Develop an artificial intelligence engine of strategic economic games to realise and improve players’ interaction with NPC (Q80119): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / frlabel / fr
Développer un moteur d’intelligence artificielle pour les jeux économiques stratégiques pour rendre les joueurs interagir avec NPC plus réaliste et mieux
Développer un moteur d’intelligence artificielle pour les jeux économiques stratégiques afin de réaliser et d’améliorer l’interaction des joueurs avec NPC
label / delabel / de
Entwickeln Sie eine künstliche Intelligenz-Engine für strategische wirtschaftliche Spiele, um die Interaktion der Spieler mit NPC realistischer und besser zu machen
Entwicklung einer künstlichen Intelligenz-Engine für strategische Wirtschaftsspiele zur Realisierung und Verbesserung der Spielerinteraktion mit NPC
label / nllabel / nl
Ontwikkel een kunstmatige intelligentie-engine voor strategische economische games om spelers te laten communiceren met NPC realistischer en beter
Het ontwikkelen van een kunstmatige intelligentie engine voor strategische economische games om spelersinteractie met NPC te realiseren en te verbeteren
label / itlabel / it
Sviluppare un motore di intelligenza artificiale per giochi economici strategici per rendere i giocatori interagire con NPC più realistico e migliore
Sviluppare un motore di intelligenza artificiale per giochi economici strategici per realizzare e migliorare l'interazione dei giocatori con NPC
label / eslabel / es
Desarrollar un motor de inteligencia artificial para juegos económicos estratégicos para hacer que los jugadores interactúen con NPC más realista y mejor
Desarrollar un motor de inteligencia artificial para juegos económicos estratégicos para realizar y mejorar la interacción de los jugadores con NPC
label / dalabel / da
Udvikle en kunstig intelligens motor af strategiske økonomiske spil til at realisere og forbedre spillernes interaktion med NPC
Udvikling af en kunstig intelligens motor til strategiske økonomiske spil til at realisere og forbedre spiller interaktion med NPC
label / ellabel / el
Ανάπτυξη μιας μηχανής τεχνητής νοημοσύνης των στρατηγικών οικονομικών παιχνιδιών για την πραγματοποίηση και τη βελτίωση της αλληλεπίδρασης των παικτών με NPC
Ανάπτυξη μιας μηχανής τεχνητής νοημοσύνης για στρατηγικά οικονομικά παιχνίδια για την υλοποίηση και τη βελτίωση της αλληλεπίδρασης των παικτών με το NPC
label / hrlabel / hr
Razviti motor umjetne inteligencije strateških ekonomskih igara za realizaciju i poboljšanje interakcije igrača s NPC-om
Razvoj motora umjetne inteligencije za strateške gospodarske igre kako bi se ostvarila i poboljšala interakcija igrača s NPC-om
label / rolabel / ro
Dezvoltarea unui motor de inteligență artificială a jocurilor economice strategice pentru a realiza și a îmbunătăți interacțiunea jucătorilor cu NPC
Dezvoltarea unui motor de inteligență artificială pentru jocuri economice strategice pentru a realiza și îmbunătăți interacțiunea jucătorilor cu NPC
label / sklabel / sk
Rozvíjať umelú inteligenciu motor strategických ekonomických hier realizovať a zlepšiť interakcie hráčov s NPC
Vývoj umelej inteligencie pre strategické ekonomické hry na realizáciu a zlepšenie interakcie hráčov s NPC
label / mtlabel / mt
Tiżviluppa magna intelliġenza artifiċjali ta ‘logħob ekonomiku strateġiku biex tirrealizza u ttejjeb l-interazzjoni playerâ EUR ma NPC
L-iżvilupp ta’ magna tal-intelliġenza artifiċjali għal-logħob ekonomiku strateġiku biex tiġi realizzata u mtejba l-interazzjoni tal-atturi mal-NPC
label / ptlabel / pt
Desenvolver um motor de inteligência artificial de jogos econômicos estratégicos para realizar e melhorar a interação dos jogadores com NPC
Desenvolver um motor de inteligência artificial de jogos económicos estratégicos para realizar e melhorar a interação dos jogadores com a NPC
label / filabel / fi
Kehittää tekoäly moottori strategisten taloudellisten pelien toteuttaa ja parantaa pelaajien vuorovaikutusta NPC
Kehitetään tekoälymoottori strategisia taloudellisia pelejä varten, jotta voidaan toteuttaa ja parantaa pelaajien vuorovaikutusta NPC: n kanssa
label / sllabel / sl
Razviti motor umetne inteligence strateških gospodarskih iger za uresničitev in izboljšanje interakcije igralcev z NPC
Razvoj motorja umetne inteligence za strateške ekonomske igre za uresničitev in izboljšanje interakcije igralcev z NPC
label / cslabel / cs
Vyvinout umělou inteligenci motor strategických ekonomických her realizovat a zlepšit interakci hráčůâ EUR NPC
Vývoj motoru umělé inteligence pro strategické ekonomické hry k realizaci a zlepšení interakce hráčů s NPC
label / ltlabel / lt
Sukurti dirbtinio intelekto variklis strateginių ekonominių žaidimų realizuoti ir pagerinti žaidėjų sąveiką su NPC
Sukurti dirbtinio intelekto variklį strateginiams ekonominiams žaidimams, kad būtų galima realizuoti ir pagerinti žaidėjų sąveiką su NPC
label / lvlabel / lv
Izstrādāt mākslīgā intelekta dzinējs stratēģiskās ekonomiskās spēles, lai realizētu un uzlabotu playersâ EUR mijiedarbību ar NPC
Izstrādāt mākslīgā intelekta dzinēju stratēģiskām ekonomiskām spēlēm, lai realizētu un uzlabotu spēlētāju mijiedarbību ar NPC
label / bglabel / bg
Разработване на изкуствен интелект двигател на стратегически икономически игри, за да реализират и подобрят взаимодействието на играчите с NPC
Разработване на изкуствен интелект двигател за стратегически икономически игри за реализиране и подобряване на взаимодействието на играчите с NPC
label / hulabel / hu
Dolgozzon ki egy mesterséges intelligencia motor stratégiai gazdasági játékok megvalósítása és javítása játékosok interakció NPC
Mesterséges intelligencia motor fejlesztése stratégiai gazdasági játékok számára a játékosok NPC-vel való interakciójának megvalósítása és javítása érdekében
label / galabel / ga
Inneall intleachta saorga de chluichí eacnamaíocha straitéiseacha a fhorbairt chun idirghníomhaíocht le NPC a bhaint amach agus a fheabhsú
Inneall intleachta saorga a fhorbairt le haghaidh cluichí eacnamaíocha straitéiseacha chun idirghníomhaíocht le NPC a bhaint amach agus a fheabhsú
label / svlabel / sv
Utveckla en artificiell intelligensmotor av strategiska ekonomiska spel för att förverkliga och förbättra spelarnas interaktion med NPC
Utveckla en artificiell intelligensmotor för strategiska ekonomiska spel för att förverkliga och förbättra spelarinteraktionen med NPC
label / etlabel / et
Arendada tehisintellekti mootori strateegilised majanduslikud mängud realiseerida ja parandada mängijate suhtlemist NPC
Tehisintellekti mootori arendamine strateegiliste majandusmängude jaoks, et realiseerida ja parandada mängijate suhtlust NPC-ga
Property / end time
28 February 2021
Timestamp+2021-02-28T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / end time: 28 February 2021 / rank
Normal rank
 
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to design and implement an artificial intelligence engine, which ensures realistic gameplay in economic strategy games – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). The new SI engine in the project concerns the use of MAS (multi-agent system) to ensure a new quality of diplomacy in strategic games. The system will operate on several levels, including both agent-agent and human-agent. First of all, as negotiations are related to the economy and business, the SI engine must “understand” economic issues. The unit managed by the NPC, e.g. a country or a nation, has been divided into 7 functional economic modules that will act as elements of a multi-agent system, which jointly strive to achieve the best results (also in negotiations with counterparties). These modules will be responsible for: 1) diplomacy, 2) investments, 3) microeconomic issues, 4) macroeconomic issues, 5) social policy, 6) spatial interdependence, and 7) military activities. Working together, a multi-agent system will create a team whose opponents will be people or other NPCs. In these relations, the multi-agent system will conduct self-interested agent-agent relations negotiations. The multi-agent system will allow to divide the variable space into smaller subsystems – functional game modules. Each module will be an agent with its own SI engine (based on Monte Carlo Tree Search or/or artificial neural networks and/or Utility IA and/or behaviour trees) and will work with other agents (other modules) to achieve a common value function. (English) / qualifier
 
readability score: 0.277929647440874
Amount0.277929647440874
Unit1
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de concevoir et de mettre en œuvre un moteur d’intelligence artificielle qui offre un gameplay réaliste dans les jeux stratégiques économiques — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). La nouveauté du moteur SI dans le projet concerne l’utilisation du MAS (système multi-agents) pour assurer une nouvelle qualité de diplomatie dans les jeux stratégiques. Le système fonctionnera à plusieurs niveaux, y compris l’agent-agent et l’agent humain. Tout d’abord, parce que les négociations sont liées à l’économie et aux affaires, le moteur de l’IA doit «comprendre» les questions économiques. L’entité gérée par l’APN, par exemple un pays ou un pays, a été divisée en sept modules économiques fonctionnels qui feront partie d’un système multi-agences, qui cherchent ensemble à obtenir les meilleurs résultats (y compris dans le cadre de négociations avec les contreparties). Ces modules seront chargés: 1) la diplomatie, 2) l’investissement, 3) les questions microéconomiques, 4) les questions macroéconomiques, 5) la politique sociale, 6) l’interdépendance spatiale et 7) l’action militaire. En agissant ensemble, un système multi-agences créera une équipe dont les adversaires seront des personnes ou d’autres PNM. Dans ces relations, le système multi-agences mènera des relations entre agents et agents intéressés. Le système multi-agents vous permettra de diviser l’espace variable en sous-systèmes plus petits — modules de jeu fonctionnels. Chaque module sera un agent avec son propre moteur SI (basé sur Monte Carlo Tree Search et/ou des réseaux neuronaux artificiels et/ou des arbres d’IA et/ou de comportement) et travaillera avec d’autres agents (autres modules) pour atteindre une fonction de valeur commune. (French)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de concevoir et de mettre en œuvre un moteur d’intelligence artificielle qui assure un gameplay réaliste dans les jeux de stratégie économique — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). La nouveauté du moteur SI dans le projet concerne l’application du système MAS (système multi-agents) pour assurer une nouvelle qualité de diplomatie dans les jeux stratégiques. Le système fonctionnera à plusieurs niveaux, y compris à la fois agent-agent et agent humain. Tout d’abord, parce que les négociations sont liées à l’économie et aux affaires, le moteur de l’IA doit «comprendre» les enjeux économiques. L’unité gérée par l’APN, par exemple un pays ou une nation, a été divisée en 7 modules économiques fonctionnels qui serviront d’éléments d’un système multi-agents qui s’efforce conjointement d’obtenir les meilleurs résultats (également dans les négociations avec les contractants). Ces modules seront chargés de: 1) la diplomatie, 2) les investissements, 3) les questions microéconomiques, 4) les questions macroéconomiques, 5) la politique sociale, 6) l’interdépendance spatiale, et 7) l’action militaire. En travaillant ensemble, le système multi-agents créera une équipe qui s’opposera aux humains ou aux autres PNJ. Dans ces relations, le système multi-agents mènera des négociations entre agents et agents intéressés. Le système multi-agents vous permettra de diviser l’espace variable en sous-systèmes plus petits — modules de jeu fonctionnels. Chaque module sera un agent avec son propre moteur d’IA (fonctionnant sur la base de Monte Carlo Tree Search et/ou de réseaux neuronaux artificiels et/ou d’arbres d’IA et/ou de comportement) et travaillera avec d’autres agents (autres modules) pour atteindre une fonction de valeur commune. (French)
Property / summaryProperty / summary
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine künstliche Intelligenz-Engine zu entwerfen und umzusetzen, die realistisches Gameplay in wirtschaftlichen strategischen Spielen bietet – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Die Neuheit der SI-Engine im Projekt betrifft den Einsatz von MAS (Multi-Agenten-System), um eine neue Qualität der Diplomatie in strategischen Spielen zu gewährleisten. Das System wird auf mehreren Ebenen betrieben, einschließlich Agenten-Agent und Human-Agent. Erstens, da die Verhandlungen mit Wirtschaft und Wirtschaft zusammenhängen, muss die KI-Engine wirtschaftliche Fragen „verstehen“. Die vom NPC verwaltete Einrichtung, z. B. ein Land oder eine Nation, wurde in 7 funktionale Wirtschaftsmodule unterteilt, die als Bestandteile eines behördenübergreifenden Systems fungieren werden, die zusammen die besten Ergebnisse anstreben (auch in Verhandlungen mit den Geschäftspartnern). Diese Module sind zuständig für: 1) Diplomatie, 2) Investitionen, 3) mikroökonomische Fragen, 4) makroökonomische Fragen, 5) Sozialpolitik, 6) räumliche Interdependenz und 7) militärische Aktion. Gemeinsam agierend, wird ein Mehrstellensystem ein Team schaffen, dessen Gegner Menschen oder andere NPCs sein werden. In diesen Beziehungen wird das behördenübergreifende System eigene Agenten-Agentenbeziehungen führen. Das Multi-Agenten-System ermöglicht es Ihnen, den variablen Raum in kleinere Teilsysteme – funktionale Spielmodule – aufzuteilen. Jedes Modul ist ein Agent mit einer eigenen SI-Engine (basierend auf Monte Carlo Tree Search und/oder künstlichen neuronalen Netzwerken und/oder Utility IA und/oder Verhaltensbäumen) und wird mit anderen Agenten (anderen Modulen) zusammenarbeiten, um eine gemeinsame Wertfunktion zu erreichen. (German)
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine künstliche Intelligenz-Engine zu entwerfen und zu implementieren, die ein realistisches Gameplay in Wirtschaftsstrategiespielen sicherstellt – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Die Neuheit der SI-Engine im Projekt betrifft die Anwendung des MAS-Systems (Multiagentsystem), um eine neue Qualität der Diplomatie in strategischen Spielen zu gewährleisten. Das System wird auf mehreren Ebenen betrieben, einschließlich Agent-Agent und Human-Agent. Erstens, weil die Verhandlungen mit Wirtschaft und Wirtschaft zusammenhängen, muss die KI-Engine wirtschaftliche Probleme „verstehen“. Die vom NPC verwaltete Einheit, z. B. ein Land oder eine Nation, wurde in 7 funktionale Wirtschaftsmodule unterteilt, die als Elemente eines Multiagentensystems fungieren, das gemeinsam nach den besten Ergebnissen strebt (auch in Verhandlungen mit Auftragnehmern). Diese Module sind verantwortlich für: 1) Diplomatie, 2) Investitionen, 3) mikroökonomische Fragen, 4) makroökonomische Fragen, 5) Sozialpolitik, 6) räumliche Interdependenz und 7) militärisches Handeln. Gemeinsam wird das Multiagentsystem ein Team bilden, das sich gegen Menschen oder andere NPCs richtet. In diesen Beziehungen wird das Multiagentsystem selbstinteressierte Agenten-Agenten-Verhandlungen führen. Das Multiagentsystem ermöglicht es Ihnen, den variablen Raum in kleinere Subsysteme – funktionale Spielmodule – aufzuteilen. Jedes Modul wird ein Agent mit einer eigenen KI-Engine sein (die auf der Grundlage von Monte Carlo Tree Search und/oder künstlichen neuronalen Netzwerken und/oder Utility IA und/oder Verhaltensbäumen betrieben wird) und wird mit anderen Agenten (anderen Modulen) zusammenarbeiten, um eine gemeinsame Wertfunktion zu erreichen. (German)
Property / summaryProperty / summary
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het ontwerpen en implementeren van een kunstmatige intelligentie-engine die realistische gameplay biedt in economische strategische spellen — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). De nieuwheid van de SI-motor in het project betreft het gebruik van MAS (multi-agent systeem) om een nieuwe kwaliteit van diplomatie in strategische spelen te waarborgen. Het systeem zal op verschillende niveaus werken, waaronder zowel agent-agent als mens-agent. Ten eerste, omdat de onderhandelingen verband houden met de economie en het bedrijfsleven, moet de KI-motor economische kwesties „begrijpen”. De entiteit die door de NPC wordt beheerd, bijvoorbeeld een land of een land, is onderverdeeld in 7 functionele economische modules die zullen fungeren als componenten van een systeem van meerdere instanties, die samen de beste resultaten trachten te bereiken (ook in onderhandelingen met tegenpartijen). Deze modules zijn verantwoordelijk voor: 1) diplomatie, 2) investeringen, 3) micro-economische kwesties, 4) macro-economische kwesties, 5) sociaal beleid, 6) ruimtelijke onderlinge afhankelijkheid, en 7) militaire actie. Samen, een multi-agency systeem zal een team creëren waarvan de tegenstanders mensen of andere NPC’s zullen zijn. In deze relaties zal het multi-agency systeem self-interested agent relaties onderhouden. Met het multi-agent systeem kunt u de variabele ruimte verdelen in kleinere subsystemen — functionele spelmodules. Elke module zal een agent zijn met een eigen SI-motor (gebaseerd op Monte Carlo Tree Search en/of kunstmatige neurale netwerken en/of Utility IA en/of gedragsbomen) en zal samenwerken met andere agenten (andere modules) om een gemeenschappelijke waardefunctie te bereiken. (Dutch)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het ontwerpen en implementeren van een kunstmatige intelligentie-engine die zorgt voor realistische gameplay in economische strategiegames — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). De nieuwigheid van de SI-motor in het project betreft de toepassing van het MAS-systeem (multiagentsysteem) om een nieuwe kwaliteit van diplomatie in strategische spellen te waarborgen. Het systeem zal op verschillende niveaus werken, waaronder zowel agent-agent als human-agent. Ten eerste, omdat onderhandelingen verband houden met de economie en het bedrijfsleven, moet de AI-motor economische problemen „begrijpen”. De eenheid die wordt beheerd door de NPC, bijvoorbeeld een land of natie, is onderverdeeld in 7 functionele economische modules die zullen fungeren als elementen van een multi-agent systeem dat gezamenlijk streeft naar de beste resultaten (ook in onderhandelingen met contractanten). Deze modules zijn verantwoordelijk voor: 1) diplomatie, 2) investeringen, 3) micro-economische kwesties, 4) macro-economische kwesties, 5) sociaal beleid, 6) ruimtelijke onderlinge afhankelijkheid, en 7) militaire actie. Door samen te werken, zal het multi-agent systeem een team creëren dat tegengesteld zal zijn aan mensen of andere NPC’s. In deze relaties, zal het multi-agent systeem voeren eigenbelang agent-agent relaties onderhandelingen. Het multi-agent systeem stelt u in staat om de variabele ruimte te verdelen in kleinere subsystemen — functionele spelmodules. Elke module zal een agent zijn met een eigen AI-engine (op basis van Monte Carlo Tree Search en/of kunstmatige neurale netwerken en/of Utility IA en/of gedragsbomen) en zal samenwerken met andere agenten (andere modules) om een gemeenschappelijke waardefunctie te bereiken. (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di progettare e implementare un motore di intelligenza artificiale che fornisce un gameplay realistico nei giochi strategici economici — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). La novità del motore SI nel progetto riguarda l'uso del MAS (sistema multiagente) per garantire una nuova qualità della diplomazia nei giochi strategici. Il sistema opererà su diversi livelli, tra cui agente-agente e agente-uomo. Prima di tutto, poiché le trattative sono legate all'economia e al business, il motore dell'IA deve "capire" le questioni economiche. L'entità gestita dall'NPC, ad esempio un paese o una nazione, è stata suddivisa in 7 moduli economici funzionali che fungeranno da componenti di un sistema multiagenzia, che insieme cercano di ottenere i migliori risultati (anche nei negoziati con le controparti). Questi moduli saranno responsabili di: 1) diplomazia, 2) investimenti, 3) questioni microeconomiche, 4) questioni macroeconomiche, 5) politica sociale, 6) interdipendenza spaziale e 7) azione militare. Agendo insieme, un sistema multi-agenzia creerà una squadra i cui avversari saranno persone o altri NPC. In queste relazioni, il sistema multiagenzia condurrà rapporti di agente-agente di interesse personale. Il sistema multi-agente vi permetterà di dividere lo spazio variabile in sottosistemi più piccoli — moduli di gioco funzionali. Ogni modulo sarà un agente con il proprio motore SI (basato su Monte Carlo Tree Search e/o reti neurali artificiali e/o Utility IA e/o alberi comportamentali) e lavorerà con altri agenti (altri moduli) per raggiungere una funzione di valore comune. (Italian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di progettare e implementare un motore di intelligenza artificiale che garantisca un gameplay realistico nei giochi di strategia economica — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). La novità del motore SI nel progetto riguarda l'applicazione del sistema MAS (sistema multiagente) per garantire una nuova qualità della diplomazia nei giochi strategici. Il sistema opererà su diversi livelli, tra cui agente-agente e agente umano. Innanzitutto, poiché i negoziati sono legati all'economia e al business, il motore dell'IA deve "comprendere" le questioni economiche. L'unità gestita dall'NPC, ad esempio un paese o una nazione, è stata suddivisa in 7 moduli economici funzionali che agiranno come elementi di un sistema multiagente che si sforza congiuntamente di ottenere i migliori risultati (anche in trattative con gli appaltatori). Questi moduli saranno responsabili di: 1) diplomazia, 2) investimenti, 3) questioni microeconomiche, 4) questioni macroeconomiche, 5) politica sociale, 6) interdipendenza spaziale e 7) azione militare. Lavorando insieme, il sistema multi-agente creerà un team che sarà contrario agli esseri umani o ad altri NPC. In queste relazioni, il sistema multiagente condurrà trattative di relazioni agente-agente autointeressate. Il sistema multi-agente vi permetterà di dividere lo spazio variabile in sottosistemi più piccoli — moduli di gioco funzionali. Ogni modulo sarà un agente con un proprio motore AI (operando sulla base di Monte Carlo Tree Search e/o reti neurali artificiali e/o Utility IA e/o alberi di comportamento) e lavorerà con altri agenti (altri moduli) per ottenere una funzione di valore comune. (Italian)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es diseñar e implementar un motor de inteligencia artificial que proporcione una jugabilidad realista en juegos estratégicos económicos — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). La novedad del motor SI en el proyecto se refiere al uso de MAS (sistema multiagente) para garantizar una nueva calidad de diplomacia en los juegos estratégicos. El sistema funcionará en varios niveles, incluyendo tanto agente-agente y humano-agente. En primer lugar, debido a que las negociaciones están relacionadas con la economía y las empresas, el motor de la IA debe «comprender» las cuestiones económicas. La entidad gestionada por el NPC, por ejemplo, un país o una nación, se ha dividido en siete módulos económicos funcionales que actuarán como componentes de un sistema multiagencia, que juntos buscan lograr los mejores resultados (incluso en las negociaciones con las contrapartes). Estos módulos se encargarán de: 1) diplomacia, 2) inversión, 3) cuestiones microeconómicas, 4) cuestiones macroeconómicas, 5) política social, 6) interdependencia espacial y 7) acción militar. Actuando juntos, un sistema multiagencia creará un equipo cuyos oponentes serán personas u otros CNP. En estas relaciones, el sistema multiinstitucional llevará a cabo relaciones interesadas entre agentes y agentes. El sistema multiagente le permitirá dividir el espacio variable en subsistemas más pequeños — módulos funcionales de juego. Cada módulo será un agente con su propio motor SI (basado en Monte Carlo Tree Search o redes neuronales artificiales o Utility IA o árboles de comportamiento) y trabajará con otros agentes (otros módulos) para lograr una función de valor común. (Spanish)
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es diseñar e implementar un motor de inteligencia artificial que garantice un juego realista en juegos de estrategia económica — MAS4SEG (Sistema Multiagente para Juego Económico Estratégico). La novedad del motor SI en el proyecto se refiere a la aplicación del sistema MAS (sistema multiagente) para garantizar una nueva calidad de diplomacia en los juegos estratégicos. El sistema operará en varios niveles, incluyendo agente-agente y agente-humano. En primer lugar, debido a que las negociaciones están relacionadas con la economía y los negocios, el motor de IA debe «entender» los problemas económicos. La unidad gestionada por el NPC, por ejemplo, un país o nación, se ha dividido en 7 módulos económicos funcionales que actuarán como elementos de un sistema multiagente que se esfuerza conjuntamente por lograr los mejores resultados (también en negociaciones con contratistas). Estos módulos serán responsables de: 1) diplomacia, 2) inversiones, 3) cuestiones microeconómicas, 4) cuestiones macroeconómicas, 5) política social, 6) interdependencia espacial, y 7) acción militar. Trabajando juntos, el sistema multiagente creará un equipo que se opondrá a los humanos u otros NPCs. En estas relaciones, el sistema multiagente llevará a cabo negociaciones de relaciones agente-agente egoístas. El sistema multiagente le permitirá dividir el espacio variable en subsistemas más pequeños: módulos de juego funcionales. Cada módulo será un agente con su propio motor de IA (operando sobre la base de Monte Carlo Tree Search o redes neuronales artificiales o Utility IA o árboles de comportamiento) y trabajará con otros agentes (otros módulos) para lograr una función de valor común. (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at designe og implementere en kunstig intelligens motor, som sikrer realistisk gameplay i økonomisk strategi spil âEUR MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Den nye SI-motor i projektet vedrører brugen af MAS (multiagent-system) for at sikre en ny kvalitet af diplomatiet i strategiske spil. Systemet vil fungere på flere niveauer, herunder både agent-agent og human-agent. Først og fremmest, da forhandlingerne er relateret til økonomien og erhvervslivet, skal SI-motoren forstå økonomiske spørgsmål. Den enhed, der forvaltes af NPC, f.eks. et land eller en nation, er blevet opdelt i 7 funktionelle økonomiske moduler, der skal fungere som elementer i et multiagentsystem, som i fællesskab stræber efter at opnå de bedste resultater (også i forhandlinger med modparter). Disse moduler vil være ansvarlige for: 1) diplomati, 2) investeringer, 3) mikroøkonomiske spørgsmål, 4) makroøkonomiske spørgsmål, 5) socialpolitik, 6) geografisk indbyrdes afhængighed og 7) militære aktiviteter. Et multi-agent-system, der arbejder sammen, vil skabe et hold, hvis modstandere vil være mennesker eller andre NPC'er. I disse forbindelser vil multiagentsystemet føre forhandlinger om relationer mellem agenter og agenter. Multi-agent-systemet vil gøre det muligt at opdele det variable rum i mindre delsystemer funktionelle spilmoduler. Hvert modul vil være en agent med sin egen SI-motor (baseret på Monte Carlo Tree Search eller/eller kunstige neurale netværk og/eller Utility IA og/eller adfærdstræer) og vil samarbejde med andre agenter (andre moduler) for at opnå en fælles værdifunktion. (Danish)
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at designe og implementere en kunstig intelligens motor, der sikrer realistisk gameplay i økonomiske strategi spil — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Den nye SI-motor i projektet vedrører anvendelsen af MAS-systemet (multiagentsystem) for at sikre en ny kvalitet af diplomati i strategiske spil. Systemet vil fungere på flere niveauer, herunder både agent-agent og human-agent. Først og fremmest, fordi forhandlingerne er relateret til økonomien og erhvervslivet, skal AI-motoren "forstå" økonomiske spørgsmål. Den enhed, der forvaltes af NPC, f.eks. et land eller en nation, er blevet opdelt i 7 funktionelle økonomiske moduler, der vil fungere som elementer i et multiagentsystem, der i fællesskab stræber efter at opnå de bedste resultater (også i forhandlinger med kontrahenter). Disse moduler vil være ansvarlige for: 1) diplomati, 2) investeringer, 3) mikroøkonomiske spørgsmål, 4) makroøkonomiske spørgsmål, 5) socialpolitik, 6) rumlig indbyrdes afhængighed og 7) militær aktion. Ved at arbejde sammen vil multiagentsystemet skabe et team, der vil være imod mennesker eller andre NPC'er. I disse relationer vil multiagentsystemet føre selvstændige agent-agent-relationer forhandlinger. Multi-agent-systemet giver dig mulighed for at opdele det variable rum i mindre delsystemer — funktionelle spilmoduler. Hvert modul vil være en agent med sin egen AI-motor (drift på grundlag af Monte Carlo Tree Search og/eller kunstige neurale netværk og/eller Utility IA og/eller adfærd træer) og vil arbejde med andre agenter (andre moduler) for at opnå en fælles værdi funktion. (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Ο στόχος του έργου είναι να σχεδιάσει και να εφαρμόσει μια μηχανή τεχνητής νοημοσύνης, η οποία εξασφαλίζει ρεαλιστικό gameplay σε παιχνίδια οικονομικής στρατηγικής â EUR MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Ο νέος κινητήρας SI στο έργο αφορά τη χρήση της MAS (σύστημα πολλαπλών παραγόντων) για τη διασφάλιση νέας ποιότητας διπλωματίας σε στρατηγικά παιχνίδια. Το σύστημα θα λειτουργεί σε διάφορα επίπεδα, συμπεριλαμβανομένων τόσο του πράκτορα-πράκτορα όσο και του ανθρώπου-πράκτορα. Πρώτα απ’ όλα, καθώς οι διαπραγματεύσεις σχετίζονται με την οικονομία και τις επιχειρήσεις, ο κινητήρας SI πρέπει â EUR κατανοούν τα οικονομικά ζητήματα. Η μονάδα που διαχειρίζεται το NPC, π.χ. μια χώρα ή ένα έθνος, έχει διαιρεθεί σε 7 λειτουργικές οικονομικές ενότητες που θα λειτουργούν ως στοιχεία ενός συστήματος πολλαπλών παραγόντων, το οποίο από κοινού προσπαθεί να επιτύχει τα καλύτερα αποτελέσματα (επίσης στις διαπραγματεύσεις με τους αντισυμβαλλομένους). Οι ενότητες αυτές θα είναι υπεύθυνες για: 1) διπλωματία, 2) επενδύσεις, 3) μικροοικονομικά θέματα, 4) μακροοικονομικά ζητήματα, 5) κοινωνική πολιτική, 6) χωρική αλληλεξάρτηση και 7) στρατιωτικές δραστηριότητες. Δουλεύοντας μαζί, ένα σύστημα πολλαπλών πρακτόρων θα δημιουργήσει μια ομάδα των οποίων οι αντίπαλοι θα είναι άνθρωποι ή άλλα NPCs. Σε αυτές τις σχέσεις, το σύστημα πολλαπλών πρακτόρων θα διεξάγει διαπραγματεύσεις για τις σχέσεις μεταξύ πρακτόρων και πρακτόρων. Το σύστημα πολλαπλών παραγόντων θα επιτρέψει να χωρίσει το μεταβλητό χώρο σε μικρότερα υποσυστήματα â EUR λειτουργικές μονάδες παιχνιδιού. Κάθε μονάδα θα είναι ένας παράγοντας με τον δικό της κινητήρα SI (με βάση το Monte Carlo Tree Search ή/και τα τεχνητά νευρωνικά δίκτυα και/ή τα δέντρα χρησιμότητας IA και/ή συμπεριφοράς) και θα συνεργάζεται με άλλους παράγοντες (άλλες ενότητες) για την επίτευξη μιας κοινής λειτουργίας αξίας. (Greek)
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι να σχεδιάσει και να εφαρμόσει μια μηχανή τεχνητής νοημοσύνης που εξασφαλίζει ρεαλιστικό gameplay σε παιχνίδια οικονομικής στρατηγικής — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Η καινοτομία της μηχανής SI στο έργο αφορά την εφαρμογή του συστήματος MAS (σύστημα πολλαπλών παραγόντων) για τη διασφάλιση μιας νέας ποιότητας διπλωματίας στα στρατηγικά παιχνίδια. Το σύστημα θα λειτουργεί σε διάφορα επίπεδα, συμπεριλαμβανομένων τόσο του παράγοντα-πράκτορα όσο και του ανθρώπινου παράγοντα. Πρώτον, επειδή οι διαπραγματεύσεις σχετίζονται με την οικονομία και τις επιχειρήσεις, η μηχανή τεχνητής νοημοσύνης πρέπει να «κατανοεί» οικονομικά ζητήματα. Η μονάδα που διαχειρίζεται η NPC, π.χ. μια χώρα ή ένα έθνος, έχει χωριστεί σε 7 λειτουργικές οικονομικές ενότητες που θα λειτουργούν ως στοιχεία ενός συστήματος πολλαπλών παραγόντων που από κοινού προσπαθούν να επιτύχουν τα καλύτερα αποτελέσματα (επίσης στις διαπραγματεύσεις με τους αναδόχους). Οι ενότητες αυτές θα είναι υπεύθυνες για: 1) διπλωματία, 2) επενδύσεις, 3) μικροοικονομικά ζητήματα, 4) μακροοικονομικά ζητήματα, 5) κοινωνική πολιτική, 6) χωρική αλληλεξάρτηση και 7) στρατιωτική δράση. Δουλεύοντας μαζί, το σύστημα πολλαπλών πρακτόρων θα δημιουργήσει μια ομάδα που θα είναι αντίθετη με τους ανθρώπους ή άλλους NPCs. Σε αυτές τις σχέσεις, το σύστημα πολλαπλών πρακτόρων θα διεξάγει προσωπικές διαπραγματεύσεις για σχέσεις πρακτόρων-πράκτορα. Το σύστημα πολλαπλών παραγόντων θα σας επιτρέψει να διαιρέσετε το μεταβλητό χώρο σε μικρότερα υποσυστήματα — λειτουργικές ενότητες παιχνιδιού. Κάθε μονάδα θα είναι ένας παράγοντας με τη δική της μηχανή τεχνητής νοημοσύνης (που λειτουργεί με βάση το Monte Carlo Tree Search και/ή τεχνητά νευρωνικά δίκτυα ή/και δέντρα χρησιμότητας IA και/ή συμπεριφοράς) και θα συνεργάζεται με άλλους παράγοντες (άλλες ενότητες) για την επίτευξη μιας κοινής λειτουργίας αξίας. (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Cilj projekta je osmisliti i implementirati motor umjetne inteligencije koji osigurava realističnu igru u ekonomskim strateškim igrama âEUR MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Novi motor SI u projektu odnosi se na upotrebu MAS-a (višenamjenskog sustava) kako bi se osigurala nova kvaliteta diplomacije u strateškim igrama. Sustav će raditi na nekoliko razina, uključujući agenta-agensa i ljudskog agenta. Prije svega, budući da se pregovori odnose na gospodarstvo i poslovanje, SI motor mora razumjeti gospodarska pitanja. Jedinica kojom upravlja NPC, npr. zemlja ili država, podijeljena je u sedam funkcionalnih gospodarskih modula koji će djelovati kao elementi sustava s više agenata, koji zajednički nastoje postići najbolje rezultate (također u pregovorima s drugim ugovornim stranama). Ti će moduli biti odgovorni za: 1) diplomacija, 2) ulaganja, 3) mikroekonomska pitanja, 4) makroekonomska pitanja, 5) socijalna politika, 6) prostorna međuovisnost i 7) vojne aktivnosti. Radeći zajedno, multi-agent sustav će stvoriti tim čiji će protivnici biti ljudi ili drugi NPC-ovi. U tim odnosima sustav s više agenata vodit će samozainteresirane pregovore o odnosima agenta i agenta. Multi-agent sustav će omogućiti podjelu promjenjivog prostora u manje podsustave â EUR funkcionalna igra modula. Svaki će modul biti agent s vlastitim SI motorom (temeljen na Monte Carlo Tree Searchu ili/ili umjetnim neuronskim mrežama i/ili Utility IA i/ili stablima ponašanja) i radit će s drugim agentima (drugim modulima) kako bi se postigla zajednička funkcija vrijednosti. (Croatian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je dizajnirati i implementirati motor umjetne inteligencije koji osigurava realističnu igru u ekonomskim strateškim igrama – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Novost SI motora u projektu odnosi se na primjenu MAS sustava (multi-agens sustav) kako bi se osigurala nova kvaliteta diplomacije u strateškim igrama. Sustav će funkcionirati na nekoliko razina, uključujući i agenta-agensa i ljudskog agenta. Prije svega, budući da su pregovori povezani s gospodarstvom i poslovanjem, motor umjetne inteligencije mora „razumjeti” gospodarska pitanja. Jedinica kojom upravlja NPC, npr. zemlja ili nacija, podijeljena je u sedam funkcionalnih gospodarskih modula koji će djelovati kao elementi sustava s više agenata koji zajednički nastoje postići najbolje rezultate (također u pregovorima s izvođačima). Ti moduli bit će odgovorni za: 1) diplomacija, 2) ulaganja, 3) mikroekonomska pitanja, 4) makroekonomska pitanja, 5) socijalna politika, 6) prostorna međuovisnost i 7) vojno djelovanje. Radeći zajedno, multi-agens sustav će stvoriti tim koji će se suprotstavljati ljudima ili drugim NPC-ovima. U tim odnosima, sustav s više agenata vodit će pregovore o odnosima između agenta i agenta. Sustav s više agenata omogućit će vam podjelu varijabilnog prostora na manje podsustave – module funkcionalne igre. Svaki modul bit će agent s vlastitim AI motorom (koji radi na temelju Monte Carlo Tree Searcha i/ili umjetnih neuronskih mreža i/ili Utility IA i/ili stabala ponašanja) i radit će s drugim agensima (drugim modulima) kako bi se postigla zajednička funkcija vrijednosti. (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a proiecta și implementa un motor de inteligență artificială, care asigură un gameplay realist în jocurile de strategie economică â EUR MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Noul motor SI din cadrul proiectului se referă la utilizarea MAS (sistem multiagent) pentru a asigura o nouă calitate a diplomației în jocurile strategice. Sistemul va funcționa pe mai multe niveluri, incluzând atât agent-agent, cât și agent uman. În primul rând, deoarece negocierile sunt legate de economie și de afaceri, motorul SI trebuie să înțeleagă problemele economice. Unitatea gestionată de NPC, de exemplu o țară sau o națiune, a fost împărțită în 7 module economice funcționale care vor acționa ca elemente ale unui sistem multiagent, care se străduiesc împreună să obțină cele mai bune rezultate (inclusiv în negocierile cu contrapărțile). Aceste module vor fi responsabile pentru: 1) diplomație, 2) investiții, 3) probleme microeconomice, 4) probleme macroeconomice, 5) politică socială, 6) interdependență spațială și 7) activități militare. Lucrând împreună, un sistem multi-agent va crea o echipă ale cărei adversari vor fi oameni sau alte NPC-uri. În aceste relații, sistemul multi-agent va desfășura negocieri de relații agent-agent auto-interesat. Sistemul multi-agent va permite împărțirea spațiului variabil în subsisteme mai mici module funcționale de joc. Fiecare modul va fi un agent cu propriul motor SI (bazat pe Monte Carlo Tree Search sau/sau rețele neuronale artificiale și/sau arbori de uzură IA și/sau comportament) și va lucra cu alți agenți (alți module) pentru a atinge o funcție de valoare comună. (Romanian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a proiecta și implementa un motor de inteligență artificială care să asigure un gameplay realist în jocurile de strategie economică – MAS4SEG (Sistemul Multi-Agent pentru Jocul Economic Strategic). Noutatea motorului SI în proiect se referă la aplicarea sistemului MAS (sistem multi-agent) pentru a asigura o nouă calitate a diplomației în jocurile strategice. Sistemul va funcționa pe mai multe niveluri, inclusiv agent-agent și agent uman. În primul rând, deoarece negocierile sunt legate de economie și de afaceri, motorul IA trebuie să „înțeleagă” problemele economice. Unitatea gestionată de NPC, de exemplu o țară sau o națiune, a fost împărțită în 7 module economice funcționale care vor acționa ca elemente ale unui sistem cu mai mulți agenți care se străduiesc în comun să obțină cele mai bune rezultate (inclusiv în negocierile cu contractanții). Aceste module vor fi responsabile pentru: 1) diplomație, 2) investiții, 3) probleme microeconomice, 4) probleme macroeconomice, 5) politici sociale, 6) interdependență spațială și 7) acțiuni militare. Lucrând împreună, sistemul multi-agent va crea o echipă care se va opune oamenilor sau altor NPC-uri. În aceste relații, sistemul multi-agent va purta negocieri de relații agent-agent autointeresate. Sistemul multi-agent vă va permite să împărțiți spațiul variabil în subsisteme mai mici – module de joc funcționale. Fiecare modul va fi un agent cu propriul motor AI (funcționând pe baza căutării arborelui Monte Carlo și/sau rețele neuronale artificiale și/sau Utility IA și/sau arbori comportamentali) și va lucra cu alți agenți (alte module) pentru a obține o funcție de valoare comună. (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Cieľom projektu je navrhnúť a realizovať motor umelej inteligencie, ktorý zabezpečuje realistické hranie v ekonomických strategických hrách â EUR MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Nový motor SI v projekte sa týka používania systému MAS (multiagentný systém) na zabezpečenie novej kvality diplomacie v strategických hrách. Systém bude fungovať na viacerých úrovniach vrátane agenta a agenta a agenta človeka. Po prvé, ako rokovania súvisia s ekonomikou a podnikaním, motor SI musí pochopiť ekonomické otázky. Jednotka riadená NPC, napr. krajina alebo národ, bola rozdelená na 7 funkčných ekonomických modulov, ktoré budú fungovať ako prvky systému viacerých zástupcov, ktoré sa spoločne usilujú o dosiahnutie najlepších výsledkov (aj pri rokovaniach s protistranami). Tieto moduly budú zodpovedné za: 1) diplomacia, 2) investície, 3) mikroekonomické otázky, 4) makroekonomické otázky, 5) sociálna politika, 6) vzájomná priestorová závislosť a 7) vojenské činnosti. Spolupráca, multi-agent systém vytvorí tím, ktorého súpermi budú ľudia alebo iné NPC. V týchto vzťahoch bude systém viacerých zástupcov viesť rokovania o vzťahoch medzi zástupcami a zástupcami. Multi-agent systém umožní rozdeliť variabilný priestor na menšie podsystémy â EUR funkčné herné moduly. Každý modul bude agentom s vlastným zážihovým motorom (založeným na vyhľadávaní Monte Carlo Tree alebo na umelých neurónových sieťach a/alebo IA úžitkovosti a/alebo stromoch správania) a bude pracovať s inými činiteľmi (inými modulmi) na dosiahnutie spoločnej hodnotovej funkcie. (Slovak)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je navrhnúť a implementovať nástroj umelej inteligencie, ktorý zabezpečí realistickú hru v ekonomických strategických hrách – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Novinka zážihového motora v projekte sa týka aplikácie systému MAS (multiagentný systém) s cieľom zabezpečiť novú kvalitu diplomacie v strategických hrách. Systém bude fungovať na viacerých úrovniach vrátane agenta a agenta. Po prvé, pretože rokovania súvisia s hospodárstvom a podnikaním, motor umelej inteligencie musí „rozumieť“ hospodárskym otázkam. Jednotka riadená NPC, napr. krajinou alebo národom, bola rozdelená do 7 funkčných ekonomických modulov, ktoré budú fungovať ako prvky systému viacerých agentov, ktoré sa spoločne usilujú o dosiahnutie najlepších výsledkov (aj pri rokovaniach s dodávateľmi). Tieto moduly budú zodpovedné za: 1) diplomacia, 2) investície, 3) mikroekonomické otázky, 4) makroekonomické otázky, 5) sociálna politika, 6) priestorová vzájomná závislosť a 7) vojenská akcia. Multi-agent systém vytvorí tím, ktorý bude proti ľuďom alebo iným NPC. V týchto vzťahoch bude systém viacerých agentov viesť rokovania o vzťahoch medzi agentmi a agentmi. Multi-agent systém vám umožní rozdeliť variabilný priestor na menšie subsystémy – funkčné herné moduly. Každý modul bude agentom s vlastným motorom umelej inteligencie (fungujúci na základe vyhľadávania Monte Carlo Tree a/alebo umelých neurónových sietí a/alebo Utility IA a/alebo behaviorálnych stromov) a bude spolupracovať s inými činidlami (inými modulmi) na dosiahnutí spoločnej funkcie hodnoty. (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). L-għan tal-proġett huwa li disinn u jimplimentaw magna intelliġenza artifiċjali, li jiżgura gameplay realistika fil-logħob istrateġija ekonomika â EUR MAS4SEG (Multi-Aġent Sistema għal Game Ekonomiku Strateġiku). Il-magna SI l-ġdida fil-proġett tikkonċerna l-użu tal-MAS (sistema b’ħafna aġenti) biex tiġi żgurata kwalità ġdida ta’ diplomazija fil-logħob strateġiku. Is-sistema se topera fuq diversi livelli, inklużi kemm aġent-aġent kif ukoll aġent uman. L-ewwel nett, kif in-negozjati huma relatati mal-ekonomija u n-negozju, il-magna SI għandhom jifhmu kwistjonijiet ekonomiċi EUR â EUR. L-unità ġestita mill-NPC, eż. pajjiż jew nazzjon, ġiet maqsuma f’7 moduli ekonomiċi funzjonali li se jaġixxu bħala elementi ta’ sistema b’diversi aġenti, li b’mod konġunt jistinkaw biex jiksbu l-aħjar riżultati (anki fin-negozjati mal-kontropartijiet). Dawn il-moduli se jkunu responsabbli għal: 1) id-diplomazija, 2) l-investimenti, 3) il-kwistjonijiet mikroekonomiċi, 4) il-kwistjonijiet makroekonomiċi, 5) il-politika soċjali, 6) l-interdipendenza spazjali, u 7) l-attivitajiet militari. Ħidma flimkien, sistema multi-aġent se toħloq tim li avversarji se jkunu nies jew NPCs oħra. F’dawn ir-relazzjonijiet, is-sistema ta’ diversi aġenti se twettaq negozjati ta’ relazzjonijiet bejn l-aġenti u l-aġenti li jinteressaw lilhom infushom. Is-sistema multi-aġent se tippermetti li jaqsam l-ispazju varjabbli fis-subsistemi iżgħar â EUR moduli logħba funzjonali. Kull modulu se jkun aġent bil-magna SI tiegħu stess (abbażi tat-Tiftix Monte Carlo Tree jew/jew netwerks newrali artifiċjali u/jew siġar tal-IA u/jew tal-imġiba tal-Utilità) u se jaħdem ma’ aġenti oħra (moduli oħra) biex jikseb funzjoni ta’ valur komuni. (Maltese)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li jfassal u jimplimenta magna tal-intelliġenza artifiċjali li tiżgura gameplay realistiku fil-logħob tal-istrateġija ekonomika — MAS4SEG (Sistema Multi-Agenti għal-Logħba Ekonomika Strateġika). In-novità tal-magna SI fil-proġett tikkonċerna l-applikazzjoni tas-sistema MAS (sistema b’diversi aġenti) biex tiġi żgurata kwalità ġdida ta’ diplomazija fil-logħob strateġiku. Is-sistema se topera fuq diversi livelli, inklużi kemm aġent-aġent kif ukoll aġent uman. L-ewwel nett, minħabba li n-negozjati huma relatati mal-ekonomija u n-negozju, il-magna tal-IA trid “tifhem” kwistjonijiet ekonomiċi. L-unità ġestita mill-NPC, eż. pajjiż jew nazzjon, ġiet maqsuma f’7 moduli ekonomiċi funzjonali li se jaġixxu bħala elementi ta’ sistema b’diversi aġenti li b’mod konġunt jistinkaw biex jiksbu l-aħjar riżultati (anke f’negozjati mal-kuntratturi). Dawn il-moduli se jkunu responsabbli għal: 1) id-diplomazija, 2) l-investimenti, 3) il-kwistjonijiet mikroekonomiċi, 4) il-kwistjonijiet makroekonomiċi, 5) il-politika soċjali, 6) l-interdipendenza spazjali, u 7) l-azzjoni militari. B’ħidma flimkien, is-sistema b’diversi aġenti se toħloq tim li se jkun oppost għall-bnedmin jew NPCs oħra. F’dawn ir-relazzjonijiet, is-sistema b’diversi aġenti se twettaq negozjati dwar ir-relazzjonijiet bejn l-aġenti u l-aġenti interessati. Is-sistema b’ħafna aġenti se jippermetti li inti taqsam l-ispazju varjabbli f’sottosistemi iżgħar — moduli tal-logħob funzjonali. Kull modulu se jkun aġent bil-magna AI tiegħu stess (li jopera fuq il-bażi tat-Tiftix tas-Siġra Monte Carlo u/jew netwerks newrali artifiċjali u/jew IA tal-Utilità u/jew siġar tal-imġiba) u se jaħdem ma’ aġenti oħra (moduli oħra) biex jikseb funzjoni ta’ valur komuni. (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é projetar e implementar um motor de inteligência artificial, que garante uma jogabilidade realista em jogos de estratégia econômica â EUR MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). O novo motor SI no projeto diz respeito ao uso do MAS (sistema multiagentes) para garantir uma nova qualidade de diplomacia em jogos estratégicos. O sistema funcionará em vários níveis, incluindo agente-agente e agente humano-agente. Em primeiro lugar, uma vez que as negociações estão relacionadas com a economia e os negócios, o motor SI deve compreender as questões económicas. A unidade gerida pelo PNC, por exemplo, um país ou uma nação, foi dividida em 7 módulos económicos funcionais que atuarão como elementos de um sistema multiagentes, que em conjunto se esforçam para alcançar os melhores resultados (também nas negociações com contrapartes). Estes módulos serão responsáveis por: 1) diplomacia, 2) investimentos, 3) questões microeconómicas, 4) questões macroeconómicas, 5) política social, 6) interdependência espacial e 7) atividades militares. Trabalhando juntos, um sistema multiagentes criará uma equipa cujos adversários serão pessoas ou outros NPCs. Nestas relações, o sistema multiagentes conduzirá negociações de relações entre agentes e agentes de interesse próprio. O sistema multiagentes permitirá dividir o espaço variável em subsistemas menores › módulos funcionais do jogo. Cada módulo será um agente com seu próprio motor SI (ganza em Monte Carlo Tree Search ou redes neurais artificiais e/ou árvores Utility IA e/ou comportamento) e trabalhará com outros agentes (outros módulos) para alcançar uma função de valor comum. (Portuguese)
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é conceber e implementar um motor de inteligência artificial, que garanta uma jogabilidade realista nos jogos de estratégia económica – MAS4SEG (Sistema Multiagentes para o Jogo Económico Estratégico). O novo motor SI no projeto diz respeito à utilização do MAS (sistema multiagente) para garantir uma nova qualidade da diplomacia em jogos estratégicos. O sistema funcionará em vários níveis, incluindo agente-agente e humano-agente. Em primeiro lugar, uma vez que as negociações estão relacionadas com a economia e as empresas, o motor de ignição comandada deve «compreender» as questões económicas. A unidade gerida pelo CNP, por exemplo, um país ou uma nação, foi dividida em 7 módulos económicos funcionais que funcionarão como elementos de um sistema multiagentes, que se esforçam em conjunto para alcançar os melhores resultados (também em negociações com contrapartes). Estes módulos serão responsáveis por: 1) diplomacia, 2) investimentos, 3) questões microeconómicas, 4) questões macroeconómicas, 5) política social, 6) interdependência espacial e 7) atividades militares. Trabalhando em conjunto, um sistema multi-agente irá criar uma equipa cujos adversários serão pessoas ou outros NPCs. Nessas relações, o sistema multiagente conduzirá negociações de relações agente-agente autointeressadas. O sistema multiagentes permitirá dividir o espaço variável em subsistemas mais pequenos – módulos de jogo funcionais. Cada módulo será um agente com o seu próprio motor SI (baseado em Monte Carlo Tree Search ou/ou redes neurais artificiais e/ou Utility IA e/ou árvores de comportamento) e trabalhará com outros agentes (outros módulos) para alcançar uma função de valor comum. (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on suunnitella ja toteuttaa tekoälymoottori, joka takaa realistisen pelattavuuden talouden strategiapeleissä MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Hankkeen uusi SI-moottori koskee MAS-järjestelmän (monitoimipaikkajärjestelmä) käyttöä diplomatian uuden laadun varmistamiseksi strategisissa peleissä. Järjestelmä toimii useilla tasoilla, mukaan lukien sekä agentti-agentti että ihmisagentti. Ensinnäkin, koska neuvottelut liittyvät talouteen ja liiketoimintaan, SI-moottorin on ymmärrettävä taloudelliset kysymykset. NPC:n hallinnoima yksikkö, esimerkiksi maa tai kansakunta, on jaettu seitsemään toiminnalliseen talousmoduuliin, jotka toimivat monitoimijärjestelmän osatekijöinä, jotka yhdessä pyrkivät saavuttamaan parhaat tulokset (myös neuvotteluissa vastapuolten kanssa). Nämä moduulit vastaavat seuraavista tehtävistä: 1) diplomatia, 2) investoinnit, 3) mikrotaloudelliset kysymykset, 4) makrotaloudelliset kysymykset, 5) sosiaalipolitiikka, 6) alueellinen keskinäinen riippuvuus ja 7) sotilaallinen toiminta. Moniagenttijärjestelmä luo yhdessä tiimin, jonka vastustajat ovat ihmisiä tai muita NPC:itä. Näissä suhteissa moniagenttijärjestelmä käy asiamiesten ja agenttien välisiä suhteita koskevia neuvotteluja. Monitoimipaikkajärjestelmä mahdollistaa vaihtelevan tilan jakamisen pienempiin osajärjestelmiin â EUR funktionaaliset pelimoduulit. Kukin moduuli on agentti, jolla on oma SI-moottori (joka perustuu Monte Carlo Tree Search- tai/tai keinotekoiseen hermoverkostoon ja/tai Utility IA:han ja/tai käyttäytymispuihin) ja toimii muiden toimijoiden (muiden moduulien) kanssa yhteisen arvotoiminnon saavuttamiseksi. (Finnish)
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on suunnitella ja toteuttaa tekoälymoottori, joka takaa realistisen pelattavuuden talouden strategiapeleissä – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Hankkeessa SI-moottorin uutuus koskee MAS-järjestelmän (multi-agenttijärjestelmä) soveltamista, jotta voidaan varmistaa diplomatian uusi laatu strategisissa peleissä. Järjestelmä toimii useilla tasoilla, mukaan lukien sekä agenttiagentti että ihmisagentti. Ensinnäkin, koska neuvottelut liittyvät talouteen ja liiketoimintaan, tekoälymoottorin on ymmärrettävä taloudelliset kysymykset. NPC:n hallinnoima yksikkö, esimerkiksi maa tai kansakunta, on jaettu seitsemään toiminnalliseen talousmoduuliin, jotka toimivat osana moniagenttijärjestelmää, joka pyrkii yhdessä saavuttamaan parhaat tulokset (myös neuvotteluissa urakoitsijoiden kanssa). Nämä moduulit vastaavat seuraavista: 1) diplomatia, 2) investoinnit, 3) mikrotaloudelliset kysymykset, 4) makrotaloudelliset kysymykset, 5) sosiaalipolitiikka, 6) alueellinen keskinäinen riippuvuus ja 7) sotilaallinen toiminta. Yhdessä työskentelevä moniagenttijärjestelmä luo tiimin, joka vastustaa ihmisiä tai muita NPC: tä. Näissä suhteissa moniagenttijärjestelmä käy itse kiinnostavia agentti-agenttisuhteita koskevia neuvotteluja. Moniagenttijärjestelmän avulla voit jakaa muuttuvan tilan pienempiin alajärjestelmiin – toiminnallisiin pelimoduuleihin. Jokainen moduuli on agentti, jolla on oma AI-moottori (joka toimii Monte Carlo Tree Searchin ja/tai keinotekoisten hermoverkkojen ja/tai Utility IA: n ja/tai käyttäytymispuiden perusteella) ja työskentelee muiden toimijoiden (muiden moduulien) kanssa yhteisen arvon funktion saavuttamiseksi. (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Cilj projekta je zasnovati in izvajati motor umetne inteligence, ki zagotavlja realistično igranje v ekonomskih strateških igrah â EUR MAS4SEG (Multi-Agent sistem za strateško gospodarsko igro). Novi motor SI v projektu se nanaša na uporabo sistema MAS (multi-agent) za zagotavljanje nove kakovosti diplomacije v strateških igrah. Sistem bo deloval na več ravneh, vključno z agentom in človeškim agentom. Najprej, saj so pogajanja povezana z gospodarstvom in poslovanjem, SI motor mora â EURunderstandâ EUR gospodarske zadeve. Enota, ki jo upravlja NPC, npr. država ali država, je bila razdeljena na sedem funkcionalnih ekonomskih modulov, ki bodo delovali kot elementi sistema z več zastopniki, ki si skupaj prizadevajo doseči najboljše rezultate (tudi v pogajanjih z nasprotnimi strankami). Ti moduli bodo odgovorni za: 1) diplomacija, 2) naložbe, 3) mikroekonomska vprašanja, 4) makroekonomska vprašanja, 5) socialna politika, 6) prostorska soodvisnost in 7) vojaške dejavnosti. Če bomo sodelovali, bo sistem z več agenti ustvaril ekipo, katere nasprotniki bodo ljudje ali drugi NPC-ji. V teh odnosih bo sistem z več zastopniki vodil pogajanja o odnosih med agenti in agenti, ki jih zanimajo. Sistem multi-agent bo omogočil razdelitev spremenljivega prostora na manjše podsisteme funkcionalne igre modulov. Vsak modul bo agent z lastnim motorjem SI (na podlagi iskanja dreves Monte Carlo Tree ali/ali umetnih nevronskih mrež in/ali Utility IA in/ali vedenjskih dreves) in bo sodeloval z drugimi agenti (drugimi moduli), da bi dosegel skupno vrednostno funkcijo. (Slovenian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je zasnova in izvedba motorja umetne inteligence, ki zagotavlja realistično igranje v igrah ekonomske strategije – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Novost motorja SI v projektu se nanaša na uporabo sistema MAS (multi-agent sistem) za zagotavljanje nove kakovosti diplomacije v strateških igrah. Sistem bo deloval na več ravneh, vključno z agentom in agentom. Prvič, ker so pogajanja povezana z gospodarstvom in gospodarstvom, mora motor umetne inteligence „razumeti“ gospodarska vprašanja. Enota, ki jo upravlja NPC, npr. država ali država, je bila razdeljena na 7 funkcionalnih ekonomskih modulov, ki bodo delovali kot elementi sistema z več akterji, ki si skupaj prizadevajo doseči najboljše rezultate (tudi v pogajanjih z izvajalci). Ti moduli bodo odgovorni za: 1) diplomacija, 2) naložbe, 3) mikroekonomska vprašanja, 4) makroekonomska vprašanja, 5) socialna politika, 6) prostorska soodvisnost in 7) vojaški ukrepi. Skupaj bo sistem z več agenti ustvaril ekipo, ki bo nasprotovala ljudem ali drugim NPC-jem. V teh odnosih bo sistem več agentov vodil pogajanja o odnosih med agentom in agentom. Sistem z več agenti vam bo omogočil razdelitev variabilnega prostora na manjše podsisteme – funkcionalne igralne module. Vsak modul bo agent z lastnim AI motorjem (ki deluje na podlagi Monte Carlo Tree Search in/ali umetnih nevronskih mrež in/ali Utility IA in/ali drevja vedenja) in bo sodeloval z drugimi dejavniki (drugimi moduli), da se doseže skupna vrednostna funkcija. (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Cílem projektu je navrhnout a zavést motor umělé inteligence, který zajišťuje realistickou hratelnost v ekonomických strategických hrách › MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Nový motor SI v projektu se týká využití systému MAS (multi-agent system) k zajištění nové kvality diplomacie ve strategických hrách. Systém bude fungovat na několika úrovních, včetně agenta-agenta i člověka-agenta. Za prvé, vzhledem k tomu, jednání se týkají ekonomiky a podnikání, SI motor musí pochopit â EUR ekonomické otázky. Jednotka spravovaná NPC, např. zemí nebo národem, byla rozdělena do 7 funkčních ekonomických modulů, které budou fungovat jako prvky multiagentního systému, které společně usilují o dosažení nejlepších výsledků (rovněž při jednáních s protistranami). Tyto moduly budou odpovědné za: 1) diplomacie, 2) investice, 3) mikroekonomické otázky, 4) makroekonomické otázky, 5) sociální politika, 6) prostorová vzájemná závislost a 7) vojenské činnosti. Ve spolupráci, multi-agent systém vytvoří tým, jehož soupeři budou lidé nebo jiné NPC. V těchto vztazích bude multiagentní systém vést jednání o vztazích mezi agentem a agentem. Multi-agent systém umožní rozdělit variabilní prostor do menších subsystémů â EUR funkční herní moduly. Každý modul bude agentem se svým vlastním SI motorem (založeným na Monte Carlo Tree Search nebo umělých neuronových sítích a/nebo Utility IA a/nebo behaviorálních stromech) a bude spolupracovat s dalšími agenty (jinými moduly) na dosažení společné hodnotové funkce. (Czech)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je navrhnout a implementovat motor umělé inteligence, který zajistí realistickou hratelnost v ekonomických strategických hrách – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Novinka motoru SI v projektu se týká aplikace systému MAS (multi-agentní systém) k zajištění nové kvality diplomacie ve strategických hrách. Systém bude fungovat na několika úrovních, včetně agenta-agenta i lidského agenta. Za prvé, protože jednání souvisí s ekonomikou a podnikáním, musí motor umělé inteligence „porozumět“ ekonomickým otázkám. Jednotka spravovaná NPC, např. zemí nebo národem, byla rozdělena do 7 funkčních ekonomických modulů, které budou fungovat jako prvky multiagentního systému, který společně usiluje o dosažení nejlepších výsledků (rovněž při jednáních s dodavateli). Tyto moduly budou odpovědné za: 1) diplomacie, 2) investice, 3) mikroekonomické otázky, 4) makroekonomické otázky, 5) sociální politika, 6) prostorová vzájemná závislost a 7) vojenská akce. Ve spolupráci s multiagentním systémem vytvoří tým, který bude proti lidem nebo jiným NPC. V těchto vztazích bude multiagentní systém vést jednání o vztazích mezi agenty a agenty. Multiagentní systém vám umožní rozdělit variabilní prostor na menší podsystémy – funkční herní moduly. Každý modul bude agentem s vlastním motorem umělé inteligence (operující na základě Monte Carlo Tree Search a/nebo umělých neuronových sítí a/nebo Utility IA a/nebo behaviorálních stromů) a bude spolupracovat s jinými činiteli (jinými moduly) na dosažení společné funkce hodnot. (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Projekto tikslas – sukurti ir įdiegti dirbtinio intelekto variklį, kuris užtikrintų realų žaidimo varikliuką ekonominės strategijos žaidimuose â EUR MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Naujas SI variklis projekte yra susijęs su MAS (daugialypė sistema) naudojimu siekiant užtikrinti naują diplomatijos kokybę strateginiuose žaidimuose. Sistema veiks keliais lygiais, įskaitant agentą ir žmogaus agentą. Visų pirma, kaip derybos yra susijusios su ekonomika ir verslo, SI variklis turi â EUR understandâ EUR ekonominius klausimus. NKK valdomas vienetas, pvz., šalis ar tauta, buvo padalintas į 7 funkcinius ekonominius modulius, kurie veiks kaip daugelio agentų sistemos elementai, kurie kartu siekia geriausių rezultatų (taip pat derybose su sandorio šalimis). Šie moduliai bus atsakingi už: 1) diplomatija, 2) investicijos, 3) mikroekonominiai klausimai, 4) makroekonominiai klausimai, 5) socialinė politika, 6) erdvinė tarpusavio priklausomybė ir 7) karinė veikla. Dirbdami kartu, kelių agentų sistema sukurs komandą, kurios oponentai bus žmonės ar kiti NPC. Šiuose santykiuose daugiašalė sistema ves derybas dėl savanaudiškų atstovų ir agentų santykių. Kelių agentų sistema leis padalinti kintamą erdvę į mažesnius posistemius â EUR funkcinius žaidimų modulius. Kiekvienas modulis bus agentas su savo SI varikliu (remiantis Monte Carlo Tree paieška arba (arba) dirbtiniais neuroniniais tinklais ir (arba) Naudingumo IA ir (arba) elgsenos medžiais) ir dirbs su kitais agentais (kitais moduliais), kad pasiektų bendros vertės funkciją. (Lithuanian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti ir įgyvendinti dirbtinio intelekto variklį, kuris užtikrintų realų žaidimą ekonominės strategijos žaidimuose – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). SI variklio naujovė projekte yra susijusi su MAS sistemos (daugiaagentės sistemos) taikymu siekiant užtikrinti naują diplomatijos kokybę strateginiuose žaidimuose. Sistema veiks keliais lygiais, įskaitant agentą ir žmogaus agentą. Visų pirma, kadangi derybos yra susijusios su ekonomika ir verslu, dirbtinio intelekto variklis turi „suprasti“ ekonominius klausimus. NPC valdomas padalinys, pvz., šalis ar šalis, buvo padalintas į 7 funkcinius ekonominius modulius, kurie veiks kaip daugiaagentės sistemos, kuri kartu siekia geriausių rezultatų (taip pat derybose su rangovais), elementai. Šie moduliai bus atsakingi už: 1) diplomatija, 2) investicijos, 3) mikroekonominiai klausimai, 4) makroekonomikos klausimai, 5) socialinė politika, 6) erdvinė tarpusavio priklausomybė ir 7) kariniai veiksmai. Dirbdama kartu, kelių agentų sistema sukurs komandą, kuri bus priešinga žmonėms ar kitiems NPC. Šiuose santykiuose daugiaagentė sistema ves savarankiškai suinteresuotų agentų ir agentų santykių derybas. Multi-agent sistema leis jums padalinti kintamą erdvę į mažesnius posistemius – funkcinius žaidimų modulius. Kiekvienas modulis bus agentas su savo AI varikliu (veikiančiu pagal Monte Carlo Tree Search ir (arba) dirbtinius neuroninius tinklus ir (arba) „Utility IA“ ir (arba) elgesio medžius) ir dirbs su kitais agentais (kitais moduliais), kad pasiektų bendros vertės funkciją. (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.). Projekta mērķis ir izstrādāt un īstenot mākslīgā intelekta dzinēju, kas nodrošina reālu spēle ekonomiskās stratēģijas spēles EUR MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Jaunais SI dzinējs projektā attiecas uz MAS (multi-agent sistēmas) izmantošanu, lai nodrošinātu jaunu diplomātijas kvalitāti stratēģiskās spēlēs. Sistēma darbosies vairākos līmeņos, tostarp gan aģents, gan cilvēka aģents. Pirmkārt, kā sarunas ir saistītas ar ekonomiku un uzņēmējdarbību, SI dzinējs ir â EUR Saprast ekonomiskos jautājumus. VPC pārvaldītā vienība, piemēram, valsts vai valsts, ir sadalīta septiņos funkcionālos ekonomikas moduļos, kas darbosies kā vairāku aģentu sistēmas elementi, kuri kopīgi cenšas sasniegt vislabākos rezultātus (arī sarunās ar darījuma partneriem). Šie moduļi būs atbildīgi par: 1) diplomātija, 2) investīcijas, 3) mikroekonomiskie jautājumi, 4) makroekonomiskie jautājumi, 5) sociālā politika, 6) telpiskā savstarpējā atkarība un 7) militārā darbība. Strādājot kopā, vairāku aģentu sistēma radīs komandu, kuras pretinieki būs cilvēki vai citi NPC. Šajās attiecībās vairāku aģentu sistēma risinās sarunas par pašu interešu aģenta un aģenta attiecībām. Multi-agent sistēma ļaus sadalīt mainīgo telpu mazākām apakšsistēmām â EUR funkcionālās spēles moduļiem. Katrs modulis būs aģents ar savu SI dzinēju (pamatojoties uz Monte Carlo Tree Search vai/vai mākslīgiem neironu tīkliem un/vai Utility IA un/vai uzvedības kokiem), un tas sadarbosies ar citiem aģentiem (citiem moduļiem), lai sasniegtu kopējas vērtības funkciju. (Latvian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest mākslīgā intelekta dzinēju, kas nodrošina reālistisku spēlēšanu ekonomiskās stratēģijas spēlēs — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). SI dzinēja novitāte projektā attiecas uz MAS sistēmas (daudzaģentu sistēmas) piemērošanu, lai nodrošinātu jaunu diplomātijas kvalitāti stratēģiskās spēlēs. Sistēma darbosies vairākos līmeņos, ieskaitot aģentus un cilvēku aģentus. Pirmkārt, tā kā sarunas ir saistītas ar ekonomiku un uzņēmējdarbību, AI dzinējs ir “jāizprot” ekonomiskie jautājumi. NPC pārvaldītā vienība, piemēram, valsts vai valsts, ir sadalīta septiņās funkcionālās ekonomikas moduļos, kas darbosies kā vairāku aģentu sistēmas elementi, kas kopīgi cenšas sasniegt vislabākos rezultātus (arī sarunās ar līgumslēdzējiem). Šie moduļi būs atbildīgi par: 1) diplomātija, 2) investīcijas, 3) mikroekonomiskie jautājumi, 4) makroekonomiskie jautājumi, 5) sociālā politika, 6) telpiskā savstarpējā atkarība un 7) militārā darbība. Strādājot kopā, multi-aģentu sistēma radīs komandu, kas būs pret cilvēkiem vai citiem NPC. Šajās attiecībās daudzaģentu sistēma veiks pašinteresētu aģentu un aģentu attiecību sarunas. Multi-aģentu sistēma ļaus sadalīt mainīgo telpu mazākās apakšsistēmās — funkcionālajos spēļu moduļos. Katrs modulis būs aģents ar savu AI dzinēju (darbosies uz Monte Carlo Tree meklēšanas un/vai mākslīgo neironu tīkliem un/vai Utility IA un/vai uzvedības kokiem) un sadarbosies ar citiem aģentiem (citiem moduļiem), lai panāktu kopīgu vērtību funkciju. (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработи и внедри изкуствен интелект двигател, който осигурява реалистичен геймплей в икономически стратегически игри â EUR MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Новият двигател на SI в проекта се отнася до използването на MAS (многоагентна система), за да се гарантира ново качество на дипломацията в стратегическите игри. Системата ще работи на няколко нива, включително агент-агент и човешки агент. На първо място, тъй като преговорите са свързани с икономиката и бизнеса, двигателят на SI трябва да разбере икономическите въпроси. Звеното, управлявано от NPC, например държава или нация, е разделено на 7 функционални икономически модула, които ще действат като елементи на система с множество агенти, които съвместно се стремят да постигнат най-добри резултати (също и при преговори с контрагенти). Тези модули ще отговарят за: 1) дипломация, 2) инвестиции, 3) микроикономически въпроси, 4) макроикономически въпроси, 5) социална политика, 6) пространствена взаимозависимост и 7) военни дейности. Работейки заедно, система с множество агенти ще създаде екип, чиито опоненти ще бъдат хора или други НДК. В тези отношения многоагентната система ще води преговори за отношенията между агенти и агенти. Системата с множество агенти ще позволи да се раздели променливото пространство на по-малки подсистеми â EUR функционални игрални модули. Всеки модул ще бъде агент със собствен SI двигател (базиран на Монте Карло Дърво Търсене или/или изкуствени невронни мрежи и/или Utility IA и/или поведенчески дървета) и ще работи с други агенти (други модули) за постигане на обща ценностна функция. (Bulgarian)
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработи и внедри двигател с изкуствен интелект, който да гарантира реалистичен геймплей в икономическите стратегически игри — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Новостта на двигателя на SI в проекта се отнася до прилагането на системата MAS (мулти-агентна система), за да се гарантира ново качество на дипломацията в стратегическите игри. Системата ще работи на няколко нива, включително агент-агент и човешки агент. На първо място, тъй като преговорите са свързани с икономиката и бизнеса, двигателят на ИИ трябва да „разбира“ икономическите въпроси. Звеното, управлявано от НДК, например държава или нация, е разделено на 7 функционални икономически модула, които ще действат като елементи на система с множество агенти, които съвместно се стремят да постигнат най-добри резултати (също и при преговори с изпълнители). Тези модули ще отговарят за: 1) дипломация, 2) инвестиции, 3) микроикономически въпроси, 4) макроикономически въпроси, 5) социална политика, 6) пространствена взаимозависимост и 7) военни действия. Работейки заедно, мулти-агентната система ще създаде екип, който ще се противопостави на хора или други NPC. В тези отношения мулти-агентната система ще води преговори за отношенията между агент и агент. Системата с множество агенти ще ви позволи да разделите променливото пространство на по-малки подсистеми — функционални игрови модули. Всеки модул ще бъде агент със собствен AI двигател (работещ на базата на търсене на дърво в Монте Карло и/или изкуствени невронни мрежи и/или Utility IA и/или поведенчески дървета) и ще работи с други агенти (други модули) за постигане на обща стойностна функция. (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja egy mesterséges intelligencia motor tervezése és megvalósítása, amely reális játékmenetet biztosít a MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game) gazdasági stratégiai játékokban. A projekt új SI-motorja a MAS (többügynöki rendszer) használatára vonatkozik a stratégiai játékokban a diplomácia új minőségének biztosítása érdekében. A rendszer több szinten fog működni, beleértve az ügynököt és az emberi ügynököt is. Először is, mivel a tárgyalások a gazdasághoz és az üzleti élethez kapcsolódnak, a SI motornak meg kell értenie a gazdasági kérdéseket. Az NPC által kezelt egységet, például egy országot vagy nemzetet, 7 funkcionális gazdasági modulra osztották fel, amelyek egy többügynöki rendszer elemeiként fognak működni, amelyek közösen törekednek a legjobb eredmények elérésére (a partnerekkel folytatott tárgyalások során is). Ezek a modulok a következőkért felelősek: 1) diplomácia, 2) beruházások, 3) mikrogazdasági kérdések, 4) makrogazdasági kérdések, 5) szociálpolitika, 6) térbeli egymásrautaltság és 7) katonai tevékenység. Együtt dolgozva egy többügynöki rendszer olyan csapatot hoz létre, amelynek ellenfelei emberek vagy más NPC-k lesznek. Ezekben a kapcsolatokban a többügynöki rendszer önérdekű ügynök-ügynöki kapcsolatokról szóló tárgyalásokat fog folytatni. A multi-ügynöki rendszer lehetővé teszi, hogy a változó helyet kisebb alrendszerek funkcionális játékmodulokra osszák fel. Minden modul saját SI-motorral rendelkezik (a Monte Carlo Tree Search vagy/vagy mesterséges neurális hálózatok és/vagy Utility IA és/vagy viselkedésfák alapján), és együttműködik más anyagokkal (egyéb modulokkal) a közös érték funkció elérése érdekében. (Hungarian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja egy mesterséges intelligencia motor tervezése és megvalósítása, amely reális játékmenetet biztosít a gazdasági stratégiai játékokban – a MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). A projektben az SI motor újdonsága a MAS rendszer (multiagens rendszer) alkalmazását érinti a stratégiai játékokban a diplomácia új minőségének biztosítása érdekében. A rendszer több szinten fog működni, beleértve az ügynököt és az emberi ügynököt is. Először is, mivel a tárgyalások a gazdasághoz és az üzleti élethez kapcsolódnak, az MI-motornak „meg kell értenie” a gazdasági kérdéseket. Az NPC által irányított egységet – például egy országot vagy nemzetet – 7 funkcionális gazdasági modulra osztották, amelyek egy többszereplős rendszer elemeiként működnek, amelyek közösen törekednek a legjobb eredmények elérésére (a vállalkozókkal folytatott tárgyalások során is). Ezek a modulok felelősek a következőkért: 1) diplomácia, 2) beruházások, 3) mikrogazdasági kérdések, 4) makrogazdasági kérdések, 5) szociálpolitika, 6) térbeli kölcsönös függőség és 7) katonai fellépés. Együtt dolgozva a multi-agens rendszer olyan csapatot hoz létre, amely ellenkezik az emberekkel vagy más NPC-kkel. Ezekben a kapcsolatokban a multi-agens rendszer önérdekű ügynök-ügynöki kapcsolatokat fog folytatni. A multi-agens rendszer lehetővé teszi, hogy a változó helyet kisebb alrendszerekre – funkcionális játékmodulokra – osszák fel. Minden modul egy saját MI-motorral rendelkező ügynök lesz (amely a Monte Carlo Tree Search és/vagy mesterséges neurális hálózatok és/vagy segédprogram IA és/vagy viselkedésfák alapján működik), és együtt fog működni más ágensekkel (más modulokkal) egy közös érték funkció elérése érdekében. (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail a dhearadh agus a chur i bhfeidhm inneall intleachta saorga, rud a chinntíonn gameplay réalaíoch i gcluichí straitéis eacnamaíoch â EUR â EUR MAS4SEG (Córas Il-Agent do Cluiche Eacnamaíoch Straitéiseach). Baineann an t-inneall SI nua sa tionscadal le húsáid MAS (córas ilghníomhaí) chun cáilíocht nua taidhleoireachta a chinntiú i gcluichí straitéiseacha. Oibreoidh an córas ar leibhéil éagsúla, lena n-áirítear gníomhaire-gníomhaire agus gníomhaire daonna. Gcéad dul síos, mar idirbheartaíocht a bhaineann leis an ngeilleagar agus gnó, ní mór an t-inneall SI â EUR EURunderstandâ EUR saincheisteanna eacnamaíocha. Tá an t-aonad arna bhainistiú ag an NPC, e.g. tír nó náisiún, roinnte ina mhodúil eacnamaíocha feidhmiúla 7 a ghníomhóidh mar ghnéithe de chóras ilghníomhaí, a dhéanann iarracht na torthaí is fearr a bhaint amach (i gcaibidlíocht le contrapháirtithe freisin). Beidh na modúil seo freagrach as an méid seo a leanas: 1) taidhleoireacht, 2) infheistíochtaí, 3) saincheisteanna micreacnamaíocha, 4) saincheisteanna maicreacnamaíocha, 5) beartas sóisialta, 6) idirspleáchas spásúil, agus 7) gníomhaíochtaí míleata. Ag obair le chéile, cruthóidh córas ilghníomhaí foireann a mbeidh a chéile comhraic ina ndaoine nó ina NPCanna eile. Sa chaidreamh seo, déanfaidh an córas ilghníomhaí caibidlíocht féinleasaithe maidir le caidreamh gníomhaire-gníomhaire. Beidh an córas il-gníomhaire ar chumas a roinnt ar an spás athróg i bhfochórais níos lú â EUR modúil cluiche feidhme. Beidh gach modúl ina oibreán lena inneall SI féin (bunaithe ar Chuardach Monte Carlo Tree nó ar líonraí néaracha saorga agus/nó crainn IA agus/nó crainn iompraíochta) agus oibreoidh sé le gníomhairí eile (modúil eile) chun feidhm chomhluacha a bhaint amach. (Irish)
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail inneall intleachta saorga a dhearadh agus a chur i bhfeidhm a chinntíonn gameplay réalaíoch i gcluichí straitéise eacnamaíche — MAS4SEG (Córas Ilghníomhaí le haghaidh Cluiche Eacnamaíoch Straitéiseach). Baineann úrnuacht an innill SI sa tionscadal le cur i bhfeidhm an chórais MAS (córas ilghníomhaí) chun cáilíocht nua taidhleoireachta a chinntiú i gcluichí straitéiseacha. Oibreoidh an córas ar leibhéil éagsúla, lena n-áirítear gníomhaire-gníomhaire agus gníomhaire daonna. Ar an gcéad dul síos, toisc go mbaineann an chaibidlíocht leis an ngeilleagar agus leis an ngnó, ní mór don inneall intleachta saorga saincheisteanna eacnamaíocha a thuiscint. Tá an t-aonad atá á bhainistiú ag an NPC, e.g. tír nó náisiún, roinnte ina mhodúl eacnamaíoch feidhmeach 7 a ghníomhóidh mar ghnéithe de chóras ilghníomhaí a fhéachann le chéile chun na torthaí is fearr a bhaint amach (i gcaibidlíocht le conraitheoirí freisin). Beidh na modúil seo freagrach as an méid seo a leanas: 1) taidhleoireacht, 2) infheistíochtaí, 3) saincheisteanna micreacnamaíocha, 4) saincheisteanna maicreacnamaíocha, 5) beartas sóisialta, 6) idirspleáchas spásúil, agus 7) gníomhaíocht mhíleata. Ag obair le chéile, cruthóidh an córas ilghníomhaí foireann a bheidh i gcoinne daoine nó NPCanna eile. Sna caidrimh seo, déanfaidh an córas ilghníomhaí caibidlíocht caidreamh gníomhaire-gníomhaire féinleasaithe. Beidh an córas il-gníomhaire deis a thabhairt duit a roinnt ar an spás athróg i bhfochórais níos lú — modúil cluiche feidhme. Beidh gach modúl ina ghníomhaire a bhfuil a inneall intleachta saorga féin aige (ag feidhmiú ar bhonn Cuardach Monte Carlo Tree agus/nó líonraí néaracha saorga agus/nó Utility IA agus/nó crainn iompraíochta) agus oibreoidh sé le gníomhairí eile (modúil eile) chun feidhm chomhluacha a bhaint amach. (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Syftet med projektet är att utforma och implementera en artificiell intelligensmotor, som säkerställer realistiskt spel i ekonomiska strategispel â EUR MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Den nya SI-motorn i projektet handlar om användningen av MAS (multiagent-system) för att säkerställa en ny kvalitet på diplomati i strategiska spel. Systemet kommer att fungera på flera nivåer, inklusive både agent-agent och human-agent. Först och främst, eftersom förhandlingarna är relaterade till ekonomin och näringslivet, måste SI-motorn â EUR förstå ekonomiska frågor. Den enhet som förvaltas av NPC, t.ex. ett land eller en nation, har delats upp i sju funktionella ekonomiska moduler som kommer att fungera som delar av ett multiagentsystem som gemensamt strävar efter att uppnå bästa resultat (även i förhandlingar med motparter). Dessa moduler kommer att ansvara för följande: 1) diplomati, 2) investeringar, 3) mikroekonomiska frågor, 4) makroekonomiska frågor, 5) socialpolitik, 6) geografiskt beroende och 7) militär verksamhet. Tillsammans kommer ett multiagentsystem att skapa ett team vars motståndare kommer att vara människor eller andra NPC. I dessa förbindelser kommer systemet med flera agenter att föra förhandlingar om relationerna mellan agenter och agenter. Multiagentsystemet gör det möjligt att dela upp det variabla utrymmet i mindre delsystem â EUR funktionella spelmoduler. Varje modul kommer att vara en agent med sin egen SI-motor (baserad på Monte Carlo Tree Search eller artificiella neurala nätverk och/eller Utility IA och/eller beteendeträd) och kommer att arbeta med andra medel (andra moduler) för att uppnå en gemensam värdefunktion. (Swedish)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att designa och implementera en artificiell intelligensmotor som säkerställer realistiskt spelupplägg i ekonomiska strategispel – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). SI-motorns nyhet i projektet gäller tillämpningen av MAS-systemet (multiagentsystem) för att säkerställa en ny diplomatikvalitet i strategiska spel. Systemet kommer att fungera på flera nivåer, inklusive både agent-agent och human-agent. För det första, eftersom förhandlingarna är relaterade till ekonomin och näringslivet, måste AI-motorn ”förstå” ekonomiska frågor. Den enhet som förvaltas av NPC, t.ex. ett land eller en nation, har delats in i sju funktionella ekonomiska moduler som kommer att fungera som element i ett multiagentsystem som gemensamt strävar efter att uppnå bästa resultat (även i förhandlingar med entreprenörer). Dessa moduler kommer att ansvara för följande: 1) diplomati, 2) investeringar, 3) mikroekonomiska frågor, 4) makroekonomiska frågor, 5) socialpolitik, 6) rumsligt ömsesidigt beroende och 7) militära åtgärder. Genom att arbeta tillsammans kommer multiagentsystemet att skapa ett team som kommer att vara emot människor eller andra NPC. I dessa relationer kommer multiagentsystemet att föra egenintresserade relationer mellan agenter och agenter. Multi-agentsystemet gör att du kan dela det rörliga utrymmet i mindre delsystem – funktionella spelmoduler. Varje modul kommer att vara en agent med sin egen AI-motor (drift på grundval av Monte Carlo Tree Search och/eller artificiella neurala nätverk och/eller Utility IA och/eller beteende träd) och kommer att arbeta med andra agenter (andra moduler) för att uppnå en gemensam värdefunktion. (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on töötada välja ja rakendada tehisintellekti mootor, mis tagab realistliku gameplay majandusstrateegia mängudes MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Projekti uus sädesüütemootor käsitleb multiagentide süsteemi (MAS) kasutamist diplomaatia uue kvaliteedi tagamiseks strateegilistes mängudes. Süsteem toimib mitmel tasandil, sealhulgas nii agent-agent kui ka inimagent. Esiteks, kuna läbirääkimised on seotud majanduse ja ettevõtlusega, peab SI mootor mõistma majanduslikke küsimusi. Riikliku kongressi hallatav üksus, nt riik või riik, on jagatud seitsmeks funktsionaalseks majandusmooduliks, mis toimivad multiagentide süsteemi elementidena, mis püüavad ühiselt saavutada parimaid tulemusi (ka läbirääkimistel osapooltega). Need moodulid vastutavad järgmise eest: 1) diplomaatia, 2) investeeringud, 3) mikromajanduslikud küsimused, 4) makromajanduslikud küsimused, 5) sotsiaalpoliitika, 6) ruumiline vastastikune sõltuvus ja 7) sõjaline tegevus. Koos töötades loob mitme agendi süsteem meeskonna, kelle vastased on inimesed või muud riiklikud kontaktametnikud. Nendes suhetes peab mitme agendi süsteem läbirääkimisi enda huvides olevate agentide ja agentide vaheliste suhete üle. Multiagent süsteem võimaldab jagada muutuva ruumi väiksemateks alamsüsteemideks âEUR funktsionaalse mängu moodulid. Iga moodul on oma SI mootoriga agent (tuginedes Monte Carlo puu otsingule või/või tehisnärvivõrkudele ja/või kasulikkuse hindamisele ja/või käitumispuudele) ning töötab koos teiste ainetega (muud moodulid), et saavutada ühine väärtusfunktsioon. (Estonian)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on kujundada ja rakendada tehisintellekti mootor, mis tagab realistliku mängu majandusstrateegia mängudes – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). SI-mootori uudsus projektis on seotud MAS-süsteemi (multiagent-süsteem) rakendamisega, et tagada strateegilistes mängudes diplomaatia uus kvaliteet. Süsteem toimib mitmel tasandil, sealhulgas nii agent-agent kui ka inimagent. Esiteks, kuna läbirääkimised on seotud majanduse ja ettevõtlusega, peab tehisintellekti mootor mõistma majandusküsimusi. NPC hallatav üksus, nt riik või riik, on jagatud seitsmeks funktsionaalseks majandusmooduliks, mis toimivad mitme asutuse süsteemi elementidena, mis püüavad ühiselt saavutada parimaid tulemusi (ka läbirääkimistel töövõtjatega). Need moodulid vastutavad järgmise eest: 1) diplomaatia, 2) investeeringud, 3) mikromajandusküsimused, 4) makromajanduslikud küsimused, 5) sotsiaalpoliitika, 6) ruumiline vastastikune sõltuvus ja 7) sõjaline tegevus. Koos töötades loob multiagent süsteem meeskonna, mis on vastu inimestele või teistele NPC-dele. Nendes suhetes viib mitme esindaja süsteem läbi enesehuvitatud agentide ja agentide suhteid käsitlevaid läbirääkimisi. Multi-agent süsteem võimaldab teil jagada muutuva ruumi väiksemateks alamsüsteemideks – funktsionaalseteks mängumooduliteks. Iga moodul on agent, millel on oma AI mootor (tegutseb Monte Carlo puu otsingu ja/või tehisnärvivõrkude ja/või Utility IA ja/või käitumispuude alusel) ning töötab koos teiste ainetega (muud moodulid), et saavutada ühine väärtusfunktsioon. (Estonian)
Property / coordinate location: 52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E / qualifier
 
Property / contained in NUTS: Miasto Poznań / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Poznań / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Poznań / qualifier
 
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / end time
 
31 August 2021
Timestamp+2021-08-31T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / end time: 31 August 2021 / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 06:00, 13 October 2024

Project Q80119 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Develop an artificial intelligence engine of strategic economic games to realise and improve players’ interaction with NPC
Project Q80119 in Poland

    Statements

    0 references
    2,933,138.4 zloty
    0 references
    652,036.67 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,842,322.75 zloty
    0 references
    854,148.35 Euro
    13 January 2020
    0 references
    76.34 percent
    0 references
    1 March 2018
    0 references
    31 August 2021
    0 references
    DOJI S.A.
    0 references
    0 references

    52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest zaprojektowanie i wdrożenie silnika sztucznej inteligencji, zapewniającego realistyczną rozgrywkę w ekonomicznych grach strategicznych - MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Nowość silnika SI w projekcie dotyczy zastosowania systemu MAS (multi-agent system) w celu zapewnienia nowej jakości dyplomacji w grach strategicznych. System będzie działał na kilku poziomach, w tym zarówno agent-agent, jak i human-agent. Przede wszystkim, ponieważ negocjacje są związane z gospodarką i biznesem, silnik SI musi "rozumieć" kwestie ekonomiczne. Jednostka, którą zarządza NPC, np. kraj lub naród została podzielona na 7 funkcjonalnych modułów ekonomicznych, które będą działać jako elementy systemu wieloagentowego, którzy wspólnie dążą do uzyskania najlepszych wyników (także w negocjacjach z kontrahentami). Moduły te będą odpowiedzialne za: 1) dyplomację, 2) inwestycje, 3) kwestie mikroekonomiczne, 4) kwestie makroekonomiczne, 5) politykę społeczną, 6) współzależności przestrzenne, oraz 7) działania wojskowe. Działając wspólnie, system wieloagentowy stworzy zespół, którego przeciwnikiem będą ludzie lub inne NPC. W tych relacjach system wieloagentowy będzie prowadził negocjacje samolubne (self-interested agent-agent relations). System wieloagentowy pozwoli na podzielenie przestrzeni zmiennych na mniejsze podsystemy - funkcjonalne moduły gry. Każdy moduł będzie agentem posiadającym własny silnik SI (działający na podstawie Monte Carlo Tree Search lub /i sztucznych sieci neuronowych i/lub Utility IA i/lub behaviour trees) i będzie współpracował z innymi agentami (innymi modułami) aby osiągnąć wspólną funkcję wartości. (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to design and implement an artificial intelligence engine, which ensures realistic gameplay in economic strategy games – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). The new SI engine in the project concerns the use of MAS (multi-agent system) to ensure a new quality of diplomacy in strategic games. The system will operate on several levels, including both agent-agent and human-agent. First of all, as negotiations are related to the economy and business, the SI engine must “understand” economic issues. The unit managed by the NPC, e.g. a country or a nation, has been divided into 7 functional economic modules that will act as elements of a multi-agent system, which jointly strive to achieve the best results (also in negotiations with counterparties). These modules will be responsible for: 1) diplomacy, 2) investments, 3) microeconomic issues, 4) macroeconomic issues, 5) social policy, 6) spatial interdependence, and 7) military activities. Working together, a multi-agent system will create a team whose opponents will be people or other NPCs. In these relations, the multi-agent system will conduct self-interested agent-agent relations negotiations. The multi-agent system will allow to divide the variable space into smaller subsystems – functional game modules. Each module will be an agent with its own SI engine (based on Monte Carlo Tree Search or/or artificial neural networks and/or Utility IA and/or behaviour trees) and will work with other agents (other modules) to achieve a common value function. (English)
    14 October 2020
    0.277929647440874
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de concevoir et de mettre en œuvre un moteur d’intelligence artificielle qui assure un gameplay réaliste dans les jeux de stratégie économique — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). La nouveauté du moteur SI dans le projet concerne l’application du système MAS (système multi-agents) pour assurer une nouvelle qualité de diplomatie dans les jeux stratégiques. Le système fonctionnera à plusieurs niveaux, y compris à la fois agent-agent et agent humain. Tout d’abord, parce que les négociations sont liées à l’économie et aux affaires, le moteur de l’IA doit «comprendre» les enjeux économiques. L’unité gérée par l’APN, par exemple un pays ou une nation, a été divisée en 7 modules économiques fonctionnels qui serviront d’éléments d’un système multi-agents qui s’efforce conjointement d’obtenir les meilleurs résultats (également dans les négociations avec les contractants). Ces modules seront chargés de: 1) la diplomatie, 2) les investissements, 3) les questions microéconomiques, 4) les questions macroéconomiques, 5) la politique sociale, 6) l’interdépendance spatiale, et 7) l’action militaire. En travaillant ensemble, le système multi-agents créera une équipe qui s’opposera aux humains ou aux autres PNJ. Dans ces relations, le système multi-agents mènera des négociations entre agents et agents intéressés. Le système multi-agents vous permettra de diviser l’espace variable en sous-systèmes plus petits — modules de jeu fonctionnels. Chaque module sera un agent avec son propre moteur d’IA (fonctionnant sur la base de Monte Carlo Tree Search et/ou de réseaux neuronaux artificiels et/ou d’arbres d’IA et/ou de comportement) et travaillera avec d’autres agents (autres modules) pour atteindre une fonction de valeur commune. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine künstliche Intelligenz-Engine zu entwerfen und zu implementieren, die ein realistisches Gameplay in Wirtschaftsstrategiespielen sicherstellt – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Die Neuheit der SI-Engine im Projekt betrifft die Anwendung des MAS-Systems (Multiagentsystem), um eine neue Qualität der Diplomatie in strategischen Spielen zu gewährleisten. Das System wird auf mehreren Ebenen betrieben, einschließlich Agent-Agent und Human-Agent. Erstens, weil die Verhandlungen mit Wirtschaft und Wirtschaft zusammenhängen, muss die KI-Engine wirtschaftliche Probleme „verstehen“. Die vom NPC verwaltete Einheit, z. B. ein Land oder eine Nation, wurde in 7 funktionale Wirtschaftsmodule unterteilt, die als Elemente eines Multiagentensystems fungieren, das gemeinsam nach den besten Ergebnissen strebt (auch in Verhandlungen mit Auftragnehmern). Diese Module sind verantwortlich für: 1) Diplomatie, 2) Investitionen, 3) mikroökonomische Fragen, 4) makroökonomische Fragen, 5) Sozialpolitik, 6) räumliche Interdependenz und 7) militärisches Handeln. Gemeinsam wird das Multiagentsystem ein Team bilden, das sich gegen Menschen oder andere NPCs richtet. In diesen Beziehungen wird das Multiagentsystem selbstinteressierte Agenten-Agenten-Verhandlungen führen. Das Multiagentsystem ermöglicht es Ihnen, den variablen Raum in kleinere Subsysteme – funktionale Spielmodule – aufzuteilen. Jedes Modul wird ein Agent mit einer eigenen KI-Engine sein (die auf der Grundlage von Monte Carlo Tree Search und/oder künstlichen neuronalen Netzwerken und/oder Utility IA und/oder Verhaltensbäumen betrieben wird) und wird mit anderen Agenten (anderen Modulen) zusammenarbeiten, um eine gemeinsame Wertfunktion zu erreichen. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het ontwerpen en implementeren van een kunstmatige intelligentie-engine die zorgt voor realistische gameplay in economische strategiegames — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). De nieuwigheid van de SI-motor in het project betreft de toepassing van het MAS-systeem (multiagentsysteem) om een nieuwe kwaliteit van diplomatie in strategische spellen te waarborgen. Het systeem zal op verschillende niveaus werken, waaronder zowel agent-agent als human-agent. Ten eerste, omdat onderhandelingen verband houden met de economie en het bedrijfsleven, moet de AI-motor economische problemen „begrijpen”. De eenheid die wordt beheerd door de NPC, bijvoorbeeld een land of natie, is onderverdeeld in 7 functionele economische modules die zullen fungeren als elementen van een multi-agent systeem dat gezamenlijk streeft naar de beste resultaten (ook in onderhandelingen met contractanten). Deze modules zijn verantwoordelijk voor: 1) diplomatie, 2) investeringen, 3) micro-economische kwesties, 4) macro-economische kwesties, 5) sociaal beleid, 6) ruimtelijke onderlinge afhankelijkheid, en 7) militaire actie. Door samen te werken, zal het multi-agent systeem een team creëren dat tegengesteld zal zijn aan mensen of andere NPC’s. In deze relaties, zal het multi-agent systeem voeren eigenbelang agent-agent relaties onderhandelingen. Het multi-agent systeem stelt u in staat om de variabele ruimte te verdelen in kleinere subsystemen — functionele spelmodules. Elke module zal een agent zijn met een eigen AI-engine (op basis van Monte Carlo Tree Search en/of kunstmatige neurale netwerken en/of Utility IA en/of gedragsbomen) en zal samenwerken met andere agenten (andere modules) om een gemeenschappelijke waardefunctie te bereiken. (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di progettare e implementare un motore di intelligenza artificiale che garantisca un gameplay realistico nei giochi di strategia economica — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). La novità del motore SI nel progetto riguarda l'applicazione del sistema MAS (sistema multiagente) per garantire una nuova qualità della diplomazia nei giochi strategici. Il sistema opererà su diversi livelli, tra cui agente-agente e agente umano. Innanzitutto, poiché i negoziati sono legati all'economia e al business, il motore dell'IA deve "comprendere" le questioni economiche. L'unità gestita dall'NPC, ad esempio un paese o una nazione, è stata suddivisa in 7 moduli economici funzionali che agiranno come elementi di un sistema multiagente che si sforza congiuntamente di ottenere i migliori risultati (anche in trattative con gli appaltatori). Questi moduli saranno responsabili di: 1) diplomazia, 2) investimenti, 3) questioni microeconomiche, 4) questioni macroeconomiche, 5) politica sociale, 6) interdipendenza spaziale e 7) azione militare. Lavorando insieme, il sistema multi-agente creerà un team che sarà contrario agli esseri umani o ad altri NPC. In queste relazioni, il sistema multiagente condurrà trattative di relazioni agente-agente autointeressate. Il sistema multi-agente vi permetterà di dividere lo spazio variabile in sottosistemi più piccoli — moduli di gioco funzionali. Ogni modulo sarà un agente con un proprio motore AI (operando sulla base di Monte Carlo Tree Search e/o reti neurali artificiali e/o Utility IA e/o alberi di comportamento) e lavorerà con altri agenti (altri moduli) per ottenere una funzione di valore comune. (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es diseñar e implementar un motor de inteligencia artificial que garantice un juego realista en juegos de estrategia económica — MAS4SEG (Sistema Multiagente para Juego Económico Estratégico). La novedad del motor SI en el proyecto se refiere a la aplicación del sistema MAS (sistema multiagente) para garantizar una nueva calidad de diplomacia en los juegos estratégicos. El sistema operará en varios niveles, incluyendo agente-agente y agente-humano. En primer lugar, debido a que las negociaciones están relacionadas con la economía y los negocios, el motor de IA debe «entender» los problemas económicos. La unidad gestionada por el NPC, por ejemplo, un país o nación, se ha dividido en 7 módulos económicos funcionales que actuarán como elementos de un sistema multiagente que se esfuerza conjuntamente por lograr los mejores resultados (también en negociaciones con contratistas). Estos módulos serán responsables de: 1) diplomacia, 2) inversiones, 3) cuestiones microeconómicas, 4) cuestiones macroeconómicas, 5) política social, 6) interdependencia espacial, y 7) acción militar. Trabajando juntos, el sistema multiagente creará un equipo que se opondrá a los humanos u otros NPCs. En estas relaciones, el sistema multiagente llevará a cabo negociaciones de relaciones agente-agente egoístas. El sistema multiagente le permitirá dividir el espacio variable en subsistemas más pequeños: módulos de juego funcionales. Cada módulo será un agente con su propio motor de IA (operando sobre la base de Monte Carlo Tree Search o redes neuronales artificiales o Utility IA o árboles de comportamiento) y trabajará con otros agentes (otros módulos) para lograr una función de valor común. (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at designe og implementere en kunstig intelligens motor, der sikrer realistisk gameplay i økonomiske strategi spil — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Den nye SI-motor i projektet vedrører anvendelsen af MAS-systemet (multiagentsystem) for at sikre en ny kvalitet af diplomati i strategiske spil. Systemet vil fungere på flere niveauer, herunder både agent-agent og human-agent. Først og fremmest, fordi forhandlingerne er relateret til økonomien og erhvervslivet, skal AI-motoren "forstå" økonomiske spørgsmål. Den enhed, der forvaltes af NPC, f.eks. et land eller en nation, er blevet opdelt i 7 funktionelle økonomiske moduler, der vil fungere som elementer i et multiagentsystem, der i fællesskab stræber efter at opnå de bedste resultater (også i forhandlinger med kontrahenter). Disse moduler vil være ansvarlige for: 1) diplomati, 2) investeringer, 3) mikroøkonomiske spørgsmål, 4) makroøkonomiske spørgsmål, 5) socialpolitik, 6) rumlig indbyrdes afhængighed og 7) militær aktion. Ved at arbejde sammen vil multiagentsystemet skabe et team, der vil være imod mennesker eller andre NPC'er. I disse relationer vil multiagentsystemet føre selvstændige agent-agent-relationer forhandlinger. Multi-agent-systemet giver dig mulighed for at opdele det variable rum i mindre delsystemer — funktionelle spilmoduler. Hvert modul vil være en agent med sin egen AI-motor (drift på grundlag af Monte Carlo Tree Search og/eller kunstige neurale netværk og/eller Utility IA og/eller adfærd træer) og vil arbejde med andre agenter (andre moduler) for at opnå en fælles værdi funktion. (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι να σχεδιάσει και να εφαρμόσει μια μηχανή τεχνητής νοημοσύνης που εξασφαλίζει ρεαλιστικό gameplay σε παιχνίδια οικονομικής στρατηγικής — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Η καινοτομία της μηχανής SI στο έργο αφορά την εφαρμογή του συστήματος MAS (σύστημα πολλαπλών παραγόντων) για τη διασφάλιση μιας νέας ποιότητας διπλωματίας στα στρατηγικά παιχνίδια. Το σύστημα θα λειτουργεί σε διάφορα επίπεδα, συμπεριλαμβανομένων τόσο του παράγοντα-πράκτορα όσο και του ανθρώπινου παράγοντα. Πρώτον, επειδή οι διαπραγματεύσεις σχετίζονται με την οικονομία και τις επιχειρήσεις, η μηχανή τεχνητής νοημοσύνης πρέπει να «κατανοεί» οικονομικά ζητήματα. Η μονάδα που διαχειρίζεται η NPC, π.χ. μια χώρα ή ένα έθνος, έχει χωριστεί σε 7 λειτουργικές οικονομικές ενότητες που θα λειτουργούν ως στοιχεία ενός συστήματος πολλαπλών παραγόντων που από κοινού προσπαθούν να επιτύχουν τα καλύτερα αποτελέσματα (επίσης στις διαπραγματεύσεις με τους αναδόχους). Οι ενότητες αυτές θα είναι υπεύθυνες για: 1) διπλωματία, 2) επενδύσεις, 3) μικροοικονομικά ζητήματα, 4) μακροοικονομικά ζητήματα, 5) κοινωνική πολιτική, 6) χωρική αλληλεξάρτηση και 7) στρατιωτική δράση. Δουλεύοντας μαζί, το σύστημα πολλαπλών πρακτόρων θα δημιουργήσει μια ομάδα που θα είναι αντίθετη με τους ανθρώπους ή άλλους NPCs. Σε αυτές τις σχέσεις, το σύστημα πολλαπλών πρακτόρων θα διεξάγει προσωπικές διαπραγματεύσεις για σχέσεις πρακτόρων-πράκτορα. Το σύστημα πολλαπλών παραγόντων θα σας επιτρέψει να διαιρέσετε το μεταβλητό χώρο σε μικρότερα υποσυστήματα — λειτουργικές ενότητες παιχνιδιού. Κάθε μονάδα θα είναι ένας παράγοντας με τη δική της μηχανή τεχνητής νοημοσύνης (που λειτουργεί με βάση το Monte Carlo Tree Search και/ή τεχνητά νευρωνικά δίκτυα ή/και δέντρα χρησιμότητας IA και/ή συμπεριφοράς) και θα συνεργάζεται με άλλους παράγοντες (άλλες ενότητες) για την επίτευξη μιας κοινής λειτουργίας αξίας. (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je dizajnirati i implementirati motor umjetne inteligencije koji osigurava realističnu igru u ekonomskim strateškim igrama – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Novost SI motora u projektu odnosi se na primjenu MAS sustava (multi-agens sustav) kako bi se osigurala nova kvaliteta diplomacije u strateškim igrama. Sustav će funkcionirati na nekoliko razina, uključujući i agenta-agensa i ljudskog agenta. Prije svega, budući da su pregovori povezani s gospodarstvom i poslovanjem, motor umjetne inteligencije mora „razumjeti” gospodarska pitanja. Jedinica kojom upravlja NPC, npr. zemlja ili nacija, podijeljena je u sedam funkcionalnih gospodarskih modula koji će djelovati kao elementi sustava s više agenata koji zajednički nastoje postići najbolje rezultate (također u pregovorima s izvođačima). Ti moduli bit će odgovorni za: 1) diplomacija, 2) ulaganja, 3) mikroekonomska pitanja, 4) makroekonomska pitanja, 5) socijalna politika, 6) prostorna međuovisnost i 7) vojno djelovanje. Radeći zajedno, multi-agens sustav će stvoriti tim koji će se suprotstavljati ljudima ili drugim NPC-ovima. U tim odnosima, sustav s više agenata vodit će pregovore o odnosima između agenta i agenta. Sustav s više agenata omogućit će vam podjelu varijabilnog prostora na manje podsustave – module funkcionalne igre. Svaki modul bit će agent s vlastitim AI motorom (koji radi na temelju Monte Carlo Tree Searcha i/ili umjetnih neuronskih mreža i/ili Utility IA i/ili stabala ponašanja) i radit će s drugim agensima (drugim modulima) kako bi se postigla zajednička funkcija vrijednosti. (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a proiecta și implementa un motor de inteligență artificială care să asigure un gameplay realist în jocurile de strategie economică – MAS4SEG (Sistemul Multi-Agent pentru Jocul Economic Strategic). Noutatea motorului SI în proiect se referă la aplicarea sistemului MAS (sistem multi-agent) pentru a asigura o nouă calitate a diplomației în jocurile strategice. Sistemul va funcționa pe mai multe niveluri, inclusiv agent-agent și agent uman. În primul rând, deoarece negocierile sunt legate de economie și de afaceri, motorul IA trebuie să „înțeleagă” problemele economice. Unitatea gestionată de NPC, de exemplu o țară sau o națiune, a fost împărțită în 7 module economice funcționale care vor acționa ca elemente ale unui sistem cu mai mulți agenți care se străduiesc în comun să obțină cele mai bune rezultate (inclusiv în negocierile cu contractanții). Aceste module vor fi responsabile pentru: 1) diplomație, 2) investiții, 3) probleme microeconomice, 4) probleme macroeconomice, 5) politici sociale, 6) interdependență spațială și 7) acțiuni militare. Lucrând împreună, sistemul multi-agent va crea o echipă care se va opune oamenilor sau altor NPC-uri. În aceste relații, sistemul multi-agent va purta negocieri de relații agent-agent autointeresate. Sistemul multi-agent vă va permite să împărțiți spațiul variabil în subsisteme mai mici – module de joc funcționale. Fiecare modul va fi un agent cu propriul motor AI (funcționând pe baza căutării arborelui Monte Carlo și/sau rețele neuronale artificiale și/sau Utility IA și/sau arbori comportamentali) și va lucra cu alți agenți (alte module) pentru a obține o funcție de valoare comună. (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je navrhnúť a implementovať nástroj umelej inteligencie, ktorý zabezpečí realistickú hru v ekonomických strategických hrách – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Novinka zážihového motora v projekte sa týka aplikácie systému MAS (multiagentný systém) s cieľom zabezpečiť novú kvalitu diplomacie v strategických hrách. Systém bude fungovať na viacerých úrovniach vrátane agenta a agenta. Po prvé, pretože rokovania súvisia s hospodárstvom a podnikaním, motor umelej inteligencie musí „rozumieť“ hospodárskym otázkam. Jednotka riadená NPC, napr. krajinou alebo národom, bola rozdelená do 7 funkčných ekonomických modulov, ktoré budú fungovať ako prvky systému viacerých agentov, ktoré sa spoločne usilujú o dosiahnutie najlepších výsledkov (aj pri rokovaniach s dodávateľmi). Tieto moduly budú zodpovedné za: 1) diplomacia, 2) investície, 3) mikroekonomické otázky, 4) makroekonomické otázky, 5) sociálna politika, 6) priestorová vzájomná závislosť a 7) vojenská akcia. Multi-agent systém vytvorí tím, ktorý bude proti ľuďom alebo iným NPC. V týchto vzťahoch bude systém viacerých agentov viesť rokovania o vzťahoch medzi agentmi a agentmi. Multi-agent systém vám umožní rozdeliť variabilný priestor na menšie subsystémy – funkčné herné moduly. Každý modul bude agentom s vlastným motorom umelej inteligencie (fungujúci na základe vyhľadávania Monte Carlo Tree a/alebo umelých neurónových sietí a/alebo Utility IA a/alebo behaviorálnych stromov) a bude spolupracovať s inými činidlami (inými modulmi) na dosiahnutí spoločnej funkcie hodnoty. (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li jfassal u jimplimenta magna tal-intelliġenza artifiċjali li tiżgura gameplay realistiku fil-logħob tal-istrateġija ekonomika — MAS4SEG (Sistema Multi-Agenti għal-Logħba Ekonomika Strateġika). In-novità tal-magna SI fil-proġett tikkonċerna l-applikazzjoni tas-sistema MAS (sistema b’diversi aġenti) biex tiġi żgurata kwalità ġdida ta’ diplomazija fil-logħob strateġiku. Is-sistema se topera fuq diversi livelli, inklużi kemm aġent-aġent kif ukoll aġent uman. L-ewwel nett, minħabba li n-negozjati huma relatati mal-ekonomija u n-negozju, il-magna tal-IA trid “tifhem” kwistjonijiet ekonomiċi. L-unità ġestita mill-NPC, eż. pajjiż jew nazzjon, ġiet maqsuma f’7 moduli ekonomiċi funzjonali li se jaġixxu bħala elementi ta’ sistema b’diversi aġenti li b’mod konġunt jistinkaw biex jiksbu l-aħjar riżultati (anke f’negozjati mal-kuntratturi). Dawn il-moduli se jkunu responsabbli għal: 1) id-diplomazija, 2) l-investimenti, 3) il-kwistjonijiet mikroekonomiċi, 4) il-kwistjonijiet makroekonomiċi, 5) il-politika soċjali, 6) l-interdipendenza spazjali, u 7) l-azzjoni militari. B’ħidma flimkien, is-sistema b’diversi aġenti se toħloq tim li se jkun oppost għall-bnedmin jew NPCs oħra. F’dawn ir-relazzjonijiet, is-sistema b’diversi aġenti se twettaq negozjati dwar ir-relazzjonijiet bejn l-aġenti u l-aġenti interessati. Is-sistema b’ħafna aġenti se jippermetti li inti taqsam l-ispazju varjabbli f’sottosistemi iżgħar — moduli tal-logħob funzjonali. Kull modulu se jkun aġent bil-magna AI tiegħu stess (li jopera fuq il-bażi tat-Tiftix tas-Siġra Monte Carlo u/jew netwerks newrali artifiċjali u/jew IA tal-Utilità u/jew siġar tal-imġiba) u se jaħdem ma’ aġenti oħra (moduli oħra) biex jikseb funzjoni ta’ valur komuni. (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é conceber e implementar um motor de inteligência artificial, que garanta uma jogabilidade realista nos jogos de estratégia económica – MAS4SEG (Sistema Multiagentes para o Jogo Económico Estratégico). O novo motor SI no projeto diz respeito à utilização do MAS (sistema multiagente) para garantir uma nova qualidade da diplomacia em jogos estratégicos. O sistema funcionará em vários níveis, incluindo agente-agente e humano-agente. Em primeiro lugar, uma vez que as negociações estão relacionadas com a economia e as empresas, o motor de ignição comandada deve «compreender» as questões económicas. A unidade gerida pelo CNP, por exemplo, um país ou uma nação, foi dividida em 7 módulos económicos funcionais que funcionarão como elementos de um sistema multiagentes, que se esforçam em conjunto para alcançar os melhores resultados (também em negociações com contrapartes). Estes módulos serão responsáveis por: 1) diplomacia, 2) investimentos, 3) questões microeconómicas, 4) questões macroeconómicas, 5) política social, 6) interdependência espacial e 7) atividades militares. Trabalhando em conjunto, um sistema multi-agente irá criar uma equipa cujos adversários serão pessoas ou outros NPCs. Nessas relações, o sistema multiagente conduzirá negociações de relações agente-agente autointeressadas. O sistema multiagentes permitirá dividir o espaço variável em subsistemas mais pequenos – módulos de jogo funcionais. Cada módulo será um agente com o seu próprio motor SI (baseado em Monte Carlo Tree Search ou/ou redes neurais artificiais e/ou Utility IA e/ou árvores de comportamento) e trabalhará com outros agentes (outros módulos) para alcançar uma função de valor comum. (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on suunnitella ja toteuttaa tekoälymoottori, joka takaa realistisen pelattavuuden talouden strategiapeleissä – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Hankkeessa SI-moottorin uutuus koskee MAS-järjestelmän (multi-agenttijärjestelmä) soveltamista, jotta voidaan varmistaa diplomatian uusi laatu strategisissa peleissä. Järjestelmä toimii useilla tasoilla, mukaan lukien sekä agenttiagentti että ihmisagentti. Ensinnäkin, koska neuvottelut liittyvät talouteen ja liiketoimintaan, tekoälymoottorin on ymmärrettävä taloudelliset kysymykset. NPC:n hallinnoima yksikkö, esimerkiksi maa tai kansakunta, on jaettu seitsemään toiminnalliseen talousmoduuliin, jotka toimivat osana moniagenttijärjestelmää, joka pyrkii yhdessä saavuttamaan parhaat tulokset (myös neuvotteluissa urakoitsijoiden kanssa). Nämä moduulit vastaavat seuraavista: 1) diplomatia, 2) investoinnit, 3) mikrotaloudelliset kysymykset, 4) makrotaloudelliset kysymykset, 5) sosiaalipolitiikka, 6) alueellinen keskinäinen riippuvuus ja 7) sotilaallinen toiminta. Yhdessä työskentelevä moniagenttijärjestelmä luo tiimin, joka vastustaa ihmisiä tai muita NPC: tä. Näissä suhteissa moniagenttijärjestelmä käy itse kiinnostavia agentti-agenttisuhteita koskevia neuvotteluja. Moniagenttijärjestelmän avulla voit jakaa muuttuvan tilan pienempiin alajärjestelmiin – toiminnallisiin pelimoduuleihin. Jokainen moduuli on agentti, jolla on oma AI-moottori (joka toimii Monte Carlo Tree Searchin ja/tai keinotekoisten hermoverkkojen ja/tai Utility IA: n ja/tai käyttäytymispuiden perusteella) ja työskentelee muiden toimijoiden (muiden moduulien) kanssa yhteisen arvon funktion saavuttamiseksi. (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je zasnova in izvedba motorja umetne inteligence, ki zagotavlja realistično igranje v igrah ekonomske strategije – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Novost motorja SI v projektu se nanaša na uporabo sistema MAS (multi-agent sistem) za zagotavljanje nove kakovosti diplomacije v strateških igrah. Sistem bo deloval na več ravneh, vključno z agentom in agentom. Prvič, ker so pogajanja povezana z gospodarstvom in gospodarstvom, mora motor umetne inteligence „razumeti“ gospodarska vprašanja. Enota, ki jo upravlja NPC, npr. država ali država, je bila razdeljena na 7 funkcionalnih ekonomskih modulov, ki bodo delovali kot elementi sistema z več akterji, ki si skupaj prizadevajo doseči najboljše rezultate (tudi v pogajanjih z izvajalci). Ti moduli bodo odgovorni za: 1) diplomacija, 2) naložbe, 3) mikroekonomska vprašanja, 4) makroekonomska vprašanja, 5) socialna politika, 6) prostorska soodvisnost in 7) vojaški ukrepi. Skupaj bo sistem z več agenti ustvaril ekipo, ki bo nasprotovala ljudem ali drugim NPC-jem. V teh odnosih bo sistem več agentov vodil pogajanja o odnosih med agentom in agentom. Sistem z več agenti vam bo omogočil razdelitev variabilnega prostora na manjše podsisteme – funkcionalne igralne module. Vsak modul bo agent z lastnim AI motorjem (ki deluje na podlagi Monte Carlo Tree Search in/ali umetnih nevronskih mrež in/ali Utility IA in/ali drevja vedenja) in bo sodeloval z drugimi dejavniki (drugimi moduli), da se doseže skupna vrednostna funkcija. (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je navrhnout a implementovat motor umělé inteligence, který zajistí realistickou hratelnost v ekonomických strategických hrách – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Novinka motoru SI v projektu se týká aplikace systému MAS (multi-agentní systém) k zajištění nové kvality diplomacie ve strategických hrách. Systém bude fungovat na několika úrovních, včetně agenta-agenta i lidského agenta. Za prvé, protože jednání souvisí s ekonomikou a podnikáním, musí motor umělé inteligence „porozumět“ ekonomickým otázkám. Jednotka spravovaná NPC, např. zemí nebo národem, byla rozdělena do 7 funkčních ekonomických modulů, které budou fungovat jako prvky multiagentního systému, který společně usiluje o dosažení nejlepších výsledků (rovněž při jednáních s dodavateli). Tyto moduly budou odpovědné za: 1) diplomacie, 2) investice, 3) mikroekonomické otázky, 4) makroekonomické otázky, 5) sociální politika, 6) prostorová vzájemná závislost a 7) vojenská akce. Ve spolupráci s multiagentním systémem vytvoří tým, který bude proti lidem nebo jiným NPC. V těchto vztazích bude multiagentní systém vést jednání o vztazích mezi agenty a agenty. Multiagentní systém vám umožní rozdělit variabilní prostor na menší podsystémy – funkční herní moduly. Každý modul bude agentem s vlastním motorem umělé inteligence (operující na základě Monte Carlo Tree Search a/nebo umělých neuronových sítí a/nebo Utility IA a/nebo behaviorálních stromů) a bude spolupracovat s jinými činiteli (jinými moduly) na dosažení společné funkce hodnot. (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti ir įgyvendinti dirbtinio intelekto variklį, kuris užtikrintų realų žaidimą ekonominės strategijos žaidimuose – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). SI variklio naujovė projekte yra susijusi su MAS sistemos (daugiaagentės sistemos) taikymu siekiant užtikrinti naują diplomatijos kokybę strateginiuose žaidimuose. Sistema veiks keliais lygiais, įskaitant agentą ir žmogaus agentą. Visų pirma, kadangi derybos yra susijusios su ekonomika ir verslu, dirbtinio intelekto variklis turi „suprasti“ ekonominius klausimus. NPC valdomas padalinys, pvz., šalis ar šalis, buvo padalintas į 7 funkcinius ekonominius modulius, kurie veiks kaip daugiaagentės sistemos, kuri kartu siekia geriausių rezultatų (taip pat derybose su rangovais), elementai. Šie moduliai bus atsakingi už: 1) diplomatija, 2) investicijos, 3) mikroekonominiai klausimai, 4) makroekonomikos klausimai, 5) socialinė politika, 6) erdvinė tarpusavio priklausomybė ir 7) kariniai veiksmai. Dirbdama kartu, kelių agentų sistema sukurs komandą, kuri bus priešinga žmonėms ar kitiems NPC. Šiuose santykiuose daugiaagentė sistema ves savarankiškai suinteresuotų agentų ir agentų santykių derybas. Multi-agent sistema leis jums padalinti kintamą erdvę į mažesnius posistemius – funkcinius žaidimų modulius. Kiekvienas modulis bus agentas su savo AI varikliu (veikiančiu pagal Monte Carlo Tree Search ir (arba) dirbtinius neuroninius tinklus ir (arba) „Utility IA“ ir (arba) elgesio medžius) ir dirbs su kitais agentais (kitais moduliais), kad pasiektų bendros vertės funkciją. (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest mākslīgā intelekta dzinēju, kas nodrošina reālistisku spēlēšanu ekonomiskās stratēģijas spēlēs — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). SI dzinēja novitāte projektā attiecas uz MAS sistēmas (daudzaģentu sistēmas) piemērošanu, lai nodrošinātu jaunu diplomātijas kvalitāti stratēģiskās spēlēs. Sistēma darbosies vairākos līmeņos, ieskaitot aģentus un cilvēku aģentus. Pirmkārt, tā kā sarunas ir saistītas ar ekonomiku un uzņēmējdarbību, AI dzinējs ir “jāizprot” ekonomiskie jautājumi. NPC pārvaldītā vienība, piemēram, valsts vai valsts, ir sadalīta septiņās funkcionālās ekonomikas moduļos, kas darbosies kā vairāku aģentu sistēmas elementi, kas kopīgi cenšas sasniegt vislabākos rezultātus (arī sarunās ar līgumslēdzējiem). Šie moduļi būs atbildīgi par: 1) diplomātija, 2) investīcijas, 3) mikroekonomiskie jautājumi, 4) makroekonomiskie jautājumi, 5) sociālā politika, 6) telpiskā savstarpējā atkarība un 7) militārā darbība. Strādājot kopā, multi-aģentu sistēma radīs komandu, kas būs pret cilvēkiem vai citiem NPC. Šajās attiecībās daudzaģentu sistēma veiks pašinteresētu aģentu un aģentu attiecību sarunas. Multi-aģentu sistēma ļaus sadalīt mainīgo telpu mazākās apakšsistēmās — funkcionālajos spēļu moduļos. Katrs modulis būs aģents ar savu AI dzinēju (darbosies uz Monte Carlo Tree meklēšanas un/vai mākslīgo neironu tīkliem un/vai Utility IA un/vai uzvedības kokiem) un sadarbosies ar citiem aģentiem (citiem moduļiem), lai panāktu kopīgu vērtību funkciju. (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработи и внедри двигател с изкуствен интелект, който да гарантира реалистичен геймплей в икономическите стратегически игри — MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Новостта на двигателя на SI в проекта се отнася до прилагането на системата MAS (мулти-агентна система), за да се гарантира ново качество на дипломацията в стратегическите игри. Системата ще работи на няколко нива, включително агент-агент и човешки агент. На първо място, тъй като преговорите са свързани с икономиката и бизнеса, двигателят на ИИ трябва да „разбира“ икономическите въпроси. Звеното, управлявано от НДК, например държава или нация, е разделено на 7 функционални икономически модула, които ще действат като елементи на система с множество агенти, които съвместно се стремят да постигнат най-добри резултати (също и при преговори с изпълнители). Тези модули ще отговарят за: 1) дипломация, 2) инвестиции, 3) микроикономически въпроси, 4) макроикономически въпроси, 5) социална политика, 6) пространствена взаимозависимост и 7) военни действия. Работейки заедно, мулти-агентната система ще създаде екип, който ще се противопостави на хора или други NPC. В тези отношения мулти-агентната система ще води преговори за отношенията между агент и агент. Системата с множество агенти ще ви позволи да разделите променливото пространство на по-малки подсистеми — функционални игрови модули. Всеки модул ще бъде агент със собствен AI двигател (работещ на базата на търсене на дърво в Монте Карло и/или изкуствени невронни мрежи и/или Utility IA и/или поведенчески дървета) и ще работи с други агенти (други модули) за постигане на обща стойностна функция. (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja egy mesterséges intelligencia motor tervezése és megvalósítása, amely reális játékmenetet biztosít a gazdasági stratégiai játékokban – a MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). A projektben az SI motor újdonsága a MAS rendszer (multiagens rendszer) alkalmazását érinti a stratégiai játékokban a diplomácia új minőségének biztosítása érdekében. A rendszer több szinten fog működni, beleértve az ügynököt és az emberi ügynököt is. Először is, mivel a tárgyalások a gazdasághoz és az üzleti élethez kapcsolódnak, az MI-motornak „meg kell értenie” a gazdasági kérdéseket. Az NPC által irányított egységet – például egy országot vagy nemzetet – 7 funkcionális gazdasági modulra osztották, amelyek egy többszereplős rendszer elemeiként működnek, amelyek közösen törekednek a legjobb eredmények elérésére (a vállalkozókkal folytatott tárgyalások során is). Ezek a modulok felelősek a következőkért: 1) diplomácia, 2) beruházások, 3) mikrogazdasági kérdések, 4) makrogazdasági kérdések, 5) szociálpolitika, 6) térbeli kölcsönös függőség és 7) katonai fellépés. Együtt dolgozva a multi-agens rendszer olyan csapatot hoz létre, amely ellenkezik az emberekkel vagy más NPC-kkel. Ezekben a kapcsolatokban a multi-agens rendszer önérdekű ügynök-ügynöki kapcsolatokat fog folytatni. A multi-agens rendszer lehetővé teszi, hogy a változó helyet kisebb alrendszerekre – funkcionális játékmodulokra – osszák fel. Minden modul egy saját MI-motorral rendelkező ügynök lesz (amely a Monte Carlo Tree Search és/vagy mesterséges neurális hálózatok és/vagy segédprogram IA és/vagy viselkedésfák alapján működik), és együtt fog működni más ágensekkel (más modulokkal) egy közös érték funkció elérése érdekében. (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail inneall intleachta saorga a dhearadh agus a chur i bhfeidhm a chinntíonn gameplay réalaíoch i gcluichí straitéise eacnamaíche — MAS4SEG (Córas Ilghníomhaí le haghaidh Cluiche Eacnamaíoch Straitéiseach). Baineann úrnuacht an innill SI sa tionscadal le cur i bhfeidhm an chórais MAS (córas ilghníomhaí) chun cáilíocht nua taidhleoireachta a chinntiú i gcluichí straitéiseacha. Oibreoidh an córas ar leibhéil éagsúla, lena n-áirítear gníomhaire-gníomhaire agus gníomhaire daonna. Ar an gcéad dul síos, toisc go mbaineann an chaibidlíocht leis an ngeilleagar agus leis an ngnó, ní mór don inneall intleachta saorga saincheisteanna eacnamaíocha a thuiscint. Tá an t-aonad atá á bhainistiú ag an NPC, e.g. tír nó náisiún, roinnte ina mhodúl eacnamaíoch feidhmeach 7 a ghníomhóidh mar ghnéithe de chóras ilghníomhaí a fhéachann le chéile chun na torthaí is fearr a bhaint amach (i gcaibidlíocht le conraitheoirí freisin). Beidh na modúil seo freagrach as an méid seo a leanas: 1) taidhleoireacht, 2) infheistíochtaí, 3) saincheisteanna micreacnamaíocha, 4) saincheisteanna maicreacnamaíocha, 5) beartas sóisialta, 6) idirspleáchas spásúil, agus 7) gníomhaíocht mhíleata. Ag obair le chéile, cruthóidh an córas ilghníomhaí foireann a bheidh i gcoinne daoine nó NPCanna eile. Sna caidrimh seo, déanfaidh an córas ilghníomhaí caibidlíocht caidreamh gníomhaire-gníomhaire féinleasaithe. Beidh an córas il-gníomhaire deis a thabhairt duit a roinnt ar an spás athróg i bhfochórais níos lú — modúil cluiche feidhme. Beidh gach modúl ina ghníomhaire a bhfuil a inneall intleachta saorga féin aige (ag feidhmiú ar bhonn Cuardach Monte Carlo Tree agus/nó líonraí néaracha saorga agus/nó Utility IA agus/nó crainn iompraíochta) agus oibreoidh sé le gníomhairí eile (modúil eile) chun feidhm chomhluacha a bhaint amach. (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att designa och implementera en artificiell intelligensmotor som säkerställer realistiskt spelupplägg i ekonomiska strategispel – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). SI-motorns nyhet i projektet gäller tillämpningen av MAS-systemet (multiagentsystem) för att säkerställa en ny diplomatikvalitet i strategiska spel. Systemet kommer att fungera på flera nivåer, inklusive både agent-agent och human-agent. För det första, eftersom förhandlingarna är relaterade till ekonomin och näringslivet, måste AI-motorn ”förstå” ekonomiska frågor. Den enhet som förvaltas av NPC, t.ex. ett land eller en nation, har delats in i sju funktionella ekonomiska moduler som kommer att fungera som element i ett multiagentsystem som gemensamt strävar efter att uppnå bästa resultat (även i förhandlingar med entreprenörer). Dessa moduler kommer att ansvara för följande: 1) diplomati, 2) investeringar, 3) mikroekonomiska frågor, 4) makroekonomiska frågor, 5) socialpolitik, 6) rumsligt ömsesidigt beroende och 7) militära åtgärder. Genom att arbeta tillsammans kommer multiagentsystemet att skapa ett team som kommer att vara emot människor eller andra NPC. I dessa relationer kommer multiagentsystemet att föra egenintresserade relationer mellan agenter och agenter. Multi-agentsystemet gör att du kan dela det rörliga utrymmet i mindre delsystem – funktionella spelmoduler. Varje modul kommer att vara en agent med sin egen AI-motor (drift på grundval av Monte Carlo Tree Search och/eller artificiella neurala nätverk och/eller Utility IA och/eller beteende träd) och kommer att arbeta med andra agenter (andra moduler) för att uppnå en gemensam värdefunktion. (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on kujundada ja rakendada tehisintellekti mootor, mis tagab realistliku mängu majandusstrateegia mängudes – MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). SI-mootori uudsus projektis on seotud MAS-süsteemi (multiagent-süsteem) rakendamisega, et tagada strateegilistes mängudes diplomaatia uus kvaliteet. Süsteem toimib mitmel tasandil, sealhulgas nii agent-agent kui ka inimagent. Esiteks, kuna läbirääkimised on seotud majanduse ja ettevõtlusega, peab tehisintellekti mootor mõistma majandusküsimusi. NPC hallatav üksus, nt riik või riik, on jagatud seitsmeks funktsionaalseks majandusmooduliks, mis toimivad mitme asutuse süsteemi elementidena, mis püüavad ühiselt saavutada parimaid tulemusi (ka läbirääkimistel töövõtjatega). Need moodulid vastutavad järgmise eest: 1) diplomaatia, 2) investeeringud, 3) mikromajandusküsimused, 4) makromajanduslikud küsimused, 5) sotsiaalpoliitika, 6) ruumiline vastastikune sõltuvus ja 7) sõjaline tegevus. Koos töötades loob multiagent süsteem meeskonna, mis on vastu inimestele või teistele NPC-dele. Nendes suhetes viib mitme esindaja süsteem läbi enesehuvitatud agentide ja agentide suhteid käsitlevaid läbirääkimisi. Multi-agent süsteem võimaldab teil jagada muutuva ruumi väiksemateks alamsüsteemideks – funktsionaalseteks mängumooduliteks. Iga moodul on agent, millel on oma AI mootor (tegutseb Monte Carlo puu otsingu ja/või tehisnärvivõrkude ja/või Utility IA ja/või käitumispuude alusel) ning töötab koos teiste ainetega (muud moodulid), et saavutada ühine väärtusfunktsioon. (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: WIELKOPOLSKIE, POW.: Poznań
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0188/17
    0 references