Virtual PLAYER – technology to simulate the behavior of the mobile F2P game over any lengthy gaming time with a significant number of players, using artificial intelligence algorithms to optimise the game before and during the launch of the game (Q2686979): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
label / ptlabel / pt
Virtual Gracz — uma tecnologia para simular o comportamento do jogo F2P móvel ao longo de qualquer tempo de jogo com um número significativo de jogadores, usando algoritmos de inteligência artificial para otimizar o jogo antes e durante a vida
JOGADOR Virtual tecnologia para simular o comportamento do jogo F2P móvel durante um longo período de jogo com um número significativo de jogadores, utilizando algoritmos de inteligência artificial para otimizar o jogo antes e durante o lançamento do jogo
Property / contained in Local Administrative Unit: Katowice / qualifier
 
Property / coordinate location: 50°15'27.4"N, 19°1'1.6"E / qualifier
 
Property / summary: Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of the project is to develop TECHNOLOGY to simulate any game in the genre of mobile f2p RPG. It is a kind of time machine that will allow creators to “travel into the future” and test the game at the stage of its creation, not – as it happens today – after the launch. The working name of WAIFU has been adopted for technology working purposes. The project will allow for the development of a process innovation about the novelty to the WORLD SHALL. The technology will be implemented into the Applicant’s own business and on this basis mobile games in the genre f2p RPG will be developed. Research quests – industrial research and experimental development will be carried out. The results will be achieved by developing elements such as: 1. Virtual PLAYER – a library of self-learning algorithms responsible for the operation of AI agents imitating actual users. Algorithms to simulate group intelligence and communication between independent AI agents will be included. 2. Economic OPTIMALIZATOR Module – a library of algorithms that allow to simulate changes in the state of the game economy over time. Algorithms will take into account not only a very large number of players, but also the diversity of their gaming profiles. In addition, the module will allow you to introduce and update criteria for the assumptions of the economy of the game in accordance with the vision of the creators. 3. Sub-system OBSERWATOR – As the game lives and develops, more and more information is gathered about the actual behavior of players, so that the technology will learn and develop to best simulate real situations. [...] (English) / qualifier
 
readability score: 0.2200108518789018
Amount0.2200108518789018
Unit1
Property / summaryProperty / summary
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado É isso mesmo. EU L 187/1 de 26.6.2014).O objetivo do projeto é desenvolver uma TECNOLOGIA para simular a ação de qualquer jogo no gênero de RPG f2p móvel. É uma espécie de máquina do tempo que permitirá aos criadores «viajar para o futuro» e testar o jogo na fase de sua criação, em vez de — como acontece agora — após a estreia. Para as necessidades de trabalho da tecnologia, o nome de trabalho Waifu foi adotado. O projeto permitirá o desenvolvimento da INOVAÇÃO PROCEIVE sobre novidades para o mundo. A tecnologia será implementada no próprio negócio do requerente e, nesta base, serão desenvolvidos jogos móveis no gênero f2p RPG. Tarefas de investigação — serão realizados trabalhos de investigação industrial e de desenvolvimento experimental. Os resultados serão alcançados através do desenvolvimento de elementos como: 1. Virtual Gracz Module — uma biblioteca de algoritmos de autoaprendizagem responsável pela operação de agentes de IA imitando utentes reais. Serão incluídos algoritmos que simulam a inteligência do grupo e a comunicação entre agentes de IA independentes. 2. Módulo Ekonomy OPTIMALISATOR — uma biblioteca de algoritmos que simulam mudanças no estado da economia do jogo ao longo do tempo. Os algoritmos terão em conta não só um grande número de jogadores, mas também a diversidade dos seus perfis de jogo. Além disso, o módulo permitirá que você introduza e atualize os critérios relativos aos pressupostos da economia do jogo de acordo com a visão dos criadores. 3. Subsistema Obserwator — Como a vida e o desenvolvimento do jogo, mais e mais informações são coletadas sobre o comportamento real dos jogadores, de modo que a tecnologia aprenderá e se desenvolverá para melhor simular situações reais. [...] (Portuguese)
Referência_Programa_Auxílios: SA.41471(2015/X) Objetivo_público_auxílio: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO Urz. EU L 187/1 de 26.06.2014).O objetivo do projeto é desenvolver TECNOLOGIA para simular qualquer jogo no género de RPG f2p móvel. Trata-se de uma espécie de máquina do tempo que permitirá aos criadores «viajar para o futuro» e testar o jogo na fase da sua criação, e não – como acontece hoje – após o lançamento. O nome de trabalho de WAIFU foi adotado para fins de trabalho de tecnologia. O projecto permitirá o desenvolvimento de uma inovação de processo sobre a novidade para o MUNDO DEVERÁ. A tecnologia será implementada na própria empresa do requerente e, nesta base, serão desenvolvidos jogos móveis do género f2p RPG. Missões de investigação – será realizada investigação industrial e desenvolvimento experimental. Os resultados serão alcançados através do desenvolvimento de elementos como: 1. Virtual PLAYER – uma biblioteca de algoritmos de autoaprendizagem responsáveis pelo funcionamento de agentes de IA que imitam os utilizadores reais. Serão incluídos algoritmos para simular a inteligência de grupo e a comunicação entre agentes de IA independentes. 2. Módulo OPTIMALIZADOR Económico – uma biblioteca de algoritmos que permitem simular alterações no estado da economia dos jogos ao longo do tempo. Os algoritmos levarão em conta não só um número muito grande de jogadores, mas também a diversidade de seus perfis de jogos. Além disso, o módulo irá permitir-lhe introduzir e atualizar critérios para os pressupostos da economia do jogo de acordo com a visão dos criadores. 3. Subsistema OBSERVADOR – À medida que o jogo vive e se desenvolve, são recolhidas cada vez mais informações sobre o comportamento real dos jogadores, para que a tecnologia aprenda e se desenvolva para melhor simular situações reais. [...] (Portuguese)
Property / contained in NUTS: Katowicki / qualifier
 

Latest revision as of 19:13, 10 October 2024

Project Q2686979 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Virtual PLAYER – technology to simulate the behavior of the mobile F2P game over any lengthy gaming time with a significant number of players, using artificial intelligence algorithms to optimise the game before and during the launch of the game
Project Q2686979 in Poland

    Statements

    0 references
    3,823,650.8 zloty
    0 references
    917,676.2 Euro
    0 references
    6,739,291.0 zloty
    0 references
    1,617,429.8 Euro
    0 references
    56.74 percent
    0 references
    1 October 2020
    0 references
    31 August 2023
    0 references
    ARTIFEX MUNDI S.A.
    0 references
    0 references

    50°15'27.4"N, 19°1'1.6"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).CELEM PROJEKTU jest opracowanie TECHNOLOGII umożliwiającej SYMULACJĘ działania dowolnej gry w gatunku mobile f2p RPG. To swoisty wehikuł czasu, który pozwoli twórcom na „podróż w przyszłość” i testowanie gry na etapie jej tworzenia, a nie - jak to się dzieje obecnie - po premierze. Dla potrzeb roboczych dla technologii przyjęto roboczą nazwę WAIFU. Projekt pozwoli na opracowanie INNOWACJI PROCESOWEJ o nowości NA SKALĘ ŚWIATA. Technologia zostanie zaimplementowana do własnej działalności Wnioskodawcy i na tej podstawie będą opracowywane gry mobilne w gatunku f2p RPG. ZADANIA BADAWCZE - zostaną przeprowadzone badania przemysłowe oraz eksperymentalne prace rozwojowe. Rezultaty zostaną osiągnięte poprzez opracowanie takich elementów jak: 1. Modułu WIRTUALNY GRACZ - biblioteki samouczących się algorytmów odpowiedzialnych za działanie agentów AI imitujących faktycznych użytkowników. Uwzględnione będą algorytmy symulujące inteligencję grupową i komunikację między niezależnymi agentami AI. 2. Modułu OPTYMALIZATOR EKONOMII - biblioteki algorytmów umożliwiających symulację zmian stanu ekonomii gry w czasie. Algorytmy uwzględnią nie tylko bardzo dużą liczbę graczy, ale także zróżnicowanie ich profili grania. Dodatkowo moduł pozwoli na wprowadzanie i aktualizowanie kryteriów co do założeń ekonomii gry zgodnie z wizją twórców. 3. Podsystemu OBSERWATOR – w miarę życia i rozwoju gry zbieranych jest coraz więcej informacji o faktycznych zachowaniach graczy, dzięki czemu technologia będzie się uczyć i rozwijać, aby jak najlepiej symulować rzeczywiste sytuacje. [...] (Polish)
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of the project is to develop TECHNOLOGY to simulate any game in the genre of mobile f2p RPG. It is a kind of time machine that will allow creators to “travel into the future” and test the game at the stage of its creation, not – as it happens today – after the launch. The working name of WAIFU has been adopted for technology working purposes. The project will allow for the development of a process innovation about the novelty to the WORLD SHALL. The technology will be implemented into the Applicant’s own business and on this basis mobile games in the genre f2p RPG will be developed. Research quests – industrial research and experimental development will be carried out. The results will be achieved by developing elements such as: 1. Virtual PLAYER – a library of self-learning algorithms responsible for the operation of AI agents imitating actual users. Algorithms to simulate group intelligence and communication between independent AI agents will be included. 2. Economic OPTIMALIZATOR Module – a library of algorithms that allow to simulate changes in the state of the game economy over time. Algorithms will take into account not only a very large number of players, but also the diversity of their gaming profiles. In addition, the module will allow you to introduce and update criteria for the assumptions of the economy of the game in accordance with the vision of the creators. 3. Sub-system OBSERWATOR – As the game lives and develops, more and more information is gathered about the actual behavior of players, so that the technology will learn and develop to best simulate real situations. [...] (English)
    7 July 2021
    0.2200108518789018
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. L’objectif du projet est de développer une TECHNOLOGIE pour simuler l’action de n’importe quel jeu dans le genre de RPG mobile f2p. C’est une sorte de machine à remonter le temps qui permettra aux créateurs de «voyager vers l’avenir» et de tester le jeu au stade de sa création, plutôt que — comme cela se produit maintenant — après la première. Pour les besoins de travail de la technologie, le nom de travail WAIFU a été adopté. Le projet permettra le développement de Proceive INNOVATION sur la nouveauté pour le monde. La technologie sera mise en œuvre dans la propre entreprise de la requérante et sur cette base sera développée des jeux mobiles dans le genre f2p RPG. Tâches de recherche — des travaux de recherche industrielle et de développement expérimental seront effectués. Les résultats seront obtenus grâce à l’élaboration d’éléments tels que: 1. Virtual GRACZ Module — une bibliothèque d’algorithmes d’auto-apprentissage responsables du fonctionnement des agents d’IA imitant les utilisateurs réels. Des algorithmes simulant l’intelligence de groupe et la communication entre des agents d’IA indépendants seront inclus. 2. Ekonomy Optimalisator module — une bibliothèque d’algorithmes qui simulent les changements dans l’état de l’économie du jeu au fil du temps. Les algorithmes prendront en compte non seulement un très grand nombre de joueurs, mais aussi la diversité de leurs profils de jeu. De plus, le module vous permettra d’introduire et de mettre à jour des critères concernant les hypothèses de l’économie du jeu en accord avec la vision des créateurs. 3. Sous-système Obserwator — Comme la vie et le développement du jeu, de plus en plus d’informations sur le comportement réel des joueurs, de sorte que la technologie va apprendre et se développer afin de simuler au mieux des situations réelles. [...] (French)
    3 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Das Ziel des Projekts ist es, eine TECHNOLOGIE zu entwickeln, um die Aktion jedes Spiels im Genre des mobilen f2p-RPG zu simulieren. Es ist eine Art Zeitmaschine, die es Schöpfern ermöglicht, „in die Zukunft zu reisen“ und das Spiel in der Phase seiner Kreation zu testen, anstatt – wie es jetzt geschieht – nach der Premiere. Für die Arbeitsbedürfnisse der Technologie wurde der Arbeitsname WAIFU übernommen. Das Projekt wird die Entwicklung von Proceive INNOVATION über Neuheit für die Welt ermöglichen. Die Technologie wird in das eigene Geschäft des Antragstellers umgesetzt und auf dieser Basis werden mobile Spiele im Genre f2p RPG entwickelt. Forschungsaufgaben – industrielle Forschung und experimentelle Entwicklungsarbeiten werden durchgeführt. Die Ergebnisse werden durch die Entwicklung von Elementen erzielt, wie z. B.: 1. Virtual GRACZ Module – eine Bibliothek von selbstlernenden Algorithmen, die für den Betrieb von KI-Agenten verantwortlich ist, die tatsächliche Benutzer nachahmen. Algorithmen, die Gruppenintelligenz und die Kommunikation zwischen unabhängigen KI-Agenten simulieren, werden einbezogen. 2. Ekonomy Optimalisator Modul – eine Bibliothek von Algorithmen, die Veränderungen im Zustand der Spielwirtschaft im Laufe der Zeit simulieren. Algorithmen werden nicht nur eine sehr große Anzahl von Spielern berücksichtigen, sondern auch die Vielfalt ihrer Spielprofile. Darüber hinaus können Sie mit dem Modul Kriterien für die Annahmen der Spielwirtschaft in Übereinstimmung mit der Vision der Macher einführen und aktualisieren. 3. Obserwator-Subsystem – Als Leben und Entwicklung des Spiels werden immer mehr Informationen über das tatsächliche Verhalten der Spieler gesammelt, so dass die Technologie lernen und entwickeln wird, um reale Situationen am besten zu simulieren. [...] (German)
    13 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het doel van het project is een TECHNOLOGIE te ontwikkelen om de actie van elk spel in het genre van mobiele f2p RPG te simuleren. Het is een soort tijdmachine die makers in staat stelt om „naar de toekomst te reizen” en het spel te testen in het stadium van de creatie, in plaats van — zoals het nu gebeurt — na de première. Voor de werkbehoeften van de technologie werd de werknaam WAIFU aangenomen. Het project zal de ontwikkeling van Proceive INNOVATION over nieuwheid voor de wereld mogelijk maken. De technologie zal worden geïmplementeerd in het eigen bedrijf van de aanvrager en op basis daarvan worden ontwikkeld mobiele games in het genre f2p RPG. Onderzoekstaken — industrieel onderzoek en experimentele ontwikkelingswerkzaamheden zullen worden uitgevoerd. De resultaten zullen worden bereikt door het ontwikkelen van elementen zoals: 1. Virtual GRACZ Module — een bibliotheek van zelflerende algoritmen die verantwoordelijk zijn voor de werking van AI-agenten die echte gebruikers imiteren. Algoritmen die groepsintelligentie en communicatie tussen onafhankelijke AI-agenten simuleren, zullen worden opgenomen. 2. Ekonomy Optimalisator module — een bibliotheek van algoritmen die veranderingen in de toestand van de game-economie na verloop van tijd simuleren. Algoritmen houden niet alleen rekening met een zeer groot aantal spelers, maar ook met de diversiteit van hun spelprofielen. Daarnaast stelt de module u in staat om criteria met betrekking tot de veronderstellingen van de speleconomie in te voeren en bij te werken in overeenstemming met de visie van de makers. 3. Obserwator-subsysteem — Als het leven en de ontwikkeling van het spel wordt steeds meer informatie verzameld over het werkelijke gedrag van spelers, zodat de technologie zal leren en ontwikkelen om echte situaties het best te simuleren. [...] (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014).Lo scopo del progetto è quello di sviluppare una TECNOLOGIA per simulare l'azione di qualsiasi gioco nel genere del mobile f2p RPG. Si tratta di una sorta di macchina del tempo che permetterà ai creatori di "viaggiare nel futuro" e testare il gioco nella fase della sua creazione, piuttosto che — come accade ora — dopo la premiere. Per le esigenze di lavoro della tecnologia, è stato adottato il nome di lavoro WAIFU. Il progetto consentirà lo sviluppo di Proceive INNOVATION sulla novità per il mondo. La tecnologia sarà implementata nel business del richiedente e su questa base sarà sviluppato giochi per dispositivi mobili nel genere f2p RPG. Attività di ricerca — attività di ricerca industriale e di sviluppo sperimentale. I risultati saranno raggiunti sviluppando elementi quali: 1. Virtual GRACZ Module — una libreria di algoritmi di autoapprendimento responsabili del funzionamento di agenti di intelligenza artificiale che imitano gli utenti reali. Saranno inclusi algoritmi che simulano l'intelligenza di gruppo e la comunicazione tra agenti di intelligenza artificiale indipendenti. 2. Modulo Ekonomy Optimalisator — una libreria di algoritmi che simulano i cambiamenti nello stato dell'economia di gioco nel tempo. Gli algoritmi terranno conto non solo di un gran numero di giocatori, ma anche della diversità dei loro profili di gioco. Inoltre, il modulo ti permetterà di introdurre e aggiornare i criteri relativi alle ipotesi dell'economia di gioco in conformità con la visione dei creatori. 3. Sottosistema Obserwator — Come la vita e lo sviluppo del gioco, vengono raccolte sempre più informazioni sul comportamento reale dei giocatori, in modo che la tecnologia impari e si sviluppi al fine di simulare al meglio le situazioni reali. [...] (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014).El objetivo del proyecto es desarrollar una TECNOLOGÍA para simular la acción de cualquier juego en el género de RPG móvil f2p. Es una especie de máquina del tiempo que permitirá a los creadores «viajar hacia el futuro» y probar el juego en la etapa de su creación, en lugar de, como sucede ahora, después del estreno. Para las necesidades de trabajo de la tecnología, se adoptó el nombre de trabajo WAIFU. El proyecto permitirá el desarrollo de Proceive INNOVATION sobre la novedad para el mundo. La tecnología se implementará en el propio negocio del solicitante y sobre esta base se desarrollarán juegos móviles en el género f2p RPG. Tareas de investigación: se llevarán a cabo trabajos de investigación industrial y desarrollo experimental. Los resultados se lograrán mediante el desarrollo de elementos tales como: 1. Módulo GRACZ Virtual — una biblioteca de algoritmos de autoaprendizaje responsables del funcionamiento de los agentes de IA que imitan a los usuarios reales. Se incluirán algoritmos que simulan la inteligencia de grupo y la comunicación entre agentes independientes de IA. 2. Módulo Ekonomy Optimalisator — una biblioteca de algoritmos que simulan cambios en el estado de la economía del juego a lo largo del tiempo. Los algoritmos tendrán en cuenta no solo un gran número de jugadores, sino también la diversidad de sus perfiles de juego. Además, el módulo le permitirá introducir y actualizar criterios con respecto a los supuestos de la economía del juego de acuerdo con la visión de los creadores. 3. Subsistema Obserwator — Como vida y desarrollo del juego, se recopila más y más información sobre el comportamiento real de los jugadores, para que la tecnología aprenda y se desarrolle para simular mejor las situaciones reales. [...] (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekti eesmärk on arendada välja TECHNOLOGY, et simuleerida mis tahes mängu tegevust mobiilse f2p RPG žanris. See on omamoodi ajamasin, mis võimaldab loojatel „liikuda tulevikku“ ja katsetada mängu selle loomise staadiumis, mitte – nagu praegu – pärast esietendust. Tehnoloogia töövajaduste rahuldamiseks võeti kasutusele töönimi WAIFU. Projekt võimaldab arendada Proceive INNOVATION Uudsus maailma jaoks. Tehnoloogia rakendatakse taotleja enda äri ja selle alusel arendatakse mobiilimängud žanr f2p RPG. Uurimisülesanded – viiakse läbi rakendusuuringud ja tootearendus. Tulemused saavutatakse järgmiste elementide väljatöötamisega: 1. Virtuaalne GRACZ moodul – iseõppivate algoritmide raamatukogu, mis vastutab tegelike kasutajate imiteerivate AI agentide toimimise eest. Lisatakse algoritmid, mis simuleerivad grupiluure ja sõltumatute tehisintellekti agentide vahelist suhtlust. 2. Ekonomy Optimalisator moodul – algoritmide kogu, mis simuleerib aja jooksul muutusi mängumajanduses. Algoritmid võtavad arvesse mitte ainult väga suurt hulka mängijaid, vaid ka nende mänguprofiilide mitmekesisust. Lisaks võimaldab moodul teil tutvustada ja ajakohastada mängumajanduse eelduste kriteeriume vastavalt loojate nägemusele. 3. Obserwator alamsüsteem – mängu elu ja arenguna kogutakse üha rohkem teavet mängijate tegeliku käitumise kohta, nii et tehnoloogia õpib ja areneb, et kõige paremini simuleerida tegelikke olukordi. [...] (Estonian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26).Projekto tikslas – sukurti TECHNOLOGiją, kuri imituotų bet kokio žaidimo veikimą mobiliajame f2p RPG žanre. Tai tam tikra laiko mašina, kuri leis kūrėjams „keliauti į ateitį“ ir išbandyti žaidimą jo kūrimo etape, o ne – kaip dabar – po premjeros. Atsižvelgiant į technologijos darbo poreikius, buvo patvirtintas darbinis pavadinimas WAIFU. Projektas leis plėtoti Proceive INNOVATION apie naujumą pasauliui. Ši technologija bus įdiegta į Pareiškėjo verslą ir tuo remiantis bus kuriami mobilieji žaidimai f2p RPG žanre. Bus vykdomos mokslinių tyrimų užduotys – bus vykdomi pramoniniai tyrimai ir eksperimentinė taikomoji veikla. Rezultatų bus pasiekta plėtojant tokius elementus kaip: 1. Virtualus GRACZ modulis – savarankiško mokymosi algoritmų, atsakingų už dirbtinio intelekto agentų, imituojančių realius naudotojus, veikimą, biblioteka. Bus įtraukti algoritmai, imituojantys grupės intelektą ir nepriklausomų dirbtinio intelekto agentų bendravimą. 2. Ekonomy Optimalizator modulis – algoritmų biblioteka, imituojanti žaidimo ekonomikos būklės pokyčius laikui bėgant. Algoritmai atsižvelgs ne tik į labai didelį žaidėjų skaičių, bet ir į jų žaidimų profilių įvairovę. Be to, modulis leis jums įvesti ir atnaujinti kriterijus, susijusius su žaidimo ekonomikos prielaidomis pagal kūrėjų viziją. 3. Obserwator posistemė – Kaip žaidimo gyvenimas ir plėtra, vis daugiau ir daugiau informacijos apie faktinį elgesį žaidėjų, kad technologija bus mokytis ir plėtoti, siekiant geriausiai imituoti realias situacijas. [...] (Lithuanian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014. Cilj projekta je razviti tehnološku simulaciju djelovanja bilo koje igre u žanru mobilnog f2p RPG-a. To je svojevrsni vremenski stroj koji će omogućiti stvarateljima da „putuju u budućnost” i testiraju igru u fazi njezina stvaranja, a ne – kao što se to sada događa – nakon premijere. Za radne potrebe tehnologije usvojeno je radno ime WAIFU. Projekt će omogućiti razvoj Proceive INNOVATION o novostima za svijet. Tehnologija će se implementirati u vlastito poslovanje podnositelja zahtjeva i na temelju toga će biti razvijene mobilne igre u žanru f2p RPG. Istraživački zadaci – provest će se rad na industrijskom istraživanju i eksperimentalnom razvoju. Rezultati će se postići razvojem elemenata kao što su: 1. Virtualni GRACZ modul – biblioteka algoritama za samostalno učenje odgovornih za rad AI agenata koji oponašaju stvarne korisnike. Uključit će se algoritmi koji simuliraju grupnu inteligenciju i komunikaciju između neovisnih agenata umjetne inteligencije. 2. Ekonomy Optimalisator modul – biblioteka algoritama koji simuliraju promjene u stanju igre gospodarstvo tijekom vremena. Algoritmi će uzeti u obzir ne samo veliki broj igrača, već i raznolikost njihovih profila igara. Osim toga, modul će vam omogućiti da uvedete i ažurirate kriterije u vezi s pretpostavkama ekonomije igre u skladu s vizijom stvaratelja. 3. Obserwator podsustav – Kao život i razvoj igre, sve više i više informacija se prikuplja o stvarnom ponašanju igrača, tako da će tehnologija učiti i razvijati se kako bi se najbolje simulirale stvarne situacije. [...] (Croatian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014).Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη μιας ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ για την προσομοίωση της δράσης οποιουδήποτε παιχνιδιού στο είδος του mobile f2p RPG. Είναι ένα είδος μηχανής του χρόνου που θα επιτρέψει στους δημιουργούς να «ταξιδέψουν στο μέλλον» και να δοκιμάσουν το παιχνίδι στο στάδιο της δημιουργίας του, αντί — όπως συμβαίνει τώρα — μετά την πρεμιέρα. Για τις ανάγκες εργασίας της τεχνολογίας, υιοθετήθηκε το όνομα εργασίας WAIFU. Το έργο θα επιτρέψει την ανάπτυξη της Proceive INNOVATION σχετικά με την καινοτομία για τον κόσμο. Η τεχνολογία θα εφαρμοστεί στην επιχείρηση του αιτούντος και σε αυτή τη βάση θα αναπτυχθούν παιχνίδια για κινητά στο είδος f2p RPG. Ερευνητικά καθήκοντα — θα εκτελεστούν εργασίες βιομηχανικής έρευνας και πειραματικής ανάπτυξης. Τα αποτελέσματα θα επιτευχθούν με την ανάπτυξη στοιχείων όπως: 1. Εικονική ενότητα GRACZ — μια βιβλιοθήκη αλγορίθμων αυτοδιδασκαλίας υπεύθυνων για τη λειτουργία των παραγόντων τεχνητής νοημοσύνης που μιμούνται τους πραγματικούς χρήστες. Θα συμπεριληφθούν αλγόριθμοι που προσομοιώνουν την ομαδική νοημοσύνη και την επικοινωνία μεταξύ ανεξάρτητων παραγόντων τεχνητής νοημοσύνης. 2. Ekonomy Optimalisator module — μια βιβλιοθήκη αλγορίθμων που προσομοιώνουν τις αλλαγές στην κατάσταση της οικονομίας του παιχνιδιού με την πάροδο του χρόνου. Οι αλγόριθμοι θα λαμβάνουν υπόψη όχι μόνο έναν πολύ μεγάλο αριθμό παικτών, αλλά και την ποικιλομορφία των προφίλ παιχνιδιών τους. Επιπλέον, η ενότητα θα σας επιτρέψει να εισαγάγετε και να ενημερώσετε τα κριτήρια σχετικά με τις υποθέσεις της οικονομίας του παιχνιδιού σύμφωνα με το όραμα των δημιουργών. 3. Obserwator υποσύστημα — Καθώς η ζωή και η ανάπτυξη του παιχνιδιού, συλλέγονται όλο και περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την πραγματική συμπεριφορά των παικτών, έτσι ώστε η τεχνολογία να μάθει και να αναπτυχθεί προκειμένου να προσομοιώσει καλύτερα πραγματικές καταστάσεις. [...] (Greek)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je vyvinúť TECHNOLOGIE na simuláciu akcie akejkoľvek hry v žánri mobilného f2p RPG. Je to druh stroja času, ktorý umožní tvorcom „cestovať do budúcnosti“ a otestovať hru vo fáze jej tvorby, a nie – ako sa to deje teraz – po premiére. Pre pracovné potreby technológie bol prijatý pracovný názov WAIFU. Projekt umožní rozvoj Proceive INNOVATION o novinkách pre svet. Technológia bude implementovaná do vlastného podnikania žiadateľa a na tomto základe budú vyvinuté mobilné hry v žánri f2p RPG. Výskumné úlohy – bude sa vykonávať priemyselný výskum a experimentálny vývoj. Výsledky sa dosiahnu rozvojom prvkov, ako sú: 1. Virtuálny GRACZ modul – knižnica samoučiacich sa algoritmov zodpovedných za prevádzku agentov umelej inteligencie napodobňujúcich skutočných používateľov. Budú zahrnuté algoritmy simulujúce skupinovú inteligenciu a komunikáciu medzi nezávislými agentmi umelej inteligencie. 2. Ekonomy Optimalisator modul – knižnica algoritmov, ktoré simulujú zmeny v stave hernej ekonomiky v priebehu času. Algoritmy budú brať do úvahy nielen veľmi veľký počet hráčov, ale aj rozmanitosť ich herných profilov. Okrem toho vám modul umožní zaviesť a aktualizovať kritériá týkajúce sa predpokladov hernej ekonomiky v súlade s víziou tvorcov. 3. Subsystém Obserwator – Ako život a vývoj hry sa zhromažďuje čoraz viac informácií o skutočnom správaní hráčov, aby sa technológia naučila a vyvíjala s cieľom čo najlepšie simulovať skutočné situácie. [...] (Slovak)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää TECHNOLOGIA jäljittelemään minkä tahansa pelin toimintaa mobiilin f2p-roolipelin genressä. Se on eräänlainen aikakone, jonka avulla luojat voivat ”matkustaa tulevaisuuteen” ja testata peliä sen luomisvaiheessa sen sijaan, että – kuten nyt – ensi-iltansa jälkeen. Teknologian työtarpeisiin otettiin käyttöön WAIFU-nimi. Hanke mahdollistaa Proceive INNOVATIONin kehittämisen maailman uutuudesta. Teknologia otetaan käyttöön hakijan omassa liiketoiminnassa ja tällä perusteella kehitetään mobiilipelejä genre f2p RPG. Tutkimustehtävät – teollinen tutkimus ja kokeellinen kehitystyö. Tuloksiin päästään kehittämällä muun muassa seuraavia tekijöitä: 1. Virtuaalinen GRACZ-moduuli – kirjasto itseoppivia algoritmeja, jotka vastaavat todellisia käyttäjiä jäljittelevien AI-agenttien toiminnasta. Mukaan otetaan algoritmit, jotka simuloivat ryhmätiedustelua ja riippumattomien tekoälyagenttien välistä viestintää. 2. Ekonomy Optimalisator moduuli – kirjasto algoritmeja, jotka simuloivat muutoksia pelitalouden ajan mittaan. Algoritmeissa otetaan huomioon paitsi erittäin suuri määrä pelaajia, myös niiden peliprofiilien moninaisuus. Lisäksi moduulin avulla voit ottaa käyttöön ja päivittää pelitalouden oletuksia koskevat kriteerit luojien vision mukaisesti. 3. Obserwator-alijärjestelmä – Pelin elämän ja kehityksen myötä kerätään yhä enemmän tietoa pelaajien todellisesta käyttäytymisestä, jotta teknologia oppii ja kehittyy, jotta voidaan parhaiten simuloida todellisia tilanteita. [...] (Finnish)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.).A projekt célja egy olyan TECHNOLOGY kifejlesztése, amely szimulálja a mobil f2p RPG műfajának bármely játékát. Ez egyfajta időgép, amely lehetővé teszi az alkotók számára, hogy „utazzanak a jövőbe”, és teszteljék a játékot a létrehozásának szakaszában, nem pedig – ahogy most történik – a premier után. A technológia működési igényeire a WAIFU munkanevet fogadták el. A projekt lehetővé teszi a Proceive INNOVATION fejlesztését a világ számára újdonságról. A technológia bevezetésre kerül a kérelmező saját vállalkozásába, és ennek alapján mobiljátékokat fejlesztenek ki az f2p RPG műfajban. Kutatási feladatok – ipari kutatás és kísérleti fejlesztési munka. Az eredmények olyan elemek kidolgozásával érhetők el, mint például: 1. Virtuális GRACZ Modul – az öntanulási algoritmusok könyvtára, amelyek felelősek a tényleges felhasználókat utánzó MI-ügynökök működéséért. A csoportintelligenciát és a független AI-ügynökök közötti kommunikációt szimuláló algoritmusok is ide tartoznak. 2. Ekonomy Optimalisator modul – algoritmusok könyvtára, amely szimulálja a játékgazdaság állapotában bekövetkező változásokat az idő múlásával. Az algoritmusok nemcsak a játékosok nagyon nagy számát veszik figyelembe, hanem a játékprofiljuk sokféleségét is. Ezenkívül a modul lehetővé teszi a játékgazdaság feltételezéseire vonatkozó kritériumok bevezetését és frissítését az alkotók elképzeléseinek megfelelően. 3. Obserwator alrendszer – A játék élete és fejlődése egyre több információt gyűjt a játékosok tényleges viselkedéséről, így a technológia megtanulja és fejleszti a valós helyzeteket. [...] (Hungarian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014).Cílem projektu je vyvinout TECHNOLOGIE pro simulaci akce jakékoliv hry v žánru mobilního f2p RPG. Je to jakýsi stroj času, který tvůrcům umožní „cestovat do budoucnosti“ a testovat hru ve fázi jejího vzniku, spíše než – jak se to děje nyní – po premiéře. Pro pracovní potřeby technologie byl přijat pracovní název WAIFU. Projekt umožní rozvoj Proceive INNOVATION o novosti pro svět. Technologie bude implementována do vlastního podnikání žadatele a na tomto základě bude vyvinuta mobilní hry v žánru f2p RPG. Výzkumné úkoly – budou prováděny práce v oblasti průmyslového výzkumu a experimentálního vývoje. Výsledků bude dosaženo vytvořením prvků, jako jsou: 1. Virtual GRACZ Module – knihovna samovzdělávacích algoritmů zodpovědných za provoz AI agentů imitujících skutečné uživatele. Budou zahrnuty algoritmy simulující skupinovou inteligenci a komunikaci mezi nezávislými agenty umělé inteligence. 2. Ekonomy Optimalisator modul – knihovna algoritmů, které simulují změny ve stavu herní ekonomiky v průběhu času. Algoritmy budou brát v úvahu nejen velký počet hráčů, ale také rozmanitost jejich herních profilů. Kromě toho vám modul umožní zavést a aktualizovat kritéria týkající se předpokladů herní ekonomiky v souladu s vizí tvůrců. 3. Obserwator – Jako život a vývoj hry je shromažďováno stále více informací o skutečném chování hráčů, aby se technologie naučila a rozvíjela, aby co nejlépe simulovala reálné situace. [...] (Czech)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014). Projekta mērķis ir izstrādāt TEHNOLOĢIJU, lai simulētu jebkuras spēles darbību mobilās f2p RPG žanrā. Tā ir sava veida laika mašīna, kas ļaus radītājiem “ceļoties nākotnē” un pārbaudīt spēli tās izveides stadijā, nevis — kā tas notiek tagad — pēc pirmizrādes. Tehnoloģijas darba vajadzībām tika pieņemts darba nosaukums WAIFU. Projekts ļaus attīstīt Proceive INNOVATION par jaunumu pasaulei. Tehnoloģija tiks ieviesta paša Pretendenta biznesā un, pamatojoties uz to, tiks izstrādātas mobilās spēles žanrā f2p RPG. Pētnieciskie uzdevumi — tiks veikti rūpnieciskie pētījumi un eksperimentālās izstrādes darbi. Rezultāti tiks sasniegti, izstrādājot šādus elementus: 1. Virtuālais GRACZ modulis — pašmācības algoritmu bibliotēka, kas atbild par MI aģentu darbību, imitējot faktiskos lietotājus. Tiks iekļauti algoritmi, kas imitē grupas izlūkdatus un saziņu starp neatkarīgiem MI aģentiem. 2. Ekonomy Optimalisator modulis — algoritmu bibliotēka, kas simulē spēles ekonomikas stāvokļa izmaiņas laika gaitā. Algoritmi ņems vērā ne tikai ļoti lielu skaitu spēlētāju, bet arī to spēļu profilu daudzveidību. Turklāt modulis ļaus jums ieviest un atjaunināt kritērijus attiecībā uz spēles ekonomikas pieņēmumiem saskaņā ar autoru redzējumu. 3. Obserwator apakšsistēma — Kā spēles dzīve un attīstība, arvien vairāk informācijas tiek savākta par spēlētāju faktisko uzvedību, lai tehnoloģija mācītos un attīstītos, lai vislabāk simulētu reālas situācijas. [...] (Latvian)
    27 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014).Is é aidhm an tionscadail TECHNOLOGY a fhorbairt chun gníomh aon chluiche a ionsamhlú sa seánra F2p RPG soghluaiste. Is cineál meaisín ama é a chuirfidh ar chumas cruthaitheoirí “taisteal isteach sa todhchaí” agus an cluiche a thástáil ag céim a chruthú, seachas — mar a tharlaíonn sé anois — tar éis an chéad taibhithe. Maidir le riachtanais oibre na teicneolaíochta, glacadh leis an ainm oibre Waifu. Tabharfaidh an tionscadal deis d’fhorbairt INNOVATION Fáltas faoi nuachta don domhan. Cuirfear an teicneolaíocht i bhfeidhm i ngnó an Iarratasóra féin agus ar an mbonn seo forbrófar cluichí soghluaiste sa RPG seánra f2p. Cúraimí taighde — déanfar taighde tionsclaíoch agus obair forbartha turgnamhaí. Bainfear torthaí amach trí ghnéithe a fhorbairt amhail: 1. Modúl Gracz Fíorúil — leabharlann algartam féinfhoghlama atá freagrach as gníomhairí intleachta saorga a oibriú a dhéanann aithris ar úsáideoirí iarbhír. Áireofar algartaim lena n-ionsamhlaítear faisnéis ghrúpa agus cumarsáid idir gníomhairí neamhspleácha intleachta saorga. 2. Ekonomy modúl OPTIMALISATOR — leabharlann de halgartaim a insamhail athruithe i staid an gheilleagair cluiche le himeacht ama. Beidh halgartaim a chur san áireamh, ní hamháin le líon an-mhór na n-imreoirí, ach freisin ar an éagsúlacht a gcuid próifílí cearrbhachais. Ina theannta sin, tabharfaidh an modúl deis duit critéir a thabhairt isteach agus a nuashonrú maidir le toimhdí gheilleagar an chluiche i gcomhréir le fís na cruthaitheoirí. 3. Fochóras Obserwator — Mar an cluiche saol agus forbairt, tá níos mó agus níos mó eolais a bhailiú faoi iompar iarbhír na n-imreoirí, ionas go mbeidh an teicneolaíocht a fhoghlaim agus a fhorbairt d’fhonn a insamhladh is fearr staideanna fíor. [...] (Irish)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je razviti TEHNOLOGIJA za simulacijo delovanja katere koli igre v žanru mobilnega f2p RPG. To je neke vrste časovni stroj, ki bo ustvarjalcem omogočil, da „potujejo v prihodnost“ in preizkusijo igro v fazi njenega ustvarjanja, ne pa – kot se dogaja zdaj – po premieri. Za delovne potrebe tehnologije je bilo sprejeto delovno ime WAIFU. Projekt bo omogočil razvoj Proceive INNOVATION o novostih za svet. Tehnologija se bo izvajala v vlagateljevem lastnem podjetju in na tej podlagi bo razvita mobilna igra v žanru f2p RPG. Raziskovalne naloge – izvajajo se industrijske raziskave in eksperimentalni razvoj. Rezultati bodo doseženi z razvojem elementov, kot so: 1. Virtualni GRACZ modul – knjižnica samoučnih algoritmov, odgovornih za delovanje AI agentov, ki posnemajo dejanske uporabnike. Vključeni bodo algoritmi, ki simulirajo skupinsko inteligenco in komunikacijo med neodvisnimi agenti umetne inteligence. 2. Ekonomy Optimalisator modul – knjižnica algoritmov, ki simulirajo spremembe v stanju igralne ekonomije skozi čas. Algoritmi bodo upoštevali ne le zelo veliko število igralcev, ampak tudi raznolikost njihovih igralnih profilov. Poleg tega vam bo modul omogočil uvedbo in posodobitev meril v zvezi s predpostavkami igralne ekonomije v skladu z vizijo ustvarjalcev. 3. Podsistem Obserwator – Kot življenje in razvoj igre se zbira vedno več informacij o dejanskem vedenju igralcev, tako da se bo tehnologija naučila in razvijala, da bi najbolje simulirala dejanske situacije. [...] (Slovenian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г. Целта на проекта е да се разработи ТЕХНОЛОГИЯ, която да симулира действието на всяка игра в жанра на мобилния f2p RPG. Това е един вид машина на времето, която ще позволи на създателите да „пътуват в бъдещето“ и да тестват играта на етапа на нейното създаване, а не — както се случва сега — след премиерата. За работните нужди на технологията беше прието работното име WAIFU. Проектът ще даде възможност за развитие на Proceive INNOVATION за новостта за света. Технологията ще бъде внедрена в собствения бизнес на заявителя и на тази основа ще бъдат разработени мобилни игри в жанра f2p RPG. Изследователски задачи — ще се извършват индустриални изследвания и експериментална развойна дейност. Резултатите ще бъдат постигнати чрез разработване на елементи като: 1. Виртуален GRACZ модул — библиотека от алгоритми за самообучение, отговорни за работата на агенти на ИИ, имитиращи реални потребители. Ще бъдат включени алгоритми, симулиращи групова интелигентност и комуникация между независими агенти на ИИ. 2. Ekonomy Optimalisator модул — библиотека от алгоритми, които симулират промени в състоянието на икономиката на играта с течение на времето. Алгоритмите ще вземат предвид не само много голям брой играчи, но и разнообразието на техните игрални профили. В допълнение, модулът ще ви позволи да въведете и актуализирате критерии по отношение на предположенията на икономиката на играта в съответствие с визията на създателите. 3. Подсистема Obserwator — Както животът и развитието на играта, все повече и повече информация за действителното поведение на играчите, така че технологията ще се учи и развива, за да може най-добре да симулира реални ситуации. [...] (Bulgarian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014).L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa TECHNOLOGY biex tissimula l-azzjoni ta’ kwalunkwe logħba fil-ġeneru ta’ RPG f2p mobbli. Huwa tip ta ‘magna ħin li se jippermettu ħallieqa għal “ivvjaġġar fil-futur” u jittestjaw il-logħba fl-istadju tal-ħolqien tagħha, aktar milli — kif jiġri issa — wara l-premiere. Għall-ħtiġijiet tax-xogħol tat-teknoloġija, ġie adottat l-isem ta’ ħidma WAIFU. Il-proġett se jippermetti l-iżvilupp ta ‘INNOVATION Proceive dwar novità għad-dinja. It-teknoloġija se tiġi implimentata fin-negozju tal-Applikant stess u fuq din il-bażi se jiġi żviluppat logħob mobbli fil-ġeneru f2p RPG. Kompiti ta’ riċerka — se jitwettaq xogħol ta’ riċerka industrijali u żvilupp sperimentali. Ir-riżultati se jinkisbu bl-iżvilupp ta’ elementi bħal: 1. Modulu tal-GRACZ Virtwali — librerija ta’ algoritmi ta’ awtotagħlim responsabbli għall-operat tal-aġenti tal-IA li jimitaw l-utenti attwali. Se jiġu inklużi algoritmi li jissimulaw l-intelliġenza tal-grupp u l-komunikazzjoni bejn l-aġenti indipendenti tal-IA. 2. Ekonomy Optimalisator modulu — librerija ta ‘algoritmi li jissimulaw bidliet fl-istat ta’ l-ekonomija logħba matul iż-żmien. L-algoritmi se jqisu mhux biss għadd kbir ħafna ta’ parteċipanti, iżda wkoll id-diversità tal-profili tal-logħob tagħhom. Barra minn hekk, il-modulu se jippermetti li inti tintroduċi u taġġorna kriterji rigward is-suppożizzjonijiet tal-ekonomija logħba skont il-viżjoni tal-ħallieqa. 3. Obserwator subsistema — Bħala l-ħajja tal-logħba u l-iżvilupp, aktar u aktar informazzjoni hija miġbura dwar l-imġiba attwali ta ‘plejers, sabiex it-teknoloġija se jitgħallmu u jiżviluppaw sabiex jissimulaw aħjar sitwazzjonijiet reali. F’DIN IL-LOGĦBA (Maltese)
    27 July 2022
    0 references
    Referência_Programa_Auxílios: SA.41471(2015/X) Objetivo_público_auxílio: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO Urz. EU L 187/1 de 26.06.2014).O objetivo do projeto é desenvolver TECNOLOGIA para simular qualquer jogo no género de RPG f2p móvel. Trata-se de uma espécie de máquina do tempo que permitirá aos criadores «viajar para o futuro» e testar o jogo na fase da sua criação, e não – como acontece hoje – após o lançamento. O nome de trabalho de WAIFU foi adotado para fins de trabalho de tecnologia. O projecto permitirá o desenvolvimento de uma inovação de processo sobre a novidade para o MUNDO DEVERÁ. A tecnologia será implementada na própria empresa do requerente e, nesta base, serão desenvolvidos jogos móveis do género f2p RPG. Missões de investigação – será realizada investigação industrial e desenvolvimento experimental. Os resultados serão alcançados através do desenvolvimento de elementos como: 1. Virtual PLAYER – uma biblioteca de algoritmos de autoaprendizagem responsáveis pelo funcionamento de agentes de IA que imitam os utilizadores reais. Serão incluídos algoritmos para simular a inteligência de grupo e a comunicação entre agentes de IA independentes. 2. Módulo OPTIMALIZADOR Económico – uma biblioteca de algoritmos que permitem simular alterações no estado da economia dos jogos ao longo do tempo. Os algoritmos levarão em conta não só um número muito grande de jogadores, mas também a diversidade de seus perfis de jogos. Além disso, o módulo irá permitir-lhe introduzir e atualizar critérios para os pressupostos da economia do jogo de acordo com a visão dos criadores. 3. Subsistema OBSERVADOR – À medida que o jogo vive e se desenvolve, são recolhidas cada vez mais informações sobre o comportamento real dos jogadores, para que a tecnologia aprenda e se desenvolva para melhor simular situações reais. [...] (Portuguese)
    27 July 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014).Formålet med projektet er at udvikle en TEKNOLOGI til at simulere virkningen af ​​ethvert spil i genren af mobile f2p RPG. Det er en slags tidsmaskine, der vil give skaberne mulighed for at "rejse ind i fremtiden" og teste spillet på tidspunktet for dets oprettelse, snarere end — som det sker nu — efter premieren. Af hensyn til teknologiens arbejdsbehov blev arbejdsnavnet WAIFU vedtaget. Projektet vil give mulighed for udvikling af Proceive INNOVATION om nyhed for verden. Teknologien vil blive implementeret i ansøgerens egen virksomhed og på dette grundlag vil blive udviklet mobile spil i genren f2p RPG. Forskningsopgaver — industriel forskning og eksperimentelt udviklingsarbejde vil blive udført. Der vil blive opnået resultater ved at udvikle elementer såsom: 1. Virtual GRACZ Module — et bibliotek af selvlæringsalgoritmer, der er ansvarlige for driften af AI-agenter, der efterligner faktiske brugere. Algoritmer, der simulerer gruppeintelligens og kommunikation mellem uafhængige AI-agenter, vil blive medtaget. 2. Ekonomy Optimalisator modul — et bibliotek af algoritmer, der simulerer ændringer i tilstanden af spiløkonomien over tid. Algoritmer vil tage hensyn til ikke kun et meget stort antal spillere, men også mangfoldigheden af ​​deres spilprofiler. Derudover vil modulet give dig mulighed for at indføre og opdatere kriterier vedrørende antagelser af spiløkonomien i overensstemmelse med visionen for skaberne. 3. Obserwator-delsystemet — Som spillets liv og udvikling indsamles der mere og mere information om spillernes faktiske adfærd, så teknologien lærer og udvikler sig for bedst muligt at simulere virkelige situationer. [...] (Danish)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. Eu L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta o TEHNOLOGIE pentru a simula acțiunea oricărui joc în genul de mobil f2p RPG. Este un fel de mașină a timpului care va permite creatorilor să „călătorească în viitor” și să testeze jocul în etapa creării sale, mai degrabă decât – așa cum se întâmplă acum – după premieră. Pentru nevoile de lucru ale tehnologiei, a fost adoptat numele de lucru WAIFU. Proiectul va permite dezvoltarea Proceive INNOVATION despre noutatea lumii. Tehnologia va fi implementată în propria afacere a solicitantului și, pe această bază, vor fi dezvoltate jocuri mobile în genul f2p RPG. Sarcini de cercetare – se vor desfășura activități de cercetare industrială și de dezvoltare experimentală. Rezultatele vor fi obținute prin dezvoltarea unor elemente precum: 1. Modulul GRACZ virtual – o bibliotecă de algoritmi de auto-învățare responsabili de funcționarea agenților IA care imită utilizatorii reali. Vor fi incluși algoritmi care simulează inteligența de grup și comunicarea între agenții independenți de IA. 2. Ekonomy Optimalisator modul – o bibliotecă de algoritmi care simulează schimbările în starea economiei de joc în timp. Algoritmii vor lua în considerare nu numai un număr foarte mare de jucători, ci și diversitatea profilurilor lor de jocuri. În plus, modulul vă va permite să introduceți și să actualizați criteriile privind ipotezele economiei de joc în conformitate cu viziunea creatorilor. 3. Subsistem Obserwator – Pe măsură ce viața și dezvoltarea jocului, sunt colectate din ce în ce mai multe informații despre comportamentul real al jucătorilor, astfel încât tehnologia să învețe și să se dezvolte pentru a simula cel mai bine situații reale. [...] (Romanian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av 26.6.2014).Syftet med projektet är att utveckla en TECHNOLOGY för att simulera alla spel i genren av mobil f2p RPG. Det är en slags tidsmaskin som gör det möjligt för skaparna att ”resa in i framtiden” och testa spelet på scenen av dess skapande, snarare än – som det händer nu – efter premiären. För teknikens arbetsbehov antogs arbetsnamnet WAIFU. Projektet kommer att möjliggöra utveckling av Proceive INNOVATION om nyhet för världen. Tekniken kommer att implementeras i den sökandes egen verksamhet och på grundval av detta utvecklas mobila spel i genren f2p RPG. Forskningsuppgifter – industriell forskning och experimentell utvecklingsarbete kommer att utföras. Resultaten kommer att uppnås genom att man utvecklar element som 1. Virtual GRACZ Module – ett bibliotek med självlärande algoritmer som ansvarar för driften av AI-agenter som imiterar faktiska användare. Algoritmer som simulerar gruppintelligens och kommunikation mellan oberoende AI-agenter kommer att inkluderas. 2. Ekonomy Optimalisator modul – ett bibliotek av algoritmer som simulerar förändringar i tillståndet i spelekonomin över tid. Algoritmer kommer att ta hänsyn inte bara till ett mycket stort antal spelare, men också mångfalden av deras spelprofiler. Dessutom kommer modulen att tillåta dig att införa och uppdatera kriterier för antaganden om spelekonomin i enlighet med skaparnas vision. 3. Obserwator undersystem – Som spelets liv och utveckling samlas mer och mer information om spelarnas faktiska beteende, så att tekniken kommer att lära sig och utvecklas för att på bästa sätt simulera verkliga situationer. [...] (Swedish)
    27 July 2022
    0 references
    WOJ.: ŚLĄSKIE, POW.: Katowice
    0 references
    13 December 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0185/20
    0 references