Virtual companions and opponents in cooperative-survival games based on process analysis and AI development (Q79928): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(24 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / enlabel / en
Virtual companions and opponents to gaming cooperative games on the basis of an analysis of the process and the development of AI
Virtual companions and opponents in cooperative-survival games based on process analysis and AI development
label / frlabel / fr
 
Compagnons virtuels et adversaires dans les jeux coopératifs et de survie basés sur l’analyse des processus et le développement de l’IA
label / delabel / de
 
Virtuelle Begleiter und Gegner in kooperativen und Überlebensspielen basierend auf Prozessanalyse und KI-Entwicklung
label / nllabel / nl
 
Virtuele metgezellen en tegenstanders in coöperatieve en survivalgames op basis van procesanalyse en AI-ontwikkeling
label / itlabel / it
 
Compagni virtuali e avversari in giochi cooperativi e di sopravvivenza basati sull'analisi dei processi e sullo sviluppo dell'IA
label / eslabel / es
 
Compañeros virtuales y oponentes en juegos cooperativos y de supervivencia basados en análisis de procesos y desarrollo de IA
label / dalabel / da
 
Virtuelle ledsagere og modstandere i samarbejds- og overlevelsesspil baseret på procesanalyse og AI-udvikling
label / ellabel / el
 
Εικονικοί σύντροφοι και αντίπαλοι σε παιχνίδια συνεργασίας και επιβίωσης με βάση την ανάλυση διαδικασιών και την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης
label / hrlabel / hr
 
Virtualni pratitelji i protivnici u kooperativnim igrama i igrama za preživljavanje na temelju analize procesa i razvoja umjetne inteligencije
label / rolabel / ro
 
Companioni virtuali și oponenți în jocuri de cooperare și de supraviețuire bazate pe analiza proceselor și dezvoltarea IA
label / sklabel / sk
 
Virtuálni spoločníci a súperi v kooperatívnych a prežitých hrách založených na analýze procesov a vývoji umelej inteligencie
label / mtlabel / mt
 
Kumpanji virtwali u avversarji fil-logħob ta’ kooperattivi u ta’ sopravivenza bbażati fuq l-analiżi tal-proċess u l-iżvilupp tal-IA
label / ptlabel / pt
 
Companheiros virtuais e adversários em jogos cooperativos de sobrevivência baseados na análise de processos e no desenvolvimento de IA
label / filabel / fi
 
Virtuaaliset kumppanit ja vastustajat yhteistyö- ja selviytymispeleissä, jotka perustuvat prosessianalyysiin ja tekoälyn kehittämiseen
label / sllabel / sl
 
Virtualni spremljevalci in nasprotniki v kooperativnih in preživetvenih igrah, ki temeljijo na procesni analizi in razvoju umetne inteligence
label / cslabel / cs
 
Virtuální společníci a odpůrci v kooperativních hrách a hrách pro přežití na základě analýzy procesů a vývoje umělé inteligence
label / ltlabel / lt
 
Virtualūs kompanionai ir oponentai bendradarbiavimo ir išlikimo žaidimuose, pagrįstuose procesų analize ir dirbtinio intelekto kūrimu
label / lvlabel / lv
 
Virtuālie pavadoņi un pretinieki kooperatīvās un izdzīvošanas spēlēs, pamatojoties uz procesu analīzi un mākslīgā intelekta izstrādi
label / bglabel / bg
 
Виртуални спътници и опоненти в кооперативни игри и игри за оцеляване въз основа на анализ на процесите и развитие на ИИ
label / hulabel / hu
 
Virtuális társak és ellenfelek a folyamatelemzésen és AI fejlesztésen alapuló kooperatív és túlélési játékokban
label / galabel / ga
 
Compánaigh fhíorúla agus lucht freasúra i gcluichí comhoibritheacha agus marthanais bunaithe ar anailís ar phróisis agus ar fhorbairt IS
label / svlabel / sv
 
Virtuella följeslagare och motståndare i kooperativa och överlevnadsspel baserade på processanalys och AI-utveckling
label / etlabel / et
 
Virtuaalsed kaaslased ja vastased koostöö- ja ellujäämismängudes, mis põhinevad protsessianalüüsil ja tehisintellekti arendamisel
description / endescription / en
Project in Poland financed by DG Regio
Project Q79928 in Poland
description / pldescription / pl
Projekt w Polsce finansowany przez DG Regio
Projekt Q79928 w Polsce
description / bgdescription / bg
 
Проект Q79928 в Полша
description / hrdescription / hr
 
Projekt Q79928 u Poljskoj
description / hudescription / hu
 
Projekt Q79928 Lengyelországban
description / csdescription / cs
 
Projekt Q79928 v Polsku
description / dadescription / da
 
Projekt Q79928 i Polen
description / nldescription / nl
 
Project Q79928 in Polen
description / etdescription / et
 
Projekt Q79928 Poolas
description / fidescription / fi
 
Projekti Q79928 Puolassa
description / frdescription / fr
 
Projet Q79928 en Pologne
description / dedescription / de
 
Projekt Q79928 in Polen
description / eldescription / el
 
Έργο Q79928 στην Πολωνία
description / gadescription / ga
 
Tionscadal Q79928 sa Pholainn
description / itdescription / it
 
Progetto Q79928 in Polonia
description / lvdescription / lv
 
Projekts Q79928 Polijā
description / ltdescription / lt
 
Projektas Q79928 Lenkijoje
description / mtdescription / mt
 
Proġett Q79928 fil-Polonja
description / ptdescription / pt
 
Projeto Q79928 na Polônia
description / rodescription / ro
 
Proiectul Q79928 în Polonia
description / skdescription / sk
 
Projekt Q79928 v Poľsku
description / sldescription / sl
 
Projekt Q79928 na Poljskem
description / esdescription / es
 
Proyecto Q79928 en Polonia
description / svdescription / sv
 
Projekt Q79928 i Polen
Property / EU contribution
1,901,375.97 zloty
Amount1,901,375.97 zloty
Unitzloty
 
Property / EU contribution: 1,901,375.97 zloty / rank
Normal rank
 
Property / EU contribution
456,330.2328 Euro
Amount456,330.2328 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 456,330.2328 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / EU contribution: 456,330.2328 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 456,330.2328 Euro / qualifier
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / budget
2,708,931.25 zloty
Amount2,708,931.25 zloty
Unitzloty
 
Property / budget: 2,708,931.25 zloty / rank
Normal rank
 
Property / budget
650,143.5 Euro
Amount650,143.5 Euro
UnitEuro
 
Property / budget: 650,143.5 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / budget: 650,143.5 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
 
Property / budget: 650,143.5 Euro / qualifier
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / co-financing rate
70.19 percent
Amount70.19 percent
Unitpercent
 
Property / co-financing rate: 70.19 percent / rank
Normal rank
 
Property / end time
6 June 2022
Timestamp+2022-06-06T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / end time: 6 June 2022 / rank
Normal rank
 
Property / summary
Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:art:25 Commission Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014).The aim of the project is to develop and implement INNOVATION in the base of the METOD I algorithm AND THE ENVIRONMENT AND THE ENVIRONMENT programmeThe bots simulating the actual behaviour of players in cooperative game games on the basis of artificial intelligence (AI) algorithms (AI) have been extended to include data from actual player competitions.The use of these methods and algorithms in video games will make it possible to set up so-called video games.Botnets, independent heroes and opponents who will not only be able to act autonomously, but will also, in addition, behave in a similar way to the actual players.This technology is being developed in response to the growing demand for the gaming market both from players and gaming developers on mechanisms that not only optimise the strategy and the tactics of autonomous forms in games, but also try to emulate the actual behaviour of players.A technology will therefore be developed which will be implemented for the Applicant’s own activities and thus create new games.The technology developed will be directed primarily at games of cooperation type, surfing and RTG.The project for the development of bots is the TRL II of TRL before the start of the project.As a result of the project, results will be achieved at the level of IX of the TRL and the solution will be ready to be commercialised.An applicant using a process mining technique will develop a tool to discover behavioural patterns of behaviour and opponents of games and develop new AI algorithms using open standards to provide high-quality bots with s (English)
 
Property / summary: Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:art:25 Commission Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014).The aim of the project is to develop and implement INNOVATION in the base of the METOD I algorithm AND THE ENVIRONMENT AND THE ENVIRONMENT programmeThe bots simulating the actual behaviour of players in cooperative game games on the basis of artificial intelligence (AI) algorithms (AI) have been extended to include data from actual player competitions.The use of these methods and algorithms in video games will make it possible to set up so-called video games.Botnets, independent heroes and opponents who will not only be able to act autonomously, but will also, in addition, behave in a similar way to the actual players.This technology is being developed in response to the growing demand for the gaming market both from players and gaming developers on mechanisms that not only optimise the strategy and the tactics of autonomous forms in games, but also try to emulate the actual behaviour of players.A technology will therefore be developed which will be implemented for the Applicant’s own activities and thus create new games.The technology developed will be directed primarily at games of cooperation type, surfing and RTG.The project for the development of bots is the TRL II of TRL before the start of the project.As a result of the project, results will be achieved at the level of IX of the TRL and the solution will be ready to be commercialised.An applicant using a process mining technique will develop a tool to discover behavioural patterns of behaviour and opponents of games and develop new AI algorithms using open standards to provide high-quality bots with s (English) / rank
Normal rank
 
Property / coordinate location: 52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E / qualifier
 
Property / financed by
 
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank
Normal rank
 
Property / contained in NUTS: Miasto Poznań / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Poznań / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Poznań / qualifier
 
Property / summary
 
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement the INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD and algorithms AND programmatic media that allow the creation of so-called. Bots simulating the actual behaviour of players in cooperative/survival games based on AI algorithms extended by process mining data from actual gameplay. The use of these methods and algorithms in video games will enable them to create so-called. Bots, independent heroes and opponents who will not only be able to act autonomously in the game, but will also behave in a similar way to real players. This technology is created in response to the growing demand of the gaming market from both players and game developers for mechanisms that not only optimise the strategy and tactics of autonomous characters in games, but also try to imitate the actual behaviour of players. The Applicant will therefore develop a technology that will be implemented into the Applicant’s own business and will make the Applicant his own new games. The developed technology will be aimed primarily at cooperative, raw and ARPG games. The project to develop bot technology is on the second TRL before the start of the project. As a result of the project, results will be achieved at IX TRL level and the solution will be ready for commercialisation. The Applicant, using process exploration methods, will develop a tool to discover behavior patterns of companions and opponents for games and develop new AI algorithms using discovered patterns to ensure high-quality bots characterised by s (English)
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement the INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD and algorithms AND programmatic media that allow the creation of so-called. Bots simulating the actual behaviour of players in cooperative/survival games based on AI algorithms extended by process mining data from actual gameplay. The use of these methods and algorithms in video games will enable them to create so-called. Bots, independent heroes and opponents who will not only be able to act autonomously in the game, but will also behave in a similar way to real players. This technology is created in response to the growing demand of the gaming market from both players and game developers for mechanisms that not only optimise the strategy and tactics of autonomous characters in games, but also try to imitate the actual behaviour of players. The Applicant will therefore develop a technology that will be implemented into the Applicant’s own business and will make the Applicant his own new games. The developed technology will be aimed primarily at cooperative, raw and ARPG games. The project to develop bot technology is on the second TRL before the start of the project. As a result of the project, results will be achieved at IX TRL level and the solution will be ready for commercialisation. The Applicant, using process exploration methods, will develop a tool to discover behavior patterns of companions and opponents for games and develop new AI algorithms using discovered patterns to ensure high-quality bots characterised by s (English) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement the INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD and algorithms AND programmatic media that allow the creation of so-called. Bots simulating the actual behaviour of players in cooperative/survival games based on AI algorithms extended by process mining data from actual gameplay. The use of these methods and algorithms in video games will enable them to create so-called. Bots, independent heroes and opponents who will not only be able to act autonomously in the game, but will also behave in a similar way to real players. This technology is created in response to the growing demand of the gaming market from both players and game developers for mechanisms that not only optimise the strategy and tactics of autonomous characters in games, but also try to imitate the actual behaviour of players. The Applicant will therefore develop a technology that will be implemented into the Applicant’s own business and will make the Applicant his own new games. The developed technology will be aimed primarily at cooperative, raw and ARPG games. The project to develop bot technology is on the second TRL before the start of the project. As a result of the project, results will be achieved at IX TRL level and the solution will be ready for commercialisation. The Applicant, using process exploration methods, will develop a tool to discover behavior patterns of companions and opponents for games and develop new AI algorithms using discovered patterns to ensure high-quality bots characterised by s (English) / qualifier
 
point in time: 14 October 2020
Timestamp+2020-10-14T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement the INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD and algorithms AND programmatic media that allow the creation of so-called. Bots simulating the actual behaviour of players in cooperative/survival games based on AI algorithms extended by process mining data from actual gameplay. The use of these methods and algorithms in video games will enable them to create so-called. Bots, independent heroes and opponents who will not only be able to act autonomously in the game, but will also behave in a similar way to real players. This technology is created in response to the growing demand of the gaming market from both players and game developers for mechanisms that not only optimise the strategy and tactics of autonomous characters in games, but also try to imitate the actual behaviour of players. The Applicant will therefore develop a technology that will be implemented into the Applicant’s own business and will make the Applicant his own new games. The developed technology will be aimed primarily at cooperative, raw and ARPG games. The project to develop bot technology is on the second TRL before the start of the project. As a result of the project, results will be achieved at IX TRL level and the solution will be ready for commercialisation. The Applicant, using process exploration methods, will develop a tool to discover behavior patterns of companions and opponents for games and develop new AI algorithms using discovered patterns to ensure high-quality bots characterised by s (English) / qualifier
 
readability score: 0.2995384935550414
Amount0.2995384935550414
Unit1
Property / summary
 
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre la méthode INNOVATIONALE INNOVATIONAL SET SET ET ALGORITMAS ET LES ENVIRONMENTS PROGRAMMES qui permettent la création des soi-disant «saisons». Bots simulant le comportement réel des joueurs dans les jeux coopératifs de survie basés sur des algorithmes d’intelligence artificielle (IA) étendus par l’exploration de processus de données dérivées de compétitions réelles de joueurs. L’utilisation de ces méthodes et algorithmes dans les jeux vidéo permettra de créer ce que l’on appelle. Bots, héros indépendants et adversaires, qui seront non seulement capables d’agir de manière autonome dans le jeu, mais aussi de se comporter de la même manière que les vrais joueurs. Cette technologie est créée en réponse à la demande croissante du marché du jeu de la part des joueurs et des développeurs de jeux pour des mécanismes qui non seulement optimisent la stratégie et la tactique des personnages autonomes dans les jeux, mais tentent également d’imiter le comportement réel des joueurs. Par conséquent, une technologie sera développée, qui sera mise en œuvre dans la propre entreprise du requérant et grâce à laquelle le requérant créera ses propres nouveaux jeux. La technologie développée sera principalement destinée aux jeux coopératifs, de survie et ARPG. Le projet de développement de la technologie BOT est sur le II TRL avant le début du projet. À la suite du projet, les résultats seront atteints au niveau IX du TRL et la solution sera prête pour la commercialisation. Le demandeur, en utilisant des méthodes d’exploration de processus, développera un outil pour découvrir les modèles de comportement des compagnons et des adversaires pour les jeux et développera de nouveaux algorithmes d’IA utilisant des modèles découverts pour assurer la caractérisation de BOT de haute qualité. (French)
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre la méthode INNOVATIONALE INNOVATIONAL SET SET ET ALGORITMAS ET LES ENVIRONMENTS PROGRAMMES qui permettent la création des soi-disant «saisons». Bots simulant le comportement réel des joueurs dans les jeux coopératifs de survie basés sur des algorithmes d’intelligence artificielle (IA) étendus par l’exploration de processus de données dérivées de compétitions réelles de joueurs. L’utilisation de ces méthodes et algorithmes dans les jeux vidéo permettra de créer ce que l’on appelle. Bots, héros indépendants et adversaires, qui seront non seulement capables d’agir de manière autonome dans le jeu, mais aussi de se comporter de la même manière que les vrais joueurs. Cette technologie est créée en réponse à la demande croissante du marché du jeu de la part des joueurs et des développeurs de jeux pour des mécanismes qui non seulement optimisent la stratégie et la tactique des personnages autonomes dans les jeux, mais tentent également d’imiter le comportement réel des joueurs. Par conséquent, une technologie sera développée, qui sera mise en œuvre dans la propre entreprise du requérant et grâce à laquelle le requérant créera ses propres nouveaux jeux. La technologie développée sera principalement destinée aux jeux coopératifs, de survie et ARPG. Le projet de développement de la technologie BOT est sur le II TRL avant le début du projet. À la suite du projet, les résultats seront atteints au niveau IX du TRL et la solution sera prête pour la commercialisation. Le demandeur, en utilisant des méthodes d’exploration de processus, développera un outil pour découvrir les modèles de comportement des compagnons et des adversaires pour les jeux et développera de nouveaux algorithmes d’IA utilisant des modèles découverts pour assurer la caractérisation de BOT de haute qualité. (French) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre la méthode INNOVATIONALE INNOVATIONAL SET SET ET ALGORITMAS ET LES ENVIRONMENTS PROGRAMMES qui permettent la création des soi-disant «saisons». Bots simulant le comportement réel des joueurs dans les jeux coopératifs de survie basés sur des algorithmes d’intelligence artificielle (IA) étendus par l’exploration de processus de données dérivées de compétitions réelles de joueurs. L’utilisation de ces méthodes et algorithmes dans les jeux vidéo permettra de créer ce que l’on appelle. Bots, héros indépendants et adversaires, qui seront non seulement capables d’agir de manière autonome dans le jeu, mais aussi de se comporter de la même manière que les vrais joueurs. Cette technologie est créée en réponse à la demande croissante du marché du jeu de la part des joueurs et des développeurs de jeux pour des mécanismes qui non seulement optimisent la stratégie et la tactique des personnages autonomes dans les jeux, mais tentent également d’imiter le comportement réel des joueurs. Par conséquent, une technologie sera développée, qui sera mise en œuvre dans la propre entreprise du requérant et grâce à laquelle le requérant créera ses propres nouveaux jeux. La technologie développée sera principalement destinée aux jeux coopératifs, de survie et ARPG. Le projet de développement de la technologie BOT est sur le II TRL avant le début du projet. À la suite du projet, les résultats seront atteints au niveau IX du TRL et la solution sera prête pour la commercialisation. Le demandeur, en utilisant des méthodes d’exploration de processus, développera un outil pour découvrir les modèles de comportement des compagnons et des adversaires pour les jeux et développera de nouveaux algorithmes d’IA utilisant des modèles découverts pour assurer la caractérisation de BOT de haute qualité. (French) / qualifier
 
point in time: 30 November 2021
Timestamp+2021-11-30T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, die INNOVATIONAL INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS zu entwickeln und umzusetzen, die die Erstellung der sogenannten „Saisons“ ermöglichen. Bots simulieren das tatsächliche Verhalten von Spielern in kooperativen Überlebensspielen basierend auf Algorithmen der künstlichen Intelligenz (KI), erweitert durch Process Mining von Daten aus tatsächlichen Spielerwettbewerben. Die Verwendung dieser Methoden und Algorithmen in Videospielen wird es ermöglichen, die sogenannten zu erstellen. Bots, unabhängige Helden und Gegner, die nicht nur autonom im Spiel handeln können, sondern sich auch wie echte Spieler verhalten. Diese Technologie wurde als Reaktion auf die wachsende Nachfrage des Gaming-Marktes von Spielern und Spieleentwicklern nach Mechanismen entwickelt, die nicht nur die Strategie und Taktik autonomer Charaktere in Spielen optimieren, sondern auch versuchen, echtes Spielerverhalten nachzuahmen. Daher wird eine Technologie entwickelt, die in das eigene Geschäft des Antragstellers umgesetzt wird und dank der der Antragsteller seine eigenen, neuen Spiele erstellen wird. Die entwickelte Technologie richtet sich in erster Linie an Kooperative-, Survival- und ARPG-Spiele. Das Projekt zur Entwicklung der BOT-Technologie ist auf der II TRL, bevor das Projekt beginnt. Als Ergebnis des Projekts werden die Ergebnisse auf Ebene IX der TRL erzielt und die Lösung wird für die Kommerzialisierung bereit sein. Der Antragsteller wird mithilfe von Prozessexplorationsmethoden ein Tool entwickeln, um die Verhaltensmuster von Begleitern und Gegnern für Spiele zu entdecken und neue KI-Algorithmen unter Verwendung von aufgedeckten Mustern zu entwickeln, um qualitativ hochwertige BOTs zu gewährleisten. (German)
Property / summary: Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, die INNOVATIONAL INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS zu entwickeln und umzusetzen, die die Erstellung der sogenannten „Saisons“ ermöglichen. Bots simulieren das tatsächliche Verhalten von Spielern in kooperativen Überlebensspielen basierend auf Algorithmen der künstlichen Intelligenz (KI), erweitert durch Process Mining von Daten aus tatsächlichen Spielerwettbewerben. Die Verwendung dieser Methoden und Algorithmen in Videospielen wird es ermöglichen, die sogenannten zu erstellen. Bots, unabhängige Helden und Gegner, die nicht nur autonom im Spiel handeln können, sondern sich auch wie echte Spieler verhalten. Diese Technologie wurde als Reaktion auf die wachsende Nachfrage des Gaming-Marktes von Spielern und Spieleentwicklern nach Mechanismen entwickelt, die nicht nur die Strategie und Taktik autonomer Charaktere in Spielen optimieren, sondern auch versuchen, echtes Spielerverhalten nachzuahmen. Daher wird eine Technologie entwickelt, die in das eigene Geschäft des Antragstellers umgesetzt wird und dank der der Antragsteller seine eigenen, neuen Spiele erstellen wird. Die entwickelte Technologie richtet sich in erster Linie an Kooperative-, Survival- und ARPG-Spiele. Das Projekt zur Entwicklung der BOT-Technologie ist auf der II TRL, bevor das Projekt beginnt. Als Ergebnis des Projekts werden die Ergebnisse auf Ebene IX der TRL erzielt und die Lösung wird für die Kommerzialisierung bereit sein. Der Antragsteller wird mithilfe von Prozessexplorationsmethoden ein Tool entwickeln, um die Verhaltensmuster von Begleitern und Gegnern für Spiele zu entdecken und neue KI-Algorithmen unter Verwendung von aufgedeckten Mustern zu entwickeln, um qualitativ hochwertige BOTs zu gewährleisten. (German) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, die INNOVATIONAL INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS zu entwickeln und umzusetzen, die die Erstellung der sogenannten „Saisons“ ermöglichen. Bots simulieren das tatsächliche Verhalten von Spielern in kooperativen Überlebensspielen basierend auf Algorithmen der künstlichen Intelligenz (KI), erweitert durch Process Mining von Daten aus tatsächlichen Spielerwettbewerben. Die Verwendung dieser Methoden und Algorithmen in Videospielen wird es ermöglichen, die sogenannten zu erstellen. Bots, unabhängige Helden und Gegner, die nicht nur autonom im Spiel handeln können, sondern sich auch wie echte Spieler verhalten. Diese Technologie wurde als Reaktion auf die wachsende Nachfrage des Gaming-Marktes von Spielern und Spieleentwicklern nach Mechanismen entwickelt, die nicht nur die Strategie und Taktik autonomer Charaktere in Spielen optimieren, sondern auch versuchen, echtes Spielerverhalten nachzuahmen. Daher wird eine Technologie entwickelt, die in das eigene Geschäft des Antragstellers umgesetzt wird und dank der der Antragsteller seine eigenen, neuen Spiele erstellen wird. Die entwickelte Technologie richtet sich in erster Linie an Kooperative-, Survival- und ARPG-Spiele. Das Projekt zur Entwicklung der BOT-Technologie ist auf der II TRL, bevor das Projekt beginnt. Als Ergebnis des Projekts werden die Ergebnisse auf Ebene IX der TRL erzielt und die Lösung wird für die Kommerzialisierung bereit sein. Der Antragsteller wird mithilfe von Prozessexplorationsmethoden ein Tool entwickeln, um die Verhaltensmuster von Begleitern und Gegnern für Spiele zu entdecken und neue KI-Algorithmen unter Verwendung von aufgedeckten Mustern zu entwickeln, um qualitativ hochwertige BOTs zu gewährleisten. (German) / qualifier
 
point in time: 7 December 2021
Timestamp+2021-12-07T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is de ontwikkeling en uitvoering van de INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD EN ALGORITMAS EN PROGRAMMA-INVIRONMENTEN die de creatie van de zogenaamde „Seizoenen” mogelijk maken. Bots simuleren het feitelijke gedrag van spelers in coöperatieve-overlevingsspellen op basis van kunstmatige intelligentie (AI) algoritmen die worden uitgebreid door procesmining van gegevens die zijn afgeleid van daadwerkelijke spelerscompetities. Het gebruik van deze methoden en algoritmen in videogames maakt het mogelijk om de zogenaamde te creëren. Bots, onafhankelijke helden en tegenstanders, die niet alleen autonoom kunnen handelen in het spel, maar zich ook op dezelfde manier gedragen als echte spelers. Deze technologie is gemaakt in reactie op de groeiende vraag van de gamemarkt van zowel gamers als gameontwikkelaars naar mechanismen die niet alleen de strategie en tactiek van autonome personages in games optimaliseren, maar ook proberen het gedrag van echte spelers te imiteren. Daarom zal een technologie worden ontwikkeld, die zal worden geïmplementeerd in het eigen bedrijf van de aanvrager en waardoor de aanvrager zijn eigen, nieuwe spellen zal creëren. De ontwikkelde technologie zal voornamelijk gericht zijn op coöperatieve, survival- en ARPG-games. Het project om BOT-technologie te ontwikkelen is op de II TRL voordat het project begint. Als resultaat van het project zullen resultaten worden behaald op niveau IX van het TRL en zal de oplossing klaar zijn voor commercialisering. De aanvrager zal, met behulp van procesexploratiemethoden, een hulpmiddel ontwikkelen om de gedragspatronen van metgezellen en tegenstanders voor games te ontdekken en nieuwe AI-algoritmen te ontwikkelen met behulp van ongedekte patronen om ervoor te zorgen dat BOT’s van hoge kwaliteit karakteriseren (Dutch)
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is de ontwikkeling en uitvoering van de INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD EN ALGORITMAS EN PROGRAMMA-INVIRONMENTEN die de creatie van de zogenaamde „Seizoenen” mogelijk maken. Bots simuleren het feitelijke gedrag van spelers in coöperatieve-overlevingsspellen op basis van kunstmatige intelligentie (AI) algoritmen die worden uitgebreid door procesmining van gegevens die zijn afgeleid van daadwerkelijke spelerscompetities. Het gebruik van deze methoden en algoritmen in videogames maakt het mogelijk om de zogenaamde te creëren. Bots, onafhankelijke helden en tegenstanders, die niet alleen autonoom kunnen handelen in het spel, maar zich ook op dezelfde manier gedragen als echte spelers. Deze technologie is gemaakt in reactie op de groeiende vraag van de gamemarkt van zowel gamers als gameontwikkelaars naar mechanismen die niet alleen de strategie en tactiek van autonome personages in games optimaliseren, maar ook proberen het gedrag van echte spelers te imiteren. Daarom zal een technologie worden ontwikkeld, die zal worden geïmplementeerd in het eigen bedrijf van de aanvrager en waardoor de aanvrager zijn eigen, nieuwe spellen zal creëren. De ontwikkelde technologie zal voornamelijk gericht zijn op coöperatieve, survival- en ARPG-games. Het project om BOT-technologie te ontwikkelen is op de II TRL voordat het project begint. Als resultaat van het project zullen resultaten worden behaald op niveau IX van het TRL en zal de oplossing klaar zijn voor commercialisering. De aanvrager zal, met behulp van procesexploratiemethoden, een hulpmiddel ontwikkelen om de gedragspatronen van metgezellen en tegenstanders voor games te ontdekken en nieuwe AI-algoritmen te ontwikkelen met behulp van ongedekte patronen om ervoor te zorgen dat BOT’s van hoge kwaliteit karakteriseren (Dutch) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is de ontwikkeling en uitvoering van de INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD EN ALGORITMAS EN PROGRAMMA-INVIRONMENTEN die de creatie van de zogenaamde „Seizoenen” mogelijk maken. Bots simuleren het feitelijke gedrag van spelers in coöperatieve-overlevingsspellen op basis van kunstmatige intelligentie (AI) algoritmen die worden uitgebreid door procesmining van gegevens die zijn afgeleid van daadwerkelijke spelerscompetities. Het gebruik van deze methoden en algoritmen in videogames maakt het mogelijk om de zogenaamde te creëren. Bots, onafhankelijke helden en tegenstanders, die niet alleen autonoom kunnen handelen in het spel, maar zich ook op dezelfde manier gedragen als echte spelers. Deze technologie is gemaakt in reactie op de groeiende vraag van de gamemarkt van zowel gamers als gameontwikkelaars naar mechanismen die niet alleen de strategie en tactiek van autonome personages in games optimaliseren, maar ook proberen het gedrag van echte spelers te imiteren. Daarom zal een technologie worden ontwikkeld, die zal worden geïmplementeerd in het eigen bedrijf van de aanvrager en waardoor de aanvrager zijn eigen, nieuwe spellen zal creëren. De ontwikkelde technologie zal voornamelijk gericht zijn op coöperatieve, survival- en ARPG-games. Het project om BOT-technologie te ontwikkelen is op de II TRL voordat het project begint. Als resultaat van het project zullen resultaten worden behaald op niveau IX van het TRL en zal de oplossing klaar zijn voor commercialisering. De aanvrager zal, met behulp van procesexploratiemethoden, een hulpmiddel ontwikkelen om de gedragspatronen van metgezellen en tegenstanders voor games te ontdekken en nieuwe AI-algoritmen te ontwikkelen met behulp van ongedekte patronen om ervoor te zorgen dat BOT’s van hoge kwaliteit karakteriseren (Dutch) / qualifier
 
point in time: 16 December 2021
Timestamp+2021-12-16T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare i SET INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS che consentono la creazione delle cosiddette "Seasons". Bot che simulano il comportamento effettivo dei giocatori in giochi di sopravvivenza cooperativa basati su algoritmi di intelligenza artificiale (AI) estesi dal processo di estrazione di dati derivati dalle competizioni reali dei giocatori. L'uso di questi metodi e algoritmi nei videogiochi permetterà di creare il cosiddetto. Bot, eroi indipendenti e avversari, che non solo saranno in grado di agire autonomamente nel gioco, ma si comportano anche in modo simile ai giocatori reali. Questa tecnologia è creata in risposta alla crescente domanda del mercato dei giochi da parte sia dei giocatori che degli sviluppatori di giochi per meccanismi che non solo ottimizzano la strategia e le tattiche dei personaggi autonomi nei giochi, ma cercano anche di imitare il comportamento dei giocatori reali. Pertanto, verrà sviluppata una tecnologia, che sarà implementata nel business del richiedente e grazie alla quale il richiedente creerà i suoi nuovi giochi. La tecnologia sviluppata sarà rivolta principalmente ai giochi cooperativi, di sopravvivenza e ARPG. Il progetto di sviluppo della tecnologia BOT è sulla II TRL prima dell'inizio del progetto. Come risultato del progetto, i risultati saranno raggiunti al livello IX del TRL e la soluzione sarà pronta per la commercializzazione. Il richiedente, utilizzando metodi di esplorazione del processo, svilupperà uno strumento per scoprire i modelli di comportamento di compagni e avversari per i giochi e sviluppare nuovi algoritmi di intelligenza artificiale utilizzando modelli scoperti per garantire la caratterizzazione di BOT di alta qualità (Italian)
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare i SET INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS che consentono la creazione delle cosiddette "Seasons". Bot che simulano il comportamento effettivo dei giocatori in giochi di sopravvivenza cooperativa basati su algoritmi di intelligenza artificiale (AI) estesi dal processo di estrazione di dati derivati dalle competizioni reali dei giocatori. L'uso di questi metodi e algoritmi nei videogiochi permetterà di creare il cosiddetto. Bot, eroi indipendenti e avversari, che non solo saranno in grado di agire autonomamente nel gioco, ma si comportano anche in modo simile ai giocatori reali. Questa tecnologia è creata in risposta alla crescente domanda del mercato dei giochi da parte sia dei giocatori che degli sviluppatori di giochi per meccanismi che non solo ottimizzano la strategia e le tattiche dei personaggi autonomi nei giochi, ma cercano anche di imitare il comportamento dei giocatori reali. Pertanto, verrà sviluppata una tecnologia, che sarà implementata nel business del richiedente e grazie alla quale il richiedente creerà i suoi nuovi giochi. La tecnologia sviluppata sarà rivolta principalmente ai giochi cooperativi, di sopravvivenza e ARPG. Il progetto di sviluppo della tecnologia BOT è sulla II TRL prima dell'inizio del progetto. Come risultato del progetto, i risultati saranno raggiunti al livello IX del TRL e la soluzione sarà pronta per la commercializzazione. Il richiedente, utilizzando metodi di esplorazione del processo, svilupperà uno strumento per scoprire i modelli di comportamento di compagni e avversari per i giochi e sviluppare nuovi algoritmi di intelligenza artificiale utilizzando modelli scoperti per garantire la caratterizzazione di BOT di alta qualità (Italian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare i SET INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS che consentono la creazione delle cosiddette "Seasons". Bot che simulano il comportamento effettivo dei giocatori in giochi di sopravvivenza cooperativa basati su algoritmi di intelligenza artificiale (AI) estesi dal processo di estrazione di dati derivati dalle competizioni reali dei giocatori. L'uso di questi metodi e algoritmi nei videogiochi permetterà di creare il cosiddetto. Bot, eroi indipendenti e avversari, che non solo saranno in grado di agire autonomamente nel gioco, ma si comportano anche in modo simile ai giocatori reali. Questa tecnologia è creata in risposta alla crescente domanda del mercato dei giochi da parte sia dei giocatori che degli sviluppatori di giochi per meccanismi che non solo ottimizzano la strategia e le tattiche dei personaggi autonomi nei giochi, ma cercano anche di imitare il comportamento dei giocatori reali. Pertanto, verrà sviluppata una tecnologia, che sarà implementata nel business del richiedente e grazie alla quale il richiedente creerà i suoi nuovi giochi. La tecnologia sviluppata sarà rivolta principalmente ai giochi cooperativi, di sopravvivenza e ARPG. Il progetto di sviluppo della tecnologia BOT è sulla II TRL prima dell'inizio del progetto. Come risultato del progetto, i risultati saranno raggiunti al livello IX del TRL e la soluzione sarà pronta per la commercializzazione. Il richiedente, utilizzando metodi di esplorazione del processo, svilupperà uno strumento per scoprire i modelli di comportamento di compagni e avversari per i giochi e sviluppare nuovi algoritmi di intelligenza artificiale utilizzando modelli scoperti per garantire la caratterizzazione di BOT di alta qualità (Italian) / qualifier
 
point in time: 15 January 2022
Timestamp+2022-01-15T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar los INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS que permitan la creación de las llamadas «Seasons». Bots que simulan el comportamiento real de los jugadores en juegos cooperativos de supervivencia basados en algoritmos de inteligencia artificial (IA) extendidos por la minería de procesos de datos derivados de competiciones de jugadores reales. El uso de estos métodos y algoritmos en los videojuegos permitirá crear el llamado. Bots, héroes independientes y oponentes, que no solo podrán actuar de manera autónoma en el juego, sino que también se comportarán de manera similar a los jugadores reales. Esta tecnología se crea en respuesta a la creciente demanda del mercado de juegos tanto de jugadores como de desarrolladores de juegos para mecanismos que no solo optimizan la estrategia y táctica de los personajes autónomos en los juegos, sino que también intentan imitar el comportamiento real de los jugadores. Por lo tanto, se desarrollará una tecnología, que se implementará en el propio negocio del Solicitante y gracias a la cual el Solicitante creará sus propios juegos nuevos. La tecnología desarrollada estará dirigida principalmente a juegos cooperativos, de supervivencia y ARPG. El proyecto para desarrollar la tecnología BOT está en el II TRL antes de que comience el proyecto. Como resultado del proyecto, los resultados se lograrán en el nivel IX del TRL y la solución estará lista para su comercialización. El solicitante, utilizando métodos de exploración de procesos, desarrollará una herramienta para descubrir los patrones de comportamiento de los compañeros y oponentes para los juegos y desarrollar nuevos algoritmos de IA utilizando patrones descubiertos para garantizar la caracterización de BOTs de alta calidad. (Spanish)
Property / summary: Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar los INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS que permitan la creación de las llamadas «Seasons». Bots que simulan el comportamiento real de los jugadores en juegos cooperativos de supervivencia basados en algoritmos de inteligencia artificial (IA) extendidos por la minería de procesos de datos derivados de competiciones de jugadores reales. El uso de estos métodos y algoritmos en los videojuegos permitirá crear el llamado. Bots, héroes independientes y oponentes, que no solo podrán actuar de manera autónoma en el juego, sino que también se comportarán de manera similar a los jugadores reales. Esta tecnología se crea en respuesta a la creciente demanda del mercado de juegos tanto de jugadores como de desarrolladores de juegos para mecanismos que no solo optimizan la estrategia y táctica de los personajes autónomos en los juegos, sino que también intentan imitar el comportamiento real de los jugadores. Por lo tanto, se desarrollará una tecnología, que se implementará en el propio negocio del Solicitante y gracias a la cual el Solicitante creará sus propios juegos nuevos. La tecnología desarrollada estará dirigida principalmente a juegos cooperativos, de supervivencia y ARPG. El proyecto para desarrollar la tecnología BOT está en el II TRL antes de que comience el proyecto. Como resultado del proyecto, los resultados se lograrán en el nivel IX del TRL y la solución estará lista para su comercialización. El solicitante, utilizando métodos de exploración de procesos, desarrollará una herramienta para descubrir los patrones de comportamiento de los compañeros y oponentes para los juegos y desarrollar nuevos algoritmos de IA utilizando patrones descubiertos para garantizar la caracterización de BOTs de alta calidad. (Spanish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar los INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS que permitan la creación de las llamadas «Seasons». Bots que simulan el comportamiento real de los jugadores en juegos cooperativos de supervivencia basados en algoritmos de inteligencia artificial (IA) extendidos por la minería de procesos de datos derivados de competiciones de jugadores reales. El uso de estos métodos y algoritmos en los videojuegos permitirá crear el llamado. Bots, héroes independientes y oponentes, que no solo podrán actuar de manera autónoma en el juego, sino que también se comportarán de manera similar a los jugadores reales. Esta tecnología se crea en respuesta a la creciente demanda del mercado de juegos tanto de jugadores como de desarrolladores de juegos para mecanismos que no solo optimizan la estrategia y táctica de los personajes autónomos en los juegos, sino que también intentan imitar el comportamiento real de los jugadores. Por lo tanto, se desarrollará una tecnología, que se implementará en el propio negocio del Solicitante y gracias a la cual el Solicitante creará sus propios juegos nuevos. La tecnología desarrollada estará dirigida principalmente a juegos cooperativos, de supervivencia y ARPG. El proyecto para desarrollar la tecnología BOT está en el II TRL antes de que comience el proyecto. Como resultado del proyecto, los resultados se lograrán en el nivel IX del TRL y la solución estará lista para su comercialización. El solicitante, utilizando métodos de exploración de procesos, desarrollará una herramienta para descubrir los patrones de comportamiento de los compañeros y oponentes para los juegos y desarrollar nuevos algoritmos de IA utilizando patrones descubiertos para garantizar la caracterización de BOTs de alta calidad. (Spanish) / qualifier
 
point in time: 19 January 2022
Timestamp+2022-01-19T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle og implementere de INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD OG ALGORIMAS OG PROGRAMME ENVIRONMENTER, der gør det muligt at skabe de såkaldte "Seasons". Bots simulerer den faktiske adfærd af spillere i kooperative overlevelse spil baseret på kunstig intelligens (AI) algoritmer udvidet ved proces minedrift af data afledt af faktiske spiller konkurrencer. Brugen af disse metoder og algoritmer i videospil vil gøre det muligt at skabe den såkaldte. Bots, uafhængige helte og modstandere, der ikke kun vil være i stand til at handle autonomt i spillet, men også opføre sig på samme måde som rigtige spillere. Denne teknologi er skabt som reaktion på den stigende efterspørgsel på spilmarkedet fra både spillere og spiludviklere til mekanismer, der ikke kun optimerer strategien og taktikken for autonome figurer i spil, men også forsøger at efterligne reel spilleradfærd. Derfor vil der blive udviklet en teknologi, som vil blive implementeret i ansøgerens egen virksomhed, og takket være hvilken ansøgeren vil skabe sine egne, nye spil. Den udviklede teknologi vil primært være rettet mod samarbejde, overlevelse og ARPG spil. Projektet til udvikling af BOT-teknologi er på II TRL, inden projektet påbegyndes. Som et resultat af projektet vil der blive opnået resultater på niveau IX i TRL, og løsningen vil være klar til kommercialisering. Ansøgeren vil ved hjælp af procesudforskningsmetoder udvikle et værktøj til at opdage adfærdsmønstre hos ledsagere og modstandere til spil og udvikle nye AI-algoritmer ved hjælp af afdækkede mønstre for at sikre, at BOT'er af høj kvalitet karakteriserer (Danish)
Property / summary: Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle og implementere de INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD OG ALGORIMAS OG PROGRAMME ENVIRONMENTER, der gør det muligt at skabe de såkaldte "Seasons". Bots simulerer den faktiske adfærd af spillere i kooperative overlevelse spil baseret på kunstig intelligens (AI) algoritmer udvidet ved proces minedrift af data afledt af faktiske spiller konkurrencer. Brugen af disse metoder og algoritmer i videospil vil gøre det muligt at skabe den såkaldte. Bots, uafhængige helte og modstandere, der ikke kun vil være i stand til at handle autonomt i spillet, men også opføre sig på samme måde som rigtige spillere. Denne teknologi er skabt som reaktion på den stigende efterspørgsel på spilmarkedet fra både spillere og spiludviklere til mekanismer, der ikke kun optimerer strategien og taktikken for autonome figurer i spil, men også forsøger at efterligne reel spilleradfærd. Derfor vil der blive udviklet en teknologi, som vil blive implementeret i ansøgerens egen virksomhed, og takket være hvilken ansøgeren vil skabe sine egne, nye spil. Den udviklede teknologi vil primært være rettet mod samarbejde, overlevelse og ARPG spil. Projektet til udvikling af BOT-teknologi er på II TRL, inden projektet påbegyndes. Som et resultat af projektet vil der blive opnået resultater på niveau IX i TRL, og løsningen vil være klar til kommercialisering. Ansøgeren vil ved hjælp af procesudforskningsmetoder udvikle et værktøj til at opdage adfærdsmønstre hos ledsagere og modstandere til spil og udvikle nye AI-algoritmer ved hjælp af afdækkede mønstre for at sikre, at BOT'er af høj kvalitet karakteriserer (Danish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle og implementere de INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD OG ALGORIMAS OG PROGRAMME ENVIRONMENTER, der gør det muligt at skabe de såkaldte "Seasons". Bots simulerer den faktiske adfærd af spillere i kooperative overlevelse spil baseret på kunstig intelligens (AI) algoritmer udvidet ved proces minedrift af data afledt af faktiske spiller konkurrencer. Brugen af disse metoder og algoritmer i videospil vil gøre det muligt at skabe den såkaldte. Bots, uafhængige helte og modstandere, der ikke kun vil være i stand til at handle autonomt i spillet, men også opføre sig på samme måde som rigtige spillere. Denne teknologi er skabt som reaktion på den stigende efterspørgsel på spilmarkedet fra både spillere og spiludviklere til mekanismer, der ikke kun optimerer strategien og taktikken for autonome figurer i spil, men også forsøger at efterligne reel spilleradfærd. Derfor vil der blive udviklet en teknologi, som vil blive implementeret i ansøgerens egen virksomhed, og takket være hvilken ansøgeren vil skabe sine egne, nye spil. Den udviklede teknologi vil primært være rettet mod samarbejde, overlevelse og ARPG spil. Projektet til udvikling af BOT-teknologi er på II TRL, inden projektet påbegyndes. Som et resultat af projektet vil der blive opnået resultater på niveau IX i TRL, og løsningen vil være klar til kommercialisering. Ansøgeren vil ved hjælp af procesudforskningsmetoder udvikle et værktøj til at opdage adfærdsmønstre hos ledsagere og modstandere til spil og udvikle nye AI-algoritmer ved hjælp af afdækkede mønstre for at sikre, at BOT'er af høj kvalitet karakteriserer (Danish) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και υλοποίηση του ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΚΟΥ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΚΟΥ ΣΕΤ ΜΕΘΟΔΟΥ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΜΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΩΝ που επιτρέπουν τη δημιουργία των λεγόμενων «σεζόν». Τα bots προσομοιώνουν την πραγματική συμπεριφορά των παικτών σε παιχνίδια συνεργασίας-επιβίωσης με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (AI) που επεκτείνονται με την εξόρυξη δεδομένων που προέρχονται από πραγματικούς διαγωνισμούς παικτών. Η χρήση αυτών των μεθόδων και αλγορίθμων σε βιντεοπαιχνίδια θα καταστήσει δυνατή τη δημιουργία των λεγόμενων. Bots, ανεξάρτητοι ήρωες και αντίπαλοι, οι οποίοι όχι μόνο θα είναι σε θέση να ενεργούν αυτόνομα στο παιχνίδι, αλλά και να συμπεριφέρονται παρόμοια με τους πραγματικούς παίκτες. Αυτή η τεχνολογία δημιουργείται ως απάντηση στην αυξανόμενη ζήτηση της αγοράς τυχερών παιχνιδιών τόσο από τους παίκτες όσο και από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για μηχανισμούς που όχι μόνο βελτιστοποιούν τη στρατηγική και τις τακτικές των αυτόνομων χαρακτήρων στα παιχνίδια, αλλά και προσπαθούν να μιμηθούν τη συμπεριφορά των πραγματικών παικτών. Ως εκ τούτου, θα αναπτυχθεί μια τεχνολογία, η οποία θα εφαρμοστεί στην επιχείρηση του αιτούντος και χάρη στην οποία ο αιτών θα δημιουργήσει τα δικά του νέα παιχνίδια. Η ανεπτυγμένη τεχνολογία θα στοχεύει κυρίως σε παιχνίδια συνεργασίας, επιβίωσης και ARPG. Το έργο για την ανάπτυξη της τεχνολογίας BOT βρίσκεται στο ΙΙ TRL πριν από την έναρξη του έργου. Ως αποτέλεσμα του έργου, θα επιτευχθούν αποτελέσματα στο επίπεδο IX του TRL και η λύση θα είναι έτοιμη για εμπορευματοποίηση. Ο αιτών, χρησιμοποιώντας μεθόδους εξερεύνησης διαδικασιών, θα αναπτύξει ένα εργαλείο για να ανακαλύψει τα πρότυπα συμπεριφοράς των συντρόφων και των αντιπάλων για παιχνίδια και να αναπτύξει νέους αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιώντας ακάλυπτα μοτίβα για να εξασφαλίσει υψηλής ποιότητας BOTs που χαρακτηρίζουν (Greek)
Property / summary: Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και υλοποίηση του ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΚΟΥ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΚΟΥ ΣΕΤ ΜΕΘΟΔΟΥ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΜΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΩΝ που επιτρέπουν τη δημιουργία των λεγόμενων «σεζόν». Τα bots προσομοιώνουν την πραγματική συμπεριφορά των παικτών σε παιχνίδια συνεργασίας-επιβίωσης με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (AI) που επεκτείνονται με την εξόρυξη δεδομένων που προέρχονται από πραγματικούς διαγωνισμούς παικτών. Η χρήση αυτών των μεθόδων και αλγορίθμων σε βιντεοπαιχνίδια θα καταστήσει δυνατή τη δημιουργία των λεγόμενων. Bots, ανεξάρτητοι ήρωες και αντίπαλοι, οι οποίοι όχι μόνο θα είναι σε θέση να ενεργούν αυτόνομα στο παιχνίδι, αλλά και να συμπεριφέρονται παρόμοια με τους πραγματικούς παίκτες. Αυτή η τεχνολογία δημιουργείται ως απάντηση στην αυξανόμενη ζήτηση της αγοράς τυχερών παιχνιδιών τόσο από τους παίκτες όσο και από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για μηχανισμούς που όχι μόνο βελτιστοποιούν τη στρατηγική και τις τακτικές των αυτόνομων χαρακτήρων στα παιχνίδια, αλλά και προσπαθούν να μιμηθούν τη συμπεριφορά των πραγματικών παικτών. Ως εκ τούτου, θα αναπτυχθεί μια τεχνολογία, η οποία θα εφαρμοστεί στην επιχείρηση του αιτούντος και χάρη στην οποία ο αιτών θα δημιουργήσει τα δικά του νέα παιχνίδια. Η ανεπτυγμένη τεχνολογία θα στοχεύει κυρίως σε παιχνίδια συνεργασίας, επιβίωσης και ARPG. Το έργο για την ανάπτυξη της τεχνολογίας BOT βρίσκεται στο ΙΙ TRL πριν από την έναρξη του έργου. Ως αποτέλεσμα του έργου, θα επιτευχθούν αποτελέσματα στο επίπεδο IX του TRL και η λύση θα είναι έτοιμη για εμπορευματοποίηση. Ο αιτών, χρησιμοποιώντας μεθόδους εξερεύνησης διαδικασιών, θα αναπτύξει ένα εργαλείο για να ανακαλύψει τα πρότυπα συμπεριφοράς των συντρόφων και των αντιπάλων για παιχνίδια και να αναπτύξει νέους αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιώντας ακάλυπτα μοτίβα για να εξασφαλίσει υψηλής ποιότητας BOTs που χαρακτηρίζουν (Greek) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και υλοποίηση του ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΚΟΥ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΚΟΥ ΣΕΤ ΜΕΘΟΔΟΥ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΜΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΩΝ που επιτρέπουν τη δημιουργία των λεγόμενων «σεζόν». Τα bots προσομοιώνουν την πραγματική συμπεριφορά των παικτών σε παιχνίδια συνεργασίας-επιβίωσης με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (AI) που επεκτείνονται με την εξόρυξη δεδομένων που προέρχονται από πραγματικούς διαγωνισμούς παικτών. Η χρήση αυτών των μεθόδων και αλγορίθμων σε βιντεοπαιχνίδια θα καταστήσει δυνατή τη δημιουργία των λεγόμενων. Bots, ανεξάρτητοι ήρωες και αντίπαλοι, οι οποίοι όχι μόνο θα είναι σε θέση να ενεργούν αυτόνομα στο παιχνίδι, αλλά και να συμπεριφέρονται παρόμοια με τους πραγματικούς παίκτες. Αυτή η τεχνολογία δημιουργείται ως απάντηση στην αυξανόμενη ζήτηση της αγοράς τυχερών παιχνιδιών τόσο από τους παίκτες όσο και από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για μηχανισμούς που όχι μόνο βελτιστοποιούν τη στρατηγική και τις τακτικές των αυτόνομων χαρακτήρων στα παιχνίδια, αλλά και προσπαθούν να μιμηθούν τη συμπεριφορά των πραγματικών παικτών. Ως εκ τούτου, θα αναπτυχθεί μια τεχνολογία, η οποία θα εφαρμοστεί στην επιχείρηση του αιτούντος και χάρη στην οποία ο αιτών θα δημιουργήσει τα δικά του νέα παιχνίδια. Η ανεπτυγμένη τεχνολογία θα στοχεύει κυρίως σε παιχνίδια συνεργασίας, επιβίωσης και ARPG. Το έργο για την ανάπτυξη της τεχνολογίας BOT βρίσκεται στο ΙΙ TRL πριν από την έναρξη του έργου. Ως αποτέλεσμα του έργου, θα επιτευχθούν αποτελέσματα στο επίπεδο IX του TRL και η λύση θα είναι έτοιμη για εμπορευματοποίηση. Ο αιτών, χρησιμοποιώντας μεθόδους εξερεύνησης διαδικασιών, θα αναπτύξει ένα εργαλείο για να ανακαλύψει τα πρότυπα συμπεριφοράς των συντρόφων και των αντιπάλων για παιχνίδια και να αναπτύξει νέους αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιώντας ακάλυπτα μοτίβα για να εξασφαλίσει υψηλής ποιότητας BOTs που χαρακτηρίζουν (Greek) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je razviti i provesti INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD I ALGORITMAS I PROGRAMME OKOLIŠ koji omogućuju stvaranje takozvanih „sezona”. Botovi koji simuliraju stvarno ponašanje igrača u kooperativno-preživjelim igrama temeljenim na algoritmima umjetne inteligencije (AI) proširenima procesnim rudarenjem podataka dobivenih iz stvarnih natjecanja igrača. Korištenje ovih metoda i algoritama u video igrama omogućit će stvaranje tzv. Botovi, neovisni heroji i protivnici, koji ne samo da će biti u mogućnosti djelovati samostalno u igri, ali i ponašati slično kao pravi igrači. Ova tehnologija je stvorena kao odgovor na rastuću potražnju tržišta igara od oba igrača i programera igara za mehanizme koji ne samo da optimiziraju strategiju i taktiku autonomnih likova u igrama, već i pokušavaju oponašati stvarno ponašanje igrača. Stoga će se razviti tehnologija koja će se implementirati u vlastito poslovanje podnositelja zahtjeva i zahvaljujući kojoj će podnositelj zahtjeva stvoriti vlastite, nove igre. Razvijena tehnologija prvenstveno će biti usmjerena na kooperativne, preživljavanje i ARPG igre. Projekt razvoja BOT tehnologije nalazi se na II TRL-u prije početka projekta. Kao rezultat projekta, rezultati će biti postignuti na razini IX TRL-a, a rješenje će biti spremno za komercijalizaciju. Podnositelj zahtjeva će, koristeći metode procesnog istraživanja, razviti alat za otkrivanje obrazaca ponašanja pratitelja i protivnika za igre i razviti nove AI algoritme pomoću otkrivenih uzoraka kako bi se osigurala kvalitetna obilježja BOT-a. (Croatian)
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je razviti i provesti INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD I ALGORITMAS I PROGRAMME OKOLIŠ koji omogućuju stvaranje takozvanih „sezona”. Botovi koji simuliraju stvarno ponašanje igrača u kooperativno-preživjelim igrama temeljenim na algoritmima umjetne inteligencije (AI) proširenima procesnim rudarenjem podataka dobivenih iz stvarnih natjecanja igrača. Korištenje ovih metoda i algoritama u video igrama omogućit će stvaranje tzv. Botovi, neovisni heroji i protivnici, koji ne samo da će biti u mogućnosti djelovati samostalno u igri, ali i ponašati slično kao pravi igrači. Ova tehnologija je stvorena kao odgovor na rastuću potražnju tržišta igara od oba igrača i programera igara za mehanizme koji ne samo da optimiziraju strategiju i taktiku autonomnih likova u igrama, već i pokušavaju oponašati stvarno ponašanje igrača. Stoga će se razviti tehnologija koja će se implementirati u vlastito poslovanje podnositelja zahtjeva i zahvaljujući kojoj će podnositelj zahtjeva stvoriti vlastite, nove igre. Razvijena tehnologija prvenstveno će biti usmjerena na kooperativne, preživljavanje i ARPG igre. Projekt razvoja BOT tehnologije nalazi se na II TRL-u prije početka projekta. Kao rezultat projekta, rezultati će biti postignuti na razini IX TRL-a, a rješenje će biti spremno za komercijalizaciju. Podnositelj zahtjeva će, koristeći metode procesnog istraživanja, razviti alat za otkrivanje obrazaca ponašanja pratitelja i protivnika za igre i razviti nove AI algoritme pomoću otkrivenih uzoraka kako bi se osigurala kvalitetna obilježja BOT-a. (Croatian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je razviti i provesti INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD I ALGORITMAS I PROGRAMME OKOLIŠ koji omogućuju stvaranje takozvanih „sezona”. Botovi koji simuliraju stvarno ponašanje igrača u kooperativno-preživjelim igrama temeljenim na algoritmima umjetne inteligencije (AI) proširenima procesnim rudarenjem podataka dobivenih iz stvarnih natjecanja igrača. Korištenje ovih metoda i algoritama u video igrama omogućit će stvaranje tzv. Botovi, neovisni heroji i protivnici, koji ne samo da će biti u mogućnosti djelovati samostalno u igri, ali i ponašati slično kao pravi igrači. Ova tehnologija je stvorena kao odgovor na rastuću potražnju tržišta igara od oba igrača i programera igara za mehanizme koji ne samo da optimiziraju strategiju i taktiku autonomnih likova u igrama, već i pokušavaju oponašati stvarno ponašanje igrača. Stoga će se razviti tehnologija koja će se implementirati u vlastito poslovanje podnositelja zahtjeva i zahvaljujući kojoj će podnositelj zahtjeva stvoriti vlastite, nove igre. Razvijena tehnologija prvenstveno će biti usmjerena na kooperativne, preživljavanje i ARPG igre. Projekt razvoja BOT tehnologije nalazi se na II TRL-u prije početka projekta. Kao rezultat projekta, rezultati će biti postignuti na razini IX TRL-a, a rješenje će biti spremno za komercijalizaciju. Podnositelj zahtjeva će, koristeći metode procesnog istraživanja, razviti alat za otkrivanje obrazaca ponašanja pratitelja i protivnika za igre i razviti nove AI algoritme pomoću otkrivenih uzoraka kako bi se osigurala kvalitetna obilježja BOT-a. (Croatian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa metodul INNOVATIONAL INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS care permit crearea așa-numitelor „Sezoane”. Roboți care simulează comportamentul real al jucătorilor din jocurile de cooperare-supraviețuire bazate pe algoritmi de inteligență artificială (AI) extinse prin procesul de extragere a datelor derivate din competițiile reale ale jucătorilor. Utilizarea acestor metode și algoritmi în jocurile video va face posibilă crearea așa-numitului. Roboți, eroi independenți și adversari, care nu numai că vor fi capabili să acționeze autonom în joc, dar, de asemenea, se comportă similar cu jucătorii reali. Această tehnologie este creată ca răspuns la cererea tot mai mare a pieței jocurilor de noroc atât din partea gamerilor, cât și a dezvoltatorilor de jocuri pentru mecanisme care nu numai că optimizează strategia și tactica personajelor autonome în jocuri, ci încearcă și să imite comportamentul jucătorilor reali. Prin urmare, se va dezvolta o tehnologie, care va fi implementată în propria afacere a solicitantului și datorită căreia solicitantul își va crea propriile jocuri noi. Tehnologia dezvoltată va viza în primul rând jocurile de cooperare, supraviețuire și ARPG. Proiectul de dezvoltare a tehnologiei BOT este pe II TRL înainte de începerea proiectului. Ca urmare a proiectului, rezultatele vor fi obținute la nivelul IX al TRL, iar soluția va fi gata pentru comercializare. Solicitantul, folosind metode de explorare a proceselor, va dezvolta un instrument pentru a descoperi modelele de comportament ale companionilor și adversarilor pentru jocuri și va dezvolta noi algoritmi AI folosind modele descoperite pentru a asigura caracterizarea BOT-urilor de înaltă calitate (Romanian)
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa metodul INNOVATIONAL INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS care permit crearea așa-numitelor „Sezoane”. Roboți care simulează comportamentul real al jucătorilor din jocurile de cooperare-supraviețuire bazate pe algoritmi de inteligență artificială (AI) extinse prin procesul de extragere a datelor derivate din competițiile reale ale jucătorilor. Utilizarea acestor metode și algoritmi în jocurile video va face posibilă crearea așa-numitului. Roboți, eroi independenți și adversari, care nu numai că vor fi capabili să acționeze autonom în joc, dar, de asemenea, se comportă similar cu jucătorii reali. Această tehnologie este creată ca răspuns la cererea tot mai mare a pieței jocurilor de noroc atât din partea gamerilor, cât și a dezvoltatorilor de jocuri pentru mecanisme care nu numai că optimizează strategia și tactica personajelor autonome în jocuri, ci încearcă și să imite comportamentul jucătorilor reali. Prin urmare, se va dezvolta o tehnologie, care va fi implementată în propria afacere a solicitantului și datorită căreia solicitantul își va crea propriile jocuri noi. Tehnologia dezvoltată va viza în primul rând jocurile de cooperare, supraviețuire și ARPG. Proiectul de dezvoltare a tehnologiei BOT este pe II TRL înainte de începerea proiectului. Ca urmare a proiectului, rezultatele vor fi obținute la nivelul IX al TRL, iar soluția va fi gata pentru comercializare. Solicitantul, folosind metode de explorare a proceselor, va dezvolta un instrument pentru a descoperi modelele de comportament ale companionilor și adversarilor pentru jocuri și va dezvolta noi algoritmi AI folosind modele descoperite pentru a asigura caracterizarea BOT-urilor de înaltă calitate (Romanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa metodul INNOVATIONAL INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS care permit crearea așa-numitelor „Sezoane”. Roboți care simulează comportamentul real al jucătorilor din jocurile de cooperare-supraviețuire bazate pe algoritmi de inteligență artificială (AI) extinse prin procesul de extragere a datelor derivate din competițiile reale ale jucătorilor. Utilizarea acestor metode și algoritmi în jocurile video va face posibilă crearea așa-numitului. Roboți, eroi independenți și adversari, care nu numai că vor fi capabili să acționeze autonom în joc, dar, de asemenea, se comportă similar cu jucătorii reali. Această tehnologie este creată ca răspuns la cererea tot mai mare a pieței jocurilor de noroc atât din partea gamerilor, cât și a dezvoltatorilor de jocuri pentru mecanisme care nu numai că optimizează strategia și tactica personajelor autonome în jocuri, ci încearcă și să imite comportamentul jucătorilor reali. Prin urmare, se va dezvolta o tehnologie, care va fi implementată în propria afacere a solicitantului și datorită căreia solicitantul își va crea propriile jocuri noi. Tehnologia dezvoltată va viza în primul rând jocurile de cooperare, supraviețuire și ARPG. Proiectul de dezvoltare a tehnologiei BOT este pe II TRL înainte de începerea proiectului. Ca urmare a proiectului, rezultatele vor fi obținute la nivelul IX al TRL, iar soluția va fi gata pentru comercializare. Solicitantul, folosind metode de explorare a proceselor, va dezvolta un instrument pentru a descoperi modelele de comportament ale companionilor și adversarilor pentru jocuri și va dezvolta noi algoritmi AI folosind modele descoperite pentru a asigura caracterizarea BOT-urilor de înaltă calitate (Romanian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je rozvíjať a implementovať INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD A ALGORITMAS A PROGRAMOVÉ ENVIRONMENTY, ktoré umožňujú vytvorenie tzv. „sezón“. Boty simulujú skutočné správanie hráčov v kooperatívnych hrách na prežitie založených na algoritmoch umelej inteligencie (AI) rozšírených procesnou ťažbou dát odvodených zo skutočných súťaží hráčov. Použitie týchto metód a algoritmov vo videohrách umožní vytvoriť tzv. Roboti, nezávislí hrdinovia a súperi, ktorí budú nielen schopní konať samostatne v hre, ale aj správať sa podobne ako skutoční hráči. Táto technológia je vytvorená v reakcii na rastúci dopyt herného trhu od hráčov aj vývojárov hier po mechanizmoch, ktoré nielen optimalizujú stratégiu a taktiku autonómnych postáv v hrách, ale tiež sa snažia napodobňovať správanie skutočných hráčov. Preto sa vyvinie technológia, ktorá bude implementovaná do vlastného podnikania žiadateľa a vďaka ktorému si žiadateľ vytvorí vlastné, nové hry. Vyvinutá technológia bude zameraná predovšetkým na spoluprácu, prežitie a ARPG hry. Projekt vývoja technológie BOT je na II TRL pred začiatkom projektu. V dôsledku projektu sa výsledky dosiahnu na úrovni IX TRL a riešenie bude pripravené na komercializáciu. Žiadateľ, pomocou metód skúmania procesov, vyvinie nástroj na objavovanie vzorcov správania spoločníkov a súperov pre hry a vyvíja nové algoritmy umelej inteligencie pomocou odkrytých vzorov na zabezpečenie vysoko kvalitných BOT charakterizujúcich (Slovak)
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je rozvíjať a implementovať INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD A ALGORITMAS A PROGRAMOVÉ ENVIRONMENTY, ktoré umožňujú vytvorenie tzv. „sezón“. Boty simulujú skutočné správanie hráčov v kooperatívnych hrách na prežitie založených na algoritmoch umelej inteligencie (AI) rozšírených procesnou ťažbou dát odvodených zo skutočných súťaží hráčov. Použitie týchto metód a algoritmov vo videohrách umožní vytvoriť tzv. Roboti, nezávislí hrdinovia a súperi, ktorí budú nielen schopní konať samostatne v hre, ale aj správať sa podobne ako skutoční hráči. Táto technológia je vytvorená v reakcii na rastúci dopyt herného trhu od hráčov aj vývojárov hier po mechanizmoch, ktoré nielen optimalizujú stratégiu a taktiku autonómnych postáv v hrách, ale tiež sa snažia napodobňovať správanie skutočných hráčov. Preto sa vyvinie technológia, ktorá bude implementovaná do vlastného podnikania žiadateľa a vďaka ktorému si žiadateľ vytvorí vlastné, nové hry. Vyvinutá technológia bude zameraná predovšetkým na spoluprácu, prežitie a ARPG hry. Projekt vývoja technológie BOT je na II TRL pred začiatkom projektu. V dôsledku projektu sa výsledky dosiahnu na úrovni IX TRL a riešenie bude pripravené na komercializáciu. Žiadateľ, pomocou metód skúmania procesov, vyvinie nástroj na objavovanie vzorcov správania spoločníkov a súperov pre hry a vyvíja nové algoritmy umelej inteligencie pomocou odkrytých vzorov na zabezpečenie vysoko kvalitných BOT charakterizujúcich (Slovak) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je rozvíjať a implementovať INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD A ALGORITMAS A PROGRAMOVÉ ENVIRONMENTY, ktoré umožňujú vytvorenie tzv. „sezón“. Boty simulujú skutočné správanie hráčov v kooperatívnych hrách na prežitie založených na algoritmoch umelej inteligencie (AI) rozšírených procesnou ťažbou dát odvodených zo skutočných súťaží hráčov. Použitie týchto metód a algoritmov vo videohrách umožní vytvoriť tzv. Roboti, nezávislí hrdinovia a súperi, ktorí budú nielen schopní konať samostatne v hre, ale aj správať sa podobne ako skutoční hráči. Táto technológia je vytvorená v reakcii na rastúci dopyt herného trhu od hráčov aj vývojárov hier po mechanizmoch, ktoré nielen optimalizujú stratégiu a taktiku autonómnych postáv v hrách, ale tiež sa snažia napodobňovať správanie skutočných hráčov. Preto sa vyvinie technológia, ktorá bude implementovaná do vlastného podnikania žiadateľa a vďaka ktorému si žiadateľ vytvorí vlastné, nové hry. Vyvinutá technológia bude zameraná predovšetkým na spoluprácu, prežitie a ARPG hry. Projekt vývoja technológie BOT je na II TRL pred začiatkom projektu. V dôsledku projektu sa výsledky dosiahnu na úrovni IX TRL a riešenie bude pripravené na komercializáciu. Žiadateľ, pomocou metód skúmania procesov, vyvinie nástroj na objavovanie vzorcov správania spoločníkov a súperov pre hry a vyvíja nové algoritmy umelej inteligencie pomocou odkrytých vzorov na zabezpečenie vysoko kvalitných BOT charakterizujúcich (Slovak) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jimplimenta s-SET INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD U ALGORITMAS U PROGRAMMIJIET li jippermettu l-ħolqien tal-hekk imsejħa “Seasons”. Bots li jissimulaw l-imġiba attwali tal-atturi fil-logħob ta’ sopravivenza kooperattiva bbażati fuq algoritmi tal-intelliġenza artifiċjali (IA) estiżi mill-estrazzjoni tal-proċessi ta’ data derivata minn kompetizzjonijiet attwali tal-atturi. L-użu ta ‘dawn il-metodi u algoritmi fil-logħob video se jagħmilha possibbli li jinħoloq l-hekk imsejħa. Bots, eroj indipendenti u avversarji, li mhux biss se jkunu jistgħu jaġixxu b’mod awtonomu fil-logħba, iżda wkoll jaġixxu b’mod simili għall-atturi reali. Din it-teknoloġija hija maħluqa bi tweġiba għad-domanda dejjem tikber tas-suq tal-logħob kemm minn gamers u iżviluppaturi tal-kaċċa għall-mekkaniżmi li mhux biss jottimizzaw l-istrateġija u tattiċi ta ‘karattri awtonomi fil-logħob, iżda wkoll jippruvaw jimitaw l-imġiba player reali. Għalhekk, se tiġi żviluppata teknoloġija, li se tiġi implimentata fin-negozju tal-Applikant stess u li bis-saħħa tagħha l-Applikant se joħloq logħob ġdid tiegħu stess. It-teknoloġija żviluppata se tkun immirata primarjament lejn il-kooperattivi, is-sopravivenza u l-logħob tal-ARPG. Il-proġett għall-iżvilupp tat-teknoloġija BOT huwa fuq it-TRL II qabel ma jibda l-proġett. Bħala riżultat tal-Proġett, ir-riżultati se jinkisbu fil-livell IX tat-TRL u s-soluzzjoni se tkun lesta għall-kummerċjalizzazzjoni. L-applikant, bl-użu ta’ metodi ta’ esplorazzjoni tal-proċess, se jiżviluppa għodda biex jiskopri x-xejriet ta’ mġiba tal-kumpanji u l-avversarji għal-logħob u jiżviluppa algoritmi ġodda tal-IA bl-użu ta’ mudelli skoperti biex jiżgura li l-BOTs ta’ kwalità għolja jikkaratterizzaw (Maltese)
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jimplimenta s-SET INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD U ALGORITMAS U PROGRAMMIJIET li jippermettu l-ħolqien tal-hekk imsejħa “Seasons”. Bots li jissimulaw l-imġiba attwali tal-atturi fil-logħob ta’ sopravivenza kooperattiva bbażati fuq algoritmi tal-intelliġenza artifiċjali (IA) estiżi mill-estrazzjoni tal-proċessi ta’ data derivata minn kompetizzjonijiet attwali tal-atturi. L-użu ta ‘dawn il-metodi u algoritmi fil-logħob video se jagħmilha possibbli li jinħoloq l-hekk imsejħa. Bots, eroj indipendenti u avversarji, li mhux biss se jkunu jistgħu jaġixxu b’mod awtonomu fil-logħba, iżda wkoll jaġixxu b’mod simili għall-atturi reali. Din it-teknoloġija hija maħluqa bi tweġiba għad-domanda dejjem tikber tas-suq tal-logħob kemm minn gamers u iżviluppaturi tal-kaċċa għall-mekkaniżmi li mhux biss jottimizzaw l-istrateġija u tattiċi ta ‘karattri awtonomi fil-logħob, iżda wkoll jippruvaw jimitaw l-imġiba player reali. Għalhekk, se tiġi żviluppata teknoloġija, li se tiġi implimentata fin-negozju tal-Applikant stess u li bis-saħħa tagħha l-Applikant se joħloq logħob ġdid tiegħu stess. It-teknoloġija żviluppata se tkun immirata primarjament lejn il-kooperattivi, is-sopravivenza u l-logħob tal-ARPG. Il-proġett għall-iżvilupp tat-teknoloġija BOT huwa fuq it-TRL II qabel ma jibda l-proġett. Bħala riżultat tal-Proġett, ir-riżultati se jinkisbu fil-livell IX tat-TRL u s-soluzzjoni se tkun lesta għall-kummerċjalizzazzjoni. L-applikant, bl-użu ta’ metodi ta’ esplorazzjoni tal-proċess, se jiżviluppa għodda biex jiskopri x-xejriet ta’ mġiba tal-kumpanji u l-avversarji għal-logħob u jiżviluppa algoritmi ġodda tal-IA bl-użu ta’ mudelli skoperti biex jiżgura li l-BOTs ta’ kwalità għolja jikkaratterizzaw (Maltese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jimplimenta s-SET INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD U ALGORITMAS U PROGRAMMIJIET li jippermettu l-ħolqien tal-hekk imsejħa “Seasons”. Bots li jissimulaw l-imġiba attwali tal-atturi fil-logħob ta’ sopravivenza kooperattiva bbażati fuq algoritmi tal-intelliġenza artifiċjali (IA) estiżi mill-estrazzjoni tal-proċessi ta’ data derivata minn kompetizzjonijiet attwali tal-atturi. L-użu ta ‘dawn il-metodi u algoritmi fil-logħob video se jagħmilha possibbli li jinħoloq l-hekk imsejħa. Bots, eroj indipendenti u avversarji, li mhux biss se jkunu jistgħu jaġixxu b’mod awtonomu fil-logħba, iżda wkoll jaġixxu b’mod simili għall-atturi reali. Din it-teknoloġija hija maħluqa bi tweġiba għad-domanda dejjem tikber tas-suq tal-logħob kemm minn gamers u iżviluppaturi tal-kaċċa għall-mekkaniżmi li mhux biss jottimizzaw l-istrateġija u tattiċi ta ‘karattri awtonomi fil-logħob, iżda wkoll jippruvaw jimitaw l-imġiba player reali. Għalhekk, se tiġi żviluppata teknoloġija, li se tiġi implimentata fin-negozju tal-Applikant stess u li bis-saħħa tagħha l-Applikant se joħloq logħob ġdid tiegħu stess. It-teknoloġija żviluppata se tkun immirata primarjament lejn il-kooperattivi, is-sopravivenza u l-logħob tal-ARPG. Il-proġett għall-iżvilupp tat-teknoloġija BOT huwa fuq it-TRL II qabel ma jibda l-proġett. Bħala riżultat tal-Proġett, ir-riżultati se jinkisbu fil-livell IX tat-TRL u s-soluzzjoni se tkun lesta għall-kummerċjalizzazzjoni. L-applikant, bl-użu ta’ metodi ta’ esplorazzjoni tal-proċess, se jiżviluppa għodda biex jiskopri x-xejriet ta’ mġiba tal-kumpanji u l-avversarji għal-logħob u jiżviluppa algoritmi ġodda tal-IA bl-użu ta’ mudelli skoperti biex jiżgura li l-BOTs ta’ kwalità għolja jikkaratterizzaw (Maltese) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo: 25 Regulamento (UE) n.o 651/2014 do Parlamento Europeu e do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objectivo do projecto é desenvolver e implementar a Escala de INOVAÇÃO INOVADORA de METOD e algoritmos E suportes programáticos que permitam a criação dos chamados. Bots que simulam o comportamento real dos jogadores em jogos cooperativos/de sobrevivência baseados em algoritmos de IA alargados pelo processo de mineração de dados a partir da jogabilidade real. A utilização destes métodos e algoritmos nos videojogos permitir-lhes-á criar os chamados. Bots, heróis independentes e adversários que não só serão capazes de agir de forma autónoma no jogo, mas também se comportarão de forma semelhante aos jogadores reais. Esta tecnologia é criada em resposta à crescente procura do mercado de jogos de jogadores e desenvolvedores de jogos por mecanismos que não só otimizam a estratégia e as táticas dos personagens autónomos nos jogos, mas também tentam imitar o comportamento real dos jogadores. Por conseguinte, o Requerente desenvolverá uma tecnologia que será implementada na sua própria empresa e fará do Requerente os seus próprios novos jogos. A tecnologia desenvolvida destinar-se-á principalmente a jogos cooperativos, em bruto e ARPG. O projeto para desenvolver a tecnologia bot está no segundo TRL antes do início do projeto. Como resultado do projecto, os resultados serão alcançados ao nível IX TRL e a solução estará pronta para comercialização. O requerente, utilizando métodos de exploração de processos, desenvolverá uma ferramenta para descobrir padrões de comportamento de companheiros e adversários para jogos e desenvolverá novos algoritmos de IA utilizando padrões descobertos para garantir bots de alta qualidade caracterizados por s (Portuguese)
Property / summary: Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo: 25 Regulamento (UE) n.o 651/2014 do Parlamento Europeu e do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objectivo do projecto é desenvolver e implementar a Escala de INOVAÇÃO INOVADORA de METOD e algoritmos E suportes programáticos que permitam a criação dos chamados. Bots que simulam o comportamento real dos jogadores em jogos cooperativos/de sobrevivência baseados em algoritmos de IA alargados pelo processo de mineração de dados a partir da jogabilidade real. A utilização destes métodos e algoritmos nos videojogos permitir-lhes-á criar os chamados. Bots, heróis independentes e adversários que não só serão capazes de agir de forma autónoma no jogo, mas também se comportarão de forma semelhante aos jogadores reais. Esta tecnologia é criada em resposta à crescente procura do mercado de jogos de jogadores e desenvolvedores de jogos por mecanismos que não só otimizam a estratégia e as táticas dos personagens autónomos nos jogos, mas também tentam imitar o comportamento real dos jogadores. Por conseguinte, o Requerente desenvolverá uma tecnologia que será implementada na sua própria empresa e fará do Requerente os seus próprios novos jogos. A tecnologia desenvolvida destinar-se-á principalmente a jogos cooperativos, em bruto e ARPG. O projeto para desenvolver a tecnologia bot está no segundo TRL antes do início do projeto. Como resultado do projecto, os resultados serão alcançados ao nível IX TRL e a solução estará pronta para comercialização. O requerente, utilizando métodos de exploração de processos, desenvolverá uma ferramenta para descobrir padrões de comportamento de companheiros e adversários para jogos e desenvolverá novos algoritmos de IA utilizando padrões descobertos para garantir bots de alta qualidade caracterizados por s (Portuguese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo: 25 Regulamento (UE) n.o 651/2014 do Parlamento Europeu e do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objectivo do projecto é desenvolver e implementar a Escala de INOVAÇÃO INOVADORA de METOD e algoritmos E suportes programáticos que permitam a criação dos chamados. Bots que simulam o comportamento real dos jogadores em jogos cooperativos/de sobrevivência baseados em algoritmos de IA alargados pelo processo de mineração de dados a partir da jogabilidade real. A utilização destes métodos e algoritmos nos videojogos permitir-lhes-á criar os chamados. Bots, heróis independentes e adversários que não só serão capazes de agir de forma autónoma no jogo, mas também se comportarão de forma semelhante aos jogadores reais. Esta tecnologia é criada em resposta à crescente procura do mercado de jogos de jogadores e desenvolvedores de jogos por mecanismos que não só otimizam a estratégia e as táticas dos personagens autónomos nos jogos, mas também tentam imitar o comportamento real dos jogadores. Por conseguinte, o Requerente desenvolverá uma tecnologia que será implementada na sua própria empresa e fará do Requerente os seus próprios novos jogos. A tecnologia desenvolvida destinar-se-á principalmente a jogos cooperativos, em bruto e ARPG. O projeto para desenvolver a tecnologia bot está no segundo TRL antes do início do projeto. Como resultado do projecto, os resultados serão alcançados ao nível IX TRL e a solução estará pronta para comercialização. O requerente, utilizando métodos de exploração de processos, desenvolverá uma ferramenta para descobrir padrões de comportamento de companheiros e adversários para jogos e desenvolverá novos algoritmos de IA utilizando padrões descobertos para garantir bots de alta qualidade caracterizados por s (Portuguese) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD JA ALGORITMAS JA PROGRAMME ENVIRONMENTS, jotka mahdollistavat niin sanottujen ”kausien” luomisen. Botit, jotka simuloivat pelaajien todellista käyttäytymistä tekoälyalgoritmeihin perustuvissa osuustoiminta-eloonjäämispeleissä, joita laajennetaan todellisista pelaajakilpailuista peräisin olevan datan louhinnalla. Näiden menetelmien ja algoritmien käyttö videopeleissä mahdollistaa ns. Botit, itsenäiset sankarit ja vastustajat, jotka eivät vain pysty toimimaan itsenäisesti pelissä, vaan myös käyttäytyvät samalla tavalla kuin todelliset pelaajat. Tämä tekniikka on luotu vastaamaan pelimarkkinoiden kasvavaan kysyntään sekä pelaajille että pelinkehittäjille mekanismeille, jotka eivät ainoastaan optimoi autonomisten hahmojen strategiaa ja taktiikkaa peleissä, vaan myös yrittävät jäljitellä todellista pelaajakäyttäytymistä. Siksi kehitetään teknologiaa, joka otetaan käyttöön hakijan omassa liiketoiminnassa ja jonka ansiosta hakija luo omia, uusia pelejä. Kehitetty teknologia on suunnattu ensisijaisesti yhteistyö-, selviytymis- ja ARPG-peleihin. BOT-teknologian kehittämishanke on II TRL: ssä ennen hankkeen alkua. Hankkeen tuloksena tulokset saavutetaan TRL-tasolla IX ja ratkaisu on valmis kaupallistamiseen. Hakija kehittää prosessinetsintämenetelmiä käyttäen työkalun, jonka avulla voidaan löytää pelien seuralaisten ja vastustajien käyttäytymismallit ja kehittää uusia tekoälyalgoritmeja, joissa käytetään paljastamattomia malleja, jotta voidaan varmistaa korkealaatuisten BOT-ominaisuuksien luominen. (Finnish)
Property / summary: Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD JA ALGORITMAS JA PROGRAMME ENVIRONMENTS, jotka mahdollistavat niin sanottujen ”kausien” luomisen. Botit, jotka simuloivat pelaajien todellista käyttäytymistä tekoälyalgoritmeihin perustuvissa osuustoiminta-eloonjäämispeleissä, joita laajennetaan todellisista pelaajakilpailuista peräisin olevan datan louhinnalla. Näiden menetelmien ja algoritmien käyttö videopeleissä mahdollistaa ns. Botit, itsenäiset sankarit ja vastustajat, jotka eivät vain pysty toimimaan itsenäisesti pelissä, vaan myös käyttäytyvät samalla tavalla kuin todelliset pelaajat. Tämä tekniikka on luotu vastaamaan pelimarkkinoiden kasvavaan kysyntään sekä pelaajille että pelinkehittäjille mekanismeille, jotka eivät ainoastaan optimoi autonomisten hahmojen strategiaa ja taktiikkaa peleissä, vaan myös yrittävät jäljitellä todellista pelaajakäyttäytymistä. Siksi kehitetään teknologiaa, joka otetaan käyttöön hakijan omassa liiketoiminnassa ja jonka ansiosta hakija luo omia, uusia pelejä. Kehitetty teknologia on suunnattu ensisijaisesti yhteistyö-, selviytymis- ja ARPG-peleihin. BOT-teknologian kehittämishanke on II TRL: ssä ennen hankkeen alkua. Hankkeen tuloksena tulokset saavutetaan TRL-tasolla IX ja ratkaisu on valmis kaupallistamiseen. Hakija kehittää prosessinetsintämenetelmiä käyttäen työkalun, jonka avulla voidaan löytää pelien seuralaisten ja vastustajien käyttäytymismallit ja kehittää uusia tekoälyalgoritmeja, joissa käytetään paljastamattomia malleja, jotta voidaan varmistaa korkealaatuisten BOT-ominaisuuksien luominen. (Finnish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD JA ALGORITMAS JA PROGRAMME ENVIRONMENTS, jotka mahdollistavat niin sanottujen ”kausien” luomisen. Botit, jotka simuloivat pelaajien todellista käyttäytymistä tekoälyalgoritmeihin perustuvissa osuustoiminta-eloonjäämispeleissä, joita laajennetaan todellisista pelaajakilpailuista peräisin olevan datan louhinnalla. Näiden menetelmien ja algoritmien käyttö videopeleissä mahdollistaa ns. Botit, itsenäiset sankarit ja vastustajat, jotka eivät vain pysty toimimaan itsenäisesti pelissä, vaan myös käyttäytyvät samalla tavalla kuin todelliset pelaajat. Tämä tekniikka on luotu vastaamaan pelimarkkinoiden kasvavaan kysyntään sekä pelaajille että pelinkehittäjille mekanismeille, jotka eivät ainoastaan optimoi autonomisten hahmojen strategiaa ja taktiikkaa peleissä, vaan myös yrittävät jäljitellä todellista pelaajakäyttäytymistä. Siksi kehitetään teknologiaa, joka otetaan käyttöön hakijan omassa liiketoiminnassa ja jonka ansiosta hakija luo omia, uusia pelejä. Kehitetty teknologia on suunnattu ensisijaisesti yhteistyö-, selviytymis- ja ARPG-peleihin. BOT-teknologian kehittämishanke on II TRL: ssä ennen hankkeen alkua. Hankkeen tuloksena tulokset saavutetaan TRL-tasolla IX ja ratkaisu on valmis kaupallistamiseen. Hakija kehittää prosessinetsintämenetelmiä käyttäen työkalun, jonka avulla voidaan löytää pelien seuralaisten ja vastustajien käyttäytymismallit ja kehittää uusia tekoälyalgoritmeja, joissa käytetään paljastamattomia malleja, jotta voidaan varmistaa korkealaatuisten BOT-ominaisuuksien luominen. (Finnish) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je razviti in izvajati INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS IN PROGRAMME ENVIRONMENTS, ki omogočajo oblikovanje t.i. „sezonov“. Boti, ki simulirajo dejansko vedenje igralcev v kooperativnih igrah, ki temeljijo na algoritmih umetne inteligence, razširjenih s procesnim rudarjenjem podatkov, pridobljenih iz dejanskih tekmovanj igralcev. Uporaba teh metod in algoritmov v video igrah bo omogočila ustvarjanje tako imenovanega. Boti, neodvisni junaki in nasprotniki, ki ne bodo le lahko delovali samostojno v igri, ampak se bodo tudi obnašali podobno kot pravi igralci. Ta tehnologija je ustvarjena kot odgovor na naraščajoče povpraševanje igralniškega trga od igralcev in razvijalcev iger po mehanizmih, ki ne le optimizirajo strategijo in taktiko avtonomnih likov v igrah, ampak tudi poskušajo posnemati resnično vedenje igralcev. Zato bo razvita tehnologija, ki se bo izvajala v vlagateljevem lastnem podjetju in s katero bo vložnik ustvaril svoje nove igre. Razvita tehnologija bo namenjena predvsem kooperativnim, preživetvenim in ARPG igram. Projekt za razvoj tehnologije BOT je na II TRL pred začetkom projekta. Kot rezultat projekta bodo rezultati doseženi na ravni IX TRL, rešitev pa bo pripravljena za komercializacijo. Vložnik bo z uporabo metod raziskovanja procesov razvil orodje za odkrivanje vedenjskih vzorcev spremljevalcev in nasprotnikov za igre ter razvoj novih algoritmov umetne inteligence z uporabo odkritih vzorcev, da bi zagotovili visoko kakovostne BOT-je. (Slovenian)
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je razviti in izvajati INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS IN PROGRAMME ENVIRONMENTS, ki omogočajo oblikovanje t.i. „sezonov“. Boti, ki simulirajo dejansko vedenje igralcev v kooperativnih igrah, ki temeljijo na algoritmih umetne inteligence, razširjenih s procesnim rudarjenjem podatkov, pridobljenih iz dejanskih tekmovanj igralcev. Uporaba teh metod in algoritmov v video igrah bo omogočila ustvarjanje tako imenovanega. Boti, neodvisni junaki in nasprotniki, ki ne bodo le lahko delovali samostojno v igri, ampak se bodo tudi obnašali podobno kot pravi igralci. Ta tehnologija je ustvarjena kot odgovor na naraščajoče povpraševanje igralniškega trga od igralcev in razvijalcev iger po mehanizmih, ki ne le optimizirajo strategijo in taktiko avtonomnih likov v igrah, ampak tudi poskušajo posnemati resnično vedenje igralcev. Zato bo razvita tehnologija, ki se bo izvajala v vlagateljevem lastnem podjetju in s katero bo vložnik ustvaril svoje nove igre. Razvita tehnologija bo namenjena predvsem kooperativnim, preživetvenim in ARPG igram. Projekt za razvoj tehnologije BOT je na II TRL pred začetkom projekta. Kot rezultat projekta bodo rezultati doseženi na ravni IX TRL, rešitev pa bo pripravljena za komercializacijo. Vložnik bo z uporabo metod raziskovanja procesov razvil orodje za odkrivanje vedenjskih vzorcev spremljevalcev in nasprotnikov za igre ter razvoj novih algoritmov umetne inteligence z uporabo odkritih vzorcev, da bi zagotovili visoko kakovostne BOT-je. (Slovenian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je razviti in izvajati INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS IN PROGRAMME ENVIRONMENTS, ki omogočajo oblikovanje t.i. „sezonov“. Boti, ki simulirajo dejansko vedenje igralcev v kooperativnih igrah, ki temeljijo na algoritmih umetne inteligence, razširjenih s procesnim rudarjenjem podatkov, pridobljenih iz dejanskih tekmovanj igralcev. Uporaba teh metod in algoritmov v video igrah bo omogočila ustvarjanje tako imenovanega. Boti, neodvisni junaki in nasprotniki, ki ne bodo le lahko delovali samostojno v igri, ampak se bodo tudi obnašali podobno kot pravi igralci. Ta tehnologija je ustvarjena kot odgovor na naraščajoče povpraševanje igralniškega trga od igralcev in razvijalcev iger po mehanizmih, ki ne le optimizirajo strategijo in taktiko avtonomnih likov v igrah, ampak tudi poskušajo posnemati resnično vedenje igralcev. Zato bo razvita tehnologija, ki se bo izvajala v vlagateljevem lastnem podjetju in s katero bo vložnik ustvaril svoje nove igre. Razvita tehnologija bo namenjena predvsem kooperativnim, preživetvenim in ARPG igram. Projekt za razvoj tehnologije BOT je na II TRL pred začetkom projekta. Kot rezultat projekta bodo rezultati doseženi na ravni IX TRL, rešitev pa bo pripravljena za komercializacijo. Vložnik bo z uporabo metod raziskovanja procesov razvil orodje za odkrivanje vedenjskih vzorcev spremljevalcev in nasprotnikov za igre ter razvoj novih algoritmov umetne inteligence z uporabo odkritih vzorcev, da bi zagotovili visoko kakovostne BOT-je. (Slovenian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je vyvinout a realizovat INNOVATIONAL INOVATIONAL SET SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS, které umožňují vytvoření tzv. „sezón“. Boti simulují skutečné chování hráčů v kooperativních a přeživších hrách založených na algoritmech umělé inteligence (AI) rozšířených o procesní dolování dat odvozených ze skutečných soutěží hráčů. Použití těchto metod a algoritmů ve videohrách umožní vytvořit tzv. Boti, nezávislí hrdinové a oponenti, kteří budou nejen schopni jednat autonomně ve hře, ale také se chovají podobně jako skuteční hráči. Tato technologie je vytvořena v reakci na rostoucí poptávku herního trhu od hráčů i vývojářů her pro mechanismy, které nejen optimalizují strategii a taktiku autonomních postav ve hrách, ale také se snaží napodobit skutečné chování hráčů. Proto bude vyvinuta technologie, která bude implementována do vlastního podnikání žadatele a díky níž si žadatel vytvoří své vlastní nové hry. Vyvinutá technologie bude zaměřena především na kooperativní, přežití a ARPG hry. Projekt vývoje technologie BOT je na II. TRL ještě před zahájením projektu. V důsledku projektu bude dosaženo výsledků na úrovni IX TRL a řešení bude připraveno na komercializaci. Žadatel za použití metod průzkumu procesů vyvine nástroj k odhalení vzorců chování společníků a protivníků pro hry a vyvine nové algoritmy umělé inteligence s využitím odkrytých vzorců, které zajistí vysoce kvalitní BOT charakterizující (Czech)
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je vyvinout a realizovat INNOVATIONAL INOVATIONAL SET SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS, které umožňují vytvoření tzv. „sezón“. Boti simulují skutečné chování hráčů v kooperativních a přeživších hrách založených na algoritmech umělé inteligence (AI) rozšířených o procesní dolování dat odvozených ze skutečných soutěží hráčů. Použití těchto metod a algoritmů ve videohrách umožní vytvořit tzv. Boti, nezávislí hrdinové a oponenti, kteří budou nejen schopni jednat autonomně ve hře, ale také se chovají podobně jako skuteční hráči. Tato technologie je vytvořena v reakci na rostoucí poptávku herního trhu od hráčů i vývojářů her pro mechanismy, které nejen optimalizují strategii a taktiku autonomních postav ve hrách, ale také se snaží napodobit skutečné chování hráčů. Proto bude vyvinuta technologie, která bude implementována do vlastního podnikání žadatele a díky níž si žadatel vytvoří své vlastní nové hry. Vyvinutá technologie bude zaměřena především na kooperativní, přežití a ARPG hry. Projekt vývoje technologie BOT je na II. TRL ještě před zahájením projektu. V důsledku projektu bude dosaženo výsledků na úrovni IX TRL a řešení bude připraveno na komercializaci. Žadatel za použití metod průzkumu procesů vyvine nástroj k odhalení vzorců chování společníků a protivníků pro hry a vyvine nové algoritmy umělé inteligence s využitím odkrytých vzorců, které zajistí vysoce kvalitní BOT charakterizující (Czech) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je vyvinout a realizovat INNOVATIONAL INOVATIONAL SET SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS, které umožňují vytvoření tzv. „sezón“. Boti simulují skutečné chování hráčů v kooperativních a přeživších hrách založených na algoritmech umělé inteligence (AI) rozšířených o procesní dolování dat odvozených ze skutečných soutěží hráčů. Použití těchto metod a algoritmů ve videohrách umožní vytvořit tzv. Boti, nezávislí hrdinové a oponenti, kteří budou nejen schopni jednat autonomně ve hře, ale také se chovají podobně jako skuteční hráči. Tato technologie je vytvořena v reakci na rostoucí poptávku herního trhu od hráčů i vývojářů her pro mechanismy, které nejen optimalizují strategii a taktiku autonomních postav ve hrách, ale také se snaží napodobit skutečné chování hráčů. Proto bude vyvinuta technologie, která bude implementována do vlastního podnikání žadatele a díky níž si žadatel vytvoří své vlastní nové hry. Vyvinutá technologie bude zaměřena především na kooperativní, přežití a ARPG hry. Projekt vývoje technologie BOT je na II. TRL ještě před zahájením projektu. V důsledku projektu bude dosaženo výsledků na úrovni IX TRL a řešení bude připraveno na komercializaci. Žadatel za použití metod průzkumu procesů vyvine nástroj k odhalení vzorců chování společníků a protivníků pro hry a vyvine nové algoritmy umělé inteligence s využitím odkrytých vzorců, které zajistí vysoce kvalitní BOT charakterizující (Czech) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti ir įgyvendinti INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD IR ALGORITMAS IR PROGRAMŲ ENVIRONMENTUS, kurie leidžia kurti vadinamuosius „sezonus“. Robotai, imituojantys faktinį žaidėjų elgesį kooperatyvų išlikimo žaidimuose, pagrįstuose dirbtinio intelekto (DI) algoritmais, išplečiamais apdorojant duomenis, gautus iš faktinių žaidėjų konkursų. Šių metodų ir algoritmų naudojimas vaizdo žaidimuose leis sukurti vadinamąjį. Botai, nepriklausomi herojai ir oponentai, kurie ne tik galės veikti savarankiškai žaidime, bet ir elgtis panašiai kaip realūs žaidėjai. Ši technologija sukurta reaguojant į didėjančią žaidimų rinkos paklausą tiek iš žaidėjų, tiek iš žaidimų kūrėjų mechanizmų, kurie ne tik optimizuoja autonominių simbolių žaidimų strategiją ir taktiką, bet ir bando imituoti realaus žaidėjo elgesį. Todėl bus sukurta technologija, kuri bus įdiegta į Pareiškėjo verslą ir kurios dėka Pareiškėjas sukurs savo naujus žaidimus. Sukurta technologija pirmiausia bus skirta bendradarbiavimo, išgyvenimo ir ARPG žaidimams. BOT technologijos kūrimo projektas yra II TRL prieš pradedant projektą. Įgyvendinus projektą, rezultatai bus pasiekti TRL IX lygiu, o sprendimas bus paruoštas komercializacijai. Pareiškėjas, naudodamas procesų tyrimo metodus, sukurs įrankį, skirtą žaidimų kompanionų ir oponentų elgesio įpročiams atrasti ir kurti naujus DI algoritmus, naudojant neuždengtus modelius, siekiant užtikrinti aukštos kokybės BOT, apibūdinančius (Lithuanian)
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti ir įgyvendinti INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD IR ALGORITMAS IR PROGRAMŲ ENVIRONMENTUS, kurie leidžia kurti vadinamuosius „sezonus“. Robotai, imituojantys faktinį žaidėjų elgesį kooperatyvų išlikimo žaidimuose, pagrįstuose dirbtinio intelekto (DI) algoritmais, išplečiamais apdorojant duomenis, gautus iš faktinių žaidėjų konkursų. Šių metodų ir algoritmų naudojimas vaizdo žaidimuose leis sukurti vadinamąjį. Botai, nepriklausomi herojai ir oponentai, kurie ne tik galės veikti savarankiškai žaidime, bet ir elgtis panašiai kaip realūs žaidėjai. Ši technologija sukurta reaguojant į didėjančią žaidimų rinkos paklausą tiek iš žaidėjų, tiek iš žaidimų kūrėjų mechanizmų, kurie ne tik optimizuoja autonominių simbolių žaidimų strategiją ir taktiką, bet ir bando imituoti realaus žaidėjo elgesį. Todėl bus sukurta technologija, kuri bus įdiegta į Pareiškėjo verslą ir kurios dėka Pareiškėjas sukurs savo naujus žaidimus. Sukurta technologija pirmiausia bus skirta bendradarbiavimo, išgyvenimo ir ARPG žaidimams. BOT technologijos kūrimo projektas yra II TRL prieš pradedant projektą. Įgyvendinus projektą, rezultatai bus pasiekti TRL IX lygiu, o sprendimas bus paruoštas komercializacijai. Pareiškėjas, naudodamas procesų tyrimo metodus, sukurs įrankį, skirtą žaidimų kompanionų ir oponentų elgesio įpročiams atrasti ir kurti naujus DI algoritmus, naudojant neuždengtus modelius, siekiant užtikrinti aukštos kokybės BOT, apibūdinančius (Lithuanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti ir įgyvendinti INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD IR ALGORITMAS IR PROGRAMŲ ENVIRONMENTUS, kurie leidžia kurti vadinamuosius „sezonus“. Robotai, imituojantys faktinį žaidėjų elgesį kooperatyvų išlikimo žaidimuose, pagrįstuose dirbtinio intelekto (DI) algoritmais, išplečiamais apdorojant duomenis, gautus iš faktinių žaidėjų konkursų. Šių metodų ir algoritmų naudojimas vaizdo žaidimuose leis sukurti vadinamąjį. Botai, nepriklausomi herojai ir oponentai, kurie ne tik galės veikti savarankiškai žaidime, bet ir elgtis panašiai kaip realūs žaidėjai. Ši technologija sukurta reaguojant į didėjančią žaidimų rinkos paklausą tiek iš žaidėjų, tiek iš žaidimų kūrėjų mechanizmų, kurie ne tik optimizuoja autonominių simbolių žaidimų strategiją ir taktiką, bet ir bando imituoti realaus žaidėjo elgesį. Todėl bus sukurta technologija, kuri bus įdiegta į Pareiškėjo verslą ir kurios dėka Pareiškėjas sukurs savo naujus žaidimus. Sukurta technologija pirmiausia bus skirta bendradarbiavimo, išgyvenimo ir ARPG žaidimams. BOT technologijos kūrimo projektas yra II TRL prieš pradedant projektą. Įgyvendinus projektą, rezultatai bus pasiekti TRL IX lygiu, o sprendimas bus paruoštas komercializacijai. Pareiškėjas, naudodamas procesų tyrimo metodus, sukurs įrankį, skirtą žaidimų kompanionų ir oponentų elgesio įpročiams atrasti ir kurti naujus DI algoritmus, naudojant neuždengtus modelius, siekiant užtikrinti aukštos kokybės BOT, apibūdinančius (Lithuanian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir izstrādāt un īstenot INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD UN ALGORITMAS UN PROGRAMMU ENVIRONMENTS, kas ļauj izveidot tā sauktās “Sezonas”. Boti simulē spēlētāju faktisko uzvedību izdzīvošanas spēlēs, kuru pamatā ir mākslīgā intelekta (MI) algoritmi, kas paplašināti, apstrādājot datus, kas iegūti faktiskās spēlētāju sacensībās. Šo metožu un algoritmu izmantošana videospēlēs ļaus izveidot tā saukto. Boti, neatkarīgi varoņi un pretinieki, kas ne tikai varēs rīkoties autonomi spēlē, bet arī uzvedas līdzīgi reālajiem spēlētājiem. Šī tehnoloģija ir izveidota, reaģējot uz spēļu tirgus pieaugošo pieprasījumu gan no spēlētājiem, gan spēļu izstrādātājiem pēc mehānismiem, kas ne tikai optimizē stratēģiju un autonomo rakstzīmju taktiku spēlēs, bet arī cenšas atdarināt reālu spēlētāju uzvedību. Tāpēc tiks izstrādāta tehnoloģija, kas tiks ieviesta paša Pretendenta biznesā un ar kuras palīdzību Pretendents izveidos savas jaunās spēles. Izstrādātā tehnoloģija galvenokārt būs vērsta uz kooperatīvām, izdzīvošanas un ARPG spēlēm. BOT tehnoloģijas izstrādes projekts ir II TRL pirms projekta uzsākšanas. Projekta rezultātā tiks sasniegti rezultāti TRL IX līmenī un risinājums būs gatavs komercializācijai. Pieteikuma iesniedzējs, izmantojot procesu izpētes metodes, izstrādās rīku, lai atklātu spēļu pavadoņu un pretinieku uzvedības modeļus un izstrādātu jaunus AI algoritmus, izmantojot neapklātus modeļus, lai nodrošinātu augstas kvalitātes BOT, kas raksturo (Latvian)
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir izstrādāt un īstenot INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD UN ALGORITMAS UN PROGRAMMU ENVIRONMENTS, kas ļauj izveidot tā sauktās “Sezonas”. Boti simulē spēlētāju faktisko uzvedību izdzīvošanas spēlēs, kuru pamatā ir mākslīgā intelekta (MI) algoritmi, kas paplašināti, apstrādājot datus, kas iegūti faktiskās spēlētāju sacensībās. Šo metožu un algoritmu izmantošana videospēlēs ļaus izveidot tā saukto. Boti, neatkarīgi varoņi un pretinieki, kas ne tikai varēs rīkoties autonomi spēlē, bet arī uzvedas līdzīgi reālajiem spēlētājiem. Šī tehnoloģija ir izveidota, reaģējot uz spēļu tirgus pieaugošo pieprasījumu gan no spēlētājiem, gan spēļu izstrādātājiem pēc mehānismiem, kas ne tikai optimizē stratēģiju un autonomo rakstzīmju taktiku spēlēs, bet arī cenšas atdarināt reālu spēlētāju uzvedību. Tāpēc tiks izstrādāta tehnoloģija, kas tiks ieviesta paša Pretendenta biznesā un ar kuras palīdzību Pretendents izveidos savas jaunās spēles. Izstrādātā tehnoloģija galvenokārt būs vērsta uz kooperatīvām, izdzīvošanas un ARPG spēlēm. BOT tehnoloģijas izstrādes projekts ir II TRL pirms projekta uzsākšanas. Projekta rezultātā tiks sasniegti rezultāti TRL IX līmenī un risinājums būs gatavs komercializācijai. Pieteikuma iesniedzējs, izmantojot procesu izpētes metodes, izstrādās rīku, lai atklātu spēļu pavadoņu un pretinieku uzvedības modeļus un izstrādātu jaunus AI algoritmus, izmantojot neapklātus modeļus, lai nodrošinātu augstas kvalitātes BOT, kas raksturo (Latvian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir izstrādāt un īstenot INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD UN ALGORITMAS UN PROGRAMMU ENVIRONMENTS, kas ļauj izveidot tā sauktās “Sezonas”. Boti simulē spēlētāju faktisko uzvedību izdzīvošanas spēlēs, kuru pamatā ir mākslīgā intelekta (MI) algoritmi, kas paplašināti, apstrādājot datus, kas iegūti faktiskās spēlētāju sacensībās. Šo metožu un algoritmu izmantošana videospēlēs ļaus izveidot tā saukto. Boti, neatkarīgi varoņi un pretinieki, kas ne tikai varēs rīkoties autonomi spēlē, bet arī uzvedas līdzīgi reālajiem spēlētājiem. Šī tehnoloģija ir izveidota, reaģējot uz spēļu tirgus pieaugošo pieprasījumu gan no spēlētājiem, gan spēļu izstrādātājiem pēc mehānismiem, kas ne tikai optimizē stratēģiju un autonomo rakstzīmju taktiku spēlēs, bet arī cenšas atdarināt reālu spēlētāju uzvedību. Tāpēc tiks izstrādāta tehnoloģija, kas tiks ieviesta paša Pretendenta biznesā un ar kuras palīdzību Pretendents izveidos savas jaunās spēles. Izstrādātā tehnoloģija galvenokārt būs vērsta uz kooperatīvām, izdzīvošanas un ARPG spēlēm. BOT tehnoloģijas izstrādes projekts ir II TRL pirms projekta uzsākšanas. Projekta rezultātā tiks sasniegti rezultāti TRL IX līmenī un risinājums būs gatavs komercializācijai. Pieteikuma iesniedzējs, izmantojot procesu izpētes metodes, izstrādās rīku, lai atklātu spēļu pavadoņu un pretinieku uzvedības modeļus un izstrādātu jaunus AI algoritmus, izmantojot neapklātus modeļus, lai nodrošinātu augstas kvalitātes BOT, kas raksturo (Latvian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработят и реализират INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD, ALGORITMAS and PROGRAMME ENVIRONMENTS, които позволяват създаването на т.нар. „сезони“. Ботове, симулиращи действителното поведение на играчите в игри за съвместно оцеляване, базирани на алгоритми за изкуствен интелект (AI), разширени чрез извличане на данни, получени от реални състезания с играчи. Използването на тези методи и алгоритми във видеоигрите ще направи възможно създаването на т.нар. Ботове, независими герои и опоненти, които не само ще могат да действат автономно в играта, но и ще се държат подобно на реалните играчи. Тази технология е създадена в отговор на нарастващото търсене на пазара на игри както от геймърите, така и от разработчиците на игри за механизми, които не само оптимизират стратегията и тактиката на автономните герои в игрите, но и се опитват да имитират реално поведение на играчите. Затова ще бъде разработена технология, която ще бъде внедрена в собствения бизнес на заявителя и благодарение на която заявителят ще създаде свои собствени, нови игри. Разработената технология ще бъде насочена предимно към кооперативни, оцеляване и ARPG игри. Проектът за разработване на BOT технология е на II TRL преди началото на проекта. В резултат на проекта резултатите ще бъдат постигнати на ниво IX от TRL и решението ще бъде готово за комерсиализация. Кандидатът, използвайки методи за проучване на процесите, ще разработи инструмент за откриване на моделите на поведение на спътниците и опонентите за игри и ще разработи нови алгоритми за изкуствен интелект, използващи открити модели, за да се гарантира високо качество на BOTs, характеризиращи се. (Bulgarian)
Property / summary: Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработят и реализират INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD, ALGORITMAS and PROGRAMME ENVIRONMENTS, които позволяват създаването на т.нар. „сезони“. Ботове, симулиращи действителното поведение на играчите в игри за съвместно оцеляване, базирани на алгоритми за изкуствен интелект (AI), разширени чрез извличане на данни, получени от реални състезания с играчи. Използването на тези методи и алгоритми във видеоигрите ще направи възможно създаването на т.нар. Ботове, независими герои и опоненти, които не само ще могат да действат автономно в играта, но и ще се държат подобно на реалните играчи. Тази технология е създадена в отговор на нарастващото търсене на пазара на игри както от геймърите, така и от разработчиците на игри за механизми, които не само оптимизират стратегията и тактиката на автономните герои в игрите, но и се опитват да имитират реално поведение на играчите. Затова ще бъде разработена технология, която ще бъде внедрена в собствения бизнес на заявителя и благодарение на която заявителят ще създаде свои собствени, нови игри. Разработената технология ще бъде насочена предимно към кооперативни, оцеляване и ARPG игри. Проектът за разработване на BOT технология е на II TRL преди началото на проекта. В резултат на проекта резултатите ще бъдат постигнати на ниво IX от TRL и решението ще бъде готово за комерсиализация. Кандидатът, използвайки методи за проучване на процесите, ще разработи инструмент за откриване на моделите на поведение на спътниците и опонентите за игри и ще разработи нови алгоритми за изкуствен интелект, използващи открити модели, за да се гарантира високо качество на BOTs, характеризиращи се. (Bulgarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработят и реализират INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD, ALGORITMAS and PROGRAMME ENVIRONMENTS, които позволяват създаването на т.нар. „сезони“. Ботове, симулиращи действителното поведение на играчите в игри за съвместно оцеляване, базирани на алгоритми за изкуствен интелект (AI), разширени чрез извличане на данни, получени от реални състезания с играчи. Използването на тези методи и алгоритми във видеоигрите ще направи възможно създаването на т.нар. Ботове, независими герои и опоненти, които не само ще могат да действат автономно в играта, но и ще се държат подобно на реалните играчи. Тази технология е създадена в отговор на нарастващото търсене на пазара на игри както от геймърите, така и от разработчиците на игри за механизми, които не само оптимизират стратегията и тактиката на автономните герои в игрите, но и се опитват да имитират реално поведение на играчите. Затова ще бъде разработена технология, която ще бъде внедрена в собствения бизнес на заявителя и благодарение на която заявителят ще създаде свои собствени, нови игри. Разработената технология ще бъде насочена предимно към кооперативни, оцеляване и ARPG игри. Проектът за разработване на BOT технология е на II TRL преди началото на проекта. В резултат на проекта резултатите ще бъдат постигнати на ниво IX от TRL и решението ще бъде готово за комерсиализация. Кандидатът, използвайки методи за проучване на процесите, ще разработи инструмент за откриване на моделите на поведение на спътниците и опонентите за игри и ще разработи нови алгоритми за изкуствен интелект, използващи открити модели, за да се гарантира високо качество на BOTs, характеризиращи се. (Bulgarian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja az INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD, ALGORITMAS ÉS PROGRAM KÖRNYEZETEK kidolgozása és megvalósítása, amelyek lehetővé teszik az úgynevezett „szezonok” létrehozását. Robotok szimulálják a játékosok tényleges viselkedését kooperatív túlélési játékokban mesterséges intelligencia (AI) algoritmusok alapján, kiterjesztve a tényleges játékosversenyekből származó adatok feldolgozásával. Ezeknek a módszereknek és algoritmusoknak a használata a videojátékokban lehetővé teszi az ún. Botok, független hősök és ellenfelek, akik nem csak képesek önállóan cselekedni a játékban, hanem ugyanúgy viselkednek, mint a valódi játékosok. Ezt a technológiát a játékosok és a játékfejlesztők növekvő keresletére válaszul hozták létre, amelyek nemcsak optimalizálják az autonóm karakterek stratégiáját és taktikáját a játékokban, hanem megpróbálják utánozni a valódi játékos viselkedést is. Ezért olyan technológiát fejlesztenek ki, amely a kérelmező saját vállalkozásába kerül bevezetésre, és amelynek köszönhetően a kérelmező saját, új játékokat hoz létre. A fejlett technológia elsősorban a kooperatív, túlélési és ARPG játékokra irányul. A BOT technológia fejlesztésére irányuló projekt a projekt megkezdése előtt a II. TRL-en van. A projekt eredményeként az eredményeket a TRL IX. szintjén érik el, és a megoldás készen áll a kereskedelmi forgalomba hozatalra. A kérelmező folyamatfeltárási módszereket használ, olyan eszközt fejleszt ki, amely felfedezi a társak és ellenfelek viselkedési mintáit a játékokban, és új mesterségesintelligencia-algoritmusokat fejleszt ki a fedetlen minták felhasználásával, hogy biztosítsa a kiváló minőségű BOT-ok jellemzését. (Hungarian)
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja az INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD, ALGORITMAS ÉS PROGRAM KÖRNYEZETEK kidolgozása és megvalósítása, amelyek lehetővé teszik az úgynevezett „szezonok” létrehozását. Robotok szimulálják a játékosok tényleges viselkedését kooperatív túlélési játékokban mesterséges intelligencia (AI) algoritmusok alapján, kiterjesztve a tényleges játékosversenyekből származó adatok feldolgozásával. Ezeknek a módszereknek és algoritmusoknak a használata a videojátékokban lehetővé teszi az ún. Botok, független hősök és ellenfelek, akik nem csak képesek önállóan cselekedni a játékban, hanem ugyanúgy viselkednek, mint a valódi játékosok. Ezt a technológiát a játékosok és a játékfejlesztők növekvő keresletére válaszul hozták létre, amelyek nemcsak optimalizálják az autonóm karakterek stratégiáját és taktikáját a játékokban, hanem megpróbálják utánozni a valódi játékos viselkedést is. Ezért olyan technológiát fejlesztenek ki, amely a kérelmező saját vállalkozásába kerül bevezetésre, és amelynek köszönhetően a kérelmező saját, új játékokat hoz létre. A fejlett technológia elsősorban a kooperatív, túlélési és ARPG játékokra irányul. A BOT technológia fejlesztésére irányuló projekt a projekt megkezdése előtt a II. TRL-en van. A projekt eredményeként az eredményeket a TRL IX. szintjén érik el, és a megoldás készen áll a kereskedelmi forgalomba hozatalra. A kérelmező folyamatfeltárási módszereket használ, olyan eszközt fejleszt ki, amely felfedezi a társak és ellenfelek viselkedési mintáit a játékokban, és új mesterségesintelligencia-algoritmusokat fejleszt ki a fedetlen minták felhasználásával, hogy biztosítsa a kiváló minőségű BOT-ok jellemzését. (Hungarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja az INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD, ALGORITMAS ÉS PROGRAM KÖRNYEZETEK kidolgozása és megvalósítása, amelyek lehetővé teszik az úgynevezett „szezonok” létrehozását. Robotok szimulálják a játékosok tényleges viselkedését kooperatív túlélési játékokban mesterséges intelligencia (AI) algoritmusok alapján, kiterjesztve a tényleges játékosversenyekből származó adatok feldolgozásával. Ezeknek a módszereknek és algoritmusoknak a használata a videojátékokban lehetővé teszi az ún. Botok, független hősök és ellenfelek, akik nem csak képesek önállóan cselekedni a játékban, hanem ugyanúgy viselkednek, mint a valódi játékosok. Ezt a technológiát a játékosok és a játékfejlesztők növekvő keresletére válaszul hozták létre, amelyek nemcsak optimalizálják az autonóm karakterek stratégiáját és taktikáját a játékokban, hanem megpróbálják utánozni a valódi játékos viselkedést is. Ezért olyan technológiát fejlesztenek ki, amely a kérelmező saját vállalkozásába kerül bevezetésre, és amelynek köszönhetően a kérelmező saját, új játékokat hoz létre. A fejlett technológia elsősorban a kooperatív, túlélési és ARPG játékokra irányul. A BOT technológia fejlesztésére irányuló projekt a projekt megkezdése előtt a II. TRL-en van. A projekt eredményeként az eredményeket a TRL IX. szintjén érik el, és a megoldás készen áll a kereskedelmi forgalomba hozatalra. A kérelmező folyamatfeltárási módszereket használ, olyan eszközt fejleszt ki, amely felfedezi a társak és ellenfelek viselkedési mintáit a játékokban, és új mesterségesintelligencia-algoritmusokat fejleszt ki a fedetlen minták felhasználásával, hogy biztosítsa a kiváló minőségű BOT-ok jellemzését. (Hungarian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail forbairt agus cur chun feidhme a dhéanamh ar an nuálaíocht nuálach SET SET METHOD AGUS ALGORITMAS AGUS COINNÍOLLACHA CLÁR lena bhféadfar na “Séasúir” mar a thugtar orthu a chruthú. Bataí lena n-ionsamhlaítear iompraíocht iarbhír na n-imreoirí i gcluichí marthanais comhoibritheacha bunaithe ar algartaim intleachta saorga (IS) arna leathnú trí mhianadóireacht próiseas a dhéanamh ar shonraí a dhíorthaítear ó chomórtais iarbhír d’imreoirí. Beidh an úsáid a bhaint as na modhanna agus halgartaim i gcluichí físeáin a dhéanamh is féidir a chruthú ar an mar a thugtar air. Róbónna, laochra neamhspleácha agus opponents, a bheidh ní hamháin in ann gníomhú go neamhspleách sa chluiche, ach freisin iad féin a iompar mar an gcéanna le himreoirí fíor. Tá an teicneolaíocht a cruthaíodh mar fhreagra ar an éileamh atá ag fás ar an margadh cluichíochta ó gamers agus forbróirí cluiche araon le haghaidh meicníochtaí a bharrfheabhsú, ní hamháin ar an straitéis agus tactics de charachtair uathrialacha i gcluichí, ach freisin iarracht a aithris a dhéanamh ar iompar imreoir fíor. Dá bhrí sin, forbrófar teicneolaíocht, a chuirfear i bhfeidhm i ngnó an Iarratasóra féin agus a bhuíochas sin a gcruthóidh an tIarratasóir a chuid cluichí nua féin. Beidh an teicneolaíocht forbartha dírithe go príomha ar chluichí comhoibritheacha, marthanais agus ARPG. Tá an tionscadal chun teicneolaíocht BOT a fhorbairt ar an II TRL sula dtosaíonn an tionscadal. Mar thoradh ar an Tionscadal, bainfear torthaí amach ag leibhéal IX den LRT agus beidh an réiteach réidh le haghaidh tráchtálú. Forbróidh an t-iarratasóir, agus modhanna taiscéalaíochta próisis á n-úsáid aige, uirlis chun patrúin iompraíochta compánach agus lucht freasúra le haghaidh cluichí a fháil amach agus chun algartaim nua intleachta saorga a fhorbairt trí phatrúin nochtaithe a úsáid chun a chinntiú go mbeidh BOTanna ar ardchaighdeán ina saintréithriú (Irish)
Property / summary: Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail forbairt agus cur chun feidhme a dhéanamh ar an nuálaíocht nuálach SET SET METHOD AGUS ALGORITMAS AGUS COINNÍOLLACHA CLÁR lena bhféadfar na “Séasúir” mar a thugtar orthu a chruthú. Bataí lena n-ionsamhlaítear iompraíocht iarbhír na n-imreoirí i gcluichí marthanais comhoibritheacha bunaithe ar algartaim intleachta saorga (IS) arna leathnú trí mhianadóireacht próiseas a dhéanamh ar shonraí a dhíorthaítear ó chomórtais iarbhír d’imreoirí. Beidh an úsáid a bhaint as na modhanna agus halgartaim i gcluichí físeáin a dhéanamh is féidir a chruthú ar an mar a thugtar air. Róbónna, laochra neamhspleácha agus opponents, a bheidh ní hamháin in ann gníomhú go neamhspleách sa chluiche, ach freisin iad féin a iompar mar an gcéanna le himreoirí fíor. Tá an teicneolaíocht a cruthaíodh mar fhreagra ar an éileamh atá ag fás ar an margadh cluichíochta ó gamers agus forbróirí cluiche araon le haghaidh meicníochtaí a bharrfheabhsú, ní hamháin ar an straitéis agus tactics de charachtair uathrialacha i gcluichí, ach freisin iarracht a aithris a dhéanamh ar iompar imreoir fíor. Dá bhrí sin, forbrófar teicneolaíocht, a chuirfear i bhfeidhm i ngnó an Iarratasóra féin agus a bhuíochas sin a gcruthóidh an tIarratasóir a chuid cluichí nua féin. Beidh an teicneolaíocht forbartha dírithe go príomha ar chluichí comhoibritheacha, marthanais agus ARPG. Tá an tionscadal chun teicneolaíocht BOT a fhorbairt ar an II TRL sula dtosaíonn an tionscadal. Mar thoradh ar an Tionscadal, bainfear torthaí amach ag leibhéal IX den LRT agus beidh an réiteach réidh le haghaidh tráchtálú. Forbróidh an t-iarratasóir, agus modhanna taiscéalaíochta próisis á n-úsáid aige, uirlis chun patrúin iompraíochta compánach agus lucht freasúra le haghaidh cluichí a fháil amach agus chun algartaim nua intleachta saorga a fhorbairt trí phatrúin nochtaithe a úsáid chun a chinntiú go mbeidh BOTanna ar ardchaighdeán ina saintréithriú (Irish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail forbairt agus cur chun feidhme a dhéanamh ar an nuálaíocht nuálach SET SET METHOD AGUS ALGORITMAS AGUS COINNÍOLLACHA CLÁR lena bhféadfar na “Séasúir” mar a thugtar orthu a chruthú. Bataí lena n-ionsamhlaítear iompraíocht iarbhír na n-imreoirí i gcluichí marthanais comhoibritheacha bunaithe ar algartaim intleachta saorga (IS) arna leathnú trí mhianadóireacht próiseas a dhéanamh ar shonraí a dhíorthaítear ó chomórtais iarbhír d’imreoirí. Beidh an úsáid a bhaint as na modhanna agus halgartaim i gcluichí físeáin a dhéanamh is féidir a chruthú ar an mar a thugtar air. Róbónna, laochra neamhspleácha agus opponents, a bheidh ní hamháin in ann gníomhú go neamhspleách sa chluiche, ach freisin iad féin a iompar mar an gcéanna le himreoirí fíor. Tá an teicneolaíocht a cruthaíodh mar fhreagra ar an éileamh atá ag fás ar an margadh cluichíochta ó gamers agus forbróirí cluiche araon le haghaidh meicníochtaí a bharrfheabhsú, ní hamháin ar an straitéis agus tactics de charachtair uathrialacha i gcluichí, ach freisin iarracht a aithris a dhéanamh ar iompar imreoir fíor. Dá bhrí sin, forbrófar teicneolaíocht, a chuirfear i bhfeidhm i ngnó an Iarratasóra féin agus a bhuíochas sin a gcruthóidh an tIarratasóir a chuid cluichí nua féin. Beidh an teicneolaíocht forbartha dírithe go príomha ar chluichí comhoibritheacha, marthanais agus ARPG. Tá an tionscadal chun teicneolaíocht BOT a fhorbairt ar an II TRL sula dtosaíonn an tionscadal. Mar thoradh ar an Tionscadal, bainfear torthaí amach ag leibhéal IX den LRT agus beidh an réiteach réidh le haghaidh tráchtálú. Forbróidh an t-iarratasóir, agus modhanna taiscéalaíochta próisis á n-úsáid aige, uirlis chun patrúin iompraíochta compánach agus lucht freasúra le haghaidh cluichí a fháil amach agus chun algartaim nua intleachta saorga a fhorbairt trí phatrúin nochtaithe a úsáid chun a chinntiú go mbeidh BOTanna ar ardchaighdeán ina saintréithriú (Irish) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att utveckla och genomföra INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS som gör det möjligt att skapa så kallade ”Seasons”. Robotar som simulerar det faktiska beteendet hos spelare i kooperativa överlevnadsspel baserade på algoritmer för artificiell intelligens (AI) som utvidgas genom processutvinning av data som härrör från faktiska spelartävlingar. Användningen av dessa metoder och algoritmer i videospel kommer att göra det möjligt att skapa den så kallade. Bots, oberoende hjältar och motståndare, som inte bara kommer att kunna agera självständigt i spelet, men också bete sig på samma sätt som riktiga spelare. Denna teknik är skapad som svar på den växande efterfrågan på spelmarknaden från både spelare och spelutvecklare för mekanismer som inte bara optimerar strategi och taktik för autonoma karaktärer i spel, men också försöker imitera verkliga spelare beteende. Därför kommer en teknik att utvecklas, som kommer att implementeras i den sökandes egen verksamhet och tack vare vilken sökanden kommer att skapa sina egna, nya spel. Den utvecklade tekniken kommer främst att inriktas på kooperativa, överlevnads- och ARPG-spel. Projektet för att utveckla BOT-teknik ligger på II TRL innan projektet börjar. Som ett resultat av projektet kommer resultaten att uppnås på nivå IX i TRL och lösningen kommer att vara klar för kommersialisering. Sökanden, med hjälp av processutforskningsmetoder, kommer att utveckla ett verktyg för att upptäcka beteendemönster hos följeslagare och motståndare för spel och utveckla nya AI-algoritmer med hjälp av upptäckta mönster för att säkerställa högkvalitativa BOTs som karaktäriserar (Swedish)
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att utveckla och genomföra INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS som gör det möjligt att skapa så kallade ”Seasons”. Robotar som simulerar det faktiska beteendet hos spelare i kooperativa överlevnadsspel baserade på algoritmer för artificiell intelligens (AI) som utvidgas genom processutvinning av data som härrör från faktiska spelartävlingar. Användningen av dessa metoder och algoritmer i videospel kommer att göra det möjligt att skapa den så kallade. Bots, oberoende hjältar och motståndare, som inte bara kommer att kunna agera självständigt i spelet, men också bete sig på samma sätt som riktiga spelare. Denna teknik är skapad som svar på den växande efterfrågan på spelmarknaden från både spelare och spelutvecklare för mekanismer som inte bara optimerar strategi och taktik för autonoma karaktärer i spel, men också försöker imitera verkliga spelare beteende. Därför kommer en teknik att utvecklas, som kommer att implementeras i den sökandes egen verksamhet och tack vare vilken sökanden kommer att skapa sina egna, nya spel. Den utvecklade tekniken kommer främst att inriktas på kooperativa, överlevnads- och ARPG-spel. Projektet för att utveckla BOT-teknik ligger på II TRL innan projektet börjar. Som ett resultat av projektet kommer resultaten att uppnås på nivå IX i TRL och lösningen kommer att vara klar för kommersialisering. Sökanden, med hjälp av processutforskningsmetoder, kommer att utveckla ett verktyg för att upptäcka beteendemönster hos följeslagare och motståndare för spel och utveckla nya AI-algoritmer med hjälp av upptäckta mönster för att säkerställa högkvalitativa BOTs som karaktäriserar (Swedish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att utveckla och genomföra INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS som gör det möjligt att skapa så kallade ”Seasons”. Robotar som simulerar det faktiska beteendet hos spelare i kooperativa överlevnadsspel baserade på algoritmer för artificiell intelligens (AI) som utvidgas genom processutvinning av data som härrör från faktiska spelartävlingar. Användningen av dessa metoder och algoritmer i videospel kommer att göra det möjligt att skapa den så kallade. Bots, oberoende hjältar och motståndare, som inte bara kommer att kunna agera självständigt i spelet, men också bete sig på samma sätt som riktiga spelare. Denna teknik är skapad som svar på den växande efterfrågan på spelmarknaden från både spelare och spelutvecklare för mekanismer som inte bara optimerar strategi och taktik för autonoma karaktärer i spel, men också försöker imitera verkliga spelare beteende. Därför kommer en teknik att utvecklas, som kommer att implementeras i den sökandes egen verksamhet och tack vare vilken sökanden kommer att skapa sina egna, nya spel. Den utvecklade tekniken kommer främst att inriktas på kooperativa, överlevnads- och ARPG-spel. Projektet för att utveckla BOT-teknik ligger på II TRL innan projektet börjar. Som ett resultat av projektet kommer resultaten att uppnås på nivå IX i TRL och lösningen kommer att vara klar för kommersialisering. Sökanden, med hjälp av processutforskningsmetoder, kommer att utveckla ett verktyg för att upptäcka beteendemönster hos följeslagare och motståndare för spel och utveckla nya AI-algoritmer med hjälp av upptäckta mönster för att säkerställa högkvalitativa BOTs som karaktäriserar (Swedish) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada ja rakendada INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD JA ALGORITMAS JA PROGRAMME keskkonnad, mis võimaldavad luua nn „mered“. Robotid, mis simuleerivad mängijate tegelikku käitumist koostööst ellujäämise mängudes, mis põhinevad tehisintellekti algoritmidel, mida laiendatakse tegelike mängijate võistluste käigus saadud andmete kaevandamise teel. Nende meetodite ja algoritmide kasutamine videomängudes võimaldab luua nn. Robotid, sõltumatud kangelased ja vastased, kes mitte ainult ei suuda mängus iseseisvalt tegutseda, vaid käituvad sarnaselt reaalsetele mängijatele. See tehnoloogia on loodud vastuseks mänguturu kasvavale nõudlusele nii mängijate kui ka mänguarendajate poolt mehhanismidele, mis mitte ainult ei optimeeri autonoomsete tegelaste strateegiat ja taktikat mängudes, vaid püüavad ka jäljendada tõelist mängija käitumist. Seetõttu töötatakse välja tehnoloogia, mida rakendatakse taotleja enda ettevõttes ja mille abil taotleja loob oma uued mängud. Arendatud tehnoloogia on suunatud peamiselt koostööle, ellujäämisele ja ARPG mängudele. BOT-tehnoloogia arendamise projekt on II TRL enne projekti algust. Projekti tulemusena saavutatakse tulemused tehnilise tugilabori IX tasandil ja lahendus on valmis turustamiseks. Taotleja, kasutades protsessi uurimise meetodeid, töötab välja vahendi, et avastada mängukaaslaste ja vastaste käitumismustreid ning arendada uusi tehisintellekti algoritme, kasutades katmata mustreid, et tagada kõrge kvaliteediga BOT-id iseloomustavad (Estonian)
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada ja rakendada INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD JA ALGORITMAS JA PROGRAMME keskkonnad, mis võimaldavad luua nn „mered“. Robotid, mis simuleerivad mängijate tegelikku käitumist koostööst ellujäämise mängudes, mis põhinevad tehisintellekti algoritmidel, mida laiendatakse tegelike mängijate võistluste käigus saadud andmete kaevandamise teel. Nende meetodite ja algoritmide kasutamine videomängudes võimaldab luua nn. Robotid, sõltumatud kangelased ja vastased, kes mitte ainult ei suuda mängus iseseisvalt tegutseda, vaid käituvad sarnaselt reaalsetele mängijatele. See tehnoloogia on loodud vastuseks mänguturu kasvavale nõudlusele nii mängijate kui ka mänguarendajate poolt mehhanismidele, mis mitte ainult ei optimeeri autonoomsete tegelaste strateegiat ja taktikat mängudes, vaid püüavad ka jäljendada tõelist mängija käitumist. Seetõttu töötatakse välja tehnoloogia, mida rakendatakse taotleja enda ettevõttes ja mille abil taotleja loob oma uued mängud. Arendatud tehnoloogia on suunatud peamiselt koostööle, ellujäämisele ja ARPG mängudele. BOT-tehnoloogia arendamise projekt on II TRL enne projekti algust. Projekti tulemusena saavutatakse tulemused tehnilise tugilabori IX tasandil ja lahendus on valmis turustamiseks. Taotleja, kasutades protsessi uurimise meetodeid, töötab välja vahendi, et avastada mängukaaslaste ja vastaste käitumismustreid ning arendada uusi tehisintellekti algoritme, kasutades katmata mustreid, et tagada kõrge kvaliteediga BOT-id iseloomustavad (Estonian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada ja rakendada INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD JA ALGORITMAS JA PROGRAMME keskkonnad, mis võimaldavad luua nn „mered“. Robotid, mis simuleerivad mängijate tegelikku käitumist koostööst ellujäämise mängudes, mis põhinevad tehisintellekti algoritmidel, mida laiendatakse tegelike mängijate võistluste käigus saadud andmete kaevandamise teel. Nende meetodite ja algoritmide kasutamine videomängudes võimaldab luua nn. Robotid, sõltumatud kangelased ja vastased, kes mitte ainult ei suuda mängus iseseisvalt tegutseda, vaid käituvad sarnaselt reaalsetele mängijatele. See tehnoloogia on loodud vastuseks mänguturu kasvavale nõudlusele nii mängijate kui ka mänguarendajate poolt mehhanismidele, mis mitte ainult ei optimeeri autonoomsete tegelaste strateegiat ja taktikat mängudes, vaid püüavad ka jäljendada tõelist mängija käitumist. Seetõttu töötatakse välja tehnoloogia, mida rakendatakse taotleja enda ettevõttes ja mille abil taotleja loob oma uued mängud. Arendatud tehnoloogia on suunatud peamiselt koostööle, ellujäämisele ja ARPG mängudele. BOT-tehnoloogia arendamise projekt on II TRL enne projekti algust. Projekti tulemusena saavutatakse tulemused tehnilise tugilabori IX tasandil ja lahendus on valmis turustamiseks. Taotleja, kasutades protsessi uurimise meetodeid, töötab välja vahendi, et avastada mängukaaslaste ja vastaste käitumismustreid ning arendada uusi tehisintellekti algoritme, kasutades katmata mustreid, et tagada kõrge kvaliteediga BOT-id iseloomustavad (Estonian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / location (string)
 
WOJ.: WIELKOPOLSKIE, POW.: Poznań
Property / location (string): WOJ.: WIELKOPOLSKIE, POW.: Poznań / rank
 
Normal rank
Property / priority axis
 
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank
 
Normal rank
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / end time
 
4 September 2022
Timestamp+2022-09-04T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / end time: 4 September 2022 / rank
 
Normal rank
Property / budget
 
2,686,876.5 zloty
Amount2,686,876.5 zloty
Unitzloty
Property / budget: 2,686,876.5 zloty / rank
 
Normal rank
Property / budget
 
644,850.4 Euro
Amount644,850.4 Euro
UnitEuro
Property / budget: 644,850.4 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / EU contribution
 
1,888,140.4 zloty
Amount1,888,140.4 zloty
Unitzloty
Property / EU contribution: 1,888,140.4 zloty / rank
 
Normal rank
Property / EU contribution
 
453,153.7 Euro
Amount453,153.7 Euro
UnitEuro
Property / EU contribution: 453,153.7 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / co-financing rate
 
70.27 percent
Amount70.27 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 70.27 percent / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
13 December 2023
Timestamp+2023-12-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 13 December 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 15:21, 13 October 2024

Project Q79928 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Virtual companions and opponents in cooperative-survival games based on process analysis and AI development
Project Q79928 in Poland

    Statements

    0 references
    1,888,140.4 zloty
    0 references
    453,153.7 Euro
    0 references
    2,686,876.5 zloty
    0 references
    644,850.4 Euro
    0 references
    70.27 percent
    0 references
    5 January 2020
    0 references
    4 September 2022
    0 references
    CYBERNETIC TECHNOLOGIES NETICTECH SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references
    52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie i implementacja INNOWACYJNEGO W SKALI ŚWIATOWEJ ZESTAWU METOD I ALGORYTMÓW ORAZ ŚRODOWISKA PROGRAMOWEGO pozwalających na tworzenie tzw. BOTów symulujących rzeczywiste zachowania graczy w grach kooperacyjno-surwiwalowych w oparciu o algorytmy sztucznej inteligencji (AI) rozszerzone o analizę procesową (ang. process mining) danych pochodzących z rzeczywistych rozgrywek graczy. Wykorzystanie wspomnianych metod i algorytmów w grach wideo, umożliwi tworzenie w nich tzw. BOTów, bohaterów niezależnych oraz przeciwników, którzy nie tylko będą mogli działać w grze w sposób autonomiczny, ale dodatkowo będą zachowywać się podobnie do rzeczywistych graczy. Technologia ta powstaje w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie rynku gier zarówno ze strony graczy jak i twórców gier na mechanizmy, które nie tylko optymalizują strategię oraz taktykę postaci autonomicznych w grach, ale również starają naśladować rzeczywiste zachowania graczy. Zostanie więc opracowana technologia, która zostanie zaimplementowana do własnej działalności Wnioskodawcy i dzięki czemu Wnioskodawca wytworzy swoje własne, nowe gry. Opracowana technologia będzie skierowana przede wszystkich do gier typu kooperacyjnego, surwiwalowego i aRPG. Projekt opracowania technologii BOTów jest na II TRL przed rozpoczęciem projektu. W wyniku Projektu, zostaną osiągnięte wyniki na poziomie IX TRL i rozwiązanie będzie gotowe do komercjalizacji. Wnioskodawca wykorzystując metody eksploracji procesów opracuje narzędzie do odkrywania wzorców zachowań towarzyszy i przeciwników dla gier oraz opracuje nowe algorytmy AI wykorzystujące odkryte wzorce do zapewnienia wysokiej jakości BOTów charakteryzujących s (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement the INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD and algorithms AND programmatic media that allow the creation of so-called. Bots simulating the actual behaviour of players in cooperative/survival games based on AI algorithms extended by process mining data from actual gameplay. The use of these methods and algorithms in video games will enable them to create so-called. Bots, independent heroes and opponents who will not only be able to act autonomously in the game, but will also behave in a similar way to real players. This technology is created in response to the growing demand of the gaming market from both players and game developers for mechanisms that not only optimise the strategy and tactics of autonomous characters in games, but also try to imitate the actual behaviour of players. The Applicant will therefore develop a technology that will be implemented into the Applicant’s own business and will make the Applicant his own new games. The developed technology will be aimed primarily at cooperative, raw and ARPG games. The project to develop bot technology is on the second TRL before the start of the project. As a result of the project, results will be achieved at IX TRL level and the solution will be ready for commercialisation. The Applicant, using process exploration methods, will develop a tool to discover behavior patterns of companions and opponents for games and develop new AI algorithms using discovered patterns to ensure high-quality bots characterised by s (English)
    14 October 2020
    0.2995384935550414
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre la méthode INNOVATIONALE INNOVATIONAL SET SET ET ALGORITMAS ET LES ENVIRONMENTS PROGRAMMES qui permettent la création des soi-disant «saisons». Bots simulant le comportement réel des joueurs dans les jeux coopératifs de survie basés sur des algorithmes d’intelligence artificielle (IA) étendus par l’exploration de processus de données dérivées de compétitions réelles de joueurs. L’utilisation de ces méthodes et algorithmes dans les jeux vidéo permettra de créer ce que l’on appelle. Bots, héros indépendants et adversaires, qui seront non seulement capables d’agir de manière autonome dans le jeu, mais aussi de se comporter de la même manière que les vrais joueurs. Cette technologie est créée en réponse à la demande croissante du marché du jeu de la part des joueurs et des développeurs de jeux pour des mécanismes qui non seulement optimisent la stratégie et la tactique des personnages autonomes dans les jeux, mais tentent également d’imiter le comportement réel des joueurs. Par conséquent, une technologie sera développée, qui sera mise en œuvre dans la propre entreprise du requérant et grâce à laquelle le requérant créera ses propres nouveaux jeux. La technologie développée sera principalement destinée aux jeux coopératifs, de survie et ARPG. Le projet de développement de la technologie BOT est sur le II TRL avant le début du projet. À la suite du projet, les résultats seront atteints au niveau IX du TRL et la solution sera prête pour la commercialisation. Le demandeur, en utilisant des méthodes d’exploration de processus, développera un outil pour découvrir les modèles de comportement des compagnons et des adversaires pour les jeux et développera de nouveaux algorithmes d’IA utilisant des modèles découverts pour assurer la caractérisation de BOT de haute qualité. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, die INNOVATIONAL INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS zu entwickeln und umzusetzen, die die Erstellung der sogenannten „Saisons“ ermöglichen. Bots simulieren das tatsächliche Verhalten von Spielern in kooperativen Überlebensspielen basierend auf Algorithmen der künstlichen Intelligenz (KI), erweitert durch Process Mining von Daten aus tatsächlichen Spielerwettbewerben. Die Verwendung dieser Methoden und Algorithmen in Videospielen wird es ermöglichen, die sogenannten zu erstellen. Bots, unabhängige Helden und Gegner, die nicht nur autonom im Spiel handeln können, sondern sich auch wie echte Spieler verhalten. Diese Technologie wurde als Reaktion auf die wachsende Nachfrage des Gaming-Marktes von Spielern und Spieleentwicklern nach Mechanismen entwickelt, die nicht nur die Strategie und Taktik autonomer Charaktere in Spielen optimieren, sondern auch versuchen, echtes Spielerverhalten nachzuahmen. Daher wird eine Technologie entwickelt, die in das eigene Geschäft des Antragstellers umgesetzt wird und dank der der Antragsteller seine eigenen, neuen Spiele erstellen wird. Die entwickelte Technologie richtet sich in erster Linie an Kooperative-, Survival- und ARPG-Spiele. Das Projekt zur Entwicklung der BOT-Technologie ist auf der II TRL, bevor das Projekt beginnt. Als Ergebnis des Projekts werden die Ergebnisse auf Ebene IX der TRL erzielt und die Lösung wird für die Kommerzialisierung bereit sein. Der Antragsteller wird mithilfe von Prozessexplorationsmethoden ein Tool entwickeln, um die Verhaltensmuster von Begleitern und Gegnern für Spiele zu entdecken und neue KI-Algorithmen unter Verwendung von aufgedeckten Mustern zu entwickeln, um qualitativ hochwertige BOTs zu gewährleisten. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is de ontwikkeling en uitvoering van de INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD EN ALGORITMAS EN PROGRAMMA-INVIRONMENTEN die de creatie van de zogenaamde „Seizoenen” mogelijk maken. Bots simuleren het feitelijke gedrag van spelers in coöperatieve-overlevingsspellen op basis van kunstmatige intelligentie (AI) algoritmen die worden uitgebreid door procesmining van gegevens die zijn afgeleid van daadwerkelijke spelerscompetities. Het gebruik van deze methoden en algoritmen in videogames maakt het mogelijk om de zogenaamde te creëren. Bots, onafhankelijke helden en tegenstanders, die niet alleen autonoom kunnen handelen in het spel, maar zich ook op dezelfde manier gedragen als echte spelers. Deze technologie is gemaakt in reactie op de groeiende vraag van de gamemarkt van zowel gamers als gameontwikkelaars naar mechanismen die niet alleen de strategie en tactiek van autonome personages in games optimaliseren, maar ook proberen het gedrag van echte spelers te imiteren. Daarom zal een technologie worden ontwikkeld, die zal worden geïmplementeerd in het eigen bedrijf van de aanvrager en waardoor de aanvrager zijn eigen, nieuwe spellen zal creëren. De ontwikkelde technologie zal voornamelijk gericht zijn op coöperatieve, survival- en ARPG-games. Het project om BOT-technologie te ontwikkelen is op de II TRL voordat het project begint. Als resultaat van het project zullen resultaten worden behaald op niveau IX van het TRL en zal de oplossing klaar zijn voor commercialisering. De aanvrager zal, met behulp van procesexploratiemethoden, een hulpmiddel ontwikkelen om de gedragspatronen van metgezellen en tegenstanders voor games te ontdekken en nieuwe AI-algoritmen te ontwikkelen met behulp van ongedekte patronen om ervoor te zorgen dat BOT’s van hoge kwaliteit karakteriseren (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare i SET INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS che consentono la creazione delle cosiddette "Seasons". Bot che simulano il comportamento effettivo dei giocatori in giochi di sopravvivenza cooperativa basati su algoritmi di intelligenza artificiale (AI) estesi dal processo di estrazione di dati derivati dalle competizioni reali dei giocatori. L'uso di questi metodi e algoritmi nei videogiochi permetterà di creare il cosiddetto. Bot, eroi indipendenti e avversari, che non solo saranno in grado di agire autonomamente nel gioco, ma si comportano anche in modo simile ai giocatori reali. Questa tecnologia è creata in risposta alla crescente domanda del mercato dei giochi da parte sia dei giocatori che degli sviluppatori di giochi per meccanismi che non solo ottimizzano la strategia e le tattiche dei personaggi autonomi nei giochi, ma cercano anche di imitare il comportamento dei giocatori reali. Pertanto, verrà sviluppata una tecnologia, che sarà implementata nel business del richiedente e grazie alla quale il richiedente creerà i suoi nuovi giochi. La tecnologia sviluppata sarà rivolta principalmente ai giochi cooperativi, di sopravvivenza e ARPG. Il progetto di sviluppo della tecnologia BOT è sulla II TRL prima dell'inizio del progetto. Come risultato del progetto, i risultati saranno raggiunti al livello IX del TRL e la soluzione sarà pronta per la commercializzazione. Il richiedente, utilizzando metodi di esplorazione del processo, svilupperà uno strumento per scoprire i modelli di comportamento di compagni e avversari per i giochi e sviluppare nuovi algoritmi di intelligenza artificiale utilizzando modelli scoperti per garantire la caratterizzazione di BOT di alta qualità (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar los INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS que permitan la creación de las llamadas «Seasons». Bots que simulan el comportamiento real de los jugadores en juegos cooperativos de supervivencia basados en algoritmos de inteligencia artificial (IA) extendidos por la minería de procesos de datos derivados de competiciones de jugadores reales. El uso de estos métodos y algoritmos en los videojuegos permitirá crear el llamado. Bots, héroes independientes y oponentes, que no solo podrán actuar de manera autónoma en el juego, sino que también se comportarán de manera similar a los jugadores reales. Esta tecnología se crea en respuesta a la creciente demanda del mercado de juegos tanto de jugadores como de desarrolladores de juegos para mecanismos que no solo optimizan la estrategia y táctica de los personajes autónomos en los juegos, sino que también intentan imitar el comportamiento real de los jugadores. Por lo tanto, se desarrollará una tecnología, que se implementará en el propio negocio del Solicitante y gracias a la cual el Solicitante creará sus propios juegos nuevos. La tecnología desarrollada estará dirigida principalmente a juegos cooperativos, de supervivencia y ARPG. El proyecto para desarrollar la tecnología BOT está en el II TRL antes de que comience el proyecto. Como resultado del proyecto, los resultados se lograrán en el nivel IX del TRL y la solución estará lista para su comercialización. El solicitante, utilizando métodos de exploración de procesos, desarrollará una herramienta para descubrir los patrones de comportamiento de los compañeros y oponentes para los juegos y desarrollar nuevos algoritmos de IA utilizando patrones descubiertos para garantizar la caracterización de BOTs de alta calidad. (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle og implementere de INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD OG ALGORIMAS OG PROGRAMME ENVIRONMENTER, der gør det muligt at skabe de såkaldte "Seasons". Bots simulerer den faktiske adfærd af spillere i kooperative overlevelse spil baseret på kunstig intelligens (AI) algoritmer udvidet ved proces minedrift af data afledt af faktiske spiller konkurrencer. Brugen af disse metoder og algoritmer i videospil vil gøre det muligt at skabe den såkaldte. Bots, uafhængige helte og modstandere, der ikke kun vil være i stand til at handle autonomt i spillet, men også opføre sig på samme måde som rigtige spillere. Denne teknologi er skabt som reaktion på den stigende efterspørgsel på spilmarkedet fra både spillere og spiludviklere til mekanismer, der ikke kun optimerer strategien og taktikken for autonome figurer i spil, men også forsøger at efterligne reel spilleradfærd. Derfor vil der blive udviklet en teknologi, som vil blive implementeret i ansøgerens egen virksomhed, og takket være hvilken ansøgeren vil skabe sine egne, nye spil. Den udviklede teknologi vil primært være rettet mod samarbejde, overlevelse og ARPG spil. Projektet til udvikling af BOT-teknologi er på II TRL, inden projektet påbegyndes. Som et resultat af projektet vil der blive opnået resultater på niveau IX i TRL, og løsningen vil være klar til kommercialisering. Ansøgeren vil ved hjælp af procesudforskningsmetoder udvikle et værktøj til at opdage adfærdsmønstre hos ledsagere og modstandere til spil og udvikle nye AI-algoritmer ved hjælp af afdækkede mønstre for at sikre, at BOT'er af høj kvalitet karakteriserer (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και υλοποίηση του ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΚΟΥ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΚΟΥ ΣΕΤ ΜΕΘΟΔΟΥ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΜΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΩΝ που επιτρέπουν τη δημιουργία των λεγόμενων «σεζόν». Τα bots προσομοιώνουν την πραγματική συμπεριφορά των παικτών σε παιχνίδια συνεργασίας-επιβίωσης με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (AI) που επεκτείνονται με την εξόρυξη δεδομένων που προέρχονται από πραγματικούς διαγωνισμούς παικτών. Η χρήση αυτών των μεθόδων και αλγορίθμων σε βιντεοπαιχνίδια θα καταστήσει δυνατή τη δημιουργία των λεγόμενων. Bots, ανεξάρτητοι ήρωες και αντίπαλοι, οι οποίοι όχι μόνο θα είναι σε θέση να ενεργούν αυτόνομα στο παιχνίδι, αλλά και να συμπεριφέρονται παρόμοια με τους πραγματικούς παίκτες. Αυτή η τεχνολογία δημιουργείται ως απάντηση στην αυξανόμενη ζήτηση της αγοράς τυχερών παιχνιδιών τόσο από τους παίκτες όσο και από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για μηχανισμούς που όχι μόνο βελτιστοποιούν τη στρατηγική και τις τακτικές των αυτόνομων χαρακτήρων στα παιχνίδια, αλλά και προσπαθούν να μιμηθούν τη συμπεριφορά των πραγματικών παικτών. Ως εκ τούτου, θα αναπτυχθεί μια τεχνολογία, η οποία θα εφαρμοστεί στην επιχείρηση του αιτούντος και χάρη στην οποία ο αιτών θα δημιουργήσει τα δικά του νέα παιχνίδια. Η ανεπτυγμένη τεχνολογία θα στοχεύει κυρίως σε παιχνίδια συνεργασίας, επιβίωσης και ARPG. Το έργο για την ανάπτυξη της τεχνολογίας BOT βρίσκεται στο ΙΙ TRL πριν από την έναρξη του έργου. Ως αποτέλεσμα του έργου, θα επιτευχθούν αποτελέσματα στο επίπεδο IX του TRL και η λύση θα είναι έτοιμη για εμπορευματοποίηση. Ο αιτών, χρησιμοποιώντας μεθόδους εξερεύνησης διαδικασιών, θα αναπτύξει ένα εργαλείο για να ανακαλύψει τα πρότυπα συμπεριφοράς των συντρόφων και των αντιπάλων για παιχνίδια και να αναπτύξει νέους αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιώντας ακάλυπτα μοτίβα για να εξασφαλίσει υψηλής ποιότητας BOTs που χαρακτηρίζουν (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je razviti i provesti INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD I ALGORITMAS I PROGRAMME OKOLIŠ koji omogućuju stvaranje takozvanih „sezona”. Botovi koji simuliraju stvarno ponašanje igrača u kooperativno-preživjelim igrama temeljenim na algoritmima umjetne inteligencije (AI) proširenima procesnim rudarenjem podataka dobivenih iz stvarnih natjecanja igrača. Korištenje ovih metoda i algoritama u video igrama omogućit će stvaranje tzv. Botovi, neovisni heroji i protivnici, koji ne samo da će biti u mogućnosti djelovati samostalno u igri, ali i ponašati slično kao pravi igrači. Ova tehnologija je stvorena kao odgovor na rastuću potražnju tržišta igara od oba igrača i programera igara za mehanizme koji ne samo da optimiziraju strategiju i taktiku autonomnih likova u igrama, već i pokušavaju oponašati stvarno ponašanje igrača. Stoga će se razviti tehnologija koja će se implementirati u vlastito poslovanje podnositelja zahtjeva i zahvaljujući kojoj će podnositelj zahtjeva stvoriti vlastite, nove igre. Razvijena tehnologija prvenstveno će biti usmjerena na kooperativne, preživljavanje i ARPG igre. Projekt razvoja BOT tehnologije nalazi se na II TRL-u prije početka projekta. Kao rezultat projekta, rezultati će biti postignuti na razini IX TRL-a, a rješenje će biti spremno za komercijalizaciju. Podnositelj zahtjeva će, koristeći metode procesnog istraživanja, razviti alat za otkrivanje obrazaca ponašanja pratitelja i protivnika za igre i razviti nove AI algoritme pomoću otkrivenih uzoraka kako bi se osigurala kvalitetna obilježja BOT-a. (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa metodul INNOVATIONAL INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS care permit crearea așa-numitelor „Sezoane”. Roboți care simulează comportamentul real al jucătorilor din jocurile de cooperare-supraviețuire bazate pe algoritmi de inteligență artificială (AI) extinse prin procesul de extragere a datelor derivate din competițiile reale ale jucătorilor. Utilizarea acestor metode și algoritmi în jocurile video va face posibilă crearea așa-numitului. Roboți, eroi independenți și adversari, care nu numai că vor fi capabili să acționeze autonom în joc, dar, de asemenea, se comportă similar cu jucătorii reali. Această tehnologie este creată ca răspuns la cererea tot mai mare a pieței jocurilor de noroc atât din partea gamerilor, cât și a dezvoltatorilor de jocuri pentru mecanisme care nu numai că optimizează strategia și tactica personajelor autonome în jocuri, ci încearcă și să imite comportamentul jucătorilor reali. Prin urmare, se va dezvolta o tehnologie, care va fi implementată în propria afacere a solicitantului și datorită căreia solicitantul își va crea propriile jocuri noi. Tehnologia dezvoltată va viza în primul rând jocurile de cooperare, supraviețuire și ARPG. Proiectul de dezvoltare a tehnologiei BOT este pe II TRL înainte de începerea proiectului. Ca urmare a proiectului, rezultatele vor fi obținute la nivelul IX al TRL, iar soluția va fi gata pentru comercializare. Solicitantul, folosind metode de explorare a proceselor, va dezvolta un instrument pentru a descoperi modelele de comportament ale companionilor și adversarilor pentru jocuri și va dezvolta noi algoritmi AI folosind modele descoperite pentru a asigura caracterizarea BOT-urilor de înaltă calitate (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je rozvíjať a implementovať INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD A ALGORITMAS A PROGRAMOVÉ ENVIRONMENTY, ktoré umožňujú vytvorenie tzv. „sezón“. Boty simulujú skutočné správanie hráčov v kooperatívnych hrách na prežitie založených na algoritmoch umelej inteligencie (AI) rozšírených procesnou ťažbou dát odvodených zo skutočných súťaží hráčov. Použitie týchto metód a algoritmov vo videohrách umožní vytvoriť tzv. Roboti, nezávislí hrdinovia a súperi, ktorí budú nielen schopní konať samostatne v hre, ale aj správať sa podobne ako skutoční hráči. Táto technológia je vytvorená v reakcii na rastúci dopyt herného trhu od hráčov aj vývojárov hier po mechanizmoch, ktoré nielen optimalizujú stratégiu a taktiku autonómnych postáv v hrách, ale tiež sa snažia napodobňovať správanie skutočných hráčov. Preto sa vyvinie technológia, ktorá bude implementovaná do vlastného podnikania žiadateľa a vďaka ktorému si žiadateľ vytvorí vlastné, nové hry. Vyvinutá technológia bude zameraná predovšetkým na spoluprácu, prežitie a ARPG hry. Projekt vývoja technológie BOT je na II TRL pred začiatkom projektu. V dôsledku projektu sa výsledky dosiahnu na úrovni IX TRL a riešenie bude pripravené na komercializáciu. Žiadateľ, pomocou metód skúmania procesov, vyvinie nástroj na objavovanie vzorcov správania spoločníkov a súperov pre hry a vyvíja nové algoritmy umelej inteligencie pomocou odkrytých vzorov na zabezpečenie vysoko kvalitných BOT charakterizujúcich (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jimplimenta s-SET INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD U ALGORITMAS U PROGRAMMIJIET li jippermettu l-ħolqien tal-hekk imsejħa “Seasons”. Bots li jissimulaw l-imġiba attwali tal-atturi fil-logħob ta’ sopravivenza kooperattiva bbażati fuq algoritmi tal-intelliġenza artifiċjali (IA) estiżi mill-estrazzjoni tal-proċessi ta’ data derivata minn kompetizzjonijiet attwali tal-atturi. L-użu ta ‘dawn il-metodi u algoritmi fil-logħob video se jagħmilha possibbli li jinħoloq l-hekk imsejħa. Bots, eroj indipendenti u avversarji, li mhux biss se jkunu jistgħu jaġixxu b’mod awtonomu fil-logħba, iżda wkoll jaġixxu b’mod simili għall-atturi reali. Din it-teknoloġija hija maħluqa bi tweġiba għad-domanda dejjem tikber tas-suq tal-logħob kemm minn gamers u iżviluppaturi tal-kaċċa għall-mekkaniżmi li mhux biss jottimizzaw l-istrateġija u tattiċi ta ‘karattri awtonomi fil-logħob, iżda wkoll jippruvaw jimitaw l-imġiba player reali. Għalhekk, se tiġi żviluppata teknoloġija, li se tiġi implimentata fin-negozju tal-Applikant stess u li bis-saħħa tagħha l-Applikant se joħloq logħob ġdid tiegħu stess. It-teknoloġija żviluppata se tkun immirata primarjament lejn il-kooperattivi, is-sopravivenza u l-logħob tal-ARPG. Il-proġett għall-iżvilupp tat-teknoloġija BOT huwa fuq it-TRL II qabel ma jibda l-proġett. Bħala riżultat tal-Proġett, ir-riżultati se jinkisbu fil-livell IX tat-TRL u s-soluzzjoni se tkun lesta għall-kummerċjalizzazzjoni. L-applikant, bl-użu ta’ metodi ta’ esplorazzjoni tal-proċess, se jiżviluppa għodda biex jiskopri x-xejriet ta’ mġiba tal-kumpanji u l-avversarji għal-logħob u jiżviluppa algoritmi ġodda tal-IA bl-użu ta’ mudelli skoperti biex jiżgura li l-BOTs ta’ kwalità għolja jikkaratterizzaw (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo: 25 Regulamento (UE) n.o 651/2014 do Parlamento Europeu e do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objectivo do projecto é desenvolver e implementar a Escala de INOVAÇÃO INOVADORA de METOD e algoritmos E suportes programáticos que permitam a criação dos chamados. Bots que simulam o comportamento real dos jogadores em jogos cooperativos/de sobrevivência baseados em algoritmos de IA alargados pelo processo de mineração de dados a partir da jogabilidade real. A utilização destes métodos e algoritmos nos videojogos permitir-lhes-á criar os chamados. Bots, heróis independentes e adversários que não só serão capazes de agir de forma autónoma no jogo, mas também se comportarão de forma semelhante aos jogadores reais. Esta tecnologia é criada em resposta à crescente procura do mercado de jogos de jogadores e desenvolvedores de jogos por mecanismos que não só otimizam a estratégia e as táticas dos personagens autónomos nos jogos, mas também tentam imitar o comportamento real dos jogadores. Por conseguinte, o Requerente desenvolverá uma tecnologia que será implementada na sua própria empresa e fará do Requerente os seus próprios novos jogos. A tecnologia desenvolvida destinar-se-á principalmente a jogos cooperativos, em bruto e ARPG. O projeto para desenvolver a tecnologia bot está no segundo TRL antes do início do projeto. Como resultado do projecto, os resultados serão alcançados ao nível IX TRL e a solução estará pronta para comercialização. O requerente, utilizando métodos de exploração de processos, desenvolverá uma ferramenta para descobrir padrões de comportamento de companheiros e adversários para jogos e desenvolverá novos algoritmos de IA utilizando padrões descobertos para garantir bots de alta qualidade caracterizados por s (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD JA ALGORITMAS JA PROGRAMME ENVIRONMENTS, jotka mahdollistavat niin sanottujen ”kausien” luomisen. Botit, jotka simuloivat pelaajien todellista käyttäytymistä tekoälyalgoritmeihin perustuvissa osuustoiminta-eloonjäämispeleissä, joita laajennetaan todellisista pelaajakilpailuista peräisin olevan datan louhinnalla. Näiden menetelmien ja algoritmien käyttö videopeleissä mahdollistaa ns. Botit, itsenäiset sankarit ja vastustajat, jotka eivät vain pysty toimimaan itsenäisesti pelissä, vaan myös käyttäytyvät samalla tavalla kuin todelliset pelaajat. Tämä tekniikka on luotu vastaamaan pelimarkkinoiden kasvavaan kysyntään sekä pelaajille että pelinkehittäjille mekanismeille, jotka eivät ainoastaan optimoi autonomisten hahmojen strategiaa ja taktiikkaa peleissä, vaan myös yrittävät jäljitellä todellista pelaajakäyttäytymistä. Siksi kehitetään teknologiaa, joka otetaan käyttöön hakijan omassa liiketoiminnassa ja jonka ansiosta hakija luo omia, uusia pelejä. Kehitetty teknologia on suunnattu ensisijaisesti yhteistyö-, selviytymis- ja ARPG-peleihin. BOT-teknologian kehittämishanke on II TRL: ssä ennen hankkeen alkua. Hankkeen tuloksena tulokset saavutetaan TRL-tasolla IX ja ratkaisu on valmis kaupallistamiseen. Hakija kehittää prosessinetsintämenetelmiä käyttäen työkalun, jonka avulla voidaan löytää pelien seuralaisten ja vastustajien käyttäytymismallit ja kehittää uusia tekoälyalgoritmeja, joissa käytetään paljastamattomia malleja, jotta voidaan varmistaa korkealaatuisten BOT-ominaisuuksien luominen. (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je razviti in izvajati INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS IN PROGRAMME ENVIRONMENTS, ki omogočajo oblikovanje t.i. „sezonov“. Boti, ki simulirajo dejansko vedenje igralcev v kooperativnih igrah, ki temeljijo na algoritmih umetne inteligence, razširjenih s procesnim rudarjenjem podatkov, pridobljenih iz dejanskih tekmovanj igralcev. Uporaba teh metod in algoritmov v video igrah bo omogočila ustvarjanje tako imenovanega. Boti, neodvisni junaki in nasprotniki, ki ne bodo le lahko delovali samostojno v igri, ampak se bodo tudi obnašali podobno kot pravi igralci. Ta tehnologija je ustvarjena kot odgovor na naraščajoče povpraševanje igralniškega trga od igralcev in razvijalcev iger po mehanizmih, ki ne le optimizirajo strategijo in taktiko avtonomnih likov v igrah, ampak tudi poskušajo posnemati resnično vedenje igralcev. Zato bo razvita tehnologija, ki se bo izvajala v vlagateljevem lastnem podjetju in s katero bo vložnik ustvaril svoje nove igre. Razvita tehnologija bo namenjena predvsem kooperativnim, preživetvenim in ARPG igram. Projekt za razvoj tehnologije BOT je na II TRL pred začetkom projekta. Kot rezultat projekta bodo rezultati doseženi na ravni IX TRL, rešitev pa bo pripravljena za komercializacijo. Vložnik bo z uporabo metod raziskovanja procesov razvil orodje za odkrivanje vedenjskih vzorcev spremljevalcev in nasprotnikov za igre ter razvoj novih algoritmov umetne inteligence z uporabo odkritih vzorcev, da bi zagotovili visoko kakovostne BOT-je. (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je vyvinout a realizovat INNOVATIONAL INOVATIONAL SET SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS, které umožňují vytvoření tzv. „sezón“. Boti simulují skutečné chování hráčů v kooperativních a přeživších hrách založených na algoritmech umělé inteligence (AI) rozšířených o procesní dolování dat odvozených ze skutečných soutěží hráčů. Použití těchto metod a algoritmů ve videohrách umožní vytvořit tzv. Boti, nezávislí hrdinové a oponenti, kteří budou nejen schopni jednat autonomně ve hře, ale také se chovají podobně jako skuteční hráči. Tato technologie je vytvořena v reakci na rostoucí poptávku herního trhu od hráčů i vývojářů her pro mechanismy, které nejen optimalizují strategii a taktiku autonomních postav ve hrách, ale také se snaží napodobit skutečné chování hráčů. Proto bude vyvinuta technologie, která bude implementována do vlastního podnikání žadatele a díky níž si žadatel vytvoří své vlastní nové hry. Vyvinutá technologie bude zaměřena především na kooperativní, přežití a ARPG hry. Projekt vývoje technologie BOT je na II. TRL ještě před zahájením projektu. V důsledku projektu bude dosaženo výsledků na úrovni IX TRL a řešení bude připraveno na komercializaci. Žadatel za použití metod průzkumu procesů vyvine nástroj k odhalení vzorců chování společníků a protivníků pro hry a vyvine nové algoritmy umělé inteligence s využitím odkrytých vzorců, které zajistí vysoce kvalitní BOT charakterizující (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti ir įgyvendinti INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD IR ALGORITMAS IR PROGRAMŲ ENVIRONMENTUS, kurie leidžia kurti vadinamuosius „sezonus“. Robotai, imituojantys faktinį žaidėjų elgesį kooperatyvų išlikimo žaidimuose, pagrįstuose dirbtinio intelekto (DI) algoritmais, išplečiamais apdorojant duomenis, gautus iš faktinių žaidėjų konkursų. Šių metodų ir algoritmų naudojimas vaizdo žaidimuose leis sukurti vadinamąjį. Botai, nepriklausomi herojai ir oponentai, kurie ne tik galės veikti savarankiškai žaidime, bet ir elgtis panašiai kaip realūs žaidėjai. Ši technologija sukurta reaguojant į didėjančią žaidimų rinkos paklausą tiek iš žaidėjų, tiek iš žaidimų kūrėjų mechanizmų, kurie ne tik optimizuoja autonominių simbolių žaidimų strategiją ir taktiką, bet ir bando imituoti realaus žaidėjo elgesį. Todėl bus sukurta technologija, kuri bus įdiegta į Pareiškėjo verslą ir kurios dėka Pareiškėjas sukurs savo naujus žaidimus. Sukurta technologija pirmiausia bus skirta bendradarbiavimo, išgyvenimo ir ARPG žaidimams. BOT technologijos kūrimo projektas yra II TRL prieš pradedant projektą. Įgyvendinus projektą, rezultatai bus pasiekti TRL IX lygiu, o sprendimas bus paruoštas komercializacijai. Pareiškėjas, naudodamas procesų tyrimo metodus, sukurs įrankį, skirtą žaidimų kompanionų ir oponentų elgesio įpročiams atrasti ir kurti naujus DI algoritmus, naudojant neuždengtus modelius, siekiant užtikrinti aukštos kokybės BOT, apibūdinančius (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir izstrādāt un īstenot INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD UN ALGORITMAS UN PROGRAMMU ENVIRONMENTS, kas ļauj izveidot tā sauktās “Sezonas”. Boti simulē spēlētāju faktisko uzvedību izdzīvošanas spēlēs, kuru pamatā ir mākslīgā intelekta (MI) algoritmi, kas paplašināti, apstrādājot datus, kas iegūti faktiskās spēlētāju sacensībās. Šo metožu un algoritmu izmantošana videospēlēs ļaus izveidot tā saukto. Boti, neatkarīgi varoņi un pretinieki, kas ne tikai varēs rīkoties autonomi spēlē, bet arī uzvedas līdzīgi reālajiem spēlētājiem. Šī tehnoloģija ir izveidota, reaģējot uz spēļu tirgus pieaugošo pieprasījumu gan no spēlētājiem, gan spēļu izstrādātājiem pēc mehānismiem, kas ne tikai optimizē stratēģiju un autonomo rakstzīmju taktiku spēlēs, bet arī cenšas atdarināt reālu spēlētāju uzvedību. Tāpēc tiks izstrādāta tehnoloģija, kas tiks ieviesta paša Pretendenta biznesā un ar kuras palīdzību Pretendents izveidos savas jaunās spēles. Izstrādātā tehnoloģija galvenokārt būs vērsta uz kooperatīvām, izdzīvošanas un ARPG spēlēm. BOT tehnoloģijas izstrādes projekts ir II TRL pirms projekta uzsākšanas. Projekta rezultātā tiks sasniegti rezultāti TRL IX līmenī un risinājums būs gatavs komercializācijai. Pieteikuma iesniedzējs, izmantojot procesu izpētes metodes, izstrādās rīku, lai atklātu spēļu pavadoņu un pretinieku uzvedības modeļus un izstrādātu jaunus AI algoritmus, izmantojot neapklātus modeļus, lai nodrošinātu augstas kvalitātes BOT, kas raksturo (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработят и реализират INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD, ALGORITMAS and PROGRAMME ENVIRONMENTS, които позволяват създаването на т.нар. „сезони“. Ботове, симулиращи действителното поведение на играчите в игри за съвместно оцеляване, базирани на алгоритми за изкуствен интелект (AI), разширени чрез извличане на данни, получени от реални състезания с играчи. Използването на тези методи и алгоритми във видеоигрите ще направи възможно създаването на т.нар. Ботове, независими герои и опоненти, които не само ще могат да действат автономно в играта, но и ще се държат подобно на реалните играчи. Тази технология е създадена в отговор на нарастващото търсене на пазара на игри както от геймърите, така и от разработчиците на игри за механизми, които не само оптимизират стратегията и тактиката на автономните герои в игрите, но и се опитват да имитират реално поведение на играчите. Затова ще бъде разработена технология, която ще бъде внедрена в собствения бизнес на заявителя и благодарение на която заявителят ще създаде свои собствени, нови игри. Разработената технология ще бъде насочена предимно към кооперативни, оцеляване и ARPG игри. Проектът за разработване на BOT технология е на II TRL преди началото на проекта. В резултат на проекта резултатите ще бъдат постигнати на ниво IX от TRL и решението ще бъде готово за комерсиализация. Кандидатът, използвайки методи за проучване на процесите, ще разработи инструмент за откриване на моделите на поведение на спътниците и опонентите за игри и ще разработи нови алгоритми за изкуствен интелект, използващи открити модели, за да се гарантира високо качество на BOTs, характеризиращи се. (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja az INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD, ALGORITMAS ÉS PROGRAM KÖRNYEZETEK kidolgozása és megvalósítása, amelyek lehetővé teszik az úgynevezett „szezonok” létrehozását. Robotok szimulálják a játékosok tényleges viselkedését kooperatív túlélési játékokban mesterséges intelligencia (AI) algoritmusok alapján, kiterjesztve a tényleges játékosversenyekből származó adatok feldolgozásával. Ezeknek a módszereknek és algoritmusoknak a használata a videojátékokban lehetővé teszi az ún. Botok, független hősök és ellenfelek, akik nem csak képesek önállóan cselekedni a játékban, hanem ugyanúgy viselkednek, mint a valódi játékosok. Ezt a technológiát a játékosok és a játékfejlesztők növekvő keresletére válaszul hozták létre, amelyek nemcsak optimalizálják az autonóm karakterek stratégiáját és taktikáját a játékokban, hanem megpróbálják utánozni a valódi játékos viselkedést is. Ezért olyan technológiát fejlesztenek ki, amely a kérelmező saját vállalkozásába kerül bevezetésre, és amelynek köszönhetően a kérelmező saját, új játékokat hoz létre. A fejlett technológia elsősorban a kooperatív, túlélési és ARPG játékokra irányul. A BOT technológia fejlesztésére irányuló projekt a projekt megkezdése előtt a II. TRL-en van. A projekt eredményeként az eredményeket a TRL IX. szintjén érik el, és a megoldás készen áll a kereskedelmi forgalomba hozatalra. A kérelmező folyamatfeltárási módszereket használ, olyan eszközt fejleszt ki, amely felfedezi a társak és ellenfelek viselkedési mintáit a játékokban, és új mesterségesintelligencia-algoritmusokat fejleszt ki a fedetlen minták felhasználásával, hogy biztosítsa a kiváló minőségű BOT-ok jellemzését. (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail forbairt agus cur chun feidhme a dhéanamh ar an nuálaíocht nuálach SET SET METHOD AGUS ALGORITMAS AGUS COINNÍOLLACHA CLÁR lena bhféadfar na “Séasúir” mar a thugtar orthu a chruthú. Bataí lena n-ionsamhlaítear iompraíocht iarbhír na n-imreoirí i gcluichí marthanais comhoibritheacha bunaithe ar algartaim intleachta saorga (IS) arna leathnú trí mhianadóireacht próiseas a dhéanamh ar shonraí a dhíorthaítear ó chomórtais iarbhír d’imreoirí. Beidh an úsáid a bhaint as na modhanna agus halgartaim i gcluichí físeáin a dhéanamh is féidir a chruthú ar an mar a thugtar air. Róbónna, laochra neamhspleácha agus opponents, a bheidh ní hamháin in ann gníomhú go neamhspleách sa chluiche, ach freisin iad féin a iompar mar an gcéanna le himreoirí fíor. Tá an teicneolaíocht a cruthaíodh mar fhreagra ar an éileamh atá ag fás ar an margadh cluichíochta ó gamers agus forbróirí cluiche araon le haghaidh meicníochtaí a bharrfheabhsú, ní hamháin ar an straitéis agus tactics de charachtair uathrialacha i gcluichí, ach freisin iarracht a aithris a dhéanamh ar iompar imreoir fíor. Dá bhrí sin, forbrófar teicneolaíocht, a chuirfear i bhfeidhm i ngnó an Iarratasóra féin agus a bhuíochas sin a gcruthóidh an tIarratasóir a chuid cluichí nua féin. Beidh an teicneolaíocht forbartha dírithe go príomha ar chluichí comhoibritheacha, marthanais agus ARPG. Tá an tionscadal chun teicneolaíocht BOT a fhorbairt ar an II TRL sula dtosaíonn an tionscadal. Mar thoradh ar an Tionscadal, bainfear torthaí amach ag leibhéal IX den LRT agus beidh an réiteach réidh le haghaidh tráchtálú. Forbróidh an t-iarratasóir, agus modhanna taiscéalaíochta próisis á n-úsáid aige, uirlis chun patrúin iompraíochta compánach agus lucht freasúra le haghaidh cluichí a fháil amach agus chun algartaim nua intleachta saorga a fhorbairt trí phatrúin nochtaithe a úsáid chun a chinntiú go mbeidh BOTanna ar ardchaighdeán ina saintréithriú (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att utveckla och genomföra INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS som gör det möjligt att skapa så kallade ”Seasons”. Robotar som simulerar det faktiska beteendet hos spelare i kooperativa överlevnadsspel baserade på algoritmer för artificiell intelligens (AI) som utvidgas genom processutvinning av data som härrör från faktiska spelartävlingar. Användningen av dessa metoder och algoritmer i videospel kommer att göra det möjligt att skapa den så kallade. Bots, oberoende hjältar och motståndare, som inte bara kommer att kunna agera självständigt i spelet, men också bete sig på samma sätt som riktiga spelare. Denna teknik är skapad som svar på den växande efterfrågan på spelmarknaden från både spelare och spelutvecklare för mekanismer som inte bara optimerar strategi och taktik för autonoma karaktärer i spel, men också försöker imitera verkliga spelare beteende. Därför kommer en teknik att utvecklas, som kommer att implementeras i den sökandes egen verksamhet och tack vare vilken sökanden kommer att skapa sina egna, nya spel. Den utvecklade tekniken kommer främst att inriktas på kooperativa, överlevnads- och ARPG-spel. Projektet för att utveckla BOT-teknik ligger på II TRL innan projektet börjar. Som ett resultat av projektet kommer resultaten att uppnås på nivå IX i TRL och lösningen kommer att vara klar för kommersialisering. Sökanden, med hjälp av processutforskningsmetoder, kommer att utveckla ett verktyg för att upptäcka beteendemönster hos följeslagare och motståndare för spel och utveckla nya AI-algoritmer med hjälp av upptäckta mönster för att säkerställa högkvalitativa BOTs som karaktäriserar (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada ja rakendada INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD JA ALGORITMAS JA PROGRAMME keskkonnad, mis võimaldavad luua nn „mered“. Robotid, mis simuleerivad mängijate tegelikku käitumist koostööst ellujäämise mängudes, mis põhinevad tehisintellekti algoritmidel, mida laiendatakse tegelike mängijate võistluste käigus saadud andmete kaevandamise teel. Nende meetodite ja algoritmide kasutamine videomängudes võimaldab luua nn. Robotid, sõltumatud kangelased ja vastased, kes mitte ainult ei suuda mängus iseseisvalt tegutseda, vaid käituvad sarnaselt reaalsetele mängijatele. See tehnoloogia on loodud vastuseks mänguturu kasvavale nõudlusele nii mängijate kui ka mänguarendajate poolt mehhanismidele, mis mitte ainult ei optimeeri autonoomsete tegelaste strateegiat ja taktikat mängudes, vaid püüavad ka jäljendada tõelist mängija käitumist. Seetõttu töötatakse välja tehnoloogia, mida rakendatakse taotleja enda ettevõttes ja mille abil taotleja loob oma uued mängud. Arendatud tehnoloogia on suunatud peamiselt koostööle, ellujäämisele ja ARPG mängudele. BOT-tehnoloogia arendamise projekt on II TRL enne projekti algust. Projekti tulemusena saavutatakse tulemused tehnilise tugilabori IX tasandil ja lahendus on valmis turustamiseks. Taotleja, kasutades protsessi uurimise meetodeid, töötab välja vahendi, et avastada mängukaaslaste ja vastaste käitumismustreid ning arendada uusi tehisintellekti algoritme, kasutades katmata mustreid, et tagada kõrge kvaliteediga BOT-id iseloomustavad (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: WIELKOPOLSKIE, POW.: Poznań
    0 references
    13 December 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0038/19
    0 references