GO, CARROTS, GO! (Q87060): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(BatchIngestion) |
(Changed label, description and/or aliases in pt) |
||||||
(4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||||||
label / pt | label / pt | ||||||
Vão, CARROTS, vão! | |||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Somianka / rank | |||||||
Property / summary: OBJECTIVE OF THE PROJECT: The main objective of the project is to increase by 12 June 2021 the level of digital competence necessary for the effective use of digital media for educational, professional and recreational purposes among at least 90 % of 2020 people over 18 from the area of Dolnośląskie and Mazovian voivodships covered by the digital competence training project. TARGET GROUP: People 18+ from the abovementioned voivodships who want to acquire or raise digital competences. ACTIONS: preparation of materials for participants and trainers, promotion, e-learning platform, implementation of trainings, management. EFFECTS: Developing the competences of digital training participants to create demand for online services. PRODUCTS: training and teaching mat scenarios for participants. (English) / qualifier | |||||||
readability score: 0.1119335608212366
| |||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||
OBJECTIVO DO PROJECTO: O principal objetivo do projeto é aumentar, até 12 de junho de 2021, o nível de competência digital necessário para a utilização eficaz dos meios de comunicação digitais para fins educativos, profissionais e recreativos entre, pelo menos, 90 % das pessoas com mais de 18 anos de 2020 da região da Dolnośląskie e dos voivodatos da Mazóvia abrangidos pelo projeto de formação em competências digitais. GRUPO TARGET: Pessoas com mais de 18 anos das voivodias acima mencionadas que pretendam adquirir ou aumentar competências digitais. AÇÕES: preparação de materiais para participantes e formadores, promoção, plataforma de aprendizagem eletrónica, realização de ações de formação, gestão. EFEITOS: Desenvolver as competências dos participantes na formação digital para criar procura de serviços em linha. PRODUTOS: cenários de formação e ensino para os participantes. (Portuguese) | |||||||
Property / coordinate location: 50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E / qualifier | |||||||
Property / coordinate location: 52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E / qualifier | |||||||
Property / contained in NUTS: Ostrołęcki / qualifier | |||||||
Property / contained in NUTS: Wałbrzyski / qualifier | |||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Strzegom / rank | |||||||
Normal rank | |||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Strzegom / qualifier | |||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Somianka / rank | |||||||
Normal rank | |||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Somianka / qualifier | |||||||
Latest revision as of 06:25, 13 October 2024
Project Q87060 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | GO, CARROTS, GO! |
Project Q87060 in Poland |
Statements
1,192,699.04 zloty
0 references
1,409,310.0 zloty
0 references
84.63 percent
0 references
13 June 2019
0 references
12 March 2022
0 references
FUNDACJA AKTYWNYCH INICJATYW ROZWOJU
0 references
CEL PROJEKTU: Celem głównym projektu jest zwiększenie w okresie do 12 czerwca 2021 r. poziomu kompetencji cyfrowych niezbędnych do skutecznego korzystania z mediów cyfrowych w celach edukacyjnych, zawodowych i rekreacyjnych wśród minimum 90% spośród 2020 osób powyżej 18 r.ż. z obszaru województw dolnośląskiego i mazowieckiego objętych w projekcie szkoleniami kompetencji cyfrowych. GRUPA DOCELOWA: Osoby 18+ z w/w województw, które chcą zdobyć bądź podnieść kompetencje cyfrowe. DZIAŁANIA: przygotowanie materiałów dla uczestników i trenerów, promocja, platforma e-learning, realizacja szkoleń, zarządzanie. EFEKTY: Rozwój kompetencji cyfrowych uczestników szkoleń umożliwiający stworzenie popytu na usługi świadczone przez internet. PRODUKTY: scenariusze szkoleń i mat.dydaktyczne dla uczestników. (Polish)
0 references
OBJECTIVE OF THE PROJECT: The main objective of the project is to increase by 12 June 2021 the level of digital competence necessary for the effective use of digital media for educational, professional and recreational purposes among at least 90 % of 2020 people over 18 from the area of Dolnośląskie and Mazovian voivodships covered by the digital competence training project. TARGET GROUP: People 18+ from the abovementioned voivodships who want to acquire or raise digital competences. ACTIONS: preparation of materials for participants and trainers, promotion, e-learning platform, implementation of trainings, management. EFFECTS: Developing the competences of digital training participants to create demand for online services. PRODUCTS: training and teaching mat scenarios for participants. (English)
14 October 2020
0.1119335608212366
0 references
OBJECTIF DU PROJET: L’objectif principal du projet est d’augmenter le niveau de compétences numériques nécessaires à l’utilisation efficace des médias numériques à des fins éducatives, professionnelles et récréatives au cours de la période allant jusqu’au 12 juin 2021 chez au moins 90 % des personnes âgées de plus de 18 ans de plus de 18 ans de la région des voïvodies de Basse-Silésie et de Mazowieckie couvertes par les formations en compétences numériques du projet. GROUPE CIBLE: Plus de 18 personnes des voïvodies susmentionnées qui souhaitent acquérir ou améliorer des compétences numériques. ACTIVITÉS: préparation de matériel pour les participants et les formateurs, promotion, plate-forme d’apprentissage en ligne, mise en place de formations, gestion. EFFETS: Développer les compétences numériques des participants à la formation afin de créer une demande de services en ligne. PRODUITS: scénarios de formation et de mathématiques pour les participants. (French)
30 November 2021
0 references
ZIEL DES PROJEKTS: Hauptziel des Projekts ist es, das Niveau der digitalen Kompetenzen, die für die effektive Nutzung digitaler Medien für Bildungs-, Berufs- und Freizeitzwecke im Zeitraum bis zum 12. Juni 2021 erforderlich sind, auf mindestens 90 % der 2020er Menschen über 18 Jahre aus dem Gebiet der Woiwodschaften Niederschlesien und Mazowieckie zu erhöhen, die von den Digital Competence Trainings im Rahmen des Projekts abgedeckt werden. ZIELGRUPPE: 18+ Personen aus den oben genannten Woiwodschaften, die digitale Kompetenzen erwerben oder verbessern wollen. AKTIVITÄTEN: Vorbereitung von Materialien für Teilnehmer und Ausbilder, Förderung, E-Learning-Plattform, Durchführung von Schulungen, Management. EFFEKTE: Entwicklung der digitalen Kompetenzen von Schulungsteilnehmern, um eine Nachfrage nach Online-Diensten zu schaffen. PRODUKTE: Trainings- und Mathe-Szenarien für die Teilnehmer. (German)
7 December 2021
0 references
DOEL VAN HET PROJECT: De belangrijkste doelstelling van het project is het verhogen van het niveau van digitale competenties die nodig zijn voor een doeltreffend gebruik van digitale media voor educatieve, professionele en recreatieve doeleinden in de periode tot 12 juni 2021 bij ten minste 90 % van de 2020-mensen ouder dan 18 jaar uit het gebied van de Neder-Silezische en Mazowieckie-woiwodships die onder de digitale competentieopleidingen in het project vallen. DOELGROEP: 18+ mensen uit bovengenoemde voivodships die digitale competenties willen verwerven of verbeteren. ACTIVITEITEN: voorbereiding van materiaal voor deelnemers en opleiders, promotie, e-learningplatform, implementatie van opleidingen, management. EFFECTEN: Het ontwikkelen van de digitale competenties van deelnemers aan de opleiding om vraag naar onlinediensten te creëren. PRODUCTEN: trainings- en rekenscenario’s voor deelnemers. (Dutch)
16 December 2021
0 references
OBIETTIVO DEL PROGETTO: L'obiettivo principale del progetto è quello di aumentare il livello di competenze digitali necessarie per l'uso efficace dei media digitali a fini educativi, professionali e ricreativi nel periodo fino al 12 giugno 2021 tra almeno il 90 % delle persone di età superiore ai 18 anni del 2020 provenienti dall'area dei voivodati della Bassa Slesia e Mazowieckie coperti dai corsi di formazione di competenza digitale nel progetto. GRUPPO TARGET: Più di 18 persone provenienti dai suddetti Voivodati che vogliono acquisire o migliorare le competenze digitali. ATTIVITÀ: preparazione di materiali per partecipanti e formatori, promozione, piattaforma di e-learning, implementazione di corsi di formazione, gestione. EFFETTI: Sviluppare le competenze digitali dei partecipanti per creare domanda di servizi online. PRODOTTI: scenari di formazione e matematica per i partecipanti. (Italian)
16 January 2022
0 references
OBJETIVO DEL PROYECTO: El objetivo principal del proyecto es aumentar el nivel de competencias digitales necesarias para el uso efectivo de los medios digitales con fines educativos, profesionales y recreativos en el período hasta el 12 de junio de 2021 entre al menos el 90 % de las personas mayores de 18 años de 2020 del área de los voivodatos de Baja Silesia y Mazowieckie cubiertas por las Formacións de Competencia Digital en el proyecto. GRUPO DESTINATARIO: Más de 18 personas de los voivodatos antes mencionados que desean adquirir o mejorar las competencias digitales. ACTIVIDADES: preparación de materiales para participantes y formadores, promoción, plataforma de aprendizaje electrónico, implementación de capacitaciones, gestión. EFECTOS: Desarrollar las competencias digitales de los participantes en la formación para crear demanda de servicios en línea. PRODUCTOS: escenarios de capacitación y matemáticas para los participantes. (Spanish)
19 January 2022
0 references
PROJEKTI EESMÄRK: Projekti peamine eesmärk on suurendada digioskuste taset, mis on vajalik digimeedia tõhusaks kasutamiseks hariduslikel, kutselistel ja vaba aja veetmise eesmärkidel ajavahemikul kuni 12. juunini 2021, vähemalt 90 % 2020. aasta üle 18-aastastest inimestest, kes on pärit projektis „Digipädevuskoolitused“ hõlmatud Alam-Sileesia ja Mazowieckie vojevoodkonna piirkonnast. SIHTRÜHM: Üle 18 inimese eespool nimetatud vojevoodkondadest, kes soovivad omandada või parandada digipädevusi. TEGEVUSED: materjalide ettevalmistamine osalejatele ja koolitajatele, edendamine, e-õppe platvorm, koolituste rakendamine, juhtimine. MÕJUD: Arendada koolitusel osalejate digipädevusi, et tekitada nõudlust internetipõhiste teenuste järele. TOOTED: osalejate koolitus- ja matemaatikastsenaariumid. (Estonian)
13 August 2022
0 references
PROJEKTO TIKSLAS: Pagrindinis projekto tikslas – iki 2021 m. birželio 12 d. bent 90 proc. 2020 m. vyresnių nei 18 metų amžiaus žmonių iš Žemutinės Silezijos ir Mazovijos vaivadijų, kurias apima projekto skaitmeninės kompetencijos mokymai, veiksmingai naudoti skaitmenines žiniasklaidos priemones švietimo, profesiniais ir rekreaciniais tikslais. TIKSLINĖ GRUPĖ: 18+ žmonių iš pirmiau minėtų vaivadijų, kurie nori įgyti arba tobulinti skaitmeninius gebėjimus. VEIKLA: dalyviams ir instruktoriams skirtos medžiagos rengimas, skatinimas, e. mokymosi platforma, mokymų įgyvendinimas, valdymas. POVEIKIS: Ugdyti mokymo dalyvių skaitmeninius gebėjimus, kad būtų sukurta internetinių paslaugų paklausa. PREKĖS ŽENKLAS: mokymo ir matematikos scenarijai dalyviams. (Lithuanian)
13 August 2022
0 references
CILJ PROJEKTA: Glavni je cilj projekta povećati razinu digitalnih kompetencija potrebnih za učinkovitu upotrebu digitalnih medija u obrazovne, profesionalne i rekreativne svrhe u razdoblju do 12. lipnja 2021. za najmanje 90 % osoba starijih od 18 godina iz područja donjeg Šleskog i Mazowieckie voivodshipsa obuhvaćenih osposobljavanjem digitalnih kompetencija u okviru projekta. CILJNA SKUPINA: Više od 18 osoba iz prethodno navedenih vojvodstva koje žele steći ili poboljšati digitalne kompetencije. AKTIVNOSTI: priprema materijala za sudionike i trenere, promocija, platforma za e-učenje, provedba treninga, upravljanje. UČINCI: Razvoj digitalnih kompetencija sudionika osposobljavanja kako bi se stvorila potražnja za internetskim uslugama. PROIZVODI: trening i matematika scenarija za sudionike. (Croatian)
13 August 2022
0 references
ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΈΡΓΟΥ: Κύριος στόχος του έργου είναι η αύξηση του επιπέδου των ψηφιακών ικανοτήτων που απαιτούνται για την αποτελεσματική χρήση των ψηφιακών μέσων για εκπαιδευτικούς, επαγγελματικούς και ψυχαγωγικούς σκοπούς κατά την περίοδο έως τις 12 Ιουνίου 2021 μεταξύ τουλάχιστον του 90 % των ατόμων ηλικίας άνω των 18 ετών του 2020 από την περιοχή των βοϊβοδάτων της Κάτω Σιλεσίας και της Mazowieckie που καλύπτονται από τα προγράμματα κατάρτισης ψηφιακών ικανοτήτων του έργου. ΟΜΆΔΑ-ΣΤΌΧΟΣ: 18+ άτομα από τα προαναφερθέντα βοϊβοδάτα που επιθυμούν να αποκτήσουν ή να βελτιώσουν τις ψηφιακές ικανότητες. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ: προετοιμασία υλικού για συμμετέχοντες και εκπαιδευτές, προώθηση, πλατφόρμα ηλεκτρονικής μάθησης, υλοποίηση προγραμμάτων κατάρτισης, διαχείριση. ΤΑ ΑΠΟΤΕΛΈΣΜΑΤΑ: Ανάπτυξη των ψηφιακών ικανοτήτων των συμμετεχόντων στην κατάρτιση για τη δημιουργία ζήτησης για επιγραμμικές υπηρεσίες. ΤΑ ΠΡΟΪΌΝΤΑ: σενάρια κατάρτισης και μαθηματικών για τους συμμετέχοντες. (Greek)
13 August 2022
0 references
CIEĽ PROJEKTU: Hlavným cieľom projektu je zvýšiť úroveň digitálnych kompetencií potrebných na účinné využívanie digitálnych médií na vzdelávacie, profesionálne a rekreačné účely v období do 12. júna 2021 u najmenej 90 % osôb starších ako 18 rokov v roku 2020 z oblasti vojvodstiev Dolné Sliezsko a Mazowieckie, na ktoré sa vzťahuje odborná príprava digitálnych kompetencií v rámci projektu. CIEĽOVÁ SKUPINA: 18+ ľudí z vyššie uvedených vojvodstiev, ktorí chcú získať alebo zlepšiť digitálne kompetencie. AKTIVITY: príprava materiálov pre účastníkov a školiteľov, propagácia, e-learningová platforma, realizácia školení, manažment. ÚČINKY: Rozvoj digitálnych kompetencií účastníkov odbornej prípravy s cieľom vytvoriť dopyt po online službách. PRODUKTY: tréningové a matematické scenáre pre účastníkov. (Slovak)
13 August 2022
0 references
HANKKEEN TAVOITE: Hankkeen päätavoitteena on lisätä digitaalisen median tehokasta käyttöä koulutus-, ammatti- ja virkistystarkoituksiin tarvittavien digitaalisten taitojen tasoa 12 päivään kesäkuuta 2021 saakka vähintään 90 prosentilla vuoden 2020 yli 18-vuotiaista henkilöistä ala-Sleesian ja Mazowieckien voivodikuntien alueella, jotka kuuluvat hankkeen digitaalitaitokoulutuksiin. KOHDERYHMÄ: Yli 18 henkilöä edellä mainituista voivodikunnista, jotka haluavat hankkia tai parantaa digitaalisia taitoja. AKTIVITEETIT: materiaalien valmistelu osallistujille ja kouluttajille, edistäminen, verkko-oppimisalusta, koulutusten toteuttaminen, johtaminen. VAIKUTUKSET: Koulutusosaajien digitaalisten taitojen kehittäminen verkkopalvelujen kysynnän luomiseksi. TUOTTEET: koulutus ja matematiikan skenaariot osallistujille. (Finnish)
13 August 2022
0 references
A PROJEKT CÉLJA: A projekt fő célja, hogy 2021. június 12-ig növelje a digitális média oktatási, szakmai és szabadidős célú hatékony használatához szükséges digitális kompetenciák szintjét a projekt keretében a digitális kompetenciaképzések által lefedett alsó-sziléziai és Mazowieckie vajdaságból származó, 2020-ban betöltött 18 év felettiek legalább 90%-a körében. CÉLCSOPORT: A fent említett vajdaságokból több mint 18 ember, akik digitális kompetenciákat szeretnének szerezni vagy fejleszteni. TEVÉKENYSÉGEK: anyagok előkészítése a résztvevők és oktatók számára, promóció, e-learning platform, képzések végrehajtása, menedzsment. A HATÁS: A képzésben résztvevők digitális kompetenciáinak fejlesztése az online szolgáltatások iránti kereslet megteremtése érdekében. TERMÉKEK: képzési és matematikai forgatókönyvek a résztvevők számára. (Hungarian)
13 August 2022
0 references
CÍL PROJEKTU: Hlavním cílem projektu je zvýšit úroveň digitálních kompetencí nezbytných pro účinné využívání digitálních médií pro vzdělávací, profesní a rekreační účely v období do 12. června 2021 u nejméně 90 % osob starších 18 let v roce 2020 z oblasti Dolního Slezska a Mazowieckie voivodships, na které se v projektu vztahuje odborná příprava v oblasti digitálních kompetencí. CÍLOVÁ SKUPINA: 18+ lidí z výše uvedených voivodshipů, kteří chtějí získat nebo zlepšit digitální kompetence. AKTIVITY: příprava materiálů pro účastníky a školitele, propagace, e-learningová platforma, realizace školení, management. EFEKTY: Rozvoj digitálních kompetencí účastníků odborné přípravy s cílem vytvořit poptávku po on-line službách. PRODUKTY: výukové a matematické scénáře pro účastníky. (Czech)
13 August 2022
0 references
PROJEKTA MĒRĶIS: Projekta galvenais mērķis ir laikposmā līdz 2021. gada 12. jūnijam palielināt digitālo mediju efektīvai izmantošanai izglītības, profesionālos un atpūtas nolūkos nepieciešamo digitālo prasmju līmeni vismaz 90 % no 2020. gada cilvēkiem, kas vecāki par 18 gadiem no apakšsilēzijas un Mazowieckie vojevodistes apgabala, uz ko attiecas digitālo kompetenču apmācība projektā. MĒRĶA GRUPA: 18+ cilvēki no iepriekšminētajām vojevodistēm, kuri vēlas apgūt vai uzlabot digitālās prasmes. AKTIVITĀTES: materiālu sagatavošana dalībniekiem un pasniedzējiem, popularizēšana, e-mācību platforma, apmācību īstenošana, vadība. IETEKME: Attīstīt dalībnieku digitālās kompetences, lai radītu pieprasījumu pēc tiešsaistes pakalpojumiem. PRODUKTI: dalībnieku apmācības un matemātikas scenāriji. (Latvian)
13 August 2022
0 references
CUSPÓIR AN TIONSCADAIL: Is é príomhchuspóir an tionscadail méadú a dhéanamh ar leibhéal na n-inniúlachtaí digiteacha is gá chun úsáid éifeachtach a bhaint as na meáin dhigiteacha chun críocha oideachais, gairmiúla agus áineasa sa tréimhse go dtí an 12 Meitheamh 2021 i measc 90 % ar a laghad de na daoine in 2020 atá os cionn 18 mbliana d’aois ó réimse na bhfreastalachtaí Silesian agus Mazowieckie Íochtarach a chumhdaítear leis na Oiliúnacha maidir le hInniúlacht Dhigiteach sa tionscadal. SPRIOCGHRÚPA: 18+ duine ó na dúshláin thuasluaite ar mian leo inniúlachtaí digiteacha a shealbhú nó a fheabhsú. GNÍOMHAÍOCHTAÍ: ábhair a ullmhú do rannpháirtithe agus d’oiliúnóirí, cur chun cinn, ardán ríomhfhoghlama, oiliúint a chur chun feidhme, bainistíocht. ÉIFEACHTAÍ: Inniúlachtaí digiteacha na rannpháirtithe oiliúna a fhorbairt chun éileamh ar sheirbhísí ar líne a chruthú. TÁIRGÍ: cásanna oiliúna agus matamaitice do rannpháirtithe. (Irish)
13 August 2022
0 references
CILJ PROJEKTA: Glavni cilj projekta je povečati raven digitalnih kompetenc, potrebnih za učinkovito uporabo digitalnih medijev za izobraževalne, strokovne in rekreativne namene v obdobju do 12. junija 2021 pri vsaj 90 % oseb, starejših od 18 let, starejših od 18 let, ki so vključeni v usposabljanje za digitalne kompetence v okviru projekta. CILJNA SKUPINA: 18+ oseb iz omenjenih vojvodstev, ki želijo pridobiti ali izboljšati digitalne kompetence. DEJAVNOSTI: priprava gradiva za udeležence in mentorje, promocija, platforma za e-učenje, izvajanje usposabljanj, upravljanje. UČINKI: Razvoj digitalnih kompetenc udeležencev usposabljanja za ustvarjanje povpraševanja po spletnih storitvah. IZDELKI: usposabljanje in matematični scenariji za udeležence. (Slovenian)
13 August 2022
0 references
ЦЕЛ НА ПРОЕКТА: Основната цел на проекта е да се повиши равнището на цифровите компетентности, необходими за ефективното използване на цифровите медии за образователни, професионални и развлекателни цели в периода до 12 юни 2021 г., сред най-малко 90 % от хората на възраст над 18 години през 2020 г. от областта на долносилезийските и мазовецките воеводства, обхванати от обученията по цифрова компетентност в рамките на проекта. ЦЕЛЕВА ГРУПА: 18+ лица от горепосочените воеводства, които искат да придобият или подобрят цифровите компетентности. ДЕЙНОСТИ: подготовка на материали за участници и обучители, промоция, платформа за електронно обучение, провеждане на обучения, управление. ЕФЕКТИ: Развиване на цифровите компетентности на участниците в обучението с цел създаване на търсене на онлайн услуги. ПРОДУКТИ: обучение и математически сценарии за участниците. (Bulgarian)
13 August 2022
0 references
L-GĦAN TAL-PROĠETT: L-objettiv ewlieni tal-proġett huwa li jiżdied il-livell ta’ kompetenzi diġitali meħtieġa għall-użu effettiv tal-midja diġitali għal skopijiet edukattivi, professjonali u rikreattivi fil-perjodu sat-12 ta’ Ġunju 2021 fost mill-inqas 90 % tal-persuni li għandhom aktar minn 18-il sena fl-2020 miż-żona tal-voivodships Sileżjani ta’ Isfel u Mazowieckie koperti mit-Taħriġiet ta’ Kompetenza Diġitali fil-proġett. GRUPP FIL-MIRA: 18+ persuni mill-voivodships imsemmija hawn fuq li jixtiequ jiksbu jew itejbu l-kompetenzi diġitali. ATTIVITAJIET: it-tħejjija ta’ materjal għall-parteċipanti u l-ħarrieġa, il-promozzjoni, il-pjattaforma tat-tagħlim elettroniku, l-implimentazzjoni tat-taħriġ, il-ġestjoni. EFFETTI: L-iżvilupp tal-kompetenzi diġitali tat-taħriġ tal-parteċipanti biex tinħoloq domanda għal servizzi online. PRODOTTI: ix-xenarji ta’ taħriġ u matematika għall-parteċipanti. (Maltese)
13 August 2022
0 references
OBJECTIVO DO PROJECTO: O principal objetivo do projeto é aumentar, até 12 de junho de 2021, o nível de competência digital necessário para a utilização eficaz dos meios de comunicação digitais para fins educativos, profissionais e recreativos entre, pelo menos, 90 % das pessoas com mais de 18 anos de 2020 da região da Dolnośląskie e dos voivodatos da Mazóvia abrangidos pelo projeto de formação em competências digitais. GRUPO TARGET: Pessoas com mais de 18 anos das voivodias acima mencionadas que pretendam adquirir ou aumentar competências digitais. AÇÕES: preparação de materiais para participantes e formadores, promoção, plataforma de aprendizagem eletrónica, realização de ações de formação, gestão. EFEITOS: Desenvolver as competências dos participantes na formação digital para criar procura de serviços em linha. PRODUTOS: cenários de formação e ensino para os participantes. (Portuguese)
13 August 2022
0 references
PROJEKTETS FORMÅL: Hovedformålet med projektet er at øge det niveau af digitale kompetencer, der er nødvendige for en effektiv anvendelse af digitale medier til uddannelsesmæssige, erhvervsmæssige og rekreative formål i perioden indtil den 12. juni 2021 blandt mindst 90 % af de 2020-personer over 18 år fra området Nieder Schlesien og Mazowieckie voivodships, der er omfattet af de digitale kompetenceuddannelser i projektet. MÅLGRUPPE: 18+ personer fra ovennævnte voivodskaber, der ønsker at erhverve eller forbedre digitale kompetencer. AKTIVITETER: forberedelse af materiale til deltagere og undervisere, promovering, e-læringsplatform, gennemførelse af kurser, ledelse. EFFEKTER: Udvikling af deltagernes digitale kompetencer for at skabe efterspørgsel efter onlinetjenester. PRODUKTER: trænings- og matematikscenarier for deltagerne. (Danish)
13 August 2022
0 references
OBIECTIVUL PROIECTULUI: Obiectivul principal al proiectului este de a crește nivelul competențelor digitale necesare pentru utilizarea eficace a mass-mediei digitale în scopuri educaționale, profesionale și recreative în perioada până la 12 iunie 2021 în rândul a cel puțin 90 % dintre persoanele cu vârsta peste 18 ani din 2020 din domeniul voievodatelor Silezia Inferioară și Mazowieckie care fac obiectul cursurilor de competențe digitale din cadrul proiectului. GRUPUL ȚINTĂ: 18+ persoane din voievodatele menționate mai sus care doresc să dobândească sau să îmbunătățească competențele digitale. ACTIVITĂȚI: pregătirea materialelor pentru participanți și formatori, promovarea, platforma de e-learning, implementarea cursurilor de formare, managementul. EFECTE: Dezvoltarea competențelor digitale ale participanților la formarea profesională pentru a crea cerere de servicii online. PRODUSE: scenarii de formare și matematică pentru participanți. (Romanian)
13 August 2022
0 references
PROJEKTETS MÅL: Huvudsyftet med projektet är att öka den digitala kompetens som krävs för en effektiv användning av digitala medier för utbildning, yrkes- och rekreationsändamål under perioden till och med den 12 juni 2021 bland minst 90 % av de personer över 18 år som är äldre än 18 år från området för vovodskap i lägre Schlesien och Mazowieckie som omfattas av den digitala kompetensutbildningen i projektet. MÅLGRUPP: 18+ personer från ovannämnda vojvodskap som vill förvärva eller förbättra digital kompetens. AKTIVITETER: förberedelse av material för deltagare och utbildare, marknadsföring, e-lärandeplattform, genomförande av utbildningar, ledning. EFFEKTER: Utveckla den digitala kompetensen hos deltagarna i utbildningen för att skapa efterfrågan på onlinetjänster. PRODUKTER: utbildnings- och matematikscenarier för deltagarna. (Swedish)
13 August 2022
0 references
WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE
0 references
WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE
0 references
WOJ.: MAZOWIECKIE
0 references
WOJ.: WARMIŃSKO-MAZURSKIE
0 references
WOJ.: ŁÓDZKIE
0 references
WOJ.: ŚLĄSKIE
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
POPC.03.01.00-00-0132/18
0 references