Virtual PLAYER – technology to simulate the behavior of the mobile F2P game over any lengthy gaming time with a significant number of players, using artificial intelligence algorithms to optimise the game before and during the launch of the game (Q2686979): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed label, description and/or aliases in et, lt, hr, el, sk, fi, hu, cs, lv, ga, sl, bg, mt, pt, da, ro, sv, nl, fr, de, it, pl, es, and other parts: Adding translations: et, lt, hr, el, sk, fi, hu, cs, lv, ga, sl, bg, mt, pt, da, ro, sv,)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(8 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / frlabel / fr
Virtual PLAYER — technologie pour simuler le comportement du jeu mobile F2P pendant toute la durée du jeu avec un nombre important de joueurs, en utilisant des algorithmes d’intelligence artificielle pour optimiser le jeu avant et pendant le lancement du jeu
Virtual GRACZ une technologie pour simuler le comportement du jeu mobile F2P sur tout long temps de jeu avec un nombre important de joueurs, en utilisant des algorithmes d’intelligence artificielle pour optimiser le jeu avant et pendant la durée de vie
label / delabel / de
Virtual PLAYER – Technologie, um das Verhalten des mobilen F2P-Spiels über eine lange Spielzeit mit einer erheblichen Anzahl von Spielern zu simulieren, wobei künstliche Intelligenzalgorithmen verwendet werden, um das Spiel vor und während des Starts des Spiels zu optimieren
Virtual GRACZ eine Technologie, um das Verhalten von mobilen F2P-Spielen über eine lange Spielzeit mit einer beträchtlichen Anzahl von Spielern zu simulieren, wobei künstliche Intelligenz-Algorithmen verwendet werden, um das Spiel vor und während der Lebensdauer zu optimieren
label / nllabel / nl
Virtual PLAYER — technologie om het gedrag van het mobiele F2P-spel te simuleren gedurende een lange speeltijd met een aanzienlijk aantal spelers, met behulp van algoritmen voor kunstmatige intelligentie om het spel te optimaliseren voor en tijdens de lancering van het spel
Virtual GRACZ een technologie om het gedrag van mobiele F2P-games te simuleren gedurende een lange speeltijd met een aanzienlijk aantal spelers, met behulp van kunstmatige intelligentie-algoritmen om het spel voor en tijdens het leven te optimaliseren
label / itlabel / it
Virtual PLAYER — tecnologia per simulare il comportamento del gioco F2P mobile su qualsiasi tempo di gioco lungo con un numero significativo di giocatori, utilizzando algoritmi di intelligenza artificiale per ottimizzare il gioco prima e durante il lancio del gioco
Virtual GRACZ una tecnologia per simulare il comportamento del gioco mobile F2P in qualsiasi tempo di gioco lungo con un numero significativo di giocatori, utilizzando algoritmi di intelligenza artificiale per ottimizzare il gioco prima e durante la vita
label / eslabel / es
Virtual PLAYER — tecnología para simular el comportamiento del juego F2P móvil durante cualquier tiempo de juego largo con un número significativo de jugadores, utilizando algoritmos de inteligencia artificial para optimizar el juego antes y durante el lanzamiento del juego
Virtual GRACZ una tecnología para simular el comportamiento del juego móvil F2P durante cualquier tiempo de juego largo con un número significativo de jugadores, utilizando algoritmos de inteligencia artificial para optimizar el juego antes y durante la vida útil
label / etlabel / et
Virtual PLAYER âEUR tehnoloogia simuleerida käitumist mobiilne F2P mäng üle mis tahes pikk mänguaeg märkimisväärse arvu mängijad, kasutades tehisintellekti algoritme optimeerida mängu enne ja käivitamise ajal mäng
Virtuaalne GRACZ – tehnoloogia mobiilse F2P mängu käitumise simuleerimiseks mis tahes pika mänguaja jooksul märkimisväärse hulga mängijatega, kasutades tehisintellekti algoritme, et optimeerida mängu enne ja kogu elu jooksul
label / ltlabel / lt
Virtualus PLAYER â EUR technologija imituoti mobiliojo F2P žaidimo elgesį per bet kokį ilgą žaidimų laiką su daug žaidėjų, naudojant dirbtinio intelekto algoritmus optimizuoti žaidimą prieš ir per žaidimo pradžios
Virtualus GRACZ – technologija imituoti mobiliojo F2P žaidimo elgesį per bet kurį ilgą laiką su daug žaidėjų, naudojant dirbtinio intelekto algoritmus optimizuoti žaidimą prieš ir per visą gyvenimą
label / hrlabel / hr
Virtualni PLAYER â EUR tehnologija za simulaciju ponašanja mobilne F2P igre tijekom bilo dugo vrijeme igranja sa značajnim brojem igrača, pomoću umjetne inteligencije algoritama za optimizaciju igre prije i tijekom pokretanja igre
Virtualni GRACZ – tehnologija za simuliranje ponašanja mobilne F2P igre tijekom bilo kojeg dugog vremena igranja sa značajnim brojem igrača, koristeći algoritme umjetne inteligencije za optimizaciju igre prije i tijekom života
label / ellabel / el
Εικονική PLAYER â EUR τεχνολογία για να προσομοιώσει τη συμπεριφορά του κινητού F2P παιχνίδι κατά τη διάρκεια κάθε μακράς ώρας παιχνιδιού με ένα σημαντικό αριθμό των παικτών, χρησιμοποιώντας αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης για τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού πριν και κατά τη διάρκεια της έναρξης του παιχνιδιού
Virtual GRACZ — μια τεχνολογία για την προσομοίωση της συμπεριφοράς του κινητού παιχνιδιού F2P για κάθε μεγάλο χρονικό διάστημα με σημαντικό αριθμό παικτών, χρησιμοποιώντας αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης για να βελτιστοποιήσουν το παιχνίδι πριν και κατά τη διάρκεια της ζωής τους.
label / sklabel / sk
Virtuálna PLAYER â EUR technológia simulovať správanie mobilnej F2P hry počas akéhokoľvek dlhého herného času s významným počtom hráčov, pomocou algoritmov umelej inteligencie optimalizovať hru pred a počas spustenia hry
Virtual GRACZ – technológia simulovať správanie mobilnej F2P hry počas akéhokoľvek dlhého hracieho času s významným počtom hráčov, pomocou algoritmov umelej inteligencie na optimalizáciu hry pred a počas života
label / filabel / fi
Virtual PLAYER -teknologia simuloi mobiilin F2P-pelin käyttäytymistä minkä tahansa pitkän peliajan aikana merkittävän määrän pelaajia käyttäen tekoälyalgoritmeja pelin optimoimiseksi ennen pelin käynnistämistä ja sen aikana.
Virtuaalinen GRACZ – tekniikka simuloida käyttäytymistä mobiili F2P peli pitkän peliajan huomattavan määrän pelaajia, käyttäen tekoäly algoritmeja optimoida pelin ennen ja eliniän aikana
label / hulabel / hu
Virtuális PLAYER â EUR technológia szimulálni a viselkedését a mobil F2P játék bármely hosszú játékidőben jelentős számú játékos, mesterséges intelligencia algoritmusok segítségével optimalizálja a játék előtt és alatt a játék elindítása
Virtuális GRACZ – egy technológia, amely szimulálja a mobil F2P játék viselkedését bármilyen hosszú játékidő alatt jelentős számú játékossal, mesterséges intelligencia algoritmusokkal optimalizálva a játékot az élet előtt és alatt
label / cslabel / cs
Virtuální PLAYER â EUR technologie simulovat chování mobilní F2P hry v jakémkoli zdlouhavém herním čase s významným počtem hráčů, pomocí umělé inteligence algoritmy optimalizovat hru před a během spuštění hry
Virtual GRACZ – technologie simulující chování mobilní F2P hry po dlouhou dobu hraní s významným počtem hráčů, pomocí algoritmů umělé inteligence k optimalizaci hry před a během života
label / lvlabel / lv
Virtuālā PLAYER â EUR tehnoloģija simulēt uzvedību mobilo F2P spēli jebkurā ilgā spēļu laikā ar ievērojamu skaitu spēlētāju, izmantojot mākslīgā intelekta algoritmus, lai optimizētu spēli pirms un laikā uzsākt spēli
Virtual GRACZ — tehnoloģija, lai simulētu mobilās F2P spēles uzvedību jebkurā ilgā spēlēšanas laikā ar ievērojamu spēlētāju skaitu, izmantojot mākslīgā intelekta algoritmus, lai optimizētu spēli pirms un laikā
label / galabel / ga
Teicneolaíocht chun ionsamhlú a dhéanamh ar iompar an chluiche F2P soghluaiste thar aon am cearrbhachais fada le líon suntasach imreoirí, ag baint úsáide as algartaim intleachta saorga chun an cluiche a bharrfheabhsú roimh agus le linn an chluiche a sheoladh
Gracz Fíorúil — teicneolaíocht a insamhail an iompar cluiche F2P soghluaiste thar aon am fada ag imirt le líon suntasach na n-imreoirí, ag baint úsáide as halgartaim intleachta saorga a bharrfheabhsú an cluiche roimh agus le linn an tsaoil
label / sllabel / sl
Virtualni PLAYER â EUR tehnologija za simulacijo obnašanja mobilne F2P igre v katerem koli dolgem igralnem času z velikim številom igralcev, z uporabo algoritmov umetne inteligence za optimizacijo igre pred in med začetkom igre
Virtualna GRACZ – tehnologija za simulacijo obnašanja mobilne F2P igre v katerem koli dolgem času igranja z znatnim številom igralcev, z uporabo algoritmov umetne inteligence za optimizacijo igre pred in med življenjem
label / bglabel / bg
Виртуална PLAYER технология за симулиране на поведението на мобилната F2P игра през всяко продължително време за игра със значителен брой играчи, използвайки алгоритми за изкуствен интелект за оптимизиране на играта преди и по време на стартирането на играта
Virtual GRACZ — технология за симулиране на поведението на мобилната F2P игра през всяко дълго време за игра със значителен брой играчи, използвайки алгоритми за изкуствен интелект за оптимизиране на играта преди и по време на живота
label / mtlabel / mt
Virtwali teknoloġija PLAYER â EUR biex jissimulaw l-imġiba tal-logħba F2P mobbli fuq kwalunkwe żmien twil logħob ma ‘numru sinifikanti ta’ plejers, jużaw algoritmi intelliġenza artifiċjali biex jottimizzaw il-logħba qabel u matul it-tnedija tal-logħba
Virtwali GRACZ — teknoloġija li tissimula l-imġiba ta ‘logħba F2P mobbli fuq kwalunkwe żmien twil playing ma’ numru sinifikanti ta ‘plejers, bl-użu algoritmi intelliġenza artifiċjali biex jottimizzaw il-logħba qabel u matul il-ħajja
label / ptlabel / pt
Virtual PLAYER âEUR tecnologia para simular o comportamento do jogo móvel F2P ao longo de qualquer tempo de jogo longo com um número significativo de jogadores, usando algoritmos de inteligência artificial para otimizar o jogo antes e durante o lançamento do jogo
JOGADOR Virtual tecnologia para simular o comportamento do jogo F2P móvel durante um longo período de jogo com um número significativo de jogadores, utilizando algoritmos de inteligência artificial para otimizar o jogo antes e durante o lançamento do jogo
label / dalabel / da
Virtual PLAYER â EUR teknologi til at simulere adfærden af den mobile F2P spil over en længere spilletid med et betydeligt antal spillere, ved hjælp af kunstig intelligens algoritmer til at optimere spillet før og under lanceringen af spillet
Virtual GRACZ — en teknologi til at simulere adfærden af mobile F2P spil over lang spilletid med et betydeligt antal spillere, ved hjælp af kunstig intelligens algoritmer til at optimere spillet før og i løbet af levetiden
label / rolabel / ro
Virtual PLAYER â EUR tehnologie pentru a simula comportamentul de joc mobil F2P pe orice timp de joc de lungă durată cu un număr semnificativ de jucători, folosind algoritmi de inteligență artificială pentru a optimiza jocul înainte și în timpul lansării jocului
Virtual GRACZ – o tehnologie de simulare a comportamentului jocului F2P mobil de-a lungul oricărui timp îndelungat de joc cu un număr semnificativ de jucători, folosind algoritmi de inteligență artificială pentru a optimiza jocul înainte și în timpul vieții
label / svlabel / sv
Virtual PLAYER â EUR teknik för att simulera beteendet hos det mobila F2P-spelet under en lång speltid med ett betydande antal spelare, med hjälp av algoritmer för artificiell intelligens för att optimera spelet före och under lanseringen av spelet
Virtual GRACZ – en teknik för att simulera beteendet hos mobila F2P-spel under en lång speltid med ett betydande antal spelare, med hjälp av artificiell intelligens algoritmer för att optimera spelet före och under livstiden
Property / EU contribution
4,036,775.67 zloty
Amount4,036,775.67 zloty
Unitzloty
 
Property / EU contribution: 4,036,775.67 zloty / rank
Normal rank
 
Property / EU contribution
897,375.23 Euro
Amount897,375.23 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 897,375.23 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / EU contribution: 897,375.23 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.2223 Euro
Amount0.2223 Euro
UnitEuro
 
Property / budget
7,148,340.98 zloty
Amount7,148,340.98 zloty
Unitzloty
 
Property / budget: 7,148,340.98 zloty / rank
Normal rank
 
Property / budget
1,589,076.2 Euro
Amount1,589,076.2 Euro
UnitEuro
 
Property / budget: 1,589,076.2 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / budget: 1,589,076.2 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.2223 Euro
Amount0.2223 Euro
UnitEuro
 
Property / co-financing rate
56.47 percent
Amount56.47 percent
Unitpercent
 
Property / co-financing rate: 56.47 percent / rank
Normal rank
 
Property / coordinate location: 50°15'27.4"N, 19°1'1.6"E / qualifier
 
Property / end time
30 June 2023
Timestamp+2023-06-30T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / end time: 30 June 2023 / rank
Normal rank
 
Property / summary: Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of the project is to develop TECHNOLOGY to simulate any game in the genre of mobile f2p RPG. It is a kind of time machine that will allow creators to “travel into the future” and test the game at the stage of its creation, not – as it happens today – after the launch. The working name of WAIFU has been adopted for technology working purposes. The project will allow for the development of a process innovation about the novelty to the WORLD SHALL. The technology will be implemented into the Applicant’s own business and on this basis mobile games in the genre f2p RPG will be developed. Research quests – industrial research and experimental development will be carried out. The results will be achieved by developing elements such as: 1. Virtual PLAYER – a library of self-learning algorithms responsible for the operation of AI agents imitating actual users. Algorithms to simulate group intelligence and communication between independent AI agents will be included. 2. Economic OPTIMALIZATOR Module – a library of algorithms that allow to simulate changes in the state of the game economy over time. Algorithms will take into account not only a very large number of players, but also the diversity of their gaming profiles. In addition, the module will allow you to introduce and update criteria for the assumptions of the economy of the game in accordance with the vision of the creators. 3. Sub-system OBSERWATOR – As the game lives and develops, more and more information is gathered about the actual behavior of players, so that the technology will learn and develop to best simulate real situations. [...] (English) / qualifier
 
readability score: 0.2200108518789018
Amount0.2200108518789018
Unit1
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. UE L 187/1 du 26.6.2014).L’objectif du projet est de développer TECHNOLOGY pour simuler n’importe quel jeu dans le genre de mobile f2p RPG. C’est une sorte de machine du temps qui permettra aux créateurs de «voyer dans le futur» et de tester le jeu au stade de sa création, pas — comme il se produit aujourd’hui — après le lancement. Le nom de travail de Waifu a été adopté à des fins technologiques. Le projet permettra le développement d’une innovation de processus sur la nouveauté du MONDE SHALL. La technologie sera mise en œuvre dans les activités de la requérante et, sur cette base, des jeux mobiles du genre f2p RPG seront développés. Quêtes de recherche — la recherche industrielle et le développement expérimental seront réalisés. Les résultats seront obtenus en développant des éléments tels que: 1. Virtual PLAYER — une bibliothèque d’algorithmes d’auto-apprentissage responsables du fonctionnement des agents d’IA imitant les utilisateurs réels. Des algorithmes permettant de simuler l’intelligence de groupe et la communication entre agents indépendants d’IA seront inclus. 2. Module OPTIMALIZATEUR ÉCONOMIQUE — une bibliothèque d’algorithmes qui permettent de simuler des changements dans l’état de l’économie du jeu au fil du temps. Les algorithmes tiendront compte non seulement d’un très grand nombre de joueurs, mais aussi de la diversité de leurs profils de jeu. En outre, le module vous permettra d’introduire et de mettre à jour des critères pour les hypothèses de l’économie du jeu conformément à la vision des créateurs. 3. Sous-système Obserwator — Au fur et à mesure que le jeu vit et se développe, de plus en plus d’informations sont recueillies sur le comportement réel des joueurs, de sorte que la technologie apprendra et se développera pour simuler au mieux des situations réelles. [...] (French)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. L’objectif du projet est de développer une TECHNOLOGIE pour simuler l’action de n’importe quel jeu dans le genre de RPG mobile f2p. C’est une sorte de machine à remonter le temps qui permettra aux créateurs de «voyager vers l’avenir» et de tester le jeu au stade de sa création, plutôt que — comme cela se produit maintenant — après la première. Pour les besoins de travail de la technologie, le nom de travail WAIFU a été adopté. Le projet permettra le développement de Proceive INNOVATION sur la nouveauté pour le monde. La technologie sera mise en œuvre dans la propre entreprise de la requérante et sur cette base sera développée des jeux mobiles dans le genre f2p RPG. Tâches de recherche — des travaux de recherche industrielle et de développement expérimental seront effectués. Les résultats seront obtenus grâce à l’élaboration d’éléments tels que: 1. Virtual GRACZ Module — une bibliothèque d’algorithmes d’auto-apprentissage responsables du fonctionnement des agents d’IA imitant les utilisateurs réels. Des algorithmes simulant l’intelligence de groupe et la communication entre des agents d’IA indépendants seront inclus. 2. Ekonomy Optimalisator module — une bibliothèque d’algorithmes qui simulent les changements dans l’état de l’économie du jeu au fil du temps. Les algorithmes prendront en compte non seulement un très grand nombre de joueurs, mais aussi la diversité de leurs profils de jeu. De plus, le module vous permettra d’introduire et de mettre à jour des critères concernant les hypothèses de l’économie du jeu en accord avec la vision des créateurs. 3. Sous-système Obserwator — Comme la vie et le développement du jeu, de plus en plus d’informations sur le comportement réel des joueurs, de sorte que la technologie va apprendre et se développer afin de simuler au mieux des situations réelles. [...] (French)
Property / summaryProperty / summary
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014).Ziel des Projekts ist es, TECHNOLOGY zu entwickeln, um jedes Spiel im Genre mobiler f2p RPG zu simulieren. Es ist eine Art Zeitmaschine, die es den Schöpfern ermöglicht, „in die Zukunft zu reisen“ und das Spiel auf der Stufe seiner Entstehung zu testen, nicht – wie es heute geschieht – nach dem Start. Der Arbeitsname von Waifu wurde für technologische Zwecke angenommen. Das Projekt wird die Entwicklung einer Prozessinnovation über die Neuheit der WORLD SHALL ermöglichen. Die Technologie wird in das eigene Geschäft des Antragstellers umgesetzt und auf dieser Grundlage werden mobile Spiele im Genre f2p RPG entwickelt. Forschungsfragen – industrielle Forschung und experimentelle Entwicklung werden durchgeführt. Die Ergebnisse werden durch die Entwicklung folgender Elemente erreicht: 1. Virtual PLAYER – eine Bibliothek von selbstlernenden Algorithmen, die für den Betrieb von KI-Agenten verantwortlich sind, die tatsächliche Benutzer nachahmen. Es werden Algorithmen zur Simulation von Gruppenintelligenten und Kommunikation zwischen unabhängigen KI-Agenten aufgenommen. 2. Ökonomisches OPTIMALIZATOR-Modul – eine Bibliothek von Algorithmen, die es ermöglichen, Veränderungen im Zustand der Spielökonomie im Laufe der Zeit zu simulieren. Algorithmen werden nicht nur eine sehr große Anzahl von Spielern berücksichtigen, sondern auch die Vielfalt ihrer Spielprofile. Darüber hinaus ermöglicht Ihnen das Modul, Kriterien für die Annahmen der Wirtschaft des Spiels in Übereinstimmung mit der Vision der Schöpfer einzuführen und zu aktualisieren. 3. Subsystem Obserwator – Während das Spiel lebt und entwickelt, werden immer mehr Informationen über das tatsächliche Verhalten der Spieler gesammelt, so dass die Technologie lernen und entwickeln wird, um reale Situationen am besten zu simulieren. [...] (German)
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Das Ziel des Projekts ist es, eine TECHNOLOGIE zu entwickeln, um die Aktion jedes Spiels im Genre des mobilen f2p-RPG zu simulieren. Es ist eine Art Zeitmaschine, die es Schöpfern ermöglicht, „in die Zukunft zu reisen“ und das Spiel in der Phase seiner Kreation zu testen, anstatt – wie es jetzt geschieht – nach der Premiere. Für die Arbeitsbedürfnisse der Technologie wurde der Arbeitsname WAIFU übernommen. Das Projekt wird die Entwicklung von Proceive INNOVATION über Neuheit für die Welt ermöglichen. Die Technologie wird in das eigene Geschäft des Antragstellers umgesetzt und auf dieser Basis werden mobile Spiele im Genre f2p RPG entwickelt. Forschungsaufgaben – industrielle Forschung und experimentelle Entwicklungsarbeiten werden durchgeführt. Die Ergebnisse werden durch die Entwicklung von Elementen erzielt, wie z. B.: 1. Virtual GRACZ Module – eine Bibliothek von selbstlernenden Algorithmen, die für den Betrieb von KI-Agenten verantwortlich ist, die tatsächliche Benutzer nachahmen. Algorithmen, die Gruppenintelligenz und die Kommunikation zwischen unabhängigen KI-Agenten simulieren, werden einbezogen. 2. Ekonomy Optimalisator Modul – eine Bibliothek von Algorithmen, die Veränderungen im Zustand der Spielwirtschaft im Laufe der Zeit simulieren. Algorithmen werden nicht nur eine sehr große Anzahl von Spielern berücksichtigen, sondern auch die Vielfalt ihrer Spielprofile. Darüber hinaus können Sie mit dem Modul Kriterien für die Annahmen der Spielwirtschaft in Übereinstimmung mit der Vision der Macher einführen und aktualisieren. 3. Obserwator-Subsystem – Als Leben und Entwicklung des Spiels werden immer mehr Informationen über das tatsächliche Verhalten der Spieler gesammelt, so dass die Technologie lernen und entwickeln wird, um reale Situationen am besten zu simulieren. [...] (German)
Property / summaryProperty / summary
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het doel van het project is om TECHNOLOGIE te ontwikkelen om elk spel te simuleren in het genre van mobiele f2p RPG. Het is een soort tijdmachine die makers in staat stelt om „de toekomst in te reizen” en het spel te testen in het stadium van zijn creatie, niet — zoals het vandaag gebeurt — na de lancering. De werknaam van Waifu is geadopteerd voor technologische doeleinden. Het project zal de ontwikkeling mogelijk maken van een procesinnovatie over de nieuwheid van de WERELD MOETEN. De technologie zal worden geïmplementeerd in het eigen bedrijf van de aanvrager en op basis hiervan zullen mobiele games in het genre f2p RPG worden ontwikkeld. Onderzoeksmissies — industrieel onderzoek en experimentele ontwikkeling zullen worden uitgevoerd. De resultaten zullen worden bereikt door elementen te ontwikkelen zoals: 1. Virtual PLAYER — een bibliotheek van zelflerende algoritmen die verantwoordelijk zijn voor de werking van AI-agenten die werkelijke gebruikers imiteren. Er zullen algoritmen worden opgenomen om groepsintelligentie en communicatie tussen onafhankelijke KI-agenten te simuleren. 2. Economische OPTIMALIZATOR Module — een bibliotheek van algoritmen waarmee veranderingen in de staat van de speleconomie na verloop van tijd kunnen worden gesimuleerd. Algoritmen houden niet alleen rekening met een zeer groot aantal spelers, maar ook met de diversiteit van hun gameprofielen. Daarnaast stelt de module u in staat om criteria voor de aannames van de economie van het spel te introduceren en bij te werken in overeenstemming met de visie van de makers. 3. Subsysteem Obserwator — Naarmate het spel leeft en zich ontwikkelt, wordt steeds meer informatie verzameld over het feitelijke gedrag van spelers, zodat de technologie zal leren en ontwikkelen om echte situaties het best te simuleren. [...] (Dutch)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het doel van het project is een TECHNOLOGIE te ontwikkelen om de actie van elk spel in het genre van mobiele f2p RPG te simuleren. Het is een soort tijdmachine die makers in staat stelt om „naar de toekomst te reizen” en het spel te testen in het stadium van de creatie, in plaats van — zoals het nu gebeurt — na de première. Voor de werkbehoeften van de technologie werd de werknaam WAIFU aangenomen. Het project zal de ontwikkeling van Proceive INNOVATION over nieuwheid voor de wereld mogelijk maken. De technologie zal worden geïmplementeerd in het eigen bedrijf van de aanvrager en op basis daarvan worden ontwikkeld mobiele games in het genre f2p RPG. Onderzoekstaken — industrieel onderzoek en experimentele ontwikkelingswerkzaamheden zullen worden uitgevoerd. De resultaten zullen worden bereikt door het ontwikkelen van elementen zoals: 1. Virtual GRACZ Module — een bibliotheek van zelflerende algoritmen die verantwoordelijk zijn voor de werking van AI-agenten die echte gebruikers imiteren. Algoritmen die groepsintelligentie en communicatie tussen onafhankelijke AI-agenten simuleren, zullen worden opgenomen. 2. Ekonomy Optimalisator module — een bibliotheek van algoritmen die veranderingen in de toestand van de game-economie na verloop van tijd simuleren. Algoritmen houden niet alleen rekening met een zeer groot aantal spelers, maar ook met de diversiteit van hun spelprofielen. Daarnaast stelt de module u in staat om criteria met betrekking tot de veronderstellingen van de speleconomie in te voeren en bij te werken in overeenstemming met de visie van de makers. 3. Obserwator-subsysteem — Als het leven en de ontwikkeling van het spel wordt steeds meer informatie verzameld over het werkelijke gedrag van spelers, zodat de technologie zal leren en ontwikkelen om echte situaties het best te simuleren. [...] (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.06.2014).L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare TECNOLOGIA per simulare qualsiasi gioco nel genere di RPG mobile f2p. Si tratta di una sorta di macchina del tempo che permetterà ai creatori di "viaggiare nel futuro" e testare il gioco nella fase della sua creazione, non — come accade oggi — dopo il lancio. Il nome di lavoro di Waifu è stato adottato per scopi di lavoro tecnologico. Il progetto consentirà lo sviluppo di un'innovazione di processo sulla novità per il mondo DEVE. La tecnologia sarà implementata nella propria attività del richiedente e su questa base saranno sviluppati giochi mobili nel genere f2p RPG. Ricerche di ricerca — ricerca industriale e sviluppo sperimentale. I risultati saranno conseguiti sviluppando elementi quali: 1. Virtual PLAYER — una libreria di algoritmi di autoapprendimento responsabile del funzionamento degli agenti di IA che imitano gli utenti effettivi. Saranno inclusi algoritmi per simulare l'intelligenza di gruppo e la comunicazione tra agenti di IA indipendenti. 2. Economic OPTIMALIZATOR Module — una libreria di algoritmi che permettono di simulare i cambiamenti nello stato dell'economia del gioco nel tempo. Gli algoritmi terranno conto non solo di un gran numero di giocatori, ma anche della diversità dei loro profili di gioco. Inoltre, il modulo vi permetterà di introdurre e aggiornare i criteri per le ipotesi dell'economia del gioco in conformità con la visione dei creatori. 3. Sottosistema Obserwator — Man mano che il gioco vive e si sviluppa, vengono raccolte sempre più informazioni sul comportamento effettivo dei giocatori, in modo che la tecnologia impari e si sviluppi per simulare al meglio le situazioni reali. [...] (Italian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014).Lo scopo del progetto è quello di sviluppare una TECNOLOGIA per simulare l'azione di qualsiasi gioco nel genere del mobile f2p RPG. Si tratta di una sorta di macchina del tempo che permetterà ai creatori di "viaggiare nel futuro" e testare il gioco nella fase della sua creazione, piuttosto che — come accade ora — dopo la premiere. Per le esigenze di lavoro della tecnologia, è stato adottato il nome di lavoro WAIFU. Il progetto consentirà lo sviluppo di Proceive INNOVATION sulla novità per il mondo. La tecnologia sarà implementata nel business del richiedente e su questa base sarà sviluppato giochi per dispositivi mobili nel genere f2p RPG. Attività di ricerca — attività di ricerca industriale e di sviluppo sperimentale. I risultati saranno raggiunti sviluppando elementi quali: 1. Virtual GRACZ Module — una libreria di algoritmi di autoapprendimento responsabili del funzionamento di agenti di intelligenza artificiale che imitano gli utenti reali. Saranno inclusi algoritmi che simulano l'intelligenza di gruppo e la comunicazione tra agenti di intelligenza artificiale indipendenti. 2. Modulo Ekonomy Optimalisator — una libreria di algoritmi che simulano i cambiamenti nello stato dell'economia di gioco nel tempo. Gli algoritmi terranno conto non solo di un gran numero di giocatori, ma anche della diversità dei loro profili di gioco. Inoltre, il modulo ti permetterà di introdurre e aggiornare i criteri relativi alle ipotesi dell'economia di gioco in conformità con la visione dei creatori. 3. Sottosistema Obserwator — Come la vita e lo sviluppo del gioco, vengono raccolte sempre più informazioni sul comportamento reale dei giocatori, in modo che la tecnologia impari e si sviluppi al fine di simulare al meglio le situazioni reali. [...] (Italian)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.06.2014).El objetivo del proyecto es desarrollar TECNOLOGÍA para simular cualquier juego en el género móvil f2p RPG. Es una especie de máquina del tiempo que permitirá a los creadores «viajar hacia el futuro» y probar el juego en la etapa de su creación, no — como sucede hoy — después del lanzamiento. El nombre de trabajo de Waifu ha sido adoptado con fines tecnológicos. El proyecto permitirá el desarrollo de un proceso de innovación sobre la novedad para el MUNDO SHALL. La tecnología se implementará en el propio negocio del solicitante y sobre esta base se desarrollarán juegos móviles en el género f2p RPG. Búsquedas de investigación — investigación industrial y desarrollo experimental. Los resultados se lograrán mediante el desarrollo de elementos tales como: 1. Virtual PLAYER — una biblioteca de algoritmos de autoaprendizaje responsable del funcionamiento de agentes de IA imitando usuarios reales. Se incluirán algoritmos para simular la inteligencia de grupo y la comunicación entre agentes independientes de IA. 2. Módulo OPTIMALIZATOR ECONÓMICO — una biblioteca de algoritmos que permiten simular cambios en el estado de la economía del juego con el tiempo. Los algoritmos tendrán en cuenta no solo un gran número de jugadores, sino también la diversidad de sus perfiles de juego. Además, el módulo le permitirá introducir y actualizar criterios para los supuestos de la economía del juego de acuerdo con la visión de los creadores. 3. Sub-system Obserwator — A medida que el juego vive y se desarrolla, se recopila más y más información sobre el comportamiento real de los jugadores, para que la tecnología aprenda y se desarrolle para simular mejor situaciones reales. [...] (Spanish)
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014).El objetivo del proyecto es desarrollar una TECNOLOGÍA para simular la acción de cualquier juego en el género de RPG móvil f2p. Es una especie de máquina del tiempo que permitirá a los creadores «viajar hacia el futuro» y probar el juego en la etapa de su creación, en lugar de, como sucede ahora, después del estreno. Para las necesidades de trabajo de la tecnología, se adoptó el nombre de trabajo WAIFU. El proyecto permitirá el desarrollo de Proceive INNOVATION sobre la novedad para el mundo. La tecnología se implementará en el propio negocio del solicitante y sobre esta base se desarrollarán juegos móviles en el género f2p RPG. Tareas de investigación: se llevarán a cabo trabajos de investigación industrial y desarrollo experimental. Los resultados se lograrán mediante el desarrollo de elementos tales como: 1. Módulo GRACZ Virtual — una biblioteca de algoritmos de autoaprendizaje responsables del funcionamiento de los agentes de IA que imitan a los usuarios reales. Se incluirán algoritmos que simulan la inteligencia de grupo y la comunicación entre agentes independientes de IA. 2. Módulo Ekonomy Optimalisator — una biblioteca de algoritmos que simulan cambios en el estado de la economía del juego a lo largo del tiempo. Los algoritmos tendrán en cuenta no solo un gran número de jugadores, sino también la diversidad de sus perfiles de juego. Además, el módulo le permitirá introducir y actualizar criterios con respecto a los supuestos de la economía del juego de acuerdo con la visión de los creadores. 3. Subsistema Obserwator — Como vida y desarrollo del juego, se recopila más y más información sobre el comportamiento real de los jugadores, para que la tecnología aprenda y se desarrolle para simular mejor las situaciones reales. [...] (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Viide_Aid_programm: SA.41471(2015/X) Eesmärk_public_aid: Nõukogu 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT Urz. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekti eesmärk on arendada välja TECHNOLOG, et simuleerida mis tahes mängu mobiilse f2p RPG žanris. See on omamoodi ajamasin, mis võimaldab loojatel sõita tulevikku ja testida mängu selle loomise etapis, mitte nagu see juhtub täna âEUR pärast käivitamist. Waifu töönimi on vastu võetud tehnoloogiaga seotud eesmärkidel. Projekt võimaldab töötada välja protsessiinnovatsiooni WORLD’i uudsuse osas. Tehnoloogia rakendatakse taotleja enda äri ja selle alusel arendatakse mobiilne mängud žanr f2p RPG. Viiakse läbi tööstusuuringuid ja tootearendust. Tulemused saavutatakse järgmiste elementide väljatöötamisega: 1. Virtual PLAYER on iseõppivate algoritmide raamatukogu, mis vastutab tehisintellekti agentide toimimise eest, mis imiteerivad tegelikke kasutajaid. Lisatakse algoritmid, mis simuleerivad rühmaluure ja sõltumatute tehisintellekti agentide vahelist suhtlust. 2. Economic OPTIMALIZATOR Moodul âEUR a raamatukogu algoritm, mis võimaldab simuleerida muutusi riigi mängumajanduse aja jooksul. Algoritmid ei võta arvesse mitte ainult väga suurt arvu mängijaid, vaid ka nende mänguprofiilide mitmekesisust. Lisaks võimaldab moodul teil tutvustada ja ajakohastada mängumajanduse eelduste kriteeriume vastavalt loojate visioonile. 3. Kuna mäng elab ja areneb, kogutakse üha rohkem teavet mängijate tegeliku käitumise kohta, nii et tehnoloogia õpib ja areneb, et kõige paremini simuleerida tegelikke olukordi. [...] (Estonian)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekti eesmärk on arendada välja TECHNOLOGY, et simuleerida mis tahes mängu tegevust mobiilse f2p RPG žanris. See on omamoodi ajamasin, mis võimaldab loojatel „liikuda tulevikku“ ja katsetada mängu selle loomise staadiumis, mitte – nagu praegu – pärast esietendust. Tehnoloogia töövajaduste rahuldamiseks võeti kasutusele töönimi WAIFU. Projekt võimaldab arendada Proceive INNOVATION Uudsus maailma jaoks. Tehnoloogia rakendatakse taotleja enda äri ja selle alusel arendatakse mobiilimängud žanr f2p RPG. Uurimisülesanded – viiakse läbi rakendusuuringud ja tootearendus. Tulemused saavutatakse järgmiste elementide väljatöötamisega: 1. Virtuaalne GRACZ moodul – iseõppivate algoritmide raamatukogu, mis vastutab tegelike kasutajate imiteerivate AI agentide toimimise eest. Lisatakse algoritmid, mis simuleerivad grupiluure ja sõltumatute tehisintellekti agentide vahelist suhtlust. 2. Ekonomy Optimalisator moodul – algoritmide kogu, mis simuleerib aja jooksul muutusi mängumajanduses. Algoritmid võtavad arvesse mitte ainult väga suurt hulka mängijaid, vaid ka nende mänguprofiilide mitmekesisust. Lisaks võimaldab moodul teil tutvustada ja ajakohastada mängumajanduse eelduste kriteeriume vastavalt loojate nägemusele. 3. Obserwator alamsüsteem – mängu elu ja arenguna kogutakse üha rohkem teavet mängijate tegeliku käitumise kohta, nii et tehnoloogia õpib ja areneb, et kõige paremini simuleerida tegelikke olukordi. [...] (Estonian)
Property / summaryProperty / summary
Nuoroda_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL Urz. EU L 187/1, 2014 06 26). Projekto tikslas – sukurti TECHNOLOGIJA, kad imituotų bet kokį žaidimą mobiliajame f2p RPG žanre. Tai laiko mašina natūra, kuri leis kūrėjams ā EUR "kelionė į Futureâ EUR ir išbandyti žaidimą jo kūrimo etape, o ne â EUR, kaip tai atsitinka šiandien â EUR po paleidimo. Waifu darbinis pavadinimas buvo priimtas technologijų darbo tikslais. Projektas leis plėtoti procesų naujoves, susijusias su naujovėmis WORLD TURI. Technologija bus įgyvendinta į Pareiškėjo savo verslą ir šiuo pagrindu bus sukurta mobilieji žaidimai žanro f2p RPG. Mokslinių tyrimų Quest â EUR pramoniniai tyrimai ir eksperimentinė plėtra bus atliekami. Rezultatai bus pasiekti plėtojant tokius elementus kaip: 1. Virtualus PLAYER â EUR savimokos algoritmų biblioteka, atsakinga už AI agentų, imituojančių faktinius vartotojus, veikimą. Bus įtraukti algoritmai, skirti imituoti grupių žvalgybą ir ryšius tarp nepriklausomų dirbtinio intelekto agentų. 2. Ekonomikos OPTIMALIZATOR modulis â EUR algoritmų biblioteka, kuri leidžia imituoti pokyčius žaidimo ekonomikos būklės laikui bėgant. Algoritmai bus atsižvelgiama ne tik į labai daug žaidėjų, bet ir jų žaidimų profilių įvairovę. Be to, modulis leis jums pristatyti ir atnaujinti kriterijus, susijusius su žaidimo ekonomikos prielaidomis pagal kūrėjų viziją. 3. Posistemė Obserwator ā EUR Kaip žaidimas gyvena ir vystosi, vis daugiau ir daugiau informacijos yra surinkta apie faktinį elgesį žaidėjų, kad technologija bus išmokti ir plėtoti geriausiai imituoti realias situacijas. [...] (Lithuanian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26).Projekto tikslas – sukurti TECHNOLOGiją, kuri imituotų bet kokio žaidimo veikimą mobiliajame f2p RPG žanre. Tai tam tikra laiko mašina, kuri leis kūrėjams „keliauti į ateitį“ ir išbandyti žaidimą jo kūrimo etape, o ne – kaip dabar – po premjeros. Atsižvelgiant į technologijos darbo poreikius, buvo patvirtintas darbinis pavadinimas WAIFU. Projektas leis plėtoti Proceive INNOVATION apie naujumą pasauliui. Ši technologija bus įdiegta į Pareiškėjo verslą ir tuo remiantis bus kuriami mobilieji žaidimai f2p RPG žanre. Bus vykdomos mokslinių tyrimų užduotys – bus vykdomi pramoniniai tyrimai ir eksperimentinė taikomoji veikla. Rezultatų bus pasiekta plėtojant tokius elementus kaip: 1. Virtualus GRACZ modulis – savarankiško mokymosi algoritmų, atsakingų už dirbtinio intelekto agentų, imituojančių realius naudotojus, veikimą, biblioteka. Bus įtraukti algoritmai, imituojantys grupės intelektą ir nepriklausomų dirbtinio intelekto agentų bendravimą. 2. Ekonomy Optimalizator modulis – algoritmų biblioteka, imituojanti žaidimo ekonomikos būklės pokyčius laikui bėgant. Algoritmai atsižvelgs ne tik į labai didelį žaidėjų skaičių, bet ir į jų žaidimų profilių įvairovę. Be to, modulis leis jums įvesti ir atnaujinti kriterijus, susijusius su žaidimo ekonomikos prielaidomis pagal kūrėjų viziją. 3. Obserwator posistemė – Kaip žaidimo gyvenimas ir plėtra, vis daugiau ir daugiau informacijos apie faktinį elgesį žaidėjų, kad technologija bus mokytis ir plėtoti, siekiant geriausiai imituoti realias situacijas. [...] (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_program: SA.41471(2015/X) Svrha_public_aid: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL Urz. EU L 187/1 od 26.06.2014. Cilj projekta je razviti TECHNOLOGY za simulaciju bilo koje igre u žanru mobilnog f2p RPG-a. To je vrsta vremena stroj koji će omogućiti kreatorima da âEURtravel u FutureâEUR i testirati igru u fazi svog stvaranja, a ne â EUR kao što se događa danas â EUR nakon lansiranja. Radno ime Waifua usvojeno je u tehnološke svrhe. Projekt će omogućiti razvoj procesnih inovacija o novostima SVIJETA. Tehnologija će biti implementirana u podnositelja zahtjeva vlastiti posao i na temelju toga će se razviti mobilne igre u žanru f2p RPG. Provest će se istraživanja u području industrijskog istraživanja i eksperimentalnog razvoja. Rezultati će se postići razvojem elemenata kao što su: 1. Virtual PLAYER âEUR knjižnica self-learning algoritama odgovoran za rad AI agenata oponaša stvarne korisnike. Uključit će se algoritmi za simulaciju grupne inteligencije i komunikacije među neovisnim agentima umjetne inteligencije. 2. Ekonomski OPTIMALIZATOR Module â EUR knjižnica algoritama koji omogućuju simulirati promjene u stanju igre gospodarstva tijekom vremena. Algoritmi će uzeti u obzir ne samo vrlo velik broj igrača, ali i raznolikost njihovih gaming profila. Osim toga, modul će vam omogućiti uvođenje i ažuriranje kriterija za pretpostavke gospodarstva igre u skladu s vizijom stvaratelja. 3. Sub-system Obserwator â EUR Kao igra živi i razvija, sve više i više informacija se prikuplja o stvarnom ponašanju igrača, tako da je tehnologija će naučiti i razviti najbolje simulirati stvarne situacije. [...] (Croatian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014. Cilj projekta je razviti tehnološku simulaciju djelovanja bilo koje igre u žanru mobilnog f2p RPG-a. To je svojevrsni vremenski stroj koji će omogućiti stvarateljima da „putuju u budućnost” i testiraju igru u fazi njezina stvaranja, a ne – kao što se to sada događa – nakon premijere. Za radne potrebe tehnologije usvojeno je radno ime WAIFU. Projekt će omogućiti razvoj Proceive INNOVATION o novostima za svijet. Tehnologija će se implementirati u vlastito poslovanje podnositelja zahtjeva i na temelju toga će biti razvijene mobilne igre u žanru f2p RPG. Istraživački zadaci – provest će se rad na industrijskom istraživanju i eksperimentalnom razvoju. Rezultati će se postići razvojem elemenata kao što su: 1. Virtualni GRACZ modul – biblioteka algoritama za samostalno učenje odgovornih za rad AI agenata koji oponašaju stvarne korisnike. Uključit će se algoritmi koji simuliraju grupnu inteligenciju i komunikaciju između neovisnih agenata umjetne inteligencije. 2. Ekonomy Optimalisator modul – biblioteka algoritama koji simuliraju promjene u stanju igre gospodarstvo tijekom vremena. Algoritmi će uzeti u obzir ne samo veliki broj igrača, već i raznolikost njihovih profila igara. Osim toga, modul će vam omogućiti da uvedete i ažurirate kriterije u vezi s pretpostavkama ekonomije igre u skladu s vizijom stvaratelja. 3. Obserwator podsustav – Kao život i razvoj igre, sve više i više informacija se prikuplja o stvarnom ponašanju igrača, tako da će tehnologija učiti i razvijati se kako bi se najbolje simulirale stvarne situacije. [...] (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Πρόγραμμα αναφοράς_Aid_: SA.41471(2015/X) Σκοπός_public_aid: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ Urz. EU L 187/1 της 26.06.2014). Σκοπός του έργου είναι η ανάπτυξη του TECHNOLOGY για την προσομοίωση οποιουδήποτε παιχνιδιού στο είδος του κινητού f2p RPG. Είναι ένα είδος μηχανής του χρόνου που θα επιτρέψει στους δημιουργούς να âEUR ταξιδεύουν στο Futureâ EUR και να δοκιμάσετε το παιχνίδι στο στάδιο της δημιουργίας του, όχι â EUR όπως συμβαίνει σήμερα â EUR μετά την έναρξη. Το όνομα εργασίας του Waifu έχει υιοθετηθεί για τεχνολογικούς σκοπούς. Το έργο θα επιτρέψει την ανάπτυξη μιας καινοτόμου διαδικασίας σχετικά με την καινοτομία στον ΚΟΣΜΟ. Η τεχνολογία θα εφαρμοστεί στην επιχείρηση του αιτούντος και σε αυτή τη βάση παιχνίδια για κινητά στο είδος f2p RPG θα αναπτυχθεί. Έρευνα â EUR βιομηχανική έρευνα και πειραματική ανάπτυξη θα πραγματοποιηθεί. Τα αποτελέσματα θα επιτευχθούν με την ανάπτυξη στοιχείων όπως: 1. Εικονική PLAYER â EUR μια βιβλιοθήκη των αλγορίθμων αυτοδιδασκαλίας υπεύθυνη για τη λειτουργία των παραγόντων ΤΝ μιμείται τους πραγματικούς χρήστες. Θα συμπεριληφθούν αλγόριθμοι για την προσομοίωση της νοημοσύνης των ομάδων και της επικοινωνίας μεταξύ ανεξάρτητων παραγόντων τεχνητής νοημοσύνης. 2. Οικονομική ενότητα OPTIMALIZATOR â EUR μια βιβλιοθήκη αλγορίθμων που επιτρέπουν να προσομοιώσει τις αλλαγές στην κατάσταση της οικονομίας του παιχνιδιού με την πάροδο του χρόνου. Οι αλγόριθμοι θα λάβουν υπόψη όχι μόνο έναν πολύ μεγάλο αριθμό παικτών, αλλά και την ποικιλία των προφίλ παιχνιδιών τους. Επιπλέον, η ενότητα θα σας επιτρέψει να εισαγάγετε και να ενημερώσετε τα κριτήρια για τις παραδοχές της οικονομίας του παιχνιδιού σύμφωνα με το όραμα των δημιουργών. 3. Υποσύστημα Obserwator â EUR Καθώς το παιχνίδι ζει και αναπτύσσεται, όλο και περισσότερες πληροφορίες συλλέγονται σχετικά με την πραγματική συμπεριφορά των παικτών, έτσι ώστε η τεχνολογία θα μάθουν και να αναπτυχθούν για την καλύτερη προσομοίωση πραγματικών καταστάσεων. [...] (Greek)
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014).Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη μιας ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ για την προσομοίωση της δράσης οποιουδήποτε παιχνιδιού στο είδος του mobile f2p RPG. Είναι ένα είδος μηχανής του χρόνου που θα επιτρέψει στους δημιουργούς να «ταξιδέψουν στο μέλλον» και να δοκιμάσουν το παιχνίδι στο στάδιο της δημιουργίας του, αντί — όπως συμβαίνει τώρα — μετά την πρεμιέρα. Για τις ανάγκες εργασίας της τεχνολογίας, υιοθετήθηκε το όνομα εργασίας WAIFU. Το έργο θα επιτρέψει την ανάπτυξη της Proceive INNOVATION σχετικά με την καινοτομία για τον κόσμο. Η τεχνολογία θα εφαρμοστεί στην επιχείρηση του αιτούντος και σε αυτή τη βάση θα αναπτυχθούν παιχνίδια για κινητά στο είδος f2p RPG. Ερευνητικά καθήκοντα — θα εκτελεστούν εργασίες βιομηχανικής έρευνας και πειραματικής ανάπτυξης. Τα αποτελέσματα θα επιτευχθούν με την ανάπτυξη στοιχείων όπως: 1. Εικονική ενότητα GRACZ — μια βιβλιοθήκη αλγορίθμων αυτοδιδασκαλίας υπεύθυνων για τη λειτουργία των παραγόντων τεχνητής νοημοσύνης που μιμούνται τους πραγματικούς χρήστες. Θα συμπεριληφθούν αλγόριθμοι που προσομοιώνουν την ομαδική νοημοσύνη και την επικοινωνία μεταξύ ανεξάρτητων παραγόντων τεχνητής νοημοσύνης. 2. Ekonomy Optimalisator module — μια βιβλιοθήκη αλγορίθμων που προσομοιώνουν τις αλλαγές στην κατάσταση της οικονομίας του παιχνιδιού με την πάροδο του χρόνου. Οι αλγόριθμοι θα λαμβάνουν υπόψη όχι μόνο έναν πολύ μεγάλο αριθμό παικτών, αλλά και την ποικιλομορφία των προφίλ παιχνιδιών τους. Επιπλέον, η ενότητα θα σας επιτρέψει να εισαγάγετε και να ενημερώσετε τα κριτήρια σχετικά με τις υποθέσεις της οικονομίας του παιχνιδιού σύμφωνα με το όραμα των δημιουργών. 3. Obserwator υποσύστημα — Καθώς η ζωή και η ανάπτυξη του παιχνιδιού, συλλέγονται όλο και περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την πραγματική συμπεριφορά των παικτών, έτσι ώστε η τεχνολογία να μάθει και να αναπτυχθεί προκειμένου να προσομοιώσει καλύτερα πραγματικές καταστάσεις. [...] (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Referencia_pomoc_program: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom podľa článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ Urz. EU L 187/1 z 26.06.2014). Cieľom projektu je vyvinúť TECHNOLOGY na simuláciu akejkoľvek hry v žánri mobilného f2p RPG. Je to druh stroj času, ktorý umožní tvorcom â EURtravel do Futureâ EUR a otestovať hru vo fáze jeho vzniku, nie â EUR ako sa to stane dnes â EUR po spustení. Pracovný názov Waifu bol prijatý na technologické pracovné účely. Projekt umožní vývoj inovácie procesu o novosti pre SVEŤ SPOLOČNOSŤ. Technológia bude implementovaná do vlastného podnikania žiadateľa a na tomto základe budú vyvinuté mobilné hry v žánri f2p RPG. Výskumné úlohy â EUR Priemyselný výskum a experimentálny vývoj sa bude vykonávať. Výsledky sa dosiahnu vypracovaním takých prvkov, ako sú: 1. Virtual PLAYER â EUR knižnica self-learning algoritmov zodpovedných za prevádzku AI agentov napodobňujúcich skutočných užívateľov. Budú zahrnuté algoritmy na simuláciu skupinovej inteligencie a komunikácie medzi nezávislými agentmi umelej inteligencie. 2. Ekonomický OPTIMALIZATOR Module â EUR knižnica algoritmov, ktoré umožňujú simulovať zmeny v stave hernej ekonomiky v priebehu času. Algoritmy budú brať do úvahy nielen veľmi veľký počet hráčov, ale aj rozmanitosť ich herných profilov. Okrem toho modul vám umožní zaviesť a aktualizovať kritériá pre predpoklady ekonomiky hry v súlade s víziou tvorcov. 3. Podsystém Obserwator â EUR Ako hra žije a vyvíja, stále viac a viac informácií sa zhromažďuje o aktuálnom správaní hráčov, tak, že technológia sa naučí a rozvíjať najlepšie simulovať skutočné situácie. [...] (Slovak)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je vyvinúť TECHNOLOGIE na simuláciu akcie akejkoľvek hry v žánri mobilného f2p RPG. Je to druh stroja času, ktorý umožní tvorcom „cestovať do budúcnosti“ a otestovať hru vo fáze jej tvorby, a nie – ako sa to deje teraz – po premiére. Pre pracovné potreby technológie bol prijatý pracovný názov WAIFU. Projekt umožní rozvoj Proceive INNOVATION o novinkách pre svet. Technológia bude implementovaná do vlastného podnikania žiadateľa a na tomto základe budú vyvinuté mobilné hry v žánri f2p RPG. Výskumné úlohy – bude sa vykonávať priemyselný výskum a experimentálny vývoj. Výsledky sa dosiahnu rozvojom prvkov, ako sú: 1. Virtuálny GRACZ modul – knižnica samoučiacich sa algoritmov zodpovedných za prevádzku agentov umelej inteligencie napodobňujúcich skutočných používateľov. Budú zahrnuté algoritmy simulujúce skupinovú inteligenciu a komunikáciu medzi nezávislými agentmi umelej inteligencie. 2. Ekonomy Optimalisator modul – knižnica algoritmov, ktoré simulujú zmeny v stave hernej ekonomiky v priebehu času. Algoritmy budú brať do úvahy nielen veľmi veľký počet hráčov, ale aj rozmanitosť ich herných profilov. Okrem toho vám modul umožní zaviesť a aktualizovať kritériá týkajúce sa predpokladov hernej ekonomiky v súlade s víziou tvorcov. 3. Subsystém Obserwator – Ako život a vývoj hry sa zhromažďuje čoraz viac informácií o skutočnom správaní hráčov, aby sa technológia naučila a vyvíjala s cieľom čo najlepšie simulovať skutočné situácie. [...] (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Viite_Aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Tarkoitus_public_tuki: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL Urz. EU L 187/1 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää TECHNOLOGY simuloimaan minkä tahansa pelilajin mobiili f2p RPG. Se on eräänlainen aikakone, jonka avulla luojat voivat matkustaa tulevaisuuteen ja testata pelin luomisen vaiheessa, ei niin kuin se tapahtuu tänään käynnistämisen jälkeen. Waifun työnimi on otettu käyttöön teknologian käyttöä varten. Hankkeen avulla voidaan kehittää prosessi-innovaatio, joka koskee uutuutta WORLDiin. Teknologia toteutetaan hakijan omaan liiketoimintaan ja tältä pohjalta kehitetään mobiilipelejä genre f2p RPG: ssä. Tutkimustehtävät â EUR teollinen tutkimus ja kokeellinen kehittäminen toteutetaan. Tulokset saavutetaan kehittämällä muun muassa seuraavia osatekijöitä: 1. Virtual PLAYER â EUR kirjasto itseoppivia algoritmeja vastuussa toiminnasta AI agentit jäljittelemällä todellisia käyttäjiä. Mukaan otetaan algoritmit, joilla simuloidaan ryhmätiedustelua ja riippumattomien tekoälyagenttien välistä viestintää. 2. Taloudellinen OPTIMALIZATOR Module â EUR kirjasto algoritmeja, joiden avulla voidaan simuloida muutoksia pelin talouden ajan mittaan. Algoritmeissa otetaan huomioon paitsi erittäin suuri määrä pelaajia, mutta myös niiden peliprofiilien monimuotoisuus. Lisäksi moduulin avulla voit ottaa käyttöön ja päivittää kriteereitä olettamuksia talouden pelin luojien vision mukaisesti. 3. Alajärjestelmä Obserwator â EUR Peli elää ja kehittyy, yhä enemmän tietoa pelaajien todellisesta käyttäytymisestä, jotta tekniikka oppii ja kehittää parhaiten todellisten tilanteiden simuloimiseksi. [...] (Finnish)
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää TECHNOLOGIA jäljittelemään minkä tahansa pelin toimintaa mobiilin f2p-roolipelin genressä. Se on eräänlainen aikakone, jonka avulla luojat voivat ”matkustaa tulevaisuuteen” ja testata peliä sen luomisvaiheessa sen sijaan, että – kuten nyt – ensi-iltansa jälkeen. Teknologian työtarpeisiin otettiin käyttöön WAIFU-nimi. Hanke mahdollistaa Proceive INNOVATIONin kehittämisen maailman uutuudesta. Teknologia otetaan käyttöön hakijan omassa liiketoiminnassa ja tällä perusteella kehitetään mobiilipelejä genre f2p RPG. Tutkimustehtävät – teollinen tutkimus ja kokeellinen kehitystyö. Tuloksiin päästään kehittämällä muun muassa seuraavia tekijöitä: 1. Virtuaalinen GRACZ-moduuli – kirjasto itseoppivia algoritmeja, jotka vastaavat todellisia käyttäjiä jäljittelevien AI-agenttien toiminnasta. Mukaan otetaan algoritmit, jotka simuloivat ryhmätiedustelua ja riippumattomien tekoälyagenttien välistä viestintää. 2. Ekonomy Optimalisator moduuli – kirjasto algoritmeja, jotka simuloivat muutoksia pelitalouden ajan mittaan. Algoritmeissa otetaan huomioon paitsi erittäin suuri määrä pelaajia, myös niiden peliprofiilien moninaisuus. Lisäksi moduulin avulla voit ottaa käyttöön ja päivittää pelitalouden oletuksia koskevat kriteerit luojien vision mukaisesti. 3. Obserwator-alijärjestelmä – Pelin elämän ja kehityksen myötä kerätään yhä enemmän tietoa pelaajien todellisesta käyttäytymisestä, jotta teknologia oppii ja kehittyy, jotta voidaan parhaiten simuloida todellisia tilanteita. [...] (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Referencia_Aid_program: SA.41471(2015/X) Cél_public_aid: A Szerződés 107. és 108. cikke alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EU rendelet (HL Urz. EU L 187/1, 2014.6.26.).A projekt célja a TECHNOLOGY fejlesztése a mobil f2p RPG műfajába tartozó játék szimulálása érdekében. Ez egyfajta időgép, amely lehetővé teszi az alkotók, hogy â EUR â EUR â EUR â EUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR â EUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR â EUR a teremtés szakaszában tesztelni a játékot, mint ahogy ma történik a dob után. Waifu munkanevét technológiai munkavégzés céljából fogadták el. A projekt lehetővé fogja tenni a WORLD KELL újdonságával kapcsolatos folyamatinnováció kidolgozását. A technológia kerül bevezetésre a kérelmező saját üzleti és ezen az alapon mobil játékok a műfaj f2p RPG fog fejleszteni. Kutatási küldetések â EUR ipari kutatás és kísérleti fejlesztés kerül sor. Az eredményeket olyan elemek kidolgozásával érik el, mint például: 1. A Virtual PLAYER öntanulási algoritmusok könyvtára, amely a tényleges felhasználókat utánzó mesterségesintelligencia-ügynökök működéséért felelős. A csoportszintű intelligencia és a független mesterségesintelligencia-ügynökök közötti kommunikáció szimulálására szolgáló algoritmusok kerülnek beillesztésre. 2. Gazdasági OPTIMALIZATOR Modul â EUR egy könyvtár algoritmusok, amelyek lehetővé teszik, hogy szimulálja a változásokat az állapot a játék gazdaság idővel. Az algoritmusok figyelembe veszik nemcsak a nagyon nagy számú játékost, hanem a játékprofilok sokféleségét is. Ezen túlmenően, a modul lehetővé teszi, hogy vezessenek be és frissítse kritériumokat a feltételezések a gazdaság a játék összhangban a vízió az alkotók. 3. Alrendszer Obserwator â EUR Ahogy a játék él és fejlődik, egyre több információt gyűjtenek a játékosok tényleges viselkedéséről, hogy a technológia megtanulja és fejlessze a valós helyzetek legjobb szimulálását. [...] (Hungarian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.).A projekt célja egy olyan TECHNOLOGY kifejlesztése, amely szimulálja a mobil f2p RPG műfajának bármely játékát. Ez egyfajta időgép, amely lehetővé teszi az alkotók számára, hogy „utazzanak a jövőbe”, és teszteljék a játékot a létrehozásának szakaszában, nem pedig – ahogy most történik – a premier után. A technológia működési igényeire a WAIFU munkanevet fogadták el. A projekt lehetővé teszi a Proceive INNOVATION fejlesztését a világ számára újdonságról. A technológia bevezetésre kerül a kérelmező saját vállalkozásába, és ennek alapján mobiljátékokat fejlesztenek ki az f2p RPG műfajban. Kutatási feladatok – ipari kutatás és kísérleti fejlesztési munka. Az eredmények olyan elemek kidolgozásával érhetők el, mint például: 1. Virtuális GRACZ Modul – az öntanulási algoritmusok könyvtára, amelyek felelősek a tényleges felhasználókat utánzó MI-ügynökök működéséért. A csoportintelligenciát és a független AI-ügynökök közötti kommunikációt szimuláló algoritmusok is ide tartoznak. 2. Ekonomy Optimalisator modul – algoritmusok könyvtára, amely szimulálja a játékgazdaság állapotában bekövetkező változásokat az idő múlásával. Az algoritmusok nemcsak a játékosok nagyon nagy számát veszik figyelembe, hanem a játékprofiljuk sokféleségét is. Ezenkívül a modul lehetővé teszi a játékgazdaság feltételezéseire vonatkozó kritériumok bevezetését és frissítését az alkotók elképzeléseinek megfelelően. 3. Obserwator alrendszer – A játék élete és fejlődése egyre több információt gyűjt a játékosok tényleges viselkedéséről, így a technológia megtanulja és fejleszti a valós helyzeteket. [...] (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_program: SA.41471(2015/X) Účel_public_aid: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. EU L 187/1 ze dne 26.06.2014).Cílem projektu je vyvinout TECHNOLOGII simulovat jakoukoli hru v žánru mobilní f2p RPG. Je to druh stroje času, který umožní tvůrcům cestovat do budoucnosti a vyzkoušet hru ve fázi jeho tvorby, ne â EUR, jak se to stane dnes â EUR po spuštění. Pracovní název Waifu byl přijat pro technologické pracovní účely. Projekt umožní vývoj procesní inovace týkající se novinek pro SVĚTA. Technologie bude implementována do vlastního podnikání žadatele a na tomto základě budou vyvinuty mobilní hry v žánru f2p RPG. Výzkum â EUR aplikovaný výzkum a experimentální vývoj budou prováděny. Výsledků bude dosaženo rozvojem prvků, jako jsou: 1. Virtuální PLAYER › knihovna samoučících se algoritmů zodpovědných za provoz agentů umělé inteligence napodobujících skutečné uživatele. Budou zahrnuty algoritmy pro simulaci skupinové inteligence a komunikace mezi nezávislými agenty umělé inteligence. 2. Ekonomický OPTIMALIZATOR Modul â EUR knihovna algoritmů, které umožňují simulovat změny ve stavu herní ekonomiky v průběhu času. Algoritmy budou brát v úvahu nejen velmi velký počet hráčů, ale také rozmanitost jejich herních profilů. Modul vám navíc umožní zavést a aktualizovat kritéria pro předpoklady ekonomiky hry v souladu s vizí tvůrců. 3. Podsystém Obserwator â EUR Jak hra žije a vyvíjí, stále více a více informací se shromažďuje o skutečném chování hráčů, takže se technologie naučí a vyvíjí tak, aby co nejlépe simulovala skutečné situace. [...] (Czech)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014).Cílem projektu je vyvinout TECHNOLOGIE pro simulaci akce jakékoliv hry v žánru mobilního f2p RPG. Je to jakýsi stroj času, který tvůrcům umožní „cestovat do budoucnosti“ a testovat hru ve fázi jejího vzniku, spíše než – jak se to děje nyní – po premiéře. Pro pracovní potřeby technologie byl přijat pracovní název WAIFU. Projekt umožní rozvoj Proceive INNOVATION o novosti pro svět. Technologie bude implementována do vlastního podnikání žadatele a na tomto základě bude vyvinuta mobilní hry v žánru f2p RPG. Výzkumné úkoly – budou prováděny práce v oblasti průmyslového výzkumu a experimentálního vývoje. Výsledků bude dosaženo vytvořením prvků, jako jsou: 1. Virtual GRACZ Module – knihovna samovzdělávacích algoritmů zodpovědných za provoz AI agentů imitujících skutečné uživatele. Budou zahrnuty algoritmy simulující skupinovou inteligenci a komunikaci mezi nezávislými agenty umělé inteligence. 2. Ekonomy Optimalisator modul – knihovna algoritmů, které simulují změny ve stavu herní ekonomiky v průběhu času. Algoritmy budou brát v úvahu nejen velký počet hráčů, ale také rozmanitost jejich herních profilů. Kromě toho vám modul umožní zavést a aktualizovat kritéria týkající se předpokladů herní ekonomiky v souladu s vizí tvůrců. 3. Obserwator – Jako život a vývoj hry je shromažďováno stále více informací o skutečném chování hráčů, aby se technologie naučila a rozvíjela, aby co nejlépe simulovala reálné situace. [...] (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Atsauce_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Mērķis_public_atbalsts: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV Urz. EU L 187/1, 26.06.2014).Projekta mērķis ir izstrādāt TECHNOLOGY, lai simulētu jebkuru spēli mobilo f2p RPG žanrā. Tas ir sava veida laika mašīna, kas ļaus radītājiem â EUR ceļot uz Futureâ EUR un pārbaudīt spēli stadijā tās izveides, nevis EUR, kā tas notiek šodien â EUR pēc palaišanas. Waifu darba nosaukums ir pieņemts tehnoloģiju darba vajadzībām. Projekts ļaus izstrādāt procesa inovāciju par jaunumu PASAULĒ. Tehnoloģija tiks ieviesta pieteikuma iesniedzējam savā biznesā, un, pamatojoties uz to, tiks izstrādātas mobilās spēles žanrā f2p RPG. Pētniecības quests â EUR industriālie pētījumi un eksperimentālā izstrāde tiks veikta. Rezultāti tiks sasniegti, izstrādājot tādus elementus kā: 1. Virtual PLAYER â EUR bibliotēka pašmācības algoritmus, kas atbild par darbību AI aģentiem imitējot faktiskos lietotājus. Tiks iekļauti algoritmi, lai modelētu grupas izlūkdatus un saziņu starp neatkarīgiem MI aģentiem. 2. Ekonomikas OPTIMALIZATOR modulis â EUR bibliotēka algoritmu, kas ļauj simulēt izmaiņas stāvoklī spēles ekonomikas laika gaitā. Algoritmi ņems vērā ne tikai ļoti lielu spēlētāju skaitu, bet arī to spēļu profilu daudzveidību. Turklāt modulis ļaus jums ieviest un atjaunināt kritērijus pieņēmumiem par spēles ekonomiku saskaņā ar veidotāju redzējumu. 3. Apakšsistēma Obserwator â EUR Kā spēle dzīvo un attīstās, vairāk un vairāk informācijas tiek savākta par faktisko uzvedību spēlētāju, lai tehnoloģija iemācīsies un attīstīt, lai vislabāk simulētu reālās situācijas. [...] (Latvian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014). Projekta mērķis ir izstrādāt TEHNOLOĢIJU, lai simulētu jebkuras spēles darbību mobilās f2p RPG žanrā. Tā ir sava veida laika mašīna, kas ļaus radītājiem “ceļoties nākotnē” un pārbaudīt spēli tās izveides stadijā, nevis — kā tas notiek tagad — pēc pirmizrādes. Tehnoloģijas darba vajadzībām tika pieņemts darba nosaukums WAIFU. Projekts ļaus attīstīt Proceive INNOVATION par jaunumu pasaulei. Tehnoloģija tiks ieviesta paša Pretendenta biznesā un, pamatojoties uz to, tiks izstrādātas mobilās spēles žanrā f2p RPG. Pētnieciskie uzdevumi — tiks veikti rūpnieciskie pētījumi un eksperimentālās izstrādes darbi. Rezultāti tiks sasniegti, izstrādājot šādus elementus: 1. Virtuālais GRACZ modulis — pašmācības algoritmu bibliotēka, kas atbild par MI aģentu darbību, imitējot faktiskos lietotājus. Tiks iekļauti algoritmi, kas imitē grupas izlūkdatus un saziņu starp neatkarīgiem MI aģentiem. 2. Ekonomy Optimalisator modulis — algoritmu bibliotēka, kas simulē spēles ekonomikas stāvokļa izmaiņas laika gaitā. Algoritmi ņems vērā ne tikai ļoti lielu skaitu spēlētāju, bet arī to spēļu profilu daudzveidību. Turklāt modulis ļaus jums ieviest un atjaunināt kritērijus attiecībā uz spēles ekonomikas pieņēmumiem saskaņā ar autoru redzējumu. 3. Obserwator apakšsistēma — Kā spēles dzīve un attīstība, arvien vairāk informācijas tiek savākta par spēlētāju faktisko uzvedību, lai tehnoloģija mācītos un attīstītos, lai vislabāk simulētu reālas situācijas. [...] (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Tagairt_Clár _Clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir_public_aid: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh (IO Urz. EU L 187/1 26.06.2014).Is é aidhm an tionscadail TECHNOLOGY a fhorbairt chun aon chluiche a ionsamhlú sa seánra RPG f2p soghluaiste. Tá sé ar chineál an meaisín ama a chuirfidh ar chumas creators a âEURtravel isteach sa futureâ EUR agus tástáil an cluiche ag an gcéim a chruthú, nach bhfuil â EUR â EUR mar a tharlaíonn sé lá atá inniu ann â EUR â EUR tar éis an seoladh. Glacadh ainm oibre Waifu chun críocha oibre teicneolaíochta. Ceadóidh an tionscadal nuálaíocht próisis a fhorbairt mar gheall ar an nuacht don WORLD SHALL. Beidh an teicneolaíocht a chur i bhfeidhm isteach sa Applicantâ EURs gnó féin agus ar an mbonn seo cluichí soghluaiste sa seánra f2p RPG a fhorbairt. Quests Taighde â EUR Beidh taighde tionsclaíoch agus forbairt thurgnamhach a dhéanamh. Bainfear na torthaí amach trí ghnéithe a fhorbairt amhail: 1. Virtual PLAYER âEUR leabharlann na halgartaim féin-fhoghlaim atá freagrach as oibriú gníomhairí AI aithris úsáideoirí iarbhír. Áireofar algartaim chun faisnéis ghrúpa agus cumarsáid idir gníomhairí neamhspleácha intleachta saorga a ionsamhlú. 2. Modúl OTIMALIZATOR Eacnamaíoch â EUR â EUR leabharlann de halgartaim a chuireann ar chumas a insamhladh athruithe i staid an gheilleagair cluiche le himeacht ama. Beidh halgartaim a chur san áireamh, ní hamháin le líon an-mhór na n-imreoirí, ach freisin ar an éagsúlacht a gcuid próifílí cearrbhachais. Ina theannta sin, tabharfaidh an modúl deis duit critéir a thabhairt isteach agus a thabhairt cothrom le dáta maidir le toimhdí gheilleagar an chluiche de réir fhís na cruthaitheoirí. 3. Fo-chóras Obserwator â EUR Mar an cluiche saol agus forbraíonn, tá níos mó agus níos mó eolais a bailíodh mar gheall ar an iompar iarbhír na n-imreoirí, ionas go mbeidh an teicneolaíocht a fhoghlaim agus a fhorbairt a fearr insamhladh staideanna fíor. [...] (Irish)
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014).Is é aidhm an tionscadail TECHNOLOGY a fhorbairt chun gníomh aon chluiche a ionsamhlú sa seánra F2p RPG soghluaiste. Is cineál meaisín ama é a chuirfidh ar chumas cruthaitheoirí “taisteal isteach sa todhchaí” agus an cluiche a thástáil ag céim a chruthú, seachas — mar a tharlaíonn sé anois — tar éis an chéad taibhithe. Maidir le riachtanais oibre na teicneolaíochta, glacadh leis an ainm oibre Waifu. Tabharfaidh an tionscadal deis d’fhorbairt INNOVATION Fáltas faoi nuachta don domhan. Cuirfear an teicneolaíocht i bhfeidhm i ngnó an Iarratasóra féin agus ar an mbonn seo forbrófar cluichí soghluaiste sa RPG seánra f2p. Cúraimí taighde — déanfar taighde tionsclaíoch agus obair forbartha turgnamhaí. Bainfear torthaí amach trí ghnéithe a fhorbairt amhail: 1. Modúl Gracz Fíorúil — leabharlann algartam féinfhoghlama atá freagrach as gníomhairí intleachta saorga a oibriú a dhéanann aithris ar úsáideoirí iarbhír. Áireofar algartaim lena n-ionsamhlaítear faisnéis ghrúpa agus cumarsáid idir gníomhairí neamhspleácha intleachta saorga. 2. Ekonomy modúl OPTIMALISATOR — leabharlann de halgartaim a insamhail athruithe i staid an gheilleagair cluiche le himeacht ama. Beidh halgartaim a chur san áireamh, ní hamháin le líon an-mhór na n-imreoirí, ach freisin ar an éagsúlacht a gcuid próifílí cearrbhachais. Ina theannta sin, tabharfaidh an modúl deis duit critéir a thabhairt isteach agus a nuashonrú maidir le toimhdí gheilleagar an chluiche i gcomhréir le fís na cruthaitheoirí. 3. Fochóras Obserwator — Mar an cluiche saol agus forbairt, tá níos mó agus níos mó eolais a bhailiú faoi iompar iarbhír na n-imreoirí, ionas go mbeidh an teicneolaíocht a fhoghlaim agus a fhorbairt d’fhonn a insamhladh is fearr staideanna fíor. [...] (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_program: SA.41471(2015/X) Namen_public_pomoč: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL Urz. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014).Namen projekta je razviti TEHNOLOGIJA za simulacijo katere koli igre v žanru mobilne f2p RPG. To je neke vrste časovni stroj, ki bo omogočil ustvarjalcem, da â EURtravel v Futureâ EUR in preizkusite igro na stopnji njegovega ustvarjanja, ne EUR, kot se to zgodi danes â EUR po začetku. Delovno ime Waifu je bilo sprejeto za tehnološke namene. Projekt bo omogočil razvoj procesne inovacije o novostih v SVETU. Tehnologija se bo izvajala v lastno podjetje prijavitelja in na tej podlagi mobilne igre v žanru f2p RPG bo razvit. Raziskave quests â EUR industrijske raziskave in eksperimentalni razvoj se bo izvajala. Rezultati bodo doseženi z razvojem elementov, kot so: 1. Virtualni PLAYER â EUR â EUR â EUR ¢ knjižnica self-učenje algoritmov, ki so odgovorni za delovanje AI agentov posnemajo dejanske uporabnike. Vključeni bodo algoritmi za simulacijo skupinske inteligence in komunikacije med neodvisnimi agenti umetne inteligence. 2. Ekonomsko OPTIMALIZATOR Modul â EUR â EUR â EUR ¢ knjižnica algoritmov, ki omogočajo simuliranje sprememb v stanju gospodarstva igre skozi čas. Algoritmi bodo upoštevali ne le zelo veliko število igralcev, ampak tudi raznolikost njihovih igralnih profilov. Poleg tega vam bo modul omogočil uvedbo in posodobitev meril za predpostavke ekonomičnosti igre v skladu z vizijo ustvarjalcev. 3. Podsistem Opazovalec â EUR Kot igra živi in razvija, več in več informacij je zbranih o dejanskem obnašanju igralcev, tako da se bo tehnologija naučila in razviti za najboljše simulacije realnih situacij. [...] (Slovenian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je razviti TEHNOLOGIJA za simulacijo delovanja katere koli igre v žanru mobilnega f2p RPG. To je neke vrste časovni stroj, ki bo ustvarjalcem omogočil, da „potujejo v prihodnost“ in preizkusijo igro v fazi njenega ustvarjanja, ne pa – kot se dogaja zdaj – po premieri. Za delovne potrebe tehnologije je bilo sprejeto delovno ime WAIFU. Projekt bo omogočil razvoj Proceive INNOVATION o novostih za svet. Tehnologija se bo izvajala v vlagateljevem lastnem podjetju in na tej podlagi bo razvita mobilna igra v žanru f2p RPG. Raziskovalne naloge – izvajajo se industrijske raziskave in eksperimentalni razvoj. Rezultati bodo doseženi z razvojem elementov, kot so: 1. Virtualni GRACZ modul – knjižnica samoučnih algoritmov, odgovornih za delovanje AI agentov, ki posnemajo dejanske uporabnike. Vključeni bodo algoritmi, ki simulirajo skupinsko inteligenco in komunikacijo med neodvisnimi agenti umetne inteligence. 2. Ekonomy Optimalisator modul – knjižnica algoritmov, ki simulirajo spremembe v stanju igralne ekonomije skozi čas. Algoritmi bodo upoštevali ne le zelo veliko število igralcev, ampak tudi raznolikost njihovih igralnih profilov. Poleg tega vam bo modul omogočil uvedbo in posodobitev meril v zvezi s predpostavkami igralne ekonomije v skladu z vizijo ustvarjalcev. 3. Podsistem Obserwator – Kot življenje in razvoj igre se zbira vedno več informacij o dejanskem vedenju igralcev, tako da se bo tehnologija naučila in razvijala, da bi najbolje simulirala dejanske situacije. [...] (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_ program: SA.41471(2015/X) Цел_public_aid: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ Urz. ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г. Целта на проекта е да се разработи ТЕХНОЛОГИЯ, за да се симулира всяка игра в жанра на мобилния F2p RPG. Това е един вид машина на времето, която ще позволи на творците да пътуват в Futureâ EUR и да тестват играта на етапа на създаването му, а не â EUR, както се случва днес â EUR след старта. Работното име на Waifu е прието за технологични работни цели. Проектът ще даде възможност за разработване на технологични иновации относно новостта на СВЕТОВЕТО. Технологията ще бъде внедрена в собствения бизнес на заявителя и на тази основа ще бъдат разработени мобилни игри в жанра f2p RPG. Ще се провеждат изследователски търсения и ще се провеждат научни изследвания и експериментално развитие. Резултатите ще бъдат постигнати чрез разработване на елементи като: 1. Virtual PLAYER е библиотека от алгоритми за самообучение, отговорни за работата на агентите на ИИ, имитиращи действителните потребители. Ще бъдат включени алгоритми за симулиране на групова интелигентност и комуникация между независими агенти на ИИ. 2. Икономически OPTIMALIZATOR модул â EUR библиотека от алгоритми, които позволяват да се симулират промени в състоянието на икономиката на играта с течение на времето. Алгоритмите ще вземат предвид не само много голям брой играчи, но и разнообразието на техните игрални профили. Освен това модулът ще ви позволи да въвеждате и актуализирате критерии за предположенията за икономичността на играта в съответствие с визията на създателите. 3. Подсистема Obserwator â EUR Тъй като играта живее и се развива, все повече и повече информация се събира за действителното поведение на играчите, така че технологията ще се научи и да се развива, за да най-добре симулира реални ситуации. [...] (Bulgarian)
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г. Целта на проекта е да се разработи ТЕХНОЛОГИЯ, която да симулира действието на всяка игра в жанра на мобилния f2p RPG. Това е един вид машина на времето, която ще позволи на създателите да „пътуват в бъдещето“ и да тестват играта на етапа на нейното създаване, а не — както се случва сега — след премиерата. За работните нужди на технологията беше прието работното име WAIFU. Проектът ще даде възможност за развитие на Proceive INNOVATION за новостта за света. Технологията ще бъде внедрена в собствения бизнес на заявителя и на тази основа ще бъдат разработени мобилни игри в жанра f2p RPG. Изследователски задачи — ще се извършват индустриални изследвания и експериментална развойна дейност. Резултатите ще бъдат постигнати чрез разработване на елементи като: 1. Виртуален GRACZ модул — библиотека от алгоритми за самообучение, отговорни за работата на агенти на ИИ, имитиращи реални потребители. Ще бъдат включени алгоритми, симулиращи групова интелигентност и комуникация между независими агенти на ИИ. 2. Ekonomy Optimalisator модул — библиотека от алгоритми, които симулират промени в състоянието на икономиката на играта с течение на времето. Алгоритмите ще вземат предвид не само много голям брой играчи, но и разнообразието на техните игрални профили. В допълнение, модулът ще ви позволи да въведете и актуализирате критерии по отношение на предположенията на икономиката на играта в съответствие с визията на създателите. 3. Подсистема Obserwator — Както животът и развитието на играта, все повече и повече информация за действителното поведение на играчите, така че технологията ще се учи и развива, за да може най-добре да симулира реални ситуации. [...] (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
Programm ta’ Referenza_Aid_: SA.41471(2015/X) Skop_public_aid: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti kategoriji ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU Urz. EU L 187/1 tas-26.06.2014).L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa TECHNOLOGY biex jissimula kwalunkwe logħba fil-ġeneru ta’ F2p RPG mobbli. Huwa tip ta ‘magna ħin li se jippermettu ħallieqa li EUR â EUR TM â EUR TM Futureâ EUR u jittestjaw il-logħba fl-istadju tal-ħolqien tagħha, mhux â EUR â EUR kif jiġri llum â EUR wara t-tnedija. L-isem tax-xogħol ta’ Waifu ġie adottat għal skopijiet ta’ ħidma teknoloġika. Il-proġett se jippermetti l-iżvilupp ta’ innovazzjoni ta’ proċess dwar in-novità għad-WORLD GĦANDU. It-teknoloġija se jiġu implimentati fil-EUR Applikantâ negozju stess u fuq din il-bażi logħob mobbli fil-ġeneru f2p RPG se jiġu żviluppati. Riċerka quests â EUR riċerka industrijali u l-iżvilupp sperimentali se jitwettqu. Ir-riżultati se jinkisbu billi jiġu żviluppati elementi bħal: 1. Virtwali PLAYER â EUR librerija ta ‘awto-tagħlim algoritmi responsabbli għall-operazzjoni ta’ aġenti AI timita utenti attwali. Se jiġu inklużi algoritmi li jissimulaw l-intelliġenza ta’ grupp u l-komunikazzjoni bejn aġenti indipendenti tal-IA. 2. Ekonomikament OPTIMALIZATOR Modulu â EUR librerija ta ‘algoritmi li jippermettu li jissimulaw bidliet fl-istat tal-ekonomija logħba matul iż-żmien. L-algoritmi se jqisu mhux biss numru kbir ħafna ta ‘plejers, iżda wkoll id-diversità tal-profili tal-logħob tagħhom. Barra minn hekk, il-modulu se jippermettilek tintroduċi u taġġorna l-kriterji għas-suppożizzjonijiet tal-ekonomija tal-logħba skont il-viżjoni tal-ħallieqa. 3. Sub-sistema Obserwator EUR Bħala l-ħajja logħba u tiżviluppa, aktar u aktar informazzjoni hija miġbura dwar l-imġiba attwali tal-plejers, sabiex it-teknoloġija se jitgħallmu u jiżviluppaw biex jissimulaw sitwazzjonijiet reali aħjar. [...] (Maltese)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014).L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa TECHNOLOGY biex tissimula l-azzjoni ta’ kwalunkwe logħba fil-ġeneru ta’ RPG f2p mobbli. Huwa tip ta ‘magna ħin li se jippermettu ħallieqa għal “ivvjaġġar fil-futur” u jittestjaw il-logħba fl-istadju tal-ħolqien tagħha, aktar milli — kif jiġri issa — wara l-premiere. Għall-ħtiġijiet tax-xogħol tat-teknoloġija, ġie adottat l-isem ta’ ħidma WAIFU. Il-proġett se jippermetti l-iżvilupp ta ‘INNOVATION Proceive dwar novità għad-dinja. It-teknoloġija se tiġi implimentata fin-negozju tal-Applikant stess u fuq din il-bażi se jiġi żviluppat logħob mobbli fil-ġeneru f2p RPG. Kompiti ta’ riċerka — se jitwettaq xogħol ta’ riċerka industrijali u żvilupp sperimentali. Ir-riżultati se jinkisbu bl-iżvilupp ta’ elementi bħal: 1. Modulu tal-GRACZ Virtwali — librerija ta’ algoritmi ta’ awtotagħlim responsabbli għall-operat tal-aġenti tal-IA li jimitaw l-utenti attwali. Se jiġu inklużi algoritmi li jissimulaw l-intelliġenza tal-grupp u l-komunikazzjoni bejn l-aġenti indipendenti tal-IA. 2. Ekonomy Optimalisator modulu — librerija ta ‘algoritmi li jissimulaw bidliet fl-istat ta’ l-ekonomija logħba matul iż-żmien. L-algoritmi se jqisu mhux biss għadd kbir ħafna ta’ parteċipanti, iżda wkoll id-diversità tal-profili tal-logħob tagħhom. Barra minn hekk, il-modulu se jippermetti li inti tintroduċi u taġġorna kriterji rigward is-suppożizzjonijiet tal-ekonomija logħba skont il-viżjoni tal-ħallieqa. 3. Obserwator subsistema — Bħala l-ħajja tal-logħba u l-iżvilupp, aktar u aktar informazzjoni hija miġbura dwar l-imġiba attwali ta ‘plejers, sabiex it-teknoloġija se jitgħallmu u jiżviluppaw sabiex jissimulaw aħjar sitwazzjonijiet reali. F’DIN IL-LOGĦBA (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo_auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO Urz. EU L 187/1 de 26.06.2014).O objetivo do projeto é desenvolver a TECNOLOGIA para simular qualquer jogo no gênero de RPG f2p móvel. É um tipo de máquina do tempo que permitirá aos criadores para viajar para o Futuroâ EUR e testar o jogo na fase de sua criação, não âEUR como acontece hoje âEUR após o lançamento. O nome de trabalho de Waifu foi adotado para fins de trabalho tecnológico. O projeto permitirá o desenvolvimento de uma inovação de processo sobre a novidade do MUNDO. A tecnologia será implementada no próprio negócio do requerente e nesta base jogos móveis no gênero f2p RPG será desenvolvido. Atividades de investigação: investigação industrial e desenvolvimento experimental. Os resultados serão alcançados através do desenvolvimento de elementos como: 1. Virtual PLAYER âEUR uma biblioteca de algoritmos de autoaprendizagem responsável pela operação de agentes de IA imitando utentes reais. Serão incluídos algoritmos para simular a inteligência do grupo e a comunicação entre agentes de IA independentes. 2. Módulo OPTIMALIZATOR Econômico âEUR uma biblioteca de algoritmos que permitem simular mudanças no estado da economia do jogo ao longo do tempo. Os algoritmos terão em conta não só um grande número de jogadores, mas também a diversidade dos seus perfis de jogo. Além disso, o módulo permitirá que você introduza e atualize critérios para as suposições da economia do jogo de acordo com a visão dos criadores. 3. Enquanto o jogo vive e se desenvolve, mais e mais informações são recolhidas sobre o comportamento real dos jogadores, de modo que a tecnologia vai aprender e desenvolver para melhor simular situações reais. [...] (Portuguese)
Referência_Programa_Auxílios: SA.41471(2015/X) Objetivo_público_auxílio: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO Urz. EU L 187/1 de 26.06.2014).O objetivo do projeto é desenvolver TECNOLOGIA para simular qualquer jogo no género de RPG f2p móvel. Trata-se de uma espécie de máquina do tempo que permitirá aos criadores «viajar para o futuro» e testar o jogo na fase da sua criação, e não – como acontece hoje – após o lançamento. O nome de trabalho de WAIFU foi adotado para fins de trabalho de tecnologia. O projecto permitirá o desenvolvimento de uma inovação de processo sobre a novidade para o MUNDO DEVERÁ. A tecnologia será implementada na própria empresa do requerente e, nesta base, serão desenvolvidos jogos móveis do género f2p RPG. Missões de investigação – será realizada investigação industrial e desenvolvimento experimental. Os resultados serão alcançados através do desenvolvimento de elementos como: 1. Virtual PLAYER – uma biblioteca de algoritmos de autoaprendizagem responsáveis pelo funcionamento de agentes de IA que imitam os utilizadores reais. Serão incluídos algoritmos para simular a inteligência de grupo e a comunicação entre agentes de IA independentes. 2. Módulo OPTIMALIZADOR Económico – uma biblioteca de algoritmos que permitem simular alterações no estado da economia dos jogos ao longo do tempo. Os algoritmos levarão em conta não só um número muito grande de jogadores, mas também a diversidade de seus perfis de jogos. Além disso, o módulo irá permitir-lhe introduzir e atualizar critérios para os pressupostos da economia do jogo de acordo com a visão dos criadores. 3. Subsistema OBSERVADOR – À medida que o jogo vive e se desenvolve, são recolhidas cada vez mais informações sobre o comportamento real dos jogadores, para que a tecnologia aprenda e se desenvolva para melhor simular situações reais. [...] (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_program: SA.41471(2015/X) Formål_public_aid: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse kategorier af støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT Urz. EU L 187/1 af 26.6.2014).Formålet med projektet er at udvikle TEKNOLOGY til at simulere ethvert spil i genren af mobile f2p RPG. Det er en slags tidsmaskine, der vil gøre det muligt for skaberne at rejse ind i fremtiden og teste spillet på tidspunktet for dens oprettelse, ikke som det sker i dag âEUR efter lanceringen. Arbejdsnavnet Waifu er blevet vedtaget til teknologiske arbejdsformål. Projektet vil gøre det muligt at udvikle en procesinnovation om nyheden for VERDEN SKAL. Teknologien vil blive implementeret i ansøgerens egen virksomhed og på dette grundlag vil mobilspil i genren f2p RPG blive udviklet. Forskning quests â EUR industriel forskning og eksperimentel udvikling vil blive gennemført. Resultaterne vil blive opnået ved at udvikle elementer såsom: 1. Virtual PLAYER â EUR et bibliotek af selvlærende algoritmer, der er ansvarlige for driften af AI-agenter efterligner faktiske brugere. Algoritmer til simulering af gruppeefterretninger og kommunikation mellem uafhængige AI-agenter vil blive medtaget. 2. Økonomisk OPTIMALIZATOR Modul â EUR et bibliotek af algoritmer, der gør det muligt at simulere ændringer i tilstanden af spillets økonomi over tid. Algoritmer vil tage hensyn til ikke kun et meget stort antal spillere, men også mangfoldigheden af deres spilprofiler. Derudover vil modulet give dig mulighed for at indføre og opdatere kriterier for antagelserne om økonomien i spillet i overensstemmelse med visionen af skaberne. 3. Delsystemet Obserwator â EUR Som spillet lever og udvikler sig, mere og mere information indsamles om den faktiske adfærd spillere, så teknologien vil lære og udvikle sig til bedst simulere virkelige situationer. [...] (Danish)
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014).Formålet med projektet er at udvikle en TEKNOLOGI til at simulere virkningen af ​​ethvert spil i genren af mobile f2p RPG. Det er en slags tidsmaskine, der vil give skaberne mulighed for at "rejse ind i fremtiden" og teste spillet på tidspunktet for dets oprettelse, snarere end — som det sker nu — efter premieren. Af hensyn til teknologiens arbejdsbehov blev arbejdsnavnet WAIFU vedtaget. Projektet vil give mulighed for udvikling af Proceive INNOVATION om nyhed for verden. Teknologien vil blive implementeret i ansøgerens egen virksomhed og på dette grundlag vil blive udviklet mobile spil i genren f2p RPG. Forskningsopgaver — industriel forskning og eksperimentelt udviklingsarbejde vil blive udført. Der vil blive opnået resultater ved at udvikle elementer såsom: 1. Virtual GRACZ Module — et bibliotek af selvlæringsalgoritmer, der er ansvarlige for driften af AI-agenter, der efterligner faktiske brugere. Algoritmer, der simulerer gruppeintelligens og kommunikation mellem uafhængige AI-agenter, vil blive medtaget. 2. Ekonomy Optimalisator modul — et bibliotek af algoritmer, der simulerer ændringer i tilstanden af spiløkonomien over tid. Algoritmer vil tage hensyn til ikke kun et meget stort antal spillere, men også mangfoldigheden af ​​deres spilprofiler. Derudover vil modulet give dig mulighed for at indføre og opdatere kriterier vedrørende antagelser af spiløkonomien i overensstemmelse med visionen for skaberne. 3. Obserwator-delsystemet — Som spillets liv og udvikling indsamles der mere og mere information om spillernes faktiske adfærd, så teknologien lærer og udvikler sig for bedst muligt at simulere virkelige situationer. [...] (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Referință_Aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul_public_aid: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO Urz. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta TECHNOLOGIE pentru a simula orice joc din genul mobile f2p RPG. Este un fel de mașină a timpului care va permite creatorilor să călătorească în viitor și să testeze jocul în stadiul creării sale, nu așa cum se întâmplă astăzi â EUR după lansare. Numele de lucru al Waifu a fost adoptat în scopuri tehnologice. Proiectul va permite dezvoltarea unui proces de inovare cu privire la noutatea pentru lume. Tehnologia va fi implementată în propria afacere a solicitantului și pe această bază vor fi dezvoltate jocuri mobile în genul f2p RPG. Cercetare quest-uri â EUR cercetare industrială și dezvoltarea experimentală vor fi efectuate. Rezultatele vor fi obținute prin dezvoltarea unor elemente precum: 1. Virtual PLAYER â EUR o bibliotecă de algoritmi de auto-învățare responsabili pentru funcționarea agenților AI imitarea utilizatorilor reali. Vor fi incluși algoritmi pentru simularea inteligenței de grup și a comunicării între agenții IA independenți. 2. Modulul OPTIMALIZATOR economic â EUR o bibliotecă de algoritmi care permit simularea schimbărilor în starea economiei jocurilor de-a lungul timpului. Algoritmii vor lua în considerare nu numai un număr foarte mare de jucători, ci și diversitatea profilurilor lor de joc. În plus, modulul vă va permite să introduceți și să actualizați criterii pentru ipotezele economiei jocului în conformitate cu viziunea creatorilor. 3. Pe măsură ce jocul trăiește și se dezvoltă, tot mai multe informații sunt adunate despre comportamentul real al jucătorilor, astfel încât tehnologia să învețe și să se dezvolte pentru a simula cel mai bine situațiile reale. [...] (Romanian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. Eu L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta o TEHNOLOGIE pentru a simula acțiunea oricărui joc în genul de mobil f2p RPG. Este un fel de mașină a timpului care va permite creatorilor să „călătorească în viitor” și să testeze jocul în etapa creării sale, mai degrabă decât – așa cum se întâmplă acum – după premieră. Pentru nevoile de lucru ale tehnologiei, a fost adoptat numele de lucru WAIFU. Proiectul va permite dezvoltarea Proceive INNOVATION despre noutatea lumii. Tehnologia va fi implementată în propria afacere a solicitantului și, pe această bază, vor fi dezvoltate jocuri mobile în genul f2p RPG. Sarcini de cercetare – se vor desfășura activități de cercetare industrială și de dezvoltare experimentală. Rezultatele vor fi obținute prin dezvoltarea unor elemente precum: 1. Modulul GRACZ virtual – o bibliotecă de algoritmi de auto-învățare responsabili de funcționarea agenților IA care imită utilizatorii reali. Vor fi incluși algoritmi care simulează inteligența de grup și comunicarea între agenții independenți de IA. 2. Ekonomy Optimalisator modul – o bibliotecă de algoritmi care simulează schimbările în starea economiei de joc în timp. Algoritmii vor lua în considerare nu numai un număr foarte mare de jucători, ci și diversitatea profilurilor lor de jocuri. În plus, modulul vă va permite să introduceți și să actualizați criteriile privind ipotezele economiei de joc în conformitate cu viziunea creatorilor. 3. Subsistem Obserwator – Pe măsură ce viața și dezvoltarea jocului, sunt colectate din ce în ce mai multe informații despre comportamentul real al jucătorilor, astfel încât tehnologia să învețe și să se dezvolte pentru a simula cel mai bine situații reale. [...] (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Referens_Aid_programmet: SA.41471(2015/X) Syfte_public_aid: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden enligt artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT Urz. EU L 187/1 av 26.06.2014).Syftet med projektet är att utveckla TECHNOLOGY för att simulera alla spel i genren mobil f2p RPG. Det är ett slags tidsmaskin som gör det möjligt för skapare att resa in i framtiden och testa spelet i det skede då det skapas, inte â EUR som det händer idag â EUR efter lanseringen. Arbetsnamnet Waifu har antagits för tekniska arbetsändamål. Projektet kommer att möjliggöra utveckling av en processinnovation om nyheten till VÄRLDEN SKA. Tekniken kommer att implementeras i sökandens egen verksamhet och på grundval av detta kommer mobila spel i genren f2p RPG att utvecklas. Forskning â EUR industriell forskning och experimentell utveckling kommer att genomföras. Resultaten kommer att uppnås genom att man utvecklar bl.a. följande: 1. Virtual PLAYER â EUR ett bibliotek av självlärande algoritmer som ansvarar för driften av AI-agenter imitera faktiska användare. Algoritmer för att simulera gruppintelligens och kommunikation mellan oberoende AI-agenter kommer att ingå. 2. Ekonomisk OPTIMALIZATOR Module â EUR ett bibliotek av algoritmer som gör det möjligt att simulera förändringar i tillståndet för spelekonomin över tid. Algoritmer kommer inte bara att ta hänsyn till ett mycket stort antal spelare, utan också till mångfalden av deras spelprofiler. Dessutom kommer modulen att tillåta dig att införa och uppdatera kriterier för antagandena av ekonomin i spelet i enlighet med visionen av skaparna. 3. Undersystem Obserwator â EUR När spelet lever och utvecklas samlas mer och mer information om spelarnas faktiska beteende, så att tekniken kommer att lära sig och utvecklas för att på bästa sätt simulera verkliga situationer. [...] (Swedish)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av 26.6.2014).Syftet med projektet är att utveckla en TECHNOLOGY för att simulera alla spel i genren av mobil f2p RPG. Det är en slags tidsmaskin som gör det möjligt för skaparna att ”resa in i framtiden” och testa spelet på scenen av dess skapande, snarare än – som det händer nu – efter premiären. För teknikens arbetsbehov antogs arbetsnamnet WAIFU. Projektet kommer att möjliggöra utveckling av Proceive INNOVATION om nyhet för världen. Tekniken kommer att implementeras i den sökandes egen verksamhet och på grundval av detta utvecklas mobila spel i genren f2p RPG. Forskningsuppgifter – industriell forskning och experimentell utvecklingsarbete kommer att utföras. Resultaten kommer att uppnås genom att man utvecklar element som 1. Virtual GRACZ Module – ett bibliotek med självlärande algoritmer som ansvarar för driften av AI-agenter som imiterar faktiska användare. Algoritmer som simulerar gruppintelligens och kommunikation mellan oberoende AI-agenter kommer att inkluderas. 2. Ekonomy Optimalisator modul – ett bibliotek av algoritmer som simulerar förändringar i tillståndet i spelekonomin över tid. Algoritmer kommer att ta hänsyn inte bara till ett mycket stort antal spelare, men också mångfalden av deras spelprofiler. Dessutom kommer modulen att tillåta dig att införa och uppdatera kriterier för antaganden om spelekonomin i enlighet med skaparnas vision. 3. Obserwator undersystem – Som spelets liv och utveckling samlas mer och mer information om spelarnas faktiska beteende, så att tekniken kommer att lära sig och utvecklas för att på bästa sätt simulera verkliga situationer. [...] (Swedish)
Property / contained in NUTS: Katowicki / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Katowice / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Katowice / qualifier
 
Property / location (string)
 
WOJ.: ŚLĄSKIE, POW.: Katowice
Property / location (string): WOJ.: ŚLĄSKIE, POW.: Katowice / rank
 
Normal rank
Property / priority axis
 
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank
 
Normal rank
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / end time
 
31 August 2023
Timestamp+2023-08-31T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / end time: 31 August 2023 / rank
 
Normal rank
Property / budget
 
6,739,291.0 zloty
Amount6,739,291.0 zloty
Unitzloty
Property / budget: 6,739,291.0 zloty / rank
 
Normal rank
Property / budget
 
1,617,429.8 Euro
Amount1,617,429.8 Euro
UnitEuro
Property / budget: 1,617,429.8 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / EU contribution
 
3,823,650.8 zloty
Amount3,823,650.8 zloty
Unitzloty
Property / EU contribution: 3,823,650.8 zloty / rank
 
Normal rank
Property / EU contribution
 
917,676.2 Euro
Amount917,676.2 Euro
UnitEuro
Property / EU contribution: 917,676.2 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / co-financing rate
 
56.74 percent
Amount56.74 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 56.74 percent / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
13 December 2023
Timestamp+2023-12-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 13 December 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 19:13, 10 October 2024

Project Q2686979 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Virtual PLAYER – technology to simulate the behavior of the mobile F2P game over any lengthy gaming time with a significant number of players, using artificial intelligence algorithms to optimise the game before and during the launch of the game
Project Q2686979 in Poland

    Statements

    0 references
    3,823,650.8 zloty
    0 references
    917,676.2 Euro
    0 references
    6,739,291.0 zloty
    0 references
    1,617,429.8 Euro
    0 references
    56.74 percent
    0 references
    1 October 2020
    0 references
    31 August 2023
    0 references
    ARTIFEX MUNDI S.A.
    0 references
    0 references

    50°15'27.4"N, 19°1'1.6"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).CELEM PROJEKTU jest opracowanie TECHNOLOGII umożliwiającej SYMULACJĘ działania dowolnej gry w gatunku mobile f2p RPG. To swoisty wehikuł czasu, który pozwoli twórcom na „podróż w przyszłość” i testowanie gry na etapie jej tworzenia, a nie - jak to się dzieje obecnie - po premierze. Dla potrzeb roboczych dla technologii przyjęto roboczą nazwę WAIFU. Projekt pozwoli na opracowanie INNOWACJI PROCESOWEJ o nowości NA SKALĘ ŚWIATA. Technologia zostanie zaimplementowana do własnej działalności Wnioskodawcy i na tej podstawie będą opracowywane gry mobilne w gatunku f2p RPG. ZADANIA BADAWCZE - zostaną przeprowadzone badania przemysłowe oraz eksperymentalne prace rozwojowe. Rezultaty zostaną osiągnięte poprzez opracowanie takich elementów jak: 1. Modułu WIRTUALNY GRACZ - biblioteki samouczących się algorytmów odpowiedzialnych za działanie agentów AI imitujących faktycznych użytkowników. Uwzględnione będą algorytmy symulujące inteligencję grupową i komunikację między niezależnymi agentami AI. 2. Modułu OPTYMALIZATOR EKONOMII - biblioteki algorytmów umożliwiających symulację zmian stanu ekonomii gry w czasie. Algorytmy uwzględnią nie tylko bardzo dużą liczbę graczy, ale także zróżnicowanie ich profili grania. Dodatkowo moduł pozwoli na wprowadzanie i aktualizowanie kryteriów co do założeń ekonomii gry zgodnie z wizją twórców. 3. Podsystemu OBSERWATOR – w miarę życia i rozwoju gry zbieranych jest coraz więcej informacji o faktycznych zachowaniach graczy, dzięki czemu technologia będzie się uczyć i rozwijać, aby jak najlepiej symulować rzeczywiste sytuacje. [...] (Polish)
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of the project is to develop TECHNOLOGY to simulate any game in the genre of mobile f2p RPG. It is a kind of time machine that will allow creators to “travel into the future” and test the game at the stage of its creation, not – as it happens today – after the launch. The working name of WAIFU has been adopted for technology working purposes. The project will allow for the development of a process innovation about the novelty to the WORLD SHALL. The technology will be implemented into the Applicant’s own business and on this basis mobile games in the genre f2p RPG will be developed. Research quests – industrial research and experimental development will be carried out. The results will be achieved by developing elements such as: 1. Virtual PLAYER – a library of self-learning algorithms responsible for the operation of AI agents imitating actual users. Algorithms to simulate group intelligence and communication between independent AI agents will be included. 2. Economic OPTIMALIZATOR Module – a library of algorithms that allow to simulate changes in the state of the game economy over time. Algorithms will take into account not only a very large number of players, but also the diversity of their gaming profiles. In addition, the module will allow you to introduce and update criteria for the assumptions of the economy of the game in accordance with the vision of the creators. 3. Sub-system OBSERWATOR – As the game lives and develops, more and more information is gathered about the actual behavior of players, so that the technology will learn and develop to best simulate real situations. [...] (English)
    7 July 2021
    0.2200108518789018
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. L’objectif du projet est de développer une TECHNOLOGIE pour simuler l’action de n’importe quel jeu dans le genre de RPG mobile f2p. C’est une sorte de machine à remonter le temps qui permettra aux créateurs de «voyager vers l’avenir» et de tester le jeu au stade de sa création, plutôt que — comme cela se produit maintenant — après la première. Pour les besoins de travail de la technologie, le nom de travail WAIFU a été adopté. Le projet permettra le développement de Proceive INNOVATION sur la nouveauté pour le monde. La technologie sera mise en œuvre dans la propre entreprise de la requérante et sur cette base sera développée des jeux mobiles dans le genre f2p RPG. Tâches de recherche — des travaux de recherche industrielle et de développement expérimental seront effectués. Les résultats seront obtenus grâce à l’élaboration d’éléments tels que: 1. Virtual GRACZ Module — une bibliothèque d’algorithmes d’auto-apprentissage responsables du fonctionnement des agents d’IA imitant les utilisateurs réels. Des algorithmes simulant l’intelligence de groupe et la communication entre des agents d’IA indépendants seront inclus. 2. Ekonomy Optimalisator module — une bibliothèque d’algorithmes qui simulent les changements dans l’état de l’économie du jeu au fil du temps. Les algorithmes prendront en compte non seulement un très grand nombre de joueurs, mais aussi la diversité de leurs profils de jeu. De plus, le module vous permettra d’introduire et de mettre à jour des critères concernant les hypothèses de l’économie du jeu en accord avec la vision des créateurs. 3. Sous-système Obserwator — Comme la vie et le développement du jeu, de plus en plus d’informations sur le comportement réel des joueurs, de sorte que la technologie va apprendre et se développer afin de simuler au mieux des situations réelles. [...] (French)
    3 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Das Ziel des Projekts ist es, eine TECHNOLOGIE zu entwickeln, um die Aktion jedes Spiels im Genre des mobilen f2p-RPG zu simulieren. Es ist eine Art Zeitmaschine, die es Schöpfern ermöglicht, „in die Zukunft zu reisen“ und das Spiel in der Phase seiner Kreation zu testen, anstatt – wie es jetzt geschieht – nach der Premiere. Für die Arbeitsbedürfnisse der Technologie wurde der Arbeitsname WAIFU übernommen. Das Projekt wird die Entwicklung von Proceive INNOVATION über Neuheit für die Welt ermöglichen. Die Technologie wird in das eigene Geschäft des Antragstellers umgesetzt und auf dieser Basis werden mobile Spiele im Genre f2p RPG entwickelt. Forschungsaufgaben – industrielle Forschung und experimentelle Entwicklungsarbeiten werden durchgeführt. Die Ergebnisse werden durch die Entwicklung von Elementen erzielt, wie z. B.: 1. Virtual GRACZ Module – eine Bibliothek von selbstlernenden Algorithmen, die für den Betrieb von KI-Agenten verantwortlich ist, die tatsächliche Benutzer nachahmen. Algorithmen, die Gruppenintelligenz und die Kommunikation zwischen unabhängigen KI-Agenten simulieren, werden einbezogen. 2. Ekonomy Optimalisator Modul – eine Bibliothek von Algorithmen, die Veränderungen im Zustand der Spielwirtschaft im Laufe der Zeit simulieren. Algorithmen werden nicht nur eine sehr große Anzahl von Spielern berücksichtigen, sondern auch die Vielfalt ihrer Spielprofile. Darüber hinaus können Sie mit dem Modul Kriterien für die Annahmen der Spielwirtschaft in Übereinstimmung mit der Vision der Macher einführen und aktualisieren. 3. Obserwator-Subsystem – Als Leben und Entwicklung des Spiels werden immer mehr Informationen über das tatsächliche Verhalten der Spieler gesammelt, so dass die Technologie lernen und entwickeln wird, um reale Situationen am besten zu simulieren. [...] (German)
    13 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het doel van het project is een TECHNOLOGIE te ontwikkelen om de actie van elk spel in het genre van mobiele f2p RPG te simuleren. Het is een soort tijdmachine die makers in staat stelt om „naar de toekomst te reizen” en het spel te testen in het stadium van de creatie, in plaats van — zoals het nu gebeurt — na de première. Voor de werkbehoeften van de technologie werd de werknaam WAIFU aangenomen. Het project zal de ontwikkeling van Proceive INNOVATION over nieuwheid voor de wereld mogelijk maken. De technologie zal worden geïmplementeerd in het eigen bedrijf van de aanvrager en op basis daarvan worden ontwikkeld mobiele games in het genre f2p RPG. Onderzoekstaken — industrieel onderzoek en experimentele ontwikkelingswerkzaamheden zullen worden uitgevoerd. De resultaten zullen worden bereikt door het ontwikkelen van elementen zoals: 1. Virtual GRACZ Module — een bibliotheek van zelflerende algoritmen die verantwoordelijk zijn voor de werking van AI-agenten die echte gebruikers imiteren. Algoritmen die groepsintelligentie en communicatie tussen onafhankelijke AI-agenten simuleren, zullen worden opgenomen. 2. Ekonomy Optimalisator module — een bibliotheek van algoritmen die veranderingen in de toestand van de game-economie na verloop van tijd simuleren. Algoritmen houden niet alleen rekening met een zeer groot aantal spelers, maar ook met de diversiteit van hun spelprofielen. Daarnaast stelt de module u in staat om criteria met betrekking tot de veronderstellingen van de speleconomie in te voeren en bij te werken in overeenstemming met de visie van de makers. 3. Obserwator-subsysteem — Als het leven en de ontwikkeling van het spel wordt steeds meer informatie verzameld over het werkelijke gedrag van spelers, zodat de technologie zal leren en ontwikkelen om echte situaties het best te simuleren. [...] (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014).Lo scopo del progetto è quello di sviluppare una TECNOLOGIA per simulare l'azione di qualsiasi gioco nel genere del mobile f2p RPG. Si tratta di una sorta di macchina del tempo che permetterà ai creatori di "viaggiare nel futuro" e testare il gioco nella fase della sua creazione, piuttosto che — come accade ora — dopo la premiere. Per le esigenze di lavoro della tecnologia, è stato adottato il nome di lavoro WAIFU. Il progetto consentirà lo sviluppo di Proceive INNOVATION sulla novità per il mondo. La tecnologia sarà implementata nel business del richiedente e su questa base sarà sviluppato giochi per dispositivi mobili nel genere f2p RPG. Attività di ricerca — attività di ricerca industriale e di sviluppo sperimentale. I risultati saranno raggiunti sviluppando elementi quali: 1. Virtual GRACZ Module — una libreria di algoritmi di autoapprendimento responsabili del funzionamento di agenti di intelligenza artificiale che imitano gli utenti reali. Saranno inclusi algoritmi che simulano l'intelligenza di gruppo e la comunicazione tra agenti di intelligenza artificiale indipendenti. 2. Modulo Ekonomy Optimalisator — una libreria di algoritmi che simulano i cambiamenti nello stato dell'economia di gioco nel tempo. Gli algoritmi terranno conto non solo di un gran numero di giocatori, ma anche della diversità dei loro profili di gioco. Inoltre, il modulo ti permetterà di introdurre e aggiornare i criteri relativi alle ipotesi dell'economia di gioco in conformità con la visione dei creatori. 3. Sottosistema Obserwator — Come la vita e lo sviluppo del gioco, vengono raccolte sempre più informazioni sul comportamento reale dei giocatori, in modo che la tecnologia impari e si sviluppi al fine di simulare al meglio le situazioni reali. [...] (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014).El objetivo del proyecto es desarrollar una TECNOLOGÍA para simular la acción de cualquier juego en el género de RPG móvil f2p. Es una especie de máquina del tiempo que permitirá a los creadores «viajar hacia el futuro» y probar el juego en la etapa de su creación, en lugar de, como sucede ahora, después del estreno. Para las necesidades de trabajo de la tecnología, se adoptó el nombre de trabajo WAIFU. El proyecto permitirá el desarrollo de Proceive INNOVATION sobre la novedad para el mundo. La tecnología se implementará en el propio negocio del solicitante y sobre esta base se desarrollarán juegos móviles en el género f2p RPG. Tareas de investigación: se llevarán a cabo trabajos de investigación industrial y desarrollo experimental. Los resultados se lograrán mediante el desarrollo de elementos tales como: 1. Módulo GRACZ Virtual — una biblioteca de algoritmos de autoaprendizaje responsables del funcionamiento de los agentes de IA que imitan a los usuarios reales. Se incluirán algoritmos que simulan la inteligencia de grupo y la comunicación entre agentes independientes de IA. 2. Módulo Ekonomy Optimalisator — una biblioteca de algoritmos que simulan cambios en el estado de la economía del juego a lo largo del tiempo. Los algoritmos tendrán en cuenta no solo un gran número de jugadores, sino también la diversidad de sus perfiles de juego. Además, el módulo le permitirá introducir y actualizar criterios con respecto a los supuestos de la economía del juego de acuerdo con la visión de los creadores. 3. Subsistema Obserwator — Como vida y desarrollo del juego, se recopila más y más información sobre el comportamiento real de los jugadores, para que la tecnología aprenda y se desarrolle para simular mejor las situaciones reales. [...] (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekti eesmärk on arendada välja TECHNOLOGY, et simuleerida mis tahes mängu tegevust mobiilse f2p RPG žanris. See on omamoodi ajamasin, mis võimaldab loojatel „liikuda tulevikku“ ja katsetada mängu selle loomise staadiumis, mitte – nagu praegu – pärast esietendust. Tehnoloogia töövajaduste rahuldamiseks võeti kasutusele töönimi WAIFU. Projekt võimaldab arendada Proceive INNOVATION Uudsus maailma jaoks. Tehnoloogia rakendatakse taotleja enda äri ja selle alusel arendatakse mobiilimängud žanr f2p RPG. Uurimisülesanded – viiakse läbi rakendusuuringud ja tootearendus. Tulemused saavutatakse järgmiste elementide väljatöötamisega: 1. Virtuaalne GRACZ moodul – iseõppivate algoritmide raamatukogu, mis vastutab tegelike kasutajate imiteerivate AI agentide toimimise eest. Lisatakse algoritmid, mis simuleerivad grupiluure ja sõltumatute tehisintellekti agentide vahelist suhtlust. 2. Ekonomy Optimalisator moodul – algoritmide kogu, mis simuleerib aja jooksul muutusi mängumajanduses. Algoritmid võtavad arvesse mitte ainult väga suurt hulka mängijaid, vaid ka nende mänguprofiilide mitmekesisust. Lisaks võimaldab moodul teil tutvustada ja ajakohastada mängumajanduse eelduste kriteeriume vastavalt loojate nägemusele. 3. Obserwator alamsüsteem – mängu elu ja arenguna kogutakse üha rohkem teavet mängijate tegeliku käitumise kohta, nii et tehnoloogia õpib ja areneb, et kõige paremini simuleerida tegelikke olukordi. [...] (Estonian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26).Projekto tikslas – sukurti TECHNOLOGiją, kuri imituotų bet kokio žaidimo veikimą mobiliajame f2p RPG žanre. Tai tam tikra laiko mašina, kuri leis kūrėjams „keliauti į ateitį“ ir išbandyti žaidimą jo kūrimo etape, o ne – kaip dabar – po premjeros. Atsižvelgiant į technologijos darbo poreikius, buvo patvirtintas darbinis pavadinimas WAIFU. Projektas leis plėtoti Proceive INNOVATION apie naujumą pasauliui. Ši technologija bus įdiegta į Pareiškėjo verslą ir tuo remiantis bus kuriami mobilieji žaidimai f2p RPG žanre. Bus vykdomos mokslinių tyrimų užduotys – bus vykdomi pramoniniai tyrimai ir eksperimentinė taikomoji veikla. Rezultatų bus pasiekta plėtojant tokius elementus kaip: 1. Virtualus GRACZ modulis – savarankiško mokymosi algoritmų, atsakingų už dirbtinio intelekto agentų, imituojančių realius naudotojus, veikimą, biblioteka. Bus įtraukti algoritmai, imituojantys grupės intelektą ir nepriklausomų dirbtinio intelekto agentų bendravimą. 2. Ekonomy Optimalizator modulis – algoritmų biblioteka, imituojanti žaidimo ekonomikos būklės pokyčius laikui bėgant. Algoritmai atsižvelgs ne tik į labai didelį žaidėjų skaičių, bet ir į jų žaidimų profilių įvairovę. Be to, modulis leis jums įvesti ir atnaujinti kriterijus, susijusius su žaidimo ekonomikos prielaidomis pagal kūrėjų viziją. 3. Obserwator posistemė – Kaip žaidimo gyvenimas ir plėtra, vis daugiau ir daugiau informacijos apie faktinį elgesį žaidėjų, kad technologija bus mokytis ir plėtoti, siekiant geriausiai imituoti realias situacijas. [...] (Lithuanian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014. Cilj projekta je razviti tehnološku simulaciju djelovanja bilo koje igre u žanru mobilnog f2p RPG-a. To je svojevrsni vremenski stroj koji će omogućiti stvarateljima da „putuju u budućnost” i testiraju igru u fazi njezina stvaranja, a ne – kao što se to sada događa – nakon premijere. Za radne potrebe tehnologije usvojeno je radno ime WAIFU. Projekt će omogućiti razvoj Proceive INNOVATION o novostima za svijet. Tehnologija će se implementirati u vlastito poslovanje podnositelja zahtjeva i na temelju toga će biti razvijene mobilne igre u žanru f2p RPG. Istraživački zadaci – provest će se rad na industrijskom istraživanju i eksperimentalnom razvoju. Rezultati će se postići razvojem elemenata kao što su: 1. Virtualni GRACZ modul – biblioteka algoritama za samostalno učenje odgovornih za rad AI agenata koji oponašaju stvarne korisnike. Uključit će se algoritmi koji simuliraju grupnu inteligenciju i komunikaciju između neovisnih agenata umjetne inteligencije. 2. Ekonomy Optimalisator modul – biblioteka algoritama koji simuliraju promjene u stanju igre gospodarstvo tijekom vremena. Algoritmi će uzeti u obzir ne samo veliki broj igrača, već i raznolikost njihovih profila igara. Osim toga, modul će vam omogućiti da uvedete i ažurirate kriterije u vezi s pretpostavkama ekonomije igre u skladu s vizijom stvaratelja. 3. Obserwator podsustav – Kao život i razvoj igre, sve više i više informacija se prikuplja o stvarnom ponašanju igrača, tako da će tehnologija učiti i razvijati se kako bi se najbolje simulirale stvarne situacije. [...] (Croatian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014).Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη μιας ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ για την προσομοίωση της δράσης οποιουδήποτε παιχνιδιού στο είδος του mobile f2p RPG. Είναι ένα είδος μηχανής του χρόνου που θα επιτρέψει στους δημιουργούς να «ταξιδέψουν στο μέλλον» και να δοκιμάσουν το παιχνίδι στο στάδιο της δημιουργίας του, αντί — όπως συμβαίνει τώρα — μετά την πρεμιέρα. Για τις ανάγκες εργασίας της τεχνολογίας, υιοθετήθηκε το όνομα εργασίας WAIFU. Το έργο θα επιτρέψει την ανάπτυξη της Proceive INNOVATION σχετικά με την καινοτομία για τον κόσμο. Η τεχνολογία θα εφαρμοστεί στην επιχείρηση του αιτούντος και σε αυτή τη βάση θα αναπτυχθούν παιχνίδια για κινητά στο είδος f2p RPG. Ερευνητικά καθήκοντα — θα εκτελεστούν εργασίες βιομηχανικής έρευνας και πειραματικής ανάπτυξης. Τα αποτελέσματα θα επιτευχθούν με την ανάπτυξη στοιχείων όπως: 1. Εικονική ενότητα GRACZ — μια βιβλιοθήκη αλγορίθμων αυτοδιδασκαλίας υπεύθυνων για τη λειτουργία των παραγόντων τεχνητής νοημοσύνης που μιμούνται τους πραγματικούς χρήστες. Θα συμπεριληφθούν αλγόριθμοι που προσομοιώνουν την ομαδική νοημοσύνη και την επικοινωνία μεταξύ ανεξάρτητων παραγόντων τεχνητής νοημοσύνης. 2. Ekonomy Optimalisator module — μια βιβλιοθήκη αλγορίθμων που προσομοιώνουν τις αλλαγές στην κατάσταση της οικονομίας του παιχνιδιού με την πάροδο του χρόνου. Οι αλγόριθμοι θα λαμβάνουν υπόψη όχι μόνο έναν πολύ μεγάλο αριθμό παικτών, αλλά και την ποικιλομορφία των προφίλ παιχνιδιών τους. Επιπλέον, η ενότητα θα σας επιτρέψει να εισαγάγετε και να ενημερώσετε τα κριτήρια σχετικά με τις υποθέσεις της οικονομίας του παιχνιδιού σύμφωνα με το όραμα των δημιουργών. 3. Obserwator υποσύστημα — Καθώς η ζωή και η ανάπτυξη του παιχνιδιού, συλλέγονται όλο και περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την πραγματική συμπεριφορά των παικτών, έτσι ώστε η τεχνολογία να μάθει και να αναπτυχθεί προκειμένου να προσομοιώσει καλύτερα πραγματικές καταστάσεις. [...] (Greek)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je vyvinúť TECHNOLOGIE na simuláciu akcie akejkoľvek hry v žánri mobilného f2p RPG. Je to druh stroja času, ktorý umožní tvorcom „cestovať do budúcnosti“ a otestovať hru vo fáze jej tvorby, a nie – ako sa to deje teraz – po premiére. Pre pracovné potreby technológie bol prijatý pracovný názov WAIFU. Projekt umožní rozvoj Proceive INNOVATION o novinkách pre svet. Technológia bude implementovaná do vlastného podnikania žiadateľa a na tomto základe budú vyvinuté mobilné hry v žánri f2p RPG. Výskumné úlohy – bude sa vykonávať priemyselný výskum a experimentálny vývoj. Výsledky sa dosiahnu rozvojom prvkov, ako sú: 1. Virtuálny GRACZ modul – knižnica samoučiacich sa algoritmov zodpovedných za prevádzku agentov umelej inteligencie napodobňujúcich skutočných používateľov. Budú zahrnuté algoritmy simulujúce skupinovú inteligenciu a komunikáciu medzi nezávislými agentmi umelej inteligencie. 2. Ekonomy Optimalisator modul – knižnica algoritmov, ktoré simulujú zmeny v stave hernej ekonomiky v priebehu času. Algoritmy budú brať do úvahy nielen veľmi veľký počet hráčov, ale aj rozmanitosť ich herných profilov. Okrem toho vám modul umožní zaviesť a aktualizovať kritériá týkajúce sa predpokladov hernej ekonomiky v súlade s víziou tvorcov. 3. Subsystém Obserwator – Ako život a vývoj hry sa zhromažďuje čoraz viac informácií o skutočnom správaní hráčov, aby sa technológia naučila a vyvíjala s cieľom čo najlepšie simulovať skutočné situácie. [...] (Slovak)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää TECHNOLOGIA jäljittelemään minkä tahansa pelin toimintaa mobiilin f2p-roolipelin genressä. Se on eräänlainen aikakone, jonka avulla luojat voivat ”matkustaa tulevaisuuteen” ja testata peliä sen luomisvaiheessa sen sijaan, että – kuten nyt – ensi-iltansa jälkeen. Teknologian työtarpeisiin otettiin käyttöön WAIFU-nimi. Hanke mahdollistaa Proceive INNOVATIONin kehittämisen maailman uutuudesta. Teknologia otetaan käyttöön hakijan omassa liiketoiminnassa ja tällä perusteella kehitetään mobiilipelejä genre f2p RPG. Tutkimustehtävät – teollinen tutkimus ja kokeellinen kehitystyö. Tuloksiin päästään kehittämällä muun muassa seuraavia tekijöitä: 1. Virtuaalinen GRACZ-moduuli – kirjasto itseoppivia algoritmeja, jotka vastaavat todellisia käyttäjiä jäljittelevien AI-agenttien toiminnasta. Mukaan otetaan algoritmit, jotka simuloivat ryhmätiedustelua ja riippumattomien tekoälyagenttien välistä viestintää. 2. Ekonomy Optimalisator moduuli – kirjasto algoritmeja, jotka simuloivat muutoksia pelitalouden ajan mittaan. Algoritmeissa otetaan huomioon paitsi erittäin suuri määrä pelaajia, myös niiden peliprofiilien moninaisuus. Lisäksi moduulin avulla voit ottaa käyttöön ja päivittää pelitalouden oletuksia koskevat kriteerit luojien vision mukaisesti. 3. Obserwator-alijärjestelmä – Pelin elämän ja kehityksen myötä kerätään yhä enemmän tietoa pelaajien todellisesta käyttäytymisestä, jotta teknologia oppii ja kehittyy, jotta voidaan parhaiten simuloida todellisia tilanteita. [...] (Finnish)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.).A projekt célja egy olyan TECHNOLOGY kifejlesztése, amely szimulálja a mobil f2p RPG műfajának bármely játékát. Ez egyfajta időgép, amely lehetővé teszi az alkotók számára, hogy „utazzanak a jövőbe”, és teszteljék a játékot a létrehozásának szakaszában, nem pedig – ahogy most történik – a premier után. A technológia működési igényeire a WAIFU munkanevet fogadták el. A projekt lehetővé teszi a Proceive INNOVATION fejlesztését a világ számára újdonságról. A technológia bevezetésre kerül a kérelmező saját vállalkozásába, és ennek alapján mobiljátékokat fejlesztenek ki az f2p RPG műfajban. Kutatási feladatok – ipari kutatás és kísérleti fejlesztési munka. Az eredmények olyan elemek kidolgozásával érhetők el, mint például: 1. Virtuális GRACZ Modul – az öntanulási algoritmusok könyvtára, amelyek felelősek a tényleges felhasználókat utánzó MI-ügynökök működéséért. A csoportintelligenciát és a független AI-ügynökök közötti kommunikációt szimuláló algoritmusok is ide tartoznak. 2. Ekonomy Optimalisator modul – algoritmusok könyvtára, amely szimulálja a játékgazdaság állapotában bekövetkező változásokat az idő múlásával. Az algoritmusok nemcsak a játékosok nagyon nagy számát veszik figyelembe, hanem a játékprofiljuk sokféleségét is. Ezenkívül a modul lehetővé teszi a játékgazdaság feltételezéseire vonatkozó kritériumok bevezetését és frissítését az alkotók elképzeléseinek megfelelően. 3. Obserwator alrendszer – A játék élete és fejlődése egyre több információt gyűjt a játékosok tényleges viselkedéséről, így a technológia megtanulja és fejleszti a valós helyzeteket. [...] (Hungarian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014).Cílem projektu je vyvinout TECHNOLOGIE pro simulaci akce jakékoliv hry v žánru mobilního f2p RPG. Je to jakýsi stroj času, který tvůrcům umožní „cestovat do budoucnosti“ a testovat hru ve fázi jejího vzniku, spíše než – jak se to děje nyní – po premiéře. Pro pracovní potřeby technologie byl přijat pracovní název WAIFU. Projekt umožní rozvoj Proceive INNOVATION o novosti pro svět. Technologie bude implementována do vlastního podnikání žadatele a na tomto základě bude vyvinuta mobilní hry v žánru f2p RPG. Výzkumné úkoly – budou prováděny práce v oblasti průmyslového výzkumu a experimentálního vývoje. Výsledků bude dosaženo vytvořením prvků, jako jsou: 1. Virtual GRACZ Module – knihovna samovzdělávacích algoritmů zodpovědných za provoz AI agentů imitujících skutečné uživatele. Budou zahrnuty algoritmy simulující skupinovou inteligenci a komunikaci mezi nezávislými agenty umělé inteligence. 2. Ekonomy Optimalisator modul – knihovna algoritmů, které simulují změny ve stavu herní ekonomiky v průběhu času. Algoritmy budou brát v úvahu nejen velký počet hráčů, ale také rozmanitost jejich herních profilů. Kromě toho vám modul umožní zavést a aktualizovat kritéria týkající se předpokladů herní ekonomiky v souladu s vizí tvůrců. 3. Obserwator – Jako život a vývoj hry je shromažďováno stále více informací o skutečném chování hráčů, aby se technologie naučila a rozvíjela, aby co nejlépe simulovala reálné situace. [...] (Czech)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014). Projekta mērķis ir izstrādāt TEHNOLOĢIJU, lai simulētu jebkuras spēles darbību mobilās f2p RPG žanrā. Tā ir sava veida laika mašīna, kas ļaus radītājiem “ceļoties nākotnē” un pārbaudīt spēli tās izveides stadijā, nevis — kā tas notiek tagad — pēc pirmizrādes. Tehnoloģijas darba vajadzībām tika pieņemts darba nosaukums WAIFU. Projekts ļaus attīstīt Proceive INNOVATION par jaunumu pasaulei. Tehnoloģija tiks ieviesta paša Pretendenta biznesā un, pamatojoties uz to, tiks izstrādātas mobilās spēles žanrā f2p RPG. Pētnieciskie uzdevumi — tiks veikti rūpnieciskie pētījumi un eksperimentālās izstrādes darbi. Rezultāti tiks sasniegti, izstrādājot šādus elementus: 1. Virtuālais GRACZ modulis — pašmācības algoritmu bibliotēka, kas atbild par MI aģentu darbību, imitējot faktiskos lietotājus. Tiks iekļauti algoritmi, kas imitē grupas izlūkdatus un saziņu starp neatkarīgiem MI aģentiem. 2. Ekonomy Optimalisator modulis — algoritmu bibliotēka, kas simulē spēles ekonomikas stāvokļa izmaiņas laika gaitā. Algoritmi ņems vērā ne tikai ļoti lielu skaitu spēlētāju, bet arī to spēļu profilu daudzveidību. Turklāt modulis ļaus jums ieviest un atjaunināt kritērijus attiecībā uz spēles ekonomikas pieņēmumiem saskaņā ar autoru redzējumu. 3. Obserwator apakšsistēma — Kā spēles dzīve un attīstība, arvien vairāk informācijas tiek savākta par spēlētāju faktisko uzvedību, lai tehnoloģija mācītos un attīstītos, lai vislabāk simulētu reālas situācijas. [...] (Latvian)
    27 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014).Is é aidhm an tionscadail TECHNOLOGY a fhorbairt chun gníomh aon chluiche a ionsamhlú sa seánra F2p RPG soghluaiste. Is cineál meaisín ama é a chuirfidh ar chumas cruthaitheoirí “taisteal isteach sa todhchaí” agus an cluiche a thástáil ag céim a chruthú, seachas — mar a tharlaíonn sé anois — tar éis an chéad taibhithe. Maidir le riachtanais oibre na teicneolaíochta, glacadh leis an ainm oibre Waifu. Tabharfaidh an tionscadal deis d’fhorbairt INNOVATION Fáltas faoi nuachta don domhan. Cuirfear an teicneolaíocht i bhfeidhm i ngnó an Iarratasóra féin agus ar an mbonn seo forbrófar cluichí soghluaiste sa RPG seánra f2p. Cúraimí taighde — déanfar taighde tionsclaíoch agus obair forbartha turgnamhaí. Bainfear torthaí amach trí ghnéithe a fhorbairt amhail: 1. Modúl Gracz Fíorúil — leabharlann algartam féinfhoghlama atá freagrach as gníomhairí intleachta saorga a oibriú a dhéanann aithris ar úsáideoirí iarbhír. Áireofar algartaim lena n-ionsamhlaítear faisnéis ghrúpa agus cumarsáid idir gníomhairí neamhspleácha intleachta saorga. 2. Ekonomy modúl OPTIMALISATOR — leabharlann de halgartaim a insamhail athruithe i staid an gheilleagair cluiche le himeacht ama. Beidh halgartaim a chur san áireamh, ní hamháin le líon an-mhór na n-imreoirí, ach freisin ar an éagsúlacht a gcuid próifílí cearrbhachais. Ina theannta sin, tabharfaidh an modúl deis duit critéir a thabhairt isteach agus a nuashonrú maidir le toimhdí gheilleagar an chluiche i gcomhréir le fís na cruthaitheoirí. 3. Fochóras Obserwator — Mar an cluiche saol agus forbairt, tá níos mó agus níos mó eolais a bhailiú faoi iompar iarbhír na n-imreoirí, ionas go mbeidh an teicneolaíocht a fhoghlaim agus a fhorbairt d’fhonn a insamhladh is fearr staideanna fíor. [...] (Irish)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je razviti TEHNOLOGIJA za simulacijo delovanja katere koli igre v žanru mobilnega f2p RPG. To je neke vrste časovni stroj, ki bo ustvarjalcem omogočil, da „potujejo v prihodnost“ in preizkusijo igro v fazi njenega ustvarjanja, ne pa – kot se dogaja zdaj – po premieri. Za delovne potrebe tehnologije je bilo sprejeto delovno ime WAIFU. Projekt bo omogočil razvoj Proceive INNOVATION o novostih za svet. Tehnologija se bo izvajala v vlagateljevem lastnem podjetju in na tej podlagi bo razvita mobilna igra v žanru f2p RPG. Raziskovalne naloge – izvajajo se industrijske raziskave in eksperimentalni razvoj. Rezultati bodo doseženi z razvojem elementov, kot so: 1. Virtualni GRACZ modul – knjižnica samoučnih algoritmov, odgovornih za delovanje AI agentov, ki posnemajo dejanske uporabnike. Vključeni bodo algoritmi, ki simulirajo skupinsko inteligenco in komunikacijo med neodvisnimi agenti umetne inteligence. 2. Ekonomy Optimalisator modul – knjižnica algoritmov, ki simulirajo spremembe v stanju igralne ekonomije skozi čas. Algoritmi bodo upoštevali ne le zelo veliko število igralcev, ampak tudi raznolikost njihovih igralnih profilov. Poleg tega vam bo modul omogočil uvedbo in posodobitev meril v zvezi s predpostavkami igralne ekonomije v skladu z vizijo ustvarjalcev. 3. Podsistem Obserwator – Kot življenje in razvoj igre se zbira vedno več informacij o dejanskem vedenju igralcev, tako da se bo tehnologija naučila in razvijala, da bi najbolje simulirala dejanske situacije. [...] (Slovenian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г. Целта на проекта е да се разработи ТЕХНОЛОГИЯ, която да симулира действието на всяка игра в жанра на мобилния f2p RPG. Това е един вид машина на времето, която ще позволи на създателите да „пътуват в бъдещето“ и да тестват играта на етапа на нейното създаване, а не — както се случва сега — след премиерата. За работните нужди на технологията беше прието работното име WAIFU. Проектът ще даде възможност за развитие на Proceive INNOVATION за новостта за света. Технологията ще бъде внедрена в собствения бизнес на заявителя и на тази основа ще бъдат разработени мобилни игри в жанра f2p RPG. Изследователски задачи — ще се извършват индустриални изследвания и експериментална развойна дейност. Резултатите ще бъдат постигнати чрез разработване на елементи като: 1. Виртуален GRACZ модул — библиотека от алгоритми за самообучение, отговорни за работата на агенти на ИИ, имитиращи реални потребители. Ще бъдат включени алгоритми, симулиращи групова интелигентност и комуникация между независими агенти на ИИ. 2. Ekonomy Optimalisator модул — библиотека от алгоритми, които симулират промени в състоянието на икономиката на играта с течение на времето. Алгоритмите ще вземат предвид не само много голям брой играчи, но и разнообразието на техните игрални профили. В допълнение, модулът ще ви позволи да въведете и актуализирате критерии по отношение на предположенията на икономиката на играта в съответствие с визията на създателите. 3. Подсистема Obserwator — Както животът и развитието на играта, все повече и повече информация за действителното поведение на играчите, така че технологията ще се учи и развива, за да може най-добре да симулира реални ситуации. [...] (Bulgarian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014).L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa TECHNOLOGY biex tissimula l-azzjoni ta’ kwalunkwe logħba fil-ġeneru ta’ RPG f2p mobbli. Huwa tip ta ‘magna ħin li se jippermettu ħallieqa għal “ivvjaġġar fil-futur” u jittestjaw il-logħba fl-istadju tal-ħolqien tagħha, aktar milli — kif jiġri issa — wara l-premiere. Għall-ħtiġijiet tax-xogħol tat-teknoloġija, ġie adottat l-isem ta’ ħidma WAIFU. Il-proġett se jippermetti l-iżvilupp ta ‘INNOVATION Proceive dwar novità għad-dinja. It-teknoloġija se tiġi implimentata fin-negozju tal-Applikant stess u fuq din il-bażi se jiġi żviluppat logħob mobbli fil-ġeneru f2p RPG. Kompiti ta’ riċerka — se jitwettaq xogħol ta’ riċerka industrijali u żvilupp sperimentali. Ir-riżultati se jinkisbu bl-iżvilupp ta’ elementi bħal: 1. Modulu tal-GRACZ Virtwali — librerija ta’ algoritmi ta’ awtotagħlim responsabbli għall-operat tal-aġenti tal-IA li jimitaw l-utenti attwali. Se jiġu inklużi algoritmi li jissimulaw l-intelliġenza tal-grupp u l-komunikazzjoni bejn l-aġenti indipendenti tal-IA. 2. Ekonomy Optimalisator modulu — librerija ta ‘algoritmi li jissimulaw bidliet fl-istat ta’ l-ekonomija logħba matul iż-żmien. L-algoritmi se jqisu mhux biss għadd kbir ħafna ta’ parteċipanti, iżda wkoll id-diversità tal-profili tal-logħob tagħhom. Barra minn hekk, il-modulu se jippermetti li inti tintroduċi u taġġorna kriterji rigward is-suppożizzjonijiet tal-ekonomija logħba skont il-viżjoni tal-ħallieqa. 3. Obserwator subsistema — Bħala l-ħajja tal-logħba u l-iżvilupp, aktar u aktar informazzjoni hija miġbura dwar l-imġiba attwali ta ‘plejers, sabiex it-teknoloġija se jitgħallmu u jiżviluppaw sabiex jissimulaw aħjar sitwazzjonijiet reali. F’DIN IL-LOGĦBA (Maltese)
    27 July 2022
    0 references
    Referência_Programa_Auxílios: SA.41471(2015/X) Objetivo_público_auxílio: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO Urz. EU L 187/1 de 26.06.2014).O objetivo do projeto é desenvolver TECNOLOGIA para simular qualquer jogo no género de RPG f2p móvel. Trata-se de uma espécie de máquina do tempo que permitirá aos criadores «viajar para o futuro» e testar o jogo na fase da sua criação, e não – como acontece hoje – após o lançamento. O nome de trabalho de WAIFU foi adotado para fins de trabalho de tecnologia. O projecto permitirá o desenvolvimento de uma inovação de processo sobre a novidade para o MUNDO DEVERÁ. A tecnologia será implementada na própria empresa do requerente e, nesta base, serão desenvolvidos jogos móveis do género f2p RPG. Missões de investigação – será realizada investigação industrial e desenvolvimento experimental. Os resultados serão alcançados através do desenvolvimento de elementos como: 1. Virtual PLAYER – uma biblioteca de algoritmos de autoaprendizagem responsáveis pelo funcionamento de agentes de IA que imitam os utilizadores reais. Serão incluídos algoritmos para simular a inteligência de grupo e a comunicação entre agentes de IA independentes. 2. Módulo OPTIMALIZADOR Económico – uma biblioteca de algoritmos que permitem simular alterações no estado da economia dos jogos ao longo do tempo. Os algoritmos levarão em conta não só um número muito grande de jogadores, mas também a diversidade de seus perfis de jogos. Além disso, o módulo irá permitir-lhe introduzir e atualizar critérios para os pressupostos da economia do jogo de acordo com a visão dos criadores. 3. Subsistema OBSERVADOR – À medida que o jogo vive e se desenvolve, são recolhidas cada vez mais informações sobre o comportamento real dos jogadores, para que a tecnologia aprenda e se desenvolva para melhor simular situações reais. [...] (Portuguese)
    27 July 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014).Formålet med projektet er at udvikle en TEKNOLOGI til at simulere virkningen af ​​ethvert spil i genren af mobile f2p RPG. Det er en slags tidsmaskine, der vil give skaberne mulighed for at "rejse ind i fremtiden" og teste spillet på tidspunktet for dets oprettelse, snarere end — som det sker nu — efter premieren. Af hensyn til teknologiens arbejdsbehov blev arbejdsnavnet WAIFU vedtaget. Projektet vil give mulighed for udvikling af Proceive INNOVATION om nyhed for verden. Teknologien vil blive implementeret i ansøgerens egen virksomhed og på dette grundlag vil blive udviklet mobile spil i genren f2p RPG. Forskningsopgaver — industriel forskning og eksperimentelt udviklingsarbejde vil blive udført. Der vil blive opnået resultater ved at udvikle elementer såsom: 1. Virtual GRACZ Module — et bibliotek af selvlæringsalgoritmer, der er ansvarlige for driften af AI-agenter, der efterligner faktiske brugere. Algoritmer, der simulerer gruppeintelligens og kommunikation mellem uafhængige AI-agenter, vil blive medtaget. 2. Ekonomy Optimalisator modul — et bibliotek af algoritmer, der simulerer ændringer i tilstanden af spiløkonomien over tid. Algoritmer vil tage hensyn til ikke kun et meget stort antal spillere, men også mangfoldigheden af ​​deres spilprofiler. Derudover vil modulet give dig mulighed for at indføre og opdatere kriterier vedrørende antagelser af spiløkonomien i overensstemmelse med visionen for skaberne. 3. Obserwator-delsystemet — Som spillets liv og udvikling indsamles der mere og mere information om spillernes faktiske adfærd, så teknologien lærer og udvikler sig for bedst muligt at simulere virkelige situationer. [...] (Danish)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. Eu L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta o TEHNOLOGIE pentru a simula acțiunea oricărui joc în genul de mobil f2p RPG. Este un fel de mașină a timpului care va permite creatorilor să „călătorească în viitor” și să testeze jocul în etapa creării sale, mai degrabă decât – așa cum se întâmplă acum – după premieră. Pentru nevoile de lucru ale tehnologiei, a fost adoptat numele de lucru WAIFU. Proiectul va permite dezvoltarea Proceive INNOVATION despre noutatea lumii. Tehnologia va fi implementată în propria afacere a solicitantului și, pe această bază, vor fi dezvoltate jocuri mobile în genul f2p RPG. Sarcini de cercetare – se vor desfășura activități de cercetare industrială și de dezvoltare experimentală. Rezultatele vor fi obținute prin dezvoltarea unor elemente precum: 1. Modulul GRACZ virtual – o bibliotecă de algoritmi de auto-învățare responsabili de funcționarea agenților IA care imită utilizatorii reali. Vor fi incluși algoritmi care simulează inteligența de grup și comunicarea între agenții independenți de IA. 2. Ekonomy Optimalisator modul – o bibliotecă de algoritmi care simulează schimbările în starea economiei de joc în timp. Algoritmii vor lua în considerare nu numai un număr foarte mare de jucători, ci și diversitatea profilurilor lor de jocuri. În plus, modulul vă va permite să introduceți și să actualizați criteriile privind ipotezele economiei de joc în conformitate cu viziunea creatorilor. 3. Subsistem Obserwator – Pe măsură ce viața și dezvoltarea jocului, sunt colectate din ce în ce mai multe informații despre comportamentul real al jucătorilor, astfel încât tehnologia să învețe și să se dezvolte pentru a simula cel mai bine situații reale. [...] (Romanian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av 26.6.2014).Syftet med projektet är att utveckla en TECHNOLOGY för att simulera alla spel i genren av mobil f2p RPG. Det är en slags tidsmaskin som gör det möjligt för skaparna att ”resa in i framtiden” och testa spelet på scenen av dess skapande, snarare än – som det händer nu – efter premiären. För teknikens arbetsbehov antogs arbetsnamnet WAIFU. Projektet kommer att möjliggöra utveckling av Proceive INNOVATION om nyhet för världen. Tekniken kommer att implementeras i den sökandes egen verksamhet och på grundval av detta utvecklas mobila spel i genren f2p RPG. Forskningsuppgifter – industriell forskning och experimentell utvecklingsarbete kommer att utföras. Resultaten kommer att uppnås genom att man utvecklar element som 1. Virtual GRACZ Module – ett bibliotek med självlärande algoritmer som ansvarar för driften av AI-agenter som imiterar faktiska användare. Algoritmer som simulerar gruppintelligens och kommunikation mellan oberoende AI-agenter kommer att inkluderas. 2. Ekonomy Optimalisator modul – ett bibliotek av algoritmer som simulerar förändringar i tillståndet i spelekonomin över tid. Algoritmer kommer att ta hänsyn inte bara till ett mycket stort antal spelare, men också mångfalden av deras spelprofiler. Dessutom kommer modulen att tillåta dig att införa och uppdatera kriterier för antaganden om spelekonomin i enlighet med skaparnas vision. 3. Obserwator undersystem – Som spelets liv och utveckling samlas mer och mer information om spelarnas faktiska beteende, så att tekniken kommer att lära sig och utvecklas för att på bästa sätt simulera verkliga situationer. [...] (Swedish)
    27 July 2022
    0 references
    WOJ.: ŚLĄSKIE, POW.: Katowice
    0 references
    13 December 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0185/20
    0 references