Cinematic Feel – a comprehensive technology to deliver unique, cinematic quality in open-world RPG games, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools. (Q80038): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(25 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / enlabel / en
Cinematic Feel, a comprehensive technology to provide unique, quality film in RPG games with the open world, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools.
Cinematic Feel a comprehensive technology to deliver unique, cinematic quality in open-world RPG games, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools.
label / frlabel / fr
 
Cinematic Feel — une technologie complète pour fournir une qualité de film unique dans les jeux RPG en monde ouvert, y compris des solutions de processus innovantes et un ensemble unique d’outils dédiés.
label / delabel / de
 
Cinematic Feel – eine umfassende Technologie für einzigartige Filmqualität in Open-World-RPG-Spielen, einschließlich innovativer Prozesslösungen und einer einzigartigen Reihe von speziellen Tools.
label / nllabel / nl
 
Cinematic Feel — een uitgebreide technologie voor het leveren van unieke, filmkwaliteit in open-world RPG-games, inclusief innovatieve procesoplossingen en een unieke set speciale tools.
label / itlabel / it
 
Cinematic Feel — una tecnologia completa per offrire una qualità cinematografica unica nei giochi RPG open-world, comprese soluzioni di processo innovative e un set unico di strumenti dedicati.
label / eslabel / es
 
Cinematic Feel: una tecnología integral para ofrecer una calidad de película única en juegos de RPG de mundo abierto, que incluye soluciones de procesos innovadoras y un conjunto único de herramientas dedicadas.
label / etlabel / et
 
Kinoline tunne – kõikehõlmav tehnoloogia ainulaadse filmikvaliteedi pakkumiseks avatud maailma RPG mängudes, sealhulgas uuenduslikud protsessilahendused ja ainulaadne spetsiaalsete tööriistade komplekt.
label / ltlabel / lt
 
Kinematografinis jausmas – išsami technologija, užtikrinanti unikalią filmų kokybę atviro pasaulio RPG žaidimuose, įskaitant novatoriškus procesų sprendimus ir unikalų specialių įrankių rinkinį.
label / hrlabel / hr
 
Filmski osjećaj – sveobuhvatna tehnologija za isporuku jedinstvene, filmske kvalitete u RPG igrama otvorenog svijeta, uključujući inovativna procesna rješenja i jedinstven skup namjenskih alata.
label / ellabel / el
 
Cinematic Feel — μια ολοκληρωμένη τεχνολογία για την παροχή μοναδικής ποιότητας ταινιών σε παιχνίδια RPG ανοιχτού κόσμου, συμπεριλαμβανομένων καινοτόμων λύσεων διαδικασιών και ενός μοναδικού συνόλου ειδικών εργαλείων.
label / sklabel / sk
 
Cinematic Feel – komplexná technológia na poskytovanie jedinečnej, filmovej kvality v hrách RPG s otvoreným svetom, vrátane inovatívnych procesných riešení a jedinečnej sady špecializovaných nástrojov.
label / filabel / fi
 
Cinematic Feel – kattava teknologia ainutlaatuisen elokuvan laadun tuottamiseen avoimen maailman RPG-peleissä, mukaan lukien innovatiiviset prosessiratkaisut ja ainutlaatuiset työkalut.
label / hulabel / hu
 
Cinematic Feel – egy átfogó technológia, amely egyedülálló, filmminőséget biztosít a nyílt világú RPG játékokban, beleértve az innovatív folyamatmegoldásokat és a dedikált eszközök egyedi készletét.
label / cslabel / cs
 
Cinematic Feel – komplexní technologie pro poskytování jedinečné filmové kvality v open-world RPG hrách, včetně inovativních procesních řešení a jedinečné sady specializovaných nástrojů.
label / lvlabel / lv
 
Cinematic Feel — visaptveroša tehnoloģija, kas nodrošina unikālu filmu kvalitāti atvērtās pasaules RPG spēlēs, tostarp inovatīvus procesa risinājumus un unikālu īpašu rīku komplektu.
label / galabel / ga
 
Cinematic Feel — teicneolaíocht chuimsitheach chun cáilíocht uathúil scannán a sheachadadh i gcluichí RPG oscailte, lena n-áirítear réitigh próisis nuálacha agus sraith uathúil d’uirlisí tiomnaithe.
label / sllabel / sl
 
Kinematografski občutek – celovita tehnologija za zagotavljanje edinstvene, filmske kakovosti v odprtih igrah RPG, vključno z inovativnimi procesnimi rešitvami in edinstvenim naborom namenskih orodij.
label / bglabel / bg
 
Cinematic Feel — цялостна технология за предоставяне на уникално качество на филмите в RPG игри с отворен свят, включително иновативни технологични решения и уникален набор от специализирани инструменти.
label / mtlabel / mt
 
Feel ċinematiku — teknoloġija komprensiva għat-twassil uniku, kwalità tal-films fil-logħob RPG dinja miftuħa, inklużi soluzzjonijiet proċess innovattivi u sett uniku ta ‘għodod dedikati.
label / ptlabel / pt
 
Cinematic Feel – uma tecnologia abrangente para proporcionar uma qualidade cinematográfica única em jogos de RPG de mundo aberto, incluindo soluções de processo inovadoras e um conjunto único de ferramentas específicas.
label / dalabel / da
 
Cinematic Feel — en omfattende teknologi til at levere unik filmkvalitet i open-world RPG-spil, herunder innovative procesløsninger og et unikt sæt dedikerede værktøjer.
label / rolabel / ro
 
Cinematic Feel – o tehnologie cuprinzătoare pentru a oferi o calitate unică a filmului în jocurile RPG open-world, inclusiv soluții inovatoare de proces și un set unic de instrumente dedicate.
label / svlabel / sv
 
Cinematic Feel – en omfattande teknik för att leverera unik filmkvalitet i open-world RPG-spel, inklusive innovativa processlösningar och en unik uppsättning dedikerade verktyg.
description / endescription / en
Project in Poland financed by DG Regio
Project Q80038 in Poland
description / pldescription / pl
Projekt w Polsce finansowany przez DG Regio
Projekt Q80038 w Polsce
description / bgdescription / bg
 
Проект Q80038 в Полша
description / hrdescription / hr
 
Projekt Q80038 u Poljskoj
description / hudescription / hu
 
Projekt Q80038 Lengyelországban
description / csdescription / cs
 
Projekt Q80038 v Polsku
description / dadescription / da
 
Projekt Q80038 i Polen
description / nldescription / nl
 
Project Q80038 in Polen
description / etdescription / et
 
Projekt Q80038 Poolas
description / fidescription / fi
 
Projekti Q80038 Puolassa
description / frdescription / fr
 
Projet Q80038 en Pologne
description / dedescription / de
 
Projekt Q80038 in Polen
description / eldescription / el
 
Έργο Q80038 στην Πολωνία
description / gadescription / ga
 
Tionscadal Q80038 sa Pholainn
description / itdescription / it
 
Progetto Q80038 in Polonia
description / lvdescription / lv
 
Projekts Q80038 Polijā
description / ltdescription / lt
 
Projektas Q80038 Lenkijoje
description / mtdescription / mt
 
Proġett Q80038 fil-Polonja
description / ptdescription / pt
 
Projeto Q80038 na Polônia
description / rodescription / ro
 
Proiectul Q80038 în Polonia
description / skdescription / sk
 
Projekt Q80038 v Poľsku
description / sldescription / sl
 
Projekt Q80038 na Poljskem
description / esdescription / es
 
Proyecto Q80038 en Polonia
description / svdescription / sv
 
Projekt Q80038 i Polen
Property / EU contribution
925,796.208 Euro
Amount925,796.208 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 925,796.208 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / EU contribution: 925,796.208 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 925,796.208 Euro / qualifier
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / budget
2,305,590.5568 Euro
Amount2,305,590.5568 Euro
UnitEuro
 
Property / budget: 2,305,590.5568 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / budget: 2,305,590.5568 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
 
Property / budget: 2,305,590.5568 Euro / qualifier
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / co-financing rate
40.15 percent
Amount40.15 percent
Unitpercent
 
Property / co-financing rate: 40.15 percent / rank
Normal rank
 
Property / end time
31 December 2019
Timestamp+2019-12-31T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / end time: 31 December 2019 / rank
Normal rank
 
Property / summary
The aim of the “Cinematic” project is to create a comprehensive technology for seamless transitions between different types of film prices in non-linear RPG games with the open world.Non-linear RPG games with the open world place great emphasis on immersive & pressing;the realism of the game, which was felt by the player in the virtual world.The transition between different film prices in games is a factor that very often damages the nuisance, as there is currently no technology that allows a smooth transition.The analysis of the competing solutions showed that some of the Developers’ studies are using treatments that resemble functionality that the company wants to achieve, but are based on highly manipulated functionalities which, moreover, do not allow for a free play during the restoration of the scenes, as well as offering only limited liquidity at the points between the scenes (they do not support all types of scenes).The “Cinematic Feel technology” will improve the functioning of all types of prices in the GPG, as well as ensuring their mutual permeability in a way that does not exist for the recipient.The application is expected to achieve the unique result of the continuous immersion in the event.Moreover, one of the project’s results is to add secret ballot papers that have an impact on the process.It is interesting to note that this type of solution in non-linear RPG games with the open world is unique internationally.Through the development of AI modules, algorithms and tools, both the needs of the players and the developers will be met, resulting in completely new experiences during the game, and in the production of spricks for their needs. (English)
 
Property / summary: The aim of the “Cinematic” project is to create a comprehensive technology for seamless transitions between different types of film prices in non-linear RPG games with the open world.Non-linear RPG games with the open world place great emphasis on immersive & pressing;the realism of the game, which was felt by the player in the virtual world.The transition between different film prices in games is a factor that very often damages the nuisance, as there is currently no technology that allows a smooth transition.The analysis of the competing solutions showed that some of the Developers’ studies are using treatments that resemble functionality that the company wants to achieve, but are based on highly manipulated functionalities which, moreover, do not allow for a free play during the restoration of the scenes, as well as offering only limited liquidity at the points between the scenes (they do not support all types of scenes).The “Cinematic Feel technology” will improve the functioning of all types of prices in the GPG, as well as ensuring their mutual permeability in a way that does not exist for the recipient.The application is expected to achieve the unique result of the continuous immersion in the event.Moreover, one of the project’s results is to add secret ballot papers that have an impact on the process.It is interesting to note that this type of solution in non-linear RPG games with the open world is unique internationally.Through the development of AI modules, algorithms and tools, both the needs of the players and the developers will be met, resulting in completely new experiences during the game, and in the production of spricks for their needs. (English) / rank
Normal rank
 
Property / coordinate location: 52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E / qualifier
 
Property / financed by
 
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank
Normal rank
 
Property / contained in NUTS: Ostrołęcki / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Somianka / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Somianka / qualifier
 
Property / EU contribution
 
857,518.74 Euro
Amount857,518.74 Euro
UnitEuro
Property / EU contribution: 857,518.74 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / EU contribution: 857,518.74 Euro / qualifier
 
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
Property / EU contribution: 857,518.74 Euro / qualifier
 
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / budget
 
2,135,553.25 Euro
Amount2,135,553.25 Euro
UnitEuro
Property / budget: 2,135,553.25 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / budget: 2,135,553.25 Euro / qualifier
 
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
Property / budget: 2,135,553.25 Euro / qualifier
 
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
The aim of the Cinematic Feel project is to create a comprehensive technology allowing for smooth transitions between different types of film scenes in nonlinear RPG games with an open world. Non-linear RPG games with an open world put great emphasis on immersion – the realism effect felt by the player during the virtual world. Transitions between different types of video scenes in games are a factor that very often destroys immersion because there is currently no technology allowing for smooth transitions. The analysis of competing solutions has shown that some developer studios use functional resemblance treatments that the Company wants to achieve, but they are based on highly scripted functionalities, which also do not allow for free play while playing scenes, as well as offer only limited liquidity in transitions between scenes (do not support all types of scenes). Cinematic Feel technology will improve the functioning of all types of scenes in RPG games, as well as ensure that they intersect in a way that is unnoticed for the audience. The Applicate expects to achieve a unique effect of continuous immersion during the game. Moreover, one of the results of the Project is the addition of latent behavioral choices that influence the storyline. It is noted that such solutions in nonlinear RPG games with an open world are unique on an international scale. Through the development of artificial intelligence modules, algorithms and tools, the needs of both players and developers will be met, resulting in completely new experiences during the game, as well as in the production of scenes for their needs. (English)
Property / summary: The aim of the Cinematic Feel project is to create a comprehensive technology allowing for smooth transitions between different types of film scenes in nonlinear RPG games with an open world. Non-linear RPG games with an open world put great emphasis on immersion – the realism effect felt by the player during the virtual world. Transitions between different types of video scenes in games are a factor that very often destroys immersion because there is currently no technology allowing for smooth transitions. The analysis of competing solutions has shown that some developer studios use functional resemblance treatments that the Company wants to achieve, but they are based on highly scripted functionalities, which also do not allow for free play while playing scenes, as well as offer only limited liquidity in transitions between scenes (do not support all types of scenes). Cinematic Feel technology will improve the functioning of all types of scenes in RPG games, as well as ensure that they intersect in a way that is unnoticed for the audience. The Applicate expects to achieve a unique effect of continuous immersion during the game. Moreover, one of the results of the Project is the addition of latent behavioral choices that influence the storyline. It is noted that such solutions in nonlinear RPG games with an open world are unique on an international scale. Through the development of artificial intelligence modules, algorithms and tools, the needs of both players and developers will be met, resulting in completely new experiences during the game, as well as in the production of scenes for their needs. (English) / rank
 
Normal rank
Property / summary: The aim of the Cinematic Feel project is to create a comprehensive technology allowing for smooth transitions between different types of film scenes in nonlinear RPG games with an open world. Non-linear RPG games with an open world put great emphasis on immersion – the realism effect felt by the player during the virtual world. Transitions between different types of video scenes in games are a factor that very often destroys immersion because there is currently no technology allowing for smooth transitions. The analysis of competing solutions has shown that some developer studios use functional resemblance treatments that the Company wants to achieve, but they are based on highly scripted functionalities, which also do not allow for free play while playing scenes, as well as offer only limited liquidity in transitions between scenes (do not support all types of scenes). Cinematic Feel technology will improve the functioning of all types of scenes in RPG games, as well as ensure that they intersect in a way that is unnoticed for the audience. The Applicate expects to achieve a unique effect of continuous immersion during the game. Moreover, one of the results of the Project is the addition of latent behavioral choices that influence the storyline. It is noted that such solutions in nonlinear RPG games with an open world are unique on an international scale. Through the development of artificial intelligence modules, algorithms and tools, the needs of both players and developers will be met, resulting in completely new experiences during the game, as well as in the production of scenes for their needs. (English) / qualifier
 
point in time: 14 October 2020
Timestamp+2020-10-14T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary: The aim of the Cinematic Feel project is to create a comprehensive technology allowing for smooth transitions between different types of film scenes in nonlinear RPG games with an open world. Non-linear RPG games with an open world put great emphasis on immersion – the realism effect felt by the player during the virtual world. Transitions between different types of video scenes in games are a factor that very often destroys immersion because there is currently no technology allowing for smooth transitions. The analysis of competing solutions has shown that some developer studios use functional resemblance treatments that the Company wants to achieve, but they are based on highly scripted functionalities, which also do not allow for free play while playing scenes, as well as offer only limited liquidity in transitions between scenes (do not support all types of scenes). Cinematic Feel technology will improve the functioning of all types of scenes in RPG games, as well as ensure that they intersect in a way that is unnoticed for the audience. The Applicate expects to achieve a unique effect of continuous immersion during the game. Moreover, one of the results of the Project is the addition of latent behavioral choices that influence the storyline. It is noted that such solutions in nonlinear RPG games with an open world are unique on an international scale. Through the development of artificial intelligence modules, algorithms and tools, the needs of both players and developers will be met, resulting in completely new experiences during the game, as well as in the production of scenes for their needs. (English) / qualifier
 
readability score: 0.0417592025718919
Amount0.0417592025718919
Unit1
Property / summary
 
L’objectif du projet Cinematic Feel est de créer une technologie complète qui permet des transitions en douceur entre différents types de scènes de films dans des RPG non linéaires. Les RPG non linéaires à monde ouvert mettent beaucoup l’accent sur l’immersion – L’effet du réalisme, ressenti par le joueur lors du gameplay du monde virtuel. Les transitions entre différents types de scènes de films dans les jeux sont un facteur qui détruit très souvent l’immersion car il n’existe actuellement aucune technologie permettant des transitions en douceur. L’analyse des solutions compétitives a montré que certains studios de développement utilisent des fonctionnalités que la Société souhaite réaliser, mais qu’elles sont basées sur des fonctionnalités hautement scénarisées, qui ne permettent pas non plus de jouer gratuitement lors de la lecture de scènes, et n’offrent qu’une fluidité limitée dans les transitions entre les scènes (ne supportent pas tous les types de scènes). La technologie Cinematic Feel améliorera le fonctionnement de tous les types de scènes dans les RPG et assurera leur interpénétration d’une manière imperceptible pour le public. L’application s’attend à obtenir un effet unique d’immersion ininterrompue pendant le jeu. De plus, l’un des résultats du projet est l’ajout de choix comportementaux latents qui affectent le cours de l’intrigue. Il est à noter que de telles solutions dans les RPG non linéaires à monde ouvert sont uniques à l’échelle internationale. En développant des modules d’intelligence artificielle, des algorithmes et des outils, les besoins des joueurs et des développeurs seront satisfaits, ce qui se traduira par une toute nouvelle expérience pendant le jeu, et dans la production de scènes pour leurs besoins. (French)
Property / summary: L’objectif du projet Cinematic Feel est de créer une technologie complète qui permet des transitions en douceur entre différents types de scènes de films dans des RPG non linéaires. Les RPG non linéaires à monde ouvert mettent beaucoup l’accent sur l’immersion – L’effet du réalisme, ressenti par le joueur lors du gameplay du monde virtuel. Les transitions entre différents types de scènes de films dans les jeux sont un facteur qui détruit très souvent l’immersion car il n’existe actuellement aucune technologie permettant des transitions en douceur. L’analyse des solutions compétitives a montré que certains studios de développement utilisent des fonctionnalités que la Société souhaite réaliser, mais qu’elles sont basées sur des fonctionnalités hautement scénarisées, qui ne permettent pas non plus de jouer gratuitement lors de la lecture de scènes, et n’offrent qu’une fluidité limitée dans les transitions entre les scènes (ne supportent pas tous les types de scènes). La technologie Cinematic Feel améliorera le fonctionnement de tous les types de scènes dans les RPG et assurera leur interpénétration d’une manière imperceptible pour le public. L’application s’attend à obtenir un effet unique d’immersion ininterrompue pendant le jeu. De plus, l’un des résultats du projet est l’ajout de choix comportementaux latents qui affectent le cours de l’intrigue. Il est à noter que de telles solutions dans les RPG non linéaires à monde ouvert sont uniques à l’échelle internationale. En développant des modules d’intelligence artificielle, des algorithmes et des outils, les besoins des joueurs et des développeurs seront satisfaits, ce qui se traduira par une toute nouvelle expérience pendant le jeu, et dans la production de scènes pour leurs besoins. (French) / rank
 
Normal rank
Property / summary: L’objectif du projet Cinematic Feel est de créer une technologie complète qui permet des transitions en douceur entre différents types de scènes de films dans des RPG non linéaires. Les RPG non linéaires à monde ouvert mettent beaucoup l’accent sur l’immersion – L’effet du réalisme, ressenti par le joueur lors du gameplay du monde virtuel. Les transitions entre différents types de scènes de films dans les jeux sont un facteur qui détruit très souvent l’immersion car il n’existe actuellement aucune technologie permettant des transitions en douceur. L’analyse des solutions compétitives a montré que certains studios de développement utilisent des fonctionnalités que la Société souhaite réaliser, mais qu’elles sont basées sur des fonctionnalités hautement scénarisées, qui ne permettent pas non plus de jouer gratuitement lors de la lecture de scènes, et n’offrent qu’une fluidité limitée dans les transitions entre les scènes (ne supportent pas tous les types de scènes). La technologie Cinematic Feel améliorera le fonctionnement de tous les types de scènes dans les RPG et assurera leur interpénétration d’une manière imperceptible pour le public. L’application s’attend à obtenir un effet unique d’immersion ininterrompue pendant le jeu. De plus, l’un des résultats du projet est l’ajout de choix comportementaux latents qui affectent le cours de l’intrigue. Il est à noter que de telles solutions dans les RPG non linéaires à monde ouvert sont uniques à l’échelle internationale. En développant des modules d’intelligence artificielle, des algorithmes et des outils, les besoins des joueurs et des développeurs seront satisfaits, ce qui se traduira par une toute nouvelle expérience pendant le jeu, et dans la production de scènes pour leurs besoins. (French) / qualifier
 
point in time: 30 November 2021
Timestamp+2021-11-30T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Ziel des Cinematic Feel Project ist es, eine umfassende Technologie zu schaffen, die reibungslose Übergänge zwischen verschiedenen Filmszenen in nichtlinearen Open-World-RPGs ermöglicht. Nichtlineare Open-World-RPGs legen großen Wert auf &ndash Immersion; die Wirkung des Realismus, die der Spieler während des Gameplays der virtuellen Welt spürt. Übergänge zwischen verschiedenen Arten von Filmszenen in Spielen sind ein Faktor, der das Immersion sehr oft zerstört, da es derzeit keine Technologie gibt, die reibungslose Übergänge ermöglicht. Die Analyse von Wettbewerbslösungen zeigte, dass einige Entwicklungsstudios Funktionalitäten nutzen, die das Unternehmen erreichen möchte, aber sie basieren auf hoch geschriebenen Funktionalitäten, die auch beim Spielen von Szenen kein freies Spiel ermöglichen, sowie nur begrenzte Fluidität bei Übergängen zwischen Szenen (unterstützen nicht alle Arten von Szenen). Die filmische Feel-Technologie wird das Funktionieren aller Arten von Szenen in RPGs verbessern und deren Durchdringung auf eine Weise gewährleisten, die für das Publikum unmerklich ist. Die Anwendung erwartet eine einzigartige Wirkung des ununterbrochenen Eintauchens während des Spiels. Darüber hinaus ist eines der Ergebnisse des Projekts die Hinzufügung latenter Verhaltensoptionen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen. Es wird darauf hingewiesen, dass solche Lösungen in nichtlinearen Open-World-RPGs auf internationaler Ebene einzigartig sind. Durch die Entwicklung von Modulen, Algorithmen und Tools für künstliche Intelligenz werden die Bedürfnisse von Spielern und Entwicklern erfüllt, was zu einer völlig neuen Erfahrung während des Spiels und zur Produktion von Szenen für ihre Bedürfnisse führt. (German)
Property / summary: Ziel des Cinematic Feel Project ist es, eine umfassende Technologie zu schaffen, die reibungslose Übergänge zwischen verschiedenen Filmszenen in nichtlinearen Open-World-RPGs ermöglicht. Nichtlineare Open-World-RPGs legen großen Wert auf &ndash Immersion; die Wirkung des Realismus, die der Spieler während des Gameplays der virtuellen Welt spürt. Übergänge zwischen verschiedenen Arten von Filmszenen in Spielen sind ein Faktor, der das Immersion sehr oft zerstört, da es derzeit keine Technologie gibt, die reibungslose Übergänge ermöglicht. Die Analyse von Wettbewerbslösungen zeigte, dass einige Entwicklungsstudios Funktionalitäten nutzen, die das Unternehmen erreichen möchte, aber sie basieren auf hoch geschriebenen Funktionalitäten, die auch beim Spielen von Szenen kein freies Spiel ermöglichen, sowie nur begrenzte Fluidität bei Übergängen zwischen Szenen (unterstützen nicht alle Arten von Szenen). Die filmische Feel-Technologie wird das Funktionieren aller Arten von Szenen in RPGs verbessern und deren Durchdringung auf eine Weise gewährleisten, die für das Publikum unmerklich ist. Die Anwendung erwartet eine einzigartige Wirkung des ununterbrochenen Eintauchens während des Spiels. Darüber hinaus ist eines der Ergebnisse des Projekts die Hinzufügung latenter Verhaltensoptionen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen. Es wird darauf hingewiesen, dass solche Lösungen in nichtlinearen Open-World-RPGs auf internationaler Ebene einzigartig sind. Durch die Entwicklung von Modulen, Algorithmen und Tools für künstliche Intelligenz werden die Bedürfnisse von Spielern und Entwicklern erfüllt, was zu einer völlig neuen Erfahrung während des Spiels und zur Produktion von Szenen für ihre Bedürfnisse führt. (German) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Ziel des Cinematic Feel Project ist es, eine umfassende Technologie zu schaffen, die reibungslose Übergänge zwischen verschiedenen Filmszenen in nichtlinearen Open-World-RPGs ermöglicht. Nichtlineare Open-World-RPGs legen großen Wert auf &ndash Immersion; die Wirkung des Realismus, die der Spieler während des Gameplays der virtuellen Welt spürt. Übergänge zwischen verschiedenen Arten von Filmszenen in Spielen sind ein Faktor, der das Immersion sehr oft zerstört, da es derzeit keine Technologie gibt, die reibungslose Übergänge ermöglicht. Die Analyse von Wettbewerbslösungen zeigte, dass einige Entwicklungsstudios Funktionalitäten nutzen, die das Unternehmen erreichen möchte, aber sie basieren auf hoch geschriebenen Funktionalitäten, die auch beim Spielen von Szenen kein freies Spiel ermöglichen, sowie nur begrenzte Fluidität bei Übergängen zwischen Szenen (unterstützen nicht alle Arten von Szenen). Die filmische Feel-Technologie wird das Funktionieren aller Arten von Szenen in RPGs verbessern und deren Durchdringung auf eine Weise gewährleisten, die für das Publikum unmerklich ist. Die Anwendung erwartet eine einzigartige Wirkung des ununterbrochenen Eintauchens während des Spiels. Darüber hinaus ist eines der Ergebnisse des Projekts die Hinzufügung latenter Verhaltensoptionen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen. Es wird darauf hingewiesen, dass solche Lösungen in nichtlinearen Open-World-RPGs auf internationaler Ebene einzigartig sind. Durch die Entwicklung von Modulen, Algorithmen und Tools für künstliche Intelligenz werden die Bedürfnisse von Spielern und Entwicklern erfüllt, was zu einer völlig neuen Erfahrung während des Spiels und zur Produktion von Szenen für ihre Bedürfnisse führt. (German) / qualifier
 
point in time: 7 December 2021
Timestamp+2021-12-07T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Het doel van het Cinematic Feel Project is om een ​​uitgebreide technologie te creëren die soepele overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in niet-lineaire open-world RPG’s mogelijk maakt. Niet-lineaire open-world RPG’s leggen veel nadruk op &ndash onderdompeling; het effect van realisme, gevoeld door de speler tijdens de gameplay van de virtuele wereld. Overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in games zijn een factor die heel vaak onderdompeling vernietigt omdat er momenteel geen technologie is die soepele overgangen mogelijk maakt. De analyse van concurrerende oplossingen toonde aan dat sommige ontwikkelingsstudio’s functionaliteiten gebruiken die het bedrijf wil bereiken, maar ze zijn gebaseerd op sterk gescripte functionaliteiten, die ook niet toestaan ​​om gratis te spelen tijdens het afspelen van scènes, en bieden slechts beperkte vloeiendheid in overgangen tussen scènes (niet alle soorten scènes ondersteunen). Cinematic Feel-technologie zal de werking van alle soorten scènes in RPG’s verbeteren en ervoor zorgen dat ze doordringen op een manier die onmerkbaar is voor het publiek. De applicatie verwacht een uniek effect van ononderbroken onderdompeling tijdens het spel te bereiken. Bovendien is een van de resultaten van het project de toevoeging van latente gedragskeuzes die van invloed zijn op het verloop van het plot. Opgemerkt wordt dat dergelijke oplossingen in niet-lineaire open-world RPG’s uniek zijn op internationale schaal. Door het ontwikkelen van kunstmatige intelligentie modules, algoritmen en tools, zal worden voldaan aan de behoeften van zowel spelers als ontwikkelaars, wat resulteert in een geheel nieuwe ervaring tijdens het spel, en in de productie van scènes voor hun behoeften. (Dutch)
Property / summary: Het doel van het Cinematic Feel Project is om een ​​uitgebreide technologie te creëren die soepele overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in niet-lineaire open-world RPG’s mogelijk maakt. Niet-lineaire open-world RPG’s leggen veel nadruk op &ndash onderdompeling; het effect van realisme, gevoeld door de speler tijdens de gameplay van de virtuele wereld. Overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in games zijn een factor die heel vaak onderdompeling vernietigt omdat er momenteel geen technologie is die soepele overgangen mogelijk maakt. De analyse van concurrerende oplossingen toonde aan dat sommige ontwikkelingsstudio’s functionaliteiten gebruiken die het bedrijf wil bereiken, maar ze zijn gebaseerd op sterk gescripte functionaliteiten, die ook niet toestaan ​​om gratis te spelen tijdens het afspelen van scènes, en bieden slechts beperkte vloeiendheid in overgangen tussen scènes (niet alle soorten scènes ondersteunen). Cinematic Feel-technologie zal de werking van alle soorten scènes in RPG’s verbeteren en ervoor zorgen dat ze doordringen op een manier die onmerkbaar is voor het publiek. De applicatie verwacht een uniek effect van ononderbroken onderdompeling tijdens het spel te bereiken. Bovendien is een van de resultaten van het project de toevoeging van latente gedragskeuzes die van invloed zijn op het verloop van het plot. Opgemerkt wordt dat dergelijke oplossingen in niet-lineaire open-world RPG’s uniek zijn op internationale schaal. Door het ontwikkelen van kunstmatige intelligentie modules, algoritmen en tools, zal worden voldaan aan de behoeften van zowel spelers als ontwikkelaars, wat resulteert in een geheel nieuwe ervaring tijdens het spel, en in de productie van scènes voor hun behoeften. (Dutch) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Het doel van het Cinematic Feel Project is om een ​​uitgebreide technologie te creëren die soepele overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in niet-lineaire open-world RPG’s mogelijk maakt. Niet-lineaire open-world RPG’s leggen veel nadruk op &ndash onderdompeling; het effect van realisme, gevoeld door de speler tijdens de gameplay van de virtuele wereld. Overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in games zijn een factor die heel vaak onderdompeling vernietigt omdat er momenteel geen technologie is die soepele overgangen mogelijk maakt. De analyse van concurrerende oplossingen toonde aan dat sommige ontwikkelingsstudio’s functionaliteiten gebruiken die het bedrijf wil bereiken, maar ze zijn gebaseerd op sterk gescripte functionaliteiten, die ook niet toestaan ​​om gratis te spelen tijdens het afspelen van scènes, en bieden slechts beperkte vloeiendheid in overgangen tussen scènes (niet alle soorten scènes ondersteunen). Cinematic Feel-technologie zal de werking van alle soorten scènes in RPG’s verbeteren en ervoor zorgen dat ze doordringen op een manier die onmerkbaar is voor het publiek. De applicatie verwacht een uniek effect van ononderbroken onderdompeling tijdens het spel te bereiken. Bovendien is een van de resultaten van het project de toevoeging van latente gedragskeuzes die van invloed zijn op het verloop van het plot. Opgemerkt wordt dat dergelijke oplossingen in niet-lineaire open-world RPG’s uniek zijn op internationale schaal. Door het ontwikkelen van kunstmatige intelligentie modules, algoritmen en tools, zal worden voldaan aan de behoeften van zowel spelers als ontwikkelaars, wat resulteert in een geheel nieuwe ervaring tijdens het spel, en in de productie van scènes voor hun behoeften. (Dutch) / qualifier
 
point in time: 16 December 2021
Timestamp+2021-12-16T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
L'obiettivo del progetto Cinematic Feel è quello di creare una tecnologia completa che consenta transizioni fluide tra diversi tipi di scene cinematografiche in RPG non lineari open-world. Gli RPG open-world non lineari mettono molta enfasi sull'immersione – L'effetto del realismo, sentito dal giocatore durante il gameplay del mondo virtuale. Le transizioni tra diversi tipi di scene cinematografiche nei giochi sono un fattore che molto spesso distrugge l'immersione perché attualmente non esiste una tecnologia che consenta transizioni fluide. L'analisi delle soluzioni competitive ha mostrato che alcuni studi di sviluppo utilizzano funzionalità che l'azienda vuole raggiungere, ma si basano su funzionalità altamente scriptate, che non consentono anche il gioco libero durante la riproduzione di scene, oltre a offrire solo una fluidità limitata nelle transizioni tra le scene (non supportano tutti i tipi di scene). La tecnologia Cinematic Feel migliorerà il funzionamento di tutti i tipi di scene negli RPG e garantirà la loro interpenetrazione in un modo impercettibile per il pubblico. L'applicazione si aspetta di ottenere un effetto unico di immersione ininterrotta durante il gioco. Inoltre, uno dei risultati del progetto è l'aggiunta di scelte comportamentali latenti che influenzano il corso della trama. Si noti che tali soluzioni in RPG non lineari open-world sono uniche su scala internazionale. Sviluppando moduli di intelligenza artificiale, algoritmi e strumenti, le esigenze dei giocatori e degli sviluppatori saranno soddisfatte, con un'esperienza completamente nuova durante il gioco e nella produzione di scene per le loro esigenze. (Italian)
Property / summary: L'obiettivo del progetto Cinematic Feel è quello di creare una tecnologia completa che consenta transizioni fluide tra diversi tipi di scene cinematografiche in RPG non lineari open-world. Gli RPG open-world non lineari mettono molta enfasi sull'immersione – L'effetto del realismo, sentito dal giocatore durante il gameplay del mondo virtuale. Le transizioni tra diversi tipi di scene cinematografiche nei giochi sono un fattore che molto spesso distrugge l'immersione perché attualmente non esiste una tecnologia che consenta transizioni fluide. L'analisi delle soluzioni competitive ha mostrato che alcuni studi di sviluppo utilizzano funzionalità che l'azienda vuole raggiungere, ma si basano su funzionalità altamente scriptate, che non consentono anche il gioco libero durante la riproduzione di scene, oltre a offrire solo una fluidità limitata nelle transizioni tra le scene (non supportano tutti i tipi di scene). La tecnologia Cinematic Feel migliorerà il funzionamento di tutti i tipi di scene negli RPG e garantirà la loro interpenetrazione in un modo impercettibile per il pubblico. L'applicazione si aspetta di ottenere un effetto unico di immersione ininterrotta durante il gioco. Inoltre, uno dei risultati del progetto è l'aggiunta di scelte comportamentali latenti che influenzano il corso della trama. Si noti che tali soluzioni in RPG non lineari open-world sono uniche su scala internazionale. Sviluppando moduli di intelligenza artificiale, algoritmi e strumenti, le esigenze dei giocatori e degli sviluppatori saranno soddisfatte, con un'esperienza completamente nuova durante il gioco e nella produzione di scene per le loro esigenze. (Italian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: L'obiettivo del progetto Cinematic Feel è quello di creare una tecnologia completa che consenta transizioni fluide tra diversi tipi di scene cinematografiche in RPG non lineari open-world. Gli RPG open-world non lineari mettono molta enfasi sull'immersione – L'effetto del realismo, sentito dal giocatore durante il gameplay del mondo virtuale. Le transizioni tra diversi tipi di scene cinematografiche nei giochi sono un fattore che molto spesso distrugge l'immersione perché attualmente non esiste una tecnologia che consenta transizioni fluide. L'analisi delle soluzioni competitive ha mostrato che alcuni studi di sviluppo utilizzano funzionalità che l'azienda vuole raggiungere, ma si basano su funzionalità altamente scriptate, che non consentono anche il gioco libero durante la riproduzione di scene, oltre a offrire solo una fluidità limitata nelle transizioni tra le scene (non supportano tutti i tipi di scene). La tecnologia Cinematic Feel migliorerà il funzionamento di tutti i tipi di scene negli RPG e garantirà la loro interpenetrazione in un modo impercettibile per il pubblico. L'applicazione si aspetta di ottenere un effetto unico di immersione ininterrotta durante il gioco. Inoltre, uno dei risultati del progetto è l'aggiunta di scelte comportamentali latenti che influenzano il corso della trama. Si noti che tali soluzioni in RPG non lineari open-world sono uniche su scala internazionale. Sviluppando moduli di intelligenza artificiale, algoritmi e strumenti, le esigenze dei giocatori e degli sviluppatori saranno soddisfatte, con un'esperienza completamente nuova durante il gioco e nella produzione di scene per le loro esigenze. (Italian) / qualifier
 
point in time: 15 January 2022
Timestamp+2022-01-15T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
El objetivo del Cinematic Feel Project es crear una tecnología integral que permita transiciones fluidas entre diferentes tipos de escenas cinematográficas en RPGs de mundo abierto no lineales. Los RPG de mundo abierto no lineales ponen mucho énfasis en la inmersión en – el efecto del realismo, sentido por el jugador durante el juego del mundo virtual. Las transiciones entre diferentes tipos de escenas de películas en los juegos son un factor que muy a menudo destruye la inmersión porque actualmente no hay tecnología que permita transiciones suaves. El análisis de soluciones competitivas mostró que algunos estudios de desarrollo utilizan funcionalidades que la Compañía quiere lograr, pero se basan en funcionalidades altamente guionadas, que también no permiten el juego libre al jugar escenas, así como ofrecen solo una fluidez limitada en las transiciones entre escenas (no admiten todo tipo de escenas). La tecnología Cinematic Feel mejorará el funcionamiento de todo tipo de escenas en RPG, así como asegurará su interpenetración de una manera que sea imperceptible para el público. La aplicación espera lograr un efecto único de inmersión ininterrumpida durante el juego. Además, uno de los resultados del proyecto es la adición de opciones de comportamiento latentes que afectan el curso de la trama. Se observa que tales soluciones en RPGs de mundo abierto no lineales son únicos a escala internacional. Mediante el desarrollo de módulos de inteligencia artificial, algoritmos y herramientas, se satisfarán las necesidades tanto de jugadores como de desarrolladores, lo que resultará en una experiencia completamente nueva durante el juego, y en la producción de escenas para sus necesidades. (Spanish)
Property / summary: El objetivo del Cinematic Feel Project es crear una tecnología integral que permita transiciones fluidas entre diferentes tipos de escenas cinematográficas en RPGs de mundo abierto no lineales. Los RPG de mundo abierto no lineales ponen mucho énfasis en la inmersión en – el efecto del realismo, sentido por el jugador durante el juego del mundo virtual. Las transiciones entre diferentes tipos de escenas de películas en los juegos son un factor que muy a menudo destruye la inmersión porque actualmente no hay tecnología que permita transiciones suaves. El análisis de soluciones competitivas mostró que algunos estudios de desarrollo utilizan funcionalidades que la Compañía quiere lograr, pero se basan en funcionalidades altamente guionadas, que también no permiten el juego libre al jugar escenas, así como ofrecen solo una fluidez limitada en las transiciones entre escenas (no admiten todo tipo de escenas). La tecnología Cinematic Feel mejorará el funcionamiento de todo tipo de escenas en RPG, así como asegurará su interpenetración de una manera que sea imperceptible para el público. La aplicación espera lograr un efecto único de inmersión ininterrumpida durante el juego. Además, uno de los resultados del proyecto es la adición de opciones de comportamiento latentes que afectan el curso de la trama. Se observa que tales soluciones en RPGs de mundo abierto no lineales son únicos a escala internacional. Mediante el desarrollo de módulos de inteligencia artificial, algoritmos y herramientas, se satisfarán las necesidades tanto de jugadores como de desarrolladores, lo que resultará en una experiencia completamente nueva durante el juego, y en la producción de escenas para sus necesidades. (Spanish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: El objetivo del Cinematic Feel Project es crear una tecnología integral que permita transiciones fluidas entre diferentes tipos de escenas cinematográficas en RPGs de mundo abierto no lineales. Los RPG de mundo abierto no lineales ponen mucho énfasis en la inmersión en – el efecto del realismo, sentido por el jugador durante el juego del mundo virtual. Las transiciones entre diferentes tipos de escenas de películas en los juegos son un factor que muy a menudo destruye la inmersión porque actualmente no hay tecnología que permita transiciones suaves. El análisis de soluciones competitivas mostró que algunos estudios de desarrollo utilizan funcionalidades que la Compañía quiere lograr, pero se basan en funcionalidades altamente guionadas, que también no permiten el juego libre al jugar escenas, así como ofrecen solo una fluidez limitada en las transiciones entre escenas (no admiten todo tipo de escenas). La tecnología Cinematic Feel mejorará el funcionamiento de todo tipo de escenas en RPG, así como asegurará su interpenetración de una manera que sea imperceptible para el público. La aplicación espera lograr un efecto único de inmersión ininterrumpida durante el juego. Además, uno de los resultados del proyecto es la adición de opciones de comportamiento latentes que afectan el curso de la trama. Se observa que tales soluciones en RPGs de mundo abierto no lineales son únicos a escala internacional. Mediante el desarrollo de módulos de inteligencia artificial, algoritmos y herramientas, se satisfarán las necesidades tanto de jugadores como de desarrolladores, lo que resultará en una experiencia completamente nueva durante el juego, y en la producción de escenas para sus necesidades. (Spanish) / qualifier
 
point in time: 19 January 2022
Timestamp+2022-01-19T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cinematic Feel Project eesmärk on luua terviklik tehnoloogia, mis võimaldab sujuvat üleminekut erinevate filmistseenide vahel mittelineaarsetes avatud maailma RPG-des. Mittelineaarsed avatud maailma RPGd panevad palju rõhku &ndash keelekümblusele; realismi mõju, mida mängija tundis virtuaalse maailma gameplay ajal. Üleminekud erinevat tüüpi filmistseenide vahel mängudes on tegur, mis sageli hävitab keelekümbluse, sest praegu puudub tehnoloogia, mis võimaldaks sujuvaid üleminekuid. Konkurentsivõimeliste lahenduste analüüs näitas, et mõned arendusstuudiod kasutavad funktsioone, mida ettevõte soovib saavutada, kuid need põhinevad väga skripteeritud funktsioonidel, mis samuti ei võimalda stseenide mängimisel tasuta mängida, samuti pakuvad stseenide vahel üleminekul ainult piiratud voolavust (ei toeta igat liiki stseene). Kinotehnoloogia parandab RPG-des igat tüüpi stseenide toimimist ning tagab nende põimumise publikule märkamatul viisil. Rakendus eeldab, et mängu ajal saavutatakse katkematu sukeldumise ainulaadne mõju. Veelgi enam, üks projekti tulemustest on varjatud käitumisvalikute lisamine, mis mõjutavad krundi kulgu. Tuleb märkida, et sellised lahendused mittelineaarsetes avatud maailma RPG-des on rahvusvahelisel tasandil ainulaadsed. Tehisintellekti moodulite, algoritmide ja tööriistade arendamisega rahuldatakse nii mängijate kui ka arendajate vajadused, mille tulemuseks on täiesti uus kogemus mängu ajal ja nende vajadustele vastavate stseenide tootmisel. (Estonian)
Property / summary: Cinematic Feel Project eesmärk on luua terviklik tehnoloogia, mis võimaldab sujuvat üleminekut erinevate filmistseenide vahel mittelineaarsetes avatud maailma RPG-des. Mittelineaarsed avatud maailma RPGd panevad palju rõhku &ndash keelekümblusele; realismi mõju, mida mängija tundis virtuaalse maailma gameplay ajal. Üleminekud erinevat tüüpi filmistseenide vahel mängudes on tegur, mis sageli hävitab keelekümbluse, sest praegu puudub tehnoloogia, mis võimaldaks sujuvaid üleminekuid. Konkurentsivõimeliste lahenduste analüüs näitas, et mõned arendusstuudiod kasutavad funktsioone, mida ettevõte soovib saavutada, kuid need põhinevad väga skripteeritud funktsioonidel, mis samuti ei võimalda stseenide mängimisel tasuta mängida, samuti pakuvad stseenide vahel üleminekul ainult piiratud voolavust (ei toeta igat liiki stseene). Kinotehnoloogia parandab RPG-des igat tüüpi stseenide toimimist ning tagab nende põimumise publikule märkamatul viisil. Rakendus eeldab, et mängu ajal saavutatakse katkematu sukeldumise ainulaadne mõju. Veelgi enam, üks projekti tulemustest on varjatud käitumisvalikute lisamine, mis mõjutavad krundi kulgu. Tuleb märkida, et sellised lahendused mittelineaarsetes avatud maailma RPG-des on rahvusvahelisel tasandil ainulaadsed. Tehisintellekti moodulite, algoritmide ja tööriistade arendamisega rahuldatakse nii mängijate kui ka arendajate vajadused, mille tulemuseks on täiesti uus kogemus mängu ajal ja nende vajadustele vastavate stseenide tootmisel. (Estonian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cinematic Feel Project eesmärk on luua terviklik tehnoloogia, mis võimaldab sujuvat üleminekut erinevate filmistseenide vahel mittelineaarsetes avatud maailma RPG-des. Mittelineaarsed avatud maailma RPGd panevad palju rõhku &ndash keelekümblusele; realismi mõju, mida mängija tundis virtuaalse maailma gameplay ajal. Üleminekud erinevat tüüpi filmistseenide vahel mängudes on tegur, mis sageli hävitab keelekümbluse, sest praegu puudub tehnoloogia, mis võimaldaks sujuvaid üleminekuid. Konkurentsivõimeliste lahenduste analüüs näitas, et mõned arendusstuudiod kasutavad funktsioone, mida ettevõte soovib saavutada, kuid need põhinevad väga skripteeritud funktsioonidel, mis samuti ei võimalda stseenide mängimisel tasuta mängida, samuti pakuvad stseenide vahel üleminekul ainult piiratud voolavust (ei toeta igat liiki stseene). Kinotehnoloogia parandab RPG-des igat tüüpi stseenide toimimist ning tagab nende põimumise publikule märkamatul viisil. Rakendus eeldab, et mängu ajal saavutatakse katkematu sukeldumise ainulaadne mõju. Veelgi enam, üks projekti tulemustest on varjatud käitumisvalikute lisamine, mis mõjutavad krundi kulgu. Tuleb märkida, et sellised lahendused mittelineaarsetes avatud maailma RPG-des on rahvusvahelisel tasandil ainulaadsed. Tehisintellekti moodulite, algoritmide ja tööriistade arendamisega rahuldatakse nii mängijate kui ka arendajate vajadused, mille tulemuseks on täiesti uus kogemus mängu ajal ja nende vajadustele vastavate stseenide tootmisel. (Estonian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
„Cinematic Feel Project“ tikslas – sukurti išsamią technologiją, leidžiančią sklandžiai pereiti tarp skirtingų tipų filmų scenų netiesiniuose atviro pasaulio RPG. Nelinijiniai atviro pasaulio RPG daug dėmesio skiria &ndash panardinimui; realizmo poveikis, jaučiamas žaidėjo virtualiojo pasaulio žaidimo metu. Perėjimai tarp skirtingų tipų filmų scenų žaidimuose yra veiksnys, kuris labai dažnai sunaikina panardinimą, nes šiuo metu nėra technologijos, leidžiančios sklandžiai pereiti. Konkurencinių sprendimų analizė parodė, kad kai kurios plėtros studijos naudoja funkcijas, kurias Bendrovė nori pasiekti, tačiau jos yra pagrįstos labai scenarijaus funkcijomis, kurios taip pat neleidžia nemokamai žaisti žaidžiant scenas, taip pat siūlo tik ribotą sklandumą perėjimuose tarp scenų (nepalaiko visų scenų). Kinematografinio jausmo technologija pagerins visų tipų RPG scenos veikimą, taip pat užtikrins jų tarpusavio skverbimąsi tokiu būdu, kuris yra nepastebimas auditorijai. Programa tikisi pasiekti unikalų poveikį nepertraukiamo panardinimo žaidimo metu. Be to, vienas iš projekto rezultatų yra latentinių elgesio pasirinkimų, turinčių įtakos sklypo eigai, papildymas. Pažymima, kad tokie sprendimai nelinijiniuose atviro pasaulio RPG yra unikalūs tarptautiniu mastu. Kuriant dirbtinio intelekto modulius, algoritmus ir priemones, bus patenkinti tiek žaidėjų, tiek kūrėjų poreikiai, todėl žaidimo metu bus sukurta visiškai nauja patirtis ir jų poreikiams skirtų scenų gamyba. (Lithuanian)
Property / summary: „Cinematic Feel Project“ tikslas – sukurti išsamią technologiją, leidžiančią sklandžiai pereiti tarp skirtingų tipų filmų scenų netiesiniuose atviro pasaulio RPG. Nelinijiniai atviro pasaulio RPG daug dėmesio skiria &ndash panardinimui; realizmo poveikis, jaučiamas žaidėjo virtualiojo pasaulio žaidimo metu. Perėjimai tarp skirtingų tipų filmų scenų žaidimuose yra veiksnys, kuris labai dažnai sunaikina panardinimą, nes šiuo metu nėra technologijos, leidžiančios sklandžiai pereiti. Konkurencinių sprendimų analizė parodė, kad kai kurios plėtros studijos naudoja funkcijas, kurias Bendrovė nori pasiekti, tačiau jos yra pagrįstos labai scenarijaus funkcijomis, kurios taip pat neleidžia nemokamai žaisti žaidžiant scenas, taip pat siūlo tik ribotą sklandumą perėjimuose tarp scenų (nepalaiko visų scenų). Kinematografinio jausmo technologija pagerins visų tipų RPG scenos veikimą, taip pat užtikrins jų tarpusavio skverbimąsi tokiu būdu, kuris yra nepastebimas auditorijai. Programa tikisi pasiekti unikalų poveikį nepertraukiamo panardinimo žaidimo metu. Be to, vienas iš projekto rezultatų yra latentinių elgesio pasirinkimų, turinčių įtakos sklypo eigai, papildymas. Pažymima, kad tokie sprendimai nelinijiniuose atviro pasaulio RPG yra unikalūs tarptautiniu mastu. Kuriant dirbtinio intelekto modulius, algoritmus ir priemones, bus patenkinti tiek žaidėjų, tiek kūrėjų poreikiai, todėl žaidimo metu bus sukurta visiškai nauja patirtis ir jų poreikiams skirtų scenų gamyba. (Lithuanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: „Cinematic Feel Project“ tikslas – sukurti išsamią technologiją, leidžiančią sklandžiai pereiti tarp skirtingų tipų filmų scenų netiesiniuose atviro pasaulio RPG. Nelinijiniai atviro pasaulio RPG daug dėmesio skiria &ndash panardinimui; realizmo poveikis, jaučiamas žaidėjo virtualiojo pasaulio žaidimo metu. Perėjimai tarp skirtingų tipų filmų scenų žaidimuose yra veiksnys, kuris labai dažnai sunaikina panardinimą, nes šiuo metu nėra technologijos, leidžiančios sklandžiai pereiti. Konkurencinių sprendimų analizė parodė, kad kai kurios plėtros studijos naudoja funkcijas, kurias Bendrovė nori pasiekti, tačiau jos yra pagrįstos labai scenarijaus funkcijomis, kurios taip pat neleidžia nemokamai žaisti žaidžiant scenas, taip pat siūlo tik ribotą sklandumą perėjimuose tarp scenų (nepalaiko visų scenų). Kinematografinio jausmo technologija pagerins visų tipų RPG scenos veikimą, taip pat užtikrins jų tarpusavio skverbimąsi tokiu būdu, kuris yra nepastebimas auditorijai. Programa tikisi pasiekti unikalų poveikį nepertraukiamo panardinimo žaidimo metu. Be to, vienas iš projekto rezultatų yra latentinių elgesio pasirinkimų, turinčių įtakos sklypo eigai, papildymas. Pažymima, kad tokie sprendimai nelinijiniuose atviro pasaulio RPG yra unikalūs tarptautiniu mastu. Kuriant dirbtinio intelekto modulius, algoritmus ir priemones, bus patenkinti tiek žaidėjų, tiek kūrėjų poreikiai, todėl žaidimo metu bus sukurta visiškai nauja patirtis ir jų poreikiams skirtų scenų gamyba. (Lithuanian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cilj projekta Cinematic Feel je stvoriti sveobuhvatnu tehnologiju koja omogućuje glatke prijelaze između različitih vrsta filmskih scena u nelinearnim RPG-ovima otvorenog svijeta. Nelinearni RPG-ovi otvorenog svijeta stavljaju veliki naglasak na &ndash uranjanje; učinak realizma, osjetio igrač tijekom igranja virtualnog svijeta. Prijelazi između različitih vrsta filmskih scena u igrama su faktor koji vrlo često uništava uranjanje jer trenutno ne postoji tehnologija koja omogućuje glatke prijelaze. Analiza konkurentnih rješenja pokazala je da neki razvojni studiji koriste funkcionalnosti koje Društvo želi postići, ali se temelje na visokokriptiranim funkcionalnostima, koje također ne dopuštaju slobodnu igru prilikom igranja scena, kao i nude samo ograničenu fluidnost u prijelazima između scena (ne podržavaju sve vrste scena). Tehnologija filmskog osjećaja poboljšat će funkcioniranje svih vrsta scena u RPG-ovima, kao i osigurati njihovo prožimanje na način koji je neprimjetan publici. Aplikacija očekuje postizanje jedinstvenog učinka neprekinutog uranjanja tijekom igre. Štoviše, jedan od rezultata projekta je dodavanje latentnih izbora ponašanja koji utječu na tijek parcele. Napominje se da su takva rješenja u nelinearnim RPG-ovima otvorenog svijeta jedinstvena na međunarodnoj razini. Razvojem modula umjetne inteligencije, algoritama i alata zadovoljit će se potrebe igrača i programera, što će rezultirati potpuno novim iskustvom tijekom igre, te u proizvodnji scena za njihove potrebe. (Croatian)
Property / summary: Cilj projekta Cinematic Feel je stvoriti sveobuhvatnu tehnologiju koja omogućuje glatke prijelaze između različitih vrsta filmskih scena u nelinearnim RPG-ovima otvorenog svijeta. Nelinearni RPG-ovi otvorenog svijeta stavljaju veliki naglasak na &ndash uranjanje; učinak realizma, osjetio igrač tijekom igranja virtualnog svijeta. Prijelazi između različitih vrsta filmskih scena u igrama su faktor koji vrlo često uništava uranjanje jer trenutno ne postoji tehnologija koja omogućuje glatke prijelaze. Analiza konkurentnih rješenja pokazala je da neki razvojni studiji koriste funkcionalnosti koje Društvo želi postići, ali se temelje na visokokriptiranim funkcionalnostima, koje također ne dopuštaju slobodnu igru prilikom igranja scena, kao i nude samo ograničenu fluidnost u prijelazima između scena (ne podržavaju sve vrste scena). Tehnologija filmskog osjećaja poboljšat će funkcioniranje svih vrsta scena u RPG-ovima, kao i osigurati njihovo prožimanje na način koji je neprimjetan publici. Aplikacija očekuje postizanje jedinstvenog učinka neprekinutog uranjanja tijekom igre. Štoviše, jedan od rezultata projekta je dodavanje latentnih izbora ponašanja koji utječu na tijek parcele. Napominje se da su takva rješenja u nelinearnim RPG-ovima otvorenog svijeta jedinstvena na međunarodnoj razini. Razvojem modula umjetne inteligencije, algoritama i alata zadovoljit će se potrebe igrača i programera, što će rezultirati potpuno novim iskustvom tijekom igre, te u proizvodnji scena za njihove potrebe. (Croatian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cilj projekta Cinematic Feel je stvoriti sveobuhvatnu tehnologiju koja omogućuje glatke prijelaze između različitih vrsta filmskih scena u nelinearnim RPG-ovima otvorenog svijeta. Nelinearni RPG-ovi otvorenog svijeta stavljaju veliki naglasak na &ndash uranjanje; učinak realizma, osjetio igrač tijekom igranja virtualnog svijeta. Prijelazi između različitih vrsta filmskih scena u igrama su faktor koji vrlo često uništava uranjanje jer trenutno ne postoji tehnologija koja omogućuje glatke prijelaze. Analiza konkurentnih rješenja pokazala je da neki razvojni studiji koriste funkcionalnosti koje Društvo želi postići, ali se temelje na visokokriptiranim funkcionalnostima, koje također ne dopuštaju slobodnu igru prilikom igranja scena, kao i nude samo ograničenu fluidnost u prijelazima između scena (ne podržavaju sve vrste scena). Tehnologija filmskog osjećaja poboljšat će funkcioniranje svih vrsta scena u RPG-ovima, kao i osigurati njihovo prožimanje na način koji je neprimjetan publici. Aplikacija očekuje postizanje jedinstvenog učinka neprekinutog uranjanja tijekom igre. Štoviše, jedan od rezultata projekta je dodavanje latentnih izbora ponašanja koji utječu na tijek parcele. Napominje se da su takva rješenja u nelinearnim RPG-ovima otvorenog svijeta jedinstvena na međunarodnoj razini. Razvojem modula umjetne inteligencije, algoritama i alata zadovoljit će se potrebe igrača i programera, što će rezultirati potpuno novim iskustvom tijekom igre, te u proizvodnji scena za njihove potrebe. (Croatian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Ο στόχος του Cinematic Feel Project είναι να δημιουργήσει μια ολοκληρωμένη τεχνολογία που θα επιτρέπει την ομαλή μετάβαση μεταξύ διαφορετικών τύπων κινηματογραφικών σκηνών σε μη γραμμικές ανοιχτές RPGs. Μη γραμμικά ανοικτά RPGs δίνουν μεγάλη έμφαση στην εμβάπτιση &ndash? η επίδραση του ρεαλισμού, αισθητή από τον παίκτη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του εικονικού κόσμου. Οι μεταβάσεις μεταξύ διαφορετικών τύπων κινηματογραφικών σκηνών στα παιχνίδια είναι ένας παράγοντας που πολύ συχνά καταστρέφει την εμβάπτιση, επειδή επί του παρόντος δεν υπάρχει τεχνολογία που να επιτρέπει ομαλές μεταβάσεις. Η ανάλυση των ανταγωνιστικών λύσεων έδειξε ότι ορισμένα στούντιο ανάπτυξης χρησιμοποιούν λειτουργίες που θέλει να επιτύχει η Εταιρεία, αλλά βασίζονται σε λειτουργίες υψηλής γραφής, οι οποίες επίσης δεν επιτρέπουν το ελεύθερο παιχνίδι κατά την αναπαραγωγή σκηνών, καθώς και προσφέρουν περιορισμένη ρευστότητα στις μεταβάσεις μεταξύ σκηνών (δεν υποστηρίζουν όλους τους τύπους σκηνών). Η τεχνολογία Cinematic Feel θα βελτιώσει τη λειτουργία όλων των τύπων σκηνών σε RPGs και θα εξασφαλίσει την αλληλεξάρτησή τους με τρόπο ανεπαίσθητο για το κοινό. Η εφαρμογή αναμένεται να επιτύχει ένα μοναδικό αποτέλεσμα αδιάλειπτης βύθισης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επιπλέον, ένα από τα αποτελέσματα του Έργου είναι η προσθήκη λανθάνουσών συμπεριφορικών επιλογών που επηρεάζουν την πορεία της πλοκής. Σημειώνεται ότι τέτοιες λύσεις σε μη γραμμικά ανοικτά RPGs είναι μοναδικές σε διεθνή κλίμακα. Με την ανάπτυξη ενοτήτων τεχνητής νοημοσύνης, αλγορίθμων και εργαλείων, θα καλυφθούν οι ανάγκες τόσο των παικτών όσο και των προγραμματιστών, με αποτέλεσμα μια εντελώς νέα εμπειρία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και στην παραγωγή σκηνών για τις ανάγκες τους. (Greek)
Property / summary: Ο στόχος του Cinematic Feel Project είναι να δημιουργήσει μια ολοκληρωμένη τεχνολογία που θα επιτρέπει την ομαλή μετάβαση μεταξύ διαφορετικών τύπων κινηματογραφικών σκηνών σε μη γραμμικές ανοιχτές RPGs. Μη γραμμικά ανοικτά RPGs δίνουν μεγάλη έμφαση στην εμβάπτιση &ndash? η επίδραση του ρεαλισμού, αισθητή από τον παίκτη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του εικονικού κόσμου. Οι μεταβάσεις μεταξύ διαφορετικών τύπων κινηματογραφικών σκηνών στα παιχνίδια είναι ένας παράγοντας που πολύ συχνά καταστρέφει την εμβάπτιση, επειδή επί του παρόντος δεν υπάρχει τεχνολογία που να επιτρέπει ομαλές μεταβάσεις. Η ανάλυση των ανταγωνιστικών λύσεων έδειξε ότι ορισμένα στούντιο ανάπτυξης χρησιμοποιούν λειτουργίες που θέλει να επιτύχει η Εταιρεία, αλλά βασίζονται σε λειτουργίες υψηλής γραφής, οι οποίες επίσης δεν επιτρέπουν το ελεύθερο παιχνίδι κατά την αναπαραγωγή σκηνών, καθώς και προσφέρουν περιορισμένη ρευστότητα στις μεταβάσεις μεταξύ σκηνών (δεν υποστηρίζουν όλους τους τύπους σκηνών). Η τεχνολογία Cinematic Feel θα βελτιώσει τη λειτουργία όλων των τύπων σκηνών σε RPGs και θα εξασφαλίσει την αλληλεξάρτησή τους με τρόπο ανεπαίσθητο για το κοινό. Η εφαρμογή αναμένεται να επιτύχει ένα μοναδικό αποτέλεσμα αδιάλειπτης βύθισης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επιπλέον, ένα από τα αποτελέσματα του Έργου είναι η προσθήκη λανθάνουσών συμπεριφορικών επιλογών που επηρεάζουν την πορεία της πλοκής. Σημειώνεται ότι τέτοιες λύσεις σε μη γραμμικά ανοικτά RPGs είναι μοναδικές σε διεθνή κλίμακα. Με την ανάπτυξη ενοτήτων τεχνητής νοημοσύνης, αλγορίθμων και εργαλείων, θα καλυφθούν οι ανάγκες τόσο των παικτών όσο και των προγραμματιστών, με αποτέλεσμα μια εντελώς νέα εμπειρία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και στην παραγωγή σκηνών για τις ανάγκες τους. (Greek) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Ο στόχος του Cinematic Feel Project είναι να δημιουργήσει μια ολοκληρωμένη τεχνολογία που θα επιτρέπει την ομαλή μετάβαση μεταξύ διαφορετικών τύπων κινηματογραφικών σκηνών σε μη γραμμικές ανοιχτές RPGs. Μη γραμμικά ανοικτά RPGs δίνουν μεγάλη έμφαση στην εμβάπτιση &ndash? η επίδραση του ρεαλισμού, αισθητή από τον παίκτη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του εικονικού κόσμου. Οι μεταβάσεις μεταξύ διαφορετικών τύπων κινηματογραφικών σκηνών στα παιχνίδια είναι ένας παράγοντας που πολύ συχνά καταστρέφει την εμβάπτιση, επειδή επί του παρόντος δεν υπάρχει τεχνολογία που να επιτρέπει ομαλές μεταβάσεις. Η ανάλυση των ανταγωνιστικών λύσεων έδειξε ότι ορισμένα στούντιο ανάπτυξης χρησιμοποιούν λειτουργίες που θέλει να επιτύχει η Εταιρεία, αλλά βασίζονται σε λειτουργίες υψηλής γραφής, οι οποίες επίσης δεν επιτρέπουν το ελεύθερο παιχνίδι κατά την αναπαραγωγή σκηνών, καθώς και προσφέρουν περιορισμένη ρευστότητα στις μεταβάσεις μεταξύ σκηνών (δεν υποστηρίζουν όλους τους τύπους σκηνών). Η τεχνολογία Cinematic Feel θα βελτιώσει τη λειτουργία όλων των τύπων σκηνών σε RPGs και θα εξασφαλίσει την αλληλεξάρτησή τους με τρόπο ανεπαίσθητο για το κοινό. Η εφαρμογή αναμένεται να επιτύχει ένα μοναδικό αποτέλεσμα αδιάλειπτης βύθισης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επιπλέον, ένα από τα αποτελέσματα του Έργου είναι η προσθήκη λανθάνουσών συμπεριφορικών επιλογών που επηρεάζουν την πορεία της πλοκής. Σημειώνεται ότι τέτοιες λύσεις σε μη γραμμικά ανοικτά RPGs είναι μοναδικές σε διεθνή κλίμακα. Με την ανάπτυξη ενοτήτων τεχνητής νοημοσύνης, αλγορίθμων και εργαλείων, θα καλυφθούν οι ανάγκες τόσο των παικτών όσο και των προγραμματιστών, με αποτέλεσμα μια εντελώς νέα εμπειρία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και στην παραγωγή σκηνών για τις ανάγκες τους. (Greek) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cieľom projektu Cinematic Feel je vytvoriť komplexnú technológiu, ktorá umožní plynulý prechod medzi rôznymi typmi filmových scén v nelineárnych RPG s otvoreným svetom. Nelineárne RPG v otvorenom svete kladú veľký dôraz na ponorenie – efekt realizmu, ktorý hráč cítil počas hrania virtuálneho sveta. Prechody medzi rôznymi typmi filmových scén v hrách sú faktorom, ktorý veľmi často ničí ponorenie, pretože v súčasnosti neexistuje žiadna technológia, ktorá umožňuje plynulé prechody. Analýza konkurenčných riešení ukázala, že niektoré vývojové štúdiá používajú funkcie, ktoré chce spoločnosť dosiahnuť, ale sú založené na vysoko skriptovaných funkciách, ktoré tiež neumožňujú voľné hranie pri hraní scén, ako aj ponúkajú len obmedzenú plynulosť pri prechodoch medzi scénami (nepodporujú všetky typy scén). Technológia Cinematic Feel zlepší fungovanie všetkých typov scén v RPG a zabezpečí ich interpenetáciu spôsobom, ktorý je pre publikum nepostrehnuteľný. Aplikácia očakáva, že dosiahne jedinečný efekt neprerušovaného ponorenia počas hry. A čo viac, jedným z výsledkov projektu je pridanie latentných možností správania, ktoré ovplyvňujú priebeh sprisahania. Je potrebné poznamenať, že takéto riešenia v nelineárnych RPG v otvorenom svete sú jedinečné v medzinárodnom meradle. Vývojom modulov umelej inteligencie, algoritmov a nástrojov budú splnené potreby hráčov aj vývojárov, čo bude mať za následok úplne nové skúsenosti počas hry a tvorbu scén pre ich potreby. (Slovak)
Property / summary: Cieľom projektu Cinematic Feel je vytvoriť komplexnú technológiu, ktorá umožní plynulý prechod medzi rôznymi typmi filmových scén v nelineárnych RPG s otvoreným svetom. Nelineárne RPG v otvorenom svete kladú veľký dôraz na ponorenie – efekt realizmu, ktorý hráč cítil počas hrania virtuálneho sveta. Prechody medzi rôznymi typmi filmových scén v hrách sú faktorom, ktorý veľmi často ničí ponorenie, pretože v súčasnosti neexistuje žiadna technológia, ktorá umožňuje plynulé prechody. Analýza konkurenčných riešení ukázala, že niektoré vývojové štúdiá používajú funkcie, ktoré chce spoločnosť dosiahnuť, ale sú založené na vysoko skriptovaných funkciách, ktoré tiež neumožňujú voľné hranie pri hraní scén, ako aj ponúkajú len obmedzenú plynulosť pri prechodoch medzi scénami (nepodporujú všetky typy scén). Technológia Cinematic Feel zlepší fungovanie všetkých typov scén v RPG a zabezpečí ich interpenetáciu spôsobom, ktorý je pre publikum nepostrehnuteľný. Aplikácia očakáva, že dosiahne jedinečný efekt neprerušovaného ponorenia počas hry. A čo viac, jedným z výsledkov projektu je pridanie latentných možností správania, ktoré ovplyvňujú priebeh sprisahania. Je potrebné poznamenať, že takéto riešenia v nelineárnych RPG v otvorenom svete sú jedinečné v medzinárodnom meradle. Vývojom modulov umelej inteligencie, algoritmov a nástrojov budú splnené potreby hráčov aj vývojárov, čo bude mať za následok úplne nové skúsenosti počas hry a tvorbu scén pre ich potreby. (Slovak) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cieľom projektu Cinematic Feel je vytvoriť komplexnú technológiu, ktorá umožní plynulý prechod medzi rôznymi typmi filmových scén v nelineárnych RPG s otvoreným svetom. Nelineárne RPG v otvorenom svete kladú veľký dôraz na ponorenie – efekt realizmu, ktorý hráč cítil počas hrania virtuálneho sveta. Prechody medzi rôznymi typmi filmových scén v hrách sú faktorom, ktorý veľmi často ničí ponorenie, pretože v súčasnosti neexistuje žiadna technológia, ktorá umožňuje plynulé prechody. Analýza konkurenčných riešení ukázala, že niektoré vývojové štúdiá používajú funkcie, ktoré chce spoločnosť dosiahnuť, ale sú založené na vysoko skriptovaných funkciách, ktoré tiež neumožňujú voľné hranie pri hraní scén, ako aj ponúkajú len obmedzenú plynulosť pri prechodoch medzi scénami (nepodporujú všetky typy scén). Technológia Cinematic Feel zlepší fungovanie všetkých typov scén v RPG a zabezpečí ich interpenetáciu spôsobom, ktorý je pre publikum nepostrehnuteľný. Aplikácia očakáva, že dosiahne jedinečný efekt neprerušovaného ponorenia počas hry. A čo viac, jedným z výsledkov projektu je pridanie latentných možností správania, ktoré ovplyvňujú priebeh sprisahania. Je potrebné poznamenať, že takéto riešenia v nelineárnych RPG v otvorenom svete sú jedinečné v medzinárodnom meradle. Vývojom modulov umelej inteligencie, algoritmov a nástrojov budú splnené potreby hráčov aj vývojárov, čo bude mať za následok úplne nové skúsenosti počas hry a tvorbu scén pre ich potreby. (Slovak) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cinematic Feel -projektin tavoitteena on luoda kattava teknologia, joka mahdollistaa sujuvat siirtymiset erityyppisten elokuvakohtausten välillä epälineaarisissa avoimen maailman RPG-peleissä. Epälineaariset avoimen maailman RPG:t painottavat paljon &ndash upottamista; realismin vaikutus, jota pelaaja tuntee virtuaalimaailman pelattavuuden aikana. Siirtyminen erityyppisten elokuvakohtausten välillä peleissä on tekijä, joka usein tuhoaa upotuksen, koska tällä hetkellä ei ole teknologiaa, joka mahdollistaa sujuvat siirtymät. Kilpailukykyisten ratkaisujen analyysi osoitti, että jotkut kehitysstudiot käyttävät toimintoja, jotka Yhtiö haluaa saavuttaa, mutta ne perustuvat erittäin käsikirjoitettuihin toiminnallisuuksiin, jotka eivät myöskään salli ilmaista pelaamista kohtauksia pelattaessa, sekä tarjoavat vain rajoitetun sujuvuuden kohtausten välillä (älä tue kaikenlaisia kohtauksia). Elokuvallinen tunne teknologia parantaa kaikentyyppisten kohtausten toimintaa RPG ja varmistaa niiden interpenetration tavalla, joka on huomaamaton yleisölle. Sovellus odottaa saavuttavansa ainutlaatuisen vaikutuksen keskeytymättömällä upotuksella pelin aikana. Lisäksi yksi projektin tuloksista on piilevien käyttäytymisvalintojen lisääminen, jotka vaikuttavat juonen kulkuun. On huomattava, että tällaiset ratkaisut epälineaarisissa avoimen maailman RPG: issä ovat ainutlaatuisia kansainvälisesti. Tekoälymoduuleja, algoritmeja ja työkaluja kehittämällä vastataan sekä pelaajien että kehittäjien tarpeisiin, mikä johtaa täysin uuteen kokemukseen pelin aikana ja tuottaa kohtauksia heidän tarpeisiinsa. (Finnish)
Property / summary: Cinematic Feel -projektin tavoitteena on luoda kattava teknologia, joka mahdollistaa sujuvat siirtymiset erityyppisten elokuvakohtausten välillä epälineaarisissa avoimen maailman RPG-peleissä. Epälineaariset avoimen maailman RPG:t painottavat paljon &ndash upottamista; realismin vaikutus, jota pelaaja tuntee virtuaalimaailman pelattavuuden aikana. Siirtyminen erityyppisten elokuvakohtausten välillä peleissä on tekijä, joka usein tuhoaa upotuksen, koska tällä hetkellä ei ole teknologiaa, joka mahdollistaa sujuvat siirtymät. Kilpailukykyisten ratkaisujen analyysi osoitti, että jotkut kehitysstudiot käyttävät toimintoja, jotka Yhtiö haluaa saavuttaa, mutta ne perustuvat erittäin käsikirjoitettuihin toiminnallisuuksiin, jotka eivät myöskään salli ilmaista pelaamista kohtauksia pelattaessa, sekä tarjoavat vain rajoitetun sujuvuuden kohtausten välillä (älä tue kaikenlaisia kohtauksia). Elokuvallinen tunne teknologia parantaa kaikentyyppisten kohtausten toimintaa RPG ja varmistaa niiden interpenetration tavalla, joka on huomaamaton yleisölle. Sovellus odottaa saavuttavansa ainutlaatuisen vaikutuksen keskeytymättömällä upotuksella pelin aikana. Lisäksi yksi projektin tuloksista on piilevien käyttäytymisvalintojen lisääminen, jotka vaikuttavat juonen kulkuun. On huomattava, että tällaiset ratkaisut epälineaarisissa avoimen maailman RPG: issä ovat ainutlaatuisia kansainvälisesti. Tekoälymoduuleja, algoritmeja ja työkaluja kehittämällä vastataan sekä pelaajien että kehittäjien tarpeisiin, mikä johtaa täysin uuteen kokemukseen pelin aikana ja tuottaa kohtauksia heidän tarpeisiinsa. (Finnish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cinematic Feel -projektin tavoitteena on luoda kattava teknologia, joka mahdollistaa sujuvat siirtymiset erityyppisten elokuvakohtausten välillä epälineaarisissa avoimen maailman RPG-peleissä. Epälineaariset avoimen maailman RPG:t painottavat paljon &ndash upottamista; realismin vaikutus, jota pelaaja tuntee virtuaalimaailman pelattavuuden aikana. Siirtyminen erityyppisten elokuvakohtausten välillä peleissä on tekijä, joka usein tuhoaa upotuksen, koska tällä hetkellä ei ole teknologiaa, joka mahdollistaa sujuvat siirtymät. Kilpailukykyisten ratkaisujen analyysi osoitti, että jotkut kehitysstudiot käyttävät toimintoja, jotka Yhtiö haluaa saavuttaa, mutta ne perustuvat erittäin käsikirjoitettuihin toiminnallisuuksiin, jotka eivät myöskään salli ilmaista pelaamista kohtauksia pelattaessa, sekä tarjoavat vain rajoitetun sujuvuuden kohtausten välillä (älä tue kaikenlaisia kohtauksia). Elokuvallinen tunne teknologia parantaa kaikentyyppisten kohtausten toimintaa RPG ja varmistaa niiden interpenetration tavalla, joka on huomaamaton yleisölle. Sovellus odottaa saavuttavansa ainutlaatuisen vaikutuksen keskeytymättömällä upotuksella pelin aikana. Lisäksi yksi projektin tuloksista on piilevien käyttäytymisvalintojen lisääminen, jotka vaikuttavat juonen kulkuun. On huomattava, että tällaiset ratkaisut epälineaarisissa avoimen maailman RPG: issä ovat ainutlaatuisia kansainvälisesti. Tekoälymoduuleja, algoritmeja ja työkaluja kehittämällä vastataan sekä pelaajien että kehittäjien tarpeisiin, mikä johtaa täysin uuteen kokemukseen pelin aikana ja tuottaa kohtauksia heidän tarpeisiinsa. (Finnish) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A Cinematic Feel Project célja egy olyan átfogó technológia létrehozása, amely lehetővé teszi a különböző típusú filmjelenetek közötti zökkenőmentes átmenetet a nemlineáris nyílt világú RPG-kben. A nemlineáris nyílt világú RPG-k nagy hangsúlyt fektetnek a &ndash merülésre; a realizmus hatása, amit a játékos érez a virtuális világ játékmenete során. A különböző típusú filmjelenetek közötti átmenet a játékokban olyan tényező, amely nagyon gyakran elpusztítja a merülést, mert jelenleg nincs olyan technológia, amely lehetővé tenné a zökkenőmentes átmeneteket. A versenyképes megoldások elemzése azt mutatta, hogy egyes fejlesztőstúdiók olyan funkciókat használnak, amelyeket a Társaság el akar érni, de erősen szkript funkciókon alapulnak, amelyek szintén nem teszik lehetővé a szabad játékot jelenetek lejátszásakor, valamint a jelenetek közötti átmenetekben csak korlátozott gördülékenységet kínálnak (nem támogatják az összes jelenettípust). A Cinematic Feel technológia javítja az RPG-k összes jelenetének működését, valamint biztosítja azok áthatolását oly módon, hogy az a közönség számára észrevehetetlen legyen. Az alkalmazás elvárja, hogy egyedülálló hatást érjen el a megszakítás nélküli merülés során a játék során. Mi több, a projekt egyik eredménye a látens viselkedési döntések hozzáadása, amelyek befolyásolják a cselekmény menetét. Meg kell jegyezni, hogy a nemlineáris nyílt világú RPG-k ilyen megoldásai nemzetközi szinten egyedülállóak. A mesterséges intelligencia modulok, algoritmusok és eszközök fejlesztésével mind a játékosok, mind a fejlesztők igényeit kielégítik, ami teljesen új élményt eredményez a játék során, és az igényeiknek megfelelő jelenetek készítésében. (Hungarian)
Property / summary: A Cinematic Feel Project célja egy olyan átfogó technológia létrehozása, amely lehetővé teszi a különböző típusú filmjelenetek közötti zökkenőmentes átmenetet a nemlineáris nyílt világú RPG-kben. A nemlineáris nyílt világú RPG-k nagy hangsúlyt fektetnek a &ndash merülésre; a realizmus hatása, amit a játékos érez a virtuális világ játékmenete során. A különböző típusú filmjelenetek közötti átmenet a játékokban olyan tényező, amely nagyon gyakran elpusztítja a merülést, mert jelenleg nincs olyan technológia, amely lehetővé tenné a zökkenőmentes átmeneteket. A versenyképes megoldások elemzése azt mutatta, hogy egyes fejlesztőstúdiók olyan funkciókat használnak, amelyeket a Társaság el akar érni, de erősen szkript funkciókon alapulnak, amelyek szintén nem teszik lehetővé a szabad játékot jelenetek lejátszásakor, valamint a jelenetek közötti átmenetekben csak korlátozott gördülékenységet kínálnak (nem támogatják az összes jelenettípust). A Cinematic Feel technológia javítja az RPG-k összes jelenetének működését, valamint biztosítja azok áthatolását oly módon, hogy az a közönség számára észrevehetetlen legyen. Az alkalmazás elvárja, hogy egyedülálló hatást érjen el a megszakítás nélküli merülés során a játék során. Mi több, a projekt egyik eredménye a látens viselkedési döntések hozzáadása, amelyek befolyásolják a cselekmény menetét. Meg kell jegyezni, hogy a nemlineáris nyílt világú RPG-k ilyen megoldásai nemzetközi szinten egyedülállóak. A mesterséges intelligencia modulok, algoritmusok és eszközök fejlesztésével mind a játékosok, mind a fejlesztők igényeit kielégítik, ami teljesen új élményt eredményez a játék során, és az igényeiknek megfelelő jelenetek készítésében. (Hungarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A Cinematic Feel Project célja egy olyan átfogó technológia létrehozása, amely lehetővé teszi a különböző típusú filmjelenetek közötti zökkenőmentes átmenetet a nemlineáris nyílt világú RPG-kben. A nemlineáris nyílt világú RPG-k nagy hangsúlyt fektetnek a &ndash merülésre; a realizmus hatása, amit a játékos érez a virtuális világ játékmenete során. A különböző típusú filmjelenetek közötti átmenet a játékokban olyan tényező, amely nagyon gyakran elpusztítja a merülést, mert jelenleg nincs olyan technológia, amely lehetővé tenné a zökkenőmentes átmeneteket. A versenyképes megoldások elemzése azt mutatta, hogy egyes fejlesztőstúdiók olyan funkciókat használnak, amelyeket a Társaság el akar érni, de erősen szkript funkciókon alapulnak, amelyek szintén nem teszik lehetővé a szabad játékot jelenetek lejátszásakor, valamint a jelenetek közötti átmenetekben csak korlátozott gördülékenységet kínálnak (nem támogatják az összes jelenettípust). A Cinematic Feel technológia javítja az RPG-k összes jelenetének működését, valamint biztosítja azok áthatolását oly módon, hogy az a közönség számára észrevehetetlen legyen. Az alkalmazás elvárja, hogy egyedülálló hatást érjen el a megszakítás nélküli merülés során a játék során. Mi több, a projekt egyik eredménye a látens viselkedési döntések hozzáadása, amelyek befolyásolják a cselekmény menetét. Meg kell jegyezni, hogy a nemlineáris nyílt világú RPG-k ilyen megoldásai nemzetközi szinten egyedülállóak. A mesterséges intelligencia modulok, algoritmusok és eszközök fejlesztésével mind a játékosok, mind a fejlesztők igényeit kielégítik, ami teljesen új élményt eredményez a játék során, és az igényeiknek megfelelő jelenetek készítésében. (Hungarian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cílem projektu Cinematic Feel je vytvořit komplexní technologii, která umožní plynulé přechody mezi různými typy filmových scén v nelineárních RPG s otevřeným světem. Nelineární open-world RPG klade velký důraz na &ndash ponoření; efekt realismu, pociťovaný hráčem během hraní virtuálního světa. Přechody mezi různými typy filmových scén ve hrách jsou faktorem, který velmi často ničí ponoření, protože v současné době neexistuje žádná technologie, která by umožňovala hladké přechody. Analýza konkurenčních řešení ukázala, že některá vývojová studia používají funkce, kterých chce společnost dosáhnout, ale jsou založena na vysoce skriptovaných funkcích, které také neumožňují volné hraní při hraní scén, stejně jako nabízejí pouze omezenou plynulost v přechodech mezi scénami (nepodporují všechny typy scén). Technologie Cinematic Feel zlepší fungování všech typů scén v RPG a zajistí jejich prolínání způsobem, který je pro diváky nepostřehnutelný. Aplikace očekává, že dosáhne jedinečného efektu nepřetržitého ponoření během hry. A co víc, jedním z výsledků projektu je přidání latentních behaviorálních rozhodnutí, které ovlivňují průběh spiknutí. Je třeba poznamenat, že taková řešení v nelineárních open-world RPG jsou jedinečná v mezinárodním měřítku. Vývojem modulů umělé inteligence, algoritmů a nástrojů budou uspokojeny potřeby hráčů i vývojářů, což bude mít za následek zcela nový zážitek během hry a výrobu scén pro jejich potřeby. (Czech)
Property / summary: Cílem projektu Cinematic Feel je vytvořit komplexní technologii, která umožní plynulé přechody mezi různými typy filmových scén v nelineárních RPG s otevřeným světem. Nelineární open-world RPG klade velký důraz na &ndash ponoření; efekt realismu, pociťovaný hráčem během hraní virtuálního světa. Přechody mezi různými typy filmových scén ve hrách jsou faktorem, který velmi často ničí ponoření, protože v současné době neexistuje žádná technologie, která by umožňovala hladké přechody. Analýza konkurenčních řešení ukázala, že některá vývojová studia používají funkce, kterých chce společnost dosáhnout, ale jsou založena na vysoce skriptovaných funkcích, které také neumožňují volné hraní při hraní scén, stejně jako nabízejí pouze omezenou plynulost v přechodech mezi scénami (nepodporují všechny typy scén). Technologie Cinematic Feel zlepší fungování všech typů scén v RPG a zajistí jejich prolínání způsobem, který je pro diváky nepostřehnutelný. Aplikace očekává, že dosáhne jedinečného efektu nepřetržitého ponoření během hry. A co víc, jedním z výsledků projektu je přidání latentních behaviorálních rozhodnutí, které ovlivňují průběh spiknutí. Je třeba poznamenat, že taková řešení v nelineárních open-world RPG jsou jedinečná v mezinárodním měřítku. Vývojem modulů umělé inteligence, algoritmů a nástrojů budou uspokojeny potřeby hráčů i vývojářů, což bude mít za následek zcela nový zážitek během hry a výrobu scén pro jejich potřeby. (Czech) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cílem projektu Cinematic Feel je vytvořit komplexní technologii, která umožní plynulé přechody mezi různými typy filmových scén v nelineárních RPG s otevřeným světem. Nelineární open-world RPG klade velký důraz na &ndash ponoření; efekt realismu, pociťovaný hráčem během hraní virtuálního světa. Přechody mezi různými typy filmových scén ve hrách jsou faktorem, který velmi často ničí ponoření, protože v současné době neexistuje žádná technologie, která by umožňovala hladké přechody. Analýza konkurenčních řešení ukázala, že některá vývojová studia používají funkce, kterých chce společnost dosáhnout, ale jsou založena na vysoce skriptovaných funkcích, které také neumožňují volné hraní při hraní scén, stejně jako nabízejí pouze omezenou plynulost v přechodech mezi scénami (nepodporují všechny typy scén). Technologie Cinematic Feel zlepší fungování všech typů scén v RPG a zajistí jejich prolínání způsobem, který je pro diváky nepostřehnutelný. Aplikace očekává, že dosáhne jedinečného efektu nepřetržitého ponoření během hry. A co víc, jedním z výsledků projektu je přidání latentních behaviorálních rozhodnutí, které ovlivňují průběh spiknutí. Je třeba poznamenat, že taková řešení v nelineárních open-world RPG jsou jedinečná v mezinárodním měřítku. Vývojem modulů umělé inteligence, algoritmů a nástrojů budou uspokojeny potřeby hráčů i vývojářů, což bude mít za následek zcela nový zážitek během hry a výrobu scén pro jejich potřeby. (Czech) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Kinematogrāfiskās sajūtas projekta mērķis ir radīt visaptverošu tehnoloģiju, kas nodrošina vienmērīgu pāreju starp dažāda veida filmu ainām nelineārās atvērtās pasaules RPGs. Nelineārās atvērtās pasaules RPG likt daudz uzsvaru uz &ndash iegremdēšana; reālisma efekts, ko spēlētājs izjūt virtuālās pasaules spēlēšanas laikā. Pāreja starp dažāda veida filmu ainām spēlēs ir faktors, kas ļoti bieži iznīcina iegremdēšanu, jo pašlaik nav tehnoloģijas, kas ļauj vienmērīgas pārejas. Konkurētspējīgu risinājumu analīze parādīja, ka dažās attīstības studijās tiek izmantotas funkcijas, kuras Sabiedrība vēlas sasniegt, bet tās ir balstītas uz ļoti skriptu funkcijām, kas arī neļauj brīvi spēlēt, spēlējot ainas, kā arī piedāvā tikai ierobežotu vienmērību pārejās starp ainām (neatbalsta visu veidu ainas). Kinematogrāfijas Feel tehnoloģija uzlabos visu veidu ainu darbību RPG, kā arī nodrošinās to savstarpējo mijiedarbību auditorijai nemanāmā veidā. Pieteikums paredz sasniegt unikālu efektu nepārtraukta iegremdēšana spēles laikā. Turklāt viens no projekta rezultātiem ir latentas uzvedības izvēles pievienošana, kas ietekmē zemes gabala gaitu. Jāatzīmē, ka šādi risinājumi nelineārās atklātās pasaules RPG ir unikāli starptautiskā mērogā. Izstrādājot mākslīgā intelekta moduļus, algoritmus un rīkus, tiks apmierinātas gan spēlētāju, gan izstrādātāju vajadzības, kā rezultātā būs pilnīgi jauna pieredze spēles laikā un ainu veidošanā viņu vajadzībām. (Latvian)
Property / summary: Kinematogrāfiskās sajūtas projekta mērķis ir radīt visaptverošu tehnoloģiju, kas nodrošina vienmērīgu pāreju starp dažāda veida filmu ainām nelineārās atvērtās pasaules RPGs. Nelineārās atvērtās pasaules RPG likt daudz uzsvaru uz &ndash iegremdēšana; reālisma efekts, ko spēlētājs izjūt virtuālās pasaules spēlēšanas laikā. Pāreja starp dažāda veida filmu ainām spēlēs ir faktors, kas ļoti bieži iznīcina iegremdēšanu, jo pašlaik nav tehnoloģijas, kas ļauj vienmērīgas pārejas. Konkurētspējīgu risinājumu analīze parādīja, ka dažās attīstības studijās tiek izmantotas funkcijas, kuras Sabiedrība vēlas sasniegt, bet tās ir balstītas uz ļoti skriptu funkcijām, kas arī neļauj brīvi spēlēt, spēlējot ainas, kā arī piedāvā tikai ierobežotu vienmērību pārejās starp ainām (neatbalsta visu veidu ainas). Kinematogrāfijas Feel tehnoloģija uzlabos visu veidu ainu darbību RPG, kā arī nodrošinās to savstarpējo mijiedarbību auditorijai nemanāmā veidā. Pieteikums paredz sasniegt unikālu efektu nepārtraukta iegremdēšana spēles laikā. Turklāt viens no projekta rezultātiem ir latentas uzvedības izvēles pievienošana, kas ietekmē zemes gabala gaitu. Jāatzīmē, ka šādi risinājumi nelineārās atklātās pasaules RPG ir unikāli starptautiskā mērogā. Izstrādājot mākslīgā intelekta moduļus, algoritmus un rīkus, tiks apmierinātas gan spēlētāju, gan izstrādātāju vajadzības, kā rezultātā būs pilnīgi jauna pieredze spēles laikā un ainu veidošanā viņu vajadzībām. (Latvian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Kinematogrāfiskās sajūtas projekta mērķis ir radīt visaptverošu tehnoloģiju, kas nodrošina vienmērīgu pāreju starp dažāda veida filmu ainām nelineārās atvērtās pasaules RPGs. Nelineārās atvērtās pasaules RPG likt daudz uzsvaru uz &ndash iegremdēšana; reālisma efekts, ko spēlētājs izjūt virtuālās pasaules spēlēšanas laikā. Pāreja starp dažāda veida filmu ainām spēlēs ir faktors, kas ļoti bieži iznīcina iegremdēšanu, jo pašlaik nav tehnoloģijas, kas ļauj vienmērīgas pārejas. Konkurētspējīgu risinājumu analīze parādīja, ka dažās attīstības studijās tiek izmantotas funkcijas, kuras Sabiedrība vēlas sasniegt, bet tās ir balstītas uz ļoti skriptu funkcijām, kas arī neļauj brīvi spēlēt, spēlējot ainas, kā arī piedāvā tikai ierobežotu vienmērību pārejās starp ainām (neatbalsta visu veidu ainas). Kinematogrāfijas Feel tehnoloģija uzlabos visu veidu ainu darbību RPG, kā arī nodrošinās to savstarpējo mijiedarbību auditorijai nemanāmā veidā. Pieteikums paredz sasniegt unikālu efektu nepārtraukta iegremdēšana spēles laikā. Turklāt viens no projekta rezultātiem ir latentas uzvedības izvēles pievienošana, kas ietekmē zemes gabala gaitu. Jāatzīmē, ka šādi risinājumi nelineārās atklātās pasaules RPG ir unikāli starptautiskā mērogā. Izstrādājot mākslīgā intelekta moduļus, algoritmus un rīkus, tiks apmierinātas gan spēlētāju, gan izstrādātāju vajadzības, kā rezultātā būs pilnīgi jauna pieredze spēles laikā un ainu veidošanā viņu vajadzībām. (Latvian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Is é an aidhm atá leis an Tionscadal Feel Cinematic teicneolaíocht chuimsitheach a chruthú a ligeann d’aistrithe réidh idir cineálacha éagsúla radhairc scannán i nonlinear RPGanna oscailte-domhan. Cuireann RPGanna neamhlíne ar fud an domhain a lán béime ar thumadh an dúscais; an éifeacht réalachas, bhraith an t-imreoir le linn an gameplay an domhain fíorúil. Tá Aistrithe idir cineálacha éagsúla de radhairc scannán i gcluichí ina fhachtóir a milleann go minic tumoideachais toisc nach bhfuil aon teicneolaíocht faoi láthair a cheadaíonn d’aistrithe go réidh. Léirigh an anailís ar réitigh iomaíocha go n-úsáideann roinnt stiúideonna forbartha feidhmiúlachtaí is mian leis an gCuideachta a bhaint amach, ach tá siad bunaithe ar fheidhmiúlachtaí an-scriptithe, nach gceadaíonn spraoi saor in aisce freisin nuair a bhíonn radhairc á n-imirt, chomh maith le gan ach sreabhacht theoranta a thairiscint in aistrithe idir radhairc (ná tacaíocht a thabhairt do gach cineál radhairc). Feabhsóidh teicneolaíocht cinematic Feel feidhmiú gach cineál radhairc i RPGanna chomh maith lena n-idirlíonadh a chinntiú ar bhealach atá neamh-inghlactha don lucht féachana. Tá an t-iarratas ag súil le héifeacht uathúil tumtha gan bhriseadh a bhaint amach le linn an chluiche. Cad atá níos mó, is é ceann de thorthaí an Tionscadail ná roghanna iompraíochta folaigh a théann i bhfeidhm ar chúrsa an phlota a chur leis. Tugtar faoi deara go bhfuil réitigh den sórt sin i RPGanna oscailte neamhlíneacha uathúil ar scála idirnáisiúnta. Trí mhodúil, algartaim agus uirlisí intleachta saorga a fhorbairt, comhlíonfar riachtanais na n-imreoirí agus na bhforbróirí araon, rud a fhágfaidh go mbeidh taithí iomlán nua ann le linn an chluiche, agus i dtáirgeadh radhairc dá gcuid riachtanas. (Irish)
Property / summary: Is é an aidhm atá leis an Tionscadal Feel Cinematic teicneolaíocht chuimsitheach a chruthú a ligeann d’aistrithe réidh idir cineálacha éagsúla radhairc scannán i nonlinear RPGanna oscailte-domhan. Cuireann RPGanna neamhlíne ar fud an domhain a lán béime ar thumadh an dúscais; an éifeacht réalachas, bhraith an t-imreoir le linn an gameplay an domhain fíorúil. Tá Aistrithe idir cineálacha éagsúla de radhairc scannán i gcluichí ina fhachtóir a milleann go minic tumoideachais toisc nach bhfuil aon teicneolaíocht faoi láthair a cheadaíonn d’aistrithe go réidh. Léirigh an anailís ar réitigh iomaíocha go n-úsáideann roinnt stiúideonna forbartha feidhmiúlachtaí is mian leis an gCuideachta a bhaint amach, ach tá siad bunaithe ar fheidhmiúlachtaí an-scriptithe, nach gceadaíonn spraoi saor in aisce freisin nuair a bhíonn radhairc á n-imirt, chomh maith le gan ach sreabhacht theoranta a thairiscint in aistrithe idir radhairc (ná tacaíocht a thabhairt do gach cineál radhairc). Feabhsóidh teicneolaíocht cinematic Feel feidhmiú gach cineál radhairc i RPGanna chomh maith lena n-idirlíonadh a chinntiú ar bhealach atá neamh-inghlactha don lucht féachana. Tá an t-iarratas ag súil le héifeacht uathúil tumtha gan bhriseadh a bhaint amach le linn an chluiche. Cad atá níos mó, is é ceann de thorthaí an Tionscadail ná roghanna iompraíochta folaigh a théann i bhfeidhm ar chúrsa an phlota a chur leis. Tugtar faoi deara go bhfuil réitigh den sórt sin i RPGanna oscailte neamhlíneacha uathúil ar scála idirnáisiúnta. Trí mhodúil, algartaim agus uirlisí intleachta saorga a fhorbairt, comhlíonfar riachtanais na n-imreoirí agus na bhforbróirí araon, rud a fhágfaidh go mbeidh taithí iomlán nua ann le linn an chluiche, agus i dtáirgeadh radhairc dá gcuid riachtanas. (Irish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Is é an aidhm atá leis an Tionscadal Feel Cinematic teicneolaíocht chuimsitheach a chruthú a ligeann d’aistrithe réidh idir cineálacha éagsúla radhairc scannán i nonlinear RPGanna oscailte-domhan. Cuireann RPGanna neamhlíne ar fud an domhain a lán béime ar thumadh an dúscais; an éifeacht réalachas, bhraith an t-imreoir le linn an gameplay an domhain fíorúil. Tá Aistrithe idir cineálacha éagsúla de radhairc scannán i gcluichí ina fhachtóir a milleann go minic tumoideachais toisc nach bhfuil aon teicneolaíocht faoi láthair a cheadaíonn d’aistrithe go réidh. Léirigh an anailís ar réitigh iomaíocha go n-úsáideann roinnt stiúideonna forbartha feidhmiúlachtaí is mian leis an gCuideachta a bhaint amach, ach tá siad bunaithe ar fheidhmiúlachtaí an-scriptithe, nach gceadaíonn spraoi saor in aisce freisin nuair a bhíonn radhairc á n-imirt, chomh maith le gan ach sreabhacht theoranta a thairiscint in aistrithe idir radhairc (ná tacaíocht a thabhairt do gach cineál radhairc). Feabhsóidh teicneolaíocht cinematic Feel feidhmiú gach cineál radhairc i RPGanna chomh maith lena n-idirlíonadh a chinntiú ar bhealach atá neamh-inghlactha don lucht féachana. Tá an t-iarratas ag súil le héifeacht uathúil tumtha gan bhriseadh a bhaint amach le linn an chluiche. Cad atá níos mó, is é ceann de thorthaí an Tionscadail ná roghanna iompraíochta folaigh a théann i bhfeidhm ar chúrsa an phlota a chur leis. Tugtar faoi deara go bhfuil réitigh den sórt sin i RPGanna oscailte neamhlíneacha uathúil ar scála idirnáisiúnta. Trí mhodúil, algartaim agus uirlisí intleachta saorga a fhorbairt, comhlíonfar riachtanais na n-imreoirí agus na bhforbróirí araon, rud a fhágfaidh go mbeidh taithí iomlán nua ann le linn an chluiche, agus i dtáirgeadh radhairc dá gcuid riachtanas. (Irish) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cilj projekta Cinematic Feel je ustvariti celovito tehnologijo, ki omogoča gladke prehode med različnimi vrstami filmskih prizorov v nelinearnih RPG-jih odprtega sveta. Nelinearni RPG-ji odprtega sveta dajejo velik poudarek na potopitev – učinek realizma, ki ga igralec čuti med igranjem virtualnega sveta. Prehodi med različnimi vrstami filmskih prizorov v igrah so dejavnik, ki zelo pogosto uniči potopitev, ker trenutno ni tehnologije, ki bi omogočala gladke prehode. Analiza konkurenčnih rešitev je pokazala, da nekateri razvojni studii uporabljajo funkcionalnosti, ki jih podjetje želi doseči, vendar temeljijo na visoko skriptiranih funkcionalnostih, ki prav tako ne omogočajo brezplačnega igranja pri igranju prizorov, pa tudi ponujajo le omejeno pretočnost v prehodih med prizori (ne podpirajte vseh vrst prizorov). Tehnologija kinematografskega občutka bo izboljšala delovanje vseh vrst prizorov v RPG-jih in zagotovila njihovo prepletanje na način, ki ga občinstvo ne vidi. Aplikacija pričakuje, da bo dosegla edinstven učinek neprekinjene potopitve med igro. Še več, eden od rezultatov projekta je dodajanje latentnih vedenjskih izbir, ki vplivajo na potek ploskve. Opozoriti je treba, da so takšne rešitve v nelinearnih RPG-jih odprtega sveta edinstvene v mednarodnem merilu. Z razvojem modulov umetne inteligence, algoritmov in orodij bodo izpolnjene potrebe igralcev in razvijalcev, kar bo prineslo povsem novo izkušnjo med igro in izdelavo prizorov za njihove potrebe. (Slovenian)
Property / summary: Cilj projekta Cinematic Feel je ustvariti celovito tehnologijo, ki omogoča gladke prehode med različnimi vrstami filmskih prizorov v nelinearnih RPG-jih odprtega sveta. Nelinearni RPG-ji odprtega sveta dajejo velik poudarek na potopitev – učinek realizma, ki ga igralec čuti med igranjem virtualnega sveta. Prehodi med različnimi vrstami filmskih prizorov v igrah so dejavnik, ki zelo pogosto uniči potopitev, ker trenutno ni tehnologije, ki bi omogočala gladke prehode. Analiza konkurenčnih rešitev je pokazala, da nekateri razvojni studii uporabljajo funkcionalnosti, ki jih podjetje želi doseči, vendar temeljijo na visoko skriptiranih funkcionalnostih, ki prav tako ne omogočajo brezplačnega igranja pri igranju prizorov, pa tudi ponujajo le omejeno pretočnost v prehodih med prizori (ne podpirajte vseh vrst prizorov). Tehnologija kinematografskega občutka bo izboljšala delovanje vseh vrst prizorov v RPG-jih in zagotovila njihovo prepletanje na način, ki ga občinstvo ne vidi. Aplikacija pričakuje, da bo dosegla edinstven učinek neprekinjene potopitve med igro. Še več, eden od rezultatov projekta je dodajanje latentnih vedenjskih izbir, ki vplivajo na potek ploskve. Opozoriti je treba, da so takšne rešitve v nelinearnih RPG-jih odprtega sveta edinstvene v mednarodnem merilu. Z razvojem modulov umetne inteligence, algoritmov in orodij bodo izpolnjene potrebe igralcev in razvijalcev, kar bo prineslo povsem novo izkušnjo med igro in izdelavo prizorov za njihove potrebe. (Slovenian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cilj projekta Cinematic Feel je ustvariti celovito tehnologijo, ki omogoča gladke prehode med različnimi vrstami filmskih prizorov v nelinearnih RPG-jih odprtega sveta. Nelinearni RPG-ji odprtega sveta dajejo velik poudarek na potopitev – učinek realizma, ki ga igralec čuti med igranjem virtualnega sveta. Prehodi med različnimi vrstami filmskih prizorov v igrah so dejavnik, ki zelo pogosto uniči potopitev, ker trenutno ni tehnologije, ki bi omogočala gladke prehode. Analiza konkurenčnih rešitev je pokazala, da nekateri razvojni studii uporabljajo funkcionalnosti, ki jih podjetje želi doseči, vendar temeljijo na visoko skriptiranih funkcionalnostih, ki prav tako ne omogočajo brezplačnega igranja pri igranju prizorov, pa tudi ponujajo le omejeno pretočnost v prehodih med prizori (ne podpirajte vseh vrst prizorov). Tehnologija kinematografskega občutka bo izboljšala delovanje vseh vrst prizorov v RPG-jih in zagotovila njihovo prepletanje na način, ki ga občinstvo ne vidi. Aplikacija pričakuje, da bo dosegla edinstven učinek neprekinjene potopitve med igro. Še več, eden od rezultatov projekta je dodajanje latentnih vedenjskih izbir, ki vplivajo na potek ploskve. Opozoriti je treba, da so takšne rešitve v nelinearnih RPG-jih odprtega sveta edinstvene v mednarodnem merilu. Z razvojem modulov umetne inteligence, algoritmov in orodij bodo izpolnjene potrebe igralcev in razvijalcev, kar bo prineslo povsem novo izkušnjo med igro in izdelavo prizorov za njihove potrebe. (Slovenian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Целта на проекта Cinematic Feel е да създаде цялостна технология, която позволява плавни преходи между различните видове филмови сцени в нелинейни ролеви ролеви игри с отворен свят. Нелинейни RPG с отворен свят поставят много акцент върху &ndash потапяне; ефектът на реализма, усетен от играча по време на геймплея на виртуалния свят. Преходите между различните видове филмови сцени в игрите са фактор, който много често унищожава потапянето, защото в момента няма технология, която да позволява плавни преходи. Анализът на конкурентните решения показа, че някои студия за разработка използват функционалности, които компанията иска да постигне, но те се основават на високо скриптови функционалности, които също не позволяват безплатна игра при игра на сцени, както и предлагат само ограничена флуидност при преходите между сцените (не поддържат всички видове сцени). Технологията Cinematic Feel ще подобри функционирането на всички видове сцени в RPG, както и ще осигури тяхното взаимно проникване по начин, който е незабележим за публиката. Приложението очаква да постигне уникален ефект на непрекъснато потапяне по време на играта. Нещо повече, един от резултатите от проекта е добавянето на латентни поведенчески решения, които влияят на хода на сюжета. Следва да се отбележи, че такива решения в нелинейни RPG с отворен свят са уникални в международен мащаб. Чрез разработването на модули, алгоритми и инструменти за изкуствен интелект ще бъдат удовлетворени нуждите както на играчите, така и на разработчиците, което ще доведе до нов опит по време на играта и в производството на сцени за техните нужди. (Bulgarian)
Property / summary: Целта на проекта Cinematic Feel е да създаде цялостна технология, която позволява плавни преходи между различните видове филмови сцени в нелинейни ролеви ролеви игри с отворен свят. Нелинейни RPG с отворен свят поставят много акцент върху &ndash потапяне; ефектът на реализма, усетен от играча по време на геймплея на виртуалния свят. Преходите между различните видове филмови сцени в игрите са фактор, който много често унищожава потапянето, защото в момента няма технология, която да позволява плавни преходи. Анализът на конкурентните решения показа, че някои студия за разработка използват функционалности, които компанията иска да постигне, но те се основават на високо скриптови функционалности, които също не позволяват безплатна игра при игра на сцени, както и предлагат само ограничена флуидност при преходите между сцените (не поддържат всички видове сцени). Технологията Cinematic Feel ще подобри функционирането на всички видове сцени в RPG, както и ще осигури тяхното взаимно проникване по начин, който е незабележим за публиката. Приложението очаква да постигне уникален ефект на непрекъснато потапяне по време на играта. Нещо повече, един от резултатите от проекта е добавянето на латентни поведенчески решения, които влияят на хода на сюжета. Следва да се отбележи, че такива решения в нелинейни RPG с отворен свят са уникални в международен мащаб. Чрез разработването на модули, алгоритми и инструменти за изкуствен интелект ще бъдат удовлетворени нуждите както на играчите, така и на разработчиците, което ще доведе до нов опит по време на играта и в производството на сцени за техните нужди. (Bulgarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Целта на проекта Cinematic Feel е да създаде цялостна технология, която позволява плавни преходи между различните видове филмови сцени в нелинейни ролеви ролеви игри с отворен свят. Нелинейни RPG с отворен свят поставят много акцент върху &ndash потапяне; ефектът на реализма, усетен от играча по време на геймплея на виртуалния свят. Преходите между различните видове филмови сцени в игрите са фактор, който много често унищожава потапянето, защото в момента няма технология, която да позволява плавни преходи. Анализът на конкурентните решения показа, че някои студия за разработка използват функционалности, които компанията иска да постигне, но те се основават на високо скриптови функционалности, които също не позволяват безплатна игра при игра на сцени, както и предлагат само ограничена флуидност при преходите между сцените (не поддържат всички видове сцени). Технологията Cinematic Feel ще подобри функционирането на всички видове сцени в RPG, както и ще осигури тяхното взаимно проникване по начин, който е незабележим за публиката. Приложението очаква да постигне уникален ефект на непрекъснато потапяне по време на играта. Нещо повече, един от резултатите от проекта е добавянето на латентни поведенчески решения, които влияят на хода на сюжета. Следва да се отбележи, че такива решения в нелинейни RPG с отворен свят са уникални в международен мащаб. Чрез разработването на модули, алгоритми и инструменти за изкуствен интелект ще бъдат удовлетворени нуждите както на играчите, така и на разработчиците, което ще доведе до нов опит по време на играта и в производството на сцени за техните нужди. (Bulgarian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
L-għan tal-Proġett tal-Għasir Ċinematiku huwa li tinħoloq teknoloġija komprensiva li tippermetti tranżizzjonijiet bla xkiel bejn tipi differenti ta’ xeni ċinematografiċi f’RPGs mhux lineari ta’ dinja miftuħa. RPGs mhux lineari tad-dinja miftuħa jpoġġu ħafna enfasi fuq l-immersjoni – l-effett ta ‘realiżmu, jinħass mill-attur matul il-gameplay tad-dinja virtwali. Tranżizzjonijiet bejn it-tipi differenti ta ‘xeni movie fil-logħob huma fattur li ħafna drabi jeqred immersjoni minħabba li bħalissa m’hemm l-ebda teknoloġija li tippermetti għal tranżizzjonijiet bla xkiel. L-analiżi ta’ soluzzjonijiet kompetittivi wriet li xi studios ta’ żvilupp jużaw funzjonalitajiet li l-Kumpanija trid tikseb, iżda huma bbażati fuq funzjonalitajiet miktuba ħafna, li wkoll ma jippermettux logħob liberu meta jilagħbu xeni, kif ukoll joffru biss fluwidità limitata fit-tranżizzjonijiet bejn ix-xeni (tappoġġjax it-tipi kollha ta’ xeni). It-teknoloġija tal-Għasir ċinematiku se ttejjeb il-funzjonament tat-tipi kollha ta’ xeni fl-RPGs kif ukoll se tiżgura l-interpenetrazzjoni tagħhom b’mod li ma jkunx aċċettabbli għall-udjenza. L-applikazzjoni jistenna li jinkiseb effett uniku ta ‘immersjoni mingħajr interruzzjoni matul il-logħba. X’hemm aktar, wieħed mir-riżultati tal-Proġett huwa ż-żieda ta ‘għażliet komportamentali moħbija li jaffettwaw il-kors tal-plott. Ta’ min jinnota li tali soluzzjonijiet f’RPGs mhux lineari ta’ dinja miftuħa huma uniċi fuq skala internazzjonali. Bl-iżvilupp ta’ moduli, algoritmi u għodod tal-intelliġenza artifiċjali, se jiġu ssodisfati l-ħtiġijiet kemm tal-atturi kif ukoll tal-iżviluppaturi, li jirriżultaw f’esperjenza ġdida sħiħa matul il-logħba, u fil-produzzjoni ta’ xeni għall-ħtiġijiet tagħhom. (Maltese)
Property / summary: L-għan tal-Proġett tal-Għasir Ċinematiku huwa li tinħoloq teknoloġija komprensiva li tippermetti tranżizzjonijiet bla xkiel bejn tipi differenti ta’ xeni ċinematografiċi f’RPGs mhux lineari ta’ dinja miftuħa. RPGs mhux lineari tad-dinja miftuħa jpoġġu ħafna enfasi fuq l-immersjoni – l-effett ta ‘realiżmu, jinħass mill-attur matul il-gameplay tad-dinja virtwali. Tranżizzjonijiet bejn it-tipi differenti ta ‘xeni movie fil-logħob huma fattur li ħafna drabi jeqred immersjoni minħabba li bħalissa m’hemm l-ebda teknoloġija li tippermetti għal tranżizzjonijiet bla xkiel. L-analiżi ta’ soluzzjonijiet kompetittivi wriet li xi studios ta’ żvilupp jużaw funzjonalitajiet li l-Kumpanija trid tikseb, iżda huma bbażati fuq funzjonalitajiet miktuba ħafna, li wkoll ma jippermettux logħob liberu meta jilagħbu xeni, kif ukoll joffru biss fluwidità limitata fit-tranżizzjonijiet bejn ix-xeni (tappoġġjax it-tipi kollha ta’ xeni). It-teknoloġija tal-Għasir ċinematiku se ttejjeb il-funzjonament tat-tipi kollha ta’ xeni fl-RPGs kif ukoll se tiżgura l-interpenetrazzjoni tagħhom b’mod li ma jkunx aċċettabbli għall-udjenza. L-applikazzjoni jistenna li jinkiseb effett uniku ta ‘immersjoni mingħajr interruzzjoni matul il-logħba. X’hemm aktar, wieħed mir-riżultati tal-Proġett huwa ż-żieda ta ‘għażliet komportamentali moħbija li jaffettwaw il-kors tal-plott. Ta’ min jinnota li tali soluzzjonijiet f’RPGs mhux lineari ta’ dinja miftuħa huma uniċi fuq skala internazzjonali. Bl-iżvilupp ta’ moduli, algoritmi u għodod tal-intelliġenza artifiċjali, se jiġu ssodisfati l-ħtiġijiet kemm tal-atturi kif ukoll tal-iżviluppaturi, li jirriżultaw f’esperjenza ġdida sħiħa matul il-logħba, u fil-produzzjoni ta’ xeni għall-ħtiġijiet tagħhom. (Maltese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: L-għan tal-Proġett tal-Għasir Ċinematiku huwa li tinħoloq teknoloġija komprensiva li tippermetti tranżizzjonijiet bla xkiel bejn tipi differenti ta’ xeni ċinematografiċi f’RPGs mhux lineari ta’ dinja miftuħa. RPGs mhux lineari tad-dinja miftuħa jpoġġu ħafna enfasi fuq l-immersjoni – l-effett ta ‘realiżmu, jinħass mill-attur matul il-gameplay tad-dinja virtwali. Tranżizzjonijiet bejn it-tipi differenti ta ‘xeni movie fil-logħob huma fattur li ħafna drabi jeqred immersjoni minħabba li bħalissa m’hemm l-ebda teknoloġija li tippermetti għal tranżizzjonijiet bla xkiel. L-analiżi ta’ soluzzjonijiet kompetittivi wriet li xi studios ta’ żvilupp jużaw funzjonalitajiet li l-Kumpanija trid tikseb, iżda huma bbażati fuq funzjonalitajiet miktuba ħafna, li wkoll ma jippermettux logħob liberu meta jilagħbu xeni, kif ukoll joffru biss fluwidità limitata fit-tranżizzjonijiet bejn ix-xeni (tappoġġjax it-tipi kollha ta’ xeni). It-teknoloġija tal-Għasir ċinematiku se ttejjeb il-funzjonament tat-tipi kollha ta’ xeni fl-RPGs kif ukoll se tiżgura l-interpenetrazzjoni tagħhom b’mod li ma jkunx aċċettabbli għall-udjenza. L-applikazzjoni jistenna li jinkiseb effett uniku ta ‘immersjoni mingħajr interruzzjoni matul il-logħba. X’hemm aktar, wieħed mir-riżultati tal-Proġett huwa ż-żieda ta ‘għażliet komportamentali moħbija li jaffettwaw il-kors tal-plott. Ta’ min jinnota li tali soluzzjonijiet f’RPGs mhux lineari ta’ dinja miftuħa huma uniċi fuq skala internazzjonali. Bl-iżvilupp ta’ moduli, algoritmi u għodod tal-intelliġenza artifiċjali, se jiġu ssodisfati l-ħtiġijiet kemm tal-atturi kif ukoll tal-iżviluppaturi, li jirriżultaw f’esperjenza ġdida sħiħa matul il-logħba, u fil-produzzjoni ta’ xeni għall-ħtiġijiet tagħhom. (Maltese) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
O objetivo do projeto Cinematic Feel é criar uma tecnologia abrangente que permita transições suaves entre diferentes tipos de cenas de filmes em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto. Os jogos de RPG não lineares com um mundo aberto dão grande ênfase à imersão no – o efeito de realismo sentido pelo jogador durante o mundo virtual. Transições entre diferentes tipos de cenas de vídeo em jogos são um fator que muitas vezes destrói a imersão porque atualmente não há tecnologia que permita transições suaves. A análise de soluções concorrentes mostrou que alguns estúdios de desenvolvimento utilizam tratamentos de semelhança funcional que a Empresa quer alcançar, mas baseiam-se em funcionalidades altamente escritas, que também não permitem o jogo livre durante a reprodução de cenas, bem como oferecem apenas liquidez limitada nas transições entre cenas (não suportam todos os tipos de cenas). A tecnologia Cinematic Feel irá melhorar o funcionamento de todos os tipos de cenas em jogos de RPG, bem como garantir que eles se cruzam de uma forma que passa despercebida para o público. O Applicate espera alcançar um efeito único de imersão contínua durante o jogo. Além disso, um dos resultados do Projeto é a adição de escolhas comportamentais latentes que influenciam o enredo. Note-se que tais soluções em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto são únicas numa escala internacional. Através do desenvolvimento de módulos, algoritmos e ferramentas de inteligência artificial, as necessidades de jogadores e desenvolvedores serão atendidas, resultando em experiências completamente novas durante o jogo, bem como na produção de cenas para suas necessidades. (Portuguese)
Property / summary: O objetivo do projeto Cinematic Feel é criar uma tecnologia abrangente que permita transições suaves entre diferentes tipos de cenas de filmes em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto. Os jogos de RPG não lineares com um mundo aberto dão grande ênfase à imersão no – o efeito de realismo sentido pelo jogador durante o mundo virtual. Transições entre diferentes tipos de cenas de vídeo em jogos são um fator que muitas vezes destrói a imersão porque atualmente não há tecnologia que permita transições suaves. A análise de soluções concorrentes mostrou que alguns estúdios de desenvolvimento utilizam tratamentos de semelhança funcional que a Empresa quer alcançar, mas baseiam-se em funcionalidades altamente escritas, que também não permitem o jogo livre durante a reprodução de cenas, bem como oferecem apenas liquidez limitada nas transições entre cenas (não suportam todos os tipos de cenas). A tecnologia Cinematic Feel irá melhorar o funcionamento de todos os tipos de cenas em jogos de RPG, bem como garantir que eles se cruzam de uma forma que passa despercebida para o público. O Applicate espera alcançar um efeito único de imersão contínua durante o jogo. Além disso, um dos resultados do Projeto é a adição de escolhas comportamentais latentes que influenciam o enredo. Note-se que tais soluções em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto são únicas numa escala internacional. Através do desenvolvimento de módulos, algoritmos e ferramentas de inteligência artificial, as necessidades de jogadores e desenvolvedores serão atendidas, resultando em experiências completamente novas durante o jogo, bem como na produção de cenas para suas necessidades. (Portuguese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: O objetivo do projeto Cinematic Feel é criar uma tecnologia abrangente que permita transições suaves entre diferentes tipos de cenas de filmes em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto. Os jogos de RPG não lineares com um mundo aberto dão grande ênfase à imersão no – o efeito de realismo sentido pelo jogador durante o mundo virtual. Transições entre diferentes tipos de cenas de vídeo em jogos são um fator que muitas vezes destrói a imersão porque atualmente não há tecnologia que permita transições suaves. A análise de soluções concorrentes mostrou que alguns estúdios de desenvolvimento utilizam tratamentos de semelhança funcional que a Empresa quer alcançar, mas baseiam-se em funcionalidades altamente escritas, que também não permitem o jogo livre durante a reprodução de cenas, bem como oferecem apenas liquidez limitada nas transições entre cenas (não suportam todos os tipos de cenas). A tecnologia Cinematic Feel irá melhorar o funcionamento de todos os tipos de cenas em jogos de RPG, bem como garantir que eles se cruzam de uma forma que passa despercebida para o público. O Applicate espera alcançar um efeito único de imersão contínua durante o jogo. Além disso, um dos resultados do Projeto é a adição de escolhas comportamentais latentes que influenciam o enredo. Note-se que tais soluções em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto são únicas numa escala internacional. Através do desenvolvimento de módulos, algoritmos e ferramentas de inteligência artificial, as necessidades de jogadores e desenvolvedores serão atendidas, resultando em experiências completamente novas durante o jogo, bem como na produção de cenas para suas necessidades. (Portuguese) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Formålet med Cinematic Feel Project er at skabe en omfattende teknologi, der giver mulighed for glatte overgange mellem forskellige typer af filmscener i ikke-lineære open-world RPG'er. Ikke-lineære open-world RPG'er lægger stor vægt på &ndash nedsænkning; effekten af realisme, føltes af spilleren under gameplayet i den virtuelle verden. Overgange mellem forskellige typer af filmscener i spil er en faktor, der meget ofte ødelægger nedsænkning, fordi der i øjeblikket ikke er nogen teknologi, der giver mulighed for glatte overgange. Analysen af konkurrencedygtige løsninger viste, at nogle udviklingsstudier bruger funktionaliteter, som selskabet ønsker at opnå, men de er baseret på højt scriptede funktionaliteter, som heller ikke giver mulighed for gratis spil, når de spiller scener, samt tilbyder kun begrænset fluiditet i overgange mellem scener (understøtter ikke alle typer scener). Cinematic Feel teknologi vil forbedre funktionen af ​​alle typer af scener i RPG'er samt sikre deres interpenetration på en måde, der er umærkelig for publikum. Ansøgningen forventer at opnå en unik effekt af uafbrudt nedsænkning under spillet. Hvad mere er, et af resultaterne af projektet er tilføjelsen af latente adfærdsmæssige valg, der påvirker plottets forløb. Det bemærkes, at sådanne løsninger i ikke-lineære open-world RPG'er er unikke på internationalt plan. Ved at udvikle kunstig intelligens moduler, algoritmer og værktøjer, vil behovene hos både spillere og udviklere blive opfyldt, hvilket resulterer i en helt ny oplevelse i løbet af spillet, og i produktionen af scener til deres behov. (Danish)
Property / summary: Formålet med Cinematic Feel Project er at skabe en omfattende teknologi, der giver mulighed for glatte overgange mellem forskellige typer af filmscener i ikke-lineære open-world RPG'er. Ikke-lineære open-world RPG'er lægger stor vægt på &ndash nedsænkning; effekten af realisme, føltes af spilleren under gameplayet i den virtuelle verden. Overgange mellem forskellige typer af filmscener i spil er en faktor, der meget ofte ødelægger nedsænkning, fordi der i øjeblikket ikke er nogen teknologi, der giver mulighed for glatte overgange. Analysen af konkurrencedygtige løsninger viste, at nogle udviklingsstudier bruger funktionaliteter, som selskabet ønsker at opnå, men de er baseret på højt scriptede funktionaliteter, som heller ikke giver mulighed for gratis spil, når de spiller scener, samt tilbyder kun begrænset fluiditet i overgange mellem scener (understøtter ikke alle typer scener). Cinematic Feel teknologi vil forbedre funktionen af ​​alle typer af scener i RPG'er samt sikre deres interpenetration på en måde, der er umærkelig for publikum. Ansøgningen forventer at opnå en unik effekt af uafbrudt nedsænkning under spillet. Hvad mere er, et af resultaterne af projektet er tilføjelsen af latente adfærdsmæssige valg, der påvirker plottets forløb. Det bemærkes, at sådanne løsninger i ikke-lineære open-world RPG'er er unikke på internationalt plan. Ved at udvikle kunstig intelligens moduler, algoritmer og værktøjer, vil behovene hos både spillere og udviklere blive opfyldt, hvilket resulterer i en helt ny oplevelse i løbet af spillet, og i produktionen af scener til deres behov. (Danish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Formålet med Cinematic Feel Project er at skabe en omfattende teknologi, der giver mulighed for glatte overgange mellem forskellige typer af filmscener i ikke-lineære open-world RPG'er. Ikke-lineære open-world RPG'er lægger stor vægt på &ndash nedsænkning; effekten af realisme, føltes af spilleren under gameplayet i den virtuelle verden. Overgange mellem forskellige typer af filmscener i spil er en faktor, der meget ofte ødelægger nedsænkning, fordi der i øjeblikket ikke er nogen teknologi, der giver mulighed for glatte overgange. Analysen af konkurrencedygtige løsninger viste, at nogle udviklingsstudier bruger funktionaliteter, som selskabet ønsker at opnå, men de er baseret på højt scriptede funktionaliteter, som heller ikke giver mulighed for gratis spil, når de spiller scener, samt tilbyder kun begrænset fluiditet i overgange mellem scener (understøtter ikke alle typer scener). Cinematic Feel teknologi vil forbedre funktionen af ​​alle typer af scener i RPG'er samt sikre deres interpenetration på en måde, der er umærkelig for publikum. Ansøgningen forventer at opnå en unik effekt af uafbrudt nedsænkning under spillet. Hvad mere er, et af resultaterne af projektet er tilføjelsen af latente adfærdsmæssige valg, der påvirker plottets forløb. Det bemærkes, at sådanne løsninger i ikke-lineære open-world RPG'er er unikke på internationalt plan. Ved at udvikle kunstig intelligens moduler, algoritmer og værktøjer, vil behovene hos både spillere og udviklere blive opfyldt, hvilket resulterer i en helt ny oplevelse i løbet af spillet, og i produktionen af scener til deres behov. (Danish) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Scopul Proiectului Cinematic Feel este de a crea o tehnologie cuprinzătoare care să permită tranziții ușoare între diferite tipuri de scene de film în RPG-uri neliniare open-world. RPG-urile neliniare deschise pun un accent deosebit pe imersia – efectul realismului, simțit de jucător în timpul gameplay-ului din lumea virtuală. Tranzițiile între diferite tipuri de scene de film în jocuri sunt un factor care de multe ori distruge imersia, deoarece în prezent nu există nicio tehnologie care să permită tranziții ușoare. Analiza soluțiilor competitive a arătat că unele studiouri de dezvoltare utilizează funcționalități pe care Compania dorește să le atingă, dar se bazează pe funcționalități foarte scriptate, care, de asemenea, nu permit jocul liber atunci când joacă scene, precum și oferă doar fluiditate limitată în tranzițiile între scene (nu acceptă toate tipurile de scene). Tehnologia Cinemamatic Feel va îmbunătăți funcționarea tuturor tipurilor de scene din RPG-uri și va asigura interpenetrarea acestora într-un mod imperceptibil pentru public. Aplicația se așteaptă să obțină un efect unic de imersie neîntreruptă în timpul jocului. Mai mult, unul dintre rezultatele proiectului este adăugarea de alegeri comportamentale latente care afectează cursul complotului. Se remarcă faptul că astfel de soluții în RPG-urile non-lineare deschise sunt unice la scară internațională. Prin dezvoltarea de module, algoritmi și instrumente de inteligență artificială, nevoile atât ale jucătorilor, cât și ale dezvoltatorilor vor fi satisfăcute, rezultând o experiență cu totul nouă în timpul jocului și în producția de scene pentru nevoile lor. (Romanian)
Property / summary: Scopul Proiectului Cinematic Feel este de a crea o tehnologie cuprinzătoare care să permită tranziții ușoare între diferite tipuri de scene de film în RPG-uri neliniare open-world. RPG-urile neliniare deschise pun un accent deosebit pe imersia – efectul realismului, simțit de jucător în timpul gameplay-ului din lumea virtuală. Tranzițiile între diferite tipuri de scene de film în jocuri sunt un factor care de multe ori distruge imersia, deoarece în prezent nu există nicio tehnologie care să permită tranziții ușoare. Analiza soluțiilor competitive a arătat că unele studiouri de dezvoltare utilizează funcționalități pe care Compania dorește să le atingă, dar se bazează pe funcționalități foarte scriptate, care, de asemenea, nu permit jocul liber atunci când joacă scene, precum și oferă doar fluiditate limitată în tranzițiile între scene (nu acceptă toate tipurile de scene). Tehnologia Cinemamatic Feel va îmbunătăți funcționarea tuturor tipurilor de scene din RPG-uri și va asigura interpenetrarea acestora într-un mod imperceptibil pentru public. Aplicația se așteaptă să obțină un efect unic de imersie neîntreruptă în timpul jocului. Mai mult, unul dintre rezultatele proiectului este adăugarea de alegeri comportamentale latente care afectează cursul complotului. Se remarcă faptul că astfel de soluții în RPG-urile non-lineare deschise sunt unice la scară internațională. Prin dezvoltarea de module, algoritmi și instrumente de inteligență artificială, nevoile atât ale jucătorilor, cât și ale dezvoltatorilor vor fi satisfăcute, rezultând o experiență cu totul nouă în timpul jocului și în producția de scene pentru nevoile lor. (Romanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Scopul Proiectului Cinematic Feel este de a crea o tehnologie cuprinzătoare care să permită tranziții ușoare între diferite tipuri de scene de film în RPG-uri neliniare open-world. RPG-urile neliniare deschise pun un accent deosebit pe imersia – efectul realismului, simțit de jucător în timpul gameplay-ului din lumea virtuală. Tranzițiile între diferite tipuri de scene de film în jocuri sunt un factor care de multe ori distruge imersia, deoarece în prezent nu există nicio tehnologie care să permită tranziții ușoare. Analiza soluțiilor competitive a arătat că unele studiouri de dezvoltare utilizează funcționalități pe care Compania dorește să le atingă, dar se bazează pe funcționalități foarte scriptate, care, de asemenea, nu permit jocul liber atunci când joacă scene, precum și oferă doar fluiditate limitată în tranzițiile între scene (nu acceptă toate tipurile de scene). Tehnologia Cinemamatic Feel va îmbunătăți funcționarea tuturor tipurilor de scene din RPG-uri și va asigura interpenetrarea acestora într-un mod imperceptibil pentru public. Aplicația se așteaptă să obțină un efect unic de imersie neîntreruptă în timpul jocului. Mai mult, unul dintre rezultatele proiectului este adăugarea de alegeri comportamentale latente care afectează cursul complotului. Se remarcă faptul că astfel de soluții în RPG-urile non-lineare deschise sunt unice la scară internațională. Prin dezvoltarea de module, algoritmi și instrumente de inteligență artificială, nevoile atât ale jucătorilor, cât și ale dezvoltatorilor vor fi satisfăcute, rezultând o experiență cu totul nouă în timpul jocului și în producția de scene pentru nevoile lor. (Romanian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Syftet med Cinematic Feel Project är att skapa en omfattande teknik som möjliggör smidiga övergångar mellan olika typer av filmscener i icke-linjära open-world RPGs. Icke-linjära open-world RPGs lägger stor vikt vid &ndash nedsänkning; effekten av realism, kände av spelaren under spelet i den virtuella världen. Övergångar mellan olika typer av filmscener i spel är en faktor som ofta förstör nedsänkning eftersom det för närvarande inte finns någon teknik som möjliggör smidiga övergångar. Analysen av konkurrenskraftiga lösningar visade att vissa utvecklingsstudior använder funktioner som företaget vill uppnå, men de är baserade på högt skriptade funktioner, som inte tillåter gratis spel när de spelar scener, samt erbjuder endast begränsad flyt i övergångar mellan scener (stöder inte alla typer av scener). Cinematic Feel-tekniken kommer att förbättra funktionen hos alla typer av scener i RPG samt säkerställa deras interpenetration på ett sätt som är omärkligt för publiken. Applikationen förväntar sig att uppnå en unik effekt av oavbruten nedsänkning under spelet. Dessutom är ett av resultaten av projektet tillägget av latenta beteendeval som påverkar handlingens gång. Det noteras att sådana lösningar i icke-linjära open-world RPGs är unika på en internationell skala. Genom att utveckla artificiell intelligens moduler, algoritmer och verktyg kommer behoven hos både spelare och utvecklare att tillgodoses, vilket resulterar i en helt ny upplevelse under spelet, och i produktionen av scener för deras behov. (Swedish)
Property / summary: Syftet med Cinematic Feel Project är att skapa en omfattande teknik som möjliggör smidiga övergångar mellan olika typer av filmscener i icke-linjära open-world RPGs. Icke-linjära open-world RPGs lägger stor vikt vid &ndash nedsänkning; effekten av realism, kände av spelaren under spelet i den virtuella världen. Övergångar mellan olika typer av filmscener i spel är en faktor som ofta förstör nedsänkning eftersom det för närvarande inte finns någon teknik som möjliggör smidiga övergångar. Analysen av konkurrenskraftiga lösningar visade att vissa utvecklingsstudior använder funktioner som företaget vill uppnå, men de är baserade på högt skriptade funktioner, som inte tillåter gratis spel när de spelar scener, samt erbjuder endast begränsad flyt i övergångar mellan scener (stöder inte alla typer av scener). Cinematic Feel-tekniken kommer att förbättra funktionen hos alla typer av scener i RPG samt säkerställa deras interpenetration på ett sätt som är omärkligt för publiken. Applikationen förväntar sig att uppnå en unik effekt av oavbruten nedsänkning under spelet. Dessutom är ett av resultaten av projektet tillägget av latenta beteendeval som påverkar handlingens gång. Det noteras att sådana lösningar i icke-linjära open-world RPGs är unika på en internationell skala. Genom att utveckla artificiell intelligens moduler, algoritmer och verktyg kommer behoven hos både spelare och utvecklare att tillgodoses, vilket resulterar i en helt ny upplevelse under spelet, och i produktionen av scener för deras behov. (Swedish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Syftet med Cinematic Feel Project är att skapa en omfattande teknik som möjliggör smidiga övergångar mellan olika typer av filmscener i icke-linjära open-world RPGs. Icke-linjära open-world RPGs lägger stor vikt vid &ndash nedsänkning; effekten av realism, kände av spelaren under spelet i den virtuella världen. Övergångar mellan olika typer av filmscener i spel är en faktor som ofta förstör nedsänkning eftersom det för närvarande inte finns någon teknik som möjliggör smidiga övergångar. Analysen av konkurrenskraftiga lösningar visade att vissa utvecklingsstudior använder funktioner som företaget vill uppnå, men de är baserade på högt skriptade funktioner, som inte tillåter gratis spel när de spelar scener, samt erbjuder endast begränsad flyt i övergångar mellan scener (stöder inte alla typer av scener). Cinematic Feel-tekniken kommer att förbättra funktionen hos alla typer av scener i RPG samt säkerställa deras interpenetration på ett sätt som är omärkligt för publiken. Applikationen förväntar sig att uppnå en unik effekt av oavbruten nedsänkning under spelet. Dessutom är ett av resultaten av projektet tillägget av latenta beteendeval som påverkar handlingens gång. Det noteras att sådana lösningar i icke-linjära open-world RPGs är unika på en internationell skala. Genom att utveckla artificiell intelligens moduler, algoritmer och verktyg kommer behoven hos både spelare och utvecklare att tillgodoses, vilket resulterar i en helt ny upplevelse under spelet, och i produktionen av scener för deras behov. (Swedish) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / location (string)
 
WOJ.: MAZOWIECKIE
Property / location (string): WOJ.: MAZOWIECKIE / rank
 
Normal rank
Property / priority axis
 
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank
 
Normal rank
Property / co-financing rate
 
40.15 percent
Amount40.15 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 40.15 percent / rank
 
Normal rank
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / end time
 
30 June 2020
Timestamp+2020-06-30T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / end time: 30 June 2020 / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 15:24, 13 October 2024

Project Q80038 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Cinematic Feel – a comprehensive technology to deliver unique, cinematic quality in open-world RPG games, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools.
Project Q80038 in Poland

    Statements

    0 references
    3,857,484.2 zloty
    0 references
    857,518.74 Euro
    13 January 2020
    0 references
    9,606,627.32 zloty
    0 references
    2,135,553.25 Euro
    13 January 2020
    0 references
    40.15 percent
    0 references
    2 January 2017
    0 references
    30 June 2020
    0 references
    CD PROJEKT SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    Celem Projektu Cinematic Feel jest stworzenie kompleksowej technologii pozwalającej na płynne przejścia między różnymi rodzajami scen filmowych w nieliniowych grach RPG z otwartym światem. Nieliniowe gry RPG z otwartym światem kładą duży nacisk na immersję – efekt realizmu, odczuwalny przez gracza podczas rozgrywki świecie wirtualnym. Przejścia pomiędzy różnymi rodzajami scen filmowych w grach są czynnikiem, który bardzo często niszczy immersję, ponieważ obecnie nie istnieje technologia pozwalająca na płynne przejścia. Przeprowadzona analiza rozwiązań konkurencyjnych wykazała, że niektóre studia developerskie wykorzystują zabiegi przypominające funkcjonalności, które Firma chce osiągnąć, jednak bazują one na wysoce oskryptowanych funkcjonalnościach, które ponadto nie pozwalają na swobodną rozgrywkę podczas odtwarzania scen, jak również oferują jedynie ograniczoną płynność w przejściach między scenami (nie wspierają wszystkich rodzajów scen). Technologia Cinematic Feel usprawni funkcjonowanie wszystkich typów scen w grach RPG, jak również zapewni ich wzajemne przenikanie się w sposób niezauważalny dla odbiorcy. Aplikat spodziewa się uzyskać dzięki temu niepowtarzalny efekt nieprzerwanej immersji podczas rozgrywki. Co więcej, jednym z rezultatów Projektu jest dodanie utajonych wyborów behavioralnych, które mają wpływ na przebieg fabuły. Pragnie się zauważyć, że tego typu rozwiązania w nieliniowych grach RPG z otwartym światem są unikalne na skalę międzynarodową. Poprzez opracowanie modułów sztucznej inteligencji, algorytmów i narzędzi, zostaną zaspokojone zarówno potrzeby graczy, jak i developerów, skutkując w zupełnie nowych doznaniach podczas gry, oraz w zakresie produkcji scen na ich potrzeby. (Polish)
    0 references
    The aim of the Cinematic Feel project is to create a comprehensive technology allowing for smooth transitions between different types of film scenes in nonlinear RPG games with an open world. Non-linear RPG games with an open world put great emphasis on immersion – the realism effect felt by the player during the virtual world. Transitions between different types of video scenes in games are a factor that very often destroys immersion because there is currently no technology allowing for smooth transitions. The analysis of competing solutions has shown that some developer studios use functional resemblance treatments that the Company wants to achieve, but they are based on highly scripted functionalities, which also do not allow for free play while playing scenes, as well as offer only limited liquidity in transitions between scenes (do not support all types of scenes). Cinematic Feel technology will improve the functioning of all types of scenes in RPG games, as well as ensure that they intersect in a way that is unnoticed for the audience. The Applicate expects to achieve a unique effect of continuous immersion during the game. Moreover, one of the results of the Project is the addition of latent behavioral choices that influence the storyline. It is noted that such solutions in nonlinear RPG games with an open world are unique on an international scale. Through the development of artificial intelligence modules, algorithms and tools, the needs of both players and developers will be met, resulting in completely new experiences during the game, as well as in the production of scenes for their needs. (English)
    14 October 2020
    0.0417592025718919
    0 references
    L’objectif du projet Cinematic Feel est de créer une technologie complète qui permet des transitions en douceur entre différents types de scènes de films dans des RPG non linéaires. Les RPG non linéaires à monde ouvert mettent beaucoup l’accent sur l’immersion – L’effet du réalisme, ressenti par le joueur lors du gameplay du monde virtuel. Les transitions entre différents types de scènes de films dans les jeux sont un facteur qui détruit très souvent l’immersion car il n’existe actuellement aucune technologie permettant des transitions en douceur. L’analyse des solutions compétitives a montré que certains studios de développement utilisent des fonctionnalités que la Société souhaite réaliser, mais qu’elles sont basées sur des fonctionnalités hautement scénarisées, qui ne permettent pas non plus de jouer gratuitement lors de la lecture de scènes, et n’offrent qu’une fluidité limitée dans les transitions entre les scènes (ne supportent pas tous les types de scènes). La technologie Cinematic Feel améliorera le fonctionnement de tous les types de scènes dans les RPG et assurera leur interpénétration d’une manière imperceptible pour le public. L’application s’attend à obtenir un effet unique d’immersion ininterrompue pendant le jeu. De plus, l’un des résultats du projet est l’ajout de choix comportementaux latents qui affectent le cours de l’intrigue. Il est à noter que de telles solutions dans les RPG non linéaires à monde ouvert sont uniques à l’échelle internationale. En développant des modules d’intelligence artificielle, des algorithmes et des outils, les besoins des joueurs et des développeurs seront satisfaits, ce qui se traduira par une toute nouvelle expérience pendant le jeu, et dans la production de scènes pour leurs besoins. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Ziel des Cinematic Feel Project ist es, eine umfassende Technologie zu schaffen, die reibungslose Übergänge zwischen verschiedenen Filmszenen in nichtlinearen Open-World-RPGs ermöglicht. Nichtlineare Open-World-RPGs legen großen Wert auf &ndash Immersion; die Wirkung des Realismus, die der Spieler während des Gameplays der virtuellen Welt spürt. Übergänge zwischen verschiedenen Arten von Filmszenen in Spielen sind ein Faktor, der das Immersion sehr oft zerstört, da es derzeit keine Technologie gibt, die reibungslose Übergänge ermöglicht. Die Analyse von Wettbewerbslösungen zeigte, dass einige Entwicklungsstudios Funktionalitäten nutzen, die das Unternehmen erreichen möchte, aber sie basieren auf hoch geschriebenen Funktionalitäten, die auch beim Spielen von Szenen kein freies Spiel ermöglichen, sowie nur begrenzte Fluidität bei Übergängen zwischen Szenen (unterstützen nicht alle Arten von Szenen). Die filmische Feel-Technologie wird das Funktionieren aller Arten von Szenen in RPGs verbessern und deren Durchdringung auf eine Weise gewährleisten, die für das Publikum unmerklich ist. Die Anwendung erwartet eine einzigartige Wirkung des ununterbrochenen Eintauchens während des Spiels. Darüber hinaus ist eines der Ergebnisse des Projekts die Hinzufügung latenter Verhaltensoptionen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen. Es wird darauf hingewiesen, dass solche Lösungen in nichtlinearen Open-World-RPGs auf internationaler Ebene einzigartig sind. Durch die Entwicklung von Modulen, Algorithmen und Tools für künstliche Intelligenz werden die Bedürfnisse von Spielern und Entwicklern erfüllt, was zu einer völlig neuen Erfahrung während des Spiels und zur Produktion von Szenen für ihre Bedürfnisse führt. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het doel van het Cinematic Feel Project is om een ​​uitgebreide technologie te creëren die soepele overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in niet-lineaire open-world RPG’s mogelijk maakt. Niet-lineaire open-world RPG’s leggen veel nadruk op &ndash onderdompeling; het effect van realisme, gevoeld door de speler tijdens de gameplay van de virtuele wereld. Overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in games zijn een factor die heel vaak onderdompeling vernietigt omdat er momenteel geen technologie is die soepele overgangen mogelijk maakt. De analyse van concurrerende oplossingen toonde aan dat sommige ontwikkelingsstudio’s functionaliteiten gebruiken die het bedrijf wil bereiken, maar ze zijn gebaseerd op sterk gescripte functionaliteiten, die ook niet toestaan ​​om gratis te spelen tijdens het afspelen van scènes, en bieden slechts beperkte vloeiendheid in overgangen tussen scènes (niet alle soorten scènes ondersteunen). Cinematic Feel-technologie zal de werking van alle soorten scènes in RPG’s verbeteren en ervoor zorgen dat ze doordringen op een manier die onmerkbaar is voor het publiek. De applicatie verwacht een uniek effect van ononderbroken onderdompeling tijdens het spel te bereiken. Bovendien is een van de resultaten van het project de toevoeging van latente gedragskeuzes die van invloed zijn op het verloop van het plot. Opgemerkt wordt dat dergelijke oplossingen in niet-lineaire open-world RPG’s uniek zijn op internationale schaal. Door het ontwikkelen van kunstmatige intelligentie modules, algoritmen en tools, zal worden voldaan aan de behoeften van zowel spelers als ontwikkelaars, wat resulteert in een geheel nieuwe ervaring tijdens het spel, en in de productie van scènes voor hun behoeften. (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo del progetto Cinematic Feel è quello di creare una tecnologia completa che consenta transizioni fluide tra diversi tipi di scene cinematografiche in RPG non lineari open-world. Gli RPG open-world non lineari mettono molta enfasi sull'immersione – L'effetto del realismo, sentito dal giocatore durante il gameplay del mondo virtuale. Le transizioni tra diversi tipi di scene cinematografiche nei giochi sono un fattore che molto spesso distrugge l'immersione perché attualmente non esiste una tecnologia che consenta transizioni fluide. L'analisi delle soluzioni competitive ha mostrato che alcuni studi di sviluppo utilizzano funzionalità che l'azienda vuole raggiungere, ma si basano su funzionalità altamente scriptate, che non consentono anche il gioco libero durante la riproduzione di scene, oltre a offrire solo una fluidità limitata nelle transizioni tra le scene (non supportano tutti i tipi di scene). La tecnologia Cinematic Feel migliorerà il funzionamento di tutti i tipi di scene negli RPG e garantirà la loro interpenetrazione in un modo impercettibile per il pubblico. L'applicazione si aspetta di ottenere un effetto unico di immersione ininterrotta durante il gioco. Inoltre, uno dei risultati del progetto è l'aggiunta di scelte comportamentali latenti che influenzano il corso della trama. Si noti che tali soluzioni in RPG non lineari open-world sono uniche su scala internazionale. Sviluppando moduli di intelligenza artificiale, algoritmi e strumenti, le esigenze dei giocatori e degli sviluppatori saranno soddisfatte, con un'esperienza completamente nuova durante il gioco e nella produzione di scene per le loro esigenze. (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo del Cinematic Feel Project es crear una tecnología integral que permita transiciones fluidas entre diferentes tipos de escenas cinematográficas en RPGs de mundo abierto no lineales. Los RPG de mundo abierto no lineales ponen mucho énfasis en la inmersión en – el efecto del realismo, sentido por el jugador durante el juego del mundo virtual. Las transiciones entre diferentes tipos de escenas de películas en los juegos son un factor que muy a menudo destruye la inmersión porque actualmente no hay tecnología que permita transiciones suaves. El análisis de soluciones competitivas mostró que algunos estudios de desarrollo utilizan funcionalidades que la Compañía quiere lograr, pero se basan en funcionalidades altamente guionadas, que también no permiten el juego libre al jugar escenas, así como ofrecen solo una fluidez limitada en las transiciones entre escenas (no admiten todo tipo de escenas). La tecnología Cinematic Feel mejorará el funcionamiento de todo tipo de escenas en RPG, así como asegurará su interpenetración de una manera que sea imperceptible para el público. La aplicación espera lograr un efecto único de inmersión ininterrumpida durante el juego. Además, uno de los resultados del proyecto es la adición de opciones de comportamiento latentes que afectan el curso de la trama. Se observa que tales soluciones en RPGs de mundo abierto no lineales son únicos a escala internacional. Mediante el desarrollo de módulos de inteligencia artificial, algoritmos y herramientas, se satisfarán las necesidades tanto de jugadores como de desarrolladores, lo que resultará en una experiencia completamente nueva durante el juego, y en la producción de escenas para sus necesidades. (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Cinematic Feel Project eesmärk on luua terviklik tehnoloogia, mis võimaldab sujuvat üleminekut erinevate filmistseenide vahel mittelineaarsetes avatud maailma RPG-des. Mittelineaarsed avatud maailma RPGd panevad palju rõhku &ndash keelekümblusele; realismi mõju, mida mängija tundis virtuaalse maailma gameplay ajal. Üleminekud erinevat tüüpi filmistseenide vahel mängudes on tegur, mis sageli hävitab keelekümbluse, sest praegu puudub tehnoloogia, mis võimaldaks sujuvaid üleminekuid. Konkurentsivõimeliste lahenduste analüüs näitas, et mõned arendusstuudiod kasutavad funktsioone, mida ettevõte soovib saavutada, kuid need põhinevad väga skripteeritud funktsioonidel, mis samuti ei võimalda stseenide mängimisel tasuta mängida, samuti pakuvad stseenide vahel üleminekul ainult piiratud voolavust (ei toeta igat liiki stseene). Kinotehnoloogia parandab RPG-des igat tüüpi stseenide toimimist ning tagab nende põimumise publikule märkamatul viisil. Rakendus eeldab, et mängu ajal saavutatakse katkematu sukeldumise ainulaadne mõju. Veelgi enam, üks projekti tulemustest on varjatud käitumisvalikute lisamine, mis mõjutavad krundi kulgu. Tuleb märkida, et sellised lahendused mittelineaarsetes avatud maailma RPG-des on rahvusvahelisel tasandil ainulaadsed. Tehisintellekti moodulite, algoritmide ja tööriistade arendamisega rahuldatakse nii mängijate kui ka arendajate vajadused, mille tulemuseks on täiesti uus kogemus mängu ajal ja nende vajadustele vastavate stseenide tootmisel. (Estonian)
    13 August 2022
    0 references
    „Cinematic Feel Project“ tikslas – sukurti išsamią technologiją, leidžiančią sklandžiai pereiti tarp skirtingų tipų filmų scenų netiesiniuose atviro pasaulio RPG. Nelinijiniai atviro pasaulio RPG daug dėmesio skiria &ndash panardinimui; realizmo poveikis, jaučiamas žaidėjo virtualiojo pasaulio žaidimo metu. Perėjimai tarp skirtingų tipų filmų scenų žaidimuose yra veiksnys, kuris labai dažnai sunaikina panardinimą, nes šiuo metu nėra technologijos, leidžiančios sklandžiai pereiti. Konkurencinių sprendimų analizė parodė, kad kai kurios plėtros studijos naudoja funkcijas, kurias Bendrovė nori pasiekti, tačiau jos yra pagrįstos labai scenarijaus funkcijomis, kurios taip pat neleidžia nemokamai žaisti žaidžiant scenas, taip pat siūlo tik ribotą sklandumą perėjimuose tarp scenų (nepalaiko visų scenų). Kinematografinio jausmo technologija pagerins visų tipų RPG scenos veikimą, taip pat užtikrins jų tarpusavio skverbimąsi tokiu būdu, kuris yra nepastebimas auditorijai. Programa tikisi pasiekti unikalų poveikį nepertraukiamo panardinimo žaidimo metu. Be to, vienas iš projekto rezultatų yra latentinių elgesio pasirinkimų, turinčių įtakos sklypo eigai, papildymas. Pažymima, kad tokie sprendimai nelinijiniuose atviro pasaulio RPG yra unikalūs tarptautiniu mastu. Kuriant dirbtinio intelekto modulius, algoritmus ir priemones, bus patenkinti tiek žaidėjų, tiek kūrėjų poreikiai, todėl žaidimo metu bus sukurta visiškai nauja patirtis ir jų poreikiams skirtų scenų gamyba. (Lithuanian)
    13 August 2022
    0 references
    Cilj projekta Cinematic Feel je stvoriti sveobuhvatnu tehnologiju koja omogućuje glatke prijelaze između različitih vrsta filmskih scena u nelinearnim RPG-ovima otvorenog svijeta. Nelinearni RPG-ovi otvorenog svijeta stavljaju veliki naglasak na &ndash uranjanje; učinak realizma, osjetio igrač tijekom igranja virtualnog svijeta. Prijelazi između različitih vrsta filmskih scena u igrama su faktor koji vrlo često uništava uranjanje jer trenutno ne postoji tehnologija koja omogućuje glatke prijelaze. Analiza konkurentnih rješenja pokazala je da neki razvojni studiji koriste funkcionalnosti koje Društvo želi postići, ali se temelje na visokokriptiranim funkcionalnostima, koje također ne dopuštaju slobodnu igru prilikom igranja scena, kao i nude samo ograničenu fluidnost u prijelazima između scena (ne podržavaju sve vrste scena). Tehnologija filmskog osjećaja poboljšat će funkcioniranje svih vrsta scena u RPG-ovima, kao i osigurati njihovo prožimanje na način koji je neprimjetan publici. Aplikacija očekuje postizanje jedinstvenog učinka neprekinutog uranjanja tijekom igre. Štoviše, jedan od rezultata projekta je dodavanje latentnih izbora ponašanja koji utječu na tijek parcele. Napominje se da su takva rješenja u nelinearnim RPG-ovima otvorenog svijeta jedinstvena na međunarodnoj razini. Razvojem modula umjetne inteligencije, algoritama i alata zadovoljit će se potrebe igrača i programera, što će rezultirati potpuno novim iskustvom tijekom igre, te u proizvodnji scena za njihove potrebe. (Croatian)
    13 August 2022
    0 references
    Ο στόχος του Cinematic Feel Project είναι να δημιουργήσει μια ολοκληρωμένη τεχνολογία που θα επιτρέπει την ομαλή μετάβαση μεταξύ διαφορετικών τύπων κινηματογραφικών σκηνών σε μη γραμμικές ανοιχτές RPGs. Μη γραμμικά ανοικτά RPGs δίνουν μεγάλη έμφαση στην εμβάπτιση &ndash? η επίδραση του ρεαλισμού, αισθητή από τον παίκτη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του εικονικού κόσμου. Οι μεταβάσεις μεταξύ διαφορετικών τύπων κινηματογραφικών σκηνών στα παιχνίδια είναι ένας παράγοντας που πολύ συχνά καταστρέφει την εμβάπτιση, επειδή επί του παρόντος δεν υπάρχει τεχνολογία που να επιτρέπει ομαλές μεταβάσεις. Η ανάλυση των ανταγωνιστικών λύσεων έδειξε ότι ορισμένα στούντιο ανάπτυξης χρησιμοποιούν λειτουργίες που θέλει να επιτύχει η Εταιρεία, αλλά βασίζονται σε λειτουργίες υψηλής γραφής, οι οποίες επίσης δεν επιτρέπουν το ελεύθερο παιχνίδι κατά την αναπαραγωγή σκηνών, καθώς και προσφέρουν περιορισμένη ρευστότητα στις μεταβάσεις μεταξύ σκηνών (δεν υποστηρίζουν όλους τους τύπους σκηνών). Η τεχνολογία Cinematic Feel θα βελτιώσει τη λειτουργία όλων των τύπων σκηνών σε RPGs και θα εξασφαλίσει την αλληλεξάρτησή τους με τρόπο ανεπαίσθητο για το κοινό. Η εφαρμογή αναμένεται να επιτύχει ένα μοναδικό αποτέλεσμα αδιάλειπτης βύθισης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επιπλέον, ένα από τα αποτελέσματα του Έργου είναι η προσθήκη λανθάνουσών συμπεριφορικών επιλογών που επηρεάζουν την πορεία της πλοκής. Σημειώνεται ότι τέτοιες λύσεις σε μη γραμμικά ανοικτά RPGs είναι μοναδικές σε διεθνή κλίμακα. Με την ανάπτυξη ενοτήτων τεχνητής νοημοσύνης, αλγορίθμων και εργαλείων, θα καλυφθούν οι ανάγκες τόσο των παικτών όσο και των προγραμματιστών, με αποτέλεσμα μια εντελώς νέα εμπειρία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και στην παραγωγή σκηνών για τις ανάγκες τους. (Greek)
    13 August 2022
    0 references
    Cieľom projektu Cinematic Feel je vytvoriť komplexnú technológiu, ktorá umožní plynulý prechod medzi rôznymi typmi filmových scén v nelineárnych RPG s otvoreným svetom. Nelineárne RPG v otvorenom svete kladú veľký dôraz na ponorenie – efekt realizmu, ktorý hráč cítil počas hrania virtuálneho sveta. Prechody medzi rôznymi typmi filmových scén v hrách sú faktorom, ktorý veľmi často ničí ponorenie, pretože v súčasnosti neexistuje žiadna technológia, ktorá umožňuje plynulé prechody. Analýza konkurenčných riešení ukázala, že niektoré vývojové štúdiá používajú funkcie, ktoré chce spoločnosť dosiahnuť, ale sú založené na vysoko skriptovaných funkciách, ktoré tiež neumožňujú voľné hranie pri hraní scén, ako aj ponúkajú len obmedzenú plynulosť pri prechodoch medzi scénami (nepodporujú všetky typy scén). Technológia Cinematic Feel zlepší fungovanie všetkých typov scén v RPG a zabezpečí ich interpenetáciu spôsobom, ktorý je pre publikum nepostrehnuteľný. Aplikácia očakáva, že dosiahne jedinečný efekt neprerušovaného ponorenia počas hry. A čo viac, jedným z výsledkov projektu je pridanie latentných možností správania, ktoré ovplyvňujú priebeh sprisahania. Je potrebné poznamenať, že takéto riešenia v nelineárnych RPG v otvorenom svete sú jedinečné v medzinárodnom meradle. Vývojom modulov umelej inteligencie, algoritmov a nástrojov budú splnené potreby hráčov aj vývojárov, čo bude mať za následok úplne nové skúsenosti počas hry a tvorbu scén pre ich potreby. (Slovak)
    13 August 2022
    0 references
    Cinematic Feel -projektin tavoitteena on luoda kattava teknologia, joka mahdollistaa sujuvat siirtymiset erityyppisten elokuvakohtausten välillä epälineaarisissa avoimen maailman RPG-peleissä. Epälineaariset avoimen maailman RPG:t painottavat paljon &ndash upottamista; realismin vaikutus, jota pelaaja tuntee virtuaalimaailman pelattavuuden aikana. Siirtyminen erityyppisten elokuvakohtausten välillä peleissä on tekijä, joka usein tuhoaa upotuksen, koska tällä hetkellä ei ole teknologiaa, joka mahdollistaa sujuvat siirtymät. Kilpailukykyisten ratkaisujen analyysi osoitti, että jotkut kehitysstudiot käyttävät toimintoja, jotka Yhtiö haluaa saavuttaa, mutta ne perustuvat erittäin käsikirjoitettuihin toiminnallisuuksiin, jotka eivät myöskään salli ilmaista pelaamista kohtauksia pelattaessa, sekä tarjoavat vain rajoitetun sujuvuuden kohtausten välillä (älä tue kaikenlaisia kohtauksia). Elokuvallinen tunne teknologia parantaa kaikentyyppisten kohtausten toimintaa RPG ja varmistaa niiden interpenetration tavalla, joka on huomaamaton yleisölle. Sovellus odottaa saavuttavansa ainutlaatuisen vaikutuksen keskeytymättömällä upotuksella pelin aikana. Lisäksi yksi projektin tuloksista on piilevien käyttäytymisvalintojen lisääminen, jotka vaikuttavat juonen kulkuun. On huomattava, että tällaiset ratkaisut epälineaarisissa avoimen maailman RPG: issä ovat ainutlaatuisia kansainvälisesti. Tekoälymoduuleja, algoritmeja ja työkaluja kehittämällä vastataan sekä pelaajien että kehittäjien tarpeisiin, mikä johtaa täysin uuteen kokemukseen pelin aikana ja tuottaa kohtauksia heidän tarpeisiinsa. (Finnish)
    13 August 2022
    0 references
    A Cinematic Feel Project célja egy olyan átfogó technológia létrehozása, amely lehetővé teszi a különböző típusú filmjelenetek közötti zökkenőmentes átmenetet a nemlineáris nyílt világú RPG-kben. A nemlineáris nyílt világú RPG-k nagy hangsúlyt fektetnek a &ndash merülésre; a realizmus hatása, amit a játékos érez a virtuális világ játékmenete során. A különböző típusú filmjelenetek közötti átmenet a játékokban olyan tényező, amely nagyon gyakran elpusztítja a merülést, mert jelenleg nincs olyan technológia, amely lehetővé tenné a zökkenőmentes átmeneteket. A versenyképes megoldások elemzése azt mutatta, hogy egyes fejlesztőstúdiók olyan funkciókat használnak, amelyeket a Társaság el akar érni, de erősen szkript funkciókon alapulnak, amelyek szintén nem teszik lehetővé a szabad játékot jelenetek lejátszásakor, valamint a jelenetek közötti átmenetekben csak korlátozott gördülékenységet kínálnak (nem támogatják az összes jelenettípust). A Cinematic Feel technológia javítja az RPG-k összes jelenetének működését, valamint biztosítja azok áthatolását oly módon, hogy az a közönség számára észrevehetetlen legyen. Az alkalmazás elvárja, hogy egyedülálló hatást érjen el a megszakítás nélküli merülés során a játék során. Mi több, a projekt egyik eredménye a látens viselkedési döntések hozzáadása, amelyek befolyásolják a cselekmény menetét. Meg kell jegyezni, hogy a nemlineáris nyílt világú RPG-k ilyen megoldásai nemzetközi szinten egyedülállóak. A mesterséges intelligencia modulok, algoritmusok és eszközök fejlesztésével mind a játékosok, mind a fejlesztők igényeit kielégítik, ami teljesen új élményt eredményez a játék során, és az igényeiknek megfelelő jelenetek készítésében. (Hungarian)
    13 August 2022
    0 references
    Cílem projektu Cinematic Feel je vytvořit komplexní technologii, která umožní plynulé přechody mezi různými typy filmových scén v nelineárních RPG s otevřeným světem. Nelineární open-world RPG klade velký důraz na &ndash ponoření; efekt realismu, pociťovaný hráčem během hraní virtuálního světa. Přechody mezi různými typy filmových scén ve hrách jsou faktorem, který velmi často ničí ponoření, protože v současné době neexistuje žádná technologie, která by umožňovala hladké přechody. Analýza konkurenčních řešení ukázala, že některá vývojová studia používají funkce, kterých chce společnost dosáhnout, ale jsou založena na vysoce skriptovaných funkcích, které také neumožňují volné hraní při hraní scén, stejně jako nabízejí pouze omezenou plynulost v přechodech mezi scénami (nepodporují všechny typy scén). Technologie Cinematic Feel zlepší fungování všech typů scén v RPG a zajistí jejich prolínání způsobem, který je pro diváky nepostřehnutelný. Aplikace očekává, že dosáhne jedinečného efektu nepřetržitého ponoření během hry. A co víc, jedním z výsledků projektu je přidání latentních behaviorálních rozhodnutí, které ovlivňují průběh spiknutí. Je třeba poznamenat, že taková řešení v nelineárních open-world RPG jsou jedinečná v mezinárodním měřítku. Vývojem modulů umělé inteligence, algoritmů a nástrojů budou uspokojeny potřeby hráčů i vývojářů, což bude mít za následek zcela nový zážitek během hry a výrobu scén pro jejich potřeby. (Czech)
    13 August 2022
    0 references
    Kinematogrāfiskās sajūtas projekta mērķis ir radīt visaptverošu tehnoloģiju, kas nodrošina vienmērīgu pāreju starp dažāda veida filmu ainām nelineārās atvērtās pasaules RPGs. Nelineārās atvērtās pasaules RPG likt daudz uzsvaru uz &ndash iegremdēšana; reālisma efekts, ko spēlētājs izjūt virtuālās pasaules spēlēšanas laikā. Pāreja starp dažāda veida filmu ainām spēlēs ir faktors, kas ļoti bieži iznīcina iegremdēšanu, jo pašlaik nav tehnoloģijas, kas ļauj vienmērīgas pārejas. Konkurētspējīgu risinājumu analīze parādīja, ka dažās attīstības studijās tiek izmantotas funkcijas, kuras Sabiedrība vēlas sasniegt, bet tās ir balstītas uz ļoti skriptu funkcijām, kas arī neļauj brīvi spēlēt, spēlējot ainas, kā arī piedāvā tikai ierobežotu vienmērību pārejās starp ainām (neatbalsta visu veidu ainas). Kinematogrāfijas Feel tehnoloģija uzlabos visu veidu ainu darbību RPG, kā arī nodrošinās to savstarpējo mijiedarbību auditorijai nemanāmā veidā. Pieteikums paredz sasniegt unikālu efektu nepārtraukta iegremdēšana spēles laikā. Turklāt viens no projekta rezultātiem ir latentas uzvedības izvēles pievienošana, kas ietekmē zemes gabala gaitu. Jāatzīmē, ka šādi risinājumi nelineārās atklātās pasaules RPG ir unikāli starptautiskā mērogā. Izstrādājot mākslīgā intelekta moduļus, algoritmus un rīkus, tiks apmierinātas gan spēlētāju, gan izstrādātāju vajadzības, kā rezultātā būs pilnīgi jauna pieredze spēles laikā un ainu veidošanā viņu vajadzībām. (Latvian)
    13 August 2022
    0 references
    Is é an aidhm atá leis an Tionscadal Feel Cinematic teicneolaíocht chuimsitheach a chruthú a ligeann d’aistrithe réidh idir cineálacha éagsúla radhairc scannán i nonlinear RPGanna oscailte-domhan. Cuireann RPGanna neamhlíne ar fud an domhain a lán béime ar thumadh an dúscais; an éifeacht réalachas, bhraith an t-imreoir le linn an gameplay an domhain fíorúil. Tá Aistrithe idir cineálacha éagsúla de radhairc scannán i gcluichí ina fhachtóir a milleann go minic tumoideachais toisc nach bhfuil aon teicneolaíocht faoi láthair a cheadaíonn d’aistrithe go réidh. Léirigh an anailís ar réitigh iomaíocha go n-úsáideann roinnt stiúideonna forbartha feidhmiúlachtaí is mian leis an gCuideachta a bhaint amach, ach tá siad bunaithe ar fheidhmiúlachtaí an-scriptithe, nach gceadaíonn spraoi saor in aisce freisin nuair a bhíonn radhairc á n-imirt, chomh maith le gan ach sreabhacht theoranta a thairiscint in aistrithe idir radhairc (ná tacaíocht a thabhairt do gach cineál radhairc). Feabhsóidh teicneolaíocht cinematic Feel feidhmiú gach cineál radhairc i RPGanna chomh maith lena n-idirlíonadh a chinntiú ar bhealach atá neamh-inghlactha don lucht féachana. Tá an t-iarratas ag súil le héifeacht uathúil tumtha gan bhriseadh a bhaint amach le linn an chluiche. Cad atá níos mó, is é ceann de thorthaí an Tionscadail ná roghanna iompraíochta folaigh a théann i bhfeidhm ar chúrsa an phlota a chur leis. Tugtar faoi deara go bhfuil réitigh den sórt sin i RPGanna oscailte neamhlíneacha uathúil ar scála idirnáisiúnta. Trí mhodúil, algartaim agus uirlisí intleachta saorga a fhorbairt, comhlíonfar riachtanais na n-imreoirí agus na bhforbróirí araon, rud a fhágfaidh go mbeidh taithí iomlán nua ann le linn an chluiche, agus i dtáirgeadh radhairc dá gcuid riachtanas. (Irish)
    13 August 2022
    0 references
    Cilj projekta Cinematic Feel je ustvariti celovito tehnologijo, ki omogoča gladke prehode med različnimi vrstami filmskih prizorov v nelinearnih RPG-jih odprtega sveta. Nelinearni RPG-ji odprtega sveta dajejo velik poudarek na potopitev – učinek realizma, ki ga igralec čuti med igranjem virtualnega sveta. Prehodi med različnimi vrstami filmskih prizorov v igrah so dejavnik, ki zelo pogosto uniči potopitev, ker trenutno ni tehnologije, ki bi omogočala gladke prehode. Analiza konkurenčnih rešitev je pokazala, da nekateri razvojni studii uporabljajo funkcionalnosti, ki jih podjetje želi doseči, vendar temeljijo na visoko skriptiranih funkcionalnostih, ki prav tako ne omogočajo brezplačnega igranja pri igranju prizorov, pa tudi ponujajo le omejeno pretočnost v prehodih med prizori (ne podpirajte vseh vrst prizorov). Tehnologija kinematografskega občutka bo izboljšala delovanje vseh vrst prizorov v RPG-jih in zagotovila njihovo prepletanje na način, ki ga občinstvo ne vidi. Aplikacija pričakuje, da bo dosegla edinstven učinek neprekinjene potopitve med igro. Še več, eden od rezultatov projekta je dodajanje latentnih vedenjskih izbir, ki vplivajo na potek ploskve. Opozoriti je treba, da so takšne rešitve v nelinearnih RPG-jih odprtega sveta edinstvene v mednarodnem merilu. Z razvojem modulov umetne inteligence, algoritmov in orodij bodo izpolnjene potrebe igralcev in razvijalcev, kar bo prineslo povsem novo izkušnjo med igro in izdelavo prizorov za njihove potrebe. (Slovenian)
    13 August 2022
    0 references
    Целта на проекта Cinematic Feel е да създаде цялостна технология, която позволява плавни преходи между различните видове филмови сцени в нелинейни ролеви ролеви игри с отворен свят. Нелинейни RPG с отворен свят поставят много акцент върху &ndash потапяне; ефектът на реализма, усетен от играча по време на геймплея на виртуалния свят. Преходите между различните видове филмови сцени в игрите са фактор, който много често унищожава потапянето, защото в момента няма технология, която да позволява плавни преходи. Анализът на конкурентните решения показа, че някои студия за разработка използват функционалности, които компанията иска да постигне, но те се основават на високо скриптови функционалности, които също не позволяват безплатна игра при игра на сцени, както и предлагат само ограничена флуидност при преходите между сцените (не поддържат всички видове сцени). Технологията Cinematic Feel ще подобри функционирането на всички видове сцени в RPG, както и ще осигури тяхното взаимно проникване по начин, който е незабележим за публиката. Приложението очаква да постигне уникален ефект на непрекъснато потапяне по време на играта. Нещо повече, един от резултатите от проекта е добавянето на латентни поведенчески решения, които влияят на хода на сюжета. Следва да се отбележи, че такива решения в нелинейни RPG с отворен свят са уникални в международен мащаб. Чрез разработването на модули, алгоритми и инструменти за изкуствен интелект ще бъдат удовлетворени нуждите както на играчите, така и на разработчиците, което ще доведе до нов опит по време на играта и в производството на сцени за техните нужди. (Bulgarian)
    13 August 2022
    0 references
    L-għan tal-Proġett tal-Għasir Ċinematiku huwa li tinħoloq teknoloġija komprensiva li tippermetti tranżizzjonijiet bla xkiel bejn tipi differenti ta’ xeni ċinematografiċi f’RPGs mhux lineari ta’ dinja miftuħa. RPGs mhux lineari tad-dinja miftuħa jpoġġu ħafna enfasi fuq l-immersjoni – l-effett ta ‘realiżmu, jinħass mill-attur matul il-gameplay tad-dinja virtwali. Tranżizzjonijiet bejn it-tipi differenti ta ‘xeni movie fil-logħob huma fattur li ħafna drabi jeqred immersjoni minħabba li bħalissa m’hemm l-ebda teknoloġija li tippermetti għal tranżizzjonijiet bla xkiel. L-analiżi ta’ soluzzjonijiet kompetittivi wriet li xi studios ta’ żvilupp jużaw funzjonalitajiet li l-Kumpanija trid tikseb, iżda huma bbażati fuq funzjonalitajiet miktuba ħafna, li wkoll ma jippermettux logħob liberu meta jilagħbu xeni, kif ukoll joffru biss fluwidità limitata fit-tranżizzjonijiet bejn ix-xeni (tappoġġjax it-tipi kollha ta’ xeni). It-teknoloġija tal-Għasir ċinematiku se ttejjeb il-funzjonament tat-tipi kollha ta’ xeni fl-RPGs kif ukoll se tiżgura l-interpenetrazzjoni tagħhom b’mod li ma jkunx aċċettabbli għall-udjenza. L-applikazzjoni jistenna li jinkiseb effett uniku ta ‘immersjoni mingħajr interruzzjoni matul il-logħba. X’hemm aktar, wieħed mir-riżultati tal-Proġett huwa ż-żieda ta ‘għażliet komportamentali moħbija li jaffettwaw il-kors tal-plott. Ta’ min jinnota li tali soluzzjonijiet f’RPGs mhux lineari ta’ dinja miftuħa huma uniċi fuq skala internazzjonali. Bl-iżvilupp ta’ moduli, algoritmi u għodod tal-intelliġenza artifiċjali, se jiġu ssodisfati l-ħtiġijiet kemm tal-atturi kif ukoll tal-iżviluppaturi, li jirriżultaw f’esperjenza ġdida sħiħa matul il-logħba, u fil-produzzjoni ta’ xeni għall-ħtiġijiet tagħhom. (Maltese)
    13 August 2022
    0 references
    O objetivo do projeto Cinematic Feel é criar uma tecnologia abrangente que permita transições suaves entre diferentes tipos de cenas de filmes em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto. Os jogos de RPG não lineares com um mundo aberto dão grande ênfase à imersão no – o efeito de realismo sentido pelo jogador durante o mundo virtual. Transições entre diferentes tipos de cenas de vídeo em jogos são um fator que muitas vezes destrói a imersão porque atualmente não há tecnologia que permita transições suaves. A análise de soluções concorrentes mostrou que alguns estúdios de desenvolvimento utilizam tratamentos de semelhança funcional que a Empresa quer alcançar, mas baseiam-se em funcionalidades altamente escritas, que também não permitem o jogo livre durante a reprodução de cenas, bem como oferecem apenas liquidez limitada nas transições entre cenas (não suportam todos os tipos de cenas). A tecnologia Cinematic Feel irá melhorar o funcionamento de todos os tipos de cenas em jogos de RPG, bem como garantir que eles se cruzam de uma forma que passa despercebida para o público. O Applicate espera alcançar um efeito único de imersão contínua durante o jogo. Além disso, um dos resultados do Projeto é a adição de escolhas comportamentais latentes que influenciam o enredo. Note-se que tais soluções em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto são únicas numa escala internacional. Através do desenvolvimento de módulos, algoritmos e ferramentas de inteligência artificial, as necessidades de jogadores e desenvolvedores serão atendidas, resultando em experiências completamente novas durante o jogo, bem como na produção de cenas para suas necessidades. (Portuguese)
    13 August 2022
    0 references
    Formålet med Cinematic Feel Project er at skabe en omfattende teknologi, der giver mulighed for glatte overgange mellem forskellige typer af filmscener i ikke-lineære open-world RPG'er. Ikke-lineære open-world RPG'er lægger stor vægt på &ndash nedsænkning; effekten af realisme, føltes af spilleren under gameplayet i den virtuelle verden. Overgange mellem forskellige typer af filmscener i spil er en faktor, der meget ofte ødelægger nedsænkning, fordi der i øjeblikket ikke er nogen teknologi, der giver mulighed for glatte overgange. Analysen af konkurrencedygtige løsninger viste, at nogle udviklingsstudier bruger funktionaliteter, som selskabet ønsker at opnå, men de er baseret på højt scriptede funktionaliteter, som heller ikke giver mulighed for gratis spil, når de spiller scener, samt tilbyder kun begrænset fluiditet i overgange mellem scener (understøtter ikke alle typer scener). Cinematic Feel teknologi vil forbedre funktionen af ​​alle typer af scener i RPG'er samt sikre deres interpenetration på en måde, der er umærkelig for publikum. Ansøgningen forventer at opnå en unik effekt af uafbrudt nedsænkning under spillet. Hvad mere er, et af resultaterne af projektet er tilføjelsen af latente adfærdsmæssige valg, der påvirker plottets forløb. Det bemærkes, at sådanne løsninger i ikke-lineære open-world RPG'er er unikke på internationalt plan. Ved at udvikle kunstig intelligens moduler, algoritmer og værktøjer, vil behovene hos både spillere og udviklere blive opfyldt, hvilket resulterer i en helt ny oplevelse i løbet af spillet, og i produktionen af scener til deres behov. (Danish)
    13 August 2022
    0 references
    Scopul Proiectului Cinematic Feel este de a crea o tehnologie cuprinzătoare care să permită tranziții ușoare între diferite tipuri de scene de film în RPG-uri neliniare open-world. RPG-urile neliniare deschise pun un accent deosebit pe imersia – efectul realismului, simțit de jucător în timpul gameplay-ului din lumea virtuală. Tranzițiile între diferite tipuri de scene de film în jocuri sunt un factor care de multe ori distruge imersia, deoarece în prezent nu există nicio tehnologie care să permită tranziții ușoare. Analiza soluțiilor competitive a arătat că unele studiouri de dezvoltare utilizează funcționalități pe care Compania dorește să le atingă, dar se bazează pe funcționalități foarte scriptate, care, de asemenea, nu permit jocul liber atunci când joacă scene, precum și oferă doar fluiditate limitată în tranzițiile între scene (nu acceptă toate tipurile de scene). Tehnologia Cinemamatic Feel va îmbunătăți funcționarea tuturor tipurilor de scene din RPG-uri și va asigura interpenetrarea acestora într-un mod imperceptibil pentru public. Aplicația se așteaptă să obțină un efect unic de imersie neîntreruptă în timpul jocului. Mai mult, unul dintre rezultatele proiectului este adăugarea de alegeri comportamentale latente care afectează cursul complotului. Se remarcă faptul că astfel de soluții în RPG-urile non-lineare deschise sunt unice la scară internațională. Prin dezvoltarea de module, algoritmi și instrumente de inteligență artificială, nevoile atât ale jucătorilor, cât și ale dezvoltatorilor vor fi satisfăcute, rezultând o experiență cu totul nouă în timpul jocului și în producția de scene pentru nevoile lor. (Romanian)
    13 August 2022
    0 references
    Syftet med Cinematic Feel Project är att skapa en omfattande teknik som möjliggör smidiga övergångar mellan olika typer av filmscener i icke-linjära open-world RPGs. Icke-linjära open-world RPGs lägger stor vikt vid &ndash nedsänkning; effekten av realism, kände av spelaren under spelet i den virtuella världen. Övergångar mellan olika typer av filmscener i spel är en faktor som ofta förstör nedsänkning eftersom det för närvarande inte finns någon teknik som möjliggör smidiga övergångar. Analysen av konkurrenskraftiga lösningar visade att vissa utvecklingsstudior använder funktioner som företaget vill uppnå, men de är baserade på högt skriptade funktioner, som inte tillåter gratis spel när de spelar scener, samt erbjuder endast begränsad flyt i övergångar mellan scener (stöder inte alla typer av scener). Cinematic Feel-tekniken kommer att förbättra funktionen hos alla typer av scener i RPG samt säkerställa deras interpenetration på ett sätt som är omärkligt för publiken. Applikationen förväntar sig att uppnå en unik effekt av oavbruten nedsänkning under spelet. Dessutom är ett av resultaten av projektet tillägget av latenta beteendeval som påverkar handlingens gång. Det noteras att sådana lösningar i icke-linjära open-world RPGs är unika på en internationell skala. Genom att utveckla artificiell intelligens moduler, algoritmer och verktyg kommer behoven hos både spelare och utvecklare att tillgodoses, vilket resulterar i en helt ny upplevelse under spelet, och i produktionen av scener för deras behov. (Swedish)
    13 August 2022
    0 references
    WOJ.: MAZOWIECKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0112/16
    0 references