Cinematic Feel – a comprehensive technology to deliver unique, cinematic quality in open-world RPG games, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools. (Q80038): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / frlabel / fr
Cinematic Feel — une technologie complète qui vous permet d’offrir une qualité de film unique dans les jeux RPG avec un monde ouvert, y compris des solutions de processus innovantes et un ensemble unique d’outils dédiés.
Cinematic Feel — une technologie complète pour fournir une qualité de film unique dans les jeux RPG en monde ouvert, y compris des solutions de processus innovantes et un ensemble unique d’outils dédiés.
label / delabel / de
Cinematic Feel – eine umfassende Technologie, mit der Sie einzigartige Filmqualität in RPG-Spielen mit einer offenen Welt liefern können, einschließlich innovativer Prozesslösungen und einer einzigartigen Reihe von speziellen Tools.
Cinematic Feel – eine umfassende Technologie für einzigartige Filmqualität in Open-World-RPG-Spielen, einschließlich innovativer Prozesslösungen und einer einzigartigen Reihe von speziellen Tools.
label / nllabel / nl
Cinematic Feel — een uitgebreide technologie waarmee u unieke filmkwaliteit kunt leveren in RPG-spellen met een open wereld, inclusief innovatieve procesoplossingen en een unieke set van speciale tools.
Cinematic Feel — een uitgebreide technologie voor het leveren van unieke, filmkwaliteit in open-world RPG-games, inclusief innovatieve procesoplossingen en een unieke set speciale tools.
label / itlabel / it
Cinematic Feel — una tecnologia completa che consente di offrire una qualità cinematografica unica nei giochi RPG con un mondo aperto, tra cui soluzioni di processo innovative e un set unico di strumenti dedicati.
Cinematic Feel — una tecnologia completa per offrire una qualità cinematografica unica nei giochi RPG open-world, comprese soluzioni di processo innovative e un set unico di strumenti dedicati.
label / eslabel / es
Cinematic Feel una tecnología integral que le permite ofrecer una calidad de película única en juegos de rol con un mundo abierto, incluyendo soluciones de proceso innovadoras y un conjunto único de herramientas dedicadas.
Cinematic Feel: una tecnología integral para ofrecer una calidad de película única en juegos de RPG de mundo abierto, que incluye soluciones de procesos innovadoras y un conjunto único de herramientas dedicadas.
label / etlabel / et
Filmikunsti tunne on terviklik tehnoloogia, mis pakub ainulaadset filmikvaliteeti avatud maailma RPG mängudes, sealhulgas uuenduslikke protsessilahendusi ja ainulaadseid spetsiaalseid tööriistu.
Kinoline tunne – kõikehõlmav tehnoloogia ainulaadse filmikvaliteedi pakkumiseks avatud maailma RPG mängudes, sealhulgas uuenduslikud protsessilahendused ja ainulaadne spetsiaalsete tööriistade komplekt.
label / ltlabel / lt
„Kinematic Feel â EUR“ visapusiška technologija, skirta pristatyti unikalią, kino kokybę atviro pasaulio RPG žaidimuose, įskaitant novatoriškus procesų sprendimus ir unikalų specialių įrankių rinkinį.
Kinematografinis jausmas – išsami technologija, užtikrinanti unikalią filmų kokybę atviro pasaulio RPG žaidimuose, įskaitant novatoriškus procesų sprendimus ir unikalų specialių įrankių rinkinį.
label / hrlabel / hr
Cinematic Osjetite sveobuhvatnu tehnologiju za isporuku jedinstvene, filmske kvalitete u RPG igrama otvorenog svijeta, uključujući inovativna procesna rješenja i jedinstveni skup namjenskih alata.
Filmski osjećaj – sveobuhvatna tehnologija za isporuku jedinstvene, filmske kvalitete u RPG igrama otvorenog svijeta, uključujući inovativna procesna rješenja i jedinstven skup namjenskih alata.
label / ellabel / el
Cinematic Νιώστε μια ολοκληρωμένη τεχνολογία για να προσφέρει μοναδική, κινηματογραφική ποιότητα σε παιχνίδια RPG ανοιχτού κόσμου, συμπεριλαμβανομένων καινοτόμων λύσεων διαδικασίας και ένα μοναδικό σύνολο ειδικών εργαλείων.
Cinematic Feel — μια ολοκληρωμένη τεχνολογία για την παροχή μοναδικής ποιότητας ταινιών σε παιχνίδια RPG ανοιχτού κόσμου, συμπεριλαμβανομένων καινοτόμων λύσεων διαδικασιών και ενός μοναδικού συνόλου ειδικών εργαλείων.
label / sklabel / sk
Kinematografický pocit je komplexnou technológiou na poskytovanie jedinečnej, kinematickej kvality v RPG hrách s otvoreným svetom, vrátane inovatívnych procesných riešení a jedinečnej sady špecializovaných nástrojov.
Cinematic Feel – komplexná technológia na poskytovanie jedinečnej, filmovej kvality v hrách RPG s otvoreným svetom, vrátane inovatívnych procesných riešení a jedinečnej sady špecializovaných nástrojov.
label / filabel / fi
Elokuvallinen Feel â EUR kattava teknologia tarjota ainutlaatuinen, elokuvallinen laatu avoimen maailman RPG pelejä, mukaan lukien innovatiiviset prosessiratkaisut ja ainutlaatuinen joukko omistettuja työkaluja.
Cinematic Feel kattava teknologia ainutlaatuisen elokuvan laadun tuottamiseen avoimen maailman RPG-peleissä, mukaan lukien innovatiiviset prosessiratkaisut ja ainutlaatuiset työkalut.
label / hulabel / hu
A Cinetic Feel egy átfogó technológia, amely egyedülálló, filmes minőséget biztosít a nyílt világú RPG játékokban, beleértve az innovatív folyamatmegoldásokat és az egyedi eszközöket.
Cinematic Feel egy átfogó technológia, amely egyedülálló, filmminőséget biztosít a nyílt világú RPG játékokban, beleértve az innovatív folyamatmegoldásokat és a dedikált eszközök egyedi készletét.
label / cslabel / cs
Cinematic Feel komplexní technologie pro poskytování jedinečné, kinematické kvality v otevřeném světě RPG hry, včetně inovativních procesních řešení a unikátní sadu specializovaných nástrojů.
Cinematic Feel komplexní technologie pro poskytování jedinečné filmové kvality v open-world RPG hrách, včetně inovativních procesních řešení a jedinečné sady specializovaných nástrojů.
label / lvlabel / lv
Kinematogrāfijas Feel â EUR visaptveroša tehnoloģija, lai nodrošinātu unikālu, kinematogrāfisku kvalitāti atvērtā pasaulē RPG spēles, ieskaitot inovatīvus procesu risinājumus un unikālu komplektu īpašu rīku.
Cinematic Feel visaptveroša tehnoloģija, kas nodrošina unikālu filmu kvalitāti atvērtās pasaules RPG spēlēs, tostarp inovatīvus procesa risinājumus un unikālu īpašu rīku komplektu.
label / galabel / ga
Cinematic Feel â EUR â EUR teicneolaíocht chuimsitheach a sheachadadh ar leith, caighdeán cinematic i oscailte-domhan RPG cluichí, lena n-áirítear réitigh próiseas nuálach agus sraith uathúil na n-uirlisí tiomnaithe.
Cinematic Feel teicneolaíocht chuimsitheach chun cáilíocht uathúil scannán a sheachadadh i gcluichí RPG oscailte, lena n-áirítear réitigh próisis nuálacha agus sraith uathúil d’uirlisí tiomnaithe.
label / sllabel / sl
Kinematografski občutek â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR TM s celovito tehnologijo za zagotavljanje edinstvene, kinematografske kakovosti v odprtih RPG iger, vključno z inovativnimi procesnimi rešitvami in edinstven nabor namenskih orodij.
Kinematografski občutek – celovita tehnologija za zagotavljanje edinstvene, filmske kakovosti v odprtih igrah RPG, vključno z inovativnimi procesnimi rešitvami in edinstvenim naborom namenskih orodij.
label / bglabel / bg
Кино Чувствайте се всеобхватна технология за осигуряване на уникално, кинематографично качество в отворения свят RPG игри, включително иновативни технологични решения и уникален набор от специални инструменти.
Cinematic Feel — цялостна технология за предоставяне на уникално качество на филмите в RPG игри с отворен свят, включително иновативни технологични решения и уникален набор от специализирани инструменти.
label / mtlabel / mt
Ċinematiku Jħossu â EUR â EUR teknoloġija komprensiva biex jagħti unika, kwalità ċinematiku fil-logħob open-dinja RPG, inklużi soluzzjonijiet proċess innovattivi u sett uniku ta ‘għodod dedikati.
Feel ċinematiku — teknoloġija komprensiva għat-twassil uniku, kwalità tal-films fil-logħob RPG dinja miftuħa, inklużi soluzzjonijiet proċess innovattivi u sett uniku ta ‘għodod dedikati.
label / ptlabel / pt
Sentir uma tecnologia abrangente para oferecer qualidade única e cinematográfica em jogos de RPG de mundo aberto, incluindo soluções de processo inovadoras e um conjunto único de ferramentas dedicadas.
Cinematic Feel – uma tecnologia abrangente para proporcionar uma qualidade cinematográfica única em jogos de RPG de mundo aberto, incluindo soluções de processo inovadoras e um conjunto único de ferramentas específicas.
label / dalabel / da
Filmisk Feel â EUR en omfattende teknologi til at levere unik, filmisk kvalitet i open-world RPG spil, herunder innovative procesløsninger og et unikt sæt af dedikerede værktøjer.
Cinematic Feel en omfattende teknologi til at levere unik filmkvalitet i open-world RPG-spil, herunder innovative procesløsninger og et unikt sæt dedikerede værktøjer.
label / rolabel / ro
Cinemamatic Feel â EUR o tehnologie cuprinzătoare pentru a oferi o calitate unică, cinematografică în jocuri RPG open-world, inclusiv soluții inovatoare de proces și un set unic de instrumente dedicate.
Cinematic Feel o tehnologie cuprinzătoare pentru a oferi o calitate unică a filmului în jocurile RPG open-world, inclusiv soluții inovatoare de proces și un set unic de instrumente dedicate.
label / svlabel / sv
Filmisk Feel â EUR en omfattande teknik för att leverera unik, filmisk kvalitet i öppen värld RPG spel, inklusive innovativa processlösningar och en unik uppsättning dedikerade verktyg.
Cinematic Feel en omfattande teknik för att leverera unik filmkvalitet i open-world RPG-spel, inklusive innovativa processlösningar och en unik uppsättning dedikerade verktyg.
Property / end time
31 December 2019
Timestamp+2019-12-31T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / end time: 31 December 2019 / rank
Normal rank
 
Property / summary: The aim of the Cinematic Feel project is to create a comprehensive technology allowing for smooth transitions between different types of film scenes in nonlinear RPG games with an open world. Non-linear RPG games with an open world put great emphasis on immersion – the realism effect felt by the player during the virtual world. Transitions between different types of video scenes in games are a factor that very often destroys immersion because there is currently no technology allowing for smooth transitions. The analysis of competing solutions has shown that some developer studios use functional resemblance treatments that the Company wants to achieve, but they are based on highly scripted functionalities, which also do not allow for free play while playing scenes, as well as offer only limited liquidity in transitions between scenes (do not support all types of scenes). Cinematic Feel technology will improve the functioning of all types of scenes in RPG games, as well as ensure that they intersect in a way that is unnoticed for the audience. The Applicate expects to achieve a unique effect of continuous immersion during the game. Moreover, one of the results of the Project is the addition of latent behavioral choices that influence the storyline. It is noted that such solutions in nonlinear RPG games with an open world are unique on an international scale. Through the development of artificial intelligence modules, algorithms and tools, the needs of both players and developers will be met, resulting in completely new experiences during the game, as well as in the production of scenes for their needs. (English) / qualifier
 
readability score: 0.0417592025718919
Amount0.0417592025718919
Unit1
Property / summaryProperty / summary
L’objectif du Cinematic Feel Project est de créer une technologie complète permettant des transitions harmonieuses entre différents types de scènes cinématographiques dans des jeux RPG non linéaires avec un monde ouvert. Les jeux de RPG non linéaires du monde ouvert mettent beaucoup l’accent sur l’immersion – L’effet réalisme ressenti par le joueur pendant le monde virtuel. Les transitions entre différents types de scènes cinématographiques dans les jeux sont un facteur qui détruit très souvent l’immersion, car il n’existe actuellement aucune technologie permettant des transitions en douceur. L’analyse des solutions concurrentes a montré que certains studios de développement utilisent des traitements ressemblant aux fonctionnalités que l’entreprise veut réaliser, mais qu’ils sont basés sur des fonctionnalités hautement écrites, qui ne permettent pas non plus la lecture libre tout en jouant des scènes, et n’offrent qu’une fluidité limitée dans les transitions entre les scènes (ne supportent pas tous les types de scènes). La technologie Cinematic Feel permettra d’améliorer le fonctionnement de tous les types de scènes dans les jeux RPG, ainsi que de s’assurer qu’ils se croisent d’une manière invisible pour le public. L’application s’attend à obtenir un effet unique d’immersion ininterrompue pendant le gameplay. De plus, l’un des résultats du projet est l’ajout de choix comportementaux latents qui affectent le cours de l’intrigue. Nous voudrions noter que de telles solutions dans les jeux RPG non linéaires avec un monde ouvert sont uniques à l’échelle internationale. Grâce au développement de modules d’intelligence artificielle, d’algorithmes et d’outils, les joueurs et les développeurs seront satisfaits, ce qui donnera lieu à des expériences de jeu complètement nouvelles et à la production de scènes pour leurs besoins. (French)
L’objectif du projet Cinematic Feel est de créer une technologie complète qui permet des transitions en douceur entre différents types de scènes de films dans des RPG non linéaires. Les RPG non linéaires à monde ouvert mettent beaucoup l’accent sur l’immersion – L’effet du réalisme, ressenti par le joueur lors du gameplay du monde virtuel. Les transitions entre différents types de scènes de films dans les jeux sont un facteur qui détruit très souvent l’immersion car il n’existe actuellement aucune technologie permettant des transitions en douceur. L’analyse des solutions compétitives a montré que certains studios de développement utilisent des fonctionnalités que la Société souhaite réaliser, mais qu’elles sont basées sur des fonctionnalités hautement scénarisées, qui ne permettent pas non plus de jouer gratuitement lors de la lecture de scènes, et n’offrent qu’une fluidité limitée dans les transitions entre les scènes (ne supportent pas tous les types de scènes). La technologie Cinematic Feel améliorera le fonctionnement de tous les types de scènes dans les RPG et assurera leur interpénétration d’une manière imperceptible pour le public. L’application s’attend à obtenir un effet unique d’immersion ininterrompue pendant le jeu. De plus, l’un des résultats du projet est l’ajout de choix comportementaux latents qui affectent le cours de l’intrigue. Il est à noter que de telles solutions dans les RPG non linéaires à monde ouvert sont uniques à l’échelle internationale. En développant des modules d’intelligence artificielle, des algorithmes et des outils, les besoins des joueurs et des développeurs seront satisfaits, ce qui se traduira par une toute nouvelle expérience pendant le jeu, et dans la production de scènes pour leurs besoins. (French)
Property / summaryProperty / summary
Ziel des Cinematic Feel Project ist es, eine umfassende Technologie zu schaffen, die reibungslose Übergänge zwischen verschiedenen Arten von Filmszenen in nichtlinearen RPG-Spielen mit offener Welt ermöglicht. Offene Welt nichtlineare RPG-Spiele legen viel Wert auf Immersion – der Realismuseffekt des Spielers während der virtuellen Welt. Übergänge zwischen verschiedenen Arten von Filmszenen in Spielen sind ein Faktor, der sehr oft Immersion zerstört, da es derzeit keine Technologie gibt, um reibungslose Übergänge zu ermöglichen. Die Analyse konkurrierender Lösungen hat gezeigt, dass einige Entwicklungsstudios Behandlungen verwenden, die den Funktionalitäten entsprechen, die das Unternehmen erreichen will, aber sie basieren auf hochgeschriebenen Funktionalitäten, die auch keine kostenlose Wiedergabe während der Spielszenen ermöglichen und bei den Übergängen zwischen Szenen nur eine begrenzte Fluidität bieten (nicht alle Arten von Szenen unterstützen). Die Cinematic Feel Technologie wird das Funktionieren aller Arten von Szenen in RPG-Spielen verbessern und sicherstellen, dass sie sich gegenseitig auf eine für das Publikum unsichtbare Weise kreuzen. Die App erwartet, während des Gameplays einen einzigartigen Effekt des ununterbrochenen Eintauchens zu erzielen. Darüber hinaus ist eines der Ergebnisse des Projekts die Hinzufügung latenter Verhaltensentscheidungen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen. Wir möchten darauf hinweisen, dass solche Lösungen in nichtlinearen RPG-Spielen mit offener Welt international einzigartig sind. Durch die Entwicklung von künstlichen Intelligenz-Modulen, Algorithmen und Tools werden sowohl Spieler als auch Entwickler erfüllt, was zu völlig neuen Spielerlebnissen und zur Produktion von Szenen für ihre Bedürfnisse führt. (German)
Ziel des Cinematic Feel Project ist es, eine umfassende Technologie zu schaffen, die reibungslose Übergänge zwischen verschiedenen Filmszenen in nichtlinearen Open-World-RPGs ermöglicht. Nichtlineare Open-World-RPGs legen großen Wert auf &ndash Immersion; die Wirkung des Realismus, die der Spieler während des Gameplays der virtuellen Welt spürt. Übergänge zwischen verschiedenen Arten von Filmszenen in Spielen sind ein Faktor, der das Immersion sehr oft zerstört, da es derzeit keine Technologie gibt, die reibungslose Übergänge ermöglicht. Die Analyse von Wettbewerbslösungen zeigte, dass einige Entwicklungsstudios Funktionalitäten nutzen, die das Unternehmen erreichen möchte, aber sie basieren auf hoch geschriebenen Funktionalitäten, die auch beim Spielen von Szenen kein freies Spiel ermöglichen, sowie nur begrenzte Fluidität bei Übergängen zwischen Szenen (unterstützen nicht alle Arten von Szenen). Die filmische Feel-Technologie wird das Funktionieren aller Arten von Szenen in RPGs verbessern und deren Durchdringung auf eine Weise gewährleisten, die für das Publikum unmerklich ist. Die Anwendung erwartet eine einzigartige Wirkung des ununterbrochenen Eintauchens während des Spiels. Darüber hinaus ist eines der Ergebnisse des Projekts die Hinzufügung latenter Verhaltensoptionen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen. Es wird darauf hingewiesen, dass solche Lösungen in nichtlinearen Open-World-RPGs auf internationaler Ebene einzigartig sind. Durch die Entwicklung von Modulen, Algorithmen und Tools für künstliche Intelligenz werden die Bedürfnisse von Spielern und Entwicklern erfüllt, was zu einer völlig neuen Erfahrung während des Spiels und zur Produktion von Szenen für ihre Bedürfnisse führt. (German)
Property / summaryProperty / summary
Het doel van het Cinematic Feel Project is om een uitgebreide technologie te creëren die soepele overgangen mogelijk maakt tussen verschillende soorten filmscènes in niet-lineaire RPG-spellen met een open wereld. Open wereld niet-lineaire RPG-spellen plaatsen veel nadruk op onderdompeling – het realisme effect van de speler tijdens de virtuele wereld. Overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in games zijn een factor die heel vaak de onderdompeling vernietigt, omdat er momenteel geen technologie is om soepele overgangen mogelijk te maken. De analyse van concurrerende oplossingen toonde aan dat sommige ontwikkelingsstudio’s behandelingen gebruiken die lijken op de functionaliteiten die het bedrijf wil bereiken, maar zijn gebaseerd op zeer geschreven functionaliteiten, die ook geen gratis afspelen toestaan tijdens het afspelen van scènes, en slechts beperkte vloeibaarheid bieden in de overgangen tussen scènes (niet alle soorten scènes ondersteunen). De Cinematic Feel-technologie zal de werking van alle soorten scènes in RPG-spellen verbeteren en ervoor zorgen dat ze elkaar kruisen op een manier die onzichtbaar is voor het publiek. De app verwacht een uniek effect van ononderbroken onderdompeling tijdens de gameplay. Wat meer is, een van de resultaten van het project is de toevoeging van latente gedragskeuzes die het verloop van de plot beïnvloeden. We willen graag opmerken dat dergelijke oplossingen in niet-lineaire RPG-spellen met een open wereld uniek zijn op internationale schaal. Door de ontwikkeling van kunstmatige intelligentie modules, algoritmen en tools, zowel spelers als ontwikkelaars zal worden voldaan, wat resulteert in volledig nieuwe spelervaringen, en in de productie van scènes voor hun behoeften. (Dutch)
Het doel van het Cinematic Feel Project is om een ​​uitgebreide technologie te creëren die soepele overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in niet-lineaire open-world RPG’s mogelijk maakt. Niet-lineaire open-world RPG’s leggen veel nadruk op &ndash onderdompeling; het effect van realisme, gevoeld door de speler tijdens de gameplay van de virtuele wereld. Overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in games zijn een factor die heel vaak onderdompeling vernietigt omdat er momenteel geen technologie is die soepele overgangen mogelijk maakt. De analyse van concurrerende oplossingen toonde aan dat sommige ontwikkelingsstudio’s functionaliteiten gebruiken die het bedrijf wil bereiken, maar ze zijn gebaseerd op sterk gescripte functionaliteiten, die ook niet toestaan ​​om gratis te spelen tijdens het afspelen van scènes, en bieden slechts beperkte vloeiendheid in overgangen tussen scènes (niet alle soorten scènes ondersteunen). Cinematic Feel-technologie zal de werking van alle soorten scènes in RPG’s verbeteren en ervoor zorgen dat ze doordringen op een manier die onmerkbaar is voor het publiek. De applicatie verwacht een uniek effect van ononderbroken onderdompeling tijdens het spel te bereiken. Bovendien is een van de resultaten van het project de toevoeging van latente gedragskeuzes die van invloed zijn op het verloop van het plot. Opgemerkt wordt dat dergelijke oplossingen in niet-lineaire open-world RPG’s uniek zijn op internationale schaal. Door het ontwikkelen van kunstmatige intelligentie modules, algoritmen en tools, zal worden voldaan aan de behoeften van zowel spelers als ontwikkelaars, wat resulteert in een geheel nieuwe ervaring tijdens het spel, en in de productie van scènes voor hun behoeften. (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
L'obiettivo del Cinematic Feel Project è quello di creare una tecnologia completa che consenta transizioni fluide tra diversi tipi di scene cinematografiche in giochi RPG non lineari con un mondo aperto. Giochi RPG non lineari mondo aperto posto molta enfasi sull'immersione – L'effetto realismo percepito dal giocatore durante il mondo virtuale. Le transizioni tra diversi tipi di scene cinematografiche nei giochi sono un fattore che molto spesso distrugge l'immersione, in quanto attualmente non esiste alcuna tecnologia per consentire transizioni fluide. L'analisi delle soluzioni concorrenti ha dimostrato che alcuni studi di sviluppo utilizzano trattamenti simili alle funzionalità che l'Azienda vuole raggiungere, ma si basano su funzionalità altamente scritte, che inoltre non consentono la riproduzione gratuita durante la riproduzione di scene, oltre a offrire solo una limitata fluidità nelle transizioni tra le scene (non supportano tutti i tipi di scene). La tecnologia Cinematic Feel migliorerà il funzionamento di tutti i tipi di scene nei giochi RPG, oltre a garantire che si incrociano in un modo invisibile al pubblico. L'app si aspetta di ottenere un effetto unico di immersione ininterrotta durante il gameplay. Inoltre, uno dei risultati del Progetto è l'aggiunta di scelte comportamentali latenti che influenzano il corso della trama. Vorremmo notare che tali soluzioni nei giochi RPG non lineari con un mondo aperto sono uniche su scala internazionale. Attraverso lo sviluppo di moduli di intelligenza artificiale, algoritmi e strumenti, sia i giocatori che gli sviluppatori saranno soddisfatti, con conseguente esperienza di gioco completamente nuova, e nella produzione di scene per le loro esigenze. (Italian)
L'obiettivo del progetto Cinematic Feel è quello di creare una tecnologia completa che consenta transizioni fluide tra diversi tipi di scene cinematografiche in RPG non lineari open-world. Gli RPG open-world non lineari mettono molta enfasi sull'immersione – L'effetto del realismo, sentito dal giocatore durante il gameplay del mondo virtuale. Le transizioni tra diversi tipi di scene cinematografiche nei giochi sono un fattore che molto spesso distrugge l'immersione perché attualmente non esiste una tecnologia che consenta transizioni fluide. L'analisi delle soluzioni competitive ha mostrato che alcuni studi di sviluppo utilizzano funzionalità che l'azienda vuole raggiungere, ma si basano su funzionalità altamente scriptate, che non consentono anche il gioco libero durante la riproduzione di scene, oltre a offrire solo una fluidità limitata nelle transizioni tra le scene (non supportano tutti i tipi di scene). La tecnologia Cinematic Feel migliorerà il funzionamento di tutti i tipi di scene negli RPG e garantirà la loro interpenetrazione in un modo impercettibile per il pubblico. L'applicazione si aspetta di ottenere un effetto unico di immersione ininterrotta durante il gioco. Inoltre, uno dei risultati del progetto è l'aggiunta di scelte comportamentali latenti che influenzano il corso della trama. Si noti che tali soluzioni in RPG non lineari open-world sono uniche su scala internazionale. Sviluppando moduli di intelligenza artificiale, algoritmi e strumenti, le esigenze dei giocatori e degli sviluppatori saranno soddisfatte, con un'esperienza completamente nuova durante il gioco e nella produzione di scene per le loro esigenze. (Italian)
Property / summaryProperty / summary
El objetivo del proyecto Cinematic Feel es crear una tecnología integral que permita transiciones fluidas entre diferentes tipos de escenas cinematográficas en juegos RPG no lineales con un mundo abierto. Juegos de RPG no lineales de mundo abierto ponen mucho énfasis en la inmersión – el efecto realismo sentido por el jugador durante el mundo virtual. Las transiciones entre diferentes tipos de escenas cinematográficas en los juegos son un factor que muy a menudo destruye la inmersión, ya que actualmente no hay tecnología que permita transiciones suaves. El análisis de soluciones competidoras mostró que algunos estudios de desarrollo utilizan tratamientos parecidos a las funcionalidades que la Compañía quiere lograr, pero se basan en funcionalidades altamente escritas, que tampoco permiten la reproducción gratuita mientras se reproducen escenas, además de ofrecer una fluidez limitada en las transiciones entre escenas (no soportan todo tipo de escenas). La tecnología Cinematic Feel mejorará el funcionamiento de todo tipo de escenas en los juegos RPG, así como asegurará que se crucen de una manera invisible para el público. La aplicación espera lograr un efecto único de inmersión ininterrumpida durante el juego. Además, uno de los resultados del Proyecto es la adición de opciones de comportamiento latentes que afectan el curso de la trama. Nos gustaría señalar que estas soluciones en juegos de rol no lineales con un mundo abierto son únicas a escala internacional. A través del desarrollo de módulos de inteligencia artificial, algoritmos y herramientas, tanto jugadores como desarrolladores se cumplirán, lo que resultará en experiencias de juego completamente nuevas, y en la producción de escenas para sus necesidades. (Spanish)
El objetivo del Cinematic Feel Project es crear una tecnología integral que permita transiciones fluidas entre diferentes tipos de escenas cinematográficas en RPGs de mundo abierto no lineales. Los RPG de mundo abierto no lineales ponen mucho énfasis en la inmersión en – el efecto del realismo, sentido por el jugador durante el juego del mundo virtual. Las transiciones entre diferentes tipos de escenas de películas en los juegos son un factor que muy a menudo destruye la inmersión porque actualmente no hay tecnología que permita transiciones suaves. El análisis de soluciones competitivas mostró que algunos estudios de desarrollo utilizan funcionalidades que la Compañía quiere lograr, pero se basan en funcionalidades altamente guionadas, que también no permiten el juego libre al jugar escenas, así como ofrecen solo una fluidez limitada en las transiciones entre escenas (no admiten todo tipo de escenas). La tecnología Cinematic Feel mejorará el funcionamiento de todo tipo de escenas en RPG, así como asegurará su interpenetración de una manera que sea imperceptible para el público. La aplicación espera lograr un efecto único de inmersión ininterrumpida durante el juego. Además, uno de los resultados del proyecto es la adición de opciones de comportamiento latentes que afectan el curso de la trama. Se observa que tales soluciones en RPGs de mundo abierto no lineales son únicos a escala internacional. Mediante el desarrollo de módulos de inteligencia artificial, algoritmos y herramientas, se satisfarán las necesidades tanto de jugadores como de desarrolladores, lo que resultará en una experiencia completamente nueva durante el juego, y en la producción de escenas para sus necesidades. (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Cinematic Feel projekti eesmärk on luua terviklik tehnoloogia, mis võimaldab sujuvat üleminekut erinevat tüüpi filmi stseenide vahel mittelineaarsetes RPG mängudes avatud maailmaga. Avatud maailmaga mittelineaarsed RPG mängud panevad suurt rõhku sukeldamisele – realism mõju tunda mängija ajal virtuaalne maailm. Üleminekud erinevate videostseenide vahel mängudes on tegur, mis väga sageli hävitab sukeldamise, sest praegu puudub tehnoloogia, mis võimaldaks sujuvaid üleminekuid. Konkureerivate lahenduste analüüs on näidanud, et mõned arendajastuudiod kasutavad funktsionaalseid sarnasusi, mida Ettevõte soovib saavutada, kuid need põhinevad väga skripteeritud funktsioonidel, mis samuti ei võimalda stseene mängides tasuta mängida, samuti pakuvad stseenide vahelisel üleminekul ainult piiratud likviidsust (ei toeta kõiki stseene). Filmikunsti tunne tehnoloogia parandab toimimist igat tüüpi stseene RPG mängud, samuti tagada, et nad lõikuvad viisil, mis on märkamatu publikule. Taotluse esitaja loodab saavutada mängu ajal pideva sukeldamise ainulaadse efekti. Lisaks on projekti üheks tulemuseks varjatud käitumisvalikute lisamine, mis mõjutavad storyline’i. Tuleb märkida, et sellised lahendused avatud maailmaga mittelineaarsetes RPG mängudes on rahvusvahelisel tasandil ainulaadsed. Tehisintellekti moodulite, algoritmide ja vahendite väljatöötamise kaudu rahuldatakse nii mängijate kui ka arendajate vajadused, mille tulemuseks on täiesti uued kogemused mängu ajal, samuti stseenide tootmine nende vajaduste rahuldamiseks. (Estonian)
Cinematic Feel Project eesmärk on luua terviklik tehnoloogia, mis võimaldab sujuvat üleminekut erinevate filmistseenide vahel mittelineaarsetes avatud maailma RPG-des. Mittelineaarsed avatud maailma RPGd panevad palju rõhku &ndash keelekümblusele; realismi mõju, mida mängija tundis virtuaalse maailma gameplay ajal. Üleminekud erinevat tüüpi filmistseenide vahel mängudes on tegur, mis sageli hävitab keelekümbluse, sest praegu puudub tehnoloogia, mis võimaldaks sujuvaid üleminekuid. Konkurentsivõimeliste lahenduste analüüs näitas, et mõned arendusstuudiod kasutavad funktsioone, mida ettevõte soovib saavutada, kuid need põhinevad väga skripteeritud funktsioonidel, mis samuti ei võimalda stseenide mängimisel tasuta mängida, samuti pakuvad stseenide vahel üleminekul ainult piiratud voolavust (ei toeta igat liiki stseene). Kinotehnoloogia parandab RPG-des igat tüüpi stseenide toimimist ning tagab nende põimumise publikule märkamatul viisil. Rakendus eeldab, et mängu ajal saavutatakse katkematu sukeldumise ainulaadne mõju. Veelgi enam, üks projekti tulemustest on varjatud käitumisvalikute lisamine, mis mõjutavad krundi kulgu. Tuleb märkida, et sellised lahendused mittelineaarsetes avatud maailma RPG-des on rahvusvahelisel tasandil ainulaadsed. Tehisintellekti moodulite, algoritmide ja tööriistade arendamisega rahuldatakse nii mängijate kui ka arendajate vajadused, mille tulemuseks on täiesti uus kogemus mängu ajal ja nende vajadustele vastavate stseenide tootmisel. (Estonian)
Property / summaryProperty / summary
„Cinematic Feel“ projekto tikslas – sukurti išsamią technologiją, leidžiančią sklandžiai pereiti tarp skirtingų tipų filmų scenų nelinijiniuose RPG žaidimuose su atviru pasauliu. Nelinijiniai RPG žaidimai su atviru pasauliu didelį dėmesį skiria panardinimui; realizmo efektas jaučiamas žaidėjo per virtualų pasaulį. Perėjimas tarp skirtingų tipų vaizdo scenų žaidimuose yra veiksnys, kuris labai dažnai sunaikina panardinimą, nes šiuo metu nėra technologijos, leidžiančios sklandžiai pereiti. Konkuruojančių sprendimų analizė parodė, kad kai kurios kūrėjų studijos naudoja funkcinius panašumo gydymo būdus, kuriuos bendrovė nori pasiekti, tačiau jie grindžiami labai scenarijuotomis funkcijomis, kurios taip pat neleidžia nemokamai žaisti žaidžiant scenas, taip pat siūlo tik ribotą likvidumą perėjimuose tarp scenos (neremia visų tipų scenos). „Kinematic Feel“ technologija pagerins visų tipų scenų veikimą RPG žaidimuose, taip pat užtikrins, kad jie susikerta taip, kad auditorijai būtų nepastebėta. „Applicate“ tikisi, kad žaidimo metu bus pasiektas unikalus nuolatinio panardinimo poveikis. Be to, vienas iš projekto rezultatų yra paslėptų elgesio pasirinkimų, turinčių įtakos siužeto linijai, papildymas. Pažymima, kad tokie sprendimai nelinijiniuose RPG žaidimuose su atviru pasauliu yra unikalūs tarptautiniu mastu. Kuriant dirbtinio intelekto modulius, algoritmus ir įrankius, bus patenkinti tiek žaidėjų, tiek kūrėjų poreikiai, todėl žaidimo metu atsiras visiškai nauja patirtis, taip pat scenų gamyba pagal jų poreikius. (Lithuanian)
„Cinematic Feel Project“ tikslas – sukurti išsamią technologiją, leidžiančią sklandžiai pereiti tarp skirtingų tipų filmų scenų netiesiniuose atviro pasaulio RPG. Nelinijiniai atviro pasaulio RPG daug dėmesio skiria &ndash panardinimui; realizmo poveikis, jaučiamas žaidėjo virtualiojo pasaulio žaidimo metu. Perėjimai tarp skirtingų tipų filmų scenų žaidimuose yra veiksnys, kuris labai dažnai sunaikina panardinimą, nes šiuo metu nėra technologijos, leidžiančios sklandžiai pereiti. Konkurencinių sprendimų analizė parodė, kad kai kurios plėtros studijos naudoja funkcijas, kurias Bendrovė nori pasiekti, tačiau jos yra pagrįstos labai scenarijaus funkcijomis, kurios taip pat neleidžia nemokamai žaisti žaidžiant scenas, taip pat siūlo tik ribotą sklandumą perėjimuose tarp scenų (nepalaiko visų scenų). Kinematografinio jausmo technologija pagerins visų tipų RPG scenos veikimą, taip pat užtikrins jų tarpusavio skverbimąsi tokiu būdu, kuris yra nepastebimas auditorijai. Programa tikisi pasiekti unikalų poveikį nepertraukiamo panardinimo žaidimo metu. Be to, vienas iš projekto rezultatų yra latentinių elgesio pasirinkimų, turinčių įtakos sklypo eigai, papildymas. Pažymima, kad tokie sprendimai nelinijiniuose atviro pasaulio RPG yra unikalūs tarptautiniu mastu. Kuriant dirbtinio intelekto modulius, algoritmus ir priemones, bus patenkinti tiek žaidėjų, tiek kūrėjų poreikiai, todėl žaidimo metu bus sukurta visiškai nauja patirtis ir jų poreikiams skirtų scenų gamyba. (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Cilj projekta Cinematic Feel je stvoriti sveobuhvatnu tehnologiju koja omogućuje nesmetan prijelaz između različitih vrsta filmskih scena u nelinearnim RPG igrama s otvorenim svijetom. Nelinearne RPG igre s otvorenim svijetom staviti veliki naglasak na uranjanje – realizam efekt osjetio igrač tijekom virtualnog svijeta. Prijelazi između različitih vrsta video scena u igrama faktor su koji vrlo često uništava uranjanje jer trenutno ne postoji tehnologija koja omogućuje glatke prijelaze. Analiza konkurentskih rješenja pokazala je da neki programeri koriste tretmane funkcionalne sličnosti koje tvrtka želi postići, ali se temelje na visoko skriptiranim funkcionalnostima, koje također ne dopuštaju besplatnu igru dok sviraju scene, kao i nude samo ograničenu likvidnost u prijelazima između scena (ne podržavajte sve vrste scena). Filmska Feel tehnologija će poboljšati funkcioniranje svih vrsta scena u RPG igrama, kao i osigurati da se presijecaju na način koji je nezapažen za publiku. Applicate očekuje da će postići jedinstven učinak kontinuiranog uranjanja tijekom igre. Štoviše, jedan od rezultata projekta je dodavanje latentnih izbora ponašanja koji utječu na priču. Napominje se da su takva rješenja u nelinearnim RPG igrama s otvorenim svijetom jedinstvena na međunarodnoj razini. Razvojem modula umjetne inteligencije, algoritama i alata zadovoljit će se potrebe igrača i programera, što će rezultirati potpuno novim iskustvima tijekom igre, kao i proizvodnjom scena za njihove potrebe. (Croatian)
Cilj projekta Cinematic Feel je stvoriti sveobuhvatnu tehnologiju koja omogućuje glatke prijelaze između različitih vrsta filmskih scena u nelinearnim RPG-ovima otvorenog svijeta. Nelinearni RPG-ovi otvorenog svijeta stavljaju veliki naglasak na &ndash uranjanje; učinak realizma, osjetio igrač tijekom igranja virtualnog svijeta. Prijelazi između različitih vrsta filmskih scena u igrama su faktor koji vrlo često uništava uranjanje jer trenutno ne postoji tehnologija koja omogućuje glatke prijelaze. Analiza konkurentnih rješenja pokazala je da neki razvojni studiji koriste funkcionalnosti koje Društvo želi postići, ali se temelje na visokokriptiranim funkcionalnostima, koje također ne dopuštaju slobodnu igru prilikom igranja scena, kao i nude samo ograničenu fluidnost u prijelazima između scena (ne podržavaju sve vrste scena). Tehnologija filmskog osjećaja poboljšat će funkcioniranje svih vrsta scena u RPG-ovima, kao i osigurati njihovo prožimanje na način koji je neprimjetan publici. Aplikacija očekuje postizanje jedinstvenog učinka neprekinutog uranjanja tijekom igre. Štoviše, jedan od rezultata projekta je dodavanje latentnih izbora ponašanja koji utječu na tijek parcele. Napominje se da su takva rješenja u nelinearnim RPG-ovima otvorenog svijeta jedinstvena na međunarodnoj razini. Razvojem modula umjetne inteligencije, algoritama i alata zadovoljit će se potrebe igrača i programera, što će rezultirati potpuno novim iskustvom tijekom igre, te u proizvodnji scena za njihove potrebe. (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Στόχος του έργου Cinematic Feel είναι να δημιουργήσει μια ολοκληρωμένη τεχνολογία που θα επιτρέπει την ομαλή μετάβαση μεταξύ διαφορετικών τύπων κινηματογραφικών σκηνών σε μη γραμμικά παιχνίδια RPG με ανοικτό κόσμο. Μη γραμμικά παιχνίδια RPG με έναν ανοικτό κόσμο έδωσε μεγάλη έμφαση στην εμβάπτιση &ndash? το εφέ ρεαλισμού που αισθάνεται ο παίκτης κατά τη διάρκεια του εικονικού κόσμου. Οι μεταβάσεις μεταξύ διαφορετικών τύπων σκηνών βίντεο σε παιχνίδια είναι ένας παράγοντας που πολύ συχνά καταστρέφει την εμβάπτιση, επειδή δεν υπάρχει επί του παρόντος τεχνολογία που να επιτρέπει την ομαλή μετάβαση. Η ανάλυση των ανταγωνιστικών λύσεων έχει δείξει ότι ορισμένα στούντιο προγραμματιστών χρησιμοποιούν θεραπείες λειτουργικής ομοιότητας που θέλει να επιτύχει η Εταιρεία, αλλά βασίζονται σε εξαιρετικά σεναριωμένες λειτουργίες, οι οποίες επίσης δεν επιτρέπουν το ελεύθερο παιχνίδι ενώ παίζουν σκηνές, ενώ παράλληλα προσφέρουν περιορισμένη ρευστότητα σε μεταβάσεις μεταξύ σκηνών (δεν υποστηρίζουν όλους τους τύπους σκηνών). Η τεχνολογία Cinematic Feel θα βελτιώσει τη λειτουργία όλων των τύπων σκηνών σε παιχνίδια RPG, καθώς και θα διασφαλίσει ότι διασταυρώνονται με τρόπο που να είναι απαρατήρητος για το κοινό. Το Applicate αναμένει να επιτύχει ένα μοναδικό αποτέλεσμα συνεχούς βύθισης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επιπλέον, ένα από τα αποτελέσματα του Έργου είναι η προσθήκη λανθάνουσας συμπεριφοράς επιλογών που επηρεάζουν την ιστορία. Σημειώνεται ότι τέτοιες λύσεις σε μη γραμμικά παιχνίδια RPG με ανοικτό κόσμο είναι μοναδικές σε διεθνή κλίμακα. Μέσω της ανάπτυξης μονάδων τεχνητής νοημοσύνης, αλγορίθμων και εργαλείων, θα καλυφθούν οι ανάγκες τόσο των παικτών όσο και των προγραμματιστών, με αποτέλεσμα εντελώς νέες εμπειρίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς και την παραγωγή σκηνών για τις ανάγκες τους. (Greek)
Ο στόχος του Cinematic Feel Project είναι να δημιουργήσει μια ολοκληρωμένη τεχνολογία που θα επιτρέπει την ομαλή μετάβαση μεταξύ διαφορετικών τύπων κινηματογραφικών σκηνών σε μη γραμμικές ανοιχτές RPGs. Μη γραμμικά ανοικτά RPGs δίνουν μεγάλη έμφαση στην εμβάπτιση &ndash? η επίδραση του ρεαλισμού, αισθητή από τον παίκτη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του εικονικού κόσμου. Οι μεταβάσεις μεταξύ διαφορετικών τύπων κινηματογραφικών σκηνών στα παιχνίδια είναι ένας παράγοντας που πολύ συχνά καταστρέφει την εμβάπτιση, επειδή επί του παρόντος δεν υπάρχει τεχνολογία που να επιτρέπει ομαλές μεταβάσεις. Η ανάλυση των ανταγωνιστικών λύσεων έδειξε ότι ορισμένα στούντιο ανάπτυξης χρησιμοποιούν λειτουργίες που θέλει να επιτύχει η Εταιρεία, αλλά βασίζονται σε λειτουργίες υψηλής γραφής, οι οποίες επίσης δεν επιτρέπουν το ελεύθερο παιχνίδι κατά την αναπαραγωγή σκηνών, καθώς και προσφέρουν περιορισμένη ρευστότητα στις μεταβάσεις μεταξύ σκηνών (δεν υποστηρίζουν όλους τους τύπους σκηνών). Η τεχνολογία Cinematic Feel θα βελτιώσει τη λειτουργία όλων των τύπων σκηνών σε RPGs και θα εξασφαλίσει την αλληλεξάρτησή τους με τρόπο ανεπαίσθητο για το κοινό. Η εφαρμογή αναμένεται να επιτύχει ένα μοναδικό αποτέλεσμα αδιάλειπτης βύθισης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επιπλέον, ένα από τα αποτελέσματα του Έργου είναι η προσθήκη λανθάνουσών συμπεριφορικών επιλογών που επηρεάζουν την πορεία της πλοκής. Σημειώνεται ότι τέτοιες λύσεις σε μη γραμμικά ανοικτά RPGs είναι μοναδικές σε διεθνή κλίμακα. Με την ανάπτυξη ενοτήτων τεχνητής νοημοσύνης, αλγορίθμων και εργαλείων, θα καλυφθούν οι ανάγκες τόσο των παικτών όσο και των προγραμματιστών, με αποτέλεσμα μια εντελώς νέα εμπειρία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και στην παραγωγή σκηνών για τις ανάγκες τους. (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Cieľom projektu Cinematic Feel je vytvoriť komplexnú technológiu umožňujúcu plynulé prechody medzi rôznymi typmi filmových scén v nelineárnych RPG hrách s otvoreným svetom. Nelineárne RPG hry s otvoreným svetom kladú veľký dôraz na ponorenie – realistický efekt pociťovaný hráčom počas virtuálneho sveta. Prechody medzi rôznymi typmi video scén v hrách sú faktorom, ktorý veľmi často ničí ponorenie, pretože v súčasnosti neexistuje technológia umožňujúca plynulé prechody. Analýza konkurenčných riešení ukázala, že niektoré vývojové štúdiá používajú funkčné postupy podobnosti, ktoré chce spoločnosť dosiahnuť, ale sú založené na vysoko skriptovaných funkciách, ktoré tiež neumožňujú voľné hranie pri hraní scén, ako aj ponúkajú len obmedzenú likviditu pri prechodoch medzi scénami (nepodporujú všetky typy scén). Technológia filmového pocitu zlepší fungovanie všetkých typov scén v RPG hrách, ako aj zabezpečí, aby sa pretínali spôsobom, ktorý je pre publikum bez povšimnutia. Applicate očakáva, že dosiahne jedinečný efekt nepretržitého ponorenia počas hry. Okrem toho, jedným z výsledkov projektu je pridanie latentných behaviorálnych možností, ktoré ovplyvňujú dej. Treba poznamenať, že takéto riešenia v nelineárnych RPG hrách s otvoreným svetom sú jedinečné v medzinárodnom meradle. Prostredníctvom vývoja modulov, algoritmov a nástrojov umelej inteligencie sa uspokoja potreby hráčov aj vývojárov, čo povedie k úplne novým skúsenostiam počas hry, ako aj do výroby scén pre ich potreby. (Slovak)
Cieľom projektu Cinematic Feel je vytvoriť komplexnú technológiu, ktorá umožní plynulý prechod medzi rôznymi typmi filmových scén v nelineárnych RPG s otvoreným svetom. Nelineárne RPG v otvorenom svete kladú veľký dôraz na ponorenie – efekt realizmu, ktorý hráč cítil počas hrania virtuálneho sveta. Prechody medzi rôznymi typmi filmových scén v hrách sú faktorom, ktorý veľmi často ničí ponorenie, pretože v súčasnosti neexistuje žiadna technológia, ktorá umožňuje plynulé prechody. Analýza konkurenčných riešení ukázala, že niektoré vývojové štúdiá používajú funkcie, ktoré chce spoločnosť dosiahnuť, ale sú založené na vysoko skriptovaných funkciách, ktoré tiež neumožňujú voľné hranie pri hraní scén, ako aj ponúkajú len obmedzenú plynulosť pri prechodoch medzi scénami (nepodporujú všetky typy scén). Technológia Cinematic Feel zlepší fungovanie všetkých typov scén v RPG a zabezpečí ich interpenetáciu spôsobom, ktorý je pre publikum nepostrehnuteľný. Aplikácia očakáva, že dosiahne jedinečný efekt neprerušovaného ponorenia počas hry. A čo viac, jedným z výsledkov projektu je pridanie latentných možností správania, ktoré ovplyvňujú priebeh sprisahania. Je potrebné poznamenať, že takéto riešenia v nelineárnych RPG v otvorenom svete sú jedinečné v medzinárodnom meradle. Vývojom modulov umelej inteligencie, algoritmov a nástrojov budú splnené potreby hráčov aj vývojárov, čo bude mať za následok úplne nové skúsenosti počas hry a tvorbu scén pre ich potreby. (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Cinematic Feel -projektin tavoitteena on luoda kattava teknologia, joka mahdollistaa sujuvat siirtymät erityyppisten elokuvakohtausten välillä epälineaarisissa RPG-peleissä avoimen maailman kanssa. Epälineaarinen RPG pelejä avoimessa maailmassa korostaa uppoaminen – realismi vaikutus tuntuu pelaajan aikana virtuaalimaailmassa. Siirtyminen erityyppisten videokohtausten välillä peleissä on tekijä, joka hyvin usein tuhoaa upotuksen, koska tällä hetkellä ei ole tekniikkaa, joka mahdollistaa sujuvat siirtymät. Kilpailevien ratkaisujen analyysi on osoittanut, että jotkut kehittäjästudiot käyttävät toiminnallisia yhtäläisyyksiä, joita Yhtiö haluaa saavuttaa, mutta ne perustuvat erittäin käsikirjoitettuihin toimintoihin, jotka eivät myöskään salli ilmaista pelaamista pelatessa kohtauksia, sekä tarjoavat vain vähän likviditeettiä kohtausten välillä tapahtuvissa siirroissa (eivät tue kaikenlaisia kohtauksia). Elokuvallinen Feel tekniikka parantaa toimintaa kaikentyyppisiä kohtauksia RPG pelejä, sekä varmistaa, että ne leikkaavat tavalla, joka on huomaamatta yleisölle. Applicate odottaa saavuttavansa ainutlaatuisen vaikutuksen jatkuvasta upotuksesta pelin aikana. Lisäksi yksi hankkeen tuloksista on piilevien käyttäytymisvalintojen lisääminen, jotka vaikuttavat tarinaan. On huomattava, että tällaiset ratkaisut epälineaarisissa RPG-peleissä, joissa on avoin maailma, ovat ainutlaatuisia kansainvälisesti. Tekoälymoduulien, algoritmien ja työkalujen kehittämisen myötä sekä pelaajien että kehittäjien tarpeet täytetään, mikä johtaa täysin uusiin kokemuksiin pelin aikana sekä heidän tarpeisiinsa liittyvien kohtausten tuottamiseen. (Finnish)
Cinematic Feel -projektin tavoitteena on luoda kattava teknologia, joka mahdollistaa sujuvat siirtymiset erityyppisten elokuvakohtausten välillä epälineaarisissa avoimen maailman RPG-peleissä. Epälineaariset avoimen maailman RPG:t painottavat paljon &ndash upottamista; realismin vaikutus, jota pelaaja tuntee virtuaalimaailman pelattavuuden aikana. Siirtyminen erityyppisten elokuvakohtausten välillä peleissä on tekijä, joka usein tuhoaa upotuksen, koska tällä hetkellä ei ole teknologiaa, joka mahdollistaa sujuvat siirtymät. Kilpailukykyisten ratkaisujen analyysi osoitti, että jotkut kehitysstudiot käyttävät toimintoja, jotka Yhtiö haluaa saavuttaa, mutta ne perustuvat erittäin käsikirjoitettuihin toiminnallisuuksiin, jotka eivät myöskään salli ilmaista pelaamista kohtauksia pelattaessa, sekä tarjoavat vain rajoitetun sujuvuuden kohtausten välillä (älä tue kaikenlaisia kohtauksia). Elokuvallinen tunne teknologia parantaa kaikentyyppisten kohtausten toimintaa RPG ja varmistaa niiden interpenetration tavalla, joka on huomaamaton yleisölle. Sovellus odottaa saavuttavansa ainutlaatuisen vaikutuksen keskeytymättömällä upotuksella pelin aikana. Lisäksi yksi projektin tuloksista on piilevien käyttäytymisvalintojen lisääminen, jotka vaikuttavat juonen kulkuun. On huomattava, että tällaiset ratkaisut epälineaarisissa avoimen maailman RPG: issä ovat ainutlaatuisia kansainvälisesti. Tekoälymoduuleja, algoritmeja ja työkaluja kehittämällä vastataan sekä pelaajien että kehittäjien tarpeisiin, mikä johtaa täysin uuteen kokemukseen pelin aikana ja tuottaa kohtauksia heidän tarpeisiinsa. (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
A Cinematic Feel projekt célja, hogy olyan átfogó technológiát hozzon létre, amely lehetővé teszi a különböző típusú filmek közötti zökkenőmentes átmenetet a nemlineáris RPG játékokban, nyitott világgal. A nem lineáris RPG játékok nyílt világgal nagy hangsúlyt fektetnek a merítésre – a realizmus hatása, amit a játékos érez a virtuális világban. A különböző típusú video jelenetek közötti átmenet a játékokban olyan tényező, amely nagyon gyakran elpusztítja a merülést, mivel jelenleg nincs olyan technológia, amely lehetővé tenné a zökkenőmentes átmenetet. A versengő megoldások elemzése azt mutatta, hogy egyes fejlesztői stúdiók olyan funkcionális hasonlósági kezeléseket alkalmaznak, amelyeket a Társaság el akar érni, de ezek erősen szkript funkciókon alapulnak, amelyek szintén nem teszik lehetővé a szabad játékot jelenetek lejátszása közben, valamint csak korlátozott likviditást kínálnak a jelenetek közötti átmenetekben (nem támogatnak minden típusú jelenetet). Filmes érzés technológia javítja a működését minden típusú jelenetek RPG játékok, valamint biztosítja, hogy metszik oly módon, hogy észrevétlenül a közönség számára. Az Alkalmazott elvárja, hogy egyedülálló hatást érjen el a folyamatos merülés során a játék során. Ráadásul a projekt egyik eredménye a látens viselkedési döntések hozzáadása, amelyek befolyásolják a történetet. Meg kell jegyezni, hogy az ilyen megoldások a nemlineáris RPG játékok nyílt világ egyedülállóak a nemzetközi léptékű. A mesterséges intelligencia modulok, algoritmusok és eszközök fejlesztésével mind a játékosok, mind a fejlesztők igényeit kielégítik, ami teljesen új élményeket eredményez a játék során, valamint az igényeiknek megfelelő jelenetek előállításában. (Hungarian)
A Cinematic Feel Project célja egy olyan átfogó technológia létrehozása, amely lehetővé teszi a különböző típusú filmjelenetek közötti zökkenőmentes átmenetet a nemlineáris nyílt világú RPG-kben. A nemlineáris nyílt világú RPG-k nagy hangsúlyt fektetnek a &ndash merülésre; a realizmus hatása, amit a játékos érez a virtuális világ játékmenete során. A különböző típusú filmjelenetek közötti átmenet a játékokban olyan tényező, amely nagyon gyakran elpusztítja a merülést, mert jelenleg nincs olyan technológia, amely lehetővé tenné a zökkenőmentes átmeneteket. A versenyképes megoldások elemzése azt mutatta, hogy egyes fejlesztőstúdiók olyan funkciókat használnak, amelyeket a Társaság el akar érni, de erősen szkript funkciókon alapulnak, amelyek szintén nem teszik lehetővé a szabad játékot jelenetek lejátszásakor, valamint a jelenetek közötti átmenetekben csak korlátozott gördülékenységet kínálnak (nem támogatják az összes jelenettípust). A Cinematic Feel technológia javítja az RPG-k összes jelenetének működését, valamint biztosítja azok áthatolását oly módon, hogy az a közönség számára észrevehetetlen legyen. Az alkalmazás elvárja, hogy egyedülálló hatást érjen el a megszakítás nélküli merülés során a játék során. Mi több, a projekt egyik eredménye a látens viselkedési döntések hozzáadása, amelyek befolyásolják a cselekmény menetét. Meg kell jegyezni, hogy a nemlineáris nyílt világú RPG-k ilyen megoldásai nemzetközi szinten egyedülállóak. A mesterséges intelligencia modulok, algoritmusok és eszközök fejlesztésével mind a játékosok, mind a fejlesztők igényeit kielégítik, ami teljesen új élményt eredményez a játék során, és az igényeiknek megfelelő jelenetek készítésében. (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Cílem projektu Cinematic Feel je vytvořit komplexní technologii umožňující plynulý přechod mezi různými typy filmových scén v nelineárních RPG hrách s otevřeným světem. Nelineární RPG hry s otevřeným světem kladou velký důraz na ponoření – realistický efekt pociťovaný hráčem během virtuálního světa. Přechody mezi různými typy video scén ve hrách jsou faktorem, který velmi často ničí ponoření, protože v současné době neexistuje žádná technologie umožňující plynulé přechody. Analýza konkurenčních řešení ukázala, že některá vývojářská studia používají funkční podobné procedury, kterých chce společnost dosáhnout, ale jsou založeny na vysoce skriptovaných funkcích, které také neumožňují hrát zdarma při hraní scén a nabízejí pouze omezenou likviditu v přechodech mezi scénami (nepodporují všechny typy scén). Technologie Cinematic Feel zlepší fungování všech typů scén v RPG hrách a zajistí, aby se protínaly způsobem, který je pro diváky bez povšimnutí. Aplikace očekává, že dosáhne jedinečného efektu nepřetržitého ponoření během hry. Kromě toho, jedním z výsledků projektu je přidání latentní volby chování, které ovlivňují děj. Je třeba poznamenat, že taková řešení v nelineárních RPG hrách s otevřeným světem jsou jedinečné v mezinárodním měřítku. Prostřednictvím vývoje modulů umělé inteligence, algoritmů a nástrojů budou uspokojeny potřeby hráčů i vývojářů, což povede ke zcela novým zkušenostem během hry, stejně jako k produkci scén pro jejich potřeby. (Czech)
Cílem projektu Cinematic Feel je vytvořit komplexní technologii, která umožní plynulé přechody mezi různými typy filmových scén v nelineárních RPG s otevřeným světem. Nelineární open-world RPG klade velký důraz na &ndash ponoření; efekt realismu, pociťovaný hráčem během hraní virtuálního světa. Přechody mezi různými typy filmových scén ve hrách jsou faktorem, který velmi často ničí ponoření, protože v současné době neexistuje žádná technologie, která by umožňovala hladké přechody. Analýza konkurenčních řešení ukázala, že některá vývojová studia používají funkce, kterých chce společnost dosáhnout, ale jsou založena na vysoce skriptovaných funkcích, které také neumožňují volné hraní při hraní scén, stejně jako nabízejí pouze omezenou plynulost v přechodech mezi scénami (nepodporují všechny typy scén). Technologie Cinematic Feel zlepší fungování všech typů scén v RPG a zajistí jejich prolínání způsobem, který je pro diváky nepostřehnutelný. Aplikace očekává, že dosáhne jedinečného efektu nepřetržitého ponoření během hry. A co víc, jedním z výsledků projektu je přidání latentních behaviorálních rozhodnutí, které ovlivňují průběh spiknutí. Je třeba poznamenat, že taková řešení v nelineárních open-world RPG jsou jedinečná v mezinárodním měřítku. Vývojem modulů umělé inteligence, algoritmů a nástrojů budou uspokojeny potřeby hráčů i vývojářů, což bude mít za následek zcela nový zážitek během hry a výrobu scén pro jejich potřeby. (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Cinematic Feel projekta mērķis ir radīt visaptverošu tehnoloģiju, kas ļauj netraucēti pāriet starp dažāda veida filmu ainām nelineārajās RPG spēlēs ar atvērtu pasauli. Nelineāras RPG spēles ar atvērtu pasauli lielu uzsvaru liek uz iegremdēšanu –ndash; reālisma efekts, ko spēlētājs izjūt virtuālās pasaules laikā. Pāreja starp dažāda veida video ainām spēlēs ir faktors, kas ļoti bieži iznīcina iegremdēšanu, jo pašlaik nav tehnoloģiju, kas ļautu veikt vienmērīgu pāreju. Konkurējošo risinājumu analīze ir parādījusi, ka dažas izstrādātāju studijas izmanto funkcionālās līdzības procedūras, ko uzņēmums vēlas sasniegt, bet tās ir balstītas uz augsti skriptām funkcijām, kas arī neļauj brīvi spēlēt, spēlējot ainas, kā arī piedāvā tikai ierobežotu likviditāti pārejās starp ainām (neatbalsta visu veidu ainas). Kinematogrāfijas Feel tehnoloģija uzlabos visu veidu ainas RPG spēlēs, kā arī nodrošinās, ka tās krustojas veidā, kas nav pamanīts auditorijai. Applicate sagaida, lai sasniegtu unikālu efektu nepārtrauktu iegremdēšanu spēles laikā. Turklāt viens no projekta rezultātiem ir latentās uzvedības izvēles pievienošana, kas ietekmē sižetu. Tiek atzīmēts, ka šādi risinājumi nelineārās RPG spēlēs ar atvērtu pasauli ir unikāli starptautiskā mērogā. Izstrādājot mākslīgā intelekta moduļus, algoritmus un rīkus, tiks apmierinātas gan spēlētāju, gan izstrādātāju vajadzības, kā rezultātā spēles laikā tiks gūta pilnīgi jauna pieredze, kā arī ainas viņu vajadzībām. (Latvian)
Kinematogrāfiskās sajūtas projekta mērķis ir radīt visaptverošu tehnoloģiju, kas nodrošina vienmērīgu pāreju starp dažāda veida filmu ainām nelineārās atvērtās pasaules RPGs. Nelineārās atvērtās pasaules RPG likt daudz uzsvaru uz &ndash iegremdēšana; reālisma efekts, ko spēlētājs izjūt virtuālās pasaules spēlēšanas laikā. Pāreja starp dažāda veida filmu ainām spēlēs ir faktors, kas ļoti bieži iznīcina iegremdēšanu, jo pašlaik nav tehnoloģijas, kas ļauj vienmērīgas pārejas. Konkurētspējīgu risinājumu analīze parādīja, ka dažās attīstības studijās tiek izmantotas funkcijas, kuras Sabiedrība vēlas sasniegt, bet tās ir balstītas uz ļoti skriptu funkcijām, kas arī neļauj brīvi spēlēt, spēlējot ainas, kā arī piedāvā tikai ierobežotu vienmērību pārejās starp ainām (neatbalsta visu veidu ainas). Kinematogrāfijas Feel tehnoloģija uzlabos visu veidu ainu darbību RPG, kā arī nodrošinās to savstarpējo mijiedarbību auditorijai nemanāmā veidā. Pieteikums paredz sasniegt unikālu efektu nepārtraukta iegremdēšana spēles laikā. Turklāt viens no projekta rezultātiem ir latentas uzvedības izvēles pievienošana, kas ietekmē zemes gabala gaitu. Jāatzīmē, ka šādi risinājumi nelineārās atklātās pasaules RPG ir unikāli starptautiskā mērogā. Izstrādājot mākslīgā intelekta moduļus, algoritmus un rīkus, tiks apmierinātas gan spēlētāju, gan izstrādātāju vajadzības, kā rezultātā būs pilnīgi jauna pieredze spēles laikā un ainu veidošanā viņu vajadzībām. (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Is é aidhm an tionscadail Cinematic Feel teicneolaíocht chuimsitheach a chruthú a ligeann d’aistrithe réidh idir cineálacha éagsúla radhairc scannáin i gcluichí neamhlíne RPG le domhan oscailte. Cuireann cluichí RPG neamhlíneacha le domhan oscailte béim mhór ar an tumoideachas – an éifeacht réalachais bhraith ag an imreoir i rith an domhain fíorúil. Is fachtóir iad aistrithe idir cineálacha éagsúla radhairc físe i gcluichí a scriosann tumoideachas go minic toisc nach bhfuil aon teicneolaíocht ann faoi láthair a ligeann d’aistrithe réidh. Tá sé léirithe ag an anailís ar réitigh iomaíocha go n-úsáideann roinnt stiúideonna forbróir cóireálacha cosúil leis an gCuideachta a theastaíonn ón gCuideachta a bhaint amach, ach tá siad bunaithe ar fheidhmiúlachtaí an-scriptithe, nach gceadaíonn spraoi saor in aisce agus radhairc á n-imirt acu, chomh maith le leachtacht theoranta amháin a thairiscint in aistrithe idir radhairc (ná tacú le gach cineál radhairc). Cuirfidh teicneolaíocht cinematic Feel feabhas ar fheidhmiú gach cineál radhairc i gcluichí RPG, chomh maith lena chinntiú go dtrasnaíonn siad ar bhealach nach dtugtar don lucht féachana. Tá an tIarratas ag súil le héifeacht uathúil tumoideachais leanúnach a bhaint amach le linn an chluiche. Thairis sin, is é ceann de thorthaí an Tionscadail ná roghanna iompraíochta folaigh a théann i bhfeidhm ar an scéal-líne a chur leis. Tugtar faoi deara go bhfuil réitigh den sórt sin i gcluichí RPG nonlinear le domhan oscailte uathúil ar scála idirnáisiúnta. Trí mhodúil, algartaim agus uirlisí intleachta saorga a fhorbairt, comhlíonfar riachtanais na n-imreoirí agus na bhforbróirí araon, rud a fhágfaidh go mbeidh taithí iomlán nua ann le linn an chluiche, agus i dtáirgeadh radhairc dá gcuid riachtanas. (Irish)
Is é an aidhm atá leis an Tionscadal Feel Cinematic teicneolaíocht chuimsitheach a chruthú a ligeann d’aistrithe réidh idir cineálacha éagsúla radhairc scannán i nonlinear RPGanna oscailte-domhan. Cuireann RPGanna neamhlíne ar fud an domhain a lán béime ar thumadh an dúscais; an éifeacht réalachas, bhraith an t-imreoir le linn an gameplay an domhain fíorúil. Tá Aistrithe idir cineálacha éagsúla de radhairc scannán i gcluichí ina fhachtóir a milleann go minic tumoideachais toisc nach bhfuil aon teicneolaíocht faoi láthair a cheadaíonn d’aistrithe go réidh. Léirigh an anailís ar réitigh iomaíocha go n-úsáideann roinnt stiúideonna forbartha feidhmiúlachtaí is mian leis an gCuideachta a bhaint amach, ach tá siad bunaithe ar fheidhmiúlachtaí an-scriptithe, nach gceadaíonn spraoi saor in aisce freisin nuair a bhíonn radhairc á n-imirt, chomh maith le gan ach sreabhacht theoranta a thairiscint in aistrithe idir radhairc (ná tacaíocht a thabhairt do gach cineál radhairc). Feabhsóidh teicneolaíocht cinematic Feel feidhmiú gach cineál radhairc i RPGanna chomh maith lena n-idirlíonadh a chinntiú ar bhealach atá neamh-inghlactha don lucht féachana. Tá an t-iarratas ag súil le héifeacht uathúil tumtha gan bhriseadh a bhaint amach le linn an chluiche. Cad atá níos mó, is é ceann de thorthaí an Tionscadail ná roghanna iompraíochta folaigh a théann i bhfeidhm ar chúrsa an phlota a chur leis. Tugtar faoi deara go bhfuil réitigh den sórt sin i RPGanna oscailte neamhlíneacha uathúil ar scála idirnáisiúnta. Trí mhodúil, algartaim agus uirlisí intleachta saorga a fhorbairt, comhlíonfar riachtanais na n-imreoirí agus na bhforbróirí araon, rud a fhágfaidh go mbeidh taithí iomlán nua ann le linn an chluiche, agus i dtáirgeadh radhairc dá gcuid riachtanas. (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Cilj projekta Cinematic Feel je ustvariti celovito tehnologijo, ki omogoča nemoten prehod med različnimi vrstami filmskih prizorov v nelinearnih RPG igrah z odprtim svetom. Nelinearne RPG igre z odprtim svetom dal velik poudarek na potopitev & amp;ndash; realizem učinek, ki ga igralec čuti v virtualnem svetu. Prehodi med različnimi vrstami video prizorov v igrah so dejavnik, ki zelo pogosto uniči potopitev, saj trenutno ni tehnologije, ki bi omogočala gladke prehode. Analiza konkurenčnih rešitev je pokazala, da nekateri razvijalski studii uporabljajo funkcionalno podobnost zdravljenja, ki ga podjetje želi doseči, vendar temeljijo na visoko scenarijih funkcionalnosti, ki prav tako ne omogočajo brezplačne igre med igranjem prizorov in ponujajo le omejeno likvidnost pri prehodih med prizori (ne podpirajo vseh vrst prizorov). Tehnologija kinematografskega občutka bo izboljšala delovanje vseh vrst prizorov v RPG igrah, kot tudi zagotovila, da se križajo na način, ki je neopažen za občinstvo. Applicate pričakuje, da bo dosegel edinstven učinek neprekinjenega potapljanja med igro. Poleg tega je eden od rezultatov projekta dodajanje latentnih vedenjskih izbir, ki vplivajo na zgodbo. Opozoriti je treba, da so takšne rešitve v nelinearnih RPG igrah z odprtim svetom edinstvene na mednarodni ravni. Z razvojem modulov umetne inteligence, algoritmov in orodij bodo izpolnjene potrebe igralcev in razvijalcev, kar bo privedlo do popolnoma novih izkušenj med igro, pa tudi v produkciji prizorov za njihove potrebe. (Slovenian)
Cilj projekta Cinematic Feel je ustvariti celovito tehnologijo, ki omogoča gladke prehode med različnimi vrstami filmskih prizorov v nelinearnih RPG-jih odprtega sveta. Nelinearni RPG-ji odprtega sveta dajejo velik poudarek na potopitev – učinek realizma, ki ga igralec čuti med igranjem virtualnega sveta. Prehodi med različnimi vrstami filmskih prizorov v igrah so dejavnik, ki zelo pogosto uniči potopitev, ker trenutno ni tehnologije, ki bi omogočala gladke prehode. Analiza konkurenčnih rešitev je pokazala, da nekateri razvojni studii uporabljajo funkcionalnosti, ki jih podjetje želi doseči, vendar temeljijo na visoko skriptiranih funkcionalnostih, ki prav tako ne omogočajo brezplačnega igranja pri igranju prizorov, pa tudi ponujajo le omejeno pretočnost v prehodih med prizori (ne podpirajte vseh vrst prizorov). Tehnologija kinematografskega občutka bo izboljšala delovanje vseh vrst prizorov v RPG-jih in zagotovila njihovo prepletanje na način, ki ga občinstvo ne vidi. Aplikacija pričakuje, da bo dosegla edinstven učinek neprekinjene potopitve med igro. Še več, eden od rezultatov projekta je dodajanje latentnih vedenjskih izbir, ki vplivajo na potek ploskve. Opozoriti je treba, da so takšne rešitve v nelinearnih RPG-jih odprtega sveta edinstvene v mednarodnem merilu. Z razvojem modulov umetne inteligence, algoritmov in orodij bodo izpolnjene potrebe igralcev in razvijalcev, kar bo prineslo povsem novo izkušnjo med igro in izdelavo prizorov za njihove potrebe. (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Целта на проекта Cinematic Feel е да създаде цялостна технология, даваща възможност за плавен преход между различните видове филмови сцени в нелинейни RPG игри с отворен свят. Нелинейни RPG игри с отворен свят поставят голям акцент върху потапяне – ефектът на реализма, почувстван от играча по време на виртуалния свят. Преходите между различните видове видео сцени в игрите са фактор, който много често унищожава потапянето, защото в момента няма технология, която да позволява плавен преход. Анализът на конкурентните решения показа, че някои студия за разработчици използват функционални прилики, които Дружеството иска да постигне, но те се основават на високо скриптови функционалности, които също не позволяват безплатна игра, докато играят сцени, както и предлагат само ограничена ликвидност в преходите между сцените (не поддържат всички видове сцени). Технологията на кинематографичното усещане ще подобри функционирането на всички видове сцени в RPG игри, както и ще гарантира, че те се пресичат по начин, който е незабелязан за публиката. The Applicate очаква да постигне уникален ефект от непрекъснатото потапяне по време на играта. Освен това един от резултатите от проекта е добавянето на латентни поведенчески решения, които влияят на сюжетната линия. Отбелязва се, че такива решения в нелинейни RPG игри с отворен свят са уникални в международен мащаб. Чрез разработването на модули за изкуствен интелект, алгоритми и инструменти ще бъдат удовлетворени нуждите както на играчите, така и на разработчиците, което ще доведе до напълно нови преживявания по време на играта, както и до създаване на сцени за техните нужди. (Bulgarian)
Целта на проекта Cinematic Feel е да създаде цялостна технология, която позволява плавни преходи между различните видове филмови сцени в нелинейни ролеви ролеви игри с отворен свят. Нелинейни RPG с отворен свят поставят много акцент върху &ndash потапяне; ефектът на реализма, усетен от играча по време на геймплея на виртуалния свят. Преходите между различните видове филмови сцени в игрите са фактор, който много често унищожава потапянето, защото в момента няма технология, която да позволява плавни преходи. Анализът на конкурентните решения показа, че някои студия за разработка използват функционалности, които компанията иска да постигне, но те се основават на високо скриптови функционалности, които също не позволяват безплатна игра при игра на сцени, както и предлагат само ограничена флуидност при преходите между сцените (не поддържат всички видове сцени). Технологията Cinematic Feel ще подобри функционирането на всички видове сцени в RPG, както и ще осигури тяхното взаимно проникване по начин, който е незабележим за публиката. Приложението очаква да постигне уникален ефект на непрекъснато потапяне по време на играта. Нещо повече, един от резултатите от проекта е добавянето на латентни поведенчески решения, които влияят на хода на сюжета. Следва да се отбележи, че такива решения в нелинейни RPG с отворен свят са уникални в международен мащаб. Чрез разработването на модули, алгоритми и инструменти за изкуствен интелект ще бъдат удовлетворени нуждите както на играчите, така и на разработчиците, което ще доведе до нов опит по време на играта и в производството на сцени за техните нужди. (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
L-għan tal-proġett Cinematic Feel huwa li joħloq teknoloġija komprensiva li tippermetti tranżizzjonijiet bla xkiel bejn tipi differenti ta’ xeni tal-films f’logħob RPG mhux lineari ma’ dinja miftuħa. Logħob RPG mhux lineari ma ‘dinja miftuħa tpoġġi enfasi kbira fuq l-immersjoni – l-effett realiżmu jinħassu mill-attur matul id-dinja virtwali. Tranżizzjonijiet bejn tipi differenti ta ‘xeni video fil-logħob huma fattur li ħafna drabi jeqred l-immersjoni minħabba li bħalissa m’hemm l-ebda teknoloġija li tippermetti tranżizzjonijiet bla xkiel. L-analiżi ta ‘soluzzjonijiet li jikkompetu wera li xi studios iżviluppatur jużaw trattamenti xebh funzjonali li l-Kumpanija trid tikseb, iżda huma bbażati fuq funzjonalitajiet miktuba ħafna, li wkoll ma jippermettux għal logħob liberu waqt li jilagħbu xeni, kif ukoll joffru biss likwidità limitata fit-tranżizzjonijiet bejn xeni (ma jappoġġjawx it-tipi kollha ta ‘xeni). Teknoloġija Sensiela Ċinematika se ttejjeb il-funzjonament tat-tipi kollha ta ‘xeni fil-logħob RPG, kif ukoll jiżguraw li dawn jiltaqgħu b’mod li huwa inosservat għall-udjenza. Il Applicate jistenna li jinkiseb effett uniku ta ‘immersjoni kontinwa matul il-logħba. Barra minn hekk, wieħed mir-riżultati tal-Proġett huwa ż-żieda ta ‘għażliet ta’ mġiba moħbija li jinfluwenzaw il-trama. Huwa nnutat li soluzzjonijiet bħal dawn fil-logħob RPG nonlineari ma ‘dinja miftuħa huma uniċi fuq skala internazzjonali. Permezz tal-iżvilupp ta’ moduli tal-intelliġenza artifiċjali, algoritmi u għodod, il-ħtiġijiet kemm tal-atturi kif ukoll tal-iżviluppaturi se jiġu ssodisfati, u dan jirriżulta f’esperjenzi kompletament ġodda matul il-logħba, kif ukoll fil-produzzjoni ta’ xeni għall-ħtiġijiet tagħhom. (Maltese)
L-għan tal-Proġett tal-Għasir Ċinematiku huwa li tinħoloq teknoloġija komprensiva li tippermetti tranżizzjonijiet bla xkiel bejn tipi differenti ta’ xeni ċinematografiċi f’RPGs mhux lineari ta’ dinja miftuħa. RPGs mhux lineari tad-dinja miftuħa jpoġġu ħafna enfasi fuq l-immersjoni – l-effett ta ‘realiżmu, jinħass mill-attur matul il-gameplay tad-dinja virtwali. Tranżizzjonijiet bejn it-tipi differenti ta ‘xeni movie fil-logħob huma fattur li ħafna drabi jeqred immersjoni minħabba li bħalissa m’hemm l-ebda teknoloġija li tippermetti għal tranżizzjonijiet bla xkiel. L-analiżi ta’ soluzzjonijiet kompetittivi wriet li xi studios ta’ żvilupp jużaw funzjonalitajiet li l-Kumpanija trid tikseb, iżda huma bbażati fuq funzjonalitajiet miktuba ħafna, li wkoll ma jippermettux logħob liberu meta jilagħbu xeni, kif ukoll joffru biss fluwidità limitata fit-tranżizzjonijiet bejn ix-xeni (tappoġġjax it-tipi kollha ta’ xeni). It-teknoloġija tal-Għasir ċinematiku se ttejjeb il-funzjonament tat-tipi kollha ta’ xeni fl-RPGs kif ukoll se tiżgura l-interpenetrazzjoni tagħhom b’mod li ma jkunx aċċettabbli għall-udjenza. L-applikazzjoni jistenna li jinkiseb effett uniku ta ‘immersjoni mingħajr interruzzjoni matul il-logħba. X’hemm aktar, wieħed mir-riżultati tal-Proġett huwa ż-żieda ta ‘għażliet komportamentali moħbija li jaffettwaw il-kors tal-plott. Ta’ min jinnota li tali soluzzjonijiet f’RPGs mhux lineari ta’ dinja miftuħa huma uniċi fuq skala internazzjonali. Bl-iżvilupp ta’ moduli, algoritmi u għodod tal-intelliġenza artifiċjali, se jiġu ssodisfati l-ħtiġijiet kemm tal-atturi kif ukoll tal-iżviluppaturi, li jirriżultaw f’esperjenza ġdida sħiħa matul il-logħba, u fil-produzzjoni ta’ xeni għall-ħtiġijiet tagħhom. (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
O objetivo do projeto Cinematic Feel é criar uma tecnologia abrangente que permita transições suaves entre diferentes tipos de cenas cinematográficas em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto. Jogos de RPG não lineares com um mundo aberto colocam grande ênfase na imersão – o efeito realismo sentido pelo jogador durante o mundo virtual. Transições entre diferentes tipos de cenas de vídeo em jogos são um fator que muitas vezes destrói a imersão porque atualmente não há tecnologia que permita transições suaves. A análise de soluções concorrentes mostrou que alguns estúdios de desenvolvedor usam tratamentos de semelhança funcional que a Empresa quer alcançar, mas eles são ganzas em funcionalidades altamente scriptadas, que também não permitem o jogo gratuito enquanto jogam cenas, bem como oferecem liquidez limitada em transições entre cenas (não suportam todos os tipos de cenas). A tecnologia Cinematic Feel irá melhorar o funcionamento de todos os tipos de cenas em jogos de RPG, bem como garantir que eles se cruzam de uma forma que é despercebida para o público. O Applicate espera alcançar um efeito único de imersão contínua durante o jogo. Além disso, um dos resultados do Projeto é a adição de escolhas comportamentais latentes que influenciam o enredo. Note-se que tais soluções em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto são únicas em escala internacional. Através do desenvolvimento de módulos de inteligência artificial, algoritmos e ferramentas, as necessidades de jogadores e desenvolvedores serão atendidas, resultando em experiências completamente novas durante o jogo, bem como na produção de cenas para suas necessidades. (Portuguese)
O objetivo do projeto Cinematic Feel é criar uma tecnologia abrangente que permita transições suaves entre diferentes tipos de cenas de filmes em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto. Os jogos de RPG não lineares com um mundo aberto dão grande ênfase à imersão no – o efeito de realismo sentido pelo jogador durante o mundo virtual. Transições entre diferentes tipos de cenas de vídeo em jogos são um fator que muitas vezes destrói a imersão porque atualmente não há tecnologia que permita transições suaves. A análise de soluções concorrentes mostrou que alguns estúdios de desenvolvimento utilizam tratamentos de semelhança funcional que a Empresa quer alcançar, mas baseiam-se em funcionalidades altamente escritas, que também não permitem o jogo livre durante a reprodução de cenas, bem como oferecem apenas liquidez limitada nas transições entre cenas (não suportam todos os tipos de cenas). A tecnologia Cinematic Feel irá melhorar o funcionamento de todos os tipos de cenas em jogos de RPG, bem como garantir que eles se cruzam de uma forma que passa despercebida para o público. O Applicate espera alcançar um efeito único de imersão contínua durante o jogo. Além disso, um dos resultados do Projeto é a adição de escolhas comportamentais latentes que influenciam o enredo. Note-se que tais soluções em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto são únicas numa escala internacional. Através do desenvolvimento de módulos, algoritmos e ferramentas de inteligência artificial, as necessidades de jogadores e desenvolvedores serão atendidas, resultando em experiências completamente novas durante o jogo, bem como na produção de cenas para suas necessidades. (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Formålet med Cinematic Feel-projektet er at skabe en omfattende teknologi, der giver mulighed for glatte overgange mellem forskellige typer filmscener i ikke-lineære RPG-spil med en åben verden. Ikke-lineære RPG spil med en åben verden lægger stor vægt på nedsænkning – den realisme effekt følte af spilleren i den virtuelle verden. Overgange mellem forskellige typer videoscener i spil er en faktor, der meget ofte ødelægger nedsænkning, fordi der i øjeblikket ikke er nogen teknologi, der giver mulighed for glatte overgange. Analysen af konkurrerende løsninger har vist, at nogle udviklerstudier bruger funktionelle lighedsbehandlinger, som Selskabet ønsker at opnå, men de er baseret på stærkt scriptede funktionaliteter, som heller ikke giver mulighed for gratis spil, mens du spiller scener, samt tilbyder kun begrænset likviditet i overgange mellem scener (understøtter ikke alle typer scener). Filmisk Feel teknologi vil forbedre funktionen af alle typer af scener i RPG spil, samt sikre, at de krydser på en måde, der er ubemærket for publikum. Applicate forventer at opnå en unik effekt af kontinuerlig nedsænkning under spillet. Desuden er et af resultaterne af projektet tilføjelsen af latente adfærdsmæssige valg, der påvirker historien. Det bemærkes, at sådanne løsninger i ikke-lineære RPG-spil med en åben verden er unikke på internationalt plan. Gennem udvikling af kunstig intelligens moduler, algoritmer og værktøjer, vil behovene hos både spillere og udviklere blive opfyldt, hvilket resulterer i helt nye erfaringer i løbet af spillet, samt i produktionen af scener til deres behov. (Danish)
Formålet med Cinematic Feel Project er at skabe en omfattende teknologi, der giver mulighed for glatte overgange mellem forskellige typer af filmscener i ikke-lineære open-world RPG'er. Ikke-lineære open-world RPG'er lægger stor vægt på &ndash nedsænkning; effekten af realisme, føltes af spilleren under gameplayet i den virtuelle verden. Overgange mellem forskellige typer af filmscener i spil er en faktor, der meget ofte ødelægger nedsænkning, fordi der i øjeblikket ikke er nogen teknologi, der giver mulighed for glatte overgange. Analysen af konkurrencedygtige løsninger viste, at nogle udviklingsstudier bruger funktionaliteter, som selskabet ønsker at opnå, men de er baseret på højt scriptede funktionaliteter, som heller ikke giver mulighed for gratis spil, når de spiller scener, samt tilbyder kun begrænset fluiditet i overgange mellem scener (understøtter ikke alle typer scener). Cinematic Feel teknologi vil forbedre funktionen af ​​alle typer af scener i RPG'er samt sikre deres interpenetration på en måde, der er umærkelig for publikum. Ansøgningen forventer at opnå en unik effekt af uafbrudt nedsænkning under spillet. Hvad mere er, et af resultaterne af projektet er tilføjelsen af latente adfærdsmæssige valg, der påvirker plottets forløb. Det bemærkes, at sådanne løsninger i ikke-lineære open-world RPG'er er unikke på internationalt plan. Ved at udvikle kunstig intelligens moduler, algoritmer og værktøjer, vil behovene hos både spillere og udviklere blive opfyldt, hvilket resulterer i en helt ny oplevelse i løbet af spillet, og i produktionen af scener til deres behov. (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Scopul proiectului Cinematic Feel este de a crea o tehnologie cuprinzătoare care să permită tranziții ușoare între diferite tipuri de scene de film în jocuri RPG neliniare cu o lume deschisă. Jocuri non-lineare RPG cu o lume deschisă pune un mare accent pe imersiune & amp;ndash; efectul realismului resimțit de jucător în lumea virtuală. Tranzițiile între diferite tipuri de scene video în jocuri sunt un factor care distruge foarte des imersiunea, deoarece în prezent nu există nicio tehnologie care să permită tranziții ușoare. Analiza soluțiilor concurente a arătat că unele studiouri de dezvoltatori folosesc tratamente de asemănare funcționale pe care Compania dorește să le realizeze, dar se bazează pe funcționalități foarte scriptate, care, de asemenea, nu permit jocul gratuit în timp ce joacă scene, precum și oferă doar lichidități limitate în tranzițiile dintre scene (nu acceptă toate tipurile de scene). Tehnologia sentimentului cinematografic va îmbunătăți funcționarea tuturor tipurilor de scene din jocurile RPG, precum și va asigura că acestea se intersectează într-un mod care este neobservat pentru public. Aplicația se așteaptă să obțină un efect unic de imersiune continuă în timpul jocului. Mai mult decât atât, unul dintre rezultatele proiectului este adăugarea de alegeri comportamentale latente care influențează povestea. Se remarcă faptul că astfel de soluții în jocurile RPG neliniare cu o lume deschisă sunt unice la scară internațională. Prin dezvoltarea de module de inteligență artificială, algoritmi și instrumente, nevoile atât ale jucătorilor, cât și ale dezvoltatorilor vor fi satisfăcute, ceea ce va duce la experiențe complet noi în timpul jocului, precum și în producerea de scene pentru nevoile lor. (Romanian)
Scopul Proiectului Cinematic Feel este de a crea o tehnologie cuprinzătoare care să permită tranziții ușoare între diferite tipuri de scene de film în RPG-uri neliniare open-world. RPG-urile neliniare deschise pun un accent deosebit pe imersia – efectul realismului, simțit de jucător în timpul gameplay-ului din lumea virtuală. Tranzițiile între diferite tipuri de scene de film în jocuri sunt un factor care de multe ori distruge imersia, deoarece în prezent nu există nicio tehnologie care să permită tranziții ușoare. Analiza soluțiilor competitive a arătat că unele studiouri de dezvoltare utilizează funcționalități pe care Compania dorește să le atingă, dar se bazează pe funcționalități foarte scriptate, care, de asemenea, nu permit jocul liber atunci când joacă scene, precum și oferă doar fluiditate limitată în tranzițiile între scene (nu acceptă toate tipurile de scene). Tehnologia Cinemamatic Feel va îmbunătăți funcționarea tuturor tipurilor de scene din RPG-uri și va asigura interpenetrarea acestora într-un mod imperceptibil pentru public. Aplicația se așteaptă să obțină un efect unic de imersie neîntreruptă în timpul jocului. Mai mult, unul dintre rezultatele proiectului este adăugarea de alegeri comportamentale latente care afectează cursul complotului. Se remarcă faptul că astfel de soluții în RPG-urile non-lineare deschise sunt unice la scară internațională. Prin dezvoltarea de module, algoritmi și instrumente de inteligență artificială, nevoile atât ale jucătorilor, cât și ale dezvoltatorilor vor fi satisfăcute, rezultând o experiență cu totul nouă în timpul jocului și în producția de scene pentru nevoile lor. (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Syftet med projektet Cinematic Feel är att skapa en omfattande teknik som möjliggör smidiga övergångar mellan olika typer av filmscener i icke-linjära RPG-spel med en öppen värld. Icke-linjära RPG-spel med en öppen värld lägger stor vikt vid nedsänkning – realismeffekten kändes av spelaren under den virtuella världen. Övergångar mellan olika typer av videoscener i spel är en faktor som mycket ofta förstör nedsänkning eftersom det för närvarande inte finns någon teknik som möjliggör smidiga övergångar. Analysen av konkurrerande lösningar har visat att vissa utvecklarstudior använder funktionella likheter som Bolaget vill uppnå, men de är baserade på mycket skriptfunktioner, som inte heller tillåter gratisspel när de spelar scener, samt erbjuder endast begränsad likviditet i övergångar mellan scener (stödjer inte alla typer av scener). Filmisk Feel teknik kommer att förbättra funktionen av alla typer av scener i RPG spel, samt se till att de skär varandra på ett sätt som är obemärkt för publiken. Applicate förväntar sig att uppnå en unik effekt av kontinuerlig nedsänkning under spelet. Dessutom är ett av resultaten av projektet tillägget av latenta beteendemässiga val som påverkar berättelsen. Det noteras att sådana lösningar i icke-linjär RPG spel med en öppen värld är unika på en internationell skala. Genom utvecklingen av artificiell intelligens moduler, algoritmer och verktyg, kommer behoven hos både spelare och utvecklare att tillgodoses, vilket resulterar i helt nya erfarenheter under spelet, samt i produktionen av scener för deras behov. (Swedish)
Syftet med Cinematic Feel Project är att skapa en omfattande teknik som möjliggör smidiga övergångar mellan olika typer av filmscener i icke-linjära open-world RPGs. Icke-linjära open-world RPGs lägger stor vikt vid &ndash nedsänkning; effekten av realism, kände av spelaren under spelet i den virtuella världen. Övergångar mellan olika typer av filmscener i spel är en faktor som ofta förstör nedsänkning eftersom det för närvarande inte finns någon teknik som möjliggör smidiga övergångar. Analysen av konkurrenskraftiga lösningar visade att vissa utvecklingsstudior använder funktioner som företaget vill uppnå, men de är baserade på högt skriptade funktioner, som inte tillåter gratis spel när de spelar scener, samt erbjuder endast begränsad flyt i övergångar mellan scener (stöder inte alla typer av scener). Cinematic Feel-tekniken kommer att förbättra funktionen hos alla typer av scener i RPG samt säkerställa deras interpenetration på ett sätt som är omärkligt för publiken. Applikationen förväntar sig att uppnå en unik effekt av oavbruten nedsänkning under spelet. Dessutom är ett av resultaten av projektet tillägget av latenta beteendeval som påverkar handlingens gång. Det noteras att sådana lösningar i icke-linjära open-world RPGs är unika på en internationell skala. Genom att utveckla artificiell intelligens moduler, algoritmer och verktyg kommer behoven hos både spelare och utvecklare att tillgodoses, vilket resulterar i en helt ny upplevelse under spelet, och i produktionen av scener för deras behov. (Swedish)
Property / coordinate location: 52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E / qualifier
 
Property / contained in NUTS: Ostrołęcki / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Somianka / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Somianka / qualifier
 
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / end time
 
30 June 2020
Timestamp+2020-06-30T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / end time: 30 June 2020 / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 15:24, 13 October 2024

Project Q80038 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Cinematic Feel – a comprehensive technology to deliver unique, cinematic quality in open-world RPG games, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools.
Project Q80038 in Poland

    Statements

    0 references
    3,857,484.2 zloty
    0 references
    857,518.74 Euro
    13 January 2020
    0 references
    9,606,627.32 zloty
    0 references
    2,135,553.25 Euro
    13 January 2020
    0 references
    40.15 percent
    0 references
    2 January 2017
    0 references
    30 June 2020
    0 references
    CD PROJEKT SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    Celem Projektu Cinematic Feel jest stworzenie kompleksowej technologii pozwalającej na płynne przejścia między różnymi rodzajami scen filmowych w nieliniowych grach RPG z otwartym światem. Nieliniowe gry RPG z otwartym światem kładą duży nacisk na immersję – efekt realizmu, odczuwalny przez gracza podczas rozgrywki świecie wirtualnym. Przejścia pomiędzy różnymi rodzajami scen filmowych w grach są czynnikiem, który bardzo często niszczy immersję, ponieważ obecnie nie istnieje technologia pozwalająca na płynne przejścia. Przeprowadzona analiza rozwiązań konkurencyjnych wykazała, że niektóre studia developerskie wykorzystują zabiegi przypominające funkcjonalności, które Firma chce osiągnąć, jednak bazują one na wysoce oskryptowanych funkcjonalnościach, które ponadto nie pozwalają na swobodną rozgrywkę podczas odtwarzania scen, jak również oferują jedynie ograniczoną płynność w przejściach między scenami (nie wspierają wszystkich rodzajów scen). Technologia Cinematic Feel usprawni funkcjonowanie wszystkich typów scen w grach RPG, jak również zapewni ich wzajemne przenikanie się w sposób niezauważalny dla odbiorcy. Aplikat spodziewa się uzyskać dzięki temu niepowtarzalny efekt nieprzerwanej immersji podczas rozgrywki. Co więcej, jednym z rezultatów Projektu jest dodanie utajonych wyborów behavioralnych, które mają wpływ na przebieg fabuły. Pragnie się zauważyć, że tego typu rozwiązania w nieliniowych grach RPG z otwartym światem są unikalne na skalę międzynarodową. Poprzez opracowanie modułów sztucznej inteligencji, algorytmów i narzędzi, zostaną zaspokojone zarówno potrzeby graczy, jak i developerów, skutkując w zupełnie nowych doznaniach podczas gry, oraz w zakresie produkcji scen na ich potrzeby. (Polish)
    0 references
    The aim of the Cinematic Feel project is to create a comprehensive technology allowing for smooth transitions between different types of film scenes in nonlinear RPG games with an open world. Non-linear RPG games with an open world put great emphasis on immersion – the realism effect felt by the player during the virtual world. Transitions between different types of video scenes in games are a factor that very often destroys immersion because there is currently no technology allowing for smooth transitions. The analysis of competing solutions has shown that some developer studios use functional resemblance treatments that the Company wants to achieve, but they are based on highly scripted functionalities, which also do not allow for free play while playing scenes, as well as offer only limited liquidity in transitions between scenes (do not support all types of scenes). Cinematic Feel technology will improve the functioning of all types of scenes in RPG games, as well as ensure that they intersect in a way that is unnoticed for the audience. The Applicate expects to achieve a unique effect of continuous immersion during the game. Moreover, one of the results of the Project is the addition of latent behavioral choices that influence the storyline. It is noted that such solutions in nonlinear RPG games with an open world are unique on an international scale. Through the development of artificial intelligence modules, algorithms and tools, the needs of both players and developers will be met, resulting in completely new experiences during the game, as well as in the production of scenes for their needs. (English)
    14 October 2020
    0.0417592025718919
    0 references
    L’objectif du projet Cinematic Feel est de créer une technologie complète qui permet des transitions en douceur entre différents types de scènes de films dans des RPG non linéaires. Les RPG non linéaires à monde ouvert mettent beaucoup l’accent sur l’immersion – L’effet du réalisme, ressenti par le joueur lors du gameplay du monde virtuel. Les transitions entre différents types de scènes de films dans les jeux sont un facteur qui détruit très souvent l’immersion car il n’existe actuellement aucune technologie permettant des transitions en douceur. L’analyse des solutions compétitives a montré que certains studios de développement utilisent des fonctionnalités que la Société souhaite réaliser, mais qu’elles sont basées sur des fonctionnalités hautement scénarisées, qui ne permettent pas non plus de jouer gratuitement lors de la lecture de scènes, et n’offrent qu’une fluidité limitée dans les transitions entre les scènes (ne supportent pas tous les types de scènes). La technologie Cinematic Feel améliorera le fonctionnement de tous les types de scènes dans les RPG et assurera leur interpénétration d’une manière imperceptible pour le public. L’application s’attend à obtenir un effet unique d’immersion ininterrompue pendant le jeu. De plus, l’un des résultats du projet est l’ajout de choix comportementaux latents qui affectent le cours de l’intrigue. Il est à noter que de telles solutions dans les RPG non linéaires à monde ouvert sont uniques à l’échelle internationale. En développant des modules d’intelligence artificielle, des algorithmes et des outils, les besoins des joueurs et des développeurs seront satisfaits, ce qui se traduira par une toute nouvelle expérience pendant le jeu, et dans la production de scènes pour leurs besoins. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Ziel des Cinematic Feel Project ist es, eine umfassende Technologie zu schaffen, die reibungslose Übergänge zwischen verschiedenen Filmszenen in nichtlinearen Open-World-RPGs ermöglicht. Nichtlineare Open-World-RPGs legen großen Wert auf &ndash Immersion; die Wirkung des Realismus, die der Spieler während des Gameplays der virtuellen Welt spürt. Übergänge zwischen verschiedenen Arten von Filmszenen in Spielen sind ein Faktor, der das Immersion sehr oft zerstört, da es derzeit keine Technologie gibt, die reibungslose Übergänge ermöglicht. Die Analyse von Wettbewerbslösungen zeigte, dass einige Entwicklungsstudios Funktionalitäten nutzen, die das Unternehmen erreichen möchte, aber sie basieren auf hoch geschriebenen Funktionalitäten, die auch beim Spielen von Szenen kein freies Spiel ermöglichen, sowie nur begrenzte Fluidität bei Übergängen zwischen Szenen (unterstützen nicht alle Arten von Szenen). Die filmische Feel-Technologie wird das Funktionieren aller Arten von Szenen in RPGs verbessern und deren Durchdringung auf eine Weise gewährleisten, die für das Publikum unmerklich ist. Die Anwendung erwartet eine einzigartige Wirkung des ununterbrochenen Eintauchens während des Spiels. Darüber hinaus ist eines der Ergebnisse des Projekts die Hinzufügung latenter Verhaltensoptionen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen. Es wird darauf hingewiesen, dass solche Lösungen in nichtlinearen Open-World-RPGs auf internationaler Ebene einzigartig sind. Durch die Entwicklung von Modulen, Algorithmen und Tools für künstliche Intelligenz werden die Bedürfnisse von Spielern und Entwicklern erfüllt, was zu einer völlig neuen Erfahrung während des Spiels und zur Produktion von Szenen für ihre Bedürfnisse führt. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het doel van het Cinematic Feel Project is om een ​​uitgebreide technologie te creëren die soepele overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in niet-lineaire open-world RPG’s mogelijk maakt. Niet-lineaire open-world RPG’s leggen veel nadruk op &ndash onderdompeling; het effect van realisme, gevoeld door de speler tijdens de gameplay van de virtuele wereld. Overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in games zijn een factor die heel vaak onderdompeling vernietigt omdat er momenteel geen technologie is die soepele overgangen mogelijk maakt. De analyse van concurrerende oplossingen toonde aan dat sommige ontwikkelingsstudio’s functionaliteiten gebruiken die het bedrijf wil bereiken, maar ze zijn gebaseerd op sterk gescripte functionaliteiten, die ook niet toestaan ​​om gratis te spelen tijdens het afspelen van scènes, en bieden slechts beperkte vloeiendheid in overgangen tussen scènes (niet alle soorten scènes ondersteunen). Cinematic Feel-technologie zal de werking van alle soorten scènes in RPG’s verbeteren en ervoor zorgen dat ze doordringen op een manier die onmerkbaar is voor het publiek. De applicatie verwacht een uniek effect van ononderbroken onderdompeling tijdens het spel te bereiken. Bovendien is een van de resultaten van het project de toevoeging van latente gedragskeuzes die van invloed zijn op het verloop van het plot. Opgemerkt wordt dat dergelijke oplossingen in niet-lineaire open-world RPG’s uniek zijn op internationale schaal. Door het ontwikkelen van kunstmatige intelligentie modules, algoritmen en tools, zal worden voldaan aan de behoeften van zowel spelers als ontwikkelaars, wat resulteert in een geheel nieuwe ervaring tijdens het spel, en in de productie van scènes voor hun behoeften. (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo del progetto Cinematic Feel è quello di creare una tecnologia completa che consenta transizioni fluide tra diversi tipi di scene cinematografiche in RPG non lineari open-world. Gli RPG open-world non lineari mettono molta enfasi sull'immersione – L'effetto del realismo, sentito dal giocatore durante il gameplay del mondo virtuale. Le transizioni tra diversi tipi di scene cinematografiche nei giochi sono un fattore che molto spesso distrugge l'immersione perché attualmente non esiste una tecnologia che consenta transizioni fluide. L'analisi delle soluzioni competitive ha mostrato che alcuni studi di sviluppo utilizzano funzionalità che l'azienda vuole raggiungere, ma si basano su funzionalità altamente scriptate, che non consentono anche il gioco libero durante la riproduzione di scene, oltre a offrire solo una fluidità limitata nelle transizioni tra le scene (non supportano tutti i tipi di scene). La tecnologia Cinematic Feel migliorerà il funzionamento di tutti i tipi di scene negli RPG e garantirà la loro interpenetrazione in un modo impercettibile per il pubblico. L'applicazione si aspetta di ottenere un effetto unico di immersione ininterrotta durante il gioco. Inoltre, uno dei risultati del progetto è l'aggiunta di scelte comportamentali latenti che influenzano il corso della trama. Si noti che tali soluzioni in RPG non lineari open-world sono uniche su scala internazionale. Sviluppando moduli di intelligenza artificiale, algoritmi e strumenti, le esigenze dei giocatori e degli sviluppatori saranno soddisfatte, con un'esperienza completamente nuova durante il gioco e nella produzione di scene per le loro esigenze. (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo del Cinematic Feel Project es crear una tecnología integral que permita transiciones fluidas entre diferentes tipos de escenas cinematográficas en RPGs de mundo abierto no lineales. Los RPG de mundo abierto no lineales ponen mucho énfasis en la inmersión en – el efecto del realismo, sentido por el jugador durante el juego del mundo virtual. Las transiciones entre diferentes tipos de escenas de películas en los juegos son un factor que muy a menudo destruye la inmersión porque actualmente no hay tecnología que permita transiciones suaves. El análisis de soluciones competitivas mostró que algunos estudios de desarrollo utilizan funcionalidades que la Compañía quiere lograr, pero se basan en funcionalidades altamente guionadas, que también no permiten el juego libre al jugar escenas, así como ofrecen solo una fluidez limitada en las transiciones entre escenas (no admiten todo tipo de escenas). La tecnología Cinematic Feel mejorará el funcionamiento de todo tipo de escenas en RPG, así como asegurará su interpenetración de una manera que sea imperceptible para el público. La aplicación espera lograr un efecto único de inmersión ininterrumpida durante el juego. Además, uno de los resultados del proyecto es la adición de opciones de comportamiento latentes que afectan el curso de la trama. Se observa que tales soluciones en RPGs de mundo abierto no lineales son únicos a escala internacional. Mediante el desarrollo de módulos de inteligencia artificial, algoritmos y herramientas, se satisfarán las necesidades tanto de jugadores como de desarrolladores, lo que resultará en una experiencia completamente nueva durante el juego, y en la producción de escenas para sus necesidades. (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Cinematic Feel Project eesmärk on luua terviklik tehnoloogia, mis võimaldab sujuvat üleminekut erinevate filmistseenide vahel mittelineaarsetes avatud maailma RPG-des. Mittelineaarsed avatud maailma RPGd panevad palju rõhku &ndash keelekümblusele; realismi mõju, mida mängija tundis virtuaalse maailma gameplay ajal. Üleminekud erinevat tüüpi filmistseenide vahel mängudes on tegur, mis sageli hävitab keelekümbluse, sest praegu puudub tehnoloogia, mis võimaldaks sujuvaid üleminekuid. Konkurentsivõimeliste lahenduste analüüs näitas, et mõned arendusstuudiod kasutavad funktsioone, mida ettevõte soovib saavutada, kuid need põhinevad väga skripteeritud funktsioonidel, mis samuti ei võimalda stseenide mängimisel tasuta mängida, samuti pakuvad stseenide vahel üleminekul ainult piiratud voolavust (ei toeta igat liiki stseene). Kinotehnoloogia parandab RPG-des igat tüüpi stseenide toimimist ning tagab nende põimumise publikule märkamatul viisil. Rakendus eeldab, et mängu ajal saavutatakse katkematu sukeldumise ainulaadne mõju. Veelgi enam, üks projekti tulemustest on varjatud käitumisvalikute lisamine, mis mõjutavad krundi kulgu. Tuleb märkida, et sellised lahendused mittelineaarsetes avatud maailma RPG-des on rahvusvahelisel tasandil ainulaadsed. Tehisintellekti moodulite, algoritmide ja tööriistade arendamisega rahuldatakse nii mängijate kui ka arendajate vajadused, mille tulemuseks on täiesti uus kogemus mängu ajal ja nende vajadustele vastavate stseenide tootmisel. (Estonian)
    13 August 2022
    0 references
    „Cinematic Feel Project“ tikslas – sukurti išsamią technologiją, leidžiančią sklandžiai pereiti tarp skirtingų tipų filmų scenų netiesiniuose atviro pasaulio RPG. Nelinijiniai atviro pasaulio RPG daug dėmesio skiria &ndash panardinimui; realizmo poveikis, jaučiamas žaidėjo virtualiojo pasaulio žaidimo metu. Perėjimai tarp skirtingų tipų filmų scenų žaidimuose yra veiksnys, kuris labai dažnai sunaikina panardinimą, nes šiuo metu nėra technologijos, leidžiančios sklandžiai pereiti. Konkurencinių sprendimų analizė parodė, kad kai kurios plėtros studijos naudoja funkcijas, kurias Bendrovė nori pasiekti, tačiau jos yra pagrįstos labai scenarijaus funkcijomis, kurios taip pat neleidžia nemokamai žaisti žaidžiant scenas, taip pat siūlo tik ribotą sklandumą perėjimuose tarp scenų (nepalaiko visų scenų). Kinematografinio jausmo technologija pagerins visų tipų RPG scenos veikimą, taip pat užtikrins jų tarpusavio skverbimąsi tokiu būdu, kuris yra nepastebimas auditorijai. Programa tikisi pasiekti unikalų poveikį nepertraukiamo panardinimo žaidimo metu. Be to, vienas iš projekto rezultatų yra latentinių elgesio pasirinkimų, turinčių įtakos sklypo eigai, papildymas. Pažymima, kad tokie sprendimai nelinijiniuose atviro pasaulio RPG yra unikalūs tarptautiniu mastu. Kuriant dirbtinio intelekto modulius, algoritmus ir priemones, bus patenkinti tiek žaidėjų, tiek kūrėjų poreikiai, todėl žaidimo metu bus sukurta visiškai nauja patirtis ir jų poreikiams skirtų scenų gamyba. (Lithuanian)
    13 August 2022
    0 references
    Cilj projekta Cinematic Feel je stvoriti sveobuhvatnu tehnologiju koja omogućuje glatke prijelaze između različitih vrsta filmskih scena u nelinearnim RPG-ovima otvorenog svijeta. Nelinearni RPG-ovi otvorenog svijeta stavljaju veliki naglasak na &ndash uranjanje; učinak realizma, osjetio igrač tijekom igranja virtualnog svijeta. Prijelazi između različitih vrsta filmskih scena u igrama su faktor koji vrlo često uništava uranjanje jer trenutno ne postoji tehnologija koja omogućuje glatke prijelaze. Analiza konkurentnih rješenja pokazala je da neki razvojni studiji koriste funkcionalnosti koje Društvo želi postići, ali se temelje na visokokriptiranim funkcionalnostima, koje također ne dopuštaju slobodnu igru prilikom igranja scena, kao i nude samo ograničenu fluidnost u prijelazima između scena (ne podržavaju sve vrste scena). Tehnologija filmskog osjećaja poboljšat će funkcioniranje svih vrsta scena u RPG-ovima, kao i osigurati njihovo prožimanje na način koji je neprimjetan publici. Aplikacija očekuje postizanje jedinstvenog učinka neprekinutog uranjanja tijekom igre. Štoviše, jedan od rezultata projekta je dodavanje latentnih izbora ponašanja koji utječu na tijek parcele. Napominje se da su takva rješenja u nelinearnim RPG-ovima otvorenog svijeta jedinstvena na međunarodnoj razini. Razvojem modula umjetne inteligencije, algoritama i alata zadovoljit će se potrebe igrača i programera, što će rezultirati potpuno novim iskustvom tijekom igre, te u proizvodnji scena za njihove potrebe. (Croatian)
    13 August 2022
    0 references
    Ο στόχος του Cinematic Feel Project είναι να δημιουργήσει μια ολοκληρωμένη τεχνολογία που θα επιτρέπει την ομαλή μετάβαση μεταξύ διαφορετικών τύπων κινηματογραφικών σκηνών σε μη γραμμικές ανοιχτές RPGs. Μη γραμμικά ανοικτά RPGs δίνουν μεγάλη έμφαση στην εμβάπτιση &ndash? η επίδραση του ρεαλισμού, αισθητή από τον παίκτη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του εικονικού κόσμου. Οι μεταβάσεις μεταξύ διαφορετικών τύπων κινηματογραφικών σκηνών στα παιχνίδια είναι ένας παράγοντας που πολύ συχνά καταστρέφει την εμβάπτιση, επειδή επί του παρόντος δεν υπάρχει τεχνολογία που να επιτρέπει ομαλές μεταβάσεις. Η ανάλυση των ανταγωνιστικών λύσεων έδειξε ότι ορισμένα στούντιο ανάπτυξης χρησιμοποιούν λειτουργίες που θέλει να επιτύχει η Εταιρεία, αλλά βασίζονται σε λειτουργίες υψηλής γραφής, οι οποίες επίσης δεν επιτρέπουν το ελεύθερο παιχνίδι κατά την αναπαραγωγή σκηνών, καθώς και προσφέρουν περιορισμένη ρευστότητα στις μεταβάσεις μεταξύ σκηνών (δεν υποστηρίζουν όλους τους τύπους σκηνών). Η τεχνολογία Cinematic Feel θα βελτιώσει τη λειτουργία όλων των τύπων σκηνών σε RPGs και θα εξασφαλίσει την αλληλεξάρτησή τους με τρόπο ανεπαίσθητο για το κοινό. Η εφαρμογή αναμένεται να επιτύχει ένα μοναδικό αποτέλεσμα αδιάλειπτης βύθισης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επιπλέον, ένα από τα αποτελέσματα του Έργου είναι η προσθήκη λανθάνουσών συμπεριφορικών επιλογών που επηρεάζουν την πορεία της πλοκής. Σημειώνεται ότι τέτοιες λύσεις σε μη γραμμικά ανοικτά RPGs είναι μοναδικές σε διεθνή κλίμακα. Με την ανάπτυξη ενοτήτων τεχνητής νοημοσύνης, αλγορίθμων και εργαλείων, θα καλυφθούν οι ανάγκες τόσο των παικτών όσο και των προγραμματιστών, με αποτέλεσμα μια εντελώς νέα εμπειρία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και στην παραγωγή σκηνών για τις ανάγκες τους. (Greek)
    13 August 2022
    0 references
    Cieľom projektu Cinematic Feel je vytvoriť komplexnú technológiu, ktorá umožní plynulý prechod medzi rôznymi typmi filmových scén v nelineárnych RPG s otvoreným svetom. Nelineárne RPG v otvorenom svete kladú veľký dôraz na ponorenie – efekt realizmu, ktorý hráč cítil počas hrania virtuálneho sveta. Prechody medzi rôznymi typmi filmových scén v hrách sú faktorom, ktorý veľmi často ničí ponorenie, pretože v súčasnosti neexistuje žiadna technológia, ktorá umožňuje plynulé prechody. Analýza konkurenčných riešení ukázala, že niektoré vývojové štúdiá používajú funkcie, ktoré chce spoločnosť dosiahnuť, ale sú založené na vysoko skriptovaných funkciách, ktoré tiež neumožňujú voľné hranie pri hraní scén, ako aj ponúkajú len obmedzenú plynulosť pri prechodoch medzi scénami (nepodporujú všetky typy scén). Technológia Cinematic Feel zlepší fungovanie všetkých typov scén v RPG a zabezpečí ich interpenetáciu spôsobom, ktorý je pre publikum nepostrehnuteľný. Aplikácia očakáva, že dosiahne jedinečný efekt neprerušovaného ponorenia počas hry. A čo viac, jedným z výsledkov projektu je pridanie latentných možností správania, ktoré ovplyvňujú priebeh sprisahania. Je potrebné poznamenať, že takéto riešenia v nelineárnych RPG v otvorenom svete sú jedinečné v medzinárodnom meradle. Vývojom modulov umelej inteligencie, algoritmov a nástrojov budú splnené potreby hráčov aj vývojárov, čo bude mať za následok úplne nové skúsenosti počas hry a tvorbu scén pre ich potreby. (Slovak)
    13 August 2022
    0 references
    Cinematic Feel -projektin tavoitteena on luoda kattava teknologia, joka mahdollistaa sujuvat siirtymiset erityyppisten elokuvakohtausten välillä epälineaarisissa avoimen maailman RPG-peleissä. Epälineaariset avoimen maailman RPG:t painottavat paljon &ndash upottamista; realismin vaikutus, jota pelaaja tuntee virtuaalimaailman pelattavuuden aikana. Siirtyminen erityyppisten elokuvakohtausten välillä peleissä on tekijä, joka usein tuhoaa upotuksen, koska tällä hetkellä ei ole teknologiaa, joka mahdollistaa sujuvat siirtymät. Kilpailukykyisten ratkaisujen analyysi osoitti, että jotkut kehitysstudiot käyttävät toimintoja, jotka Yhtiö haluaa saavuttaa, mutta ne perustuvat erittäin käsikirjoitettuihin toiminnallisuuksiin, jotka eivät myöskään salli ilmaista pelaamista kohtauksia pelattaessa, sekä tarjoavat vain rajoitetun sujuvuuden kohtausten välillä (älä tue kaikenlaisia kohtauksia). Elokuvallinen tunne teknologia parantaa kaikentyyppisten kohtausten toimintaa RPG ja varmistaa niiden interpenetration tavalla, joka on huomaamaton yleisölle. Sovellus odottaa saavuttavansa ainutlaatuisen vaikutuksen keskeytymättömällä upotuksella pelin aikana. Lisäksi yksi projektin tuloksista on piilevien käyttäytymisvalintojen lisääminen, jotka vaikuttavat juonen kulkuun. On huomattava, että tällaiset ratkaisut epälineaarisissa avoimen maailman RPG: issä ovat ainutlaatuisia kansainvälisesti. Tekoälymoduuleja, algoritmeja ja työkaluja kehittämällä vastataan sekä pelaajien että kehittäjien tarpeisiin, mikä johtaa täysin uuteen kokemukseen pelin aikana ja tuottaa kohtauksia heidän tarpeisiinsa. (Finnish)
    13 August 2022
    0 references
    A Cinematic Feel Project célja egy olyan átfogó technológia létrehozása, amely lehetővé teszi a különböző típusú filmjelenetek közötti zökkenőmentes átmenetet a nemlineáris nyílt világú RPG-kben. A nemlineáris nyílt világú RPG-k nagy hangsúlyt fektetnek a &ndash merülésre; a realizmus hatása, amit a játékos érez a virtuális világ játékmenete során. A különböző típusú filmjelenetek közötti átmenet a játékokban olyan tényező, amely nagyon gyakran elpusztítja a merülést, mert jelenleg nincs olyan technológia, amely lehetővé tenné a zökkenőmentes átmeneteket. A versenyképes megoldások elemzése azt mutatta, hogy egyes fejlesztőstúdiók olyan funkciókat használnak, amelyeket a Társaság el akar érni, de erősen szkript funkciókon alapulnak, amelyek szintén nem teszik lehetővé a szabad játékot jelenetek lejátszásakor, valamint a jelenetek közötti átmenetekben csak korlátozott gördülékenységet kínálnak (nem támogatják az összes jelenettípust). A Cinematic Feel technológia javítja az RPG-k összes jelenetének működését, valamint biztosítja azok áthatolását oly módon, hogy az a közönség számára észrevehetetlen legyen. Az alkalmazás elvárja, hogy egyedülálló hatást érjen el a megszakítás nélküli merülés során a játék során. Mi több, a projekt egyik eredménye a látens viselkedési döntések hozzáadása, amelyek befolyásolják a cselekmény menetét. Meg kell jegyezni, hogy a nemlineáris nyílt világú RPG-k ilyen megoldásai nemzetközi szinten egyedülállóak. A mesterséges intelligencia modulok, algoritmusok és eszközök fejlesztésével mind a játékosok, mind a fejlesztők igényeit kielégítik, ami teljesen új élményt eredményez a játék során, és az igényeiknek megfelelő jelenetek készítésében. (Hungarian)
    13 August 2022
    0 references
    Cílem projektu Cinematic Feel je vytvořit komplexní technologii, která umožní plynulé přechody mezi různými typy filmových scén v nelineárních RPG s otevřeným světem. Nelineární open-world RPG klade velký důraz na &ndash ponoření; efekt realismu, pociťovaný hráčem během hraní virtuálního světa. Přechody mezi různými typy filmových scén ve hrách jsou faktorem, který velmi často ničí ponoření, protože v současné době neexistuje žádná technologie, která by umožňovala hladké přechody. Analýza konkurenčních řešení ukázala, že některá vývojová studia používají funkce, kterých chce společnost dosáhnout, ale jsou založena na vysoce skriptovaných funkcích, které také neumožňují volné hraní při hraní scén, stejně jako nabízejí pouze omezenou plynulost v přechodech mezi scénami (nepodporují všechny typy scén). Technologie Cinematic Feel zlepší fungování všech typů scén v RPG a zajistí jejich prolínání způsobem, který je pro diváky nepostřehnutelný. Aplikace očekává, že dosáhne jedinečného efektu nepřetržitého ponoření během hry. A co víc, jedním z výsledků projektu je přidání latentních behaviorálních rozhodnutí, které ovlivňují průběh spiknutí. Je třeba poznamenat, že taková řešení v nelineárních open-world RPG jsou jedinečná v mezinárodním měřítku. Vývojem modulů umělé inteligence, algoritmů a nástrojů budou uspokojeny potřeby hráčů i vývojářů, což bude mít za následek zcela nový zážitek během hry a výrobu scén pro jejich potřeby. (Czech)
    13 August 2022
    0 references
    Kinematogrāfiskās sajūtas projekta mērķis ir radīt visaptverošu tehnoloģiju, kas nodrošina vienmērīgu pāreju starp dažāda veida filmu ainām nelineārās atvērtās pasaules RPGs. Nelineārās atvērtās pasaules RPG likt daudz uzsvaru uz &ndash iegremdēšana; reālisma efekts, ko spēlētājs izjūt virtuālās pasaules spēlēšanas laikā. Pāreja starp dažāda veida filmu ainām spēlēs ir faktors, kas ļoti bieži iznīcina iegremdēšanu, jo pašlaik nav tehnoloģijas, kas ļauj vienmērīgas pārejas. Konkurētspējīgu risinājumu analīze parādīja, ka dažās attīstības studijās tiek izmantotas funkcijas, kuras Sabiedrība vēlas sasniegt, bet tās ir balstītas uz ļoti skriptu funkcijām, kas arī neļauj brīvi spēlēt, spēlējot ainas, kā arī piedāvā tikai ierobežotu vienmērību pārejās starp ainām (neatbalsta visu veidu ainas). Kinematogrāfijas Feel tehnoloģija uzlabos visu veidu ainu darbību RPG, kā arī nodrošinās to savstarpējo mijiedarbību auditorijai nemanāmā veidā. Pieteikums paredz sasniegt unikālu efektu nepārtraukta iegremdēšana spēles laikā. Turklāt viens no projekta rezultātiem ir latentas uzvedības izvēles pievienošana, kas ietekmē zemes gabala gaitu. Jāatzīmē, ka šādi risinājumi nelineārās atklātās pasaules RPG ir unikāli starptautiskā mērogā. Izstrādājot mākslīgā intelekta moduļus, algoritmus un rīkus, tiks apmierinātas gan spēlētāju, gan izstrādātāju vajadzības, kā rezultātā būs pilnīgi jauna pieredze spēles laikā un ainu veidošanā viņu vajadzībām. (Latvian)
    13 August 2022
    0 references
    Is é an aidhm atá leis an Tionscadal Feel Cinematic teicneolaíocht chuimsitheach a chruthú a ligeann d’aistrithe réidh idir cineálacha éagsúla radhairc scannán i nonlinear RPGanna oscailte-domhan. Cuireann RPGanna neamhlíne ar fud an domhain a lán béime ar thumadh an dúscais; an éifeacht réalachas, bhraith an t-imreoir le linn an gameplay an domhain fíorúil. Tá Aistrithe idir cineálacha éagsúla de radhairc scannán i gcluichí ina fhachtóir a milleann go minic tumoideachais toisc nach bhfuil aon teicneolaíocht faoi láthair a cheadaíonn d’aistrithe go réidh. Léirigh an anailís ar réitigh iomaíocha go n-úsáideann roinnt stiúideonna forbartha feidhmiúlachtaí is mian leis an gCuideachta a bhaint amach, ach tá siad bunaithe ar fheidhmiúlachtaí an-scriptithe, nach gceadaíonn spraoi saor in aisce freisin nuair a bhíonn radhairc á n-imirt, chomh maith le gan ach sreabhacht theoranta a thairiscint in aistrithe idir radhairc (ná tacaíocht a thabhairt do gach cineál radhairc). Feabhsóidh teicneolaíocht cinematic Feel feidhmiú gach cineál radhairc i RPGanna chomh maith lena n-idirlíonadh a chinntiú ar bhealach atá neamh-inghlactha don lucht féachana. Tá an t-iarratas ag súil le héifeacht uathúil tumtha gan bhriseadh a bhaint amach le linn an chluiche. Cad atá níos mó, is é ceann de thorthaí an Tionscadail ná roghanna iompraíochta folaigh a théann i bhfeidhm ar chúrsa an phlota a chur leis. Tugtar faoi deara go bhfuil réitigh den sórt sin i RPGanna oscailte neamhlíneacha uathúil ar scála idirnáisiúnta. Trí mhodúil, algartaim agus uirlisí intleachta saorga a fhorbairt, comhlíonfar riachtanais na n-imreoirí agus na bhforbróirí araon, rud a fhágfaidh go mbeidh taithí iomlán nua ann le linn an chluiche, agus i dtáirgeadh radhairc dá gcuid riachtanas. (Irish)
    13 August 2022
    0 references
    Cilj projekta Cinematic Feel je ustvariti celovito tehnologijo, ki omogoča gladke prehode med različnimi vrstami filmskih prizorov v nelinearnih RPG-jih odprtega sveta. Nelinearni RPG-ji odprtega sveta dajejo velik poudarek na potopitev – učinek realizma, ki ga igralec čuti med igranjem virtualnega sveta. Prehodi med različnimi vrstami filmskih prizorov v igrah so dejavnik, ki zelo pogosto uniči potopitev, ker trenutno ni tehnologije, ki bi omogočala gladke prehode. Analiza konkurenčnih rešitev je pokazala, da nekateri razvojni studii uporabljajo funkcionalnosti, ki jih podjetje želi doseči, vendar temeljijo na visoko skriptiranih funkcionalnostih, ki prav tako ne omogočajo brezplačnega igranja pri igranju prizorov, pa tudi ponujajo le omejeno pretočnost v prehodih med prizori (ne podpirajte vseh vrst prizorov). Tehnologija kinematografskega občutka bo izboljšala delovanje vseh vrst prizorov v RPG-jih in zagotovila njihovo prepletanje na način, ki ga občinstvo ne vidi. Aplikacija pričakuje, da bo dosegla edinstven učinek neprekinjene potopitve med igro. Še več, eden od rezultatov projekta je dodajanje latentnih vedenjskih izbir, ki vplivajo na potek ploskve. Opozoriti je treba, da so takšne rešitve v nelinearnih RPG-jih odprtega sveta edinstvene v mednarodnem merilu. Z razvojem modulov umetne inteligence, algoritmov in orodij bodo izpolnjene potrebe igralcev in razvijalcev, kar bo prineslo povsem novo izkušnjo med igro in izdelavo prizorov za njihove potrebe. (Slovenian)
    13 August 2022
    0 references
    Целта на проекта Cinematic Feel е да създаде цялостна технология, която позволява плавни преходи между различните видове филмови сцени в нелинейни ролеви ролеви игри с отворен свят. Нелинейни RPG с отворен свят поставят много акцент върху &ndash потапяне; ефектът на реализма, усетен от играча по време на геймплея на виртуалния свят. Преходите между различните видове филмови сцени в игрите са фактор, който много често унищожава потапянето, защото в момента няма технология, която да позволява плавни преходи. Анализът на конкурентните решения показа, че някои студия за разработка използват функционалности, които компанията иска да постигне, но те се основават на високо скриптови функционалности, които също не позволяват безплатна игра при игра на сцени, както и предлагат само ограничена флуидност при преходите между сцените (не поддържат всички видове сцени). Технологията Cinematic Feel ще подобри функционирането на всички видове сцени в RPG, както и ще осигури тяхното взаимно проникване по начин, който е незабележим за публиката. Приложението очаква да постигне уникален ефект на непрекъснато потапяне по време на играта. Нещо повече, един от резултатите от проекта е добавянето на латентни поведенчески решения, които влияят на хода на сюжета. Следва да се отбележи, че такива решения в нелинейни RPG с отворен свят са уникални в международен мащаб. Чрез разработването на модули, алгоритми и инструменти за изкуствен интелект ще бъдат удовлетворени нуждите както на играчите, така и на разработчиците, което ще доведе до нов опит по време на играта и в производството на сцени за техните нужди. (Bulgarian)
    13 August 2022
    0 references
    L-għan tal-Proġett tal-Għasir Ċinematiku huwa li tinħoloq teknoloġija komprensiva li tippermetti tranżizzjonijiet bla xkiel bejn tipi differenti ta’ xeni ċinematografiċi f’RPGs mhux lineari ta’ dinja miftuħa. RPGs mhux lineari tad-dinja miftuħa jpoġġu ħafna enfasi fuq l-immersjoni – l-effett ta ‘realiżmu, jinħass mill-attur matul il-gameplay tad-dinja virtwali. Tranżizzjonijiet bejn it-tipi differenti ta ‘xeni movie fil-logħob huma fattur li ħafna drabi jeqred immersjoni minħabba li bħalissa m’hemm l-ebda teknoloġija li tippermetti għal tranżizzjonijiet bla xkiel. L-analiżi ta’ soluzzjonijiet kompetittivi wriet li xi studios ta’ żvilupp jużaw funzjonalitajiet li l-Kumpanija trid tikseb, iżda huma bbażati fuq funzjonalitajiet miktuba ħafna, li wkoll ma jippermettux logħob liberu meta jilagħbu xeni, kif ukoll joffru biss fluwidità limitata fit-tranżizzjonijiet bejn ix-xeni (tappoġġjax it-tipi kollha ta’ xeni). It-teknoloġija tal-Għasir ċinematiku se ttejjeb il-funzjonament tat-tipi kollha ta’ xeni fl-RPGs kif ukoll se tiżgura l-interpenetrazzjoni tagħhom b’mod li ma jkunx aċċettabbli għall-udjenza. L-applikazzjoni jistenna li jinkiseb effett uniku ta ‘immersjoni mingħajr interruzzjoni matul il-logħba. X’hemm aktar, wieħed mir-riżultati tal-Proġett huwa ż-żieda ta ‘għażliet komportamentali moħbija li jaffettwaw il-kors tal-plott. Ta’ min jinnota li tali soluzzjonijiet f’RPGs mhux lineari ta’ dinja miftuħa huma uniċi fuq skala internazzjonali. Bl-iżvilupp ta’ moduli, algoritmi u għodod tal-intelliġenza artifiċjali, se jiġu ssodisfati l-ħtiġijiet kemm tal-atturi kif ukoll tal-iżviluppaturi, li jirriżultaw f’esperjenza ġdida sħiħa matul il-logħba, u fil-produzzjoni ta’ xeni għall-ħtiġijiet tagħhom. (Maltese)
    13 August 2022
    0 references
    O objetivo do projeto Cinematic Feel é criar uma tecnologia abrangente que permita transições suaves entre diferentes tipos de cenas de filmes em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto. Os jogos de RPG não lineares com um mundo aberto dão grande ênfase à imersão no – o efeito de realismo sentido pelo jogador durante o mundo virtual. Transições entre diferentes tipos de cenas de vídeo em jogos são um fator que muitas vezes destrói a imersão porque atualmente não há tecnologia que permita transições suaves. A análise de soluções concorrentes mostrou que alguns estúdios de desenvolvimento utilizam tratamentos de semelhança funcional que a Empresa quer alcançar, mas baseiam-se em funcionalidades altamente escritas, que também não permitem o jogo livre durante a reprodução de cenas, bem como oferecem apenas liquidez limitada nas transições entre cenas (não suportam todos os tipos de cenas). A tecnologia Cinematic Feel irá melhorar o funcionamento de todos os tipos de cenas em jogos de RPG, bem como garantir que eles se cruzam de uma forma que passa despercebida para o público. O Applicate espera alcançar um efeito único de imersão contínua durante o jogo. Além disso, um dos resultados do Projeto é a adição de escolhas comportamentais latentes que influenciam o enredo. Note-se que tais soluções em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto são únicas numa escala internacional. Através do desenvolvimento de módulos, algoritmos e ferramentas de inteligência artificial, as necessidades de jogadores e desenvolvedores serão atendidas, resultando em experiências completamente novas durante o jogo, bem como na produção de cenas para suas necessidades. (Portuguese)
    13 August 2022
    0 references
    Formålet med Cinematic Feel Project er at skabe en omfattende teknologi, der giver mulighed for glatte overgange mellem forskellige typer af filmscener i ikke-lineære open-world RPG'er. Ikke-lineære open-world RPG'er lægger stor vægt på &ndash nedsænkning; effekten af realisme, føltes af spilleren under gameplayet i den virtuelle verden. Overgange mellem forskellige typer af filmscener i spil er en faktor, der meget ofte ødelægger nedsænkning, fordi der i øjeblikket ikke er nogen teknologi, der giver mulighed for glatte overgange. Analysen af konkurrencedygtige løsninger viste, at nogle udviklingsstudier bruger funktionaliteter, som selskabet ønsker at opnå, men de er baseret på højt scriptede funktionaliteter, som heller ikke giver mulighed for gratis spil, når de spiller scener, samt tilbyder kun begrænset fluiditet i overgange mellem scener (understøtter ikke alle typer scener). Cinematic Feel teknologi vil forbedre funktionen af ​​alle typer af scener i RPG'er samt sikre deres interpenetration på en måde, der er umærkelig for publikum. Ansøgningen forventer at opnå en unik effekt af uafbrudt nedsænkning under spillet. Hvad mere er, et af resultaterne af projektet er tilføjelsen af latente adfærdsmæssige valg, der påvirker plottets forløb. Det bemærkes, at sådanne løsninger i ikke-lineære open-world RPG'er er unikke på internationalt plan. Ved at udvikle kunstig intelligens moduler, algoritmer og værktøjer, vil behovene hos både spillere og udviklere blive opfyldt, hvilket resulterer i en helt ny oplevelse i løbet af spillet, og i produktionen af scener til deres behov. (Danish)
    13 August 2022
    0 references
    Scopul Proiectului Cinematic Feel este de a crea o tehnologie cuprinzătoare care să permită tranziții ușoare între diferite tipuri de scene de film în RPG-uri neliniare open-world. RPG-urile neliniare deschise pun un accent deosebit pe imersia – efectul realismului, simțit de jucător în timpul gameplay-ului din lumea virtuală. Tranzițiile între diferite tipuri de scene de film în jocuri sunt un factor care de multe ori distruge imersia, deoarece în prezent nu există nicio tehnologie care să permită tranziții ușoare. Analiza soluțiilor competitive a arătat că unele studiouri de dezvoltare utilizează funcționalități pe care Compania dorește să le atingă, dar se bazează pe funcționalități foarte scriptate, care, de asemenea, nu permit jocul liber atunci când joacă scene, precum și oferă doar fluiditate limitată în tranzițiile între scene (nu acceptă toate tipurile de scene). Tehnologia Cinemamatic Feel va îmbunătăți funcționarea tuturor tipurilor de scene din RPG-uri și va asigura interpenetrarea acestora într-un mod imperceptibil pentru public. Aplicația se așteaptă să obțină un efect unic de imersie neîntreruptă în timpul jocului. Mai mult, unul dintre rezultatele proiectului este adăugarea de alegeri comportamentale latente care afectează cursul complotului. Se remarcă faptul că astfel de soluții în RPG-urile non-lineare deschise sunt unice la scară internațională. Prin dezvoltarea de module, algoritmi și instrumente de inteligență artificială, nevoile atât ale jucătorilor, cât și ale dezvoltatorilor vor fi satisfăcute, rezultând o experiență cu totul nouă în timpul jocului și în producția de scene pentru nevoile lor. (Romanian)
    13 August 2022
    0 references
    Syftet med Cinematic Feel Project är att skapa en omfattande teknik som möjliggör smidiga övergångar mellan olika typer av filmscener i icke-linjära open-world RPGs. Icke-linjära open-world RPGs lägger stor vikt vid &ndash nedsänkning; effekten av realism, kände av spelaren under spelet i den virtuella världen. Övergångar mellan olika typer av filmscener i spel är en faktor som ofta förstör nedsänkning eftersom det för närvarande inte finns någon teknik som möjliggör smidiga övergångar. Analysen av konkurrenskraftiga lösningar visade att vissa utvecklingsstudior använder funktioner som företaget vill uppnå, men de är baserade på högt skriptade funktioner, som inte tillåter gratis spel när de spelar scener, samt erbjuder endast begränsad flyt i övergångar mellan scener (stöder inte alla typer av scener). Cinematic Feel-tekniken kommer att förbättra funktionen hos alla typer av scener i RPG samt säkerställa deras interpenetration på ett sätt som är omärkligt för publiken. Applikationen förväntar sig att uppnå en unik effekt av oavbruten nedsänkning under spelet. Dessutom är ett av resultaten av projektet tillägget av latenta beteendeval som påverkar handlingens gång. Det noteras att sådana lösningar i icke-linjära open-world RPGs är unika på en internationell skala. Genom att utveckla artificiell intelligens moduler, algoritmer och verktyg kommer behoven hos både spelare och utvecklare att tillgodoses, vilket resulterar i en helt ny upplevelse under spelet, och i produktionen av scener för deras behov. (Swedish)
    13 August 2022
    0 references
    WOJ.: MAZOWIECKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0112/16
    0 references