DEVELOPMENT OF SELF-LEARNING AUTOMATIC MODELLING OF PERSONALISED GAMEPLAY VARIANTS IN REAL-TIME HORROR GAMES, BASED ON THE INTERPRETATION OF PLAYER RESPONSE AND PSYCHOLOGY (Q80010): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Added qualifier: readability score (P590521): 0.2461630635270314) |
(Changed label, description and/or aliases in pt) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
label / pt | label / pt | ||
DESENVOLVIMENTO DE | DESENVOLVIMENTO DE MODELOS AUTOMÁTICOS DE AUTOLEGAÇÃO DE VARIANTES DE JOGOS PESSOAIS EM JOGOS DE HORROR EM TEMPO REAL, COM BASE NA INTERPRETAÇÃO DA RESPOSTA E DA PSICOLOGIA DOS JOGADORES | ||
Property / summary | Property / summary | ||
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.6.2014),O objetivo do projeto é realizar trabalhos de I & D no domínio do software, a fim de desenvolver um sistema de autoaprendizagem que permita variantes de jogabilidade personalizadas modeladas em jogos de terror. Este sistema será desenvolvido para o desenvolvimento de futuros jogos de vídeo pelo requerente, a fim de acelerar o trabalho dos criadores de jogos e torná-lo mais atrativo para os jogadores em termos de jogabilidade, realismo e vitalidade. O projeto enquadra-se no âmbito de 19 Especializações Inteligentes Nacionais – Tecnologias Inteligentes de Criação. O projeto tem um impacto positivo na implementação de políticas de desenvolvimento sustentável para reduzir a intensidade energética na produção de futuros jogos de vídeo. O resultado do projeto é caracterizado pela inovação no mundo. Tal é confirmado pelos estudos de mercado, pelo ambiente concorrencial e pela revisão da base de patentes. Atualmente, não há soluções no mercado mundial que combinem as funcionalidades do sistema projetado, incluindo a capacidade de modelar a jogabilidade personalizada em jogos de terror, a interatividade, a operação em tempo real, o formato intuitivo para a descrição do sistema, a autoaprendizagem e a modularidade. A implementação dos resultados do projecto terá lugar na sua própria empresa, através da implementação do sistema como parte de futuros jogos de vídeo produzidos pelo Candidato. O candidato deve dispor de recursos humanos adequados ao âmbito do projeto. O candidato dispõe da maioria dos recursos infraestruturais necessários, estando os restantes a planear adquirir no âmbito do projeto. A execução do projeto permitirá ao candidato gerar economias de custos relacionadas com a produção de jogos de vídeo (Portuguese) |
Latest revision as of 15:24, 13 October 2024
Project Q80010 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | DEVELOPMENT OF SELF-LEARNING AUTOMATIC MODELLING OF PERSONALISED GAMEPLAY VARIANTS IN REAL-TIME HORROR GAMES, BASED ON THE INTERPRETATION OF PLAYER RESPONSE AND PSYCHOLOGY |
Project Q80010 in Poland |
Statements
10,016,547.43 zloty
0 references
14,391,865.52 zloty
0 references
69.6 percent
0 references
1 September 2017
0 references
29 February 2020
0 references
BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest przeprowadzenie prac B+R w zakresie oprogramowania, celem opracowania samouczącego się systemu umożliwiającego modelowane spersonalizowanych wariantów rozgrywki w grach z gatunku horror. System ten zostanie opracowany na potrzeby wykorzystania go w procesie produkcji przyszłych gier wideo przez Wnioskodawcę, co pozwoli na przyspieszenie prac twórców gier, a graczom udostępni produkty bardziej atrakcyjne pod kątem grywalności, realizmu i żywotności. Projekt wpisuje się w ramy 19 Krajowej Inteligentnej Specjalizacji – Inteligentne Technologie Kreacyjne. Projekt ma pozytywny wpływ na realizację polityki zrównoważonego rozwoju w zakresie ograniczenia energochłonności przy procesie produkcji przyszłych gier wideo. Rezultat projektu odznacza się innowacyjnością w skali świata. Potwierdzają to badania rynku, otoczenia konkurencyjnego oraz przegląd bazy patentowej. Aktualnie, na rynku światowym nie są dostępne rozwiązania łączące funkcjonalności projektowanego systemu, w tym możliwość modelowania spersonalizowanej rozgrywki w grach z gatunku horror, interaktywność, działanie w czasie rzeczywistym, intuicyjny format opisu reguł systemu, samouczenie i modularność. Wdrożenie wyników projektu nastąpi we własnej działalności gospodarczej, poprzez zaimplementowanie systemu, jako elementu przyszłych gier wideo wyprodukowanych przez Wnioskodawcę. Wnioskodawca posiada adekwatne do zakresu projektu zasoby ludzkie. Wnioskodawca posiada większość niezbędnych zasobów infrastrukturalnych, pozostałe planuje nabyć w ramach projektu. Realizacja projektu pozwoli Wnioskodawcy na wygenerowanie oszczędności kosztowych związanych z procesem produkcji gier wideo (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The object of the project is to carry out R & D work in the field of software, to develop a self-learning system enabling modeled customised gameplay variants in horror games. This system will be developed for the development of future video games by the Applicant to speed up the work of game developers and will make it more attractive to players in terms of playability, realism and vitality. The project fits into the framework of 19 National Intelligent Specialisation – Intelligent Creation Technologies. The project has a positive impact on the implementation of sustainable development policies to reduce energy intensity in the production of future video games. The result of the project is characterised by innovation in the world. This is confirmed by market research, competitive environment and patent base review. Currently, there are no solutions on the world market that combine the functionalities of the designed system, including the ability to model personalised gameplay in horror games, interactivity, real-time operation, intuitive format for system description, self-learning and modularity. Implementation of the project results will take place in its own business, by implementing the system as part of future video games produced by the Applicant. The applicant shall have adequate human resources to the scope of the project. The applicant has the majority of the necessary infrastructure resources, the others planning to acquire under the project. The implementation of the project will allow the Applicant to generate cost savings related to the production of video games (English)
14 October 2020
0.2461630635270314
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014),L’objectif du projet est de réaliser des travaux de R & D dans le domaine des logiciels, dans le but de développer un système d’auto-apprentissage permettant des variantes de gameplay personnalisées modélisées dans les jeux d’horreur. Ce système sera développé dans le but de l’utiliser dans le processus de production de futurs jeux vidéo par la requérante, ce qui accélérera le travail des développeurs de jeux et fournira aux joueurs des produits plus attrayants en termes de jouabilité, de réalisme et de vitalité. Le projet fait partie de la 19e National Smart Specialization – Technologies créatives intelligentes. Le projet a un impact positif sur la mise en œuvre de la politique de développement durable en termes de réduction de l’intensité énergétique dans le processus de production des futurs jeux vidéo. Le résultat du projet se caractérise par l’innovation dans le monde. Cela est confirmé par les études de marché, l’environnement concurrentiel et l’examen de la base de brevets. Actuellement, il n’y a pas de solutions sur le marché mondial combinant les fonctionnalités du système conçu, y compris la possibilité de modéliser un gameplay personnalisé dans les jeux d’horreur, l’interactivité, le fonctionnement en temps réel, le format intuitif de la description des règles du système, l’auto-apprentissage et la modularité. La mise en œuvre des résultats du projet aura lieu dans sa propre entreprise, par la mise en œuvre du système, dans le cadre des futurs jeux vidéo produits par la requérante. Le demandeur dispose de ressources humaines suffisantes pour le projet. Le demandeur dispose de la plupart des ressources d’infrastructure nécessaires, les autres envisagent d’acquérir dans le cadre du projet. La mise en œuvre du projet permettra au demandeur de réaliser des économies de coûts liées au processus de production de jeux vidéo. (French)
30 November 2021
0 references
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Das Ziel des Projekts ist die Durchführung von FuE-Arbeiten im Bereich Software mit dem Ziel, ein selbstlernendes System zu entwickeln, das modellierte personalisierte Spielvarianten in Horrorspielen ermöglicht. Dieses System wird entwickelt, um es bei der Produktion zukünftiger Videospiele durch den Antragsteller zu verwenden, was die Arbeit der Spieleentwickler beschleunigen und den Spielern attraktivere Produkte in Bezug auf Spielbarkeit, Realismus und Vitalität bieten wird. Das Projekt ist Teil der 19. National Smart Specialization – Intelligente kreative Technologien. Das Projekt wirkt sich positiv auf die Umsetzung einer Politik der nachhaltigen Entwicklung im Hinblick auf die Verringerung der Energieintensität im Produktionsprozess zukünftiger Videospiele aus. Das Ergebnis des Projekts zeichnet sich durch Innovationen in der Welt aus. Dies wird durch Marktforschung, Wettbewerbsumfeld und Überprüfung der Patentbasis bestätigt. Derzeit gibt es keine Lösungen auf dem globalen Markt, die die Funktionalität des entworfenen Systems kombinieren, einschließlich der Fähigkeit, personalisiertes Gameplay in Horrorspielen, Interaktivität, Echtzeitbedienung, intuitivem Format der Systemregelnbeschreibung, Selbstlernen und Modularität zu modellieren. Die Umsetzung der Projektergebnisse erfolgt im eigenen Geschäft durch die Implementierung des Systems im Rahmen zukünftiger Videospiele, die vom Antragsteller produziert werden. Der Antragsteller muss über ausreichende Humanressourcen für das Projekt verfügen. Der Antragsteller verfügt über die meisten erforderlichen Infrastrukturressourcen, die anderen planen, im Rahmen des Projekts zu erwerben. Die Durchführung des Projekts wird es dem Antragsteller ermöglichen, Kosteneinsparungen im Zusammenhang mit dem Prozess der Videospielproduktion zu erzielen. (German)
7 December 2021
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014)Het doel van het project is O & O-werkzaamheden op het gebied van software uit te voeren, met als doel een zelflerend systeem te ontwikkelen dat gemodelleerde gepersonaliseerde varianten van gameplay in horrorgames mogelijk maakt. Dit systeem zal worden ontwikkeld om het te gebruiken bij de productie van toekomstige videogames door de aanvrager, die het werk van gameontwikkelaars zal versnellen en spelers zal voorzien van aantrekkelijkere producten op het gebied van speelbaarheid, realisme en vitaliteit. Het project maakt deel uit van de 19e National Smart Specialization – Intelligente creatieve technologieën. Het project heeft een positief effect op de uitvoering van het beleid inzake duurzame ontwikkeling wat betreft het verminderen van de energie-intensiteit in het productieproces van toekomstige videogames. Het resultaat van het project wordt gekenmerkt door innovatie in de wereld. Dit wordt bevestigd door marktonderzoek, concurrerende omgeving en herziening van de octrooibasis. Momenteel zijn er geen oplossingen op de wereldwijde markt die de functionaliteit van het ontworpen systeem combineren, inclusief de mogelijkheid om gepersonaliseerde gameplay te modelleren in horrorgames, interactiviteit, real-time bediening, intuïtieve indeling van systeemregelsbeschrijving, zelflerende en modulariteit. De uitvoering van de resultaten van het project zal plaatsvinden in zijn eigen bedrijf, door de implementatie van het systeem, als onderdeel van toekomstige videogames geproduceerd door de aanvrager. De aanvrager beschikt over voldoende personele middelen voor het project. De aanvrager beschikt over het grootste deel van de benodigde infrastructuurmiddelen, de andere zijn van plan om te verwerven als onderdeel van het project. De uitvoering van het project zal de aanvrager in staat stellen kostenbesparingen te genereren in verband met het proces van de productie van videogames. (Dutch)
16 December 2021
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014), Lo scopo del progetto è quello di realizzare opere di R & S nel campo del software, con l'obiettivo di sviluppare un sistema di autoapprendimento che consenta varianti personalizzate modellate di gameplay nei giochi horror. Questo sistema sarà sviluppato allo scopo di utilizzarlo nel processo di produzione di videogiochi futuri dal richiedente, che accelererà il lavoro degli sviluppatori di giochi e fornirà ai giocatori prodotti più attraenti in termini di giocabilità, realismo e vitalità. Il progetto fa parte del 19º National Smart Specialization – Tecnologie creative intelligenti. Il progetto ha un impatto positivo sull'attuazione della politica di sviluppo sostenibile in termini di riduzione dell'intensità energetica nel processo di produzione dei videogiochi futuri. Il risultato del progetto è caratterizzato dall'innovazione nel mondo. Ciò è confermato dalle ricerche di mercato, dall'ambiente competitivo e dalla revisione della base di brevetti. Attualmente, non ci sono soluzioni sul mercato globale che combinano le funzionalità del sistema progettato, tra cui la possibilità di modellare il gameplay personalizzato nei giochi horror, l'interattività, il funzionamento in tempo reale, il formato intuitivo della descrizione delle regole di sistema, l'autoapprendimento e la modularità. L'attuazione dei risultati del progetto avrà luogo nella propria attività, implementando il sistema, nell'ambito dei futuri videogiochi prodotti dal richiedente. Il richiedente dispone di risorse umane adeguate per il progetto. Il richiedente dispone della maggior parte delle risorse infrastrutturali necessarie, gli altri stanno progettando di acquisire nell'ambito del progetto. L'implementazione del progetto consentirà al richiedente di generare risparmi sui costi relativi al processo di produzione di videogiochi (Italian)
15 January 2022
0 references
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),El objetivo del proyecto es llevar a cabo trabajos de I+D en el ámbito del software, con el objetivo de desarrollar un sistema de autoaprendizaje que permita modelar variantes personalizadas de jugabilidad en juegos de terror. Este sistema se desarrollará con el propósito de utilizarlo en el proceso de producción de futuros videojuegos por parte del Solicitante, lo que acelerará el trabajo de los desarrolladores de juegos y proporcionará a los jugadores productos más atractivos en términos de jugabilidad, realismo y vitalidad. El proyecto forma parte del 19.º National Smart Specialization – Tecnologías creativas inteligentes. El proyecto tiene un impacto positivo en la implementación de la política de desarrollo sostenible en términos de reducción de la intensidad energética en el proceso de producción de futuros videojuegos. El resultado del proyecto se caracteriza por la innovación en el mundo. Esto se ve confirmado por la investigación de mercado, el entorno competitivo y la revisión de la base de patentes. Actualmente, no hay soluciones en el mercado global que combinen la funcionalidad del sistema diseñado, incluida la capacidad de modelar jugabilidad personalizada en juegos de terror, interactividad, operación en tiempo real, formato intuitivo de descripción de reglas del sistema, autoaprendizaje y modularidad. La implementación de los resultados del proyecto se llevará a cabo en su propio negocio, mediante la implementación del sistema, como parte de futuros videojuegos producidos por el Solicitante. El solicitante dispondrá de recursos humanos adecuados para el proyecto. El solicitante tiene la mayoría de los recursos de infraestructura necesarios, los demás están planeando adquirir como parte del proyecto. La implementación del proyecto permitirá al Solicitante generar ahorros de costos relacionados con el proceso de producción de videojuegos (Spanish)
19 January 2022
0 references
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014)Formålet med projektet er at gennemføre F & U-værker inden for software med det formål at udvikle et selvlæringssystem, der muliggør modellerede personaliserede varianter af gameplay i horrorspil. Dette system vil blive udviklet med det formål at bruge det i processen med at producere fremtidige videospil af ansøgeren, som vil fremskynde arbejdet i spiludviklere og vil give spillerne mere attraktive produkter med hensyn til spilbarhed, realisme og vitalitet. Projektet er en del af den 19. nationale Smart Specialization – Intelligente kreative teknologier. Projektet har en positiv indvirkning på gennemførelsen af politikken for bæredygtig udvikling med hensyn til at reducere energiintensiteten i produktionsprocessen for fremtidige videospil. Resultatet af projektet er præget af innovation i verden. Dette bekræftes af markedsundersøgelser, konkurrencevilkår og gennemgang af patentgrundlaget. I øjeblikket er der ingen løsninger på det globale marked, der kombinerer funktionaliteten af det designede system, herunder evnen til at modellere personaliseret gameplay i horror spil, interaktivitet, realtid drift, intuitiv format af systemregler beskrivelse, selvlæring og modularitet. Gennemførelsen af projektets resultater vil finde sted i egen virksomhed ved at implementere systemet som en del af fremtidige videospil produceret af ansøgeren. Ansøgeren skal have tilstrækkelige menneskelige ressourcer til projektet. Ansøgeren har de fleste af de nødvendige infrastrukturressourcer, de andre planlægger at erhverve som en del af projektet. Gennemførelsen af projektet vil gøre det muligt for ansøgeren at generere omkostningsbesparelser i forbindelse med processen med produktion af videospil (Danish)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), Στόχος του έργου είναι η εκτέλεση εργασιών Ε & Α στον τομέα του λογισμικού, με στόχο την ανάπτυξη ενός συστήματος αυτοδιδασκαλίας που θα επιτρέπει μοντελοποιημένες εξατομικευμένες παραλλαγές του παιχνιδιού σε παιχνίδια τρόμου. Το σύστημα αυτό θα αναπτυχθεί με σκοπό τη χρήση του στη διαδικασία παραγωγής μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών από την αιτούσα, τα οποία θα επιταχύνουν το έργο των προγραμματιστών παιχνιδιών και θα παρέχουν στους παίκτες πιο ελκυστικά προϊόντα από την άποψη της δυνατότητας αναπαραγωγής, του ρεαλισμού και της ζωτικότητας. Το έργο αποτελεί μέρος της 19ης Εθνικής Έξυπνης Εξειδίκευσης &ndash. Ευφυείς Δημιουργικές Τεχνολογίες. Το έργο έχει θετικό αντίκτυπο στην εφαρμογή της πολιτικής βιώσιμης ανάπτυξης όσον αφορά τη μείωση της ενεργειακής έντασης στη διαδικασία παραγωγής μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών. Το αποτέλεσμα του έργου χαρακτηρίζεται από την καινοτομία στον κόσμο. Αυτό επιβεβαιώνεται από την έρευνα αγοράς, το ανταγωνιστικό περιβάλλον και την επανεξέταση της βάσης των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Επί του παρόντος, δεν υπάρχουν λύσεις στην παγκόσμια αγορά που να συνδυάζουν τη λειτουργικότητα του σχεδιασμένου συστήματος, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να μοντελοποιείς εξατομικευμένο gameplay σε παιχνίδια τρόμου, διαδραστικότητα, λειτουργία σε πραγματικό χρόνο, διαισθητική μορφή περιγραφής κανόνων συστήματος, αυτο-μάθηση και modularity. Η υλοποίηση των αποτελεσμάτων του έργου θα πραγματοποιηθεί στις δικές της επιχειρήσεις, με την εφαρμογή του συστήματος, στο πλαίσιο μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών που θα παράγει ο αιτών. Ο αιτών διαθέτει επαρκείς ανθρώπινους πόρους για το έργο. Ο αιτών διαθέτει το μεγαλύτερο μέρος των αναγκαίων πόρων υποδομής, ενώ οι υπόλοιποι σχεδιάζουν να αποκτήσουν στο πλαίσιο του έργου. Η υλοποίηση του έργου θα επιτρέψει στον αιτούντα να επιτύχει εξοικονόμηση κόστους που σχετίζεται με τη διαδικασία παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών (Greek)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014), Cilj projekta je provođenje istraživanja i razvoja u području softvera, s ciljem razvoja sustava samostalnog učenja koji omogućuje modelirane personalizirane varijante igranja u horor igrama. Ovaj sustav će biti razvijen u svrhu korištenja u procesu proizvodnje budućih video igara od strane podnositelja zahtjeva, što će ubrzati rad programera igara i pružiti igračima atraktivnije proizvode u smislu igre, realizma i vitalnosti. Projekt je dio 19. nacionalne pametne specijalizacije – Inteligentne kreativne tehnologije. Projekt ima pozitivan utjecaj na provedbu politike održivog razvoja u smislu smanjenja energetskog intenziteta u proizvodnom procesu budućih videoigara. Rezultat projekta karakteriziraju inovacije u svijetu. To potvrđuju istraživanje tržišta, konkurentno okruženje i pregled baze patenata. Trenutno ne postoje rješenja na globalnom tržištu koja kombiniraju funkcionalnost dizajniranog sustava, uključujući mogućnost modeliranja personaliziranog igranja u horor igrama, interaktivnost, rad u stvarnom vremenu, intuitivni format opisa pravila sustava, samoučenje i modularnost. Realizacija rezultata projekta odvijat će se u vlastitom poslovanju, implementacijom sustava, kao dio budućih videoigara koje izrađuje podnositelj prijave. Podnositelj zahtjeva mora imati odgovarajuće ljudske resurse za projekt. Podnositelj zahtjeva ima većinu potrebnih infrastrukturnih resursa, a ostali planiraju steći u okviru projekta. Provedba projekta omogućit će podnositelju zahtjeva da ostvari uštede u vezi s procesom proizvodnje videoigara (Croatian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014), Scopul proiectului este de a realiza lucrări de cercetare și dezvoltare în domeniul software-ului, cu scopul de a dezvolta un sistem de auto-învățare care să permită variante personalizate modelate de gameplay în jocurile de groază. Acest sistem va fi dezvoltat în scopul utilizării sale în procesul de producere a viitoarelor jocuri video de către solicitant, care va accelera activitatea dezvoltatorilor de jocuri și va oferi jucătorilor produse mai atractive în ceea ce privește capacitatea de redare, realismul și vitalitatea. Proiectul face parte din cea de-a 19-a ediție a National Smart Specialization – Tehnologii creative inteligente. Proiectul are un impact pozitiv asupra implementării politicii de dezvoltare durabilă în ceea ce privește reducerea intensității energetice în procesul de producție a viitoarelor jocuri video. Rezultatul proiectului se caracterizează prin inovație în lume. Acest lucru este confirmat de cercetarea de piață, de mediul concurențial și de revizuirea bazei de brevete. În prezent, nu există soluții pe piața globală care combină funcționalitatea sistemului proiectat, inclusiv capacitatea de a modela gameplay-ul personalizat în jocuri horror, interactivitate, operare în timp real, format intuitiv de descriere a regulilor de sistem, auto-învățare și modularitate. Implementarea rezultatelor proiectului va avea loc în propria afacere, prin implementarea sistemului, ca parte a viitoarelor jocuri video produse de solicitant. Solicitantul trebuie să dispună de resurse umane adecvate pentru proiect. Solicitantul dispune de cea mai mare parte a resurselor de infrastructură necesare, iar celelalte intenționează să le achiziționeze în cadrul proiectului. Implementarea proiectului va permite solicitantului să genereze economii de costuri legate de procesul de producție de jocuri video (Romanian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014), Cieľom projektu je vykonávať výskumno-vývojové práce v oblasti softvéru s cieľom vyvinúť samovzdelávací systém umožňujúci modelované individuálne varianty hrania v hororových hrách. Tento systém bude vyvinutý za účelom jeho využitia v procese výroby budúcich videohier žiadateľom, ktorý urýchli prácu vývojárov hier a poskytne hráčom atraktívnejšie produkty z hľadiska hrateľnosti, realizmu a vitality. Projekt je súčasťou 19. národnej inteligentnej špecializácie – Inteligentné kreatívne technológie. Projekt má pozitívny vplyv na implementáciu politiky trvalo udržateľného rozvoja z hľadiska zníženia energetickej náročnosti vo výrobnom procese budúcich videohier. Výsledok projektu je charakterizovaný inováciami vo svete. Potvrdzuje to prieskum trhu, konkurenčné prostredie a preskúmanie patentovej základne. V súčasnosti neexistujú žiadne riešenia na globálnom trhu, ktoré by kombinovali funkčnosť navrhnutého systému, vrátane schopnosti modelovať personalizovanú hru v hororových hrách, interaktivity, prevádzky v reálnom čase, intuitívneho formátu opisu systémových pravidiel, vlastného učenia sa a modularity. Realizácia výsledkov projektu sa uskutoční vo vlastnej firme implementáciou systému v rámci budúcich videohier vytvorených žiadateľom. Žiadateľ musí mať na projekt primerané ľudské zdroje. Žiadateľ má väčšinu potrebných zdrojov infraštruktúry, ostatné plánujú nadobudnúť ako súčasť projektu. Realizácia projektu umožní žiadateľovi generovať úspory nákladov súvisiace s procesom výroby videohier (Slovak)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),L-għan tal-proġett huwa li jwettaq xogħlijiet ta’ R & Ż fil-qasam tas-softwer, bil-għan li tiġi żviluppata sistema ta’ awtotagħlim li tippermetti varjanti personalizzati mudellati ta’ gameplay fil-logħob orrur. Din is-sistema se tiġi żviluppata bil-għan li tintuża fil-proċess tal-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter fil-futur mill-Applikant, li se tħaffef il-ħidma tal-iżviluppaturi tal-logħob u se tipprovdi lill-atturi bi prodotti aktar attraenti f’termini ta ‘playability, realiżmu u vitalità. Il-proġett huwa parti mid-19-il Speċjalizzazzjoni Intelliġenti Nazzjonali – Teknoloġiji Kreattivi Intelliġenti. Il-proġett għandu impatt pożittiv fuq l-implimentazzjoni tal-politika tal-iżvilupp sostenibbli f’termini ta’ tnaqqis tal-intensità tal-enerġija fil-proċess tal-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter fil-ġejjieni. Ir-riżultat tal-proġett huwa kkaratterizzat mill-innovazzjoni fid-dinja. Dan huwa kkonfermat mir-riċerka tas-suq, l-ambjent kompetittiv u r-reviżjoni tal-bażi tal-privattivi. Bħalissa, m’hemm l-ebda soluzzjonijiet fis-suq globali li jikkombinaw il-funzjonalità tas-sistema mfassla, inkluża l-abbiltà li jimmudellaw gameplay personalizzat fil-logħob orrur, interattività, operazzjoni f’ħin reali, format intuwittiv ta ‘deskrizzjoni tar-regoli tas-sistema, awto-tagħlim u modularità. L-implimentazzjoni tar-riżultati tal-proġett se sseħħ fin-negozju tagħha stess, billi timplimenta s-sistema, bħala parti mil-logħob tal-kompjuter futur prodott mill-Applikant. L-applikant għandu jkollu riżorsi umani adegwati għall-proġett. L-applikant għandu l-biċċa l-kbira tar-riżorsi infrastrutturali meħtieġa, l-oħrajn qed jippjanaw li jakkwistaw bħala parti mill-proġett. L-implimentazzjoni tal-proġett se tippermetti lill-Applikant jiġġenera ffrankar fl-ispejjeż relatati mal-proċess tal-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter (Maltese)
25 July 2022
0 references
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.6.2014),O objetivo do projeto é realizar trabalhos de I & D no domínio do software, a fim de desenvolver um sistema de autoaprendizagem que permita variantes de jogabilidade personalizadas modeladas em jogos de terror. Este sistema será desenvolvido para o desenvolvimento de futuros jogos de vídeo pelo requerente, a fim de acelerar o trabalho dos criadores de jogos e torná-lo mais atrativo para os jogadores em termos de jogabilidade, realismo e vitalidade. O projeto enquadra-se no âmbito de 19 Especializações Inteligentes Nacionais – Tecnologias Inteligentes de Criação. O projeto tem um impacto positivo na implementação de políticas de desenvolvimento sustentável para reduzir a intensidade energética na produção de futuros jogos de vídeo. O resultado do projeto é caracterizado pela inovação no mundo. Tal é confirmado pelos estudos de mercado, pelo ambiente concorrencial e pela revisão da base de patentes. Atualmente, não há soluções no mercado mundial que combinem as funcionalidades do sistema projetado, incluindo a capacidade de modelar a jogabilidade personalizada em jogos de terror, a interatividade, a operação em tempo real, o formato intuitivo para a descrição do sistema, a autoaprendizagem e a modularidade. A implementação dos resultados do projecto terá lugar na sua própria empresa, através da implementação do sistema como parte de futuros jogos de vídeo produzidos pelo Candidato. O candidato deve dispor de recursos humanos adequados ao âmbito do projeto. O candidato dispõe da maioria dos recursos infraestruturais necessários, estando os restantes a planear adquirir no âmbito do projeto. A execução do projeto permitirá ao candidato gerar economias de custos relacionadas com a produção de jogos de vídeo (Portuguese)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014), Hankkeen tavoitteena on toteuttaa ohjelmistoalan t & k-töitä, joiden tavoitteena on kehittää itseoppiva järjestelmä, joka mahdollistaa kauhupelien yksilöllisten versioiden mallintamisen. Tätä järjestelmää kehitetään käytettäväksi hakijan tulevien videopelien tuottamisessa, mikä nopeuttaa pelinkehittäjien työtä ja tarjoaa pelaajille houkuttelevampia tuotteita pelattavuuden, realismin ja elinvoimaisuuden suhteen. Hanke on osa 19. kansallista älykkään erikoistumisen &ndash-ohjelmaa; Älykkäitä luovia teknologioita. Hankkeella on myönteinen vaikutus kestävän kehityksen politiikan toteuttamiseen vähentämällä energiaintensiteettiä tulevien videopelien tuotantoprosessissa. Hankkeen tulokselle on ominaista innovaatiot maailmassa. Tämän vahvistavat markkinatutkimus, kilpailuympäristö ja patenttipohjan tarkistaminen. Tällä hetkellä globaaleilla markkinoilla ei ole ratkaisuja, joissa yhdistyvät suunnitellun järjestelmän toiminnallisuus, mukaan lukien kyky mallintaa räätälöityä pelattavuutta kauhupeleissä, interaktiivisuus, reaaliaikainen toiminta, järjestelmän sääntöjen kuvauksen intuitiivinen muoto, itseoppiminen ja modulaarisuus. Hankkeen tulosten toteuttaminen tapahtuu sen omassa liiketoiminnassa toteuttamalla järjestelmä osana tulevia hakijan tuottamia videopelejä. Hakijalla on oltava riittävät henkilöstöresurssit hanketta varten. Hakijalla on suurin osa tarvittavista infrastruktuuriresursseista, toiset suunnittelevat hankintaa osana hanketta. Hankkeen toteuttaminen antaa hakijalle mahdollisuuden tuottaa videopelien tuotantoprosessiin liittyviä kustannussäästöjä. (Finnish)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), Cilj projekta je izvajanje raziskovalnih in razvojnih del na področju programske opreme z namenom razvoja sistema samoučenja, ki omogoča modelirane personalizirane različice igranja v grozljivih igrah. Ta sistem bo razvit z namenom, da ga uporablja v procesu izdelave prihodnjih video iger s strani prijavitelja, kar bo pospešilo delo razvijalcev iger in igralcem zagotovilo privlačnejše izdelke v smislu igralnosti, realizma in vitalnosti. Projekt je del 19. Nacionalne pametne specializacije – Inteligentne ustvarjalne tehnologije. Projekt pozitivno vpliva na izvajanje politike trajnostnega razvoja v smislu zmanjšanja energetske intenzivnosti v proizvodnem procesu prihodnjih videoiger. Za rezultat projekta so značilne inovacije v svetu. To potrjujejo tržne raziskave, konkurenčno okolje in pregled patentne osnove. Trenutno na svetovnem trgu ni rešitev, ki bi združevala funkcionalnost zasnovanega sistema, vključno s sposobnostjo modeliranja prilagojenega igranja v grozljivkah, interaktivnostjo, delovanjem v realnem času, intuitivno obliko opisa sistemskih pravil, samoučenjem in modularnostjo. Izvajanje rezultatov projekta bo potekalo v lastnem podjetju, z izvajanjem sistema, kot del prihodnjih videoiger, ki jih bo izdelal prijavitelj. Vložnik ima ustrezne človeške vire za projekt. Prijavitelj ima večino potrebnih infrastrukturnih virov, drugi pa jih nameravajo pridobiti v okviru projekta. Izvajanje projekta bo prijavitelju omogočilo, da ustvari prihranke v zvezi s postopkom produkcije video iger. (Slovenian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014), Cílem projektu je provádět výzkumné a vývojové práce v oblasti softwaru s cílem vyvinout samovzdělávací systém umožňující modelované personalizované varianty her v hororových hrách. Tento systém bude vyvinut za účelem jeho využití v procesu výroby budoucích videoher žadatelem, což urychlí práci vývojářů her a poskytne hráčům atraktivnější produkty, pokud jde o hratelnost, realismus a vitalitu. Projekt je součástí 19th National Smart Specialization – Inteligentní kreativní technologie. Projekt má pozitivní dopad na provádění politiky udržitelného rozvoje, pokud jde o snížení energetické náročnosti ve výrobním procesu budoucích videoher. Výsledek projektu je charakterizován inovacemi ve světě. To potvrzuje průzkum trhu, konkurenční prostředí a přezkum patentové základny. V současné době neexistují žádná řešení na globálním trhu, která by kombinovala funkčnost navrženého systému, včetně možnosti modelovat personalizovanou hru v hororových hrách, interaktivitu, provoz v reálném čase, intuitivní formát popisu systémových pravidel, samoučení a modularitu. Realizace výsledků projektu bude probíhat v rámci vlastního podnikání, zavedením systému v rámci budoucích videoher vytvořených žadatelem. Žadatel musí mít na projekt odpovídající lidské zdroje. Žalobkyně má většinu potřebných infrastrukturních zdrojů, ostatní hodlají získat v rámci projektu. Realizace projektu umožní žadateli dosáhnout úspor nákladů souvisejících s procesem výroby videoher. (Czech)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26), Projekto tikslas – atlikti mokslinių tyrimų ir plėtros darbus programinės įrangos srityje, siekiant sukurti savarankiško mokymosi sistemą, leidžiančią sumodeliuoti individualizuotus žaidimo variantus siaubo žaidimuose. Ši sistema bus sukurta siekiant ją naudoti Pareiškėjo būsimų vaizdo žaidimų kūrimo procese, kuris paspartins žaidimų kūrėjų darbą ir suteiks žaidėjams patrauklesnius produktus, susijusius su žaidimu, realizmu ir gyvybingumu. Projektas yra 19-osios Nacionalinės pažangiosios specializacijos &ndash dalis; Pažangios kūrybinės technologijos. Projektas turi teigiamą poveikį tvarios plėtros politikos įgyvendinimui mažinant energijos intensyvumą būsimų vaizdo žaidimų gamybos procese. Projekto rezultatas pasižymi inovacijomis pasaulyje. Tai patvirtina rinkos tyrimai, konkurencinė aplinka ir patentų bazės peržiūra. Šiuo metu pasaulinėje rinkoje nėra sprendimų, derinančių suprojektuotos sistemos funkcionalumą, įskaitant galimybę modeliuoti asmeninį žaidimą siaubo žaidimuose, interaktyvumą, realaus laiko veikimą, intuityvų sistemos taisyklių aprašymo formatą, savarankišką mokymąsi ir moduliškumą. Projekto rezultatai bus įgyvendinami savo įmonėje, diegiant sistemą, kuri yra Pareiškėjo rengiamų būsimų vaizdo žaidimų dalis. Pareiškėjas turi turėti pakankamai žmogiškųjų išteklių projektui įgyvendinti. Pareiškėjas turi daugumą būtinų infrastruktūros išteklių, kiti planuoja įsigyti kaip projekto dalį. Projekto įgyvendinimas leis Pareiškėjui sutaupyti lėšų, susijusių su vaizdo žaidimų gamybos procesu. (Lithuanian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014.), Projekta mērķis ir veikt pētniecības un izstrādes darbus programmatūras jomā ar mērķi izstrādāt pašmācības sistēmu, kas ļauj modelēt personalizētus spēles variantus šausmu spēlēs. Šī sistēma tiks izstrādāta, lai to izmantotu pieteikuma iesniedzēja turpmāko videospēļu ražošanas procesā, kas paātrinās spēļu izstrādātāju darbu un nodrošinās spēlētājiem pievilcīgākus produktus spēlējamības, reālisma un vitalitātes ziņā. Projekts ir daļa no 19th National Smart Specialisation – Inteliģentas radošās tehnoloģijas. Projektam ir pozitīva ietekme uz ilgtspējīgas attīstības politikas īstenošanu, samazinot energointensitāti nākotnes videospēļu ražošanas procesā. Projekta rezultātu raksturo inovācijas pasaulē. To apstiprina tirgus izpēte, konkurences vide un patentu bāzes pārskatīšana. Pašlaik pasaules tirgū nav risinājumu, kas apvienotu projektētās sistēmas funkcionalitāti, tostarp spēju modelēt personalizētu spēli šausmu spēlēs, interaktivitāti, reāllaika darbību, intuitīvu sistēmas noteikumu apraksta formātu, pašmācības un modularitāti. Projekta rezultātu īstenošana notiks savā biznesā, ieviešot sistēmu kā daļu no pieteikuma iesniedzēja turpmākajām videospēlēm. Pieteikuma iesniedzējam ir pietiekami cilvēkresursi projektam. Pieteikuma iesniedzējam ir lielākā daļa nepieciešamo infrastruktūras resursu, pārējie plāno tos iegādāties projekta ietvaros. Projekta īstenošana ļaus Pieteikuma iesniedzējam radīt izmaksu ietaupījumus saistībā ar videospēļu ražošanas procesu (Latvian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), Целта на проекта е да се извършат научноизследователски и развойни дейности в областта на софтуера, с цел разработване на система за самообучение, позволяваща моделиране на персонализирани варианти на геймплея в игрите на ужасите. Тази система ще бъде разработена с цел да я използва в процеса на производство на бъдещи видеоигри от заявителя, което ще ускори работата на разработчиците на игри и ще предостави на играчите по-привлекателни продукти по отношение на възможността за игра, реализъм и жизненост. Проектът е част от 19-та Национална интелигентна специализация – Интелигентни творчески технологии. Проектът има положително въздействие върху изпълнението на политиката за устойчиво развитие по отношение на намаляването на енергийната интензивност в производствения процес на бъдещите видеоигри. Резултатът от проекта се характеризира с иновации в света. Това се потвърждава от пазарни проучвания, конкурентна среда и преглед на патентната база. В момента няма решения на световния пазар, съчетаващи функционалността на проектираната система, включително възможността за моделиране на персонализиран геймплей в игрите на ужасите, интерактивност, работа в реално време, интуитивен формат на описанието на системните правила, самообучение и модулност. Изпълнението на резултатите от проекта ще се осъществи в собствената му дейност, чрез внедряване на системата, като част от бъдещите видеоигри, произведени от заявителя. Кандидатът трябва да разполага с подходящи човешки ресурси за проекта. Жалбоподателят разполага с по-голямата част от необходимите инфраструктурни ресурси, а останалите планират да придобият като част от проекта. Изпълнението на проекта ще позволи на заявителя да генерира икономии на разходи, свързани с процеса на производство на видеоигри (Bulgarian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja, hogy a szoftver területén K+F munkákat végezzen, amelynek célja egy olyan öntanulási rendszer kifejlesztése, amely lehetővé teszi a horrorjátékokban a játékmenet modellezett, személyre szabott változatait. Ezt a rendszert abból a célból fejlesztik ki, hogy felhasználják a jövőbeli videojátékok előállításának folyamatában a kérelmező által, ami felgyorsítja a játékfejlesztők munkáját, és vonzóbb termékeket biztosít a játékosoknak a játékképesség, a realizmus és a vitalitás tekintetében. A projekt a 19. National Smart Specialization &ndash része; Intelligens kreatív technológiák. A projekt pozitív hatással van a fenntartható fejlődés politikájának végrehajtására, mivel csökkenti az energiaintenzitást a jövőbeli videojátékok előállítási folyamatában. A projekt eredményét a világ innovációja jellemzi. Ezt megerősíti a piackutatás, a versenykörnyezet és a szabadalmi alap felülvizsgálata. Jelenleg nincs olyan megoldás a globális piacon, amely ötvözné a tervezett rendszer funkcionalitását, beleértve a személyre szabott játékmenet modellezését a horrorjátékokban, az interaktivitást, a valós idejű működést, a rendszerszabályok intuitív formátumát, az öntanulást és a modularitást. A projekt eredményeinek megvalósítása saját vállalkozásában történik, a rendszer megvalósításával, a pályázó által gyártott jövőbeli videojátékok részeként. A pályázónak megfelelő emberi erőforrásokkal kell rendelkeznie a projekthez. A felperes rendelkezik a szükséges infrastrukturális erőforrások nagy részével, a többiek a projekt részeként tervezik megszerezni. A projekt végrehajtása lehetővé teszi a kérelmező számára, hogy költségmegtakarítást érjen el a videojátékok előállításának folyamatával kapcsolatban (Hungarian)
25 July 2022
0 references
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is é is aidhm don tionscadal oibreacha T & F a dhéanamh i réimse na mbogearraí, agus é mar aidhm leis córas féinfhoghlama a fhorbairt lena gcumasófar leaganacha múnlaithe pearsantaithe de gameplay i gcluichí uafáis. Forbrófar an córas seo chun é a úsáid sa phróiseas a bhaineann le físchluichí sa todhchaí a tháirgeadh ag an Iarratasóir, rud a chuirfidh dlús le hobair na bhforbróirí cluiche agus a chuirfidh táirgí níos tarraingtí ar fáil d’imreoirí i dtéarmaí playability, réalachas agus beogacht. Tá an tionscadal mar chuid den 19ú Speisialtóireacht Chliste Náisiúnta – Teicneolaíochtaí Cruthaitheacha Chliste. Tá tionchar dearfach ag an tionscadal ar chur chun feidhme an bheartais forbartha inbhuanaithe ó thaobh déine fuinnimh a laghdú i bpróiseas táirgthe físchluichí amach anseo. Is é an toradh ar an tionscadal tréithrithe ag nuálaíocht ar fud an domhain. Tá sé seo deimhnithe ag taighde margaidh, timpeallacht iomaíoch agus athbhreithniú ar an mbonn paitinne. Faoi láthair, níl aon réitigh ar an margadh domhanda le chéile ar fheidhmiúlacht an chórais deartha, lena n-áirítear an cumas gameplay pearsanta a shamhaltú i gcluichí uafáis, idirghníomhaíocht, oibriú fíor-ama, formáid iomasach cur síos ar rialacha córais, féinfhoghlaim agus modúlacht. Beidh cur i bhfeidhm thorthaí an tionscadail ar siúl ina ghnó féin, trí chur i bhfeidhm an chórais, mar chuid de na cluichí físeáin sa todhchaí arna dtáirgeadh ag an Iarratasóir. Beidh acmhainní daonna leordhóthanacha ag an iarratasóir don tionscadal. Tá an chuid is mó de na hacmhainní bonneagair riachtanacha ag an iarratasóir, tá sé beartaithe ag na daoine eile iad a fháil mar chuid den tionscadal. Cuirfidh cur i bhfeidhm an tionscadail ar chumas an Iarratasóra coigilteas costais a bhaineann leis an bpróiseas táirgthe físchluichí a ghiniúint (Irish)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014) Syftet med projektet är att genomföra FoU-arbeten inom mjukvaruområdet, i syfte att utveckla ett självlärande system som möjliggör modellerade personliga varianter av spelupplägg i skräckspel. Detta system kommer att utvecklas i syfte att använda det i processen för att producera framtida videospel av sökanden, vilket kommer att påskynda arbetet för spelutvecklare och kommer att ge spelarna mer attraktiva produkter när det gäller spelbarhet, realism och vitalitet. Projektet är en del av den 19:e nationella Smart Specialization – Intelligent kreativ teknik. Projektet har en positiv inverkan på genomförandet av politiken för hållbar utveckling när det gäller att minska energiintensiteten i produktionsprocessen för framtida videospel. Resultatet av projektet kännetecknas av innovation i världen. Detta bekräftas av marknadsundersökningar, konkurrensmiljö och översyn av patentbasen. För närvarande finns det inga lösningar på den globala marknaden som kombinerar funktionaliteten i det utformade systemet, inklusive möjligheten att modellera personlig gameplay i skräckspel, interaktivitet, realtidsdrift, intuitivt format för systemregler beskrivning, självlärande och modularitet. Genomförandet av projektets resultat kommer att ske i den egna verksamheten genom att implementera systemet, som en del av framtida videospel som produceras av sökanden. Den sökande ska ha tillräckliga personalresurser för projektet. Den sökande har de flesta av de nödvändiga infrastrukturresurserna, de andra planerar att förvärva som en del av projektet. Genomförandet av projektet kommer att göra det möjligt för sökanden att generera kostnadsbesparingar i samband med produktion av videospel. (Swedish)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014)Projekti eesmärk on teha teadus- ja arendustegevust tarkvara valdkonnas, et töötada välja iseõppimise süsteem, mis võimaldab modelleeritud individuaalseid gameplay variante õudusmängudes. See süsteem töötatakse välja selleks, et taotleja saaks seda kasutada tulevaste videomängude tootmise protsessis, mis kiirendab mänguarendajate tööd ja pakub mängijatele mängitavuse, realismi ja elujõulisuse seisukohast atraktiivsemaid tooteid. Projekt on osa 19. riiklikust arukast spetsialiseerumisest – Intelligentsed loomingulised tehnoloogiad. Projektil on positiivne mõju säästva arengu poliitika rakendamisele seoses energiamahukuse vähendamisega tulevaste videomängude tootmisprotsessis. Projekti tulemust iseloomustab innovatsioon maailmas. Seda kinnitavad turu-uuringud, konkurentsikeskkond ja patendibaasi läbivaatamine. Praegu ei ole maailmaturul lahendusi, mis ühendaksid kavandatud süsteemi funktsionaalsuse, sealhulgas võime modelleerida isikupärastatud mängimist õudusmängudes, interaktiivsust, reaalajas toimimist, süsteemi reeglite kirjelduse intuitiivset formaati, iseõppimist ja modulaarsust. Projekti tulemuste rakendamine toimub tema enda ettevõttes, rakendades seda süsteemi osana taotleja tulevastest videomängudest. Taotlejal peavad olema projekti jaoks piisavad inimressursid. Taotlejal on suurem osa vajalikest infrastruktuuriressurssidest, teised plaanivad omandada projekti osana. Projekti rakendamine võimaldab taotlejal videomängude tootmisega seotud kulusid kokku hoida. (Estonian)
25 July 2022
0 references
WOJ.: MAŁOPOLSKIE
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0089/16
0 references