Virtual companions and opponents in cooperative-survival games based on process analysis and AI development (Q79928): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(7 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / frlabel / fr
Compagnons virtuels et adversaires dans les jeux coopératifs et de survie basés sur l’analyse de processus et le développement de l’IA
Compagnons virtuels et adversaires dans les jeux coopératifs et de survie basés sur l’analyse des processus et le développement de l’IA
label / delabel / de
Virtuelle Begleiter und Gegner in Genossenschafts- und Überlebensspielen basierend auf Prozessanalyse und KI-Entwicklung
Virtuelle Begleiter und Gegner in kooperativen und Überlebensspielen basierend auf Prozessanalyse und KI-Entwicklung
label / nllabel / nl
Virtuele metgezellen en tegenstanders in coöperatieve en survival games op basis van procesanalyse en AI-ontwikkeling
Virtuele metgezellen en tegenstanders in coöperatieve en survivalgames op basis van procesanalyse en AI-ontwikkeling
label / itlabel / it
Compagni virtuali e avversari nei giochi cooperativi e di sopravvivenza basati sull'analisi dei processi e sullo sviluppo dell'IA
Compagni virtuali e avversari in giochi cooperativi e di sopravvivenza basati sull'analisi dei processi e sullo sviluppo dell'IA
label / dalabel / da
Virtuelle ledsagere og modstandere i samarbejde-overlevelse spil baseret på procesanalyse og AI udvikling
Virtuelle ledsagere og modstandere i samarbejds- og overlevelsesspil baseret på procesanalyse og AI-udvikling
label / ellabel / el
Εικονικοί σύντροφοι και αντίπαλοι σε παιχνίδια συνεργασίας-επιβίωσης με βάση την ανάλυση διαδικασιών και την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης
Εικονικοί σύντροφοι και αντίπαλοι σε παιχνίδια συνεργασίας και επιβίωσης με βάση την ανάλυση διαδικασιών και την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης
label / hrlabel / hr
Virtualni pratitelji i protivnici u kooperativno-preživljavajućim igrama na temelju analize procesa i razvoja umjetne inteligencije
Virtualni pratitelji i protivnici u kooperativnim igrama i igrama za preživljavanje na temelju analize procesa i razvoja umjetne inteligencije
label / rolabel / ro
Companioni virtuali și adversari în jocuri de cooperare-supraviețuire bazate pe analiza proceselor și dezvoltarea IA
Companioni virtuali și oponenți în jocuri de cooperare și de supraviețuire bazate pe analiza proceselor și dezvoltarea IA
label / sklabel / sk
Virtuálni spoločníci a odporcovia v kooperatívnych prežívacích hrách založených na procesnej analýze a vývoji umelej inteligencie
Virtuálni spoločníci a súperi v kooperatívnych a prežitých hrách založených na analýze procesov a vývoji umelej inteligencie
label / mtlabel / mt
Kumpanji u avversarji virtwali f’logħob kooperattiv tas-sopravivenza bbażat fuq analiżi tal-proċess u l-iżvilupp tal-IA
Kumpanji virtwali u avversarji fil-logħob ta’ kooperattivi u ta’ sopravivenza bbażati fuq l-analiżi tal-proċess u l-iżvilupp tal-IA
label / ptlabel / pt
Companheiros virtuais e adversários em jogos de sobrevivência cooperativa com base na análise de processos e desenvolvimento de IA
Companheiros virtuais e adversários em jogos cooperativos de sobrevivência baseados na análise de processos e no desenvolvimento de IA
label / filabel / fi
Virtuaaliset kumppanit ja vastustajat yhteistoiminnallisissa selviytymispeleissä prosessianalyysin ja tekoälyn kehittämisen pohjalta
Virtuaaliset kumppanit ja vastustajat yhteistyö- ja selviytymispeleissä, jotka perustuvat prosessianalyysiin ja tekoälyn kehittämiseen
label / sllabel / sl
Virtualni spremljevalci in nasprotniki v igrah za zadružno preživetje, ki temeljijo na analizi procesov in razvoju umetne inteligence
Virtualni spremljevalci in nasprotniki v kooperativnih in preživetvenih igrah, ki temeljijo na procesni analizi in razvoju umetne inteligence
label / cslabel / cs
Virtuální společníci a odpůrci v kooperativních hrách přežití založených na procesní analýze a vývoji umělé inteligence
Virtuální společníci a odpůrci v kooperativních hrách a hrách pro přežití na základě analýzy procesů a vývoje umělé inteligence
label / ltlabel / lt
Virtualūs kompanionai ir oponentai bendradarbiavimo-išlikimo žaidimuose, pagrįsti procesų analize ir dirbtinio intelekto kūrimu
Virtualūs kompanionai ir oponentai bendradarbiavimo ir išlikimo žaidimuose, pagrįstuose procesų analize ir dirbtinio intelekto kūrimu
label / lvlabel / lv
Virtuālie pavadoņi un pretinieki kooperatīvās izdzīvošanas spēlēs, pamatojoties uz procesu analīzi un mākslīgā intelekta attīstību
Virtuālie pavadoņi un pretinieki kooperatīvās un izdzīvošanas spēlēs, pamatojoties uz procesu analīzi un mākslīgā intelekta izstrādi
label / bglabel / bg
Виртуални спътници и противници в кооперативно-оцеляващи игри, базирани на анализ на процесите и развитие на ИИ
Виртуални спътници и опоненти в кооперативни игри и игри за оцеляване въз основа на анализ на процесите и развитие на ИИ
label / hulabel / hu
Virtuális társak és ellenfelek a kooperatív túlélési játékokban folyamatelemzés és mesterséges intelligencia fejlesztése alapján
Virtuális társak és ellenfelek a folyamatelemzésen és AI fejlesztésen alapuló kooperatív és túlélési játékokban
label / galabel / ga
Compánaigh fhíorúla agus lucht freasúra i gcluichí marthanais comhoibritheacha bunaithe ar anailís ar phróisis agus ar fhorbairt IS
Compánaigh fhíorúla agus lucht freasúra i gcluichí comhoibritheacha agus marthanais bunaithe ar anailís ar phróisis agus ar fhorbairt IS
label / svlabel / sv
Virtuella följeslagare och motståndare i kooperativa överlevnadsspel baserat på processanalys och AI-utveckling
Virtuella följeslagare och motståndare i kooperativa och överlevnadsspel baserade på processanalys och AI-utveckling
label / etlabel / et
Virtuaalsed kaaslased ja vastased koostöö-ellujäämise mängudes, mis põhinevad protsessianalüüsil ja tehisintellekti arendamisel
Virtuaalsed kaaslased ja vastased koostöö- ja ellujäämismängudes, mis põhinevad protsessianalüüsil ja tehisintellekti arendamisel
Property / EU contribution
1,901,375.97 zloty
Amount1,901,375.97 zloty
Unitzloty
 
Property / EU contribution: 1,901,375.97 zloty / rank
Normal rank
 
Property / EU contribution
422,675.88 Euro
Amount422,675.88 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 422,675.88 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / EU contribution: 422,675.88 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 422,675.88 Euro / qualifier
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / budget
2,708,931.25 zloty
Amount2,708,931.25 zloty
Unitzloty
 
Property / budget: 2,708,931.25 zloty / rank
Normal rank
 
Property / budget
602,195.42 Euro
Amount602,195.42 Euro
UnitEuro
 
Property / budget: 602,195.42 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / budget: 602,195.42 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
 
Property / budget: 602,195.42 Euro / qualifier
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / end time
6 June 2022
Timestamp+2022-06-06T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / end time: 6 June 2022 / rank
Normal rank
 
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement the INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD and algorithms AND programmatic media that allow the creation of so-called. Bots simulating the actual behaviour of players in cooperative/survival games based on AI algorithms extended by process mining data from actual gameplay. The use of these methods and algorithms in video games will enable them to create so-called. Bots, independent heroes and opponents who will not only be able to act autonomously in the game, but will also behave in a similar way to real players. This technology is created in response to the growing demand of the gaming market from both players and game developers for mechanisms that not only optimise the strategy and tactics of autonomous characters in games, but also try to imitate the actual behaviour of players. The Applicant will therefore develop a technology that will be implemented into the Applicant’s own business and will make the Applicant his own new games. The developed technology will be aimed primarily at cooperative, raw and ARPG games. The project to develop bot technology is on the second TRL before the start of the project. As a result of the project, results will be achieved at IX TRL level and the solution will be ready for commercialisation. The Applicant, using process exploration methods, will develop a tool to discover behavior patterns of companions and opponents for games and develop new AI algorithms using discovered patterns to ensure high-quality bots characterised by s (English) / qualifier
 
readability score: 0.2995384935550414
Amount0.2995384935550414
Unit1
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre une SET INSTRUCTIONNELLE innovante de metods et d’algorithmes et d’environnement logiciel permettant la création de soi-disant. Bots qui simulent le comportement réel des joueurs dans les jeux collaboratifs-survivaux basés sur des algorithmes d’intelligence artificielle (IA) élargis avec des données d’exploration de processus à partir de gameplay réel. L’utilisation de ces méthodes et algorithmes dans les jeux vidéo permettra de créer ce qu’on appelle. Bots, héros indépendants et adversaires qui non seulement seront en mesure d’agir de manière autonome dans le jeu, mais se comporteront aussi comme de vrais joueurs. Cette technologie est créée en réponse à la demande croissante du marché du jeu de la part des joueurs et des développeurs de jeux pour des mécanismes qui non seulement optimisent la stratégie et la tactique des personnages autonomes dans les jeux, mais aussi essayer d’imiter le comportement réel des joueurs. Par conséquent, une technologie sera développée, qui sera mise en œuvre dans l’entreprise de la requérante et permettra à la requérante de créer ses propres jeux. La technologie développée visera principalement les jeux coopératifs, bruts et ARPG. Le projet de développement de la technologie BOT est sur TRL II avant le début du projet. Grâce au projet, les résultats au niveau IX du TRL seront atteints et la solution sera prête à être commercialisée. En utilisant des méthodes d’exploration de processus, la requérante mettra au point un outil pour découvrir les comportements des compagnons et des adversaires pour les jeux, et développera de nouveaux algorithmes d’IA à l’aide de modèles découverts afin d’assurer des BOT de haute qualité caractérisant s (French)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre la méthode INNOVATIONALE INNOVATIONAL SET SET ET ALGORITMAS ET LES ENVIRONMENTS PROGRAMMES qui permettent la création des soi-disant «saisons». Bots simulant le comportement réel des joueurs dans les jeux coopératifs de survie basés sur des algorithmes d’intelligence artificielle (IA) étendus par l’exploration de processus de données dérivées de compétitions réelles de joueurs. L’utilisation de ces méthodes et algorithmes dans les jeux vidéo permettra de créer ce que l’on appelle. Bots, héros indépendants et adversaires, qui seront non seulement capables d’agir de manière autonome dans le jeu, mais aussi de se comporter de la même manière que les vrais joueurs. Cette technologie est créée en réponse à la demande croissante du marché du jeu de la part des joueurs et des développeurs de jeux pour des mécanismes qui non seulement optimisent la stratégie et la tactique des personnages autonomes dans les jeux, mais tentent également d’imiter le comportement réel des joueurs. Par conséquent, une technologie sera développée, qui sera mise en œuvre dans la propre entreprise du requérant et grâce à laquelle le requérant créera ses propres nouveaux jeux. La technologie développée sera principalement destinée aux jeux coopératifs, de survie et ARPG. Le projet de développement de la technologie BOT est sur le II TRL avant le début du projet. À la suite du projet, les résultats seront atteints au niveau IX du TRL et la solution sera prête pour la commercialisation. Le demandeur, en utilisant des méthodes d’exploration de processus, développera un outil pour découvrir les modèles de comportement des compagnons et des adversaires pour les jeux et développera de nouveaux algorithmes d’IA utilisant des modèles découverts pour assurer la caractérisation de BOT de haute qualité. (French)
Property / summaryProperty / summary
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projektes ist es, ein innovatives INSTRUCTIONAL SET aus Metoden und Algorithmen und Softwareumgebung zu entwickeln und zu implementieren, das die Schaffung von sog. Bots, die das tatsächliche Verhalten von Spielern in kollaborativen Survival-Spielen auf Basis künstlicher Intelligenzalgorithmen (KI) simulieren, erweitert um Prozess-Mining-Daten aus echtem Gameplay. Durch den Einsatz dieser Methoden und Algorithmen in Videospielen wird es möglich sein, so genanntes zu erstellen. Bots, unabhängige Helden und Gegner, die nicht nur autonom im Spiel agieren können, sondern sich auch wie echte Spieler verhalten werden. Diese Technologie wird als Reaktion auf die wachsende Nachfrage des Gaming-Marktes von Spielern und Spieleentwicklern nach Mechanismen entwickelt, die nicht nur die Strategie und Taktik autonomer Charaktere in Spielen optimieren, sondern auch versuchen, das reale Verhalten der Spieler nachzuahmen. Daher wird eine Technologie entwickelt, die in das eigene Geschäft des Antragstellers umgesetzt wird und es dem Antragsteller ermöglicht, seine eigenen neuen Spiele zu erstellen. Die entwickelte Technologie richtet sich in erster Linie an kooperative, rohe und ARPG-Spiele. Das Projekt zur Entwicklung der BOT-Technologie befindet sich vor Projektbeginn auf TRL II. Als Ergebnis des Projekts werden Ergebnisse auf Stufe IX TRL erzielt und die Lösung für die Kommerzialisierung bereit sein. Mit Hilfe von Prozessexplorationsmethoden wird der Antragsteller ein Tool entwickeln, um die Verhaltensmuster von Begleitern und Gegnern für Spiele zu entdecken und neue KI-Algorithmen mit ungedeckten Mustern zu entwickeln, um qualitativ hochwertige BOTs zu gewährleisten, die s charakterisieren (German)
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, die INNOVATIONAL INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS zu entwickeln und umzusetzen, die die Erstellung der sogenannten „Saisons“ ermöglichen. Bots simulieren das tatsächliche Verhalten von Spielern in kooperativen Überlebensspielen basierend auf Algorithmen der künstlichen Intelligenz (KI), erweitert durch Process Mining von Daten aus tatsächlichen Spielerwettbewerben. Die Verwendung dieser Methoden und Algorithmen in Videospielen wird es ermöglichen, die sogenannten zu erstellen. Bots, unabhängige Helden und Gegner, die nicht nur autonom im Spiel handeln können, sondern sich auch wie echte Spieler verhalten. Diese Technologie wurde als Reaktion auf die wachsende Nachfrage des Gaming-Marktes von Spielern und Spieleentwicklern nach Mechanismen entwickelt, die nicht nur die Strategie und Taktik autonomer Charaktere in Spielen optimieren, sondern auch versuchen, echtes Spielerverhalten nachzuahmen. Daher wird eine Technologie entwickelt, die in das eigene Geschäft des Antragstellers umgesetzt wird und dank der der Antragsteller seine eigenen, neuen Spiele erstellen wird. Die entwickelte Technologie richtet sich in erster Linie an Kooperative-, Survival- und ARPG-Spiele. Das Projekt zur Entwicklung der BOT-Technologie ist auf der II TRL, bevor das Projekt beginnt. Als Ergebnis des Projekts werden die Ergebnisse auf Ebene IX der TRL erzielt und die Lösung wird für die Kommerzialisierung bereit sein. Der Antragsteller wird mithilfe von Prozessexplorationsmethoden ein Tool entwickeln, um die Verhaltensmuster von Begleitern und Gegnern für Spiele zu entdecken und neue KI-Algorithmen unter Verwendung von aufgedeckten Mustern zu entwickeln, um qualitativ hochwertige BOTs zu gewährleisten. (German)
Property / summaryProperty / summary
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van een innovatieve INSTRUCTIONAL SET van metods en algoritmen en software omgeving die de creatie van zogenaamde. Bots die het feitelijke gedrag van spelers simuleren in collaboratieve overlevingsspellen op basis van kunstmatige intelligentie algoritmen (AI) uitgebreid met proces mining data van echte gameplay. Het gebruik van deze methoden en algoritmen in videogames zal het mogelijk maken om zogenaamde te creëren. Bots, onafhankelijke helden en tegenstanders die niet alleen autonoom kunnen handelen in het spel, maar zich ook gedragen als echte spelers. Deze technologie is gemaakt in reactie op de groeiende vraag van de gaming markt van zowel spelers als game-ontwikkelaars naar mechanismen die niet alleen de strategie en tactiek van autonome personages in games optimaliseren, maar ook proberen om het echte gedrag van spelers na te bootsen. Daarom zal een technologie worden ontwikkeld, die zal worden geïmplementeerd in het eigen bedrijf van de aanvrager en de aanvrager in staat zal stellen zijn eigen nieuwe games te creëren. De ontwikkelde technologie zal in de eerste plaats gericht zijn op coöperatieve, rauwe en ARPG-spellen. Het project voor de ontwikkeling van BOT-technologie ligt op TRL II vóór de start van het project. Als gevolg van het project zullen resultaten op niveau IX TRL worden bereikt en zal de oplossing klaar zijn voor commercialisering. Met behulp van procesexploratiemethoden, zal de aanvrager een hulpmiddel ontwikkelen voor het ontdekken van de gedragspatronen van metgezellen en tegenstanders voor games, en nieuwe AI-algoritmen ontwikkelen met behulp van ongedekte patronen om te zorgen voor hoogwaardige BOT’s die kenmerkend zijn voor s (Dutch)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is de ontwikkeling en uitvoering van de INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD EN ALGORITMAS EN PROGRAMMA-INVIRONMENTEN die de creatie van de zogenaamde „Seizoenen” mogelijk maken. Bots simuleren het feitelijke gedrag van spelers in coöperatieve-overlevingsspellen op basis van kunstmatige intelligentie (AI) algoritmen die worden uitgebreid door procesmining van gegevens die zijn afgeleid van daadwerkelijke spelerscompetities. Het gebruik van deze methoden en algoritmen in videogames maakt het mogelijk om de zogenaamde te creëren. Bots, onafhankelijke helden en tegenstanders, die niet alleen autonoom kunnen handelen in het spel, maar zich ook op dezelfde manier gedragen als echte spelers. Deze technologie is gemaakt in reactie op de groeiende vraag van de gamemarkt van zowel gamers als gameontwikkelaars naar mechanismen die niet alleen de strategie en tactiek van autonome personages in games optimaliseren, maar ook proberen het gedrag van echte spelers te imiteren. Daarom zal een technologie worden ontwikkeld, die zal worden geïmplementeerd in het eigen bedrijf van de aanvrager en waardoor de aanvrager zijn eigen, nieuwe spellen zal creëren. De ontwikkelde technologie zal voornamelijk gericht zijn op coöperatieve, survival- en ARPG-games. Het project om BOT-technologie te ontwikkelen is op de II TRL voordat het project begint. Als resultaat van het project zullen resultaten worden behaald op niveau IX van het TRL en zal de oplossing klaar zijn voor commercialisering. De aanvrager zal, met behulp van procesexploratiemethoden, een hulpmiddel ontwikkelen om de gedragspatronen van metgezellen en tegenstanders voor games te ontdekken en nieuwe AI-algoritmen te ontwikkelen met behulp van ongedekte patronen om ervoor te zorgen dat BOT’s van hoge kwaliteit karakteriseren (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare un INSTRUCTIONAL SET innovativo di metodi e algoritmi e ambiente software che consenta la creazione del cosiddetto. Bot che simulano il comportamento effettivo dei giocatori in giochi di sopravvivenza collaborativi basati su algoritmi di intelligenza artificiale (AI) espansi con dati di estrazione di processo da gameplay reale. L'uso di questi metodi e algoritmi nei videogiochi consentirà di creare i cosiddetti. Bot, eroi indipendenti e avversari che non solo saranno in grado di agire autonomamente nel gioco, ma si comportano anche come veri giocatori. Questa tecnologia è creata in risposta alla crescente domanda del mercato del gioco da parte sia dei giocatori che degli sviluppatori di giochi per meccanismi che non solo ottimizzano la strategia e la tattica dei personaggi autonomi nei giochi, ma cercano anche di imitare il comportamento reale dei giocatori. Pertanto, verrà sviluppata una tecnologia, che sarà implementata nella propria attività e consentirà al richiedente di creare i propri nuovi giochi. La tecnologia sviluppata sarà rivolta principalmente ai giochi cooperativi, grezzi e ARPG. Il progetto per lo sviluppo della tecnologia BOT è su TRL II prima dell'inizio del progetto. Come risultato del progetto, i risultati al livello IX TRL saranno raggiunti e la soluzione sarà pronta per la commercializzazione. Utilizzando metodi di esplorazione dei processi, il richiedente svilupperà uno strumento per scoprire i modelli di comportamento di compagni e avversari per i giochi, e svilupperà nuovi algoritmi di IA utilizzando modelli scoperti per garantire BOT di alta qualità che caratterizzano i giochi (Italian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare i SET INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS che consentono la creazione delle cosiddette "Seasons". Bot che simulano il comportamento effettivo dei giocatori in giochi di sopravvivenza cooperativa basati su algoritmi di intelligenza artificiale (AI) estesi dal processo di estrazione di dati derivati dalle competizioni reali dei giocatori. L'uso di questi metodi e algoritmi nei videogiochi permetterà di creare il cosiddetto. Bot, eroi indipendenti e avversari, che non solo saranno in grado di agire autonomamente nel gioco, ma si comportano anche in modo simile ai giocatori reali. Questa tecnologia è creata in risposta alla crescente domanda del mercato dei giochi da parte sia dei giocatori che degli sviluppatori di giochi per meccanismi che non solo ottimizzano la strategia e le tattiche dei personaggi autonomi nei giochi, ma cercano anche di imitare il comportamento dei giocatori reali. Pertanto, verrà sviluppata una tecnologia, che sarà implementata nel business del richiedente e grazie alla quale il richiedente creerà i suoi nuovi giochi. La tecnologia sviluppata sarà rivolta principalmente ai giochi cooperativi, di sopravvivenza e ARPG. Il progetto di sviluppo della tecnologia BOT è sulla II TRL prima dell'inizio del progetto. Come risultato del progetto, i risultati saranno raggiunti al livello IX del TRL e la soluzione sarà pronta per la commercializzazione. Il richiedente, utilizzando metodi di esplorazione del processo, svilupperà uno strumento per scoprire i modelli di comportamento di compagni e avversari per i giochi e sviluppare nuovi algoritmi di intelligenza artificiale utilizzando modelli scoperti per garantire la caratterizzazione di BOT di alta qualità (Italian)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar una SET INSTRUCCIONAL innovadora de metods y algoritmos y un entorno de software que permita la creación de lo que se denomina. Bots que simulan el comportamiento real de los jugadores en juegos de supervivencia colaborativa basados en algoritmos de inteligencia artificial (AI) expandidos con datos de minería de procesos de juego real. El uso de estos métodos y algoritmos en videojuegos hará posible la creación de los llamados. Bots, héroes independientes y oponentes que no solo podrán actuar de forma autónoma en el juego, sino que también se comportarán como jugadores reales. Esta tecnología se crea en respuesta a la creciente demanda del mercado del juego tanto de los jugadores como de los desarrolladores de juegos por mecanismos que no solo optimizan la estrategia y tácticas de los personajes autónomos en los juegos, sino que también tratan de imitar el comportamiento real de los jugadores. Por lo tanto, se desarrollará una tecnología que se implementará en el propio negocio del solicitante y permitirá al solicitante crear sus propios juegos nuevos. La tecnología desarrollada estará dirigida principalmente a los juegos cooperativos, crudos y ARPG. El proyecto para el desarrollo de la tecnología BOT se encuentra en TRL II antes del inicio del proyecto. Como resultado del proyecto, se lograrán resultados en el nivel IX TRL y la solución estará lista para su comercialización. Utilizando métodos de exploración de procesos, el solicitante desarrollará una herramienta para descubrir los patrones de comportamiento de los compañeros y oponentes para los juegos, y desarrollará nuevos algoritmos de IA utilizando patrones descubiertos para asegurar BOTs de alta calidad que caracterizan s (Spanish)
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar los INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS que permitan la creación de las llamadas «Seasons». Bots que simulan el comportamiento real de los jugadores en juegos cooperativos de supervivencia basados en algoritmos de inteligencia artificial (IA) extendidos por la minería de procesos de datos derivados de competiciones de jugadores reales. El uso de estos métodos y algoritmos en los videojuegos permitirá crear el llamado. Bots, héroes independientes y oponentes, que no solo podrán actuar de manera autónoma en el juego, sino que también se comportarán de manera similar a los jugadores reales. Esta tecnología se crea en respuesta a la creciente demanda del mercado de juegos tanto de jugadores como de desarrolladores de juegos para mecanismos que no solo optimizan la estrategia y táctica de los personajes autónomos en los juegos, sino que también intentan imitar el comportamiento real de los jugadores. Por lo tanto, se desarrollará una tecnología, que se implementará en el propio negocio del Solicitante y gracias a la cual el Solicitante creará sus propios juegos nuevos. La tecnología desarrollada estará dirigida principalmente a juegos cooperativos, de supervivencia y ARPG. El proyecto para desarrollar la tecnología BOT está en el II TRL antes de que comience el proyecto. Como resultado del proyecto, los resultados se lograrán en el nivel IX del TRL y la solución estará lista para su comercialización. El solicitante, utilizando métodos de exploración de procesos, desarrollará una herramienta para descubrir los patrones de comportamiento de los compañeros y oponentes para los juegos y desarrollar nuevos algoritmos de IA utilizando patrones descubiertos para garantizar la caracterización de BOTs de alta calidad. (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle og implementere INNOVATIVE INNOVATION Scale af METOD og algoritmer OG programmatiske medier, der gør det muligt at skabe såkaldte. Bots simulerer spillernes faktiske adfærd i samarbejde/overlevelse spil baseret på AI algoritmer udvidet ved proces minedrift data fra faktiske gameplay. Brugen af disse metoder og algoritmer i videospil vil sætte dem i stand til at skabe såkaldte. Bots, uafhængige helte og modstandere, der ikke kun vil være i stand til at handle autonomt i spillet, men vil også opføre sig på samme måde som rigtige spillere. Denne teknologi er skabt som reaktion på den stigende efterspørgsel på spillemarkedet fra både spillere og spiludviklere efter mekanismer, der ikke kun optimerer strategien og taktikken hos autonome figurer i spil, men også forsøger at efterligne spillernes faktiske adfærd. Ansøgeren vil derfor udvikle en teknologi, der vil blive implementeret i ansøgerens egen virksomhed og vil gøre ansøgeren til sine egne nye spil. Den udviklede teknologi vil primært være rettet mod kooperative, rå og ARPG spil. Projektet til udvikling af bot-teknologi er på den anden TRL før projektets start. Som resultat af projektet vil der blive opnået resultater på IX TRL-niveau, og løsningen vil være klar til kommercialisering. Ansøgeren vil ved hjælp af procesudforskningsmetoder udvikle et værktøj til at opdage adfærdsmønstre hos ledsagere og modstandere til spil og udvikle nye AI-algoritmer ved hjælp af opdagede mønstre for at sikre bots af høj kvalitet, der er kendetegnet ved s (Danish)
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle og implementere de INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD OG ALGORIMAS OG PROGRAMME ENVIRONMENTER, der gør det muligt at skabe de såkaldte "Seasons". Bots simulerer den faktiske adfærd af spillere i kooperative overlevelse spil baseret på kunstig intelligens (AI) algoritmer udvidet ved proces minedrift af data afledt af faktiske spiller konkurrencer. Brugen af disse metoder og algoritmer i videospil vil gøre det muligt at skabe den såkaldte. Bots, uafhængige helte og modstandere, der ikke kun vil være i stand til at handle autonomt i spillet, men også opføre sig på samme måde som rigtige spillere. Denne teknologi er skabt som reaktion på den stigende efterspørgsel på spilmarkedet fra både spillere og spiludviklere til mekanismer, der ikke kun optimerer strategien og taktikken for autonome figurer i spil, men også forsøger at efterligne reel spilleradfærd. Derfor vil der blive udviklet en teknologi, som vil blive implementeret i ansøgerens egen virksomhed, og takket være hvilken ansøgeren vil skabe sine egne, nye spil. Den udviklede teknologi vil primært være rettet mod samarbejde, overlevelse og ARPG spil. Projektet til udvikling af BOT-teknologi er på II TRL, inden projektet påbegyndes. Som et resultat af projektet vil der blive opnået resultater på niveau IX i TRL, og løsningen vil være klar til kommercialisering. Ansøgeren vil ved hjælp af procesudforskningsmetoder udvikle et værktøj til at opdage adfærdsmønstre hos ledsagere og modstandere til spil og udvikle nye AI-algoritmer ved hjælp af afdækkede mønstre for at sikre, at BOT'er af høj kvalitet karakteriserer (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και υλοποίηση της κλίμακας INNOVATIVE INNOVATION του METOD και αλγορίθμων ΚΑΙ προγραμματικών μέσων που επιτρέπουν τη δημιουργία των λεγόμενων. Bots που προσομοιώνουν την πραγματική συμπεριφορά των παικτών σε παιχνίδια συνεργασίας/επιβίωσης με βάση αλγορίθμους ΤΝ που επεκτείνονται με την εξόρυξη δεδομένων διεργασίας από το πραγματικό gameplay. Η χρήση αυτών των μεθόδων και αλγορίθμων σε βιντεοπαιχνίδια θα τους επιτρέψει να δημιουργήσουν τα λεγόμενα. Bots, ανεξάρτητους ήρωες και αντιπάλους που όχι μόνο θα είναι σε θέση να ενεργούν αυτόνομα στο παιχνίδι, αλλά και θα συμπεριφέρονται με παρόμοιο τρόπο με τους πραγματικούς παίκτες. Αυτή η τεχνολογία δημιουργείται ως απάντηση στην αυξανόμενη ζήτηση της αγοράς τυχερών παιχνιδιών τόσο από τους παίκτες όσο και από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για μηχανισμούς που όχι μόνο βελτιστοποιούν τη στρατηγική και την τακτική των αυτόνομων χαρακτήρων στα παιχνίδια, αλλά και προσπαθούν να μιμηθούν την πραγματική συμπεριφορά των παικτών. Ως εκ τούτου, ο αιτών θα αναπτύξει μια τεχνολογία που θα εφαρμοστεί στην ίδια την επιχείρηση του αιτούντος και θα καταστήσει τον αιτούντα τα δικά του νέα παιχνίδια. Η ανεπτυγμένη τεχνολογία θα στοχεύει κυρίως σε συνεργατικά, ακατέργαστα και ARPG παιχνίδια. Το έργο για την ανάπτυξη τεχνολογίας bot βρίσκεται στο δεύτερο TRL πριν από την έναρξη του έργου. Ως αποτέλεσμα του έργου, τα αποτελέσματα θα επιτευχθούν σε επίπεδο IX TRL και η λύση θα είναι έτοιμη για εμπορική εκμετάλλευση. Ο αιτών, χρησιμοποιώντας μεθόδους εξερεύνησης διαδικασιών, θα αναπτύξει ένα εργαλείο για την ανακάλυψη προτύπων συμπεριφοράς συντρόφων και αντιπάλων για παιχνίδια και την ανάπτυξη νέων αλγορίθμων τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιώντας ανακαλυφθέντα πρότυπα για τη διασφάλιση υψηλής ποιότητας bots που χαρακτηρίζονται από s (Greek)
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και υλοποίηση του ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΚΟΥ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΚΟΥ ΣΕΤ ΜΕΘΟΔΟΥ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΜΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΩΝ που επιτρέπουν τη δημιουργία των λεγόμενων «σεζόν». Τα bots προσομοιώνουν την πραγματική συμπεριφορά των παικτών σε παιχνίδια συνεργασίας-επιβίωσης με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (AI) που επεκτείνονται με την εξόρυξη δεδομένων που προέρχονται από πραγματικούς διαγωνισμούς παικτών. Η χρήση αυτών των μεθόδων και αλγορίθμων σε βιντεοπαιχνίδια θα καταστήσει δυνατή τη δημιουργία των λεγόμενων. Bots, ανεξάρτητοι ήρωες και αντίπαλοι, οι οποίοι όχι μόνο θα είναι σε θέση να ενεργούν αυτόνομα στο παιχνίδι, αλλά και να συμπεριφέρονται παρόμοια με τους πραγματικούς παίκτες. Αυτή η τεχνολογία δημιουργείται ως απάντηση στην αυξανόμενη ζήτηση της αγοράς τυχερών παιχνιδιών τόσο από τους παίκτες όσο και από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για μηχανισμούς που όχι μόνο βελτιστοποιούν τη στρατηγική και τις τακτικές των αυτόνομων χαρακτήρων στα παιχνίδια, αλλά και προσπαθούν να μιμηθούν τη συμπεριφορά των πραγματικών παικτών. Ως εκ τούτου, θα αναπτυχθεί μια τεχνολογία, η οποία θα εφαρμοστεί στην επιχείρηση του αιτούντος και χάρη στην οποία ο αιτών θα δημιουργήσει τα δικά του νέα παιχνίδια. Η ανεπτυγμένη τεχνολογία θα στοχεύει κυρίως σε παιχνίδια συνεργασίας, επιβίωσης και ARPG. Το έργο για την ανάπτυξη της τεχνολογίας BOT βρίσκεται στο ΙΙ TRL πριν από την έναρξη του έργου. Ως αποτέλεσμα του έργου, θα επιτευχθούν αποτελέσματα στο επίπεδο IX του TRL και η λύση θα είναι έτοιμη για εμπορευματοποίηση. Ο αιτών, χρησιμοποιώντας μεθόδους εξερεύνησης διαδικασιών, θα αναπτύξει ένα εργαλείο για να ανακαλύψει τα πρότυπα συμπεριφοράς των συντρόφων και των αντιπάλων για παιχνίδια και να αναπτύξει νέους αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιώντας ακάλυπτα μοτίβα για να εξασφαλίσει υψηλής ποιότητας BOTs που χαρακτηρίζουν (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak: 25 Uredba EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Cilj projekta je razviti i implementirati INNOVATIVNI INNOVATION Skala METOD-a i algoritama I programskih medija koji omogućuju stvaranje tzv. Botovi koji simuliraju stvarno ponašanje igrača u kooperativnim/preživjelim igrama na temelju algoritama umjetne inteligencije proširenih procesom rudarenja podataka iz stvarnog igranja. Korištenje tih metoda i algoritama u video igrama omogućit će im stvaranje tzv. Botovi, neovisni heroji i protivnici koji će ne samo da će moći djelovati samostalno u igri, već će se i ponašati na sličan način kao i pravi igrači. Ova tehnologija je stvorena kao odgovor na rastuću potražnju tržišta igara od igrača i programera igara za mehanizme koji ne samo da optimiziraju strategiju i taktiku autonomnih likova u igrama, već i pokušavaju oponašati stvarno ponašanje igrača. Podnositelj zahtjeva stoga će razviti tehnologiju koja će se uvesti u vlastito poslovanje podnositelja zahtjeva i učiniti ga vlastitim novim igrama. Razvijena tehnologija prvenstveno će biti usmjerena na kooperativne, sirove i ARPG igre. Projekt razvoja bot tehnologije nalazi se na drugom TRL-u prije početka projekta. Kao rezultat projekta rezultati će se postići na razini IX TRL-a, a rješenje će biti spremno za komercijalizaciju. Podnositelj zahtjeva, koristeći metode istraživanja procesa, razvit će alat za otkrivanje obrazaca ponašanja pratitelja i protivnika za igre i razviti nove algoritme umjetne inteligencije koristeći se otkrivenim uzorcima kako bi se osigurali visokokvalitetni botovi koje karakterizira s (Croatian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je razviti i provesti INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD I ALGORITMAS I PROGRAMME OKOLIŠ koji omogućuju stvaranje takozvanih „sezona”. Botovi koji simuliraju stvarno ponašanje igrača u kooperativno-preživjelim igrama temeljenim na algoritmima umjetne inteligencije (AI) proširenima procesnim rudarenjem podataka dobivenih iz stvarnih natjecanja igrača. Korištenje ovih metoda i algoritama u video igrama omogućit će stvaranje tzv. Botovi, neovisni heroji i protivnici, koji ne samo da će biti u mogućnosti djelovati samostalno u igri, ali i ponašati slično kao pravi igrači. Ova tehnologija je stvorena kao odgovor na rastuću potražnju tržišta igara od oba igrača i programera igara za mehanizme koji ne samo da optimiziraju strategiju i taktiku autonomnih likova u igrama, već i pokušavaju oponašati stvarno ponašanje igrača. Stoga će se razviti tehnologija koja će se implementirati u vlastito poslovanje podnositelja zahtjeva i zahvaljujući kojoj će podnositelj zahtjeva stvoriti vlastite, nove igre. Razvijena tehnologija prvenstveno će biti usmjerena na kooperativne, preživljavanje i ARPG igre. Projekt razvoja BOT tehnologije nalazi se na II TRL-u prije početka projekta. Kao rezultat projekta, rezultati će biti postignuti na razini IX TRL-a, a rješenje će biti spremno za komercijalizaciju. Podnositelj zahtjeva će, koristeći metode procesnog istraživanja, razviti alat za otkrivanje obrazaca ponašanja pratitelja i protivnika za igre i razviti nove AI algoritme pomoću otkrivenih uzoraka kako bi se osigurala kvalitetna obilježja BOT-a. (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul: 25 Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa Scala INNOVATIVE INOVARE a METODULUI și algoritmilor ȘI mediilor programatice care permit crearea așa-numitelor. Roboți care simulează comportamentul real al jucătorilor în jocurile de cooperare/de supraviețuire pe baza algoritmilor IA extinse prin extragerea datelor de proces din gameplay-ul real. Utilizarea acestor metode și algoritmi în jocurile video le va permite să creeze așa-numitele. Roboți, eroi independenți și adversari care nu numai că vor putea să acționeze autonom în joc, dar se vor comporta și într-un mod similar cu jucătorii reali. Această tehnologie este creată ca răspuns la cererea tot mai mare a pieței jocurilor de noroc atât din partea jucătorilor, cât și a dezvoltatorilor de jocuri pentru mecanisme care nu numai că optimizează strategia și tacticile personajelor autonome în jocuri, ci încearcă și să imite comportamentul real al jucătorilor. Prin urmare, solicitantul va dezvolta o tehnologie care va fi pusă în aplicare în propria afacere a solicitantului și îl va face pe solicitant propriile sale jocuri noi. Tehnologia dezvoltată va fi destinată în primul rând jocurilor cooperatiste, raw și ARPG. Proiectul de dezvoltare a tehnologiei botului se află pe al doilea TRL înainte de începerea proiectului. Ca urmare a proiectului, rezultatele vor fi obținute la nivelul IX TRL, iar soluția va fi pregătită pentru comercializare. Solicitantul, folosind metode de explorare a proceselor, va dezvolta un instrument pentru a descoperi modelele comportamentale ale tovarășilor și adversarilor pentru jocuri și pentru a dezvolta noi algoritmi IA folosind modele descoperite pentru a asigura roboți de înaltă calitate caracterizați prin s (Romanian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa metodul INNOVATIONAL INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS care permit crearea așa-numitelor „Sezoane”. Roboți care simulează comportamentul real al jucătorilor din jocurile de cooperare-supraviețuire bazate pe algoritmi de inteligență artificială (AI) extinse prin procesul de extragere a datelor derivate din competițiile reale ale jucătorilor. Utilizarea acestor metode și algoritmi în jocurile video va face posibilă crearea așa-numitului. Roboți, eroi independenți și adversari, care nu numai că vor fi capabili să acționeze autonom în joc, dar, de asemenea, se comportă similar cu jucătorii reali. Această tehnologie este creată ca răspuns la cererea tot mai mare a pieței jocurilor de noroc atât din partea gamerilor, cât și a dezvoltatorilor de jocuri pentru mecanisme care nu numai că optimizează strategia și tactica personajelor autonome în jocuri, ci încearcă și să imite comportamentul jucătorilor reali. Prin urmare, se va dezvolta o tehnologie, care va fi implementată în propria afacere a solicitantului și datorită căreia solicitantul își va crea propriile jocuri noi. Tehnologia dezvoltată va viza în primul rând jocurile de cooperare, supraviețuire și ARPG. Proiectul de dezvoltare a tehnologiei BOT este pe II TRL înainte de începerea proiectului. Ca urmare a proiectului, rezultatele vor fi obținute la nivelul IX al TRL, iar soluția va fi gata pentru comercializare. Solicitantul, folosind metode de explorare a proceselor, va dezvolta un instrument pentru a descoperi modelele de comportament ale companionilor și adversarilor pentru jocuri și va dezvolta noi algoritmi AI folosind modele descoperite pentru a asigura caracterizarea BOT-urilor de înaltă calitate (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Cieľom projektu je vyvinúť a realizovať INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD a algoritmy A programové médiá, ktoré umožňujú vytvorenie tzv. Roboty, ktoré simulujú skutočné správanie hráčov v kooperatívnych/prežívacích hrách založených na algoritmoch umelej inteligencie rozšírených o údaje o hĺbkových procesoch zo skutočnej hry. Použitie týchto metód a algoritmov vo videohrách im umožní vytvoriť tzv. Roboty, nezávislí hrdinovia a protivníci, ktorí budú nielen schopní konať samostatne v hre, ale budú sa tiež správať podobným spôsobom ako skutoční hráči. Táto technológia je vytvorená v reakcii na rastúci dopyt herného trhu od hráčov a vývojárov hier po mechanizmoch, ktoré nielen optimalizujú stratégiu a taktiku autonómnych postáv v hrách, ale tiež sa snažia napodobniť skutočné správanie hráčov. Žiadateľ preto vyvinie technológiu, ktorá sa zavedie do vlastného podnikania žiadateľa a urobí z neho nové hry. Vyvinutá technológia bude zameraná predovšetkým na kooperatívne, surové a ARPG hry. Projekt vývoja technológie topánok je na druhom TRL pred začiatkom projektu. Výsledkom projektu bude dosiahnutie výsledkov na úrovni IX TRL a riešenie bude pripravené na komercializáciu. Žiadateľ pomocou metód prieskumu procesov vyvinie nástroj na objavovanie vzorov správania spoločníkov a súperov pre hry a vytvorí nové algoritmy umelej inteligencie pomocou objavených vzorov na zabezpečenie vysokokvalitných robotov charakterizovaných (Slovak)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je rozvíjať a implementovať INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD A ALGORITMAS A PROGRAMOVÉ ENVIRONMENTY, ktoré umožňujú vytvorenie tzv. „sezón“. Boty simulujú skutočné správanie hráčov v kooperatívnych hrách na prežitie založených na algoritmoch umelej inteligencie (AI) rozšírených procesnou ťažbou dát odvodených zo skutočných súťaží hráčov. Použitie týchto metód a algoritmov vo videohrách umožní vytvoriť tzv. Roboti, nezávislí hrdinovia a súperi, ktorí budú nielen schopní konať samostatne v hre, ale aj správať sa podobne ako skutoční hráči. Táto technológia je vytvorená v reakcii na rastúci dopyt herného trhu od hráčov aj vývojárov hier po mechanizmoch, ktoré nielen optimalizujú stratégiu a taktiku autonómnych postáv v hrách, ale tiež sa snažia napodobňovať správanie skutočných hráčov. Preto sa vyvinie technológia, ktorá bude implementovaná do vlastného podnikania žiadateľa a vďaka ktorému si žiadateľ vytvorí vlastné, nové hry. Vyvinutá technológia bude zameraná predovšetkým na spoluprácu, prežitie a ARPG hry. Projekt vývoja technológie BOT je na II TRL pred začiatkom projektu. V dôsledku projektu sa výsledky dosiahnu na úrovni IX TRL a riešenie bude pripravené na komercializáciu. Žiadateľ, pomocou metód skúmania procesov, vyvinie nástroj na objavovanie vzorcov správania spoločníkov a súperov pre hry a vyvíja nové algoritmy umelej inteligencie pomocou odkrytých vzorov na zabezpečenie vysoko kvalitných BOT charakterizujúcich (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: Artikolu: 25 Ir-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti tipi ta’ għajnuna kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jimplimenta l-Iskala ta’ INNOVAZZJONI INNOVATIVA ta’ METOD u algoritmi U midja programmatika li jippermettu l-ħolqien tal-hekk imsejħa. Bots li jissimulaw l-imġiba attwali tal-plejers f’logħob kooperattiv/tas-sopravivenza abbażi ta’ algoritmi tal-IA estiżi permezz tal-ipproċessar ta’ data tal-estrazzjoni minn gameplay attwali. L-użu ta’ dawn il-metodi u algoritmi fil-logħob tal-kompjuter se jippermettilhom joħolqu l-hekk imsejħa. Bots, eroj indipendenti u l-avversarji li mhux biss se jkunu jistgħu jaġixxu b’mod awtonomu fil-logħba, iżda se jaġixxu wkoll b’mod simili għall-atturi reali. Din it-teknoloġija tinħoloq bi tweġiba għad-domanda dejjem tikber tas-suq tal-logħob kemm mill-plejers kif ukoll mill-iżviluppaturi tal-logħob għal mekkaniżmi li mhux biss jottimizzaw l-istrateġija u t-tattiċi ta’ karattri awtonomi fil-logħob, iżda wkoll jippruvaw jimitaw l-imġiba attwali tal-plejers. L-Applikant għalhekk se tiżviluppa teknoloġija li se tiġi implimentata fil-EUR Applikanti negozju stess u se tagħmel l-Applikant logħob ġdid tiegħu stess. It-teknoloġija żviluppata se tkun immirata primarjament lejn logħob kooperattiv, mhux maħdum u ARPG. Il-proġett għall-iżvilupp tat-teknoloġija bot huwa fuq it-tieni TRL qabel il-bidu tal-proġett. Bħala riżultat tal-proġett, ir-riżultati se jinkisbu fil-livell ta’ IX TRL u s-soluzzjoni se tkun lesta għall-kummerċjalizzazzjoni. L-Applikant, bl-użu ta’ metodi ta’ esplorazzjoni tal-proċess, se jiżviluppa għodda biex tiskopri xejriet ta’ mġiba ta’ kumpanji u avversarji għal-logħob u tiżviluppa algoritmi ġodda tal-IA bl-użu ta’ mudelli skoperti biex tiżgura bots ta’ kwalità għolja kkaratterizzati minn s (Maltese)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jimplimenta s-SET INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD U ALGORITMAS U PROGRAMMIJIET li jippermettu l-ħolqien tal-hekk imsejħa “Seasons”. Bots li jissimulaw l-imġiba attwali tal-atturi fil-logħob ta’ sopravivenza kooperattiva bbażati fuq algoritmi tal-intelliġenza artifiċjali (IA) estiżi mill-estrazzjoni tal-proċessi ta’ data derivata minn kompetizzjonijiet attwali tal-atturi. L-użu ta ‘dawn il-metodi u algoritmi fil-logħob video se jagħmilha possibbli li jinħoloq l-hekk imsejħa. Bots, eroj indipendenti u avversarji, li mhux biss se jkunu jistgħu jaġixxu b’mod awtonomu fil-logħba, iżda wkoll jaġixxu b’mod simili għall-atturi reali. Din it-teknoloġija hija maħluqa bi tweġiba għad-domanda dejjem tikber tas-suq tal-logħob kemm minn gamers u iżviluppaturi tal-kaċċa għall-mekkaniżmi li mhux biss jottimizzaw l-istrateġija u tattiċi ta ‘karattri awtonomi fil-logħob, iżda wkoll jippruvaw jimitaw l-imġiba player reali. Għalhekk, se tiġi żviluppata teknoloġija, li se tiġi implimentata fin-negozju tal-Applikant stess u li bis-saħħa tagħha l-Applikant se joħloq logħob ġdid tiegħu stess. It-teknoloġija żviluppata se tkun immirata primarjament lejn il-kooperattivi, is-sopravivenza u l-logħob tal-ARPG. Il-proġett għall-iżvilupp tat-teknoloġija BOT huwa fuq it-TRL II qabel ma jibda l-proġett. Bħala riżultat tal-Proġett, ir-riżultati se jinkisbu fil-livell IX tat-TRL u s-soluzzjoni se tkun lesta għall-kummerċjalizzazzjoni. L-applikant, bl-użu ta’ metodi ta’ esplorazzjoni tal-proċess, se jiżviluppa għodda biex jiskopri x-xejriet ta’ mġiba tal-kumpanji u l-avversarji għal-logħob u jiżviluppa algoritmi ġodda tal-IA bl-użu ta’ mudelli skoperti biex jiżgura li l-BOTs ta’ kwalità għolja jikkaratterizzaw (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo: 25 Regulamento (UE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é desenvolver e implementar a Escala de INOVAÇÃO INOVATIVA de METOD e algoritmos E mídia programática que permitem a criação do chamado. Bots simulando o comportamento real dos jogadores em jogos cooperativos/de sobrevivência ganzas em algoritmos de IA estendidos por dados de mineração de processos de jogabilidade real. O uso desses métodos e algoritmos em videogames permitirá que eles criem o chamado. Bots, heróis independentes e adversários que não só serão capazes de agir de forma autónoma no jogo, mas também se comportarão de forma semelhante a jogadores reais. Esta tecnologia é criada em resposta à crescente necessidade do mercado de jogos de ambos os jogadores e desenvolvedores de jogos para mecanismos que não só otimizam a estratégia e táticas de personagens autônomos em jogos, mas também tentar imitar o comportamento real dos jogadores. O Requerente desenvolverá, portanto, uma tecnologia que será implementada no próprio negócio do Requerente e fará do Requerente seus próprios jogos novos. A tecnologia desenvolvida destinar-se-á principalmente a jogos cooperativos, crus e ARPG. O projeto de desenvolvimento da tecnologia bot está no segundo TRL antes do início do projeto. Como resultado do projeto, os resultados serão alcançados ao nível IX TRL e a solução estará pronta para comercialização. O Requerente, usando métodos de exploração de processos, desenvolverá uma ferramenta para descobrir padrões de comportamento de companheiros e oponentes para jogos e desenvolver novos algoritmos de IA usando padrões descobertos para garantir bots de alta qualidade caracterizados por s (Portuguese)
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo: 25 Regulamento (UE) n.o 651/2014 do Parlamento Europeu e do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objectivo do projecto é desenvolver e implementar a Escala de INOVAÇÃO INOVADORA de METOD e algoritmos E suportes programáticos que permitam a criação dos chamados. Bots que simulam o comportamento real dos jogadores em jogos cooperativos/de sobrevivência baseados em algoritmos de IA alargados pelo processo de mineração de dados a partir da jogabilidade real. A utilização destes métodos e algoritmos nos videojogos permitir-lhes-á criar os chamados. Bots, heróis independentes e adversários que não só serão capazes de agir de forma autónoma no jogo, mas também se comportarão de forma semelhante aos jogadores reais. Esta tecnologia é criada em resposta à crescente procura do mercado de jogos de jogadores e desenvolvedores de jogos por mecanismos que não só otimizam a estratégia e as táticas dos personagens autónomos nos jogos, mas também tentam imitar o comportamento real dos jogadores. Por conseguinte, o Requerente desenvolverá uma tecnologia que será implementada na sua própria empresa e fará do Requerente os seus próprios novos jogos. A tecnologia desenvolvida destinar-se-á principalmente a jogos cooperativos, em bruto e ARPG. O projeto para desenvolver a tecnologia bot está no segundo TRL antes do início do projeto. Como resultado do projecto, os resultados serão alcançados ao nível IX TRL e a solução estará pronta para comercialização. O requerente, utilizando métodos de exploração de processos, desenvolverá uma ferramenta para descobrir padrões de comportamento de companheiros e adversários para jogos e desenvolverá novos algoritmos de IA utilizando padrões descobertos para garantir bots de alta qualidade caracterizados por s (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Artikla: 25 Komission asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17. kesäkuuta 2014, tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L. (EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD ja algoritmit JA ohjelmamedia, jotka mahdollistavat niin kutsutun luomisen. Botit simuloivat pelaajien todellista käyttäytymistä osuus- ja selviytymispeleissä, jotka perustuvat tekoälyalgoritmeihin, joita laajennetaan prosessikaivosdatalla todellisesta pelailusta. Käyttämällä näitä menetelmiä ja algoritmeja videopeleissä ne voivat luoda ns.. Botit, itsenäiset sankarit ja vastustajat, jotka eivät ainoastaan pysty toimimaan itsenäisesti pelissä, vaan myös käyttäytyvät samalla tavalla kuin todelliset pelaajat. Tämä tekniikka on luotu vastauksena pelimarkkinoiden kasvavaan kysyntään sekä pelaajilta että pelinkehittäjiltä mekanismeille, jotka paitsi optimoivat pelien autonomisten hahmojen strategian ja taktiikan, myös yrittävät jäljitellä pelaajien todellista käyttäytymistä. Hakija kehittää näin ollen teknologian, joka otetaan käyttöön hakijan omaan liiketoimintaan, ja tekee hakijasta omat uudet pelinsä. Kehitetty teknologia on suunnattu ensisijaisesti yhteistyö-, raaka- ja ARPG-peleihin. Bottiteknologian kehittämishanke on toisella TRL:llä ennen hankkeen alkua. Hankkeen tuloksena tulokset saavutetaan IX TRL -tasolla, ja ratkaisu on valmis kaupallistamiseen. Hakija, joka käyttää prosessin etsintämenetelmiä, kehittää työkalun, jonka avulla voidaan löytää pelikumppaneiden ja vastustajien käyttäytymismalleja ja kehittää uusia tekoälyalgoritmeja käyttämällä havaittuja malleja, joilla varmistetaan laadukkaat botit, joille on tunnusomaista s (Finnish)
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD JA ALGORITMAS JA PROGRAMME ENVIRONMENTS, jotka mahdollistavat niin sanottujen ”kausien” luomisen. Botit, jotka simuloivat pelaajien todellista käyttäytymistä tekoälyalgoritmeihin perustuvissa osuustoiminta-eloonjäämispeleissä, joita laajennetaan todellisista pelaajakilpailuista peräisin olevan datan louhinnalla. Näiden menetelmien ja algoritmien käyttö videopeleissä mahdollistaa ns. Botit, itsenäiset sankarit ja vastustajat, jotka eivät vain pysty toimimaan itsenäisesti pelissä, vaan myös käyttäytyvät samalla tavalla kuin todelliset pelaajat. Tämä tekniikka on luotu vastaamaan pelimarkkinoiden kasvavaan kysyntään sekä pelaajille että pelinkehittäjille mekanismeille, jotka eivät ainoastaan optimoi autonomisten hahmojen strategiaa ja taktiikkaa peleissä, vaan myös yrittävät jäljitellä todellista pelaajakäyttäytymistä. Siksi kehitetään teknologiaa, joka otetaan käyttöön hakijan omassa liiketoiminnassa ja jonka ansiosta hakija luo omia, uusia pelejä. Kehitetty teknologia on suunnattu ensisijaisesti yhteistyö-, selviytymis- ja ARPG-peleihin. BOT-teknologian kehittämishanke on II TRL: ssä ennen hankkeen alkua. Hankkeen tuloksena tulokset saavutetaan TRL-tasolla IX ja ratkaisu on valmis kaupallistamiseen. Hakija kehittää prosessinetsintämenetelmiä käyttäen työkalun, jonka avulla voidaan löytää pelien seuralaisten ja vastustajien käyttäytymismallit ja kehittää uusia tekoälyalgoritmeja, joissa käytetään paljastamattomia malleja, jotta voidaan varmistaa korkealaatuisten BOT-ominaisuuksien luominen. (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Cilj projekta je razviti in izvajati lestvico INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD in algoritmov IN programskih medijev, ki omogočajo ustvarjanje tako imenovanih. Roboti, ki simulirajo dejansko vedenje igralcev v igrah zadrug/preživetja na podlagi algoritmov umetne inteligence, razširjenih s podatki o procesnem rudarjenju iz dejanskega igranja. Uporaba teh metod in algoritmov v video igrah jim bo omogočila ustvarjanje tako imenovanih. Roboti, neodvisni junaki in nasprotniki, ki ne bodo mogli samo delovati samostojno v igri, ampak se bodo tudi obnašali na podoben način kot resnični igralci. Ta tehnologija je ustvarjena kot odziv na vse večje povpraševanje igralcev in razvijalcev iger na srečo po mehanizmih, ki ne le optimizirajo strategijo in taktiko avtonomnih likov v igrah, temveč tudi poskušajo posnemati dejansko vedenje igralcev. Prijavitelj bo zato razvil tehnologijo, ki se bo izvajala v lastnem poslovanju prijavitelja in bo prijavitelju svoje nove igre. Razvita tehnologija bo namenjena predvsem kooperativnim, surovim in ARPG igram. Projekt razvoja bot tehnologije je na drugem TRL pred začetkom projekta. Kot rezultat projekta bodo rezultati doseženi na ravni IX TRL in rešitev bo pripravljena za komercializacijo. Prijavitelj bo z uporabo metod raziskovanja procesov razvil orodje za odkrivanje vedenjskih vzorcev spremljevalcev in nasprotnikov za igre in razvoj novih algoritmov umetne inteligence z uporabo odkritih vzorcev, da se zagotovijo visokokakovostni boti, za katere je značilna s (Slovenian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je razviti in izvajati INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS IN PROGRAMME ENVIRONMENTS, ki omogočajo oblikovanje t.i. „sezonov“. Boti, ki simulirajo dejansko vedenje igralcev v kooperativnih igrah, ki temeljijo na algoritmih umetne inteligence, razširjenih s procesnim rudarjenjem podatkov, pridobljenih iz dejanskih tekmovanj igralcev. Uporaba teh metod in algoritmov v video igrah bo omogočila ustvarjanje tako imenovanega. Boti, neodvisni junaki in nasprotniki, ki ne bodo le lahko delovali samostojno v igri, ampak se bodo tudi obnašali podobno kot pravi igralci. Ta tehnologija je ustvarjena kot odgovor na naraščajoče povpraševanje igralniškega trga od igralcev in razvijalcev iger po mehanizmih, ki ne le optimizirajo strategijo in taktiko avtonomnih likov v igrah, ampak tudi poskušajo posnemati resnično vedenje igralcev. Zato bo razvita tehnologija, ki se bo izvajala v vlagateljevem lastnem podjetju in s katero bo vložnik ustvaril svoje nove igre. Razvita tehnologija bo namenjena predvsem kooperativnim, preživetvenim in ARPG igram. Projekt za razvoj tehnologije BOT je na II TRL pred začetkom projekta. Kot rezultat projekta bodo rezultati doseženi na ravni IX TRL, rešitev pa bo pripravljena za komercializacijo. Vložnik bo z uporabo metod raziskovanja procesov razvil orodje za odkrivanje vedenjskih vzorcev spremljevalcev in nasprotnikov za igre ter razvoj novih algoritmov umetne inteligence z uporabo odkritih vzorcev, da bi zagotovili visoko kakovostne BOT-je. (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Cílem projektu je vyvinout a realizovat INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD a algoritmů A programových médií, které umožňují vytvoření tzv.. Roboti simulující skutečné chování hráčů v družstevních/přeživších hrách založených na algoritmech umělé inteligence rozšířených o data vytěžování procesů ze skutečné hratelnosti. Použití těchto metod a algoritmů ve videohrách jim umožní vytvořit tzv.. Roboti, nezávislí hrdinové a protivníci, kteří budou nejen schopni jednat samostatně ve hře, ale budou se také chovat podobným způsobem jako skutečným hráčům. Tato technologie je vytvořena v reakci na rostoucí poptávku hráčů i vývojářů herního trhu po mechanismech, které nejen optimalizují strategii a taktiku autonomních postav ve hrách, ale také se snaží napodobit skutečné chování hráčů. Žadatel proto vyvine technologii, která bude implementována do vlastního podnikání žadatele, a učiní žadatele vlastními novými hrami. Vyvinutá technologie bude zaměřena především na družstevní, surové a ARPG hry. Projekt vývoje botové technologie je na druhé TRL před zahájením projektu. Výsledkem projektu bude dosažení výsledků na úrovni IX TRL a řešení bude připraveno pro komercializaci. Žadatel pomocí metod průzkumu procesů vytvoří nástroj k objevování vzorců chování společníků a odpůrců pro hry a vytvoří nové algoritmy umělé inteligence pomocí objevených vzorců, aby zajistili vysoce kvalitní roboty charakterizované s (Czech)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je vyvinout a realizovat INNOVATIONAL INOVATIONAL SET SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS, které umožňují vytvoření tzv. „sezón“. Boti simulují skutečné chování hráčů v kooperativních a přeživších hrách založených na algoritmech umělé inteligence (AI) rozšířených o procesní dolování dat odvozených ze skutečných soutěží hráčů. Použití těchto metod a algoritmů ve videohrách umožní vytvořit tzv. Boti, nezávislí hrdinové a oponenti, kteří budou nejen schopni jednat autonomně ve hře, ale také se chovají podobně jako skuteční hráči. Tato technologie je vytvořena v reakci na rostoucí poptávku herního trhu od hráčů i vývojářů her pro mechanismy, které nejen optimalizují strategii a taktiku autonomních postav ve hrách, ale také se snaží napodobit skutečné chování hráčů. Proto bude vyvinuta technologie, která bude implementována do vlastního podnikání žadatele a díky níž si žadatel vytvoří své vlastní nové hry. Vyvinutá technologie bude zaměřena především na kooperativní, přežití a ARPG hry. Projekt vývoje technologie BOT je na II. TRL ještě před zahájením projektu. V důsledku projektu bude dosaženo výsledků na úrovni IX TRL a řešení bude připraveno na komercializaci. Žadatel za použití metod průzkumu procesů vyvine nástroj k odhalení vzorců chování společníků a protivníků pro hry a vyvine nové algoritmy umělé inteligence s využitím odkrytých vzorců, které zajistí vysoce kvalitní BOT charakterizující (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: Straipsnis: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų rūšių pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Projekto tikslas – sukurti ir įgyvendinti METOD, algoritmų ir programinių laikmenų INNOVATIVE INNOVACIJOS skalę, kuri leidžia kurti vadinamąsias. Robotai, imituojantys faktinį žaidėjų elgesį kooperatyvų/išgyvenimo žaidimuose, remiantis dirbtinio intelekto algoritmais, išplėstais apdorojant gavybos duomenis iš faktinio žaidimo. Šių metodų ir algoritmų naudojimas vaizdo žaidimuose leis jiems sukurti vadinamąjį. Robotai, nepriklausomi herojai ir oponentai, kurie ne tik galės savarankiškai veikti žaidime, bet ir elgsis panašiai kaip realūs žaidėjai. Ši technologija sukurta reaguojant į didėjančią žaidimų rinkos paklausą tiek žaidėjų, tiek žaidimų kūrėjų mechanizmams, kurie ne tik optimizuoja autonominių simbolių strategiją ir taktiką žaidimuose, bet ir bando imituoti tikrąjį žaidėjų elgesį. Todėl pareiškėjas vystys technologiją, kuri bus įdiegta į pareiškėjo verslą, ir padarys Pareiškėją savo naujais žaidimais. Sukurta technologija pirmiausia bus skirta kooperatyvams, žaliems ir ARPG žaidimams. Boto technologijos kūrimo projektas yra antroje TRL prieš pradedant projektą. Įgyvendinus projektą, rezultatai bus pasiekti IX TRL lygmeniu, o sprendimas bus parengtas komercializuoti. Pareiškėjas, naudodamas procesų tyrimo metodus, sukurs priemonę, skirtą atrasti draugų ir oponentų elgesio modelius žaidimams ir kurti naujus dirbtinio intelekto algoritmus, naudojant atrastus modelius, siekiant užtikrinti aukštos kokybės robotus, kuriems būdingas s (Lithuanian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti ir įgyvendinti INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD IR ALGORITMAS IR PROGRAMŲ ENVIRONMENTUS, kurie leidžia kurti vadinamuosius „sezonus“. Robotai, imituojantys faktinį žaidėjų elgesį kooperatyvų išlikimo žaidimuose, pagrįstuose dirbtinio intelekto (DI) algoritmais, išplečiamais apdorojant duomenis, gautus iš faktinių žaidėjų konkursų. Šių metodų ir algoritmų naudojimas vaizdo žaidimuose leis sukurti vadinamąjį. Botai, nepriklausomi herojai ir oponentai, kurie ne tik galės veikti savarankiškai žaidime, bet ir elgtis panašiai kaip realūs žaidėjai. Ši technologija sukurta reaguojant į didėjančią žaidimų rinkos paklausą tiek iš žaidėjų, tiek iš žaidimų kūrėjų mechanizmų, kurie ne tik optimizuoja autonominių simbolių žaidimų strategiją ir taktiką, bet ir bando imituoti realaus žaidėjo elgesį. Todėl bus sukurta technologija, kuri bus įdiegta į Pareiškėjo verslą ir kurios dėka Pareiškėjas sukurs savo naujus žaidimus. Sukurta technologija pirmiausia bus skirta bendradarbiavimo, išgyvenimo ir ARPG žaidimams. BOT technologijos kūrimo projektas yra II TRL prieš pradedant projektą. Įgyvendinus projektą, rezultatai bus pasiekti TRL IX lygiu, o sprendimas bus paruoštas komercializacijai. Pareiškėjas, naudodamas procesų tyrimo metodus, sukurs įrankį, skirtą žaidimų kompanionų ir oponentų elgesio įpročiams atrasti ir kurti naujus DI algoritmus, naudojant neuždengtus modelius, siekiant užtikrinti aukštos kokybės BOT, apibūdinančius (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: Pants: 25 EK 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L. EU L 187/1, 26.6.2014.). Projekta mērķis ir izstrādāt un īstenot METOD INNOVATIVE INNOVATION skalu un algoritmus UN programmējošos medijus, kas ļauj izveidot tā saukto. Roboti, kas imitē dalībnieku faktisko uzvedību kooperatīvajās/izdzīvošanas spēlēs, pamatojoties uz AI algoritmiem, ko paplašina, apstrādājot datus par ieguvi no faktiskās spēles. Šo metožu un algoritmu izmantošana videospēles ļaus viņiem izveidot tā saukto. Roboti, neatkarīgi varoņi un pretinieki, kuri ne tikai varēs rīkoties autonomi spēlē, bet arī uzvedīsies līdzīgi reāliem spēlētājiem. Šī tehnoloģija ir izveidota, reaģējot uz pieaugošo pieprasījumu spēļu tirgū no gan spēlētājiem, gan spēļu izstrādātājiem mehānismiem, kas ne tikai optimizē autonomu rakstzīmju stratēģiju un taktiku spēlēs, bet arī mēģina atdarināt spēlētāju faktisko uzvedību. Tāpēc Pretendents izstrādās tehnoloģiju, kas tiks ieviesta savā uzņēmumā, un padarīs Pretendentu par savām jaunajām spēlēm. Izstrādātā tehnoloģija galvenokārt būs vērsta uz kooperatīvām, neapstrādātām un ARPG spēlēm. Bot tehnoloģijas izstrādes projekts ir otrajā TRL pirms projekta uzsākšanas. Projekta rezultātā rezultāti tiks sasniegti IX TRL līmenī un risinājums būs gatavs komercializācijai. Pieteikuma iesniedzējs, izmantojot procesa izpētes metodes, izstrādās rīku, lai atklātu pavadoņu un pretinieku uzvedības modeļus spēlēm un izstrādātu jaunus AI algoritmus, izmantojot atklātus modeļus, lai nodrošinātu augstas kvalitātes robotus, ko raksturo s (Latvian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir izstrādāt un īstenot INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD UN ALGORITMAS UN PROGRAMMU ENVIRONMENTS, kas ļauj izveidot tā sauktās “Sezonas”. Boti simulē spēlētāju faktisko uzvedību izdzīvošanas spēlēs, kuru pamatā ir mākslīgā intelekta (MI) algoritmi, kas paplašināti, apstrādājot datus, kas iegūti faktiskās spēlētāju sacensībās. Šo metožu un algoritmu izmantošana videospēlēs ļaus izveidot tā saukto. Boti, neatkarīgi varoņi un pretinieki, kas ne tikai varēs rīkoties autonomi spēlē, bet arī uzvedas līdzīgi reālajiem spēlētājiem. Šī tehnoloģija ir izveidota, reaģējot uz spēļu tirgus pieaugošo pieprasījumu gan no spēlētājiem, gan spēļu izstrādātājiem pēc mehānismiem, kas ne tikai optimizē stratēģiju un autonomo rakstzīmju taktiku spēlēs, bet arī cenšas atdarināt reālu spēlētāju uzvedību. Tāpēc tiks izstrādāta tehnoloģija, kas tiks ieviesta paša Pretendenta biznesā un ar kuras palīdzību Pretendents izveidos savas jaunās spēles. Izstrādātā tehnoloģija galvenokārt būs vērsta uz kooperatīvām, izdzīvošanas un ARPG spēlēm. BOT tehnoloģijas izstrādes projekts ir II TRL pirms projekta uzsākšanas. Projekta rezultātā tiks sasniegti rezultāti TRL IX līmenī un risinājums būs gatavs komercializācijai. Pieteikuma iesniedzējs, izmantojot procesu izpētes metodes, izstrādās rīku, lai atklātu spēļu pavadoņu un pretinieku uzvedības modeļus un izstrādātu jaunus AI algoritmus, izmantojot neapklātus modeļus, lai nodrošinātu augstas kvalitātes BOT, kas raksturo (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член: 25 Регламент (ЕС) № 651/2014 на Европейския парламент и на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработи и приложи INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD и алгоритми И програмни медии, които позволяват създаването на т.нар. Ботове, които симулират действителното поведение на играчите в кооперативни/оцеляващи игри, основани на алгоритми на ИИ, разширени от данни за извличане на процеси от реалния геймплей. Използването на тези методи и алгоритми във видеоигрите ще им позволи да създават така наречените. Ботове, независими герои и опоненти, които не само ще могат да действат автономно в играта, но и ще се държат по подобен начин като истинските играчи. Тази технология е създадена в отговор на нарастващото търсене на пазара на игри както от играчите, така и от разработчиците на игри за механизми, които не само оптимизират стратегията и тактиката на автономните герои в игрите, но също така се опитват да имитират действителното поведение на играчите. Поради това заявителят ще разработи технология, която ще бъде внедрена в собствения бизнес на заявителя и ще направи заявителя свои собствени нови игри. Разработената технология ще бъде насочена предимно към кооперативни, сурови и ARPG игри. Проектът за разработване на ботова технология е на втората TRL преди началото на проекта. В резултат на проекта резултатите ще бъдат постигнати на ниво IX TRL и решението ще бъде готово за пускане на пазара. Заявителят, използвайки методи за изследване на процесите, ще разработи инструмент за откриване на модели на поведение на спътници и противници за игри и разработване на нови алгоритми за ИИ, като се използват открити модели, за да се гарантират висококачествени ботове, характеризиращи се с (Bulgarian)
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработят и реализират INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD, ALGORITMAS and PROGRAMME ENVIRONMENTS, които позволяват създаването на т.нар. „сезони“. Ботове, симулиращи действителното поведение на играчите в игри за съвместно оцеляване, базирани на алгоритми за изкуствен интелект (AI), разширени чрез извличане на данни, получени от реални състезания с играчи. Използването на тези методи и алгоритми във видеоигрите ще направи възможно създаването на т.нар. Ботове, независими герои и опоненти, които не само ще могат да действат автономно в играта, но и ще се държат подобно на реалните играчи. Тази технология е създадена в отговор на нарастващото търсене на пазара на игри както от геймърите, така и от разработчиците на игри за механизми, които не само оптимизират стратегията и тактиката на автономните герои в игрите, но и се опитват да имитират реално поведение на играчите. Затова ще бъде разработена технология, която ще бъде внедрена в собствения бизнес на заявителя и благодарение на която заявителят ще създаде свои собствени, нови игри. Разработената технология ще бъде насочена предимно към кооперативни, оцеляване и ARPG игри. Проектът за разработване на BOT технология е на II TRL преди началото на проекта. В резултат на проекта резултатите ще бъдат постигнати на ниво IX от TRL и решението ще бъде готово за комерсиализация. Кандидатът, използвайки методи за проучване на процесите, ще разработи инструмент за откриване на моделите на поведение на спътниците и опонентите за игри и ще разработи нови алгоритми за изкуствен интелект, използващи открити модели, за да се гарантира високо качество на BOTs, характеризиращи се. (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: Cikk: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EU rendelet (HL L., 2014. június 17.) EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja a METOD INNOVIVE INNOVATION Skála és az algoritmusok ÉS programmédia fejlesztése és végrehajtása, amely lehetővé teszi az úgynevezett. A kooperatív/túlélési játékokban részt vevő játékosok tényleges viselkedését szimuláló robotok mesterségesintelligencia-algoritmusok alapján, amelyeket a tényleges játékmenetből származó folyamatbányászati adatok egészítenek ki. Ezeknek a módszereknek és algoritmusoknak a használata a videojátékokban lehetővé teszi számukra az úgynevezett létrehozásukat. Botok, független hősök és ellenfelek, akik nem csak képesek önállóan cselekedni a játékban, hanem ugyanúgy viselkednek, mint a valódi játékosok. Ez a technológia jött létre válaszul a növekvő kereslet a szerencsejáték piac mind a játékosok és játékfejlesztők mechanizmusok, amelyek nem csak optimalizálni a stratégia és taktika az autonóm karakterek játékokban, hanem megpróbálja utánozni a tényleges viselkedését a játékosok. A kérelmező ezért olyan technológiát fog kifejleszteni, amelyet a Kérelmező saját vállalkozásába vezet be, és saját új játékaiká teszi a kérelmezőt. A kifejlesztett technológia elsősorban a kooperatív, nyers és ARPG játékokra irányul. A bottechnológia fejlesztésére irányuló projekt a projekt megkezdése előtt a második TRL-en van. A projekt eredményeként az eredményeket IX TRL szinten érik el, és a megoldás készen áll a kereskedelmi forgalomba hozatalra. A kérelmező folyamatfeltárási módszereket használva olyan eszközt fejleszt ki, amely felfedezi a társak és ellenfelek viselkedési mintáit a játékokhoz, és új AI-algoritmusokat fejleszt ki a felfedezett minták segítségével, hogy biztosítsa az s által jellemzett kiváló minőségű botokat (Hungarian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja az INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD, ALGORITMAS ÉS PROGRAM KÖRNYEZETEK kidolgozása és megvalósítása, amelyek lehetővé teszik az úgynevezett „szezonok” létrehozását. Robotok szimulálják a játékosok tényleges viselkedését kooperatív túlélési játékokban mesterséges intelligencia (AI) algoritmusok alapján, kiterjesztve a tényleges játékosversenyekből származó adatok feldolgozásával. Ezeknek a módszereknek és algoritmusoknak a használata a videojátékokban lehetővé teszi az ún. Botok, független hősök és ellenfelek, akik nem csak képesek önállóan cselekedni a játékban, hanem ugyanúgy viselkednek, mint a valódi játékosok. Ezt a technológiát a játékosok és a játékfejlesztők növekvő keresletére válaszul hozták létre, amelyek nemcsak optimalizálják az autonóm karakterek stratégiáját és taktikáját a játékokban, hanem megpróbálják utánozni a valódi játékos viselkedést is. Ezért olyan technológiát fejlesztenek ki, amely a kérelmező saját vállalkozásába kerül bevezetésre, és amelynek köszönhetően a kérelmező saját, új játékokat hoz létre. A fejlett technológia elsősorban a kooperatív, túlélési és ARPG játékokra irányul. A BOT technológia fejlesztésére irányuló projekt a projekt megkezdése előtt a II. TRL-en van. A projekt eredményeként az eredményeket a TRL IX. szintjén érik el, és a megoldás készen áll a kereskedelmi forgalomba hozatalra. A kérelmező folyamatfeltárási módszereket használ, olyan eszközt fejleszt ki, amely felfedezi a társak és ellenfelek viselkedési mintáit a játékokban, és új mesterségesintelligencia-algoritmusokat fejleszt ki a fedetlen minták felhasználásával, hogy biztosítsa a kiváló minőségű BOT-ok jellemzését. (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail Scála INNOVATION INNOVATIVE INNOVATION METOD agus na halgartaim AGUS na meáin chláir a fhorbairt agus a chur chun feidhme a cheadaíonn cruthú mar a thugtar air. Bataí lena n-ionsamhlaítear iompraíocht iarbhír na n-imreoirí i gcluichí comhoibritheacha/marthanais bunaithe ar algartaim IS arna leathnú le sonraí mianadóireachta próiseála ó gameplay iarbhír. Beidh an úsáid a bhaint as na modhanna agus halgartaim i gcluichí físeáin ar a gcumas a chruthú mar a thugtar air. Róbónna, laochra neamhspleácha agus opponents a bheidh ní hamháin in ann gníomhú go neamhspleách sa chluiche, ach beidh iad féin a iompar freisin ar bhealach cosúil le himreoirí fíor. Tá an teicneolaíocht a cruthaíodh mar fhreagra ar an éileamh atá ag fás ar an margadh cluichíochta ó imreoirí agus forbróirí cluiche araon le haghaidh meicníochtaí a bharrfheabhsú ní hamháin ar an straitéis agus tactics de charachtair uathrialacha i gcluichí, ach freisin iarracht a aithris a dhéanamh ar iompar iarbhír na n-imreoirí. Dá bhrí sin, forbróidh an tIarratasóir teicneolaíocht a chuirfear i bhfeidhm sa ghnó Applicantâ féin agus déanfaidh sé an tIarratasóir a chuid cluichí nua féin. Beidh an teicneolaíocht forbartha dírithe go príomha ar chluichí comhoibritheacha, amha agus ARPG. Tá an tionscadal chun teicneolaíocht bot a fhorbairt ar an dara TRL roimh thús an tionscadail. Mar thoradh ar an tionscadal, bainfear torthaí amach ar leibhéal IX LRT agus beidh an réiteach réidh le haghaidh tráchtálú. Forbróidh an tIarratasóir, agus modhanna taiscéalaíochta próisis á n-úsáid aige, uirlis chun patrúin iompraíochta compánach agus lucht freasúra a aimsiú le haghaidh cluichí agus chun algartaim nua intleachta saorga a fhorbairt trí phatrúin aimsithe a úsáid chun botaí ardcháilíochta a bhfuil a saintréithe ag baint leo a áirithiú (Irish)
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail forbairt agus cur chun feidhme a dhéanamh ar an nuálaíocht nuálach SET SET METHOD AGUS ALGORITMAS AGUS COINNÍOLLACHA CLÁR lena bhféadfar na “Séasúir” mar a thugtar orthu a chruthú. Bataí lena n-ionsamhlaítear iompraíocht iarbhír na n-imreoirí i gcluichí marthanais comhoibritheacha bunaithe ar algartaim intleachta saorga (IS) arna leathnú trí mhianadóireacht próiseas a dhéanamh ar shonraí a dhíorthaítear ó chomórtais iarbhír d’imreoirí. Beidh an úsáid a bhaint as na modhanna agus halgartaim i gcluichí físeáin a dhéanamh is féidir a chruthú ar an mar a thugtar air. Róbónna, laochra neamhspleácha agus opponents, a bheidh ní hamháin in ann gníomhú go neamhspleách sa chluiche, ach freisin iad féin a iompar mar an gcéanna le himreoirí fíor. Tá an teicneolaíocht a cruthaíodh mar fhreagra ar an éileamh atá ag fás ar an margadh cluichíochta ó gamers agus forbróirí cluiche araon le haghaidh meicníochtaí a bharrfheabhsú, ní hamháin ar an straitéis agus tactics de charachtair uathrialacha i gcluichí, ach freisin iarracht a aithris a dhéanamh ar iompar imreoir fíor. Dá bhrí sin, forbrófar teicneolaíocht, a chuirfear i bhfeidhm i ngnó an Iarratasóra féin agus a bhuíochas sin a gcruthóidh an tIarratasóir a chuid cluichí nua féin. Beidh an teicneolaíocht forbartha dírithe go príomha ar chluichí comhoibritheacha, marthanais agus ARPG. Tá an tionscadal chun teicneolaíocht BOT a fhorbairt ar an II TRL sula dtosaíonn an tionscadal. Mar thoradh ar an Tionscadal, bainfear torthaí amach ag leibhéal IX den LRT agus beidh an réiteach réidh le haghaidh tráchtálú. Forbróidh an t-iarratasóir, agus modhanna taiscéalaíochta próisis á n-úsáid aige, uirlis chun patrúin iompraíochta compánach agus lucht freasúra le haghaidh cluichí a fháil amach agus chun algartaim nua intleachta saorga a fhorbairt trí phatrúin nochtaithe a úsáid chun a chinntiú go mbeidh BOTanna ar ardchaighdeán ina saintréithriú (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel: 25 EG-förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Syftet med projektet är att utveckla och genomföra INNOVATIVE INNOVATION Skala för METOD och algoritmer OCH programmatiska medier som möjliggör skapandet av så kallade. Bots simulerar det faktiska beteendet hos spelare i kooperativa/överlevnadsspel baserade på AI-algoritmer som utökas med processutvinningsdata från faktiskt spel. Användningen av dessa metoder och algoritmer i videospel kommer att göra det möjligt för dem att skapa så kallade. Bots, oberoende hjältar och motståndare som inte bara kommer att kunna agera självständigt i spelet, men kommer också att bete sig på ett liknande sätt som riktiga spelare. Denna teknik skapas som svar på den växande efterfrågan på spelmarknaden från både spelare och spelutvecklare på mekanismer som inte bara optimerar strategin och taktiken hos autonoma karaktärer i spel, utan också försöker imitera spelarnas faktiska beteende. Sökanden kommer därför att utveckla en teknik som kommer att implementeras i den sökandes egen verksamhet och kommer att göra sökanden till sina egna nya spel. Den utvecklade tekniken kommer främst att inriktas på kooperativa, råa och ARPG spel. Projektet att utveckla botteknik är på den andra TRL innan projektet påbörjas. Som ett resultat av projektet kommer resultaten att uppnås på IX TRL-nivå och lösningen kommer att vara klar för kommersialisering. Sökanden, med hjälp av processprospekteringsmetoder, kommer att utveckla ett verktyg för att upptäcka beteendemönster hos följeslagare och motståndare till spel och utveckla nya AI-algoritmer med hjälp av upptäckta mönster för att säkerställa högkvalitativa bots som kännetecknas av s (Swedish)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att utveckla och genomföra INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS som gör det möjligt att skapa så kallade ”Seasons”. Robotar som simulerar det faktiska beteendet hos spelare i kooperativa överlevnadsspel baserade på algoritmer för artificiell intelligens (AI) som utvidgas genom processutvinning av data som härrör från faktiska spelartävlingar. Användningen av dessa metoder och algoritmer i videospel kommer att göra det möjligt att skapa den så kallade. Bots, oberoende hjältar och motståndare, som inte bara kommer att kunna agera självständigt i spelet, men också bete sig på samma sätt som riktiga spelare. Denna teknik är skapad som svar på den växande efterfrågan på spelmarknaden från både spelare och spelutvecklare för mekanismer som inte bara optimerar strategi och taktik för autonoma karaktärer i spel, men också försöker imitera verkliga spelare beteende. Därför kommer en teknik att utvecklas, som kommer att implementeras i den sökandes egen verksamhet och tack vare vilken sökanden kommer att skapa sina egna, nya spel. Den utvecklade tekniken kommer främst att inriktas på kooperativa, överlevnads- och ARPG-spel. Projektet för att utveckla BOT-teknik ligger på II TRL innan projektet börjar. Som ett resultat av projektet kommer resultaten att uppnås på nivå IX i TRL och lösningen kommer att vara klar för kommersialisering. Sökanden, med hjälp av processutforskningsmetoder, kommer att utveckla ett verktyg för att upptäcka beteendemönster hos följeslagare och motståndare för spel och utveckla nya AI-algoritmer med hjälp av upptäckta mönster för att säkerställa högkvalitativa BOTs som karaktäriserar (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Artikkel: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus (EL) nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada ja rakendada METOD ja algoritmide INNOVATIVE INNOVATION skaala, mis võimaldab luua nn. Botid, mis simuleerivad mängijate tegelikku käitumist koostöö-/ellujäämismängudes, mis põhinevad tehisintellekti algoritmidel, mida laiendavad protsessikaevandamise andmed tegelikust gameplayst. Nende meetodite ja algoritmide kasutamine videomängudes võimaldab neil luua nn. Robotid, sõltumatud kangelased ja vastased, kes mitte ainult ei suuda mängus iseseisvalt tegutseda, vaid käituvad ka sarnaselt tegelike mängijatega. See tehnoloogia on loodud vastuseks mänguturu kasvavale nõudlusele nii mängijate kui ka mänguarendajate poolt mehhanismide järele, mis mitte ainult ei optimeeri mängu autonoomsete tegelaste strateegiat ja taktikat, vaid püüavad ka jäljendada mängijate tegelikku käitumist. Seetõttu arendab taotleja välja tehnoloogia, mida rakendatakse taotleja enda äritegevuses, ja teeb taotlejale uued mängud. Arenenud tehnoloogia on suunatud peamiselt koostöö-, toor- ja ARPG mängudele. Bot-tehnoloogia arendamise projekt on teisel TRLil enne projekti algust. Projekti tulemusena saavutatakse tulemused IX TRL-i tasandil ja lahendus on valmis turustamiseks. Taotleja, kes kasutab protsessi uurimise meetodeid, töötab välja vahendi, et avastada mängude kaaslaste ja vastaste käitumismustreid ning arendada uusi AI algoritme, kasutades avastatud mustreid, et tagada kvaliteetsed robotid, mida iseloomustab s (Estonian)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada ja rakendada INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD JA ALGORITMAS JA PROGRAMME keskkonnad, mis võimaldavad luua nn „mered“. Robotid, mis simuleerivad mängijate tegelikku käitumist koostööst ellujäämise mängudes, mis põhinevad tehisintellekti algoritmidel, mida laiendatakse tegelike mängijate võistluste käigus saadud andmete kaevandamise teel. Nende meetodite ja algoritmide kasutamine videomängudes võimaldab luua nn. Robotid, sõltumatud kangelased ja vastased, kes mitte ainult ei suuda mängus iseseisvalt tegutseda, vaid käituvad sarnaselt reaalsetele mängijatele. See tehnoloogia on loodud vastuseks mänguturu kasvavale nõudlusele nii mängijate kui ka mänguarendajate poolt mehhanismidele, mis mitte ainult ei optimeeri autonoomsete tegelaste strateegiat ja taktikat mängudes, vaid püüavad ka jäljendada tõelist mängija käitumist. Seetõttu töötatakse välja tehnoloogia, mida rakendatakse taotleja enda ettevõttes ja mille abil taotleja loob oma uued mängud. Arendatud tehnoloogia on suunatud peamiselt koostööle, ellujäämisele ja ARPG mängudele. BOT-tehnoloogia arendamise projekt on II TRL enne projekti algust. Projekti tulemusena saavutatakse tulemused tehnilise tugilabori IX tasandil ja lahendus on valmis turustamiseks. Taotleja, kasutades protsessi uurimise meetodeid, töötab välja vahendi, et avastada mängukaaslaste ja vastaste käitumismustreid ning arendada uusi tehisintellekti algoritme, kasutades katmata mustreid, et tagada kõrge kvaliteediga BOT-id iseloomustavad (Estonian)
Property / coordinate location: 52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E / qualifier
 
Property / contained in NUTS: Miasto Poznań / qualifier
 
Property / co-financing rate
70.19 percent
Amount70.19 percent
Unitpercent
 
Property / co-financing rate: 70.19 percent / rank
Normal rank
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Poznań / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Poznań / qualifier
 
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / end time
 
4 September 2022
Timestamp+2022-09-04T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / end time: 4 September 2022 / rank
 
Normal rank
Property / budget
 
2,686,876.5 zloty
Amount2,686,876.5 zloty
Unitzloty
Property / budget: 2,686,876.5 zloty / rank
 
Normal rank
Property / budget
 
644,850.4 Euro
Amount644,850.4 Euro
UnitEuro
Property / budget: 644,850.4 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / EU contribution
 
1,888,140.4 zloty
Amount1,888,140.4 zloty
Unitzloty
Property / EU contribution: 1,888,140.4 zloty / rank
 
Normal rank
Property / EU contribution
 
453,153.7 Euro
Amount453,153.7 Euro
UnitEuro
Property / EU contribution: 453,153.7 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / co-financing rate
 
70.27 percent
Amount70.27 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 70.27 percent / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
13 December 2023
Timestamp+2023-12-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 13 December 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 15:21, 13 October 2024

Project Q79928 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Virtual companions and opponents in cooperative-survival games based on process analysis and AI development
Project Q79928 in Poland

    Statements

    0 references
    1,888,140.4 zloty
    0 references
    453,153.7 Euro
    0 references
    2,686,876.5 zloty
    0 references
    644,850.4 Euro
    0 references
    70.27 percent
    0 references
    5 January 2020
    0 references
    4 September 2022
    0 references
    CYBERNETIC TECHNOLOGIES NETICTECH SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie i implementacja INNOWACYJNEGO W SKALI ŚWIATOWEJ ZESTAWU METOD I ALGORYTMÓW ORAZ ŚRODOWISKA PROGRAMOWEGO pozwalających na tworzenie tzw. BOTów symulujących rzeczywiste zachowania graczy w grach kooperacyjno-surwiwalowych w oparciu o algorytmy sztucznej inteligencji (AI) rozszerzone o analizę procesową (ang. process mining) danych pochodzących z rzeczywistych rozgrywek graczy. Wykorzystanie wspomnianych metod i algorytmów w grach wideo, umożliwi tworzenie w nich tzw. BOTów, bohaterów niezależnych oraz przeciwników, którzy nie tylko będą mogli działać w grze w sposób autonomiczny, ale dodatkowo będą zachowywać się podobnie do rzeczywistych graczy. Technologia ta powstaje w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie rynku gier zarówno ze strony graczy jak i twórców gier na mechanizmy, które nie tylko optymalizują strategię oraz taktykę postaci autonomicznych w grach, ale również starają naśladować rzeczywiste zachowania graczy. Zostanie więc opracowana technologia, która zostanie zaimplementowana do własnej działalności Wnioskodawcy i dzięki czemu Wnioskodawca wytworzy swoje własne, nowe gry. Opracowana technologia będzie skierowana przede wszystkich do gier typu kooperacyjnego, surwiwalowego i aRPG. Projekt opracowania technologii BOTów jest na II TRL przed rozpoczęciem projektu. W wyniku Projektu, zostaną osiągnięte wyniki na poziomie IX TRL i rozwiązanie będzie gotowe do komercjalizacji. Wnioskodawca wykorzystując metody eksploracji procesów opracuje narzędzie do odkrywania wzorców zachowań towarzyszy i przeciwników dla gier oraz opracuje nowe algorytmy AI wykorzystujące odkryte wzorce do zapewnienia wysokiej jakości BOTów charakteryzujących s (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement the INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD and algorithms AND programmatic media that allow the creation of so-called. Bots simulating the actual behaviour of players in cooperative/survival games based on AI algorithms extended by process mining data from actual gameplay. The use of these methods and algorithms in video games will enable them to create so-called. Bots, independent heroes and opponents who will not only be able to act autonomously in the game, but will also behave in a similar way to real players. This technology is created in response to the growing demand of the gaming market from both players and game developers for mechanisms that not only optimise the strategy and tactics of autonomous characters in games, but also try to imitate the actual behaviour of players. The Applicant will therefore develop a technology that will be implemented into the Applicant’s own business and will make the Applicant his own new games. The developed technology will be aimed primarily at cooperative, raw and ARPG games. The project to develop bot technology is on the second TRL before the start of the project. As a result of the project, results will be achieved at IX TRL level and the solution will be ready for commercialisation. The Applicant, using process exploration methods, will develop a tool to discover behavior patterns of companions and opponents for games and develop new AI algorithms using discovered patterns to ensure high-quality bots characterised by s (English)
    14 October 2020
    0.2995384935550414
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre la méthode INNOVATIONALE INNOVATIONAL SET SET ET ALGORITMAS ET LES ENVIRONMENTS PROGRAMMES qui permettent la création des soi-disant «saisons». Bots simulant le comportement réel des joueurs dans les jeux coopératifs de survie basés sur des algorithmes d’intelligence artificielle (IA) étendus par l’exploration de processus de données dérivées de compétitions réelles de joueurs. L’utilisation de ces méthodes et algorithmes dans les jeux vidéo permettra de créer ce que l’on appelle. Bots, héros indépendants et adversaires, qui seront non seulement capables d’agir de manière autonome dans le jeu, mais aussi de se comporter de la même manière que les vrais joueurs. Cette technologie est créée en réponse à la demande croissante du marché du jeu de la part des joueurs et des développeurs de jeux pour des mécanismes qui non seulement optimisent la stratégie et la tactique des personnages autonomes dans les jeux, mais tentent également d’imiter le comportement réel des joueurs. Par conséquent, une technologie sera développée, qui sera mise en œuvre dans la propre entreprise du requérant et grâce à laquelle le requérant créera ses propres nouveaux jeux. La technologie développée sera principalement destinée aux jeux coopératifs, de survie et ARPG. Le projet de développement de la technologie BOT est sur le II TRL avant le début du projet. À la suite du projet, les résultats seront atteints au niveau IX du TRL et la solution sera prête pour la commercialisation. Le demandeur, en utilisant des méthodes d’exploration de processus, développera un outil pour découvrir les modèles de comportement des compagnons et des adversaires pour les jeux et développera de nouveaux algorithmes d’IA utilisant des modèles découverts pour assurer la caractérisation de BOT de haute qualité. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, die INNOVATIONAL INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS zu entwickeln und umzusetzen, die die Erstellung der sogenannten „Saisons“ ermöglichen. Bots simulieren das tatsächliche Verhalten von Spielern in kooperativen Überlebensspielen basierend auf Algorithmen der künstlichen Intelligenz (KI), erweitert durch Process Mining von Daten aus tatsächlichen Spielerwettbewerben. Die Verwendung dieser Methoden und Algorithmen in Videospielen wird es ermöglichen, die sogenannten zu erstellen. Bots, unabhängige Helden und Gegner, die nicht nur autonom im Spiel handeln können, sondern sich auch wie echte Spieler verhalten. Diese Technologie wurde als Reaktion auf die wachsende Nachfrage des Gaming-Marktes von Spielern und Spieleentwicklern nach Mechanismen entwickelt, die nicht nur die Strategie und Taktik autonomer Charaktere in Spielen optimieren, sondern auch versuchen, echtes Spielerverhalten nachzuahmen. Daher wird eine Technologie entwickelt, die in das eigene Geschäft des Antragstellers umgesetzt wird und dank der der Antragsteller seine eigenen, neuen Spiele erstellen wird. Die entwickelte Technologie richtet sich in erster Linie an Kooperative-, Survival- und ARPG-Spiele. Das Projekt zur Entwicklung der BOT-Technologie ist auf der II TRL, bevor das Projekt beginnt. Als Ergebnis des Projekts werden die Ergebnisse auf Ebene IX der TRL erzielt und die Lösung wird für die Kommerzialisierung bereit sein. Der Antragsteller wird mithilfe von Prozessexplorationsmethoden ein Tool entwickeln, um die Verhaltensmuster von Begleitern und Gegnern für Spiele zu entdecken und neue KI-Algorithmen unter Verwendung von aufgedeckten Mustern zu entwickeln, um qualitativ hochwertige BOTs zu gewährleisten. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is de ontwikkeling en uitvoering van de INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD EN ALGORITMAS EN PROGRAMMA-INVIRONMENTEN die de creatie van de zogenaamde „Seizoenen” mogelijk maken. Bots simuleren het feitelijke gedrag van spelers in coöperatieve-overlevingsspellen op basis van kunstmatige intelligentie (AI) algoritmen die worden uitgebreid door procesmining van gegevens die zijn afgeleid van daadwerkelijke spelerscompetities. Het gebruik van deze methoden en algoritmen in videogames maakt het mogelijk om de zogenaamde te creëren. Bots, onafhankelijke helden en tegenstanders, die niet alleen autonoom kunnen handelen in het spel, maar zich ook op dezelfde manier gedragen als echte spelers. Deze technologie is gemaakt in reactie op de groeiende vraag van de gamemarkt van zowel gamers als gameontwikkelaars naar mechanismen die niet alleen de strategie en tactiek van autonome personages in games optimaliseren, maar ook proberen het gedrag van echte spelers te imiteren. Daarom zal een technologie worden ontwikkeld, die zal worden geïmplementeerd in het eigen bedrijf van de aanvrager en waardoor de aanvrager zijn eigen, nieuwe spellen zal creëren. De ontwikkelde technologie zal voornamelijk gericht zijn op coöperatieve, survival- en ARPG-games. Het project om BOT-technologie te ontwikkelen is op de II TRL voordat het project begint. Als resultaat van het project zullen resultaten worden behaald op niveau IX van het TRL en zal de oplossing klaar zijn voor commercialisering. De aanvrager zal, met behulp van procesexploratiemethoden, een hulpmiddel ontwikkelen om de gedragspatronen van metgezellen en tegenstanders voor games te ontdekken en nieuwe AI-algoritmen te ontwikkelen met behulp van ongedekte patronen om ervoor te zorgen dat BOT’s van hoge kwaliteit karakteriseren (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare i SET INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS che consentono la creazione delle cosiddette "Seasons". Bot che simulano il comportamento effettivo dei giocatori in giochi di sopravvivenza cooperativa basati su algoritmi di intelligenza artificiale (AI) estesi dal processo di estrazione di dati derivati dalle competizioni reali dei giocatori. L'uso di questi metodi e algoritmi nei videogiochi permetterà di creare il cosiddetto. Bot, eroi indipendenti e avversari, che non solo saranno in grado di agire autonomamente nel gioco, ma si comportano anche in modo simile ai giocatori reali. Questa tecnologia è creata in risposta alla crescente domanda del mercato dei giochi da parte sia dei giocatori che degli sviluppatori di giochi per meccanismi che non solo ottimizzano la strategia e le tattiche dei personaggi autonomi nei giochi, ma cercano anche di imitare il comportamento dei giocatori reali. Pertanto, verrà sviluppata una tecnologia, che sarà implementata nel business del richiedente e grazie alla quale il richiedente creerà i suoi nuovi giochi. La tecnologia sviluppata sarà rivolta principalmente ai giochi cooperativi, di sopravvivenza e ARPG. Il progetto di sviluppo della tecnologia BOT è sulla II TRL prima dell'inizio del progetto. Come risultato del progetto, i risultati saranno raggiunti al livello IX del TRL e la soluzione sarà pronta per la commercializzazione. Il richiedente, utilizzando metodi di esplorazione del processo, svilupperà uno strumento per scoprire i modelli di comportamento di compagni e avversari per i giochi e sviluppare nuovi algoritmi di intelligenza artificiale utilizzando modelli scoperti per garantire la caratterizzazione di BOT di alta qualità (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar los INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS que permitan la creación de las llamadas «Seasons». Bots que simulan el comportamiento real de los jugadores en juegos cooperativos de supervivencia basados en algoritmos de inteligencia artificial (IA) extendidos por la minería de procesos de datos derivados de competiciones de jugadores reales. El uso de estos métodos y algoritmos en los videojuegos permitirá crear el llamado. Bots, héroes independientes y oponentes, que no solo podrán actuar de manera autónoma en el juego, sino que también se comportarán de manera similar a los jugadores reales. Esta tecnología se crea en respuesta a la creciente demanda del mercado de juegos tanto de jugadores como de desarrolladores de juegos para mecanismos que no solo optimizan la estrategia y táctica de los personajes autónomos en los juegos, sino que también intentan imitar el comportamiento real de los jugadores. Por lo tanto, se desarrollará una tecnología, que se implementará en el propio negocio del Solicitante y gracias a la cual el Solicitante creará sus propios juegos nuevos. La tecnología desarrollada estará dirigida principalmente a juegos cooperativos, de supervivencia y ARPG. El proyecto para desarrollar la tecnología BOT está en el II TRL antes de que comience el proyecto. Como resultado del proyecto, los resultados se lograrán en el nivel IX del TRL y la solución estará lista para su comercialización. El solicitante, utilizando métodos de exploración de procesos, desarrollará una herramienta para descubrir los patrones de comportamiento de los compañeros y oponentes para los juegos y desarrollar nuevos algoritmos de IA utilizando patrones descubiertos para garantizar la caracterización de BOTs de alta calidad. (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle og implementere de INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD OG ALGORIMAS OG PROGRAMME ENVIRONMENTER, der gør det muligt at skabe de såkaldte "Seasons". Bots simulerer den faktiske adfærd af spillere i kooperative overlevelse spil baseret på kunstig intelligens (AI) algoritmer udvidet ved proces minedrift af data afledt af faktiske spiller konkurrencer. Brugen af disse metoder og algoritmer i videospil vil gøre det muligt at skabe den såkaldte. Bots, uafhængige helte og modstandere, der ikke kun vil være i stand til at handle autonomt i spillet, men også opføre sig på samme måde som rigtige spillere. Denne teknologi er skabt som reaktion på den stigende efterspørgsel på spilmarkedet fra både spillere og spiludviklere til mekanismer, der ikke kun optimerer strategien og taktikken for autonome figurer i spil, men også forsøger at efterligne reel spilleradfærd. Derfor vil der blive udviklet en teknologi, som vil blive implementeret i ansøgerens egen virksomhed, og takket være hvilken ansøgeren vil skabe sine egne, nye spil. Den udviklede teknologi vil primært være rettet mod samarbejde, overlevelse og ARPG spil. Projektet til udvikling af BOT-teknologi er på II TRL, inden projektet påbegyndes. Som et resultat af projektet vil der blive opnået resultater på niveau IX i TRL, og løsningen vil være klar til kommercialisering. Ansøgeren vil ved hjælp af procesudforskningsmetoder udvikle et værktøj til at opdage adfærdsmønstre hos ledsagere og modstandere til spil og udvikle nye AI-algoritmer ved hjælp af afdækkede mønstre for at sikre, at BOT'er af høj kvalitet karakteriserer (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και υλοποίηση του ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΚΟΥ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΚΟΥ ΣΕΤ ΜΕΘΟΔΟΥ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΜΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΩΝ που επιτρέπουν τη δημιουργία των λεγόμενων «σεζόν». Τα bots προσομοιώνουν την πραγματική συμπεριφορά των παικτών σε παιχνίδια συνεργασίας-επιβίωσης με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (AI) που επεκτείνονται με την εξόρυξη δεδομένων που προέρχονται από πραγματικούς διαγωνισμούς παικτών. Η χρήση αυτών των μεθόδων και αλγορίθμων σε βιντεοπαιχνίδια θα καταστήσει δυνατή τη δημιουργία των λεγόμενων. Bots, ανεξάρτητοι ήρωες και αντίπαλοι, οι οποίοι όχι μόνο θα είναι σε θέση να ενεργούν αυτόνομα στο παιχνίδι, αλλά και να συμπεριφέρονται παρόμοια με τους πραγματικούς παίκτες. Αυτή η τεχνολογία δημιουργείται ως απάντηση στην αυξανόμενη ζήτηση της αγοράς τυχερών παιχνιδιών τόσο από τους παίκτες όσο και από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για μηχανισμούς που όχι μόνο βελτιστοποιούν τη στρατηγική και τις τακτικές των αυτόνομων χαρακτήρων στα παιχνίδια, αλλά και προσπαθούν να μιμηθούν τη συμπεριφορά των πραγματικών παικτών. Ως εκ τούτου, θα αναπτυχθεί μια τεχνολογία, η οποία θα εφαρμοστεί στην επιχείρηση του αιτούντος και χάρη στην οποία ο αιτών θα δημιουργήσει τα δικά του νέα παιχνίδια. Η ανεπτυγμένη τεχνολογία θα στοχεύει κυρίως σε παιχνίδια συνεργασίας, επιβίωσης και ARPG. Το έργο για την ανάπτυξη της τεχνολογίας BOT βρίσκεται στο ΙΙ TRL πριν από την έναρξη του έργου. Ως αποτέλεσμα του έργου, θα επιτευχθούν αποτελέσματα στο επίπεδο IX του TRL και η λύση θα είναι έτοιμη για εμπορευματοποίηση. Ο αιτών, χρησιμοποιώντας μεθόδους εξερεύνησης διαδικασιών, θα αναπτύξει ένα εργαλείο για να ανακαλύψει τα πρότυπα συμπεριφοράς των συντρόφων και των αντιπάλων για παιχνίδια και να αναπτύξει νέους αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιώντας ακάλυπτα μοτίβα για να εξασφαλίσει υψηλής ποιότητας BOTs που χαρακτηρίζουν (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je razviti i provesti INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD I ALGORITMAS I PROGRAMME OKOLIŠ koji omogućuju stvaranje takozvanih „sezona”. Botovi koji simuliraju stvarno ponašanje igrača u kooperativno-preživjelim igrama temeljenim na algoritmima umjetne inteligencije (AI) proširenima procesnim rudarenjem podataka dobivenih iz stvarnih natjecanja igrača. Korištenje ovih metoda i algoritama u video igrama omogućit će stvaranje tzv. Botovi, neovisni heroji i protivnici, koji ne samo da će biti u mogućnosti djelovati samostalno u igri, ali i ponašati slično kao pravi igrači. Ova tehnologija je stvorena kao odgovor na rastuću potražnju tržišta igara od oba igrača i programera igara za mehanizme koji ne samo da optimiziraju strategiju i taktiku autonomnih likova u igrama, već i pokušavaju oponašati stvarno ponašanje igrača. Stoga će se razviti tehnologija koja će se implementirati u vlastito poslovanje podnositelja zahtjeva i zahvaljujući kojoj će podnositelj zahtjeva stvoriti vlastite, nove igre. Razvijena tehnologija prvenstveno će biti usmjerena na kooperativne, preživljavanje i ARPG igre. Projekt razvoja BOT tehnologije nalazi se na II TRL-u prije početka projekta. Kao rezultat projekta, rezultati će biti postignuti na razini IX TRL-a, a rješenje će biti spremno za komercijalizaciju. Podnositelj zahtjeva će, koristeći metode procesnog istraživanja, razviti alat za otkrivanje obrazaca ponašanja pratitelja i protivnika za igre i razviti nove AI algoritme pomoću otkrivenih uzoraka kako bi se osigurala kvalitetna obilježja BOT-a. (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa metodul INNOVATIONAL INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS care permit crearea așa-numitelor „Sezoane”. Roboți care simulează comportamentul real al jucătorilor din jocurile de cooperare-supraviețuire bazate pe algoritmi de inteligență artificială (AI) extinse prin procesul de extragere a datelor derivate din competițiile reale ale jucătorilor. Utilizarea acestor metode și algoritmi în jocurile video va face posibilă crearea așa-numitului. Roboți, eroi independenți și adversari, care nu numai că vor fi capabili să acționeze autonom în joc, dar, de asemenea, se comportă similar cu jucătorii reali. Această tehnologie este creată ca răspuns la cererea tot mai mare a pieței jocurilor de noroc atât din partea gamerilor, cât și a dezvoltatorilor de jocuri pentru mecanisme care nu numai că optimizează strategia și tactica personajelor autonome în jocuri, ci încearcă și să imite comportamentul jucătorilor reali. Prin urmare, se va dezvolta o tehnologie, care va fi implementată în propria afacere a solicitantului și datorită căreia solicitantul își va crea propriile jocuri noi. Tehnologia dezvoltată va viza în primul rând jocurile de cooperare, supraviețuire și ARPG. Proiectul de dezvoltare a tehnologiei BOT este pe II TRL înainte de începerea proiectului. Ca urmare a proiectului, rezultatele vor fi obținute la nivelul IX al TRL, iar soluția va fi gata pentru comercializare. Solicitantul, folosind metode de explorare a proceselor, va dezvolta un instrument pentru a descoperi modelele de comportament ale companionilor și adversarilor pentru jocuri și va dezvolta noi algoritmi AI folosind modele descoperite pentru a asigura caracterizarea BOT-urilor de înaltă calitate (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je rozvíjať a implementovať INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD A ALGORITMAS A PROGRAMOVÉ ENVIRONMENTY, ktoré umožňujú vytvorenie tzv. „sezón“. Boty simulujú skutočné správanie hráčov v kooperatívnych hrách na prežitie založených na algoritmoch umelej inteligencie (AI) rozšírených procesnou ťažbou dát odvodených zo skutočných súťaží hráčov. Použitie týchto metód a algoritmov vo videohrách umožní vytvoriť tzv. Roboti, nezávislí hrdinovia a súperi, ktorí budú nielen schopní konať samostatne v hre, ale aj správať sa podobne ako skutoční hráči. Táto technológia je vytvorená v reakcii na rastúci dopyt herného trhu od hráčov aj vývojárov hier po mechanizmoch, ktoré nielen optimalizujú stratégiu a taktiku autonómnych postáv v hrách, ale tiež sa snažia napodobňovať správanie skutočných hráčov. Preto sa vyvinie technológia, ktorá bude implementovaná do vlastného podnikania žiadateľa a vďaka ktorému si žiadateľ vytvorí vlastné, nové hry. Vyvinutá technológia bude zameraná predovšetkým na spoluprácu, prežitie a ARPG hry. Projekt vývoja technológie BOT je na II TRL pred začiatkom projektu. V dôsledku projektu sa výsledky dosiahnu na úrovni IX TRL a riešenie bude pripravené na komercializáciu. Žiadateľ, pomocou metód skúmania procesov, vyvinie nástroj na objavovanie vzorcov správania spoločníkov a súperov pre hry a vyvíja nové algoritmy umelej inteligencie pomocou odkrytých vzorov na zabezpečenie vysoko kvalitných BOT charakterizujúcich (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jimplimenta s-SET INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD U ALGORITMAS U PROGRAMMIJIET li jippermettu l-ħolqien tal-hekk imsejħa “Seasons”. Bots li jissimulaw l-imġiba attwali tal-atturi fil-logħob ta’ sopravivenza kooperattiva bbażati fuq algoritmi tal-intelliġenza artifiċjali (IA) estiżi mill-estrazzjoni tal-proċessi ta’ data derivata minn kompetizzjonijiet attwali tal-atturi. L-użu ta ‘dawn il-metodi u algoritmi fil-logħob video se jagħmilha possibbli li jinħoloq l-hekk imsejħa. Bots, eroj indipendenti u avversarji, li mhux biss se jkunu jistgħu jaġixxu b’mod awtonomu fil-logħba, iżda wkoll jaġixxu b’mod simili għall-atturi reali. Din it-teknoloġija hija maħluqa bi tweġiba għad-domanda dejjem tikber tas-suq tal-logħob kemm minn gamers u iżviluppaturi tal-kaċċa għall-mekkaniżmi li mhux biss jottimizzaw l-istrateġija u tattiċi ta ‘karattri awtonomi fil-logħob, iżda wkoll jippruvaw jimitaw l-imġiba player reali. Għalhekk, se tiġi żviluppata teknoloġija, li se tiġi implimentata fin-negozju tal-Applikant stess u li bis-saħħa tagħha l-Applikant se joħloq logħob ġdid tiegħu stess. It-teknoloġija żviluppata se tkun immirata primarjament lejn il-kooperattivi, is-sopravivenza u l-logħob tal-ARPG. Il-proġett għall-iżvilupp tat-teknoloġija BOT huwa fuq it-TRL II qabel ma jibda l-proġett. Bħala riżultat tal-Proġett, ir-riżultati se jinkisbu fil-livell IX tat-TRL u s-soluzzjoni se tkun lesta għall-kummerċjalizzazzjoni. L-applikant, bl-użu ta’ metodi ta’ esplorazzjoni tal-proċess, se jiżviluppa għodda biex jiskopri x-xejriet ta’ mġiba tal-kumpanji u l-avversarji għal-logħob u jiżviluppa algoritmi ġodda tal-IA bl-użu ta’ mudelli skoperti biex jiżgura li l-BOTs ta’ kwalità għolja jikkaratterizzaw (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo: 25 Regulamento (UE) n.o 651/2014 do Parlamento Europeu e do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objectivo do projecto é desenvolver e implementar a Escala de INOVAÇÃO INOVADORA de METOD e algoritmos E suportes programáticos que permitam a criação dos chamados. Bots que simulam o comportamento real dos jogadores em jogos cooperativos/de sobrevivência baseados em algoritmos de IA alargados pelo processo de mineração de dados a partir da jogabilidade real. A utilização destes métodos e algoritmos nos videojogos permitir-lhes-á criar os chamados. Bots, heróis independentes e adversários que não só serão capazes de agir de forma autónoma no jogo, mas também se comportarão de forma semelhante aos jogadores reais. Esta tecnologia é criada em resposta à crescente procura do mercado de jogos de jogadores e desenvolvedores de jogos por mecanismos que não só otimizam a estratégia e as táticas dos personagens autónomos nos jogos, mas também tentam imitar o comportamento real dos jogadores. Por conseguinte, o Requerente desenvolverá uma tecnologia que será implementada na sua própria empresa e fará do Requerente os seus próprios novos jogos. A tecnologia desenvolvida destinar-se-á principalmente a jogos cooperativos, em bruto e ARPG. O projeto para desenvolver a tecnologia bot está no segundo TRL antes do início do projeto. Como resultado do projecto, os resultados serão alcançados ao nível IX TRL e a solução estará pronta para comercialização. O requerente, utilizando métodos de exploração de processos, desenvolverá uma ferramenta para descobrir padrões de comportamento de companheiros e adversários para jogos e desenvolverá novos algoritmos de IA utilizando padrões descobertos para garantir bots de alta qualidade caracterizados por s (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD JA ALGORITMAS JA PROGRAMME ENVIRONMENTS, jotka mahdollistavat niin sanottujen ”kausien” luomisen. Botit, jotka simuloivat pelaajien todellista käyttäytymistä tekoälyalgoritmeihin perustuvissa osuustoiminta-eloonjäämispeleissä, joita laajennetaan todellisista pelaajakilpailuista peräisin olevan datan louhinnalla. Näiden menetelmien ja algoritmien käyttö videopeleissä mahdollistaa ns. Botit, itsenäiset sankarit ja vastustajat, jotka eivät vain pysty toimimaan itsenäisesti pelissä, vaan myös käyttäytyvät samalla tavalla kuin todelliset pelaajat. Tämä tekniikka on luotu vastaamaan pelimarkkinoiden kasvavaan kysyntään sekä pelaajille että pelinkehittäjille mekanismeille, jotka eivät ainoastaan optimoi autonomisten hahmojen strategiaa ja taktiikkaa peleissä, vaan myös yrittävät jäljitellä todellista pelaajakäyttäytymistä. Siksi kehitetään teknologiaa, joka otetaan käyttöön hakijan omassa liiketoiminnassa ja jonka ansiosta hakija luo omia, uusia pelejä. Kehitetty teknologia on suunnattu ensisijaisesti yhteistyö-, selviytymis- ja ARPG-peleihin. BOT-teknologian kehittämishanke on II TRL: ssä ennen hankkeen alkua. Hankkeen tuloksena tulokset saavutetaan TRL-tasolla IX ja ratkaisu on valmis kaupallistamiseen. Hakija kehittää prosessinetsintämenetelmiä käyttäen työkalun, jonka avulla voidaan löytää pelien seuralaisten ja vastustajien käyttäytymismallit ja kehittää uusia tekoälyalgoritmeja, joissa käytetään paljastamattomia malleja, jotta voidaan varmistaa korkealaatuisten BOT-ominaisuuksien luominen. (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je razviti in izvajati INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS IN PROGRAMME ENVIRONMENTS, ki omogočajo oblikovanje t.i. „sezonov“. Boti, ki simulirajo dejansko vedenje igralcev v kooperativnih igrah, ki temeljijo na algoritmih umetne inteligence, razširjenih s procesnim rudarjenjem podatkov, pridobljenih iz dejanskih tekmovanj igralcev. Uporaba teh metod in algoritmov v video igrah bo omogočila ustvarjanje tako imenovanega. Boti, neodvisni junaki in nasprotniki, ki ne bodo le lahko delovali samostojno v igri, ampak se bodo tudi obnašali podobno kot pravi igralci. Ta tehnologija je ustvarjena kot odgovor na naraščajoče povpraševanje igralniškega trga od igralcev in razvijalcev iger po mehanizmih, ki ne le optimizirajo strategijo in taktiko avtonomnih likov v igrah, ampak tudi poskušajo posnemati resnično vedenje igralcev. Zato bo razvita tehnologija, ki se bo izvajala v vlagateljevem lastnem podjetju in s katero bo vložnik ustvaril svoje nove igre. Razvita tehnologija bo namenjena predvsem kooperativnim, preživetvenim in ARPG igram. Projekt za razvoj tehnologije BOT je na II TRL pred začetkom projekta. Kot rezultat projekta bodo rezultati doseženi na ravni IX TRL, rešitev pa bo pripravljena za komercializacijo. Vložnik bo z uporabo metod raziskovanja procesov razvil orodje za odkrivanje vedenjskih vzorcev spremljevalcev in nasprotnikov za igre ter razvoj novih algoritmov umetne inteligence z uporabo odkritih vzorcev, da bi zagotovili visoko kakovostne BOT-je. (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je vyvinout a realizovat INNOVATIONAL INOVATIONAL SET SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS, které umožňují vytvoření tzv. „sezón“. Boti simulují skutečné chování hráčů v kooperativních a přeživších hrách založených na algoritmech umělé inteligence (AI) rozšířených o procesní dolování dat odvozených ze skutečných soutěží hráčů. Použití těchto metod a algoritmů ve videohrách umožní vytvořit tzv. Boti, nezávislí hrdinové a oponenti, kteří budou nejen schopni jednat autonomně ve hře, ale také se chovají podobně jako skuteční hráči. Tato technologie je vytvořena v reakci na rostoucí poptávku herního trhu od hráčů i vývojářů her pro mechanismy, které nejen optimalizují strategii a taktiku autonomních postav ve hrách, ale také se snaží napodobit skutečné chování hráčů. Proto bude vyvinuta technologie, která bude implementována do vlastního podnikání žadatele a díky níž si žadatel vytvoří své vlastní nové hry. Vyvinutá technologie bude zaměřena především na kooperativní, přežití a ARPG hry. Projekt vývoje technologie BOT je na II. TRL ještě před zahájením projektu. V důsledku projektu bude dosaženo výsledků na úrovni IX TRL a řešení bude připraveno na komercializaci. Žadatel za použití metod průzkumu procesů vyvine nástroj k odhalení vzorců chování společníků a protivníků pro hry a vyvine nové algoritmy umělé inteligence s využitím odkrytých vzorců, které zajistí vysoce kvalitní BOT charakterizující (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti ir įgyvendinti INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD IR ALGORITMAS IR PROGRAMŲ ENVIRONMENTUS, kurie leidžia kurti vadinamuosius „sezonus“. Robotai, imituojantys faktinį žaidėjų elgesį kooperatyvų išlikimo žaidimuose, pagrįstuose dirbtinio intelekto (DI) algoritmais, išplečiamais apdorojant duomenis, gautus iš faktinių žaidėjų konkursų. Šių metodų ir algoritmų naudojimas vaizdo žaidimuose leis sukurti vadinamąjį. Botai, nepriklausomi herojai ir oponentai, kurie ne tik galės veikti savarankiškai žaidime, bet ir elgtis panašiai kaip realūs žaidėjai. Ši technologija sukurta reaguojant į didėjančią žaidimų rinkos paklausą tiek iš žaidėjų, tiek iš žaidimų kūrėjų mechanizmų, kurie ne tik optimizuoja autonominių simbolių žaidimų strategiją ir taktiką, bet ir bando imituoti realaus žaidėjo elgesį. Todėl bus sukurta technologija, kuri bus įdiegta į Pareiškėjo verslą ir kurios dėka Pareiškėjas sukurs savo naujus žaidimus. Sukurta technologija pirmiausia bus skirta bendradarbiavimo, išgyvenimo ir ARPG žaidimams. BOT technologijos kūrimo projektas yra II TRL prieš pradedant projektą. Įgyvendinus projektą, rezultatai bus pasiekti TRL IX lygiu, o sprendimas bus paruoštas komercializacijai. Pareiškėjas, naudodamas procesų tyrimo metodus, sukurs įrankį, skirtą žaidimų kompanionų ir oponentų elgesio įpročiams atrasti ir kurti naujus DI algoritmus, naudojant neuždengtus modelius, siekiant užtikrinti aukštos kokybės BOT, apibūdinančius (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir izstrādāt un īstenot INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD UN ALGORITMAS UN PROGRAMMU ENVIRONMENTS, kas ļauj izveidot tā sauktās “Sezonas”. Boti simulē spēlētāju faktisko uzvedību izdzīvošanas spēlēs, kuru pamatā ir mākslīgā intelekta (MI) algoritmi, kas paplašināti, apstrādājot datus, kas iegūti faktiskās spēlētāju sacensībās. Šo metožu un algoritmu izmantošana videospēlēs ļaus izveidot tā saukto. Boti, neatkarīgi varoņi un pretinieki, kas ne tikai varēs rīkoties autonomi spēlē, bet arī uzvedas līdzīgi reālajiem spēlētājiem. Šī tehnoloģija ir izveidota, reaģējot uz spēļu tirgus pieaugošo pieprasījumu gan no spēlētājiem, gan spēļu izstrādātājiem pēc mehānismiem, kas ne tikai optimizē stratēģiju un autonomo rakstzīmju taktiku spēlēs, bet arī cenšas atdarināt reālu spēlētāju uzvedību. Tāpēc tiks izstrādāta tehnoloģija, kas tiks ieviesta paša Pretendenta biznesā un ar kuras palīdzību Pretendents izveidos savas jaunās spēles. Izstrādātā tehnoloģija galvenokārt būs vērsta uz kooperatīvām, izdzīvošanas un ARPG spēlēm. BOT tehnoloģijas izstrādes projekts ir II TRL pirms projekta uzsākšanas. Projekta rezultātā tiks sasniegti rezultāti TRL IX līmenī un risinājums būs gatavs komercializācijai. Pieteikuma iesniedzējs, izmantojot procesu izpētes metodes, izstrādās rīku, lai atklātu spēļu pavadoņu un pretinieku uzvedības modeļus un izstrādātu jaunus AI algoritmus, izmantojot neapklātus modeļus, lai nodrošinātu augstas kvalitātes BOT, kas raksturo (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработят и реализират INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD, ALGORITMAS and PROGRAMME ENVIRONMENTS, които позволяват създаването на т.нар. „сезони“. Ботове, симулиращи действителното поведение на играчите в игри за съвместно оцеляване, базирани на алгоритми за изкуствен интелект (AI), разширени чрез извличане на данни, получени от реални състезания с играчи. Използването на тези методи и алгоритми във видеоигрите ще направи възможно създаването на т.нар. Ботове, независими герои и опоненти, които не само ще могат да действат автономно в играта, но и ще се държат подобно на реалните играчи. Тази технология е създадена в отговор на нарастващото търсене на пазара на игри както от геймърите, така и от разработчиците на игри за механизми, които не само оптимизират стратегията и тактиката на автономните герои в игрите, но и се опитват да имитират реално поведение на играчите. Затова ще бъде разработена технология, която ще бъде внедрена в собствения бизнес на заявителя и благодарение на която заявителят ще създаде свои собствени, нови игри. Разработената технология ще бъде насочена предимно към кооперативни, оцеляване и ARPG игри. Проектът за разработване на BOT технология е на II TRL преди началото на проекта. В резултат на проекта резултатите ще бъдат постигнати на ниво IX от TRL и решението ще бъде готово за комерсиализация. Кандидатът, използвайки методи за проучване на процесите, ще разработи инструмент за откриване на моделите на поведение на спътниците и опонентите за игри и ще разработи нови алгоритми за изкуствен интелект, използващи открити модели, за да се гарантира високо качество на BOTs, характеризиращи се. (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja az INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET SET METHOD, ALGORITMAS ÉS PROGRAM KÖRNYEZETEK kidolgozása és megvalósítása, amelyek lehetővé teszik az úgynevezett „szezonok” létrehozását. Robotok szimulálják a játékosok tényleges viselkedését kooperatív túlélési játékokban mesterséges intelligencia (AI) algoritmusok alapján, kiterjesztve a tényleges játékosversenyekből származó adatok feldolgozásával. Ezeknek a módszereknek és algoritmusoknak a használata a videojátékokban lehetővé teszi az ún. Botok, független hősök és ellenfelek, akik nem csak képesek önállóan cselekedni a játékban, hanem ugyanúgy viselkednek, mint a valódi játékosok. Ezt a technológiát a játékosok és a játékfejlesztők növekvő keresletére válaszul hozták létre, amelyek nemcsak optimalizálják az autonóm karakterek stratégiáját és taktikáját a játékokban, hanem megpróbálják utánozni a valódi játékos viselkedést is. Ezért olyan technológiát fejlesztenek ki, amely a kérelmező saját vállalkozásába kerül bevezetésre, és amelynek köszönhetően a kérelmező saját, új játékokat hoz létre. A fejlett technológia elsősorban a kooperatív, túlélési és ARPG játékokra irányul. A BOT technológia fejlesztésére irányuló projekt a projekt megkezdése előtt a II. TRL-en van. A projekt eredményeként az eredményeket a TRL IX. szintjén érik el, és a megoldás készen áll a kereskedelmi forgalomba hozatalra. A kérelmező folyamatfeltárási módszereket használ, olyan eszközt fejleszt ki, amely felfedezi a társak és ellenfelek viselkedési mintáit a játékokban, és új mesterségesintelligencia-algoritmusokat fejleszt ki a fedetlen minták felhasználásával, hogy biztosítsa a kiváló minőségű BOT-ok jellemzését. (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail forbairt agus cur chun feidhme a dhéanamh ar an nuálaíocht nuálach SET SET METHOD AGUS ALGORITMAS AGUS COINNÍOLLACHA CLÁR lena bhféadfar na “Séasúir” mar a thugtar orthu a chruthú. Bataí lena n-ionsamhlaítear iompraíocht iarbhír na n-imreoirí i gcluichí marthanais comhoibritheacha bunaithe ar algartaim intleachta saorga (IS) arna leathnú trí mhianadóireacht próiseas a dhéanamh ar shonraí a dhíorthaítear ó chomórtais iarbhír d’imreoirí. Beidh an úsáid a bhaint as na modhanna agus halgartaim i gcluichí físeáin a dhéanamh is féidir a chruthú ar an mar a thugtar air. Róbónna, laochra neamhspleácha agus opponents, a bheidh ní hamháin in ann gníomhú go neamhspleách sa chluiche, ach freisin iad féin a iompar mar an gcéanna le himreoirí fíor. Tá an teicneolaíocht a cruthaíodh mar fhreagra ar an éileamh atá ag fás ar an margadh cluichíochta ó gamers agus forbróirí cluiche araon le haghaidh meicníochtaí a bharrfheabhsú, ní hamháin ar an straitéis agus tactics de charachtair uathrialacha i gcluichí, ach freisin iarracht a aithris a dhéanamh ar iompar imreoir fíor. Dá bhrí sin, forbrófar teicneolaíocht, a chuirfear i bhfeidhm i ngnó an Iarratasóra féin agus a bhuíochas sin a gcruthóidh an tIarratasóir a chuid cluichí nua féin. Beidh an teicneolaíocht forbartha dírithe go príomha ar chluichí comhoibritheacha, marthanais agus ARPG. Tá an tionscadal chun teicneolaíocht BOT a fhorbairt ar an II TRL sula dtosaíonn an tionscadal. Mar thoradh ar an Tionscadal, bainfear torthaí amach ag leibhéal IX den LRT agus beidh an réiteach réidh le haghaidh tráchtálú. Forbróidh an t-iarratasóir, agus modhanna taiscéalaíochta próisis á n-úsáid aige, uirlis chun patrúin iompraíochta compánach agus lucht freasúra le haghaidh cluichí a fháil amach agus chun algartaim nua intleachta saorga a fhorbairt trí phatrúin nochtaithe a úsáid chun a chinntiú go mbeidh BOTanna ar ardchaighdeán ina saintréithriú (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att utveckla och genomföra INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD AND ALGORITMAS AND PROGRAMME ENVIRONMENTS som gör det möjligt att skapa så kallade ”Seasons”. Robotar som simulerar det faktiska beteendet hos spelare i kooperativa överlevnadsspel baserade på algoritmer för artificiell intelligens (AI) som utvidgas genom processutvinning av data som härrör från faktiska spelartävlingar. Användningen av dessa metoder och algoritmer i videospel kommer att göra det möjligt att skapa den så kallade. Bots, oberoende hjältar och motståndare, som inte bara kommer att kunna agera självständigt i spelet, men också bete sig på samma sätt som riktiga spelare. Denna teknik är skapad som svar på den växande efterfrågan på spelmarknaden från både spelare och spelutvecklare för mekanismer som inte bara optimerar strategi och taktik för autonoma karaktärer i spel, men också försöker imitera verkliga spelare beteende. Därför kommer en teknik att utvecklas, som kommer att implementeras i den sökandes egen verksamhet och tack vare vilken sökanden kommer att skapa sina egna, nya spel. Den utvecklade tekniken kommer främst att inriktas på kooperativa, överlevnads- och ARPG-spel. Projektet för att utveckla BOT-teknik ligger på II TRL innan projektet börjar. Som ett resultat av projektet kommer resultaten att uppnås på nivå IX i TRL och lösningen kommer att vara klar för kommersialisering. Sökanden, med hjälp av processutforskningsmetoder, kommer att utveckla ett verktyg för att upptäcka beteendemönster hos följeslagare och motståndare för spel och utveckla nya AI-algoritmer med hjälp av upptäckta mönster för att säkerställa högkvalitativa BOTs som karaktäriserar (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada ja rakendada INNOVATIONAL INNOVATIONAL SET METHOD JA ALGORITMAS JA PROGRAMME keskkonnad, mis võimaldavad luua nn „mered“. Robotid, mis simuleerivad mängijate tegelikku käitumist koostööst ellujäämise mängudes, mis põhinevad tehisintellekti algoritmidel, mida laiendatakse tegelike mängijate võistluste käigus saadud andmete kaevandamise teel. Nende meetodite ja algoritmide kasutamine videomängudes võimaldab luua nn. Robotid, sõltumatud kangelased ja vastased, kes mitte ainult ei suuda mängus iseseisvalt tegutseda, vaid käituvad sarnaselt reaalsetele mängijatele. See tehnoloogia on loodud vastuseks mänguturu kasvavale nõudlusele nii mängijate kui ka mänguarendajate poolt mehhanismidele, mis mitte ainult ei optimeeri autonoomsete tegelaste strateegiat ja taktikat mängudes, vaid püüavad ka jäljendada tõelist mängija käitumist. Seetõttu töötatakse välja tehnoloogia, mida rakendatakse taotleja enda ettevõttes ja mille abil taotleja loob oma uued mängud. Arendatud tehnoloogia on suunatud peamiselt koostööle, ellujäämisele ja ARPG mängudele. BOT-tehnoloogia arendamise projekt on II TRL enne projekti algust. Projekti tulemusena saavutatakse tulemused tehnilise tugilabori IX tasandil ja lahendus on valmis turustamiseks. Taotleja, kasutades protsessi uurimise meetodeid, töötab välja vahendi, et avastada mängukaaslaste ja vastaste käitumismustreid ning arendada uusi tehisintellekti algoritme, kasutades katmata mustreid, et tagada kõrge kvaliteediga BOT-id iseloomustavad (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: WIELKOPOLSKIE, POW.: Poznań
    0 references
    13 December 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0038/19
    0 references