre, – GTF će izvršiti prenesene naredbe iz testnog sustava na igri simulirajući stvarno ponašanje stvarnog igrača. Trenutno ne postoji takav tehnološki napredni alat koji omogućuje provođenje potpuno automatskih testova funkcionalnosti mobilnih igara mačke. O, DA, DA. Dostupni sustavi za automatsko funkcionalno testiranje usmjereni su na testiranje izvornih aplikacija (native SDK). Omogućuju vam da automatski testirate funkcionalnost za jednostavne igre. Cilj projekta postići će se provedbom radova na istraživanju i razvoju koji se sastoje od razvoja: — model integrirane mikrousluge s 3D renderirajućim motorom – učinkovit algoritam za otkrivanje i učenje slike (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014), Predmet projekta je stvaranje GTF (Game Test Framework) sustava, koji će se koristiti za automatsko testiranje funkcionalnosti mobilnih igara, izgrađenih na 2D/3D motorima kao što su Unreal Engine ili Unity. Vivid Games će osigurati alat koji će smanjiti vrijeme faze testiranja za 80 % u usporedbi s ručnim testiranjem, osiguravajući učinkovito otkrivanje pogrešaka. Glavni problem istraživanja: za mobilne igre – visokokvalitetne igre na više platformi temeljene na motorima, npr. Unreal Engine, ili Unity Engine u trenutnom stanju umjetnosti, je nemogućnost da se u potpunosti testira stvarni sustav zbog velikog broja kombinacija ulaza i stanja igara koje se često mijenjaju u naknadnim krpeljama osvježavajući snimljenu scenu. Vivid Games rješenje – GTF (Game Test Framework) sustav – bit će prvi takav sveobuhvatan alat. Diferencijacija projekta: integrirana komponenta s bilo kojom igrom koja će uhvatiti stanja igre, parametre, – GTF će izvršiti prenesene naredbe iz testnog sustava na igri simulirajući stvarno ponašanje stvarnog igrača. Trenutno ne postoji takav tehnološki napredni alat koji omogućuje provođenje potpuno automatskih testova funkcionalnosti mobilnih igara mačke. O, DA, DA. Dostupni sustavi za automatsko funkcionalno testiranje usmjereni su na testiranje izvornih aplikacija (native SDK). Omogućuju vam da automatski testirate funkcionalnost za jednostavne igre. Cilj projekta postići će se provedbom radova na istraživanju i razvoju koji se sastoje od razvoja: — model integrirane mikrousluge s 3D renderirajućim motorom – učinkovit algoritam za otkrivanje i učenje slike (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), Το αντικείμενο του έργου είναι η δημιουργία ενός συστήματος GTF (Game Test Framework), το οποίο θα χρησιμοποιείται για την αυτόματη δοκιμή της λειτουργικότητας των κινητών παιχνιδιών, χτισμένο σε κινητήρες 2D/3D, όπως Unreal Engine ή Unity. Τα ζωντανά παιχνίδια θα παρέχουν ένα εργαλείο που θα μειώσει το χρόνο φάσης δοκιμής κατά 80 % σε σύγκριση με τις χειροκίνητες δοκιμές, εξασφαλίζοντας αποτελεσματική ανίχνευση σφαλμάτων. Το βασικό ερευνητικό πρόβλημα: για κινητά παιχνίδια &ndash? υψηλής ποιότητας πολυπλατφορμικά παιχνίδια βασισμένα σε κινητήρες, π.χ. Η Unreal Engine, ή Unity Engine στην τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας, είναι η αδυναμία να δοκιμαστεί πλήρως το πραγματικό σύστημα λόγω του τεράστιου αριθμού συνδυασμών εισόδου και παιχνιδιών που αλλάζουν συχνά σε επακόλουθα τσιμπούρια που ανανεώνουν τη σκηνή. Η λύση Vivid Games — το σύστημα GTF (Game Test Framework) — θα είναι το πρώτο τέτοιο ολοκληρωμένο εργαλείο. Διαφοροποίηση του έργου: — ένα ενσωματωμένο στοιχείο με οποιοδήποτε παιχνίδι που θα συλλάβει καταστάσεις παιχνιδιού, παραμέτρους, — GTF θα εκτελέσει τις μεταδιδόμενες εντολές από το σύστημα δοκιμής στο παιχνίδι προσομοιώνοντας την πραγματική συμπεριφορά του πραγματικού παίκτη. Επί του παρόντος, δεν υπάρχει τέτοιο τεχνολογικά προηγμένο εργαλείο, που να επιτρέπει τη διεξαγωγή πλήρως αυτόματων δοκιμών της λειτουργικότητας των κινητών παιχνιδιών γάτας. Ω, ΝΑΙ, ΝΑΙ. Τα διαθέσιμα συστήματα για αυτόματες λειτουργικές δοκιμές είναι προσανατολισμένα στη δοκιμή εγγενών εφαρμογών (native SDK). Σας επιτρέπουν να ελέγχετε αυτόματα τη λειτουργικότητα για απλά παιχνίδια. Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με την υλοποίηση έργων Ε & Α που συνίστανται στην ανάπτυξη: — μοντέλο ολοκληρωμένης μικροεξυπηρέτησης με μηχανή τρισδιάστατης απόδοσης — αποτελεσματικός αλγόριθμος ανίχνευσης και εκμάθησης εικόνας (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), Το αντικείμενο του έργου είναι η δημιουργία ενός συστήματος GTF (Game Test Framework), το οποίο θα χρησιμοποιείται για την αυτόματη δοκιμή της λειτουργικότητας των κινητών παιχνιδιών, χτισμένο σε κινητήρες 2D/3D, όπως Unreal Engine ή Unity. Τα ζωντανά παιχνίδια θα παρέχουν ένα εργαλείο που θα μειώσει το χρόνο φάσης δοκιμής κατά 80 % σε σύγκριση με τις χειροκίνητες δοκιμές, εξασφαλίζοντας αποτελεσματική ανίχνευση σφαλμάτων. Το βασικό ερευνητικό πρόβλημα: για κινητά παιχνίδια &ndash? υψηλής ποιότητας πολυπλατφορμικά παιχνίδια βασισμένα σε κινητήρες, π.χ. Η Unreal Engine, ή Unity Engine στην τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας, είναι η αδυναμία να δοκιμαστεί πλήρως το πραγματικό σύστημα λόγω του τεράστιου αριθμού συνδυασμών εισόδου και παιχνιδιών που αλλάζουν συχνά σε επακόλουθα τσιμπούρια που ανανεώνουν τη σκηνή. Η λύση Vivid Games — το σύστημα GTF (Game Test Framework) — θα είναι το πρώτο τέτοιο ολοκληρωμένο εργαλείο. Διαφοροποίηση του έργου: — ένα ενσωματωμένο στοιχείο με οποιοδήποτε παιχνίδι που θα συλλάβει καταστάσεις παιχνιδιού, παραμέτρους, — GTF θα εκτελέσει τις μεταδιδόμενες εντολές από το σύστημα δοκιμής στο παιχνίδι προσομοιώνοντας την πραγματική συμπεριφορά του πραγματικού παίκτη. Επί του παρόντος, δεν υπάρχει τέτοιο τεχνολογικά προηγμένο εργαλείο, που να επιτρέπει τη διεξαγωγή πλήρως αυτόματων δοκιμών της λειτουργικότητας των κινητών παιχνιδιών γάτας. Ω, ΝΑΙ, ΝΑΙ. Τα διαθέσιμα συστήματα για αυτόματες λειτουργικές δοκιμές είναι προσανατολισμένα στη δοκιμή εγγενών εφαρμογών (native SDK). Σας επιτρέπουν να ελέγχετε αυτόματα τη λειτουργικότητα για απλά παιχνίδια. Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με την υλοποίηση έργων Ε & Α που συνίστανται στην ανάπτυξη: — μοντέλο ολοκληρωμένης μικροεξυπηρέτησης με μηχανή τρισδιάστατης απόδοσης — αποτελεσματικός αλγόριθμος ανίχνευσης και εκμάθησης εικόνας (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), Το αντικείμενο του έργου είναι η δημιουργία ενός συστήματος GTF (Game Test Framework), το οποίο θα χρησιμοποιείται για την αυτόματη δοκιμή της λειτουργικότητας των κινητών παιχνιδιών, χτισμένο σε κινητήρες 2D/3D, όπως Unreal Engine ή Unity. Τα ζωντανά παιχνίδια θα παρέχουν ένα εργαλείο που θα μειώσει το χρόνο φάσης δοκιμής κατά 80 % σε σύγκριση με τις χειροκίνητες δοκιμές, εξασφαλίζοντας αποτελεσματική ανίχνευση σφαλμάτων. Το βασικό ερευνητικό πρόβλημα: για κινητά παιχνίδια &ndash? υψηλής ποιότητας πολυπλατφορμικά παιχνίδια βασισμένα σε κινητήρες, π.χ. Η Unreal Engine, ή Unity Engine στην τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας, είναι η αδυναμία να δοκιμαστεί πλήρως το πραγματικό σύστημα λόγω του τεράστιου αριθμού συνδυασμών εισόδου και παιχνιδιών που αλλάζουν συχνά σε επακόλουθα τσιμπούρια που ανανεώνουν τη σκηνή. Η λύση Vivid Games — το σύστημα GTF (Game Test Framework) — θα είναι το πρώτο τέτοιο ολοκληρωμένο εργαλείο. Διαφοροποίηση του έργου: — ένα ενσωματωμένο στοιχείο με οποιοδήποτε παιχνίδι που θα συλλάβει καταστάσεις παιχνιδιού, παραμέτρους, — GTF θα εκτελέσει τις μεταδιδόμενες εντολές από το σύστημα δοκιμής στο παιχνίδι προσομοιώνοντας την πραγματική συμπεριφορά του πραγματικού παίκτη. Επί του παρόντος, δεν υπάρχει τέτοιο τεχνολογικά προηγμένο εργαλείο, που να επιτρέπει τη διεξαγωγή πλήρως αυτόματων δοκιμών της λειτουργικότητας των κινητών παιχνιδιών γάτας. Ω, ΝΑΙ, ΝΑΙ. Τα διαθέσιμα συστήματα για αυτόματες λειτουργικές δοκιμές είναι προσανατολισμένα στη δοκιμή εγγενών εφαρμογών (native SDK). Σας επιτρέπουν να ελέγχετε αυτόματα τη λειτουργικότητα για απλά παιχνίδια. Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με την υλοποίηση έργων Ε & Α που συνίστανται στην ανάπτυξη: — μοντέλο ολοκληρωμένης μικροεξυπηρέτησης με μηχανή τρισδιάστατης απόδοσης — αποτελεσματικός αλγόριθμος ανίχνευσης και εκμάθησης εικόνας (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014), Predmetom projektu je vytvorenie systému GTF (Game Test Framework), ktorý sa bude používať na automatické testovanie funkčnosti mobilných hier postavených na 2D/3D motoroch, ako je Unreal Engine alebo Unity. Živé hry poskytnú nástroj, ktorý skráti skúšobnú fázu o 80 % v porovnaní s manuálnym testovaním, čím zabezpečí účinnú detekciu chýb. Kľúčový výskumný problém: pre mobilné hry – vysoko kvalitné multiplatformové hry založené na motoroch, napr. Unreal Engine, alebo Unity Engine v súčasnom stave techniky, je neschopnosť plne otestovať skutočný systém kvôli obrovskému počtu kombinácií vstupov a herných stavov, ktoré sa často menia v nasledujúcich kliešťoch osviežujúcich vykreslenú scénu. Riešenie Vivid Games – systém GTF (Game Test Framework) – bude prvým takýmto komplexným nástrojom. Diferenciácia projektu: integrovaný komponent s akoukoľvek hrou, ktorá bude zachytávať stavy hry, parametre, – GTF vykoná prenášané príkazy z testovacieho systému na hru simulujúce skutočné správanie skutočného hráča. V súčasnosti neexistuje žiadny takýto technologicky pokročilý nástroj, ktorý by umožňoval vykonávať plne automatické testy funkčnosti mobilných hier mačiek. ÁNO, ÁNO, ÁNO. Dostupné systémy pre automatické funkčné testovanie sú zamerané na testovanie natívnych aplikácií (natívne SDK). Umožňujú automaticky testovať funkčnosť jednoduchých hier. Cieľ projektu sa dosiahne realizáciou výskumných a vývojových prác pozostávajúcich z rozvoja: model integrovanej mikroslužieb s 3D vykresľovacím motorom – efektívny algoritmus detekcie a učenia sa obrazu (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014), Predmetom projektu je vytvorenie systému GTF (Game Test Framework), ktorý sa bude používať na automatické testovanie funkčnosti mobilných hier postavených na 2D/3D motoroch, ako je Unreal Engine alebo Unity. Živé hry poskytnú nástroj, ktorý skráti skúšobnú fázu o 80 % v porovnaní s manuálnym testovaním, čím zabezpečí účinnú detekciu chýb. Kľúčový výskumný problém: pre mobilné hry – vysoko kvalitné multiplatformové hry založené na motoroch, napr. Unreal Engine, alebo Unity Engine v súčasnom stave techniky, je neschopnosť plne otestovať skutočný systém kvôli obrovskému počtu kombinácií vstupov a herných stavov, ktoré sa často menia v nasledujúcich kliešťoch osviežujúcich vykreslenú scénu. Riešenie Vivid Games – systém GTF (Game Test Framework) – bude prvým takýmto komplexným nástrojom. Diferenciácia projektu: integrovaný komponent s akoukoľvek hrou, ktorá bude zachytávať stavy hry, parametre, – GTF vykoná prenášané príkazy z testovacieho systému na hru simulujúce skutočné správanie skutočného hráča. V súčasnosti neexistuje žiadny takýto technologicky pokročilý nástroj, ktorý by umožňoval vykonávať plne automatické testy funkčnosti mobilných hier mačiek. ÁNO, ÁNO, ÁNO. Dostupné systémy pre automatické funkčné testovanie sú zamerané na testovanie natívnych aplikácií (natívne SDK). Umožňujú automaticky testovať funkčnosť jednoduchých hier. Cieľ projektu sa dosiahne realizáciou výskumných a vývojových prác pozostávajúcich z rozvoja: model integrovanej mikroslužieb s 3D vykresľovacím motorom – efektívny algoritmus detekcie a učenia sa obrazu (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014), Predmetom projektu je vytvorenie systému GTF (Game Test Framework), ktorý sa bude používať na automatické testovanie funkčnosti mobilných hier postavených na 2D/3D motoroch, ako je Unreal Engine alebo Unity. Živé hry poskytnú nástroj, ktorý skráti skúšobnú fázu o 80 % v porovnaní s manuálnym testovaním, čím zabezpečí účinnú detekciu chýb. Kľúčový výskumný problém: pre mobilné hry – vysoko kvalitné multiplatformové hry založené na motoroch, napr. Unreal Engine, alebo Unity Engine v súčasnom stave techniky, je neschopnosť plne otestovať skutočný systém kvôli obrovskému počtu kombinácií vstupov a herných stavov, ktoré sa často menia v nasledujúcich kliešťoch osviežujúcich vykreslenú scénu. Riešenie Vivid Games – systém GTF (Game Test Framework) – bude prvým takýmto komplexným nástrojom. Diferenciácia projektu: integrovaný komponent s akoukoľvek hrou, ktorá bude zachytávať stavy hry, parametre, – GTF vykoná prenášané príkazy z testovacieho systému na hru simulujúce skutočné správanie skutočného hráča. V súčasnosti neexistuje žiadny takýto technologicky pokročilý nástroj, ktorý by umožňoval vykonávať plne automatické testy funkčnosti mobilných hier mačiek. ÁNO, ÁNO, ÁNO. Dostupné systémy pre automatické funkčné testovanie sú zamerané na testovanie natívnych aplikácií (natívne SDK). Umožňujú automaticky testovať funkčnosť jednoduchých hier. Cieľ projektu sa dosiahne realizáciou výskumných a vývojových prác pozostávajúcich z rozvoja: model integrovanej mikroslužieb s 3D vykresľovacím motorom – efektívny algoritmus detekcie a učenia sa obrazu (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014),Hankkeen aiheena on GTF-järjestelmän (Game Test Framework) luominen, jonka avulla testataan automaattisesti mobiilipelien toimivuutta, joka perustuu 2D/3D-moottoreihin, kuten Unreal Engine tai Unity. Vivid Games tarjoaa työkalun, joka lyhentää testivaihetta 80 % manuaaliseen testaukseen verrattuna, mikä varmistaa tehokkaan virheiden havaitsemisen. Keskeinen tutkimusongelma: mobiilipelit – laadukkaat moottoreihin perustuvat monialustapelit, mm. Unreal Engine, tai Unity Engine nykymuodossa, on kyvyttömyys testata täysin todellista järjestelmää, koska valtava määrä syötteen ja pelitilojen yhdistelmiä muuttuu usein myöhemmissä punkeissa, jotka virkistävät renderoitua kohtausta. Vivid Games -ratkaisu – GTF (Game Test Framework) -järjestelmä – on ensimmäinen tällainen kattava työkalu. Hankkeen eriyttäminen: — integroitu komponentti minkä tahansa pelin kanssa, joka kaappaa pelin tilat, parametrit, – GTF suorittaa lähetetyt komennot testijärjestelmästä peliin, joka simuloi todellisen pelaajan todellista käyttäytymistä. Tällä hetkellä ei ole olemassa tällaista teknisesti kehittynyttä työkalua, jonka avulla voitaisiin suorittaa täysin automaattisia testejä mobiilipelien kissan toiminnalle. KYLLÄ, KYLLÄ. Automaattiseen toiminnalliseen testaukseen käytettävissä olevat järjestelmät on suunnattu natiivien sovellusten testaamiseen (native SDK). Niiden avulla voit testata automaattisesti yksinkertaisten pelien toiminnallisuutta. Hankkeen tavoite saavutetaan toteuttamalla t & k-töitä, joissa kehitetään: integroidun mikropalvelun malli 3D-toistomoottorilla – tehokas kuvantunnistus- ja oppimisalgoritmi (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014),Hankkeen aiheena on GTF-järjestelmän (Game Test Framework) luominen, jonka avulla testataan automaattisesti mobiilipelien toimivuutta, joka perustuu 2D/3D-moottoreihin, kuten Unreal Engine tai Unity. Vivid Games tarjoaa työkalun, joka lyhentää testivaihetta 80 % manuaaliseen testaukseen verrattuna, mikä varmistaa tehokkaan virheiden havaitsemisen. Keskeinen tutkimusongelma: mobiilipelit – laadukkaat moottoreihin perustuvat monialustapelit, mm. Unreal Engine, tai Unity Engine nykymuodossa, on kyvyttömyys testata täysin todellista järjestelmää, koska valtava määrä syötteen ja pelitilojen yhdistelmiä muuttuu usein myöhemmissä punkeissa, jotka virkistävät renderoitua kohtausta. Vivid Games -ratkaisu – GTF (Game Test Framework) -järjestelmä – on ensimmäinen tällainen kattava työkalu. Hankkeen eriyttäminen: — integroitu komponentti minkä tahansa pelin kanssa, joka kaappaa pelin tilat, parametrit, – GTF suorittaa lähetetyt komennot testijärjestelmästä peliin, joka simuloi todellisen pelaajan todellista käyttäytymistä. Tällä hetkellä ei ole olemassa tällaista teknisesti kehittynyttä työkalua, jonka avulla voitaisiin suorittaa täysin automaattisia testejä mobiilipelien kissan toiminnalle. KYLLÄ, KYLLÄ. Automaattiseen toiminnalliseen testaukseen käytettävissä olevat järjestelmät on suunnattu natiivien sovellusten testaamiseen (native SDK). Niiden avulla voit testata automaattisesti yksinkertaisten pelien toiminnallisuutta. Hankkeen tavoite saavutetaan toteuttamalla t & k-töitä, joissa kehitetään: integroidun mikropalvelun malli 3D-toistomoottorilla – tehokas kuvantunnistus- ja oppimisalgoritmi (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014),Hankkeen aiheena on GTF-järjestelmän (Game Test Framework) luominen, jonka avulla testataan automaattisesti mobiilipelien toimivuutta, joka perustuu 2D/3D-moottoreihin, kuten Unreal Engine tai Unity. Vivid Games tarjoaa työkalun, joka lyhentää testivaihetta 80 % manuaaliseen testaukseen verrattuna, mikä varmistaa tehokkaan virheiden havaitsemisen. Keskeinen tutkimusongelma: mobiilipelit – laadukkaat moottoreihin perustuvat monialustapelit, mm. Unreal Engine, tai Unity Engine nykymuodossa, on kyvyttömyys testata täysin todellista järjestelmää, koska valtava määrä syötteen ja pelitilojen yhdistelmiä muuttuu usein myöhemmissä punkeissa, jotka virkistävät renderoitua kohtausta. Vivid Games -ratkaisu – GTF (Game Test Framework) -järjestelmä – on ensimmäinen tällainen kattava työkalu. Hankkeen eriyttäminen: — integroitu komponentti minkä tahansa pelin kanssa, joka kaappaa pelin tilat, parametrit, – GTF suorittaa lähetetyt komennot testijärjestelmästä peliin, joka simuloi todellisen pelaajan todellista käyttäytymistä. Tällä hetkellä ei ole olemassa tällaista teknisesti kehittynyttä työkalua, jonka avulla voitaisiin suorittaa täysin automaattisia testejä mobiilipelien kissan toiminnalle. KYLLÄ, KYLLÄ. Automaattiseen toiminnalliseen testaukseen käytettävissä olevat järjestelmät on suunnattu natiivien sovellusten testaamiseen (native SDK). Niiden avulla voit testata automaattisesti yksinkertaisten pelien toiminnallisuutta. Hankkeen tavoite saavutetaan toteuttamalla t & k-töitä, joissa kehitetään: integroidun mikropalvelun malli 3D-toistomoottorilla – tehokas kuvantunnistus- ja oppimisalgoritmi (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.),A projekt tárgya egy GTF (Game Test Framework) rendszer létrehozása, amelyet a 2D/3D motorokra, például az Unreal Engine-re vagy a Unity-ra épülő mobil játékok funkcionalitásának automatikus tesztelésére használnak. A Vivid Games olyan eszközt biztosít, amely 80%-kal csökkenti a tesztelési fázisidőt a kézi teszteléshez képest, biztosítva a hatékony hibafelismerést. A legfontosabb kutatási probléma: mobil játékok – kiváló minőségű többplatformos játékok, amelyek motorokon alapulnak, pl. Az Unreal Engine vagy Unity Engine a technika jelenlegi állásában az a képtelenség, hogy teljes mértékben tesztelje a tényleges rendszert a bemeneti és játékállapotok nagyszámú kombinációja miatt, amelyek gyakran változnak a későbbi kullancsokban, amelyek felfrissítik a megjelenített jelenetet. A Vivid Games megoldás – a GTF (Game Test Framework) rendszer – lesz az első ilyen átfogó eszköz. A projekt differenciálása: – egy integrált komponens bármilyen játékkal, amely rögzíti a játék állapotát, paramétereit, – a GTF végrehajtja az átvitt parancsokat a tesztrendszerből a játékon, szimulálva a tényleges játékos valódi viselkedését. Jelenleg nincs ilyen technológiailag fejlett eszköz, amely lehetővé teszi a mobil játékok macska funkcionalitásának teljesen automatikus tesztelését. Ó, IGEN, IGEN. Az automatikus funkcionális teszteléshez rendelkezésre álló rendszerek natív alkalmazások (natív SDK) tesztelésére irányulnak. Lehetővé teszik, hogy automatikusan tesztelje a funkcionalitást az egyszerű játékokhoz. A projekt célja az alábbiak fejlesztéséből álló K+F munkák végrehajtásával érhető el: integrált mikroszolgáltatás modellje 3D renderelő motorral – hatékony képfelismerő és tanulási algoritmus (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.),A projekt tárgya egy GTF (Game Test Framework) rendszer létrehozása, amelyet a 2D/3D motorokra, például az Unreal Engine-re vagy a Unity-ra épülő mobil játékok funkcionalitásának automatikus tesztelésére használnak. A Vivid Games olyan eszközt biztosít, amely 80%-kal csökkenti a tesztelési fázisidőt a kézi teszteléshez képest, biztosítva a hatékony hibafelismerést. A legfontosabb kutatási probléma: mobil játékok – kiváló minőségű többplatformos játékok, amelyek motorokon alapulnak, pl. Az Unreal Engine vagy Unity Engine a technika jelenlegi állásában az a képtelenség, hogy teljes mértékben tesztelje a tényleges rendszert a bemeneti és játékállapotok nagyszámú kombinációja miatt, amelyek gyakran változnak a későbbi kullancsokban, amelyek felfrissítik a megjelenített jelenetet. A Vivid Games megoldás – a GTF (Game Test Framework) rendszer – lesz az első ilyen átfogó eszköz. A projekt differenciálása: – egy integrált komponens bármilyen játékkal, amely rögzíti a játék állapotát, paramétereit, – a GTF végrehajtja az átvitt parancsokat a tesztrendszerből a játékon, szimulálva a tényleges játékos valódi viselkedését. Jelenleg nincs ilyen technológiailag fejlett eszköz, amely lehetővé teszi a mobil játékok macska funkcionalitásának teljesen automatikus tesztelését. Ó, IGEN, IGEN. Az automatikus funkcionális teszteléshez rendelkezésre álló rendszerek natív alkalmazások (natív SDK) tesztelésére irányulnak. Lehetővé teszik, hogy automatikusan tesztelje a funkcionalitást az egyszerű játékokhoz. A projekt célja az alábbiak fejlesztéséből álló K+F munkák végrehajtásával érhető el: integrált mikroszolgáltatás modellje 3D renderelő motorral – hatékony képfelismerő és tanulási algoritmus (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.),A projekt tárgya egy GTF (Game Test Framework) rendszer létrehozása, amelyet a 2D/3D motorokra, például az Unreal Engine-re vagy a Unity-ra épülő mobil játékok funkcionalitásának automatikus tesztelésére használnak. A Vivid Games olyan eszközt biztosít, amely 80%-kal csökkenti a tesztelési fázisidőt a kézi teszteléshez képest, biztosítva a hatékony hibafelismerést. A legfontosabb kutatási probléma: mobil játékok – kiváló minőségű többplatformos játékok, amelyek motorokon alapulnak, pl. Az Unreal Engine vagy Unity Engine a technika jelenlegi állásában az a képtelenség, hogy teljes mértékben tesztelje a tényleges rendszert a bemeneti és játékállapotok nagyszámú kombinációja miatt, amelyek gyakran változnak a későbbi kullancsokban, amelyek felfrissítik a megjelenített jelenetet. A Vivid Games megoldás – a GTF (Game Test Framework) rendszer – lesz az első ilyen átfogó eszköz. A projekt differenciálása: – egy integrált komponens bármilyen játékkal, amely rögzíti a játék állapotát, paramétereit, – a GTF végrehajtja az átvitt parancsokat a tesztrendszerből a játékon, szimulálva a tényleges játékos valódi viselkedését. Jelenleg nincs ilyen technológiailag fejlett eszköz, amely lehetővé teszi a mobil játékok macska funkcionalitásának teljesen automatikus tesztelését. Ó, IGEN, IGEN. Az automatikus funkcionális teszteléshez rendelkezésre álló rendszerek natív alkalmazások (natív SDK) tesztelésére irányulnak. Lehetővé teszik, hogy automatikusan tesztelje a funkcionalitást az egyszerű játékokhoz. A projekt célja az alábbiak fejlesztéséből álló K+F munkák végrehajtásával érhető el: integrált mikroszolgáltatás modellje 3D renderelő motorral – hatékony képfelismerő és tanulási algoritmus (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014), Předmětem projektu je vytvoření systému GTF (Game Test Framework), který bude použit k automatickému testování funkčnosti mobilních her, postavených na 2D/3D motorech, jako je Unreal Engine nebo Unity. Vivid Games poskytne nástroj, který zkrátí dobu zkušební fáze o 80 % ve srovnání s manuálním testováním, čímž zajistí efektivní detekci chyb. Hlavní výzkumný problém: pro mobilní hry – vysoce kvalitní multiplatformní hry založené na motorech, např. Unreal Engine, nebo Unity Engine v současném stavu techniky, je neschopnost plně otestovat skutečný systém kvůli obrovskému počtu kombinací vstupů a herních stavů, které se často mění v následných klíšťatách, které osvěží vykreslenou scénu. Řešení Vivid Games – systém GTF (Game Test Framework) – bude prvním takovým komplexním nástrojem. Diferenciace projektu: integrovaná součást s jakoukoli hrou, která zachycuje herní stavy, parametry, – GTF provede přenášené příkazy z testovacího systému na hru simulující skutečné chování skutečného hráče. V současné době neexistuje takový technologicky vyspělý nástroj, který umožňuje provádět plně automatické testy funkčnosti mobilních her kočky. JO, JO, JO. Dostupné systémy pro automatické funkční testování jsou zaměřeny na testování nativních aplikací (native SDK). Umožňují vám automaticky testovat funkce pro jednoduché hry. Cíle projektu bude dosaženo realizací výzkumných a vývojových prací spočívajících v rozvoji: — model integrované mikroslužby s 3D renderovacím motorem – efektivní detekce obrazu a algoritmus učení (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014), Předmětem projektu je vytvoření systému GTF (Game Test Framework), který bude použit k automatickému testování funkčnosti mobilních her, postavených na 2D/3D motorech, jako je Unreal Engine nebo Unity. Vivid Games poskytne nástroj, který zkrátí dobu zkušební fáze o 80 % ve srovnání s manuálním testováním, čímž zajistí efektivní detekci chyb. Hlavní výzkumný problém: pro mobilní hry – vysoce kvalitní multiplatformní hry založené na motorech, např. Unreal Engine, nebo Unity Engine v současném stavu techniky, je neschopnost plně otestovat skutečný systém kvůli obrovskému počtu kombinací vstupů a herních stavů, které se často mění v následných klíšťatách, které osvěží vykreslenou scénu. Řešení Vivid Games – systém GTF (Game Test Framework) – bude prvním takovým komplexním nástrojem. Diferenciace projektu: integrovaná součást s jakoukoli hrou, která zachycuje herní stavy, parametry, – GTF provede přenášené příkazy z testovacího systému na hru simulující skutečné chování skutečného hráče. V současné době neexistuje takový technologicky vyspělý nástroj, který umožňuje provádět plně automatické testy funkčnosti mobilních her kočky. JO, JO, JO. Dostupné systémy pro automatické funkční testování jsou zaměřeny na testování nativních aplikací (native SDK). Umožňují vám automaticky testovat funkce pro jednoduché hry. Cíle projektu bude dosaženo realizací výzkumných a vývojových prací spočívajících v rozvoji: — model integrované mikroslužby s 3D renderovacím motorem – efektivní detekce obrazu a algoritmus učení (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014), Předmětem projektu je vytvoření systému GTF (Game Test Framework), který bude použit k automatickému testování funkčnosti mobilních her, postavených na 2D/3D motorech, jako je Unreal Engine nebo Unity. Vivid Games poskytne nástroj, který zkrátí dobu zkušební fáze o 80 % ve srovnání s manuálním testováním, čímž zajistí efektivní detekci chyb. Hlavní výzkumný problém: pro mobilní hry – vysoce kvalitní multiplatformní hry založené na motorech, např. Unreal Engine, nebo Unity Engine v současném stavu techniky, je neschopnost plně otestovat skutečný systém kvůli obrovskému počtu kombinací vstupů a herních stavů, které se často mění v následných klíšťatách, které osvěží vykreslenou scénu. Řešení Vivid Games – systém GTF (Game Test Framework) – bude prvním takovým komplexním nástrojem. Diferenciace projektu: integrovaná součást s jakoukoli hrou, která zachycuje herní stavy, parametry, – GTF provede přenášené příkazy z testovacího systému na hru simulující skutečné chování skutečného hráče. V současné době neexistuje takový technologicky vyspělý nástroj, který umožňuje provádět plně automatické testy funkčnosti mobilních her kočky. JO, JO, JO. Dostupné systémy pro automatické funkční testování jsou zaměřeny na testování nativních aplikací (native SDK). Umožňují vám automaticky testovat funkce pro jednoduché hry. Cíle projektu bude dosaženo realizací výzkumných a vývojových prací spočívajících v rozvoji: — model integrované mikroslužby s 3D renderovacím motorem – efektivní detekce obrazu a algoritmus učení (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014.), Projekta priekšmets ir GTF (Spēļu testu sistēmas) sistēmas izveide, kas tiks izmantota, lai automātiski pārbaudītu mobilo spēļu funkcionalitāti, kas veidotas no 2D/3D dzinējiem, piemēram, Unreal Engine vai Unity. Spilgtas spēles nodrošinās rīku, kas samazinās testa fāzes laiku par 80 % salīdzinājumā ar manuālo testēšanu, nodrošinot efektīvu kļūdu noteikšanu. Galvenā pētniecības problēma: mobilajām spēlēm – augstas kvalitātes daudzplatformu spēles, kuru pamatā ir motori, piemēram, Nereāls dzinējs, vai Unity Engine pašreizējā attīstības stadijā, ir nespēja pilnībā pārbaudīt faktisko sistēmu sakarā ar milzīgo skaitu ievades un spēļu stāvokļu kombināciju, kas bieži mainās turpmākajos ērcēs, kas atsvaidzina atveidoto ainu. Vivid Games risinājums — GTF (Game Test Framework) sistēma — būs pirmais šāds visaptverošais rīks. Projekta diferenciācija: — integrēta sastāvdaļa ar jebkuru spēli, kas uzņems spēles stāvokļus, parametrus, — GTF izpildīs nosūtītās komandas no testa sistēmas uz spēli, kas simulē faktisko spēlētāja uzvedību. Pašlaik nav šāda tehnoloģiski progresīva instrumenta, kas ļautu veikt pilnībā automātiskus mobilo spēļu kaķu funkcionalitātes testus. JĀ, JĀ. Pieejamās sistēmas automātiskai funkcionālai testēšanai ir orientētas uz vietējo lietojumprogrammu (native SDK) testēšanu. Tie ļauj jums automātiski pārbaudīt funkcionalitāti vienkāršām spēlēm. Projekta mērķis tiks sasniegts, īstenojot pētniecības un attīstības darbus, kas ietver: integrēta mikropakalpojuma modelis ar 3D renderēšanas dzinēju — efektīvs attēlu noteikšanas un mācīšanās algoritms (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014.), Projekta priekšmets ir GTF (Spēļu testu sistēmas) sistēmas izveide, kas tiks izmantota, lai automātiski pārbaudītu mobilo spēļu funkcionalitāti, kas veidotas no 2D/3D dzinējiem, piemēram, Unreal Engine vai Unity. Spilgtas spēles nodrošinās rīku, kas samazinās testa fāzes laiku par 80 % salīdzinājumā ar manuālo testēšanu, nodrošinot efektīvu kļūdu noteikšanu. Galvenā pētniecības problēma: mobilajām spēlēm – augstas kvalitātes daudzplatformu spēles, kuru pamatā ir motori, piemēram, Nereāls dzinējs, vai Unity Engine pašreizējā attīstības stadijā, ir nespēja pilnībā pārbaudīt faktisko sistēmu sakarā ar milzīgo skaitu ievades un spēļu stāvokļu kombināciju, kas bieži mainās turpmākajos ērcēs, kas atsvaidzina atveidoto ainu. Vivid Games risinājums — GTF (Game Test Framework) sistēma — būs pirmais šāds visaptverošais rīks. Projekta diferenciācija: — integrēta sastāvdaļa ar jebkuru spēli, kas uzņems spēles stāvokļus, parametrus, — GTF izpildīs nosūtītās komandas no testa sistēmas uz spēli, kas simulē faktisko spēlētāja uzvedību. Pašlaik nav šāda tehnoloģiski progresīva instrumenta, kas ļautu veikt pilnībā automātiskus mobilo spēļu kaķu funkcionalitātes testus. JĀ, JĀ. Pieejamās sistēmas automātiskai funkcionālai testēšanai ir orientētas uz vietējo lietojumprogrammu (native SDK) testēšanu. Tie ļauj jums automātiski pārbaudīt funkcionalitāti vienkāršām spēlēm. Projekta mērķis tiks sasniegts, īstenojot pētniecības un attīstības darbus, kas ietver: integrēta mikropakalpojuma modelis ar 3D renderēšanas dzinēju — efektīvs attēlu noteikšanas un mācīšanās algoritms (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014.), Projekta priekšmets ir GTF (Spēļu testu sistēmas) sistēmas izveide, kas tiks izmantota, lai automātiski pārbaudītu mobilo spēļu funkcionalitāti, kas veidotas no 2D/3D dzinējiem, piemēram, Unreal Engine vai Unity. Spilgtas spēles nodrošinās rīku, kas samazinās testa fāzes laiku par 80 % salīdzinājumā ar manuālo testēšanu, nodrošinot efektīvu kļūdu noteikšanu. Galvenā pētniecības problēma: mobilajām spēlēm – augstas kvalitātes daudzplatformu spēles, kuru pamatā ir motori, piemēram, Nereāls dzinējs, vai Unity Engine pašreizējā attīstības stadijā, ir nespēja pilnībā pārbaudīt faktisko sistēmu sakarā ar milzīgo skaitu ievades un spēļu stāvokļu kombināciju, kas bieži mainās turpmākajos ērcēs, kas atsvaidzina atveidoto ainu. Vivid Games risinājums — GTF (Game Test Framework) sistēma — būs pirmais šāds visaptverošais rīks. Projekta diferenciācija: — integrēta sastāvdaļa ar jebkuru spēli, kas uzņems spēles stāvokļus, parametrus, — GTF izpildīs nosūtītās komandas no testa sistēmas uz spēli, kas simulē faktisko spēlētāja uzvedību. Pašlaik nav šāda tehnoloģiski progresīva instrumenta, kas ļautu veikt pilnībā automātiskus mobilo spēļu kaķu funkcionalitātes testus. JĀ, JĀ. Pieejamās sistēmas automātiskai funkcionālai testēšanai ir orientētas uz vietējo lietojumprogrammu (native SDK) testēšanu. Tie ļauj jums automātiski pārbaudīt funkcionalitāti vienkāršām spēlēm. Projekta mērķis tiks sasniegts, īstenojot pētniecības un attīstības darbus, kas ietver: integrēta mikropakalpojuma modelis ar 3D renderēšanas dzinēju — efektīvs attēlu noteikšanas un mācīšanās algoritms (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is é is ábhar don tionscadal córas GTF (Creat Tástála Cluichí) a chruthú, a úsáidfear chun feidhmiúlacht cluichí soghluaiste a thástáil go huathoibríoch, a thógfar ar innill 2D/3D amhail Inneall Neamhréadach nó Aontacht. Beidh Cluichí beoga uirlis a laghdú am chéim tástála 80 % i gcomparáid le tástáil láimhe, ag cinntiú bhrath earráide éifeachtach. An phríomhfhadhb taighde: le haghaidh cluichí soghluaiste – cluichí il-ardáin ardchaighdeáin bunaithe ar mhótair, m.sh. Is Inneall Neamhréadach, nó Inneall Aontacht sa staid reatha na healaíne, an neamhábaltacht a thástáil go hiomlán ar an gcóras iarbhír mar gheall ar an líon mór de na teaglaim de stáit ionchuir agus cluiche ag athrú go minic i ticks ina dhiaidh sin refreshing an radharc a rinneadh. Beidh an réiteach Cluichí Vivid — an GTF (Creat Tástála Cluichí) córas — an chéad uirlis chuimsitheach den sórt sin. Difreáil an tionscadail: — comhpháirt comhtháite le haon chluiche a ghabháil stáit cluiche, paraiméadair, — Beidh GTF fhorghníomhú na n-orduithe a tharchur ón gcóras tástála ar an cluiche Insamhladh an iompar fíor an imreoir iarbhír. Faoi láthair, níl aon uirlis teicneolaíochta den sórt sin chun cinn, rud a ligeann tástálacha go hiomlán uathoibríoch a dhéanamh ar fheidhmiúlacht cat cluichí soghluaiste. Ó, YEAH, YEAH. Tá na córais atá ar fáil le haghaidh tástáil fheidhmiúil uathoibríoch dírithe ar thástáil a dhéanamh ar iarratais dhúchasacha (SDK dúchasach). Ligeann siad duit feidhmiúlacht a thástáil go huathoibríoch le haghaidh cluichí simplí. Bainfear aidhm an tionscadail amach trí oibreacha T & F a chur chun feidhme ina ndéanfar na nithe seo a leanas a fhorbairt: — samhail de mhicreasheirbhís chomhtháite le hinneall rindreála 3T — algartam éifeachtach braite agus foghlama íomhánna (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is é is ábhar don tionscadal córas GTF (Creat Tástála Cluichí) a chruthú, a úsáidfear chun feidhmiúlacht cluichí soghluaiste a thástáil go huathoibríoch, a thógfar ar innill 2D/3D amhail Inneall Neamhréadach nó Aontacht. Beidh Cluichí beoga uirlis a laghdú am chéim tástála 80 % i gcomparáid le tástáil láimhe, ag cinntiú bhrath earráide éifeachtach. An phríomhfhadhb taighde: le haghaidh cluichí soghluaiste – cluichí il-ardáin ardchaighdeáin bunaithe ar mhótair, m.sh. Is Inneall Neamhréadach, nó Inneall Aontacht sa staid reatha na healaíne, an neamhábaltacht a thástáil go hiomlán ar an gcóras iarbhír mar gheall ar an líon mór de na teaglaim de stáit ionchuir agus cluiche ag athrú go minic i ticks ina dhiaidh sin refreshing an radharc a rinneadh. Beidh an réiteach Cluichí Vivid — an GTF (Creat Tástála Cluichí) córas — an chéad uirlis chuimsitheach den sórt sin. Difreáil an tionscadail: — comhpháirt comhtháite le haon chluiche a ghabháil stáit cluiche, paraiméadair, — Beidh GTF fhorghníomhú na n-orduithe a tharchur ón gcóras tástála ar an cluiche Insamhladh an iompar fíor an imreoir iarbhír. Faoi láthair, níl aon uirlis teicneolaíochta den sórt sin chun cinn, rud a ligeann tástálacha go hiomlán uathoibríoch a dhéanamh ar fheidhmiúlacht cat cluichí soghluaiste. Ó, YEAH, YEAH. Tá na córais atá ar fáil le haghaidh tástáil fheidhmiúil uathoibríoch dírithe ar thástáil a dhéanamh ar iarratais dhúchasacha (SDK dúchasach). Ligeann siad duit feidhmiúlacht a thástáil go huathoibríoch le haghaidh cluichí simplí. Bainfear aidhm an tionscadail amach trí oibreacha T & F a chur chun feidhme ina ndéanfar na nithe seo a leanas a fhorbairt: — samhail de mhicreasheirbhís chomhtháite le hinneall rindreála 3T — algartam éifeachtach braite agus foghlama íomhánna (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is é is ábhar don tionscadal córas GTF (Creat Tástála Cluichí) a chruthú, a úsáidfear chun feidhmiúlacht cluichí soghluaiste a thástáil go huathoibríoch, a thógfar ar innill 2D/3D amhail Inneall Neamhréadach nó Aontacht. Beidh Cluichí beoga uirlis a laghdú am chéim tástála 80 % i gcomparáid le tástáil láimhe, ag cinntiú bhrath earráide éifeachtach. An phríomhfhadhb taighde: le haghaidh cluichí soghluaiste – cluichí il-ardáin ardchaighdeáin bunaithe ar mhótair, m.sh. Is Inneall Neamhréadach, nó Inneall Aontacht sa staid reatha na healaíne, an neamhábaltacht a thástáil go hiomlán ar an gcóras iarbhír mar gheall ar an líon mór de na teaglaim de stáit ionchuir agus cluiche ag athrú go minic i ticks ina dhiaidh sin refreshing an radharc a rinneadh. Beidh an réiteach Cluichí Vivid — an GTF (Creat Tástála Cluichí) córas — an chéad uirlis chuimsitheach den sórt sin. Difreáil an tionscadail: — comhpháirt comhtháite le haon chluiche a ghabháil stáit cluiche, paraiméadair, — Beidh GTF fhorghníomhú na n-orduithe a tharchur ón gcóras tástála ar an cluiche Insamhladh an iompar fíor an imreoir iarbhír. Faoi láthair, níl aon uirlis teicneolaíochta den sórt sin chun cinn, rud a ligeann tástálacha go hiomlán uathoibríoch a dhéanamh ar fheidhmiúlacht cat cluichí soghluaiste. Ó, YEAH, YEAH. Tá na córais atá ar fáil le haghaidh tástáil fheidhmiúil uathoibríoch dírithe ar thástáil a dhéanamh ar iarratais dhúchasacha (SDK dúchasach). Ligeann siad duit feidhmiúlacht a thástáil go huathoibríoch le haghaidh cluichí simplí. Bainfear aidhm an tionscadail amach trí oibreacha T & F a chur chun feidhme ina ndéanfar na nithe seo a leanas a fhorbairt: — samhail de mhicreasheirbhís chomhtháite le hinneall rindreála 3T — algartam éifeachtach braite agus foghlama íomhánna (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), Predmet projekta je vzpostavitev sistema GTF (Game Test Framework), ki se bo uporabljal za samodejno preskušanje funkcionalnosti mobilnih iger, zgrajenih na 2D/3D motorjih, kot sta Unreal Engine ali Unity. Živahne igre bodo zagotovile orodje, ki bo skrajšalo čas preizkusne faze za 80 % v primerjavi z ročnim testiranjem, kar bo zagotovilo učinkovito odkrivanje napak. Ključni raziskovalni problem: za mobilne igre – visokokakovostne igre z več platformami, ki temeljijo na motorjih, npr. Nerealni motor ali Unity Engine v trenutnem stanju tehnike je nezmožnost popolnega testiranja dejanskega sistema zaradi velikega števila kombinacij vhodnih in igralnih stanj, ki se pogosto spreminjajo v poznejših klopih, ki osvežujejo upodobljeno sceno. Rešitev Vivid Games – sistem GTF (Game Test Framework) – bo prvo tako celovito orodje. Diferenciacija projekta: integrirana komponenta s katero koli igro, ki bo zajela stanje igre, parametre, – GTF bo izvajal posredovane ukaze iz testnega sistema na igri, ki simulira resnično vedenje dejanskega igralca. Trenutno ni takšnega tehnološko naprednega orodja, ki bi omogočalo popolnoma avtomatske preizkuse funkcionalnosti mobilnih iger mačk. JA, JA, JA. Sistemi, ki so na voljo za samodejno funkcionalno testiranje, so usmerjeni v testiranje domačih aplikacij (native SDK). Omogočajo vam, da samodejno preizkusite funkcionalnost za preproste igre. Cilj projekta bo dosežen z izvajanjem raziskovalnih in razvojnih del, ki vključujejo razvoj: — model integrirane mikrostoritve s 3D upodabljanjem – učinkovit algoritem za zaznavanje slik in učenje (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), Predmet projekta je vzpostavitev sistema GTF (Game Test Framework), ki se bo uporabljal za samodejno preskušanje funkcionalnosti mobilnih iger, zgrajenih na 2D/3D motorjih, kot sta Unreal Engine ali Unity. Živahne igre bodo zagotovile orodje, ki bo skrajšalo čas preizkusne faze za 80 % v primerjavi z ročnim testiranjem, kar bo zagotovilo učinkovito odkrivanje napak. Ključni raziskovalni problem: za mobilne igre – visokokakovostne igre z več platformami, ki temeljijo na motorjih, npr. Nerealni motor ali Unity Engine v trenutnem stanju tehnike je nezmožnost popolnega testiranja dejanskega sistema zaradi velikega števila kombinacij vhodnih in igralnih stanj, ki se pogosto spreminjajo v poznejših klopih, ki osvežujejo upodobljeno sceno. Rešitev Vivid Games – sistem GTF (Game Test Framework) – bo prvo tako celovito orodje. Diferenciacija projekta: integrirana komponenta s katero koli igro, ki bo zajela stanje igre, parametre, – GTF bo izvajal posredovane ukaze iz testnega sistema na igri, ki simulira resnično vedenje dejanskega igralca. Trenutno ni takšnega tehnološko naprednega orodja, ki bi omogočalo popolnoma avtomatske preizkuse funkcionalnosti mobilnih iger mačk. JA, JA, JA. Sistemi, ki so na voljo za samodejno funkcionalno testiranje, so usmerjeni v testiranje domačih aplikacij (native SDK). Omogočajo vam, da samodejno preizkusite funkcionalnost za preproste igre. Cilj projekta bo dosežen z izvajanjem raziskovalnih in razvojnih del, ki vključujejo razvoj: — model integrirane mikrostoritve s 3D upodabljanjem – učinkovit algoritem za zaznavanje slik in učenje (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), Predmet projekta je vzpostavitev sistema GTF (Game Test Framework), ki se bo uporabljal za samodejno preskušanje funkcionalnosti mobilnih iger, zgrajenih na 2D/3D motorjih, kot sta Unreal Engine ali Unity. Živahne igre bodo zagotovile orodje, ki bo skrajšalo čas preizkusne faze za 80 % v primerjavi z ročnim testiranjem, kar bo zagotovilo učinkovito odkrivanje napak. Ključni raziskovalni problem: za mobilne igre – visokokakovostne igre z več platformami, ki temeljijo na motorjih, npr. Nerealni motor ali Unity Engine v trenutnem stanju tehnike je nezmožnost popolnega testiranja dejanskega sistema zaradi velikega števila kombinacij vhodnih in igralnih stanj, ki se pogosto spreminjajo v poznejših klopih, ki osvežujejo upodobljeno sceno. Rešitev Vivid Games – sistem GTF (Game Test Framework) – bo prvo tako celovito orodje. Diferenciacija projekta: integrirana komponenta s katero koli igro, ki bo zajela stanje igre, parametre, – GTF bo izvajal posredovane ukaze iz testnega sistema na igri, ki simulira resnično vedenje dejanskega igralca. Trenutno ni takšnega tehnološko naprednega orodja, ki bi omogočalo popolnoma avtomatske preizkuse funkcionalnosti mobilnih iger mačk. JA, JA, JA. Sistemi, ki so na voljo za samodejno funkcionalno testiranje, so usmerjeni v testiranje domačih aplikacij (native SDK). Omogočajo vam, da samodejno preizkusite funkcionalnost za preproste igre. Cilj projekta bo dosežen z izvajanjem raziskovalnih in razvojnih del, ki vključujejo razvoj: — model integrirane mikrostoritve s 3D upodabljanjem – učinkovit algoritem za zaznavanje slik in učenje (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), Целта на проекта е създаването на система GTF (Game Test Framework), която ще се използва за автоматично тестване на функционалността на мобилните игри, изградени на 2D/3D двигатели като Unreal Engine или Unity. Vivid Games ще осигури инструмент, който ще намали времето на тестовата фаза с 80 % в сравнение с ръчното тестване, осигурявайки ефективно откриване на грешки. Ключовият изследователски проблем: за мобилни игри – висококачествени мултиплатформени игри, базирани на мотори, напр. Unreal Engine, или Unity Engine в сегашното състояние на техниката, е невъзможността да се тества напълно действителната система поради огромния брой комбинации от входни и игрови състояния, които често се променят в последващите кърлежи, освежаващи пресъздадената сцена. Решението Vivid Games — системата GTF (Game Test Framework) — ще бъде първият такъв всеобхватен инструмент. Диференциация на проекта: — интегриран компонент с всяка игра, която ще улови състояния на играта, параметри, — GTF ще изпълни предаваните команди от тестовата система на играта, симулирайки реалното поведение на действителния играч. В момента няма такъв технологично усъвършенстван инструмент, който да позволява да се извършват напълно автоматични тестове на функционалността на мобилните игри котка. О, ДА, ДА. Наличните системи за автоматично функционално тестване са ориентирани към тестване на местни приложения (местни SDK). Те ви позволяват автоматично да тествате функционалността за прости игри. Целта на проекта ще бъде постигната чрез изпълнение на научноизследователски и развойни дейности, състоящи се в разработване на: модел на интегрирана микросервиз с 3D рендериращ двигател — ефективен алгоритъм за откриване и учене на изображения (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), Целта на проекта е създаването на система GTF (Game Test Framework), която ще се използва за автоматично тестване на функционалността на мобилните игри, изградени на 2D/3D двигатели като Unreal Engine или Unity. Vivid Games ще осигури инструмент, който ще намали времето на тестовата фаза с 80 % в сравнение с ръчното тестване, осигурявайки ефективно откриване на грешки. Ключовият изследователски проблем: за мобилни игри – висококачествени мултиплатформени игри, базирани на мотори, напр. Unreal Engine, или Unity Engine в сегашното състояние на техниката, е невъзможността да се тества напълно действителната система поради огромния брой комбинации от входни и игрови състояния, които често се променят в последващите кърлежи, освежаващи пресъздадената сцена. Решението Vivid Games — системата GTF (Game Test Framework) — ще бъде първият такъв всеобхватен инструмент. Диференциация на проекта: — интегриран компонент с всяка игра, която ще улови състояния на играта, параметри, — GTF ще изпълни предаваните команди от тестовата система на играта, симулирайки реалното поведение на действителния играч. В момента няма такъв технологично усъвършенстван инструмент, който да позволява да се извършват напълно автоматични тестове на функционалността на мобилните игри котка. О, ДА, ДА. Наличните системи за автоматично функционално тестване са ориентирани към тестване на местни приложения (местни SDK). Те ви позволяват автоматично да тествате функционалността за прости игри. Целта на проекта ще бъде постигната чрез изпълнение на научноизследователски и развойни дейности, състоящи се в разработване на: модел на интегрирана микросервиз с 3D рендериращ двигател — ефективен алгоритъм за откриване и учене на изображения (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), Целта на проекта е създаването на система GTF (Game Test Framework), която ще се използва за автоматично тестване на функционалността на мобилните игри, изградени на 2D/3D двигатели като Unreal Engine или Unity. Vivid Games ще осигури инструмент, който ще намали времето на тестовата фаза с 80 % в сравнение с ръчното тестване, осигурявайки ефективно откриване на грешки. Ключовият изследователски проблем: за мобилни игри – висококачествени мултиплатформени игри, базирани на мотори, напр. Unreal Engine, или Unity Engine в сегашното състояние на техниката, е невъзможността да се тества напълно действителната система поради огромния брой комбинации от входни и игрови състояния, които често се променят в последващите кърлежи, освежаващи пресъздадената сцена. Решението Vivid Games — системата GTF (Game Test Framework) — ще бъде първият такъв всеобхватен инструмент. Диференциация на проекта: — интегриран компонент с всяка игра, която ще улови състояния на играта, параметри, — GTF ще изпълни предаваните команди от тестовата система на играта, симулирайки реалното поведение на действителния играч. В момента няма такъв технологично усъвършенстван инструмент, който да позволява да се извършват напълно автоматични тестове на функционалността на мобилните игри котка. О, ДА, ДА. Наличните системи за автоматично функционално тестване са ориентирани към тестване на местни приложения (местни SDK). Те ви позволяват автоматично да тествате функционалността за прости игри. Целта на проекта ще бъде постигната чрез изпълнение на научноизследователски и развойни дейности, състоящи се в разработване на: модел на интегрирана микросервиз с 3D рендериращ двигател — ефективен алгоритъм за откриване и учене на изображения (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),Is-suġġett tal-proġett huwa l-ħolqien ta’ sistema GTF (Game Test Framework), li se tintuża biex tittestja awtomatikament il-funzjonalità tal-logħob mobbli, mibnija fuq magni 2D/3D bħal Unreal Engine jew Unity. Il-Logħob Vivid se jipprovdi għodda li se tnaqqas il-ħin tal-fażi tat-test bi 80 % meta mqabbel mal-ittestjar manwali, filwaqt li tiżgura detezzjoni effettiva tal-iżbalji. Il-problema ewlenija tar-riċerka: għal logħob mobbli – logħob ta ‘kwalità għolja multi-pjattaforma bbażati fuq muturi, eż. Unreal Engine, jew Unity Engine fl-istat attwali ta ‘l-arti, huwa l-inabbiltà li jittestjaw bis-sħiħ is-sistema attwali minħabba n-numru kbir ta’ kombinazzjonijiet ta ‘input u stati logħba jinbidlu spiss qurdien sussegwenti iġjeniċi-xena mogħtija. Is-soluzzjoni tal-Logħob Vivid — is-sistema GTF (Qafas tat-Test tal-Game) — se tkun l-ewwel għodda komprensiva bħal din. Differenzjazzjoni tal-proġett: — komponent integrat ma ‘kwalunkwe logħba li se jaqbdu stati logħba, parametri, — GTF se tesegwixxi l-kmandi trasmessi mis-sistema tat-test fuq il-logħba simulazzjoni l-imġiba reali ta’ l-attur attwali. Bħalissa, m’hemm l-ebda għodda teknoloġikament avvanzata bħal din, li tippermetti li jitwettqu testijiet kompletament awtomatiċi tal-funzjonalità tal-qattus tal-logħob mobbli. OH, YEAH, YEAH. Is-sistemi disponibbli għall-ittestjar funzjonali awtomatiku huma orjentati lejn l-ittestjar ta’ applikazzjonijiet nattivi (SDK nattivi). Huma jippermettu li inti awtomatikament jittestjaw il-funzjonalità għall-logħob sempliċi. L-għan tal-proġett se jintlaħaq bl-implimentazzjoni ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż li jikkonsistu fl-iżvilupp ta’: — mudell ta’ mikroservizz integrat b’magna li tirrendi 3D — detezzjoni effettiva tal-immaġni u algoritmu tat-tagħlim (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),Is-suġġett tal-proġett huwa l-ħolqien ta’ sistema GTF (Game Test Framework), li se tintuża biex tittestja awtomatikament il-funzjonalità tal-logħob mobbli, mibnija fuq magni 2D/3D bħal Unreal Engine jew Unity. Il-Logħob Vivid se jipprovdi għodda li se tnaqqas il-ħin tal-fażi tat-test bi 80 % meta mqabbel mal-ittestjar manwali, filwaqt li tiżgura detezzjoni effettiva tal-iżbalji. Il-problema ewlenija tar-riċerka: għal logħob mobbli – logħob ta ‘kwalità għolja multi-pjattaforma bbażati fuq muturi, eż. Unreal Engine, jew Unity Engine fl-istat attwali ta ‘l-arti, huwa l-inabbiltà li jittestjaw bis-sħiħ is-sistema attwali minħabba n-numru kbir ta’ kombinazzjonijiet ta ‘input u stati logħba jinbidlu spiss qurdien sussegwenti iġjeniċi-xena mogħtija. Is-soluzzjoni tal-Logħob Vivid — is-sistema GTF (Qafas tat-Test tal-Game) — se tkun l-ewwel għodda komprensiva bħal din. Differenzjazzjoni tal-proġett: — komponent integrat ma ‘kwalunkwe logħba li se jaqbdu stati logħba, parametri, — GTF se tesegwixxi l-kmandi trasmessi mis-sistema tat-test fuq il-logħba simulazzjoni l-imġiba reali ta’ l-attur attwali. Bħalissa, m’hemm l-ebda għodda teknoloġikament avvanzata bħal din, li tippermetti li jitwettqu testijiet kompletament awtomatiċi tal-funzjonalità tal-qattus tal-logħob mobbli. OH, YEAH, YEAH. Is-sistemi disponibbli għall-ittestjar funzjonali awtomatiku huma orjentati lejn l-ittestjar ta’ applikazzjonijiet nattivi (SDK nattivi). Huma jippermettu li inti awtomatikament jittestjaw il-funzjonalità għall-logħob sempliċi. L-għan tal-proġett se jintlaħaq bl-implimentazzjoni ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż li jikkonsistu fl-iżvilupp ta’: — mudell ta’ mikroservizz integrat b’magna li tirrendi 3D — detezzjoni effettiva tal-immaġni u algoritmu tat-tagħlim (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),Is-suġġett tal-proġett huwa l-ħolqien ta’ sistema GTF (Game Test Framework), li se tintuża biex tittestja awtomatikament il-funzjonalità tal-logħob mobbli, mibnija fuq magni 2D/3D bħal Unreal Engine jew Unity. Il-Logħob Vivid se jipprovdi għodda li se tnaqqas il-ħin tal-fażi tat-test bi 80 % meta mqabbel mal-ittestjar manwali, filwaqt li tiżgura detezzjoni effettiva tal-iżbalji. Il-problema ewlenija tar-riċerka: għal logħob mobbli – logħob ta ‘kwalità għolja multi-pjattaforma bbażati fuq muturi, eż. Unreal Engine, jew Unity Engine fl-istat attwali ta ‘l-arti, huwa l-inabbiltà li jittestjaw bis-sħiħ is-sistema attwali minħabba n-numru kbir ta’ kombinazzjonijiet ta ‘input u stati logħba jinbidlu spiss qurdien sussegwenti iġjeniċi-xena mogħtija. Is-soluzzjoni tal-Logħob Vivid — is-sistema GTF (Qafas tat-Test tal-Game) — se tkun l-ewwel għodda komprensiva bħal din. Differenzjazzjoni tal-proġett: — komponent integrat ma ‘kwalunkwe logħba li se jaqbdu stati logħba, parametri, — GTF se tesegwixxi l-kmandi trasmessi mis-sistema tat-test fuq il-logħba simulazzjoni l-imġiba reali ta’ l-attur attwali. Bħalissa, m’hemm l-ebda għodda teknoloġikament avvanzata bħal din, li tippermetti li jitwettqu testijiet kompletament awtomatiċi tal-funzjonalità tal-qattus tal-logħob mobbli. OH, YEAH, YEAH. Is-sistemi disponibbli għall-ittestjar funzjonali awtomatiku huma orjentati lejn l-ittestjar ta’ applikazzjonijiet nattivi (SDK nattivi). Huma jippermettu li inti awtomatikament jittestjaw il-funzjonalità għall-logħob sempliċi. L-għan tal-proġett se jintlaħaq bl-implimentazzjoni ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż li jikkonsistu fl-iżvilupp ta’: — mudell ta’ mikroservizz integrat b’magna li tirrendi 3D — detezzjoni effettiva tal-immaġni u algoritmu tat-tagħlim (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.06.2014),O objectivo do projecto é criar um sistema GTF (Game Test Framework), que será usado para testar automaticamente a funcionalidade de jogos móveis, construído em motores 2D/3D, como Unreal Engine ou Unity. A Vivid Games fornecerá uma ferramenta que reduz o tempo da fase de teste em 80% em relação aos testes manuais, garantindo a detecção eficaz de erros. Problema-chave da investigação: para jogos móveis – jogos multiplataforma de alta qualidade baseados em motores como, por exemplo, Unreal Engine, ou Unity Engine em seu estado atual de tecnologia, é uma incapacidade de testar totalmente o sistema real devido ao grande número de combinações de dados de entrada e estados de jogo que muitas vezes mudam em carrapatos sucessivos refrescando a cena renderizada. A solução Vivid Games – GTF (Game Test Framework) – será o primeiro instrumento abrangente deste tipo. Características distintivas do projecto: — uma componente integrada com qualquer jogo que capte estados de jogo, parâmetros, — o GTF executará comandos do sistema de teste no jogo que simulem o comportamento real do jogador. Atualmente, não existe tal ferramenta tecnologicamente avançada para realizar testes totalmente automáticos sobre a funcionalidade dos jogos móveis. Oh, meu Deus. Os sistemas disponíveis para testes funcionais automáticos são orientados para testar aplicações nativas (SDK nativo). Permitem testes automáticos de funcionalidade para jogos simples. O objetivo do projeto será alcançado através da realização de atividades de I & D que consistem em: — modelo integrado de microsserviços com motor de renderização 3D — algoritmo eficaz de deteção e aprendizagem de imagens (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.06.2014),O objectivo do projecto é criar um sistema GTF (Game Test Framework), que será usado para testar automaticamente a funcionalidade de jogos móveis, construído em motores 2D/3D, como Unreal Engine ou Unity. A Vivid Games fornecerá uma ferramenta que reduz o tempo da fase de teste em 80% em relação aos testes manuais, garantindo a detecção eficaz de erros. Problema-chave da investigação: para jogos móveis – jogos multiplataforma de alta qualidade baseados em motores como, por exemplo, Unreal Engine, ou Unity Engine em seu estado atual de tecnologia, é uma incapacidade de testar totalmente o sistema real devido ao grande número de combinações de dados de entrada e estados de jogo que muitas vezes mudam em carrapatos sucessivos refrescando a cena renderizada. A solução Vivid Games – GTF (Game Test Framework) – será o primeiro instrumento abrangente deste tipo. Características distintivas do projecto: — uma componente integrada com qualquer jogo que capte estados de jogo, parâmetros, — o GTF executará comandos do sistema de teste no jogo que simulem o comportamento real do jogador. Atualmente, não existe tal ferramenta tecnologicamente avançada para realizar testes totalmente automáticos sobre a funcionalidade dos jogos móveis. Oh, meu Deus. Os sistemas disponíveis para testes funcionais automáticos são orientados para testar aplicações nativas (SDK nativo). Permitem testes automáticos de funcionalidade para jogos simples. O objetivo do projeto será alcançado através da realização de atividades de I & D que consistem em: — modelo integrado de microsserviços com motor de renderização 3D — algoritmo eficaz de deteção e aprendizagem de imagens (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.06.2014),O objectivo do projecto é criar um sistema GTF (Game Test Framework), que será usado para testar automaticamente a funcionalidade de jogos móveis, construído em motores 2D/3D, como Unreal Engine ou Unity. A Vivid Games fornecerá uma ferramenta que reduz o tempo da fase de teste em 80% em relação aos testes manuais, garantindo a detecção eficaz de erros. Problema-chave da investigação: para jogos móveis – jogos multiplataforma de alta qualidade baseados em motores como, por exemplo, Unreal Engine, ou Unity Engine em seu estado atual de tecnologia, é uma incapacidade de testar totalmente o sistema real devido ao grande número de combinações de dados de entrada e estados de jogo que muitas vezes mudam em carrapatos sucessivos refrescando a cena renderizada. A solução Vivid Games – GTF (Game Test Framework) – será o primeiro instrumento abrangente deste tipo. Características distintivas do projecto: — uma componente integrada com qualquer jogo que capte estados de jogo, parâmetros, — o GTF executará comandos do sistema de teste no jogo que simulem o comportamento real do jogador. Atualmente, não existe tal ferramenta tecnologicamente avançada para realizar testes totalmente automáticos sobre a funcionalidade dos jogos móveis. Oh, meu Deus. Os sistemas disponíveis para testes funcionais automáticos são orientados para testar aplicações nativas (SDK nativo). Permitem testes automáticos de funcionalidade para jogos simples. O objetivo do projeto será alcançado através da realização de atividades de I & D que consistem em: — modelo integrado de microsserviços com motor de renderização 3D — algoritmo eficaz de deteção e aprendizagem de imagens (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014)Projektet for projektet er oprettelsen af et GTF-system (Game Test Framework), som vil blive brugt til automatisk at teste funktionaliteten af mobile spil, bygget på 2D/3D-motorer som Unreal Engine eller Unity. Vivid Games vil levere et værktøj, der vil reducere testfasetiden med 80 % sammenlignet med manuel test, hvilket sikrer effektiv fejldetektering. Det centrale forskningsproblem: til mobile spil – høj kvalitet multi-platform spil baseret på motorer, f.eks. Unreal Engine, eller Unity Engine i den nuværende state of the art, er den manglende evne til fuldt ud at teste det faktiske system på grund af det enorme antal kombinationer af input og spiltilstande, der ofte ændrer sig i efterfølgende flåter, der opdaterer den gengivede scene. Vivid Games-løsningen — GTF-systemet (Game Test Framework) — bliver det første omfattende værktøj. Differentiering af projektet: — en integreret komponent med ethvert spil, der vil fange spiltilstande, parametre — GTF vil udføre de overførte kommandoer fra testsystemet på spillet, der simulerer den faktiske spillers virkelige adfærd. I øjeblikket er der ikke noget sådant teknologisk avanceret værktøj, der gør det muligt at udføre fuldautomatiske tests af funktionaliteten af mobile spil kat. ÅH, JA, JA. Tilgængelige systemer til automatisk funktionstest er rettet mod test af native applikationer (indfødt SDK). De giver dig mulighed for automatisk at teste funktionalitet for enkle spil. Projektets mål vil blive nået ved gennemførelse af F & U-arbejde, der består i udvikling af: — model af integreret mikroservice med 3D-gengivelsesmotor — effektiv billeddetekterings- og læringsalgoritme (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014)Projektet for projektet er oprettelsen af et GTF-system (Game Test Framework), som vil blive brugt til automatisk at teste funktionaliteten af mobile spil, bygget på 2D/3D-motorer som Unreal Engine eller Unity. Vivid Games vil levere et værktøj, der vil reducere testfasetiden med 80 % sammenlignet med manuel test, hvilket sikrer effektiv fejldetektering. Det centrale forskningsproblem: til mobile spil – høj kvalitet multi-platform spil baseret på motorer, f.eks. Unreal Engine, eller Unity Engine i den nuværende state of the art, er den manglende evne til fuldt ud at teste det faktiske system på grund af det enorme antal kombinationer af input og spiltilstande, der ofte ændrer sig i efterfølgende flåter, der opdaterer den gengivede scene. Vivid Games-løsningen — GTF-systemet (Game Test Framework) — bliver det første omfattende værktøj. Differentiering af projektet: — en integreret komponent med ethvert spil, der vil fange spiltilstande, parametre — GTF vil udføre de overførte kommandoer fra testsystemet på spillet, der simulerer den faktiske spillers virkelige adfærd. I øjeblikket er der ikke noget sådant teknologisk avanceret værktøj, der gør det muligt at udføre fuldautomatiske tests af funktionaliteten af mobile spil kat. ÅH, JA, JA. Tilgængelige systemer til automatisk funktionstest er rettet mod test af native applikationer (indfødt SDK). De giver dig mulighed for automatisk at teste funktionalitet for enkle spil. Projektets mål vil blive nået ved gennemførelse af F & U-arbejde, der består i udvikling af: — model af integreret mikroservice med 3D-gengivelsesmotor — effektiv billeddetekterings- og læringsalgoritme (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014)Projektet for projektet er oprettelsen af et GTF-system (Game Test Framework), som vil blive brugt til automatisk at teste funktionaliteten af mobile spil, bygget på 2D/3D-motorer som Unreal Engine eller Unity. Vivid Games vil levere et værktøj, der vil reducere testfasetiden med 80 % sammenlignet med manuel test, hvilket sikrer effektiv fejldetektering. Det centrale forskningsproblem: til mobile spil – høj kvalitet multi-platform spil baseret på motorer, f.eks. Unreal Engine, eller Unity Engine i den nuværende state of the art, er den manglende evne til fuldt ud at teste det faktiske system på grund af det enorme antal kombinationer af input og spiltilstande, der ofte ændrer sig i efterfølgende flåter, der opdaterer den gengivede scene. Vivid Games-løsningen — GTF-systemet (Game Test Framework) — bliver det første omfattende værktøj. Differentiering af projektet: — en integreret komponent med ethvert spil, der vil fange spiltilstande, parametre — GTF vil udføre de overførte kommandoer fra testsystemet på spillet, der simulerer den faktiske spillers virkelige adfærd. I øjeblikket er der ikke noget sådant teknologisk avanceret værktøj, der gør det muligt at udføre fuldautomatiske tests af funktionaliteten af mobile spil kat. ÅH, JA, JA. Tilgængelige systemer til automatisk funktionstest er rettet mod test af native applikationer (indfødt SDK). De giver dig mulighed for automatisk at teste funktionalitet for enkle spil. Projektets mål vil blive nået ved gennemførelse af F & U-arbejde, der består i udvikling af: — model af integreret mikroservice med 3D-gengivelsesmotor — effektiv billeddetekterings- og læringsalgoritme (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. Eu L 187/1 din 26.6.2014),Subiectul proiectului este crearea unui sistem GTF (Game Test Framework), care va fi utilizat pentru a testa automat funcționalitatea jocurilor mobile, construit pe motoare 2D/3D, cum ar fi Unreal Engine sau Unity. Vivid Games va oferi un instrument care va reduce timpul de testare cu 80 % în comparație cu testarea manuală, asigurând detectarea eficientă a erorilor. Problema principală a cercetării: pentru jocuri mobile – jocuri multiplatforme de înaltă calitate, bazate pe motoare, de ex. Unreal Engine, sau Unity Engine în stadiul actual al artei, este incapacitatea de a testa pe deplin sistemul real din cauza numărului mare de combinații de stări de intrare și de joc care se schimbă adesea în căpușe ulterioare care împrospătează scena redată. Soluția Vivid Games – sistemul GTF (Game Test Framework) – va fi primul instrument de acest gen. Diferențierea proiectului: o componentă integrată cu orice joc care va captura stări de joc, parametri, – GTF va executa comenzile transmise din sistemul de testare pe joc simulând comportamentul real al jucătorului real. În prezent, nu există un astfel de instrument tehnologic avansat, care să permită efectuarea de teste complet automate ale funcționalității pisicii de jocuri mobile. OH, DA, DA. Sistemele disponibile pentru testarea funcțională automată sunt orientate spre testarea aplicațiilor native (SDK nativ). Acestea vă permit să testați automat funcționalitatea pentru jocuri simple. Scopul proiectului va fi atins prin implementarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare care constau în dezvoltarea: — model de microserviciu integrat cu motor de redare 3D – algoritm eficient de detectare a imaginii și de învățare (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. Eu L 187/1 din 26.6.2014),Subiectul proiectului este crearea unui sistem GTF (Game Test Framework), care va fi utilizat pentru a testa automat funcționalitatea jocurilor mobile, construit pe motoare 2D/3D, cum ar fi Unreal Engine sau Unity. Vivid Games va oferi un instrument care va reduce timpul de testare cu 80 % în comparație cu testarea manuală, asigurând detectarea eficientă a erorilor. Problema principală a cercetării: pentru jocuri mobile – jocuri multiplatforme de înaltă calitate, bazate pe motoare, de ex. Unreal Engine, sau Unity Engine în stadiul actual al artei, este incapacitatea de a testa pe deplin sistemul real din cauza numărului mare de combinații de stări de intrare și de joc care se schimbă adesea în căpușe ulterioare care împrospătează scena redată. Soluția Vivid Games – sistemul GTF (Game Test Framework) – va fi primul instrument de acest gen. Diferențierea proiectului: o componentă integrată cu orice joc care va captura stări de joc, parametri, – GTF va executa comenzile transmise din sistemul de testare pe joc simulând comportamentul real al jucătorului real. În prezent, nu există un astfel de instrument tehnologic avansat, care să permită efectuarea de teste complet automate ale funcționalității pisicii de jocuri mobile. OH, DA, DA. Sistemele disponibile pentru testarea funcțională automată sunt orientate spre testarea aplicațiilor native (SDK nativ). Acestea vă permit să testați automat funcționalitatea pentru jocuri simple. Scopul proiectului va fi atins prin implementarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare care constau în dezvoltarea: — model de microserviciu integrat cu motor de redare 3D – algoritm eficient de detectare a imaginii și de învățare (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. Eu L 187/1 din 26.6.2014),Subiectul proiectului este crearea unui sistem GTF (Game Test Framework), care va fi utilizat pentru a testa automat funcționalitatea jocurilor mobile, construit pe motoare 2D/3D, cum ar fi Unreal Engine sau Unity. Vivid Games va oferi un instrument care va reduce timpul de testare cu 80 % în comparație cu testarea manuală, asigurând detectarea eficientă a erorilor. Problema principală a cercetării: pentru jocuri mobile – jocuri multiplatforme de înaltă calitate, bazate pe motoare, de ex. Unreal Engine, sau Unity Engine în stadiul actual al artei, este incapacitatea de a testa pe deplin sistemul real din cauza numărului mare de combinații de stări de intrare și de joc care se schimbă adesea în căpușe ulterioare care împrospătează scena redată. Soluția Vivid Games – sistemul GTF (Game Test Framework) – va fi primul instrument de acest gen. Diferențierea proiectului: o componentă integrată cu orice joc care va captura stări de joc, parametri, – GTF va executa comenzile transmise din sistemul de testare pe joc simulând comportamentul real al jucătorului real. În prezent, nu există un astfel de instrument tehnologic avansat, care să permită efectuarea de teste complet automate ale funcționalității pisicii de jocuri mobile. OH, DA, DA. Sistemele disponibile pentru testarea funcțională automată sunt orientate spre testarea aplicațiilor native (SDK nativ). Acestea vă permit să testați automat funcționalitatea pentru jocuri simple. Scopul proiectului va fi atins prin implementarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare care constau în dezvoltarea: — model de microserviciu integrat cu motor de redare 3D – algoritm eficient de detectare a imaginii și de învățare (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014).Projektet för projektet är skapandet av ett GTF-system (Game Test Framework) som kommer att användas för att automatiskt testa funktionaliteten hos mobila spel, byggda på 2D/3D-motorer som Unreal Engine eller Unity. Vivid Games kommer att tillhandahålla ett verktyg som kommer att minska testfastiden med 80 % jämfört med manuell testning, vilket säkerställer effektiv feldetektering. Det viktigaste forskningsproblemet: för mobilspel – högkvalitativa multiplattformsspel baserade på motorer, t.ex. Unreal Engine, eller Unity Engine i det aktuella läget, är oförmågan att fullt ut testa det faktiska systemet på grund av det stora antalet kombinationer av inmatning och speltillstånd som förändras ofta i efterföljande fästingar uppfriskande den renderade scenen. Vivid Games-lösningen – GTF-systemet (Game Test Framework) – kommer att vara det första omfattande verktyget. Differentiering av projektet: en integrerad komponent med alla spel som kommer att fånga speltillstånd, parametrar, – GTF kommer att utföra de överförda kommandona från testsystemet på spelet simulerar det verkliga beteendet hos den faktiska spelaren. För närvarande finns det inget sådant tekniskt avancerat verktyg, vilket gör det möjligt att utföra helt automatiska tester av funktionaliteten hos mobilspel katt. JA, JA, JA. Tillgängliga system för automatisk funktionstestning är inriktade på att testa inbyggda applikationer (infödda SDK). De låter dig automatiskt testa funktionalitet för enkla spel. Syftet med projektet kommer att uppnås genom genomförande av FoU-arbeten som består i utveckling av — modell av integrerad mikrotjänst med 3D-återgivningsmotor – effektiv bilddetektering och inlärningsalgoritm (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014).Projektet för projektet är skapandet av ett GTF-system (Game Test Framework) som kommer att användas för att automatiskt testa funktionaliteten hos mobila spel, byggda på 2D/3D-motorer som Unreal Engine eller Unity. Vivid Games kommer att tillhandahålla ett verktyg som kommer att minska testfastiden med 80 % jämfört med manuell testning, vilket säkerställer effektiv feldetektering. Det viktigaste forskningsproblemet: för mobilspel – högkvalitativa multiplattformsspel baserade på motorer, t.ex. Unreal Engine, eller Unity Engine i det aktuella läget, är oförmågan att fullt ut testa det faktiska systemet på grund av det stora antalet kombinationer av inmatning och speltillstånd som förändras ofta i efterföljande fästingar uppfriskande den renderade scenen. Vivid Games-lösningen – GTF-systemet (Game Test Framework) – kommer att vara det första omfattande verktyget. Differentiering av projektet: en integrerad komponent med alla spel som kommer att fånga speltillstånd, parametrar, – GTF kommer att utföra de överförda kommandona från testsystemet på spelet simulerar det verkliga beteendet hos den faktiska spelaren. För närvarande finns det inget sådant tekniskt avancerat verktyg, vilket gör det möjligt att utföra helt automatiska tester av funktionaliteten hos mobilspel katt. JA, JA, JA. Tillgängliga system för automatisk funktionstestning är inriktade på att testa inbyggda applikationer (infödda SDK). De låter dig automatiskt testa funktionalitet för enkla spel. Syftet med projektet kommer att uppnås genom genomförande av FoU-arbeten som består i utveckling av — modell av integrerad mikrotjänst med 3D-återgivningsmotor – effektiv bilddetektering och inlärningsalgoritm (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014).Projektet för projektet är skapandet av ett GTF-system (Game Test Framework) som kommer att användas för att automatiskt testa funktionaliteten hos mobila spel, byggda på 2D/3D-motorer som Unreal Engine eller Unity. Vivid Games kommer att tillhandahålla ett verktyg som kommer att minska testfastiden med 80 % jämfört med manuell testning, vilket säkerställer effektiv feldetektering. Det viktigaste forskningsproblemet: för mobilspel – högkvalitativa multiplattformsspel baserade på motorer, t.ex. Unreal Engine, eller Unity Engine i det aktuella läget, är oförmågan att fullt ut testa det faktiska systemet på grund av det stora antalet kombinationer av inmatning och speltillstånd som förändras ofta i efterföljande fästingar uppfriskande den renderade scenen. Vivid Games-lösningen – GTF-systemet (Game Test Framework) – kommer att vara det första omfattande verktyget. Differentiering av projektet: en integrerad komponent med alla spel som kommer att fånga speltillstånd, parametrar, – GTF kommer att utföra de överförda kommandona från testsystemet på spelet simulerar det verkliga beteendet hos den faktiska spelaren. För närvarande finns det inget sådant tekniskt avancerat verktyg, vilket gör det möjligt att utföra helt automatiska tester av funktionaliteten hos mobilspel katt. JA, JA, JA. Tillgängliga system för automatisk funktionstestning är inriktade på att testa inbyggda applikationer (infödda SDK). De låter dig automatiskt testa funktionalitet för enkla spel. Syftet med projektet kommer att uppnås genom genomförande av FoU-arbeten som består i utveckling av — modell av integrerad mikrotjänst med 3D-återgivningsmotor – effektiv bilddetektering och inlärningsalgoritm (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / financed by | |||||||||||||||
Property / financed by: European Union / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / programme | |||||||||||||||
Property / programme: Smart growth - PL - ERDF / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / fund | |||||||||||||||
Property / fund: European Regional Development Fund / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / beneficiary | |||||||||||||||
Property / beneficiary: Q2510693 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Grudziądzki / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Grudziądzki / qualifier | |||||||||||||||
Property / location (string) | |||||||||||||||
WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE | |||||||||||||||
Property / location (string): WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / priority axis | |||||||||||||||
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
67.92 percent
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 67.92 percent / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / thematic objective | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Research and innovation / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / date of last update | |||||||||||||||
24 May 2023
| |||||||||||||||
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 15:24, 13 October 2024
Project Q80049 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of a system for functional testing on server environments – GTF System (Game Test Framework). |
Project Q80049 in Poland |
Statements
769,176.81 zloty
0 references
1,132,395.07 zloty
0 references
67.92 percent
0 references
1 July 2017
0 references
30 September 2018
0 references
VIVID GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest stworzenie Systemu GTF (Game Test Framework), który służyć będzie do automatycznego testowania funkcjonalności gier mobilnych, zbudowanych na silnikach 2D/3D takich jak Unreal Engine lub Unity. Vivid Games dostarczy narzędzie, które skróci czas fazy testów o 80% w stosunku do testowania manualnego, zapewniając efektywną detekcję błędów. Kluczowy problem badawczy: w przypadku gier mobilnych – gier multiplatformowych o wysokiej jakości opartych o silniki takie jak np. Unreal Engine, czy Unity Engine w obecnym stanie techniki, to brak możliwości pełnego przetestowania rzeczywistego systemu z powodu ogromnej liczby kombinacji danych wejściowych i stanów gry zmieniających się często w kolejnych tickach odświeżających renderowaną scenę. Rozwiązanie Vivid Games - System GTF (Game Test Framework) - będzie pierwszym tak kompleksowym narzędziem. Wyróżniki projektu: - komponent integrowalny z dowolną grą, który będzie przechwytywać stany gry, parametry, - GTF wykonywać będzie przekazane komendy z systemu testującego na grze symulując realne zachowanie rzeczywistego gracza. Obecnie nie istnieje tak zaawansowane technologicznie narzędzie, pozwalające na przeprowadzenie w pełni automatycznych testów funkcjonalności gier mobilnych kat. AAA. Dostępne systemy do automatycznego testowania funkcjonalności zorientowane są na testowanie aplikacji natywnych (natywny SDK). Umożliwiają one automatyczne testowanie funkcjonalności w przypadku prostych gier. Cel projektu zostanie osiągnięty przez realizację prac B+R polegających na opracowaniu: - modelu mikroserwisu integrowalnego z silnikiem renderującym 3D - efektywnego algorytmu detekcji obrazu i uczenia (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. UE L 187/1 of 26.06.2014),The object of the project is to create a GTF (Game Test Framework) system, which will be used to automatically test the functionality of mobile games, built on 2D/3D engines such as Unreal Engine or Unity. Vivid Games will provide a tool that reduces the test phase time by 80 % compared to manual testing, ensuring effective error detection. Key research problem: for mobile games – high-quality multiplatform games based on engines such as e.g. Unreal Engine, or Unity Engine in its current state of technology, is an inability to fully test the actual system due to the huge number of input data combinations and game states that often change in successive ticks refreshing the rendered scene. The Vivid Games solution – GTF (Game Test Framework) – will be the first such comprehensive tool. Distinguishing features of the project: — an integrated component with any game that captures game states, parameters, – GTF will execute commands from the test system on the game simulating the real behavior of the player. Currently, there is no such technologically advanced tool to carry out fully automatic tests on the functionality of mobile games. OH, MY GOD. Available systems for automatic functional testing are oriented to testing native applications (native SDK). They allow automatic testing of functionality for simple games. The project’s objective will be achieved by carrying out R & D activities consisting of: — integrated microservice model with 3D rendering engine – effective image detection and learning algorithm (English)
14 October 2020
0.448995153873882
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014),L’objet du projet est la création d’un système GTF (Game Test Framework), qui sera utilisé pour tester automatiquement la fonctionnalité des jeux mobiles, construits sur des moteurs 2D/3D tels qu’Unreal Engine ou Unity. Vivid Games fournira un outil qui réduira le temps de phase de test de 80 % par rapport aux tests manuels, assurant ainsi une détection efficace des erreurs. Le principal problème de recherche: pour les jeux mobiles – jeux multiplateformes de haute qualité basés sur des moteurs, p.ex. Unreal Engine, ou Unity Engine dans l’état actuel de l’art, est l’incapacité de tester complètement le système réel en raison du grand nombre de combinaisons d’états d’entrée et de jeu changeant souvent dans les tiques ultérieures rafraîchissant la scène rendue. La solution Vivid Games — le système GTF (Game Test Framework) — sera le premier outil aussi complet. Différenciation du projet: — un composant intégré avec n’importe quel jeu qui capturera les états de jeu, les paramètres, — GTF exécutera les commandes transmises du système de test sur le jeu simulant le comportement réel du joueur réel. Actuellement, il n’existe pas d’outil technologiquement avancé, permettant d’effectuer des tests entièrement automatiques de la fonctionnalité des jeux mobiles chat. OUI, OUI. Les systèmes disponibles pour les tests fonctionnels automatiques sont orientés vers le test d’applications natives (SDK natif). Ils vous permettent de tester automatiquement les fonctionnalités pour des jeux simples. L’objectif du projet sera atteint par la mise en œuvre de travaux de R & D consistant à développer: — modèle de microservice intégré avec moteur de rendu 3D — algorithme efficace de détection et d’apprentissage d’images (French)
30 November 2021
0 references
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014),Thema des Projekts ist die Schaffung eines GTF-Systems (Game Test Framework), mit dem automatisch die Funktionalität von mobilen Spielen getestet wird, die auf 2D/3D-Engines wie Unreal Engine oder Unity basieren. Vivid Games bietet ein Tool, das die Testphasenzeit im Vergleich zu manuellen Tests um 80 % reduziert und eine effektive Fehlererkennung gewährleistet. Das zentrale Forschungsproblem: für mobile Spiele – hochwertige Multi-Plattform-Spiele basierend auf Motoren, z. Unreal Engine, oder Unity Engine im aktuellen Stand der Technik, ist die Unfähigkeit, das eigentliche System aufgrund der großen Anzahl von Kombinationen von Eingaben und Spielzuständen, die sich oft in nachfolgenden Ticks ändern, die die gerenderte Szene auffrischen, vollständig zu testen. Die Vivid Games-Lösung – das GTF-System (Game Test Framework) – wird das erste umfassende Tool sein. Differenzierung des Projekts: — eine integrierte Komponente mit jedem Spiel, das Spielzustände, Parameter erfasst, – GTF führt die übertragenen Befehle des Testsystems auf dem Spiel aus und simuliert das reale Verhalten des tatsächlichen Spielers. Derzeit gibt es kein solches technologisch fortschrittliches Werkzeug, das es ermöglicht, vollautomatische Tests der Funktionalität von mobilen Spielen durchzuführen. OH, JA, JA. Die verfügbaren Systeme für automatische Funktionstests sind auf das Testen von nativen Anwendungen (native SDK) ausgerichtet. Sie ermöglichen es Ihnen, die Funktionalität für einfache Spiele automatisch zu testen. Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung von FuE-Arbeiten erreicht, die in der Entwicklung von: — Modell des integrierten Microservice mit 3D-Rendering-Engine – effektiver Bilderkennungs- und Lernalgorithmus (German)
7 December 2021
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014)Het onderwerp van het project is de oprichting van een GTF (Game Test Framework) systeem, dat zal worden gebruikt om de functionaliteit van mobiele games, gebouwd op 2D/3D-motoren zoals Unreal Engine of Unity, automatisch te testen. Levendige games bieden een tool die de testfasetijd met 80 % zal verminderen in vergelijking met handmatige tests, waardoor effectieve foutdetectie wordt gegarandeerd. Het belangrijkste onderzoeksprobleem: voor mobiele games – hoogwaardige multiplatformgames op basis van motoren, bijv. Unreal Engine, of Unity Engine in de huidige stand van de techniek, is het onvermogen om het werkelijke systeem volledig te testen als gevolg van het enorme aantal combinaties van input en speltoestanden die vaak veranderen in volgende teken verfrissen de weergegeven scène. De Vivid Games-oplossing — het GTF-systeem (Game Test Framework) — zal de eerste uitgebreide tool zijn. Differentiatie van het project: — een geïntegreerd onderdeel met elk spel dat speltoestanden, parameters, zal vastleggen — GTF voert de verzonden commando’s uit van het testsysteem op het spel dat het echte gedrag van de echte speler simuleert. Momenteel is er geen dergelijk technologisch geavanceerd hulpmiddel, waardoor volledig automatische tests van de functionaliteit van mobiele games kat kunnen worden uitgevoerd. OH, JA, JA. Beschikbare systemen voor automatische functionele testen zijn gericht op het testen van native applicaties (native SDK). Hiermee kunt u automatisch functionaliteit testen voor eenvoudige games. Het doel van het project zal worden bereikt door de uitvoering van O & O-werkzaamheden die bestaan uit de ontwikkeling van: — model van geïntegreerde microservice met 3D rendering engine — effectief beelddetectie en leeralgoritme (Dutch)
16 December 2021
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014),L'oggetto del progetto è la creazione di un sistema GTF (Game Test Framework), che verrà utilizzato per testare automaticamente la funzionalità dei giochi mobili, costruiti su motori 2D/3D come Unreal Engine o Unity. Vivid Games fornirà uno strumento che ridurrà il tempo di fase del test dell'80 % rispetto ai test manuali, garantendo un'efficace rilevazione degli errori. Il problema chiave della ricerca: per giochi mobili – giochi multipiattaforma di alta qualità basati su motori, ad es. Unreal Engine, o Unity Engine nello stato attuale dell'arte, è l'incapacità di testare completamente il sistema reale a causa dell'enorme numero di combinazioni di input e stati di gioco che cambiano spesso nelle zecche successive che aggiornano la scena resa. La soluzione Vivid Games — il sistema GTF (Game Test Framework) — sarà il primo strumento così completo. Differenziazione del progetto: — un componente integrato con qualsiasi gioco che catturerà stati di gioco, parametri, — GTF eseguirà i comandi trasmessi dal sistema di test sul gioco simulando il comportamento reale del giocatore reale. Attualmente, non esiste un tale strumento tecnologicamente avanzato, che consente di effettuare test completamente automatici della funzionalità del gatto giochi mobili. OH, SI', SI'. I sistemi disponibili per il test funzionale automatico sono orientati al test di applicazioni native (SDK nativo). Ti permettono di testare automaticamente le funzionalità per i giochi semplici. L'obiettivo del progetto sarà raggiunto con l'attuazione di opere di R & S consistenti nello sviluppo di: — modello di microservizio integrato con motore di rendering 3D — efficace algoritmo di rilevamento e apprendimento delle immagini (Italian)
15 January 2022
0 references
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),El objeto del proyecto es la creación de un sistema GTF (Game Test Framework), que se utilizará para probar automáticamente la funcionalidad de los juegos móviles, construido sobre motores 2D/3D como Unreal Engine o Unity. Vivid Games proporcionará una herramienta que reducirá el tiempo de fase de prueba en un 80 % en comparación con las pruebas manuales, asegurando la detección efectiva de errores. El problema clave de la investigación: para juegos móviles – juegos multiplataforma de alta calidad basados en motores, p. ej. Unreal Engine, o Unity Engine en el estado actual del arte, es la incapacidad de probar completamente el sistema real debido a la gran cantidad de combinaciones de estados de entrada y juego que cambian a menudo en garrapatas posteriores que refrescan la escena renderizada. La solución Vivid Games — el sistema GTF (Game Test Framework) — será la primera herramienta integral de este tipo. Diferenciación del proyecto: — un componente integrado con cualquier juego que capturará los estados del juego, parámetros, — GTF ejecutará los comandos transmitidos desde el sistema de prueba en el juego simulando el comportamiento real del jugador real. Actualmente, no existe tal herramienta tecnológicamente avanzada, lo que permite realizar pruebas totalmente automáticas de la funcionalidad de los juegos móviles cat. OH, SÍ, SÍ. Los sistemas disponibles para pruebas funcionales automáticas están orientados a probar aplicaciones nativas (SDK nativo). Le permiten probar automáticamente la funcionalidad para juegos simples. El objetivo del proyecto se logrará mediante la ejecución de trabajos de I+D consistentes en el desarrollo de: — modelo de microservicio integrado con motor de renderizado 3D — algoritmo eficaz de detección y aprendizaje de imágenes (Spanish)
19 January 2022
0 references
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekti teemaks on GTF-süsteemi loomine, mida kasutatakse 2D/3D mootoritele, nagu Unreal Engine või Unity, ehitatud mobiilsete mängude funktsionaalsuse automaatseks testimiseks. Vivid Games on vahend, mis vähendab testi faasi aega 80 % võrreldes käsitsi testimisega, tagades tõhusa vigade avastamise. Peamised uurimisprobleemid: mobiilimängud – kvaliteetsed mitmeplatvormilised mängud, mis põhinevad mootoritel, nt. Unreal Engine või Unity Engine praeguses tehnikas, on võimetus täielikult testida tegelikku süsteemi, sest tohutu hulk kombinatsioone sisend ja mänguseisundid muutuvad sageli järgnevate puugid värskendades sulatatud stseeni. Vivid Games lahendus – GTF (Game Test Framework) süsteem – on esimene selline kõikehõlmav vahend. Projekti diferentseerimine: – integreeritud komponent mis tahes mänguga, mis lööb mängu olekuid, parameetreid, – GTF täidab edastatud käske testsüsteemist mängul, mis simuleerib tegeliku mängija tegelikku käitumist. Praegu ei ole sellist tehnoloogiliselt täiustatud vahendit, mis võimaldaks läbi viia mobiilimängude kassi funktsionaalsuse täisautomaatseid teste. JAH, JAH. Kättesaadavad süsteemid automaatseks funktsionaalseks testimiseks on suunatud kohalike rakenduste (native SDK) testimisele. Need võimaldavad teil automaatselt testida funktsionaalsust lihtsate mängude jaoks. Projekti eesmärk saavutatakse teadus- ja arendustegevuse teostamisega, mis hõlmab järgmiste valdkondade arendamist: integreeritud mikroteenuse mudel 3D renderdamismootoriga – tõhus pildituvastus- ja õppimisalgoritm (Estonian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26), Projekto tema – GTF (Game Test Framework) sistemos sukūrimas, kuris bus naudojamas automatiškai išbandyti mobiliųjų žaidimų funkcionalumą, paremtą 2D/3D varikliais, tokiais kaip Unreal Engine arba Unity. „Vivid Games“ suteiks įrankį, kuris sumažins bandymo etapo laiką 80 %, palyginti su rankiniu testavimu, užtikrinant veiksmingą klaidų aptikimą. Pagrindinė mokslinių tyrimų problema: mobiliesiems žaidimams – aukštos kokybės daugiaplatforminiai žaidimai, pagrįsti varikliais, pvz. „Unreal Engine“ arba „Unity Engine“ dabartinėje technikos stadijoje yra nesugebėjimas visiškai išbandyti tikrosios sistemos dėl daugybės įvesties ir žaidimo būsenų derinių, dažnai besikeičiančių vėlesniuose erkėse, atnaujinančiose sceną. „Vivid Games“ sprendimas – GTF (Game Test Framework) sistema – bus pirmoji tokia išsami priemonė. Projekto diferenciacija: – integruotas komponentas su bet kokiu žaidimu, kuris užfiksuos žaidimo būsenas, parametrus, – GTF vykdys perduodamas komandas iš bandymo sistemos žaidime, imituojančiame tikrąjį žaidėjo elgesį. Šiuo metu nėra tokios technologiškai pažangios priemonės, leidžiančios atlikti visiškai automatinius mobiliųjų žaidimų katės funkcionalumo bandymus. TAIP, TAIP, TAIP. Galimos automatinio funkcinio testavimo sistemos yra orientuotos į vietinių programų (vietos SDK) testavimą. Jie leidžia jums automatiškai išbandyti paprastų žaidimų funkcionalumą. Projekto tikslas bus pasiektas įgyvendinant MTTP darbus, kuriuos sudaro: integruotos mikropaslaugos su 3D atvaizdavimo varikliu modelis – efektyvus vaizdo aptikimo ir mokymosi algoritmas (Lithuanian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014), Predmet projekta je stvaranje GTF (Game Test Framework) sustava, koji će se koristiti za automatsko testiranje funkcionalnosti mobilnih igara, izgrađenih na 2D/3D motorima kao što su Unreal Engine ili Unity. Vivid Games će osigurati alat koji će smanjiti vrijeme faze testiranja za 80 % u usporedbi s ručnim testiranjem, osiguravajući učinkovito otkrivanje pogrešaka. Glavni problem istraživanja: za mobilne igre – visokokvalitetne igre na više platformi temeljene na motorima, npr. Unreal Engine, ili Unity Engine u trenutnom stanju umjetnosti, je nemogućnost da se u potpunosti testira stvarni sustav zbog velikog broja kombinacija ulaza i stanja igara koje se često mijenjaju u naknadnim krpeljama osvježavajući snimljenu scenu. Vivid Games rješenje – GTF (Game Test Framework) sustav – bit će prvi takav sveobuhvatan alat. Diferencijacija projekta: integrirana komponenta s bilo kojom igrom koja će uhvatiti stanja igre, parametre, – GTF će izvršiti prenesene naredbe iz testnog sustava na igri simulirajući stvarno ponašanje stvarnog igrača. Trenutno ne postoji takav tehnološki napredni alat koji omogućuje provođenje potpuno automatskih testova funkcionalnosti mobilnih igara mačke. O, DA, DA. Dostupni sustavi za automatsko funkcionalno testiranje usmjereni su na testiranje izvornih aplikacija (native SDK). Omogućuju vam da automatski testirate funkcionalnost za jednostavne igre. Cilj projekta postići će se provedbom radova na istraživanju i razvoju koji se sastoje od razvoja: — model integrirane mikrousluge s 3D renderirajućim motorom – učinkovit algoritam za otkrivanje i učenje slike (Croatian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), Το αντικείμενο του έργου είναι η δημιουργία ενός συστήματος GTF (Game Test Framework), το οποίο θα χρησιμοποιείται για την αυτόματη δοκιμή της λειτουργικότητας των κινητών παιχνιδιών, χτισμένο σε κινητήρες 2D/3D, όπως Unreal Engine ή Unity. Τα ζωντανά παιχνίδια θα παρέχουν ένα εργαλείο που θα μειώσει το χρόνο φάσης δοκιμής κατά 80 % σε σύγκριση με τις χειροκίνητες δοκιμές, εξασφαλίζοντας αποτελεσματική ανίχνευση σφαλμάτων. Το βασικό ερευνητικό πρόβλημα: για κινητά παιχνίδια &ndash? υψηλής ποιότητας πολυπλατφορμικά παιχνίδια βασισμένα σε κινητήρες, π.χ. Η Unreal Engine, ή Unity Engine στην τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας, είναι η αδυναμία να δοκιμαστεί πλήρως το πραγματικό σύστημα λόγω του τεράστιου αριθμού συνδυασμών εισόδου και παιχνιδιών που αλλάζουν συχνά σε επακόλουθα τσιμπούρια που ανανεώνουν τη σκηνή. Η λύση Vivid Games — το σύστημα GTF (Game Test Framework) — θα είναι το πρώτο τέτοιο ολοκληρωμένο εργαλείο. Διαφοροποίηση του έργου: — ένα ενσωματωμένο στοιχείο με οποιοδήποτε παιχνίδι που θα συλλάβει καταστάσεις παιχνιδιού, παραμέτρους, — GTF θα εκτελέσει τις μεταδιδόμενες εντολές από το σύστημα δοκιμής στο παιχνίδι προσομοιώνοντας την πραγματική συμπεριφορά του πραγματικού παίκτη. Επί του παρόντος, δεν υπάρχει τέτοιο τεχνολογικά προηγμένο εργαλείο, που να επιτρέπει τη διεξαγωγή πλήρως αυτόματων δοκιμών της λειτουργικότητας των κινητών παιχνιδιών γάτας. Ω, ΝΑΙ, ΝΑΙ. Τα διαθέσιμα συστήματα για αυτόματες λειτουργικές δοκιμές είναι προσανατολισμένα στη δοκιμή εγγενών εφαρμογών (native SDK). Σας επιτρέπουν να ελέγχετε αυτόματα τη λειτουργικότητα για απλά παιχνίδια. Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με την υλοποίηση έργων Ε & Α που συνίστανται στην ανάπτυξη: — μοντέλο ολοκληρωμένης μικροεξυπηρέτησης με μηχανή τρισδιάστατης απόδοσης — αποτελεσματικός αλγόριθμος ανίχνευσης και εκμάθησης εικόνας (Greek)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014), Predmetom projektu je vytvorenie systému GTF (Game Test Framework), ktorý sa bude používať na automatické testovanie funkčnosti mobilných hier postavených na 2D/3D motoroch, ako je Unreal Engine alebo Unity. Živé hry poskytnú nástroj, ktorý skráti skúšobnú fázu o 80 % v porovnaní s manuálnym testovaním, čím zabezpečí účinnú detekciu chýb. Kľúčový výskumný problém: pre mobilné hry – vysoko kvalitné multiplatformové hry založené na motoroch, napr. Unreal Engine, alebo Unity Engine v súčasnom stave techniky, je neschopnosť plne otestovať skutočný systém kvôli obrovskému počtu kombinácií vstupov a herných stavov, ktoré sa často menia v nasledujúcich kliešťoch osviežujúcich vykreslenú scénu. Riešenie Vivid Games – systém GTF (Game Test Framework) – bude prvým takýmto komplexným nástrojom. Diferenciácia projektu: integrovaný komponent s akoukoľvek hrou, ktorá bude zachytávať stavy hry, parametre, – GTF vykoná prenášané príkazy z testovacieho systému na hru simulujúce skutočné správanie skutočného hráča. V súčasnosti neexistuje žiadny takýto technologicky pokročilý nástroj, ktorý by umožňoval vykonávať plne automatické testy funkčnosti mobilných hier mačiek. ÁNO, ÁNO, ÁNO. Dostupné systémy pre automatické funkčné testovanie sú zamerané na testovanie natívnych aplikácií (natívne SDK). Umožňujú automaticky testovať funkčnosť jednoduchých hier. Cieľ projektu sa dosiahne realizáciou výskumných a vývojových prác pozostávajúcich z rozvoja: model integrovanej mikroslužieb s 3D vykresľovacím motorom – efektívny algoritmus detekcie a učenia sa obrazu (Slovak)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014),Hankkeen aiheena on GTF-järjestelmän (Game Test Framework) luominen, jonka avulla testataan automaattisesti mobiilipelien toimivuutta, joka perustuu 2D/3D-moottoreihin, kuten Unreal Engine tai Unity. Vivid Games tarjoaa työkalun, joka lyhentää testivaihetta 80 % manuaaliseen testaukseen verrattuna, mikä varmistaa tehokkaan virheiden havaitsemisen. Keskeinen tutkimusongelma: mobiilipelit – laadukkaat moottoreihin perustuvat monialustapelit, mm. Unreal Engine, tai Unity Engine nykymuodossa, on kyvyttömyys testata täysin todellista järjestelmää, koska valtava määrä syötteen ja pelitilojen yhdistelmiä muuttuu usein myöhemmissä punkeissa, jotka virkistävät renderoitua kohtausta. Vivid Games -ratkaisu – GTF (Game Test Framework) -järjestelmä – on ensimmäinen tällainen kattava työkalu. Hankkeen eriyttäminen: — integroitu komponentti minkä tahansa pelin kanssa, joka kaappaa pelin tilat, parametrit, – GTF suorittaa lähetetyt komennot testijärjestelmästä peliin, joka simuloi todellisen pelaajan todellista käyttäytymistä. Tällä hetkellä ei ole olemassa tällaista teknisesti kehittynyttä työkalua, jonka avulla voitaisiin suorittaa täysin automaattisia testejä mobiilipelien kissan toiminnalle. KYLLÄ, KYLLÄ. Automaattiseen toiminnalliseen testaukseen käytettävissä olevat järjestelmät on suunnattu natiivien sovellusten testaamiseen (native SDK). Niiden avulla voit testata automaattisesti yksinkertaisten pelien toiminnallisuutta. Hankkeen tavoite saavutetaan toteuttamalla t & k-töitä, joissa kehitetään: integroidun mikropalvelun malli 3D-toistomoottorilla – tehokas kuvantunnistus- ja oppimisalgoritmi (Finnish)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.),A projekt tárgya egy GTF (Game Test Framework) rendszer létrehozása, amelyet a 2D/3D motorokra, például az Unreal Engine-re vagy a Unity-ra épülő mobil játékok funkcionalitásának automatikus tesztelésére használnak. A Vivid Games olyan eszközt biztosít, amely 80%-kal csökkenti a tesztelési fázisidőt a kézi teszteléshez képest, biztosítva a hatékony hibafelismerést. A legfontosabb kutatási probléma: mobil játékok – kiváló minőségű többplatformos játékok, amelyek motorokon alapulnak, pl. Az Unreal Engine vagy Unity Engine a technika jelenlegi állásában az a képtelenség, hogy teljes mértékben tesztelje a tényleges rendszert a bemeneti és játékállapotok nagyszámú kombinációja miatt, amelyek gyakran változnak a későbbi kullancsokban, amelyek felfrissítik a megjelenített jelenetet. A Vivid Games megoldás – a GTF (Game Test Framework) rendszer – lesz az első ilyen átfogó eszköz. A projekt differenciálása: – egy integrált komponens bármilyen játékkal, amely rögzíti a játék állapotát, paramétereit, – a GTF végrehajtja az átvitt parancsokat a tesztrendszerből a játékon, szimulálva a tényleges játékos valódi viselkedését. Jelenleg nincs ilyen technológiailag fejlett eszköz, amely lehetővé teszi a mobil játékok macska funkcionalitásának teljesen automatikus tesztelését. Ó, IGEN, IGEN. Az automatikus funkcionális teszteléshez rendelkezésre álló rendszerek natív alkalmazások (natív SDK) tesztelésére irányulnak. Lehetővé teszik, hogy automatikusan tesztelje a funkcionalitást az egyszerű játékokhoz. A projekt célja az alábbiak fejlesztéséből álló K+F munkák végrehajtásával érhető el: integrált mikroszolgáltatás modellje 3D renderelő motorral – hatékony képfelismerő és tanulási algoritmus (Hungarian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014), Předmětem projektu je vytvoření systému GTF (Game Test Framework), který bude použit k automatickému testování funkčnosti mobilních her, postavených na 2D/3D motorech, jako je Unreal Engine nebo Unity. Vivid Games poskytne nástroj, který zkrátí dobu zkušební fáze o 80 % ve srovnání s manuálním testováním, čímž zajistí efektivní detekci chyb. Hlavní výzkumný problém: pro mobilní hry – vysoce kvalitní multiplatformní hry založené na motorech, např. Unreal Engine, nebo Unity Engine v současném stavu techniky, je neschopnost plně otestovat skutečný systém kvůli obrovskému počtu kombinací vstupů a herních stavů, které se často mění v následných klíšťatách, které osvěží vykreslenou scénu. Řešení Vivid Games – systém GTF (Game Test Framework) – bude prvním takovým komplexním nástrojem. Diferenciace projektu: integrovaná součást s jakoukoli hrou, která zachycuje herní stavy, parametry, – GTF provede přenášené příkazy z testovacího systému na hru simulující skutečné chování skutečného hráče. V současné době neexistuje takový technologicky vyspělý nástroj, který umožňuje provádět plně automatické testy funkčnosti mobilních her kočky. JO, JO, JO. Dostupné systémy pro automatické funkční testování jsou zaměřeny na testování nativních aplikací (native SDK). Umožňují vám automaticky testovat funkce pro jednoduché hry. Cíle projektu bude dosaženo realizací výzkumných a vývojových prací spočívajících v rozvoji: — model integrované mikroslužby s 3D renderovacím motorem – efektivní detekce obrazu a algoritmus učení (Czech)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014.), Projekta priekšmets ir GTF (Spēļu testu sistēmas) sistēmas izveide, kas tiks izmantota, lai automātiski pārbaudītu mobilo spēļu funkcionalitāti, kas veidotas no 2D/3D dzinējiem, piemēram, Unreal Engine vai Unity. Spilgtas spēles nodrošinās rīku, kas samazinās testa fāzes laiku par 80 % salīdzinājumā ar manuālo testēšanu, nodrošinot efektīvu kļūdu noteikšanu. Galvenā pētniecības problēma: mobilajām spēlēm – augstas kvalitātes daudzplatformu spēles, kuru pamatā ir motori, piemēram, Nereāls dzinējs, vai Unity Engine pašreizējā attīstības stadijā, ir nespēja pilnībā pārbaudīt faktisko sistēmu sakarā ar milzīgo skaitu ievades un spēļu stāvokļu kombināciju, kas bieži mainās turpmākajos ērcēs, kas atsvaidzina atveidoto ainu. Vivid Games risinājums — GTF (Game Test Framework) sistēma — būs pirmais šāds visaptverošais rīks. Projekta diferenciācija: — integrēta sastāvdaļa ar jebkuru spēli, kas uzņems spēles stāvokļus, parametrus, — GTF izpildīs nosūtītās komandas no testa sistēmas uz spēli, kas simulē faktisko spēlētāja uzvedību. Pašlaik nav šāda tehnoloģiski progresīva instrumenta, kas ļautu veikt pilnībā automātiskus mobilo spēļu kaķu funkcionalitātes testus. JĀ, JĀ. Pieejamās sistēmas automātiskai funkcionālai testēšanai ir orientētas uz vietējo lietojumprogrammu (native SDK) testēšanu. Tie ļauj jums automātiski pārbaudīt funkcionalitāti vienkāršām spēlēm. Projekta mērķis tiks sasniegts, īstenojot pētniecības un attīstības darbus, kas ietver: integrēta mikropakalpojuma modelis ar 3D renderēšanas dzinēju — efektīvs attēlu noteikšanas un mācīšanās algoritms (Latvian)
13 August 2022
0 references
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is é is ábhar don tionscadal córas GTF (Creat Tástála Cluichí) a chruthú, a úsáidfear chun feidhmiúlacht cluichí soghluaiste a thástáil go huathoibríoch, a thógfar ar innill 2D/3D amhail Inneall Neamhréadach nó Aontacht. Beidh Cluichí beoga uirlis a laghdú am chéim tástála 80 % i gcomparáid le tástáil láimhe, ag cinntiú bhrath earráide éifeachtach. An phríomhfhadhb taighde: le haghaidh cluichí soghluaiste – cluichí il-ardáin ardchaighdeáin bunaithe ar mhótair, m.sh. Is Inneall Neamhréadach, nó Inneall Aontacht sa staid reatha na healaíne, an neamhábaltacht a thástáil go hiomlán ar an gcóras iarbhír mar gheall ar an líon mór de na teaglaim de stáit ionchuir agus cluiche ag athrú go minic i ticks ina dhiaidh sin refreshing an radharc a rinneadh. Beidh an réiteach Cluichí Vivid — an GTF (Creat Tástála Cluichí) córas — an chéad uirlis chuimsitheach den sórt sin. Difreáil an tionscadail: — comhpháirt comhtháite le haon chluiche a ghabháil stáit cluiche, paraiméadair, — Beidh GTF fhorghníomhú na n-orduithe a tharchur ón gcóras tástála ar an cluiche Insamhladh an iompar fíor an imreoir iarbhír. Faoi láthair, níl aon uirlis teicneolaíochta den sórt sin chun cinn, rud a ligeann tástálacha go hiomlán uathoibríoch a dhéanamh ar fheidhmiúlacht cat cluichí soghluaiste. Ó, YEAH, YEAH. Tá na córais atá ar fáil le haghaidh tástáil fheidhmiúil uathoibríoch dírithe ar thástáil a dhéanamh ar iarratais dhúchasacha (SDK dúchasach). Ligeann siad duit feidhmiúlacht a thástáil go huathoibríoch le haghaidh cluichí simplí. Bainfear aidhm an tionscadail amach trí oibreacha T & F a chur chun feidhme ina ndéanfar na nithe seo a leanas a fhorbairt: — samhail de mhicreasheirbhís chomhtháite le hinneall rindreála 3T — algartam éifeachtach braite agus foghlama íomhánna (Irish)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), Predmet projekta je vzpostavitev sistema GTF (Game Test Framework), ki se bo uporabljal za samodejno preskušanje funkcionalnosti mobilnih iger, zgrajenih na 2D/3D motorjih, kot sta Unreal Engine ali Unity. Živahne igre bodo zagotovile orodje, ki bo skrajšalo čas preizkusne faze za 80 % v primerjavi z ročnim testiranjem, kar bo zagotovilo učinkovito odkrivanje napak. Ključni raziskovalni problem: za mobilne igre – visokokakovostne igre z več platformami, ki temeljijo na motorjih, npr. Nerealni motor ali Unity Engine v trenutnem stanju tehnike je nezmožnost popolnega testiranja dejanskega sistema zaradi velikega števila kombinacij vhodnih in igralnih stanj, ki se pogosto spreminjajo v poznejših klopih, ki osvežujejo upodobljeno sceno. Rešitev Vivid Games – sistem GTF (Game Test Framework) – bo prvo tako celovito orodje. Diferenciacija projekta: integrirana komponenta s katero koli igro, ki bo zajela stanje igre, parametre, – GTF bo izvajal posredovane ukaze iz testnega sistema na igri, ki simulira resnično vedenje dejanskega igralca. Trenutno ni takšnega tehnološko naprednega orodja, ki bi omogočalo popolnoma avtomatske preizkuse funkcionalnosti mobilnih iger mačk. JA, JA, JA. Sistemi, ki so na voljo za samodejno funkcionalno testiranje, so usmerjeni v testiranje domačih aplikacij (native SDK). Omogočajo vam, da samodejno preizkusite funkcionalnost za preproste igre. Cilj projekta bo dosežen z izvajanjem raziskovalnih in razvojnih del, ki vključujejo razvoj: — model integrirane mikrostoritve s 3D upodabljanjem – učinkovit algoritem za zaznavanje slik in učenje (Slovenian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), Целта на проекта е създаването на система GTF (Game Test Framework), която ще се използва за автоматично тестване на функционалността на мобилните игри, изградени на 2D/3D двигатели като Unreal Engine или Unity. Vivid Games ще осигури инструмент, който ще намали времето на тестовата фаза с 80 % в сравнение с ръчното тестване, осигурявайки ефективно откриване на грешки. Ключовият изследователски проблем: за мобилни игри – висококачествени мултиплатформени игри, базирани на мотори, напр. Unreal Engine, или Unity Engine в сегашното състояние на техниката, е невъзможността да се тества напълно действителната система поради огромния брой комбинации от входни и игрови състояния, които често се променят в последващите кърлежи, освежаващи пресъздадената сцена. Решението Vivid Games — системата GTF (Game Test Framework) — ще бъде първият такъв всеобхватен инструмент. Диференциация на проекта: — интегриран компонент с всяка игра, която ще улови състояния на играта, параметри, — GTF ще изпълни предаваните команди от тестовата система на играта, симулирайки реалното поведение на действителния играч. В момента няма такъв технологично усъвършенстван инструмент, който да позволява да се извършват напълно автоматични тестове на функционалността на мобилните игри котка. О, ДА, ДА. Наличните системи за автоматично функционално тестване са ориентирани към тестване на местни приложения (местни SDK). Те ви позволяват автоматично да тествате функционалността за прости игри. Целта на проекта ще бъде постигната чрез изпълнение на научноизследователски и развойни дейности, състоящи се в разработване на: модел на интегрирана микросервиз с 3D рендериращ двигател — ефективен алгоритъм за откриване и учене на изображения (Bulgarian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),Is-suġġett tal-proġett huwa l-ħolqien ta’ sistema GTF (Game Test Framework), li se tintuża biex tittestja awtomatikament il-funzjonalità tal-logħob mobbli, mibnija fuq magni 2D/3D bħal Unreal Engine jew Unity. Il-Logħob Vivid se jipprovdi għodda li se tnaqqas il-ħin tal-fażi tat-test bi 80 % meta mqabbel mal-ittestjar manwali, filwaqt li tiżgura detezzjoni effettiva tal-iżbalji. Il-problema ewlenija tar-riċerka: għal logħob mobbli – logħob ta ‘kwalità għolja multi-pjattaforma bbażati fuq muturi, eż. Unreal Engine, jew Unity Engine fl-istat attwali ta ‘l-arti, huwa l-inabbiltà li jittestjaw bis-sħiħ is-sistema attwali minħabba n-numru kbir ta’ kombinazzjonijiet ta ‘input u stati logħba jinbidlu spiss qurdien sussegwenti iġjeniċi-xena mogħtija. Is-soluzzjoni tal-Logħob Vivid — is-sistema GTF (Qafas tat-Test tal-Game) — se tkun l-ewwel għodda komprensiva bħal din. Differenzjazzjoni tal-proġett: — komponent integrat ma ‘kwalunkwe logħba li se jaqbdu stati logħba, parametri, — GTF se tesegwixxi l-kmandi trasmessi mis-sistema tat-test fuq il-logħba simulazzjoni l-imġiba reali ta’ l-attur attwali. Bħalissa, m’hemm l-ebda għodda teknoloġikament avvanzata bħal din, li tippermetti li jitwettqu testijiet kompletament awtomatiċi tal-funzjonalità tal-qattus tal-logħob mobbli. OH, YEAH, YEAH. Is-sistemi disponibbli għall-ittestjar funzjonali awtomatiku huma orjentati lejn l-ittestjar ta’ applikazzjonijiet nattivi (SDK nattivi). Huma jippermettu li inti awtomatikament jittestjaw il-funzjonalità għall-logħob sempliċi. L-għan tal-proġett se jintlaħaq bl-implimentazzjoni ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż li jikkonsistu fl-iżvilupp ta’: — mudell ta’ mikroservizz integrat b’magna li tirrendi 3D — detezzjoni effettiva tal-immaġni u algoritmu tat-tagħlim (Maltese)
13 August 2022
0 references
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.06.2014),O objectivo do projecto é criar um sistema GTF (Game Test Framework), que será usado para testar automaticamente a funcionalidade de jogos móveis, construído em motores 2D/3D, como Unreal Engine ou Unity. A Vivid Games fornecerá uma ferramenta que reduz o tempo da fase de teste em 80% em relação aos testes manuais, garantindo a detecção eficaz de erros. Problema-chave da investigação: para jogos móveis – jogos multiplataforma de alta qualidade baseados em motores como, por exemplo, Unreal Engine, ou Unity Engine em seu estado atual de tecnologia, é uma incapacidade de testar totalmente o sistema real devido ao grande número de combinações de dados de entrada e estados de jogo que muitas vezes mudam em carrapatos sucessivos refrescando a cena renderizada. A solução Vivid Games – GTF (Game Test Framework) – será o primeiro instrumento abrangente deste tipo. Características distintivas do projecto: — uma componente integrada com qualquer jogo que capte estados de jogo, parâmetros, — o GTF executará comandos do sistema de teste no jogo que simulem o comportamento real do jogador. Atualmente, não existe tal ferramenta tecnologicamente avançada para realizar testes totalmente automáticos sobre a funcionalidade dos jogos móveis. Oh, meu Deus. Os sistemas disponíveis para testes funcionais automáticos são orientados para testar aplicações nativas (SDK nativo). Permitem testes automáticos de funcionalidade para jogos simples. O objetivo do projeto será alcançado através da realização de atividades de I & D que consistem em: — modelo integrado de microsserviços com motor de renderização 3D — algoritmo eficaz de deteção e aprendizagem de imagens (Portuguese)
13 August 2022
0 references
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014)Projektet for projektet er oprettelsen af et GTF-system (Game Test Framework), som vil blive brugt til automatisk at teste funktionaliteten af mobile spil, bygget på 2D/3D-motorer som Unreal Engine eller Unity. Vivid Games vil levere et værktøj, der vil reducere testfasetiden med 80 % sammenlignet med manuel test, hvilket sikrer effektiv fejldetektering. Det centrale forskningsproblem: til mobile spil – høj kvalitet multi-platform spil baseret på motorer, f.eks. Unreal Engine, eller Unity Engine i den nuværende state of the art, er den manglende evne til fuldt ud at teste det faktiske system på grund af det enorme antal kombinationer af input og spiltilstande, der ofte ændrer sig i efterfølgende flåter, der opdaterer den gengivede scene. Vivid Games-løsningen — GTF-systemet (Game Test Framework) — bliver det første omfattende værktøj. Differentiering af projektet: — en integreret komponent med ethvert spil, der vil fange spiltilstande, parametre — GTF vil udføre de overførte kommandoer fra testsystemet på spillet, der simulerer den faktiske spillers virkelige adfærd. I øjeblikket er der ikke noget sådant teknologisk avanceret værktøj, der gør det muligt at udføre fuldautomatiske tests af funktionaliteten af mobile spil kat. ÅH, JA, JA. Tilgængelige systemer til automatisk funktionstest er rettet mod test af native applikationer (indfødt SDK). De giver dig mulighed for automatisk at teste funktionalitet for enkle spil. Projektets mål vil blive nået ved gennemførelse af F & U-arbejde, der består i udvikling af: — model af integreret mikroservice med 3D-gengivelsesmotor — effektiv billeddetekterings- og læringsalgoritme (Danish)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. Eu L 187/1 din 26.6.2014),Subiectul proiectului este crearea unui sistem GTF (Game Test Framework), care va fi utilizat pentru a testa automat funcționalitatea jocurilor mobile, construit pe motoare 2D/3D, cum ar fi Unreal Engine sau Unity. Vivid Games va oferi un instrument care va reduce timpul de testare cu 80 % în comparație cu testarea manuală, asigurând detectarea eficientă a erorilor. Problema principală a cercetării: pentru jocuri mobile – jocuri multiplatforme de înaltă calitate, bazate pe motoare, de ex. Unreal Engine, sau Unity Engine în stadiul actual al artei, este incapacitatea de a testa pe deplin sistemul real din cauza numărului mare de combinații de stări de intrare și de joc care se schimbă adesea în căpușe ulterioare care împrospătează scena redată. Soluția Vivid Games – sistemul GTF (Game Test Framework) – va fi primul instrument de acest gen. Diferențierea proiectului: o componentă integrată cu orice joc care va captura stări de joc, parametri, – GTF va executa comenzile transmise din sistemul de testare pe joc simulând comportamentul real al jucătorului real. În prezent, nu există un astfel de instrument tehnologic avansat, care să permită efectuarea de teste complet automate ale funcționalității pisicii de jocuri mobile. OH, DA, DA. Sistemele disponibile pentru testarea funcțională automată sunt orientate spre testarea aplicațiilor native (SDK nativ). Acestea vă permit să testați automat funcționalitatea pentru jocuri simple. Scopul proiectului va fi atins prin implementarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare care constau în dezvoltarea: — model de microserviciu integrat cu motor de redare 3D – algoritm eficient de detectare a imaginii și de învățare (Romanian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014).Projektet för projektet är skapandet av ett GTF-system (Game Test Framework) som kommer att användas för att automatiskt testa funktionaliteten hos mobila spel, byggda på 2D/3D-motorer som Unreal Engine eller Unity. Vivid Games kommer att tillhandahålla ett verktyg som kommer att minska testfastiden med 80 % jämfört med manuell testning, vilket säkerställer effektiv feldetektering. Det viktigaste forskningsproblemet: för mobilspel – högkvalitativa multiplattformsspel baserade på motorer, t.ex. Unreal Engine, eller Unity Engine i det aktuella läget, är oförmågan att fullt ut testa det faktiska systemet på grund av det stora antalet kombinationer av inmatning och speltillstånd som förändras ofta i efterföljande fästingar uppfriskande den renderade scenen. Vivid Games-lösningen – GTF-systemet (Game Test Framework) – kommer att vara det första omfattande verktyget. Differentiering av projektet: en integrerad komponent med alla spel som kommer att fånga speltillstånd, parametrar, – GTF kommer att utföra de överförda kommandona från testsystemet på spelet simulerar det verkliga beteendet hos den faktiska spelaren. För närvarande finns det inget sådant tekniskt avancerat verktyg, vilket gör det möjligt att utföra helt automatiska tester av funktionaliteten hos mobilspel katt. JA, JA, JA. Tillgängliga system för automatisk funktionstestning är inriktade på att testa inbyggda applikationer (infödda SDK). De låter dig automatiskt testa funktionalitet för enkla spel. Syftet med projektet kommer att uppnås genom genomförande av FoU-arbeten som består i utveckling av — modell av integrerad mikrotjänst med 3D-återgivningsmotor – effektiv bilddetektering och inlärningsalgoritm (Swedish)
13 August 2022
0 references
WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0125/16
0 references