An innovative framework system that dynamically generates real-time non-linear variants of world development and gameplay (open world) based on the player’s decision as part of a feature game thread (Q2686949): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed label, description and/or aliases in da, el, hr, ro, sk, mt, pt, fi, sl, cs, lt, lv, bg, hu, ga, sv, et, nl, fr, de, it, pl, es, and other parts: Adding translations: da, el, hr, ro, sk, mt, pt, fi, sl, cs, lt, lv, bg, hu, ga, sv, et,)
(‎Added qualifier: readability score (P590521): 0.3649459806747724)
 
(7 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / frlabel / fr
Un système de cadre innovant qui génère dynamiquement des variantes non linéaires en temps réel du développement mondial et du gameplay (monde ouvert) basé sur la décision du joueur dans le cadre d’un thread de jeu de fonctionnalité
Un système innovant (cadre) générant dynamiquement en temps réel des variantes non linéaires du développement du monde et du gameplay (open world) basés sur la décision du joueur dans le cadre de l’histoire du jeu
label / delabel / de
Ein innovatives Framework-System, das auf der Entscheidung des Spielers als Teil eines Feature-Spiels dynamisch nichtlineare Varianten von Weltentwicklung und Gameplay (offene Welt) generiert
Ein innovatives System (Framework), das dynamisch in Echtzeit nichtlineare Varianten der Entwicklung der Welt und des Gameplays (offene Welt) generiert, basierend auf der Entscheidung des Spielers als Teil der Handlung des Spiels
label / nllabel / nl
Een innovatief framework systeem dat dynamisch real-time niet-lineaire varianten van wereldontwikkeling en gameplay (open wereld) genereert op basis van de beslissing van de speler als onderdeel van een feature game thread
Een innovatief systeem (framework) dat dynamisch genereert in real-time niet-lineaire varianten van de ontwikkeling van de wereld en gameplay (open wereld) op basis van de beslissing van de speler als onderdeel van de verhaallijn van het spel
label / itlabel / it
Un sistema framework innovativo che genera dinamicamente varianti non lineari in tempo reale dello sviluppo del mondo e del gameplay (mondo aperto) basato sulla decisione del giocatore come parte di un thread di gioco di funzionalità
Un sistema innovativo (framework) che genera dinamicamente in tempo reale varianti non lineari dello sviluppo del mondo e del gameplay (open world) basato sulla decisione del giocatore come parte della trama del gioco
label / eslabel / es
Un sistema de marco innovador que genera dinámicamente variantes no lineales en tiempo real del desarrollo mundial y la jugabilidad (mundo abierto) basado en la decisión del jugador como parte de un hilo de juego característica
Un sistema innovador (marco) que genera dinámicamente en tiempo real variantes no lineales del desarrollo del mundo y el juego (mundo abierto) basado en la decisión del jugador como parte de la historia del juego.
label / dalabel / da
En innovativ rammesystem, der dynamisk genererer real-time ikke-lineære varianter af verden udvikling og gameplay (åben verden) baseret på spillerens beslutning som en del af en funktion spil tråd
Et innovativt system (framework) dynamisk generere i realtid ikke-lineære varianter af udviklingen af verden og gameplay (åben verden) baseret på spillerens beslutning som en del af historien om spillet
label / ellabel / el
Ένα καινοτόμο σύστημα πλαίσιο που παράγει δυναμικά μη γραμμικές παραλλαγές σε πραγματικό χρόνο της παγκόσμιας ανάπτυξης και του παιχνιδιού (ανοικτός κόσμος) με βάση την απόφαση playerâ EURs ως μέρος ενός νήματος παιχνιδιού χαρακτηριστικό
Ένα καινοτόμο σύστημα (πλαίσιο) που παράγει δυναμικά σε πραγματικό χρόνο μη γραμμικές παραλλαγές της ανάπτυξης του κόσμου και του παιχνιδιού (ανοικτός κόσμος) με βάση την απόφαση του παίκτη ως μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού
label / hrlabel / hr
Inovativni okvirni sustav koji dinamički generira nelinearne varijante svjetskog razvoja i igranja (otvoreni svijet) u stvarnom vremenu na temelju odluke igrača kao dijela igraće niti
Inovativni sustav (okvir) dinamički generira u stvarnom vremenu nelinearne varijante razvoja svijeta i gameplay (otvoreni svijet) na temelju igračeve odluke kao dijela priče igre
label / rolabel / ro
Un sistem-cadru inovator care generează dinamic variante neliniare în timp real ale dezvoltării și gameplay-ului lumii (lumea deschisă) pe baza deciziei jucătorului ca parte a unui fir de joc caracteristică
Un sistem inovator (cadru) care generează dinamic în timp real variante neliniare ale dezvoltării lumii și gameplay-ului (lumea deschisă) bazate pe decizia jucătorului ca parte a poveștii jocului
label / sklabel / sk
Inovatívny rámcový systém, ktorý dynamicky vytvára v reálnom čase nelineárne varianty svetového vývoja a hry (otvorený svet) založený na rozhodnutí hráča ako súčasť extra hracieho vlákna
Inovatívny systém (rámec) dynamicky generujúci v reálnom čase nelineárne varianty vývoja sveta a hrateľnosti (otvoreného sveta) na základe rozhodnutia hráča v rámci dejovej línie hry
label / mtlabel / mt
Sistema qafas innovattiv li dinamikament jiġġenera f’ħin reali varjanti mhux lineari ta ‘żvilupp dinji u gameplay (dinja miftuħa) ibbażata fuq id-deċiżjoni EUR TM playerâ bħala parti minn ħajt logħba karatteristika
Sistema innovattiva (qafas) dinamikament jiġġeneraw fil-ħin reali varjanti mhux lineari ta ‘l-iżvilupp tad-dinja u gameplay (dinja miftuħa) bbażati fuq id-deċiżjoni tal-plejer bħala parti mill-trama tal-logħba
label / ptlabel / pt
Um sistema de estrutura inovador que gera dinamicamente variantes não lineares em tempo real de desenvolvimento mundial e jogabilidade (mundo aberto) com base na decisão do jogador como parte de um segmento de jogo de recurso
Um sistema inovador (quadro) gerando dinamicamente em tempo real variantes não lineares do desenvolvimento do mundo e jogabilidade (mundo aberto) ganza na decisão do jogador como parte do enredo do jogo
label / filabel / fi
Innovatiivinen kehysjärjestelmä, joka dynaamisesti tuottaa reaaliaikaisia epälineaarisia muunnelmia maailman kehityksestä ja pelattavuudesta (avoin maailma) pelaajan päätöksen perusteella osana peliketjua
Innovatiivinen järjestelmä (kehys), joka tuottaa dynaamisesti reaaliajassa ei-lineaarisia muunnelmia maailman kehityksestä ja pelattavuudesta (avoin maailma), joka perustuu pelaajan päätökseen osana pelin tarinaa.
label / sllabel / sl
Inovativen okvirni sistem, ki dinamično ustvarja v realnem času nelinearne variante svetovnega razvoja in igranja (odprt svet), ki temeljijo na odločitvi igralca kot del nit funkcije igre
Inovativen sistem (okvir), ki v realnem času dinamično ustvarja nelinearne različice razvoja sveta in igranja (odprt svet), ki temelji na igralčevi odločitvi kot delu zgodbe igre.
label / cslabel / cs
Inovativní rámcový systém, který dynamicky generuje v reálném čase nelineární varianty světového vývoje a hratelnosti (otevřený svět) na základě rozhodnutí hráče v rámci celovečerního herního vlákna
Inovativní systém (rámec) dynamicky generující v reálném čase nelineární varianty vývoje světa a hratelnosti (otevřeného světa) na základě rozhodnutí hráče v rámci příběhu hry
label / ltlabel / lt
Novatoriškas pagrindų sistema, kuri dinamiškai generuoja realaus laiko nelinijiniai variantai pasaulio plėtros ir gameplay (atviras pasaulis) remiantis playerâ EURs sprendimą kaip funkcija žaidimo tema
Novatoriška sistema (pagrindinė) dinamiškai generuoja realaus laiko nelinijinius pasaulio vystymosi variantus ir žaidimo (atviro pasaulio) variantus, pagrįstus žaidėjo sprendimu kaip žaidimo siužeto dalimi.
label / lvlabel / lv
Inovatīva sistēma, kas dinamiski rada reālā laika nelineāros pasaules attīstības un spēles variantus (atvērtā pasaule), pamatojoties uz playerâ EUR lēmumu kā daļu no funkciju spēles pavediena
Inovatīva sistēma (pamats) dinamiski ģenerē reālā laikā nelineārus pasaules attīstības un spēles (atvērtās pasaules) variantus, pamatojoties uz spēlētāja lēmumu kā daļu no spēles sižeta
label / bglabel / bg
Иновативна рамкова система, която динамично генерира в реално време нелинейни варианти на световно развитие и геймплей (отворен свят) въз основа на решението на играча като част от игрална нишка
Иновативна система (рамка), динамично генерираща в реално време нелинейни варианти на развитието на света и геймплея (отворен свят) въз основа на решението на играча като част от сюжетната линия на играта
label / hulabel / hu
Innovatív keretrendszer, amely dinamikusan generálja a valós idejű nem lineáris változatait a világfejlesztésnek és játékmenetnek (nyitott világ) a játékos döntése alapján, egy játékmenet részeként
Egy innovatív rendszer (framework) dinamikusan generáló valós idejű nemlineáris változatai a világ és a játékmenet (nyílt világ) alapján a játékos döntése részeként a történet a játék
label / galabel / ga
Córas creata nuálach a ghineann go dinimiciúil leaganacha neamh-líneacha fíor-ama d’fhorbairt an domhain agus gameplay (domhan oscailte) bunaithe ar an gcinneadh playerâ EURs mar chuid de snáithe cluiche gné
Córas nuálach (creat) dinimiciúil a ghiniúint i bhfíor-am leaganacha neamh-líneach ar fhorbairt an domhain agus gameplay (domhan oscailte) bunaithe ar chinneadh an imreora mar chuid den scéal-líne an chluiche
label / svlabel / sv
Ett innovativt ramsystem som dynamiskt genererar icke-linjära realtidsvarianter av världsutveckling och gameplay (öppen värld) baserat på spelarens beslut som en del av en funktionsspeltråd
Ett innovativt system (ramverk) dynamiskt generera i realtid icke-linjära varianter av utvecklingen av världen och gameplay (öppen värld) baserat på spelarens beslut som en del av berättelsen om spelet
label / etlabel / et
Uuenduslik raamistik süsteem, mis dünaamiliselt genereerib reaalajas mittelineaarsed variandid maailma arengu ja gameplay (avatud maailm) põhineb mängija otsus osana funktsioon mängu niit
Uuenduslik süsteem (raamistik), mis genereerib reaalajas dünaamiliselt mittelineaarseid variante maailma ja gameplay (avatud maailm) arengust, mis põhineb mängija otsusel mängu storyline’i osana
Property / EU contribution
2,904,700.5 zloty
Amount2,904,700.5 zloty
Unitzloty
 
Property / EU contribution: 2,904,700.5 zloty / rank
Normal rank
 
Property / EU contribution
645,714.92 Euro
Amount645,714.92 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 645,714.92 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / EU contribution: 645,714.92 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.2223 Euro
Amount0.2223 Euro
UnitEuro
 
Property / budget
4,224,517.5 zloty
Amount4,224,517.5 zloty
Unitzloty
 
Property / budget: 4,224,517.5 zloty / rank
Normal rank
 
Property / budget
939,110.24 Euro
Amount939,110.24 Euro
UnitEuro
 
Property / budget: 939,110.24 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / budget: 939,110.24 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.2223 Euro
Amount0.2223 Euro
UnitEuro
 
Property / co-financing rate
68.76 percent
Amount68.76 percent
Unitpercent
 
Property / co-financing rate: 68.76 percent / rank
Normal rank
 
Property / coordinate location: 54°31'8.0"N, 18°33'33.5"E / qualifier
 
Property / end time
31 May 2023
Timestamp+2023-05-31T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / end time: 31 May 2023 / rank
Normal rank
 
Property / beneficiary name (string)
EVENT HORIZON SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
 
Property / beneficiary name (string): EVENT HORIZON SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ / rank
Normal rank
 
Property / beneficiary
 
Property / beneficiary: Q2666558 / rank
Normal rank
 
Property / summary: As a result of the R & D Project, a unique global, innovative framework will be created automatically and in real time generating non-linear variants of the game based on the decisions made by the player as part of the role-playing thread of the game. Within 4 research tasks, the Company will create a framework that includes a series of systems, including procedural algorithm-based generation of: low-level generator and higher-level systems. The technology created will allow the introduction of product innovation in the form of a new type of RPG and MMORPG gameplay, and the individual components of the entire technology will constitute completely new, unavailable solutions on the global market, the development of which requires overcoming important technological challenges. Ultimately, the framework will generate at least 100 unique divisions of the game, and the created world map will be characterised by a variety of plots with a logical cause-effect sequence. Each game will be unique due to the player’s decisions taken into account. This will allow you to achieve a high level of replayability, i.e. the player’s desire to repeat the game. The results of the project will be implemented in the Applicant’s activities. The application of the planned solution will also automate the production process of games, reducing the time consuming of new productions by almost 40 % compared to the current production time in the Company. Within 5 years of the completion of R & D, the Company will develop 3 games containing solutions resulting from the Project. The estimated sales of these games will be 420 000 copies, and the resulting profits will cover the costs of the planned R & D works and allow the Applicant to develop further. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article: 25 of Commission Regulation (EU) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014) (English) / qualifier
 
readability score: 0.3649459806747724
Amount0.3649459806747724
Unit1
Property / summaryProperty / summary
Grâce au projet R & D, un cadre global et innovant unique sera créé automatiquement et en temps réel, générant des variantes non linéaires du jeu en fonction des décisions prises par le joueur dans le cadre du jeu de rôle. Dans le cadre de 4 tâches de recherche, la Société créera un cadre qui comprend une série de systèmes, y compris la génération d’algorithmes procéduraux: générateur de bas niveau et systèmes de niveau supérieur. La technologie créée permettra l’introduction de l’innovation produit sous la forme d’un nouveau type de gameplay RPG et MMORPG, et les composants individuels de l’ensemble de la technologie constitueront des solutions totalement nouvelles, indisponibles sur le marché mondial, dont le développement nécessite de surmonter d’importants défis technologiques. En fin de compte, le cadre générera au moins 100 divisions uniques du jeu, et la carte du monde créée sera caractérisée par une variété d’intrigues avec une séquence logique de cause à effet. Chaque jeu sera unique en raison des décisions du joueur prises en compte. Cela vous permettra d’atteindre un niveau élevé de rejouabilité, c’est-à-dire le désir du joueur de répéter le jeu. Les résultats du projet seront mis en œuvre dans les activités de la requérante. L’application de la solution prévue automatisera également le processus de production des jeux, réduisant de près de 40 % le temps de production des nouvelles productions par rapport au temps de production actuel dans la Société. Dans les 5 ans suivant l’achèvement de la R-D, la Société développera 3 jeux contenant des solutions issues du projet. Les ventes de ces jeux seront estimées à 420 000 exemplaires et les bénéfices qui en résulteront couvriront les coûts des travaux de R & D prévus et permettront à la requérante de poursuivre son développement. SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. UE L 187/1 du 26.6.2014) (French)
À la suite du projet R & D, un cadre unique et innovant sera créé automatiquement et en temps réel, générant des variantes de gameplay non linéaires basées sur les décisions prises par le joueur dans le cadre de l’histoire du jeu. Dans le cadre de 4 tâches de recherche, l’entreprise créera un cadre couvrant une série de systèmes, y compris la génération procédurale basée sur des algorithmes: générateurs de bas niveau et systèmes de niveau supérieur. La technologie qui en résulte permettra l’introduction de l’innovation produit sous la forme d’un nouveau type de gameplay dans les jeux RPG et MMORPG, et les composants individuels de l’ensemble de la technologie seront complètement nouveaux, indisponibles sur le marché mondial, dont le développement nécessite de surmonter d’importants défis technologiques. En fin de compte, le framework générera au moins 100 branches uniques du jeu, et la carte du monde créée sera caractérisée par une intrigue diversifiée avec une séquence logique de cause à effet. Chaque gameplay sera unique en raison des décisions du joueur prises en compte sur une base régulière. Cela vous permettra d’atteindre un niveau élevé de rejouabilité, c’est-à-dire le désir du joueur de répéter le jeu. Les résultats du projet seront mis en œuvre dans les activités du demandeur. L’application de la solution planifiée permettra également d’automatiser le processus de production du jeu, réduisant de près de 40 % le temps de production des nouvelles productions par rapport au temps de production actuel de l’entreprise. Dans les 5 ans suivant l’achèvement de la R & D, la Société développera 3 jeux contenant des solutions issues du projet. Les ventes estimées de ces jeux s’élèveront à 420 000 exemplaires, et les bénéfices ainsi générés couvriront les coûts des travaux de R & D prévus et permettront de poursuivre le développement de la requérante. SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014) (French)
Property / summaryProperty / summary
Als Ergebnis des FuE-Projekts wird ein einzigartiges globales, innovatives Framework erstellt, das automatisch und in Echtzeit nichtlineare Varianten des Spiels basierend auf den Entscheidungen des Spielers im Rahmen des Rollenspiels des Spiels generiert. Innerhalb von 4 Forschungsaufgaben wird das Unternehmen einen Rahmen schaffen, der eine Reihe von Systemen umfasst, einschließlich verfahrenstechnischer Algorithmus-basierter Erzeugung von: Low-Level-Generator und übergeordnete Systeme. Die Technologie wird die Einführung von Produktinnovationen in Form einer neuen Art von RPG und MMORPG Gameplay ermöglichen, und die einzelnen Komponenten der gesamten Technologie werden völlig neue, nicht verfügbare Lösungen auf dem Weltmarkt darstellen, deren Entwicklung die Bewältigung wichtiger technologischer Herausforderungen erfordert. Schließlich wird das Framework mindestens 100 einzigartige Divisionen des Spiels generieren, und die erstellte Weltkarte wird durch eine Vielzahl von Handlungsfeldern mit einer logischen Ursache-Wirkungssequenz gekennzeichnet sein. Jedes Spiel wird aufgrund der getroffenen Entscheidungen des Spielers einzigartig sein. Dies ermöglicht es Ihnen, ein hohes Maß an Wiederspielbarkeit zu erreichen, d. h. der Wunsch des Spielers, das Spiel zu wiederholen. Die Ergebnisse des Projekts werden im Rahmen der Tätigkeiten des Antragstellers umgesetzt. Die Anwendung der geplanten Lösung wird auch den Produktionsprozess von Spielen automatisieren und den Zeitaufwand neuer Produktionen im Vergleich zur aktuellen Produktionszeit im Unternehmen um fast 40 % reduzieren. Innerhalb von 5 Jahren nach Abschluss der F & E wird das Unternehmen 3 Spiele entwickeln, die Lösungen aus dem Projekt enthalten. Der Umsatz dieser Spiele wird auf 420 000 Exemplare geschätzt, und die daraus resultierenden Gewinne decken die Kosten der geplanten FuE-Arbeiten und ermöglichen es dem Antragsteller, sich weiterzuentwickeln. SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German)
Als Ergebnis des F & E-Projekts wird ein einzigartiges, innovatives Framework erstellt, das automatisch und in Echtzeit nichtlineare Gameplay-Varianten generiert, die auf Entscheidungen basieren, die der Spieler als Teil der Storyline des Spiels getroffen hat. Innerhalb von 4 Forschungsaufgaben wird das Unternehmen einen Rahmen schaffen, der eine Reihe von Systemen umfasst, einschließlich algorithmenbasierter Verfahrensgenerierung: Low-Level-Generator und übergeordnete Systeme. Die daraus resultierende Technologie wird die Einführung von Produktinnovationen in Form einer neuen Art von Gameplay in RPG- und MMORPG-Spielen ermöglichen, und einzelne Komponenten der gesamten Technologie werden völlig neu sein, auf dem globalen Markt nicht verfügbar sein, deren Entwicklung die Bewältigung wichtiger technologischer Herausforderungen erfordert. Letztendlich wird das Framework mindestens 100 einzigartige Zweige des Spiels generieren, und die erstellte Weltkarte wird durch eine vielfältige Handlung mit einer logischen Ursache-Wirkungs-Sequenz gekennzeichnet sein. Jedes Gameplay ist einzigartig, da die Entscheidungen des Spielers regelmäßig berücksichtigt werden. Dies ermöglicht es Ihnen, ein hohes Maß an Wiederspielbarkeit zu erreichen, d. h. den Wunsch des Spielers, das Spiel zu wiederholen. Die Ergebnisse des Projekts werden in den Tätigkeiten des Antragstellers umgesetzt. Die Anwendung der geplanten Lösung wird auch den Spielproduktionsprozess automatisieren und den Zeitaufwand für Neuproduktionen um fast 40 % im Vergleich zur aktuellen Produktionszeit im Unternehmen reduzieren. Innerhalb von 5 Jahren nach Abschluss der F & E wird das Unternehmen drei Spiele entwickeln, die aus dem Projekt resultierende Lösungen enthalten. Der geschätzte Umsatz dieser Spiele wird sich auf 420.000 Exemplare belaufen, und die auf diese Weise erzielten Gewinne decken die Kosten für geplante FuE-Arbeiten und ermöglichen die Weiterentwicklung des Antragstellers. SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German)
Property / summaryProperty / summary
Als gevolg van het O & O-project wordt automatisch en in realtime een uniek, innovatief kader gecreëerd dat niet-lineaire varianten van het spel genereert op basis van de beslissingen die de speler heeft genomen als onderdeel van de rollenspellende draad van het spel. Binnen 4 onderzoekstaken zal het bedrijf een kader creëren dat een reeks systemen omvat, met inbegrip van procedurele algoritme-gebaseerde generatie van: low-level generatoren en systemen op hoger niveau. De gecreëerde technologie zal de introductie van productinnovatie mogelijk maken in de vorm van een nieuw type RPG en MMORPG gameplay, en de afzonderlijke componenten van de gehele technologie zullen volledig nieuwe, niet beschikbare oplossingen op de wereldmarkt vormen, waarvan de ontwikkeling belangrijke technologische uitdagingen vereist. Uiteindelijk zal het framework ten minste 100 unieke divisies van het spel genereren, en de gecreëerde wereldkaart zal worden gekenmerkt door een verscheidenheid aan plots met een logische oorzaak-effect sequentie. Elk spel zal uniek zijn vanwege de beslissingen van de speler die in aanmerking worden genomen. Dit zal u toelaten om een hoog niveau van replayability te bereiken, d.w.z. de wens van de speler om het spel te herhalen. De resultaten van het project zullen worden uitgevoerd in de activiteiten van de aanvrager. De toepassing van de geplande oplossing zal ook het productieproces van games automatiseren, waardoor de tijdrovende nieuwe producties met bijna 40 % worden verminderd ten opzichte van de huidige productietijd in het bedrijf. Binnen 5 jaar na de voltooiing van R & D zal het bedrijf 3 spellen ontwikkelen die oplossingen bevatten die voortvloeien uit het project. De geschatte verkoop van deze spellen zal 420 000 exemplaren bedragen en de daaruit voortvloeiende winst zal de kosten van de geplande O & O-werkzaamheden dekken en de aanvrager in staat stellen zich verder te ontwikkelen. SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014) (Dutch)
Als gevolg van het R & D-project wordt automatisch en in real time een uniek, innovatief kader gecreëerd dat niet-lineaire gameplayvarianten genereert op basis van beslissingen die de speler heeft genomen als onderdeel van de verhaallijn van het spel. Binnen 4 onderzoekstaken zal het bedrijf een kader creëren voor een reeks systemen, waaronder op algoritmen gebaseerde procedurele generatie: low-level generator en hoger niveau systemen. De resulterende technologie zal de introductie van productinnovatie mogelijk maken in de vorm van een nieuw soort gameplay in RPG- en MMORPG-spellen, en individuele componenten van de hele technologie zullen volledig nieuw zijn, niet beschikbaar op de wereldmarkt, waarvan de ontwikkeling belangrijke technologische uitdagingen moet overwinnen. Uiteindelijk zal het framework ten minste 100 unieke takken van het spel genereren, en de gecreëerde wereldkaart zal worden gekenmerkt door een divers plot met een logische oorzaak-en-gevolgvolgorde. Elke gameplay zal uniek zijn vanwege de beslissingen van de speler die regelmatig in aanmerking worden genomen. Hierdoor kunt u een hoog niveau van herspeelbaarheid bereiken, d.w.z. de wens van de speler om het spel te herhalen. De resultaten van het project zullen worden uitgevoerd in de activiteiten van de aanvrager. De toepassing van de geplande oplossing zal ook het spelproductieproces automatiseren, waardoor het tijdrovende van nieuwe producties met bijna 40 % wordt verminderd in vergelijking met de huidige productietijd in het bedrijf. Binnen 5 jaar na voltooiing van R & D ontwikkelt het bedrijf 3 games met oplossingen die het resultaat zijn van het project. De geschatte verkoop van deze spellen zal 420.000 exemplaren bedragen, en de aldus gegenereerde winst zal de kosten van geplande O & O-werkzaamheden dekken en de verdere ontwikkeling van de aanvrager mogelijk maken. SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014) (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Come risultato del progetto di R & S, verrà creato automaticamente e in tempo reale un quadro unico e innovativo, generando varianti non lineari del gioco basate sulle decisioni prese dal giocatore come parte del filo di ruolo del gioco. Nell'ambito di 4 attività di ricerca, la Società creerà un framework che comprende una serie di sistemi, tra cui la generazione procedurale basata su algoritmi di: generatore di basso livello e sistemi di livello superiore. La tecnologia creata consentirà l'introduzione dell'innovazione di prodotto sotto forma di un nuovo tipo di gioco RPG e MMORPG, e le singole componenti dell'intera tecnologia costituiranno soluzioni completamente nuove e indisponibili sul mercato globale, il cui sviluppo richiede il superamento di importanti sfide tecnologiche. In definitiva, il framework genererà almeno 100 divisioni uniche del gioco, e la mappa del mondo creata sarà caratterizzata da una varietà di trame con una sequenza logica causa-effetto. Ogni gioco sarà unico a causa delle decisioni del giocatore prese in considerazione. Questo vi permetterà di raggiungere un alto livello di rigiocabilità, cioè il desiderio del giocatore di ripetere il gioco. I risultati del progetto saranno attuati nelle attività del richiedente. L'applicazione della soluzione pianificata automatizza anche il processo produttivo dei giochi, riducendo di quasi il 40 % i tempi di produzione delle nuove produzioni rispetto all'attuale tempo di produzione in azienda. Entro 5 anni dal completamento della R & S, la Società svilupperà 3 giochi contenenti soluzioni derivanti dal Progetto. Le vendite stimate di questi giochi saranno di 420 000 copie e i profitti che ne derivano copriranno i costi dei lavori di R & S previsti e consentiranno al richiedente di svilupparsi ulteriormente. SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014) (Italian)
Come risultato del progetto R & D, un framework unico e innovativo verrà creato automaticamente e in tempo reale generando varianti di gioco non lineari basate sulle decisioni prese dal giocatore come parte della trama del gioco. Nell'ambito di 4 compiti di ricerca, l'azienda creerà un quadro che copre una serie di sistemi, tra cui la generazione procedurale basata su algoritmi: generatore di basso livello e sistemi di livello superiore. La tecnologia risultante consentirà l'introduzione dell'innovazione di prodotto sotto forma di un nuovo tipo di gameplay nei giochi RPG e MMORPG, e i singoli componenti dell'intera tecnologia saranno completamente nuovi, non disponibili sul mercato globale, il cui sviluppo richiede il superamento di importanti sfide tecnologiche. In definitiva, il framework genererà almeno 100 rami unici del gioco e la mappa del mondo creata sarà caratterizzata da una trama diversificata con una sequenza logica di causa-effetto. Ogni gioco sarà unico a causa delle decisioni del giocatore prese in considerazione su base regolare. Questo vi permetterà di raggiungere un alto livello di rigiocabilità, cioè il desiderio del giocatore di ripetere il gioco. I risultati del progetto saranno attuati nelle attività del richiedente. L'applicazione della soluzione pianificata consentirà inoltre di automatizzare il processo di produzione del gioco, riducendo il dispendio di tempo delle nuove produzioni di quasi il 40 % rispetto all'attuale tempo di produzione in azienda. Entro 5 anni dal completamento della R & S, la Società svilupperà 3 giochi contenenti soluzioni derivanti dal Progetto. Le vendite stimate di questi giochi ammonteranno a 420.000 copie e i profitti generati in questo modo copriranno i costi delle opere di R & S previste e consentiranno l'ulteriore sviluppo del richiedente. SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014) (Italian)
Property / summaryProperty / summary
Como resultado del proyecto de I+D, se creará un marco único global e innovador de forma automática y en tiempo real que generará variantes no lineales del juego basadas en las decisiones tomadas por el jugador como parte del hilo de rol del juego. Dentro de 4 tareas de investigación, la Compañía creará un marco que incluya una serie de sistemas, incluida la generación de algoritmos procedimentales de: generador de bajo nivel y sistemas de nivel superior. La tecnología creada permitirá la introducción de la innovación de productos en forma de un nuevo tipo de juego RPG y MMORPG, y los componentes individuales de toda la tecnología constituirán soluciones completamente nuevas y no disponibles en el mercado global, cuyo desarrollo requiere superar importantes desafíos tecnológicos. En última instancia, el marco generará al menos 100 divisiones únicas del juego, y el mapa mundial creado se caracterizará por una variedad de tramas con una secuencia lógica causa-efecto. Cada juego será único debido a las decisiones del jugador tomadas en cuenta. Esto le permitirá lograr un alto nivel de replayabilidad, es decir, el deseo del jugador de repetir el juego. Los resultados del proyecto se aplicarán en las actividades del solicitante. La aplicación de la solución planificada también automatizará el proceso de producción de juegos, reduciendo el tiempo que consumen las nuevas producciones en casi un 40 % en comparación con el tiempo de producción actual en la empresa. Dentro de los 5 años siguientes a la finalización de la I+D, la compañía desarrollará 3 juegos que contengan soluciones resultantes del Proyecto. Las ventas estimadas de estos juegos serán de 420.000 copias, y los beneficios resultantes cubrirán los costes de las obras de I+D previstas y permitirán al solicitante seguir desarrollándose. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014) (Spanish)
Como resultado del R & D Project, un marco único e innovador se creará automáticamente y en tiempo real generando variantes de juego no lineales basadas en decisiones tomadas por el jugador como parte de la historia del juego. Dentro de 4 tareas de investigación, la compañía creará un marco que cubrirá una serie de sistemas, incluida la generación de procedimientos basados en algoritmos: generador de bajo nivel y sistemas de nivel superior. La tecnología resultante permitirá la introducción de la innovación de productos en forma de un nuevo tipo de juego en juegos de RPG y MMORPG, y los componentes individuales de toda la tecnología serán completamente nuevos, no disponibles en el mercado global, cuyo desarrollo requiere superar importantes desafíos tecnológicos. En última instancia, el marco generará al menos 100 ramas únicas del juego, y el mapa del mundo creado se caracterizará por una trama diversa con una secuencia lógica de causa y efecto. Cada juego será único debido a las decisiones del jugador tomadas en cuenta de forma regular. Esto le permitirá alcanzar un alto nivel de rejugabilidad, es decir, el deseo del jugador de repetir el juego. Los resultados del proyecto se ejecutarán en las actividades del solicitante. La aplicación de la solución planificada también automatizará el proceso de producción del juego, reduciendo el consumo de tiempo de las nuevas producciones en casi un 40 % en comparación con el tiempo de producción actual en la compañía. Dentro de los 5 años posteriores a la finalización de la I+D, la Compañía desarrollará 3 juegos que contienen soluciones resultantes del Proyecto. Las ventas estimadas de estos juegos ascenderán a 420.000 copias, y los beneficios generados de esta manera cubrirán los costos de las obras de I+D previstas y permitirán el desarrollo ulterior del solicitante. SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. UE L 187/1 de 26.6.2014) (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Som et resultat af R & D Project, vil en unik global, innovativ ramme blive skabt automatisk og i realtid genererer ikke-lineære varianter af spillet baseret på de beslutninger, som spilleren tager som en del af rollespil tråden i spillet. Inden for 4 forskningsopgaver vil Selskabet skabe en ramme, der omfatter en række systemer, herunder proceduremæssig algoritmebaseret generering af: lavt niveau generator og højere niveau systemer. Den teknologi, der skabes, vil gøre det muligt at indføre produktinnovation i form af en ny type RPG og MMORPG gameplay, og de enkelte komponenter i hele teknologien vil udgøre helt nye, utilgængelige løsninger på det globale marked, hvis udvikling kræver overvindelse af vigtige teknologiske udfordringer. I sidste ende vil rammen generere mindst 100 unikke opdelinger af spillet, og det skabte verdenskort vil blive karakteriseret ved en række plots med en logisk årsagseffektsekvens. Hvert spil vil være unikt på grund af spillerens beslutninger taget i betragtning. Dette vil give dig mulighed for at opnå et højt niveau af afspilningsevne, dvs. spillerens ønske om at gentage spillet. Resultaterne af projektet vil blive gennemført i ansøgerens aktiviteter. Anvendelsen af den planlagte løsning vil også automatisere produktionsprocessen for spil og reducere tidskrævende nye produktioner med næsten 40 % sammenlignet med den nuværende produktionstid i virksomheden. Inden for 5 år efter afslutningen af R & D, vil selskabet udvikle 3 spil indeholdende løsninger, der er resultatet af projektet. Det anslåede salg af disse spil vil være 420 000 eksemplarer, og det deraf følgende overskud vil dække omkostningerne ved de planlagte F & U-værker og give ansøgeren mulighed for at udvikle sig yderligere. SA.41471(2015/X) Formål_public_aid: Artikel: 25 i Kommissionens forordning (EU) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse kategorier af støttes forenelighed med det indre marked i henhold til artikel 107 og 108 i traktaten om Den Europæiske Unions funktionsmåde Urz. EU L 187/1 af 26.6.2014) (Danish)
Som et resultat af R & D-projektet vil en unik, innovativ ramme blive skabt automatisk og i realtid generere ikke-lineære gameplay varianter baseret på beslutninger truffet af spilleren som en del af historien om spillet. Inden for 4 forskningsopgaver vil virksomheden skabe en ramme, der dækker en række systemer, herunder algoritmebaseret procesgenerering: lav-niveau generator og højere niveau systemer. Den resulterende teknologi vil gøre det muligt at indføre produktinnovation i form af en ny type gameplay i RPG og MMORPG spil, og individuelle komponenter af hele teknologien vil være helt nye, utilgængelige på det globale marked, hvis udvikling kræver at overvinde vigtige teknologiske udfordringer. I sidste ende vil rammen generere mindst 100 unikke grene af spillet, og det skabte verdenskort vil blive karakteriseret ved et mangfoldigt plot med en logisk årsags- og virkningssekvens. Hvert gameplay vil være unikt på grund af spillerens beslutninger, der tages i betragtning regelmæssigt. Dette vil give dig mulighed for at opnå et højt niveau af replayability, dvs. spillerens ønske om at gentage spillet. Resultaterne af projektet vil blive gennemført i ansøgerens aktiviteter. Anvendelsen af den planlagte løsning vil også automatisere spilproduktionsprocessen, hvilket reducerer tidsforbruget af nye produktioner med næsten 40 % i forhold til den nuværende produktionstid i selskabet. Inden for 5 år efter afslutningen af ​​F & U, vil virksomheden udvikle 3 spil, der indeholder løsninger som følge af projektet. Det anslåede salg af disse spil vil beløbe sig til 420.000 eksemplarer, og overskuddet på denne måde vil dække omkostningerne ved planlagte F & U-arbejder og muliggøre yderligere udvikling af ansøgeren. SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014) (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Ως αποτέλεσμα του R & D Project, ένα μοναδικό παγκόσμιο, καινοτόμο πλαίσιο θα δημιουργηθεί αυτόματα και σε πραγματικό χρόνο δημιουργώντας μη γραμμικές παραλλαγές του παιχνιδιού με βάση τις αποφάσεις που λαμβάνονται από τον παίκτη ως μέρος του νήματος ρόλων του παιχνιδιού. Μέσα σε 4 ερευνητικά καθήκοντα, η Εταιρεία θα δημιουργήσει ένα πλαίσιο που θα περιλαμβάνει μια σειρά συστημάτων, συμπεριλαμβανομένης της δημιουργίας διαδικαστικών αλγορίθμων: γεννήτρια χαμηλού επιπέδου και συστήματα υψηλότερου επιπέδου. Η τεχνολογία που θα δημιουργηθεί θα επιτρέψει την εισαγωγή της καινοτομίας προϊόντων με τη μορφή ενός νέου τύπου παιχνιδιού RPG και MMORPG, και τα επιμέρους στοιχεία ολόκληρης της τεχνολογίας θα αποτελέσουν εντελώς νέες, μη διαθέσιμες λύσεις στην παγκόσμια αγορά, η ανάπτυξη των οποίων απαιτεί την αντιμετώπιση σημαντικών τεχνολογικών προκλήσεων. Τελικά, το πλαίσιο θα δημιουργήσει τουλάχιστον 100 μοναδικές υποδιαιρέσεις του παιχνιδιού, και ο δημιουργημένος παγκόσμιος χάρτης θα χαρακτηρίζεται από μια ποικιλία από οικόπεδα με μια λογική ακολουθία αιτιών-αποτελέσματος. Κάθε παιχνίδι θα είναι μοναδικό λόγω των αποφάσεων playerâ EURs λαμβάνονται υπόψη. Αυτό θα σας επιτρέψει να επιτύχετε ένα υψηλό επίπεδο επαναληψιμότητας, δηλαδή την επιθυμία του παίκτη να επαναλάβει το παιχνίδι. Τα αποτελέσματα του έργου θα υλοποιηθούν στις δραστηριότητες του αιτούντος. Η εφαρμογή της προγραμματισμένης λύσης θα αυτοματοποιήσει επίσης την παραγωγική διαδικασία των παιχνιδιών, μειώνοντας τον χρόνο των νέων παραγωγών κατά σχεδόν 40 % σε σύγκριση με τον τρέχοντα χρόνο παραγωγής της Εταιρείας. Μέσα σε 5 χρόνια από την ολοκλήρωση της R & D, η Εταιρεία θα αναπτύξει 3 παιχνίδια που περιέχουν λύσεις που προκύπτουν από το Έργο. Οι εκτιμώμενες πωλήσεις αυτών των παιχνιδιών θα είναι 420 000 αντίτυπα και τα κέρδη που θα προκύψουν θα καλύψουν το κόστος των προγραμματισμένων εργασιών R & D και θα επιτρέψουν στον αιτούντα να αναπτύξει περαιτέρω. SA.41471(2015/X) Σκοπός_public_aid: Άρθρο: 25 του κανονισμού (ΕΕ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Urz. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014) (Greek)
Ως αποτέλεσμα του Έργου Ε & Α, ένα μοναδικό, καινοτόμο πλαίσιο θα δημιουργηθεί αυτόματα και σε πραγματικό χρόνο δημιουργώντας μη γραμμικές παραλλαγές παιχνιδιού με βάση τις αποφάσεις που λαμβάνονται από τον παίκτη ως μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού. Μέσα σε 4 ερευνητικά καθήκοντα, η εταιρεία θα δημιουργήσει ένα πλαίσιο που θα καλύπτει μια σειρά συστημάτων, συμπεριλαμβανομένης της παραγωγής διαδικασιών βάσει αλγορίθμων: χαμηλού επιπέδου γεννήτρια και συστήματα υψηλότερου επιπέδου. Η τεχνολογία που θα προκύψει θα επιτρέψει την εισαγωγή της καινοτομίας προϊόντων με τη μορφή ενός νέου τύπου gameplay στα παιχνίδια RPG και MMORPG και τα επιμέρους συστατικά ολόκληρης της τεχνολογίας θα είναι εντελώς νέα, μη διαθέσιμα στην παγκόσμια αγορά, η ανάπτυξη της οποίας απαιτεί την υπέρβαση σημαντικών τεχνολογικών προκλήσεων. Τελικά, το πλαίσιο θα δημιουργήσει τουλάχιστον 100 μοναδικούς κλάδους του παιχνιδιού, και ο δημιουργημένος παγκόσμιος χάρτης θα χαρακτηρίζεται από μια ποικιλόμορφη πλοκή με μια λογική ακολουθία αιτίας-αποτελέσματος. Κάθε παιχνίδι θα είναι μοναδικό λόγω των αποφάσεων του παίκτη που λαμβάνονται υπόψη σε τακτική βάση. Αυτό θα σας επιτρέψει να επιτύχετε ένα υψηλό επίπεδο επαναληπτικότητας, δηλαδή την επιθυμία του παίκτη να επαναλάβει το παιχνίδι. Τα αποτελέσματα του σχεδίου θα υλοποιηθούν στις δραστηριότητες του αιτούντος. Η εφαρμογή της σχεδιαζόμενης λύσης θα αυτοματοποιήσει επίσης τη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών, μειώνοντας τον χρόνο κατανάλωσης νέων παραγωγών κατά σχεδόν 40 % σε σύγκριση με τον τρέχοντα χρόνο παραγωγής στην Εταιρεία. Μέσα σε 5 χρόνια από την ολοκλήρωση της Ε & Α, η Εταιρεία θα αναπτύξει 3 παιχνίδια που θα περιέχουν λύσεις που προκύπτουν από το Έργο. Οι εκτιμώμενες πωλήσεις αυτών των παιχνιδιών θα ανέλθουν σε 420.000 αντίτυπα και τα κέρδη που θα προκύψουν κατ’ αυτόν τον τρόπο θα καλύψουν το κόστος των προγραμματισμένων έργων Ε & Α και θα επιτρέψουν την περαιτέρω ανάπτυξη της αιτούσας. SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014) (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Kao rezultat R & D Project, jedinstveni globalni, inovativni okvir će se stvoriti automatski i u stvarnom vremenu generira nelinearne varijante igre na temelju odluka koje je donio igrač kao dio uloga-igranje nit igre. U okviru 4 istraživačke zadaće, Društvo će stvoriti okvir koji uključuje niz sustava, uključujući procesni algoritam temeljen na generaciji: generator niske razine i sustavi više razine. Stvorena tehnologija omogućit će uvođenje inovacija proizvoda u obliku nove vrste RPG i MMORPG gameplaya, a pojedinačne komponente cijele tehnologije predstavljat će potpuno nova, nedostupna rješenja na globalnom tržištu, čiji razvoj zahtijeva prevladavanje važnih tehnoloških izazova. U konačnici, okvir će generirati najmanje 100 jedinstvenih podjela igre, a stvorena karta svijeta bit će obilježena različitim parcelama s logičkim slijedom uzroka. Svaka igra će biti jedinstvena zbog igračâ EURs odluka koje su uzete u obzir. To će vam omogućiti da postignete visoku razinu replayability, tj. igračâ žele ponoviti igru. Rezultati projekta provodit će se u aktivnostima podnositelja zahtjeva. Primjenom planiranog rješenja automatizirat će se i proizvodni proces igara, čime će se smanjiti dugotrajno trošenje novih produkcija za gotovo 40 % u usporedbi s trenutnim vremenom proizvodnje u tvrtki. U roku od 5 godina od završetka R & D, Tvrtka će razviti 3 igre koje sadrže rješenja koja proizlaze iz projekta. Procijenjena prodaja tih igara iznosit će 420 000 primjeraka, a dobivena dobit pokrit će troškove planiranog istraživanja & D radi i podnositelju zahtjeva omogućiti daljnji razvoj. SA.41471(2015/X) Svrha_public_aid: Članak: 25. Uredbe Komisije (EU) br. 651/2014 оd 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora Urz. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.) (Croatian)
Kao rezultat projekta R & D, automatski i u stvarnom vremenu kreirat će se jedinstven i inovativan okvir koji će generirati nelinearne varijante igre na temelju odluka koje igrač donosi kao dio priče o igri. U okviru četiri istraživačka zadatka, tvrtka će stvoriti okvir koji obuhvaća niz sustava, uključujući generiranje postupaka temeljenih na algoritmu: generator niske razine i sustavi više razine. Dobivena tehnologija omogućit će uvođenje inovacije proizvoda u obliku nove vrste igranja u RPG i MMORPG igrama, a pojedine komponente cijele tehnologije bit će potpuno nove, nedostupne na globalnom tržištu, čiji razvoj zahtijeva prevladavanje važnih tehnoloških izazova. U konačnici, okvir će generirati najmanje 100 jedinstvenih grana igre, a stvorena karta svijeta bit će obilježena raznolikom parcelom s logičnim slijedom uzroka i učinka. Svaka igra će biti jedinstvena zbog odluka igrača koje se redovito uzimaju u obzir. To će vam omogućiti da postignete visoku razinu mogućnosti ponavljanja, tj. želju igrača da ponovi igru. Rezultati projekta provodit će se u aktivnostima prijavitelja. Primjenom planiranog rješenja automatizirat će se i proces proizvodnje igara, čime će se smanjiti dugotrajno trošenje novih produkcija za gotovo 40 % u odnosu na trenutačno vrijeme proizvodnje u tvrtki. U roku od 5 godina od završetka istraživanja i razvoja, tvrtka će razviti 3 igre koje sadrže rješenja koja proizlaze iz Projekta. Procijenjena prodaja tih igara iznosit će 420.000 primjeraka, a dobit ostvarena na taj način pokrit će troškove planiranih radova na istraživanju i razvoju i omogućiti daljnji razvoj podnositelja zahtjeva. SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.) (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Ca urmare a proiectului R & D, va fi creat în mod automat și în timp real un cadru global unic, inovator, generând variante neliniare ale jocului, pe baza deciziilor luate de jucător ca parte a firului jocului de roluri. În cadrul a 4 sarcini de cercetare, Compania va crea un cadru care include o serie de sisteme, inclusiv generarea procedurală bazată pe algoritmi de: generator de nivel scăzut și sisteme de nivel superior. Tehnologia creată va permite introducerea inovației produselor sub forma unui nou tip de gameplay RPG și MMORPG, iar componentele individuale ale întregii tehnologii vor constitui soluții complet noi, indisponibile pe piața mondială, a căror dezvoltare necesită depășirea provocărilor tehnologice importante. În cele din urmă, cadrul va genera cel puțin 100 de divizii unice ale jocului, iar harta lumii create va fi caracterizată printr-o varietate de parcele cu o secvență logică cauză-efect. Fiecare joc va fi unic datorită deciziilor jucătorului luate în considerare. Acest lucru vă va permite să atingeți un nivel ridicat de replayability, adică dorința jucătorului de a repeta jocul. Rezultatele proiectului vor fi implementate în activitățile solicitantului. Aplicarea soluției planificate va automatiza, de asemenea, procesul de producție a jocurilor, reducând timpul necesar noilor producții cu aproape 40 % față de timpul actual de producție din cadrul Companiei. În termen de 5 ani de la finalizarea R & D, Compania va dezvolta 3 jocuri care conțin soluții rezultate din proiect. Vânzările estimate ale acestor jocuri vor fi de 420 000 de exemplare, iar profiturile rezultate vor acoperi costurile lucrărilor de cercetare și dezvoltare planificate și vor permite solicitantului să se dezvolte în continuare. SA.41471(2015/X) Scopul_public_aid: Articolul: 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 al Comisiei din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat. UE L 187/1 din 26.6.2014) (Romanian)
Ca urmare a proiectului R & D, un cadru unic și inovator va fi creat automat și în timp real, generând variante de joc neliniare bazate pe deciziile luate de jucător ca parte a poveștii jocului. În cadrul a 4 sarcini de cercetare, compania va crea un cadru care să acopere o serie de sisteme, inclusiv generarea procedurală bazată pe algoritmi: generator de nivel scăzut și sisteme de nivel superior. Tehnologia rezultată va permite introducerea inovației produselor sub forma unui nou tip de gameplay în jocurile RPG și MMORPG, iar componentele individuale ale întregii tehnologii vor fi complet noi, indisponibile pe piața globală, a căror dezvoltare necesită depășirea provocărilor tehnologice importante. În cele din urmă, cadrul va genera cel puțin 100 de ramuri unice ale jocului, iar harta lumii creată va fi caracterizată de un complot divers cu o secvență logică cauză-efect. Fiecare joc va fi unic datorită deciziilor jucătorului luate în considerare în mod regulat. Acest lucru vă va permite să obțineți un nivel ridicat de replayabilitate, adică dorința jucătorului de a repeta jocul. Rezultatele proiectului vor fi implementate în cadrul activităților solicitantului. Aplicarea soluției planificate va automatiza, de asemenea, procesul de producție a jocului, reducând consumul de timp al noilor producții cu aproape 40 % față de timpul de producție actual în cadrul companiei. În termen de 5 ani de la finalizarea cercetării și dezvoltării, Compania va dezvolta 3 jocuri care conțin soluții rezultate din proiect. Vânzările estimate ale acestor jocuri se vor ridica la 420.000 de exemplare, iar profiturile generate în acest fel vor acoperi costurile lucrărilor de cercetare și dezvoltare planificate și vor permite dezvoltarea ulterioară a solicitantului. SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014) (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Ako výsledok R & D Project, jedinečný globálny, inovatívny rámec bude vytvorený automaticky a v reálnom čase generuje nelineárne varianty hry na základe rozhodnutí hráča ako súčasť role-playing vlákno hry. V rámci 4 výskumných úloh spoločnosť vytvorí rámec, ktorý zahŕňa sériu systémov, vrátane tvorby procedurálnych algoritmov: nízkoúrovňové generátory a systémy vyššej úrovne. Vytvorená technológia umožní zavedenie inovácií produktov vo forme nového typu RPG a MMORPG gameplay a jednotlivé komponenty celej technológie budú predstavovať úplne nové, nedostupné riešenia na globálnom trhu, ktorých vývoj si vyžaduje prekonanie dôležitých technologických výziev. Nakoniec, rámec bude generovať aspoň 100 jedinečných divízií hry, a vytvorená mapa sveta bude charakterizovaná rôznymi pozemkami s logickou sekvenciou príčin-efekt. Každá hra bude jedinečná vďaka rozhodnutiam hráča, ktoré sa berú do úvahy. To vám umožní dosiahnuť vysokú úroveň opakovateľnosti, tj túžba hráčov opakovať hru. Výsledky projektu sa budú realizovať v rámci činností žiadateľa. Aplikácia plánovaného riešenia tiež zautomatizuje výrobný proces hier, čím sa zníži časová náročnosť nových produkcií o takmer 40 % v porovnaní so súčasným výrobným časom v spoločnosti. Do 5 rokov od dokončenia R & D, Spoločnosť vyvinie 3 hry obsahujúce riešenia vyplývajúce z projektu. Odhadovaný predaj týchto hier bude 420 000 kópií a výsledné zisky pokryjú náklady na plánovaný výskum a vývoj a umožnia žiadateľovi ďalej sa rozvíjať. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Článok: 25 nariadenia Komisie (EÚ) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom podľa článkov 107 a 108 zmluvy Urz. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014) (Slovak)
V dôsledku projektu výskumu a vývoja sa automaticky a v reálnom čase vytvorí jedinečný, inovatívny rámec, ktorý bude generovať nelineárne herné varianty založené na rozhodnutiach hráča v rámci dejovej línie hry. V rámci štyroch výskumných úloh vytvorí spoločnosť rámec pokrývajúci sériu systémov vrátane procesnej generácie založenej na algoritmoch: nízkoúrovňové generátory a systémy vyššej úrovne. Výsledná technológia umožní zavedenie inovácií produktov vo forme nového typu hry v hrách RPG a MMORPG a jednotlivé komponenty celej technológie budú úplne nové, nedostupné na globálnom trhu, ktorých vývoj si vyžaduje prekonanie dôležitých technologických výziev. V konečnom dôsledku bude rámec generovať najmenej 100 jedinečných pobočiek hry a vytvorená mapa sveta bude charakterizovaná rozmanitým sprisahaním s logickou sekvenciou príčin a následkov. Každá hra bude jedinečná vďaka rozhodnutiam hráča, ktoré sa berú do úvahy pravidelne. To vám umožní dosiahnuť vysokú úroveň opakovateľnosti, t. j. túžbu hráča opakovať hru. Výsledky projektu sa budú realizovať v rámci činností žiadateľa. Aplikácia plánovaného riešenia tiež automatizuje proces výroby hier, čím sa v porovnaní so súčasným výrobným časom v spoločnosti zníži časová náročnosť nových produkcií o takmer 40 %. Do 5 rokov od ukončenia výskumu a vývoja spoločnosť vyvinie 3 hry obsahujúce riešenia, ktoré sú výsledkom projektu. Odhadovaný predaj týchto hier bude predstavovať 420 000 kópií a zisky generované týmto spôsobom pokryjú náklady na plánované práce v oblasti výskumu a vývoja a umožnia ďalší rozvoj žiadateľa. SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014) (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Bħala riżultat tal-R & D Proġett, qafas uniku globali, innovattivi se jinħoloq awtomatikament u fil-ħin reali jiġġeneraw varjanti mhux lineari tal-logħba bbażati fuq id-deċiżjonijiet meħuda mill-attur bħala parti mill-ħajt role-playing tal-logħba. Fi ħdan 4 kompiti ta ‘riċerka, il-Kumpanija se toħloq qafas li jinkludi serje ta’ sistemi, inkluż ġenerazzjoni bbażata fuq l-algoritmu proċedurali ta ': ġeneratur ta’ livell baxx u sistemi ta’ livell ogħla. It-teknoloġija maħluqa se tippermetti l-introduzzjoni ta’ innovazzjoni tal-prodott fil-forma ta’ tip ġdid ta’ gameplay RPG u MMORPG, u l-komponenti individwali tat-teknoloġija kollha se jikkostitwixxu soluzzjonijiet kompletament ġodda u mhux disponibbli fis-suq globali, li l-iżvilupp tagħhom jeħtieġ li jingħelbu sfidi teknoloġiċi importanti. Fl-aħħar nett, il-qafas se jiġġenera mill-inqas 100 diviżjonijiet uniċi tal-logħba, u l-mappa tad-dinja maħluqa se tkun ikkaratterizzata minn varjetà ta ‘plottijiet b’sekwenza loġika ta’ kawża-effett. Kull logħba se tkun unika minħabba l-EUR playerâ deċiżjonijiet meħuda in kunsiderazzjoni. Dan se jippermetti li inti tikseb livell għoli ta ‘replayability, jiġifieri l-EUR playerâ xewqa li jirrepetu l-logħba. Ir-riżultati tal-proġett se jiġu implimentati fl-attivitajiet ta ‘EUR Applikantâ. L-applikazzjoni tas-soluzzjoni ppjanata se tawtomatizza wkoll il-proċess tal-produzzjoni tal-logħob, u tnaqqas il-ħin ta’ produzzjonijiet ġodda bi kważi 40 % meta mqabbel mal-ħin tal-produzzjoni attwali fil-Kumpanija. Fi żmien 5 snin mit-tlestija ta ‘R & D, il-Kumpanija se tiżviluppa 3 logħob li fihom soluzzjonijiet li jirriżultaw mill-Proġett. Il-bejgħ stmat ta’ dan il-logħob se jkun ta’ 420 000 kopja, u l-profitti li jirriżultaw se jkopru l-ispejjeż tar-R & Ż ippjanati; xogħlijiet D u jippermettu lill-Applikant jiżviluppa aktar. SA.41471(2015/X) Skop_public_aid: Artikolu: 25 tar-Regolament tal-Kummissjoni (UE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti kategoriji ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Urz. UE L 187/1 tas-26.06.2014) (Maltese)
Bħala riżultat tal-Proġett R & D, qafas uniku u innovattiv se jinħoloq awtomatikament u fil-ħin reali jiġġenera varjanti gameplay mhux lineari bbażati fuq deċiżjonijiet magħmula mill-attur bħala parti mill-trama tal-logħba. Fi ħdan 4 kompiti ta’ riċerka, il-kumpanija se toħloq qafas li jkopri sensiela ta’ sistemi, inkluża ġenerazzjoni proċedurali bbażata fuq l-algoritmi: ġeneratur ta’ livell baxx u sistemi ta’ livell ogħla. It-teknoloġija li tirriżulta se tippermetti l-introduzzjoni ta’ innovazzjoni tal-prodott fil-forma ta’ tip ġdid ta’ gameplay fil-logħob RPG u MMORPG, u l-komponenti individwali tat-teknoloġija kollha se jkunu kompletament ġodda, mhux disponibbli fis-suq globali, li l-iżvilupp tagħhom jeħtieġ li jingħelbu sfidi teknoloġiċi importanti. Fl-aħħar nett, il-qafas se jiġġenera mill-inqas 100 fergħat uniċi tal-logħba, u l-mappa tad-dinja maħluqa se tkun ikkaratterizzata minn plot diversa b’sekwenza loġika ta ‘kawża u effett. Kull gameplay se jkun uniku minħabba d-deċiżjonijiet tal-plejer meħuda in kunsiderazzjoni fuq bażi regolari. Dan se jippermetti li inti tikseb livell għoli ta ‘replayability, jiġifieri xewqa tal-plejer li jirrepetu l-logħba. Ir-riżultati tal-proġett se jiġu implimentati fl-attivitajiet tal-applikant. L-applikazzjoni tas-soluzzjoni ppjanata se tawtomatizza wkoll il-proċess tal-produzzjoni tal-logħob, u tnaqqas il-ħin ta ‘produzzjonijiet ġodda bi kważi 40 % meta mqabbel mal-ħin tal-produzzjoni attwali fil-Kumpanija. Fi żmien 5 snin mit-tlestija tal-R & D, il-Kumpanija se tiżviluppa 3 logħbiet li fihom soluzzjonijiet li jirriżultaw mill-Proġett. Il-bejgħ stmat ta’ dawn il-logħob se jammonta għal 420,000 kopja, u l-profitti ġġenerati b’dan il-mod se jkopru l-ispejjeż tax-xogħlijiet ta’ R & Ż ippjanati u jippermettu l-iżvilupp ulterjuri tal-Applikant. SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014) (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Como resultado do Projeto R & D, uma estrutura global única e inovadora será criada automaticamente e em tempo real, gerando variantes não lineares do jogo com base nas decisões tomadas pelo jogador como parte do segmento de role-playing do jogo. Dentro de 4 tarefas de pesquisa, a Empresa criará uma estrutura que inclui uma série de sistemas, incluindo geração baseada em algoritmos processuais de: gerador de baixo nível e sistemas de alto nível. A tecnologia criada permitirá a introdução da inovação de produtos sob a forma de um novo tipo de jogabilidade RPG e MMORPG, e os componentes individuais de toda a tecnologia constituirão soluções completamente novas e indisponíveis no mercado global, cujo desenvolvimento requer a superação de importantes desafios tecnológicos. Em última análise, o framework irá gerar pelo menos 100 divisões únicas do jogo, e o mapa do mundo criado será caracterizado por uma variedade de enredos com uma sequência lógica de causa-efeito. Cada jogo será único devido às decisões do jogador tomadas em consideração. Isso permitirá que você atinja um alto nível de replayability, ou seja, o desejo do jogador de repetir o jogo. Os resultados do projeto serão implementados nas atividades do candidato. A aplicação da solução planejada também automatizará o processo de produção de jogos, reduzindo o tempo de produção de novas produções em quase 40 % em comparação com o tempo de produção atual da Companhia. Dentro de 5 anos após a conclusão do R & D, a Companhia desenvolverá 3 jogos contendo soluções resultantes do Projeto. As vendas estimadas destes jogos serão de 420 000 cópias e os lucros daí resultantes cobrirão os custos das obras de I & D previstas e permitirão que o requerente se desenvolva ainda mais. SA.41471(2015/X) Objetivo_auxílio público: Artigo: 25 do Regulamento (UE) n.º 651/2014 da Comissão, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado Urz. UE L 187/1 de 26.6.2014) (Portuguese)
Como resultado do Projeto R & D, uma estrutura única e inovadora será criada automaticamente e em tempo real, gerando variantes de jogabilidade não lineares com base em decisões tomadas pelo jogador como parte do enredo do jogo. Dentro de 4 tarefas de pesquisa, a empresa criará um quadro que abrange uma série de sistemas, incluindo geração processual baseada em algoritmos: gerador de baixo nível e sistemas de alto nível. A tecnologia resultante permitirá a introdução de inovação de produtos sob a forma de um novo tipo de jogabilidade em jogos RPG e MMORPG, e componentes individuais de toda a tecnologia serão completamente novos, indisponíveis no mercado global, cujo desenvolvimento requer a superação de importantes desafios tecnológicos. Em última análise, o framework irá gerar pelo menos 100 ramos únicos do jogo, e o mapa do mundo criado será caracterizado por um enredo diversificado com uma sequência lógica de causa e efeito. Cada jogabilidade será única devido às decisões do jogador tomadas em consideração regularmente. Isso permitirá que você atinja um alto nível de replayability, ou seja, o desejo do jogador de repetir o jogo. Os resultados do projeto serão executados nas atividades do candidato. A aplicação da solução planejada também automatizará o processo de produção do jogo, reduzindo o tempo que consome novas produções em quase 40 % em comparação com o tempo de produção atual da empresa. Dentro de 5 anos após a conclusão do R & D, a Companhia desenvolverá 3 jogos contendo soluções resultantes do Projeto. As vendas estimadas destes jogos ascenderão a 420 000 cópias e os lucros assim gerados cobrirão os custos das obras de I & D planeadas e permitirão o desenvolvimento do requerente. SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: artigo: 25 Regulamento (UE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L 119, p. É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014) (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
T & D Project -hankkeen tuloksena luodaan automaattisesti ja reaaliajassa ainutlaatuinen globaali ja innovatiivinen kehys, joka tuottaa pelin epälineaarisia muunnelmia, jotka perustuvat pelaajan tekemiin päätöksiin osana pelin roolipeliketjua. Neljän tutkimustehtävän sisällä Yhtiö luo kehyksen, joka sisältää joukon järjestelmiä, mukaan lukien menettelyalgoritmipohjaisen sukupolven: matalan tason generaattori ja korkeamman tason järjestelmät. Luotu teknologia mahdollistaa tuoteinnovaatioiden käyttöönoton uudentyyppisen RPG- ja MMORPG-pelin muodossa, ja koko teknologian yksittäiset komponentit muodostavat täysin uusia, saatavilla olevia ratkaisuja globaaleilla markkinoilla, joiden kehittäminen edellyttää merkittävien teknologisten haasteiden ratkaisemista. Lopulta, kehys tuottaa vähintään 100 ainutlaatuista jakoa pelin, ja luotu maailmankartta on ominaista erilaisia tontteja loogisen syy-seuraus järjestyksessä. Jokainen peli on ainutlaatuinen, koska pelaajan päätökset otetaan huomioon. Näin voit saavuttaa korkean toiston tason, eli pelaaja haluaa toistaa pelin. Hankkeen tulokset pannaan täytäntöön hakijan toimissa. Suunnitellun ratkaisun soveltaminen automatisoi myös pelien tuotantoprosessin, mikä vähentää uusien tuotantojen aikaa kuluvaa aikaa lähes 40 % verrattuna yhtiön nykyiseen tuotantoaikaan. Viiden vuoden kuluessa tutkimus- ja kehitystyön valmistumisesta yhtiö kehittää 3 peliä, jotka sisältävät projektin tuloksena saatuja ratkaisuja. Näiden pelien arvioitu myynti on 420 000 kappaletta, ja näin saadut voitot kattavat suunniteltujen T & amp; K-töiden kustannukset ja antavat hakijalle mahdollisuuden kehittyä edelleen. SA.41471(2015/X) Tarkoitus_public_tuki: Artikla: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun komission asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla. (EU L 187/1, 26.6.2014) (Finnish)
T & K-projektin tuloksena luodaan ainutlaatuinen, innovatiivinen kehys automaattisesti ja reaaliajassa tuottamalla epälineaarisia pelivariantteja, jotka perustuvat pelaajan tekemiin päätöksiin osana pelin tarinaa. Yritys luo neljän tutkimustehtävän puitteissa kehyksen, joka kattaa joukon järjestelmiä, mukaan lukien algoritmipohjaisen prosessuaalisen sukupolven: matalan tason generaattori ja ylemmän tason järjestelmät. Tuloksena oleva teknologia mahdollistaa tuoteinnovaatioiden käyttöönoton uudentyyppisen pelattavuuden muodossa RPG- ja MMORPG-peleissä, ja koko teknologian yksittäiset komponentit ovat täysin uusia, ei saatavilla globaaleilla markkinoilla, joiden kehittäminen edellyttää merkittävien teknologisten haasteiden ratkaisemista. Lopulta kehys tuottaa vähintään 100 ainutlaatuista haaraa pelistä, ja luotu maailmankartta on ominaista monipuolinen juoni loogisella syy-seuraussekvenssillä. Jokainen peli on ainutlaatuinen, koska pelaajan päätökset tehdään säännöllisesti. Näin voit saavuttaa korkean uudelleen pelattavuuden tason eli pelaajan halun toistaa peli. Hankkeen tulokset toteutetaan hakijan toiminnassa. Suunnitellun ratkaisun soveltaminen automatisoi myös pelin tuotantoprosessin ja vähentää uusien tuotantojen aikaa lähes 40 % yhtiön nykyiseen tuotantoaikaan verrattuna. Viiden vuoden kuluessa T & K:n päättymisestä yhtiö kehittää kolme peliä, jotka sisältävät projektin tuloksena syntyviä ratkaisuja. Näiden pelien arvioitu myynti on 420 000 kappaletta, ja näin saatavat voitot kattavat suunniteltujen T & K-töiden kustannukset ja mahdollistavat hakijan jatkokehityksen. SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014) (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Kot rezultat projekta R & D bo samodejno in v realnem času ustvarjen edinstven globalni, inovativni okvir, ki bo ustvaril nelinearne različice igre na podlagi odločitev, ki jih igralec sprejme kot del nit igranja vlog. V okviru 4 raziskovalnih nalog bo podjetje ustvarilo okvir, ki vključuje vrsto sistemov, vključno s procesnimi algoritmi, ki temeljijo na generaciji: nizko stopnjo generatorja in višje ravni sistemov. Ustvarjena tehnologija bo omogočila uvedbo inovacij izdelkov v obliki nove vrste RPG in MMORPG igranja, posamezne komponente celotne tehnologije pa bodo predstavljale popolnoma nove, nerazpoložljive rešitve na svetovnem trgu, katerih razvoj zahteva premagovanje pomembnih tehnoloških izzivov. Konec koncev bo okvir ustvaril vsaj 100 edinstvenih oddelkov igre, ustvarjeni zemljevid sveta pa bo označen z različnimi parcelami z logičnim zaporedjem vzrokov-učinka. Vsaka igra bo edinstvena zaradi odločitev igralca, ki se upoštevajo. To vam bo omogočilo, da doseže visoko raven replayability, t.j. igralec želi ponoviti igro. Rezultati projekta se bodo izvajali v dejavnostih prijavitelja. Uporaba načrtovane rešitve bo avtomatizirala tudi proizvodni proces iger, s čimer se bo skrajšal čas novih produkcij za skoraj 40 % v primerjavi s trenutnim časom proizvodnje v podjetju. V 5 letih po zaključku R & D, bo družba razvila 3 igre, ki vsebujejo rešitve, ki izhajajo iz projekta. Prodaja teh iger bo ocenjena na 420 000 izvodov, iz tega izhajajoči dobički pa bodo krili stroške načrtovanih del R & D in vložniku omogočili nadaljnji razvoj. SA.41471(2015/X) Namen_public_pomoč: Člen: 25 Uredbe Komisije (EU) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe Urz. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014) (Slovenian)
Kot rezultat R & R projekta bo ustvarjen edinstven, inovativen okvir samodejno in v realnem času, ki bo ustvaril nelinearne različice igranja na podlagi odločitev, ki jih igralec sprejme kot del zgodbe igre. V okviru štirih raziskovalnih nalog bo podjetje ustvarilo okvir, ki bo zajemal vrsto sistemov, vključno z algoritmsko procesno generacijo: nizkonivojski generator in sistemi višjega nivoja. Nastala tehnologija bo omogočila uvedbo inovacij izdelkov v obliki nove vrste igranja v igrah RPG in MMORPG, posamezne komponente celotne tehnologije pa bodo popolnoma nove, nedostopne na svetovnem trgu, katerih razvoj zahteva premagovanje pomembnih tehnoloških izzivov. Na koncu bo okvir ustvaril vsaj 100 edinstvenih vej igre, ustvarjeni zemljevid sveta pa bo označen z raznolikim zapletom z logičnim vzročno-posledičnim zaporedjem. Vsaka igra bo edinstvena zaradi odločitev igralca, ki se redno upoštevajo. To vam bo omogočilo, da dosežete visoko stopnjo ponovljivosti, tj. željo igralca, da ponovi igro. Rezultati projekta se bodo izvajali v aktivnostih prijavitelja. Uporaba načrtovane rešitve bo avtomatizirala tudi proizvodni proces igre, s čimer se bo skrajšala poraba novih produkcij za skoraj 40 % v primerjavi s trenutnim proizvodnim časom v podjetju. V 5 letih po zaključku raziskav in razvoja bo podjetje razvilo 3 igre, ki vsebujejo rešitve, ki izhajajo iz projekta. Ocenjena prodaja teh iger bo znašala 420 000 izvodov, tako ustvarjeni dobički pa bodo krili stroške načrtovanih raziskovalnih in razvojnih del ter omogočili nadaljnji razvoj vložnika. SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1, 26.6.2014) (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
V důsledku projektu R & D bude vytvořen jedinečný globální, inovativní rámec automaticky a v reálném čase generující nelineární varianty hry na základě rozhodnutí hráče v rámci role-playing nitě hry. V rámci 4 výzkumných úkolů společnost vytvoří rámec, který zahrnuje řadu systémů, včetně procesního generování algoritmů: nízkoúrovňový generátor a systémy vyšší úrovně. Vytvořená technologie umožní zavedení produktové inovace v podobě nového typu hry RPG a MMORPG a jednotlivé komponenty celé technologie budou tvořit zcela nová, nedostupná řešení na globálním trhu, jejichž vývoj vyžaduje překonání důležitých technologických výzev. Nakonec rámec generuje alespoň 100 unikátních divizí hry a vytvořená mapa světa bude charakterizována řadou pozemků s logickým sekvencem příčinných účinků. Každá hra bude jedinečná vzhledem k rozhodnutí hráče, která byla přijata v úvahu. To vám umožní dosáhnout vysoké úrovně replayability, tj. hráč’s touha opakovat hru. Výsledky projektu budou realizovány v rámci činností žadatele. Aplikace plánovaného řešení také automatizuje výrobní proces her, čímž se sníží časová náročnost nových produkcí o téměř 40 % oproti současné době výroby ve Společnosti. Do 5 let od dokončení R & D, Společnost vyvine 3 hry obsahující řešení vyplývající z projektu. Odhadovaný prodej těchto her bude činit 420 000 kopií a výsledný zisk pokryje náklady na plánované práce v oblasti výzkumu a vývoje a umožní žadateli dále se rozvíjet. SA.41471(2015/X) Účel_public_aid: Článek: 25 nařízení Komise (EU) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy Urz prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014) (Czech)
V důsledku projektu R & D bude automaticky a v reálném čase vytvořen jedinečný inovativní rámec, který bude generovat nelineární varianty hry založené na rozhodnutích hráče v rámci příběhu hry. V rámci čtyř výzkumných úkolů společnost vytvoří rámec zahrnující řadu systémů, včetně generování postupů založených na algoritmech: nízkoúrovňové generátory a systémy vyšší úrovně. Výsledná technologie umožní zavedení inovace produktů v podobě nového typu hratelnosti v RPG a MMORPG hrách a jednotlivé komponenty celé technologie budou zcela nové, nedostupné na globálním trhu, jejichž vývoj vyžaduje překonání důležitých technologických výzev. V konečném důsledku vytvoří rámec nejméně 100 jedinečných větví hry a vytvořená mapa světa bude charakterizována různorodým spiknutím s logickou sekvencí příčiny a účinku. Každá hra bude jedinečná díky rozhodnutím hráče, která jsou pravidelně přijímána v úvahu. To vám umožní dosáhnout vysoké úrovně replayability, tj. touha hráče opakovat hru. Výsledky projektu budou realizovány v aktivitách žadatele. Aplikace plánovaného řešení také automatizuje proces výroby her, čímž se sníží časová náročnost nových produkcí o téměř 40 % ve srovnání se současnou dobou výroby ve společnosti. Do pěti let od dokončení výzkumu a vývoje bude společnost vyvíjet 3 hry obsahující řešení vyplývající z projektu. Odhadované prodeje těchto her budou činit 420 000 kopií a takto vytvořené zisky pokryjí náklady na plánované práce v oblasti výzkumu a vývoje a umožní další rozvoj žadatele. SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014) (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Kaip R & amp rezultatas; D Projektas, unikali pasaulinė, novatoriška sistema bus sukurta automatiškai ir realiu laiku generuoti nelinijinius žaidimo variantus, remiantis sprendimais, kuriuos žaidėjas priėmė kaip dalis žaidimo vaidmenų. Vykdydama 4 tyrimų užduotis, Bendrovė sukurs sistemą, apimančią keletą sistemų, įskaitant procedūrinį algoritmu pagrįstą generavimą: žemo lygio generatorius ir aukštesnio lygio sistemos. Sukurta technologija leis įdiegti produktų naujoves naujo tipo RPG ir MMORPG žaidimo forma, o atskiri visos technologijos komponentai sudarys visiškai naujus, neprieinamus sprendimus pasaulinėje rinkoje, kurių plėtrai reikia įveikti svarbius technologinius iššūkius. Galiausiai sistema generuos bent 100 unikalių žaidimo padalinių, o sukurtas pasaulio žemėlapis bus apibūdinamas įvairiais sklypais su logine priežasties efekto seka. Kiekvienas žaidimas bus unikalus dėl žaidėjo sprendimų, į kuriuos atsižvelgta. Tai leis jums pasiekti aukštą atkūrimo lygį, t. y. žaidėjas nori pakartoti žaidimą. Projekto rezultatai bus įgyvendinami pareiškėjo veikloje. Planuojamo sprendimo taikymas taip pat automatizuos žaidimų gamybos procesą, sutrumpindamas naujų kūrinių gamybos laiką beveik 40 %, palyginti su dabartiniu įmonės gamybos laiku. Per 5 metus nuo R & D, Bendrovė sukurs 3 žaidimus su sprendimais, gautais iš projekto. Numatomas šių žaidimų pardavimas bus 420 000 kopijų, o gautas pelnas padengs planuojamų MTTP darbų sąnaudas ir leis pareiškėjui toliau plėtoti veiklą. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Straipsnis: 2014 m. birželio 17 d. Komisijos reglamento (ES) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Urz sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1) (Lithuanian)
Dėl MTTP projekto, automatiškai ir realiu laiku bus sukurta unikali, novatoriška sistema, generuojanti nelinijinius žaidimo variantus, pagrįstus žaidėjo sprendimais, priimtais kaip žaidimo siužeto dalis. Per 4 mokslinių tyrimų užduotis bendrovė sukurs sistemą, apimančią įvairias sistemas, įskaitant algoritmais pagrįstą procedūrų generavimą: žemo lygio generatorius ir aukštesnio lygio sistemos. Sukurta technologija leis įdiegti produktų naujoves naujo tipo žaidimo RPG ir MMORPG žaidimų forma, o atskiri visos technologijos komponentai bus visiškai nauji, neprieinami pasaulinėje rinkoje, kurių plėtra reikalauja įveikti svarbius technologinius iššūkius. Galiausiai sistema sugeneruos mažiausiai 100 unikalių žaidimo šakų, o sukurtam pasaulio žemėlapiui bus būdingas įvairus sklypas su logine priežasčių ir pasekmių seka. Kiekvienas žaidimas bus unikalus dėl žaidėjo sprendimų, į kuriuos reguliariai atsižvelgiama. Tai leis jums pasiekti aukštą pakartojamumo lygį, t. y. žaidėjo norą pakartoti žaidimą. Projekto rezultatai bus įgyvendinami pareiškėjo veikloje. Planuojamo sprendimo taikymas taip pat automatizuos žaidimų gamybos procesą, sutrumpindamas naujų kūrinių laiką beveik 40 %, palyginti su dabartiniu gamybos laikotarpiu Bendrovėje. Per 5 metus nuo mokslinių tyrimų ir plėtros užbaigimo Bendrovė parengs 3 žaidimus, kuriuose bus sprendimų, gautų įgyvendinant projektą. Numatoma, kad šių žaidimų pardavimai sudarys 420 000 egzempliorių, o tokiu būdu gautas pelnas padengs planuojamų MTTP darbų išlaidas ir sudarys sąlygas pareiškėjui toliau plėtoti veiklą. SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26) (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
R & D projekta rezultātā automātiski un reāllaikā tiks izveidots unikāls globāls, inovatīvs satvars, kas radīs nelineārus spēles variantus, pamatojoties uz lēmumiem, ko spēlētājs pieņēmis kā daļu no lomu spēles pavediena. 4 izpētes uzdevumos Sabiedrība izveidos sistēmu, kas ietvers virkni sistēmu, tostarp procedurālo algoritmu balstītu ģenerēšanu: zema līmeņa ģenerators un augstāka līmeņa sistēmas. Izveidotā tehnoloģija ļaus ieviest produktu jauninājumus jauna veida RPG un MMORPG spēlēšanas veidā, un visas tehnoloģijas atsevišķas sastāvdaļas būs pilnīgi jauni, nepieejami risinājumi pasaules tirgū, kuru attīstība prasa pārvarēt svarīgus tehnoloģiskos izaicinājumus. Galu galā, sistēma radīs vismaz 100 unikālas nodaļas spēli, un izveidoto pasaules karti raksturos dažādi zemes gabali ar loģisku cēloņu secību. Katra spēle būs unikāla, jo playerâ EURs lēmumus, kas ņemti vērā. Tas ļaus jums, lai sasniegtu augstu replayability, ti, playerâ EURs vēlmi atkārtot spēli. Projekta rezultāti tiks īstenoti pieteikuma iesniedzēja aktivitātēs. Plānotā risinājuma piemērošana arī automatizēs spēļu ražošanas procesu, samazinot jauno produkciju laikietilpību par gandrīz 40 % salīdzinājumā ar pašreizējo ražošanas laiku uzņēmumā. 5 gadu laikā pēc R & D pabeigšanas uzņēmums izstrādās 3 spēles, kas satur no projekta izrietošos risinājumus. Šo spēļu aptuvenais pārdošanas apjoms būs 420 000 eksemplāru, un no tā iegūtā peļņa segs plānotās P & D darbu izmaksas un ļaus pieteikuma iesniedzējam attīstīties tālāk. SA.41471(2015/X) Mērķis_public_atbalsts: Pants: 25 — Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula (ES) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu. ES L 187/1, 26.6.2014.) (Latvian)
Pētniecības un attīstības projekta rezultātā automātiski un reāllaikā tiks radīta unikāla, inovatīva sistēma, kas rada nelineārus spēles variantus, pamatojoties uz lēmumiem, ko spēlētājs pieņēmis kā daļu no spēles sižeta. 4 pētniecības uzdevumu ietvaros uzņēmums izveidos sistēmu, kas aptvers vairākas sistēmas, tostarp uz algoritmiem balstītu procesuālo ģenerēšanu: zema līmeņa ģenerators un augstāka līmeņa sistēmas. Iegūtā tehnoloģija ļaus ieviest produktu jauninājumus jauna veida spēlēšanas formā RPG un MMORPG spēlēs, un visas tehnoloģijas atsevišķi komponenti būs pilnīgi jauni, nepieejami pasaules tirgū, kuru attīstība prasa pārvarēt svarīgas tehnoloģiskās problēmas. Galu galā, sistēma radīs vismaz 100 unikālu filiāles spēli, un izveidoto pasaules karti raksturos daudzveidīgs gabals ar loģisku cēloņu un seku secību. Katra spēle būs unikāla, jo spēlētāja lēmumi tiek regulāri ņemti vērā. Tas ļaus jums sasniegt augstu atskaņošanas līmeni, t. i., spēlētāja vēlmi atkārtot spēli. Projekta rezultāti tiks īstenoti pretendenta darbībā. Plānotā risinājuma pielietojums arī automatizēs spēļu ražošanas procesu, samazinot jaunu produktu laikietilpību par gandrīz 40 %, salīdzinot ar pašreizējo ražošanas laiku uzņēmumā. 5 gadu laikā pēc pētniecības un izstrādes pabeigšanas Uzņēmums izstrādās 3 spēles, kas satur projekta rezultātā radušos risinājumus. Lēstais šo spēļu pārdošanas apjoms būs 420 000 eksemplāru, un šādā veidā gūtā peļņa segs plānoto pētniecības un izstrādes darbu izmaksas un ļaus turpināt pieteikuma iesniedzēja attīstību. SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014.) (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
В резултат на проекта R & D, уникална глобална, иновативна рамка ще бъде създадена автоматично и в реално време, генерираща нелинейни варианти на играта въз основа на решенията, взети от играча като част от ролевата нишка на играта. В рамките на 4 изследователски задачи, Дружеството ще създаде рамка, която включва серия от системи, включително процедурно базирано на алгоритъм генериране на: генератор на ниско ниво и системи от по-високо ниво. Създадената технология ще позволи въвеждането на продуктови иновации под формата на нов тип RPG и MMORPG геймплей, а отделните компоненти на цялата технология ще представляват напълно нови, недостъпни решения на световния пазар, чието развитие изисква преодоляване на важни технологични предизвикателства. В крайна сметка рамката ще генерира най-малко 100 уникални дивизии на играта, а създадената карта на света ще се характеризира с разнообразие от сюжети с логическа причинно-следствена последователност. Всяка игра ще бъде уникална поради взетите под внимание решения на играча. Това ще ви позволи да постигнете високо ниво на повторяемост, т.е. играчът желае да повтори играта. Резултатите от проекта ще бъдат реализирани в дейностите на заявителя. Прилагането на планираното решение ще автоматизира и производствения процес на игрите, като намали времето, което отнема нови продукции с почти 40 % в сравнение с настоящото време на производство в компанията. В рамките на 5 години от завършването на R & D, компанията ще разработи 3 игри, съдържащи решения, произтичащи от проекта. Прогнозните продажби на тези игри ще бъдат 420 000 копия, а произтичащите от това печалби ще покрият разходите за планираната научноизследователска и развойна дейност; D ще позволи на заявителя да продължи да се развива. SA.41471(2015/X) Цел_public_aid: Член: 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Комисията от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Urz. ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.) (Bulgarian)
В резултат на проекта за научноизследователска и развойна дейност, уникална, иновативна рамка ще бъде създадена автоматично и в реално време ще генерира нелинейни варианти на геймплея въз основа на решения, взети от играча като част от сюжетната линия на играта. В рамките на 4 изследователски задачи, компанията ще създаде рамка, обхващаща серия от системи, включително алгоритмично базирано процедурно генериране: генератор на ниско ниво и системи от по-високо ниво. Получената технология ще позволи въвеждането на продуктови иновации под формата на нов тип геймплей в игрите RPG и MMORPG, а отделните компоненти на цялата технология ще бъдат напълно нови, недостъпни на световния пазар, чието развитие изисква преодоляване на важни технологични предизвикателства. В крайна сметка, рамката ще генерира най-малко 100 уникални клона на играта, а създадената карта на света ще се характеризира с разнообразен сюжет с логична причинно-следствена последователност. Всеки геймплей ще бъде уникален поради решенията на играча, вземани под внимание редовно. Това ще ви позволи да постигнете високо ниво на повторяемост, т.е. желанието на играча да повтори играта. Резултатите от проекта ще бъдат приложени в дейностите на кандидата. Прилагането на планираното решение също така ще автоматизира процеса на производство на игри, намалявайки отнемащото време на нови продукции с почти 40 % в сравнение с текущото време за производство в компанията. В рамките на 5 години от завършването на научноизследователската и развойна дейност, компанията ще разработи 3 игри, съдържащи решения, произтичащи от проекта. Очакваните продажби на тези игри ще възлизат на 420 000 копия, а печалбите, генерирани по този начин, ще покрият разходите за планираните научноизследователски и развойни работи и ще позволят по-нататъшното развитие на заявителя. SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.) (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A R & D projekt eredményeként egy egyedülálló globális, innovatív keretrendszer jön létre automatikusan és valós időben, ami a játék nem lineáris változatait hozza létre a játékos által a játék szerepjátékának részeként hozott döntések alapján. 4 kutatási feladaton belül a Társaság létrehoz egy olyan keretrendszert, amely egy sor rendszert tartalmaz, beleértve az alábbiak eljárási algoritmus alapú generálását: alacsony szintű generátor és magasabb szintű rendszerek. A létrehozott technológia lehetővé teszi a termékinnováció bevezetését egy új típusú RPG és MMORPG játékmenet formájában, és a teljes technológia egyes összetevői teljesen új, elérhetetlen megoldásokat jelentenek a globális piacon, amelyek fejlesztése fontos technológiai kihívások leküzdését igényli. Végül, a keret generál legalább 100 egyedi felosztása a játék, és a létrehozott világtérkép lesz jellemezve a különböző telkek logikai ok-effekt sorozat. Minden játék egyedi lesz, mivel a játékos döntéseit figyelembe vették. Ez lehetővé teszi, hogy elérjék a magas szintű visszajátszhatóság, azaz a játékos vágy, hogy ismételje meg a játékot. A projekt eredményeit a kérelmező tevékenységeiben hajtják végre. A tervezett megoldás alkalmazása a játékok gyártási folyamatát is automatizálja, így az új produkciók időigénye csaknem 40%-kal csökken a vállalat jelenlegi gyártási idejéhez képest. Az R & D befejezésétől számított 5 éven belül a Társaság 3 olyan játékot fejleszt ki, amelyek a projektből származó megoldásokat tartalmaznak. Ezeknek a játékoknak a becsült értékesítése 420 000 példány lesz, és az ebből származó nyereség fedezi a tervezett R & D munkák költségeit, és lehetővé teszi a kérelmező számára, hogy továbbfejlessze. SA.41471(2015/X) Cél_public_aid: Cikk: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EU bizottsági rendelet 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.) (Hungarian)
A K+F projekt eredményeként egy egyedi, innovatív keretrendszer jön létre automatikusan és valós időben, amely nemlineáris játékváltozatokat hoz létre a játékos által a játék történetének részeként hozott döntések alapján. 4 kutatási feladaton belül a vállalat egy olyan keretrendszert hoz létre, amely egy sor rendszerre terjed ki, beleértve az algoritmus alapú eljárási generálást is: alacsony szintű generátor és magasabb szintű rendszerek. Az így létrejövő technológia lehetővé teszi a termékinnováció bevezetését egy új típusú játékmenet formájában az RPG és az MMORPG játékokban, és a teljes technológia egyes összetevői teljesen újak lesznek, nem érhetők el a globális piacon, amelynek fejlesztése fontos technológiai kihívások leküzdését igényli. Végül, a keret generál legalább 100 egyedi ágak a játék, és a létrehozott világ térkép jellemzi egy változatos telek egy logikai ok-okozati sorrendben. Minden játékmenet egyedi lesz, mivel a játékos döntéseit rendszeresen figyelembe veszik. Ez lehetővé teszi, hogy elérjük a magas szintű újrajátszhatóságot, azaz a játékos vágyát, hogy ismételje meg a játékot. A projekt eredményeit a pályázó tevékenységeiben hajtják végre. A tervezett megoldás alkalmazása automatizálja a játékgyártási folyamatot is, ezzel közel 40%-kal csökkenti az új produkciók időigényét a jelenlegi gyártási időhöz képest. A kutatás-fejlesztés befejezésétől számított 5 éven belül a Társaság 3 olyan játékot fejleszt ki, amelyek a projektből származó megoldásokat tartalmaznak. Ezeknek a játékoknak a becsült eladásai 420 000 példányt tesznek ki, és az így keletkező nyereség fedezni fogja a tervezett K+F munkák költségeit, és lehetővé teszi a kérelmező további fejlesztését. SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.) (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Mar thoradh ar an Tionscadal T & F, beidh creat uathúil domhanda, nuálach a chruthú go huathoibríoch agus i bhfíor-am a ghiniúint leaganacha neamh-líneach den chluiche bunaithe ar na cinntí a rinne an t-imreoir mar chuid den snáithe ról-imirt an chluiche. Laistigh de 4 tascanna taighde, beidh an Chuideachta creat a chruthú lena n-áirítear sraith de chórais, lena n-áirítear giniúint nós imeachta algartam-bhunaithe de: gineadóir íseal-leibhéal agus córais ardleibhéil. Beidh an teicneolaíocht a cruthaíodh ar chumas a thabhairt isteach nuálaíocht táirge i bhfoirm cineál nua RPG agus MMORPG gameplay, agus beidh na comhpháirteanna aonair den teicneolaíocht ar fad comhdhéanta go hiomlán nua, réitigh nach bhfuil ar fáil ar an margadh domhanda, a fhorbairt a éilíonn a shárú dúshláin teicneolaíochta tábhachtacha. I ndeireadh na dála, beidh an creat a ghiniúint ar a laghad 100 rannáin uathúil an chluiche, agus beidh an léarscáil domhan a cruthaíodh a bheith tréithrithe ag éagsúlacht na ceapacha le seicheamh chúis-éifeacht loighciúil. Beidh gach cluiche a bheith uathúil mar gheall ar na cinntí playerâ EURs a glacadh san áireamh. Beidh sé seo deis duit a bhaint amach leibhéal ard de replayability, ie an EURs playerâ mian a dhéanamh arís ar an cluiche. Beidh torthaí an tionscadail a chur i bhfeidhm sna gníomhaíochtaí Applicantâ EURs. Beidh cur i bhfeidhm an réiteach pleanáilte uathoibriú freisin ar an bpróiseas táirgthe cluichí, ag laghdú an t-am Tógann na léiriúcháin nua ag beagnach 40 % i gcomparáid leis an am a tháirgeadh atá ann faoi láthair sa Chuideachta. Laistigh de 5 bliana ó chríochnú T & F, forbróidh an Chuideachta cluichí 3 ina mbeidh réitigh a eascraíonn as an Tionscadal. Is cóipeanna 420 000 a bheidh i ndíolachán measta na gcluichí seo, agus clúdóidh na brabúis a eascraíonn astu costais na n-oibreacha T & F atá beartaithe agus ligfidh siad don Iarratasóir tuilleadh forbartha a dhéanamh orthu. SA.41471(2015/X) Cuspóir_public_aid: Airteagal: 25 de Rialachán (AE) Uimh. 651/2014 ón gCoimisiún an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Urz. AE L 187/1 an 26.06.2014) (Irish)
Mar thoradh ar an Tionscadal T & F, beidh creat uathúil, nuálach a chruthú go huathoibríoch agus i bhfíor-am a ghiniúint leaganacha gameplay neamh-líneach bunaithe ar chinntí a rinne an t-imreoir mar chuid den scéal-líne an chluiche. Laistigh de 4 thasc taighde, cruthóidh an chuideachta creat a chlúdaíonn sraith córas, lena n-áirítear giniúint nós imeachta algartambhunaithe: gineadóir íseal-leibhéal agus córais ardleibhéil. Beidh an teicneolaíocht mar thoradh ar chumas a thabhairt isteach nuálaíocht táirge i bhfoirm cineál nua gameplay i RPG agus cluichí MMORPG, agus beidh comhpháirteanna aonair den teicneolaíocht ar fad a bheith go hiomlán nua, ar fáil ar an margadh domhanda, a fhorbairt a éilíonn a shárú dúshláin teicneolaíochta tábhachtacha. I ndeireadh na dála, beidh an creat a ghiniúint ar a laghad 100 brainsí ar leith den chluiche, agus beidh an léarscáil domhan a cruthaíodh a bheith tréithrithe ag plota éagsúla le seicheamh chúis-agus-éifeacht loighciúil. Beidh gach gameplay a bheith uathúil mar gheall ar chinntí an imreora a glacadh san áireamh ar bhonn rialta. Tabharfaidh sé seo deis duit leibhéal ard replayability a bhaint amach, i.e. fonn an imreora an cluiche a athdhéanamh. Cuirfear torthaí an tionscadail chun feidhme i ngníomhaíochtaí an iarratasóra. Beidh cur i bhfeidhm an réiteach pleanáilte uathoibriú freisin ar an bpróiseas táirgthe cluiche, ag laghdú an t-am Tógann na léiriúcháin nua ag beagnach 40 % i gcomparáid leis an am a tháirgeadh atá ann faoi láthair sa Chuideachta. Laistigh de 5 bliana tar éis T & F a chríochnú, forbróidh an Chuideachta cluichí 3 ina mbeidh réitigh a eascraíonn as an Tionscadal. Is é 420,000 cóip a bheidh i ndíolachán measta na gcluichí seo, agus clúdóidh na brabúis a ghintear ar an mbealach seo costais na n-oibreacha T & F atá beartaithe agus cuirfidh siad ar chumas an tIarratasóir tuilleadh forbartha a dhéanamh ar an Iarratasóir. SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014) (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Som ett resultat av R & D-projektet skapas ett unikt globalt, innovativt ramverk automatiskt och i realtid generera icke-linjära varianter av spelet baserat på de beslut som fattas av spelaren som en del av rollspelstråden i spelet. Inom fyra forskningsuppgifter kommer Bolaget att skapa ett ramverk som omfattar en rad system, inklusive processalgoritmbaserad generering av: lågnivågenerator och system på högre nivå. Den teknik som skapas kommer att göra det möjligt att införa produktinnovation i form av en ny typ av RPG och MMORPG-spel, och de enskilda komponenterna i hela tekniken kommer att utgöra helt nya, otillgängliga lösningar på den globala marknaden, vars utveckling kräver att man övervinnar viktiga tekniska utmaningar. I slutändan kommer ramverket att generera minst 100 unika divisioner av spelet, och den skapade världskartan kommer att kännetecknas av en mängd olika tomter med en logisk orsak-effektsekvens. Varje spel kommer att vara unikt på grund av spelarens beslut som tas i beaktande. Detta gör att du kan uppnå en hög nivå av återspelbarhet, dvs spelarens önskan att upprepa spelet. Resultaten av projektet kommer att genomföras i den sökandes verksamhet. Tillämpningen av den planerade lösningen kommer också att automatisera produktionsprocessen av spel, vilket minskar tidskrävande av nyproduktion med nästan 40 % jämfört med den nuvarande produktionstiden i Bolaget. Inom 5 år efter slutförandet av R & D kommer företaget att utveckla 3 spel som innehåller lösningar som är resultatet av projektet. Den beräknade försäljningen av dessa spel kommer att uppgå till 420 000 exemplar, och den resulterande vinsten kommer att täcka kostnaderna för de planerade R & D-verken och göra det möjligt för sökanden att utvecklas ytterligare. SA.41471(2015/X) Syfte_public_aid: Artikel: 25 i kommissionens förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget om Europeiska unionens funktionssätt Urz. EU L 187/1 av den 26 juni 2014) (Swedish)
Som ett resultat av FoU-projektet kommer ett unikt, innovativt ramverk att skapas automatiskt och i realtid generera icke-linjära spelvarianter baserat på beslut som fattas av spelaren som en del av spelets storyline. Inom fyra forskningsuppgifter kommer företaget att skapa ett ramverk som omfattar en serie system, inklusive algoritmbaserad procedurgenerering: låg nivå generator och högre nivå system. Den resulterande tekniken kommer att möjliggöra införandet av produktinnovation i form av en ny typ av spel i RPG och MMORPG-spel, och enskilda komponenter i hela tekniken kommer att vara helt nya, otillgängliga på den globala marknaden, vars utveckling kräver att viktiga tekniska utmaningar övervinnas. I slutändan kommer ramverket att generera minst 100 unika grenar av spelet, och den skapade världskartan kommer att kännetecknas av en varierad tomt med en logisk orsak-och-effektsekvens. Varje spel kommer att vara unikt på grund av spelarens beslut som tas regelbundet. Detta gör att du kan uppnå en hög nivå av omspelbarhet, dvs spelarens önskan att upprepa spelet. Projektets resultat kommer att genomföras i den sökandes verksamhet. Tillämpningen av den planerade lösningen kommer också att automatisera spelproduktionsprocessen, vilket minskar tidsåtgången för nya produktioner med nästan 40 % jämfört med den nuvarande produktionstiden i företaget. Inom 5 år efter slutförandet av FoU kommer bolaget att utveckla tre spel som innehåller lösningar som är resultatet av projektet. Den uppskattade försäljningen av dessa spel kommer att uppgå till 420 000 exemplar, och de vinster som genereras på detta sätt kommer att täcka kostnaderna för planerade FoU-arbeten och möjliggöra vidareutveckling av sökanden. SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014) (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
R & D projekti tulemusena luuakse automaatselt ja reaalajas ainulaadne globaalne uuenduslik raamistik, mis loob mängu mittelineaarseid variante, mis põhinevad mängija poolt mängu rollimängu niidi osana tehtud otsustel. Nelja uurimisülesande raames loob Ettevõte raamistiku, mis hõlmab mitmeid süsteeme, sealhulgas protseduurilist algoritmipõhist loomist: madala taseme generaator ja kõrgema taseme süsteemid. Loodud tehnoloogia võimaldab kasutusele võtta tooteuuendusi uut tüüpi RPG ja MMORPG gameplay kujul ning kogu tehnoloogia üksikud komponendid on täiesti uued, kättesaamatud lahendused maailmaturul, mille arendamine nõuab oluliste tehnoloogiliste väljakutsete ületamist. Lõpuks, raamistik loob vähemalt 100 unikaalset jaotust mängu, ja loodud maailma kaardi iseloomustab erinevaid krundid loogiline põhjus-efekti jada. Iga mäng on unikaalne tänu mängija otsuste arvesse. See võimaldab teil saavutada kõrge taseme korduvus, st mängija soov korrata mängu. Projekti tulemused viiakse ellu taotleja tegevuses. Kavandatud lahenduse rakendamine automatiseerib ka mängude tootmisprotsessi, vähendades uute toodete aeganõudvat aega peaaegu 40 % võrreldes ettevõtte praeguse tootmisajaga. Viie aasta jooksul pärast R & D valmimist töötab Ettevõte välja 3 mängu, mis sisaldavad projektist tulenevaid lahendusi. Nende mängude hinnanguline müük on 420 000 eksemplari ning sellest tulenev kasum katab kavandatud R & D tööde kulud ja võimaldab taotlejal edasi areneda. SA.41471(2015/X) Eesmärk_public_aid: Artikkel: Komisjoni 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) 25. EL L 187/1, 26.6.2014) (Estonian)
Teadus- ja arendustegevuse projekti tulemusena luuakse automaatselt ja reaalajas ainulaadne uuenduslik raamistik, mis loob mittelineaarseid gameplay variante, mis põhinevad mängija poolt mängu süžee osana tehtud otsustel. Nelja uurimisülesande raames loob ettevõte raamistiku, mis hõlmab mitmeid süsteeme, sealhulgas algoritmipõhist protsessi: madala taseme generaator ja kõrgema taseme süsteemid. Saadud tehnoloogia võimaldab kasutusele võtta tooteinnovatsiooni uut tüüpi mängimise vormis RPG ja MMORPG mängudes ning kogu tehnoloogia üksikud komponendid on täiesti uued, ülemaailmsel turul kättesaamatud, mille areng nõuab oluliste tehnoloogiliste väljakutsete ületamist. Lõpuks loob raamistik vähemalt 100 unikaalset mänguharu ja loodud maailmakaarti iseloomustab mitmekesine krunt, millel on loogiline põhjus-mõju jada. Iga mäng on ainulaadne tänu mängija otsustele, mida võetakse regulaarselt arvesse. See võimaldab teil saavutada kõrge korduvus, st mängija soov korrata mängu. Projekti tulemusi rakendatakse taotleja tegevuses. Kavandatud lahenduse rakendamine automatiseerib ka mängude tootmisprotsessi, vähendades uute toodete aega ligi 40 % võrreldes praeguse tootmisajaga ettevõttes. 5 aasta jooksul pärast teadus- ja arendustegevuse lõpuleviimist töötab ettevõte välja 3 mängu, mis sisaldavad projektist tulenevaid lahendusi. Nende mängude hinnanguline müük on 420 000 koopiat ja sel viisil saadud kasum katab kavandatud teadus- ja arendustegevuse kulud ning võimaldab taotleja edasist arengut. SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014) (Estonian)
Property / contained in NUTS: Trójmiejski / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Gdynia / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Gdynia / qualifier
 
Property / coordinate location
 
54°31'23.99"N, 18°36'14.51"E
Latitude54.52333035
Longitude18.604027892042
Precision1.0E-5
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 54°31'23.99"N, 18°36'14.51"E / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location: 54°31'23.99"N, 18°36'14.51"E / qualifier
 
Property / location (string)
 
WOJ.: POMORSKIE, POW.: Gdynia
Property / location (string): WOJ.: POMORSKIE, POW.: Gdynia / rank
 
Normal rank
Property / priority axis
 
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank
 
Normal rank
Property / beneficiary
 
Property / beneficiary: EVENT HORIZON SPÓŁKA AKCYJNA / rank
 
Normal rank
Property / beneficiary name (string)
 
EVENT HORIZON SPÓŁKA AKCYJNA
Property / beneficiary name (string): EVENT HORIZON SPÓŁKA AKCYJNA / rank
 
Normal rank
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / budget
 
4,169,655.0 zloty
Amount4,169,655.0 zloty
Unitzloty
Property / budget: 4,169,655.0 zloty / rank
 
Normal rank
Property / budget
 
1,000,717.2 Euro
Amount1,000,717.2 Euro
UnitEuro
Property / budget: 1,000,717.2 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / EU contribution
 
2,871,783.0 zloty
Amount2,871,783.0 zloty
Unitzloty
Property / EU contribution: 2,871,783.0 zloty / rank
 
Normal rank
Property / EU contribution
 
689,227.9 Euro
Amount689,227.9 Euro
UnitEuro
Property / EU contribution: 689,227.9 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / co-financing rate
 
68.87 percent
Amount68.87 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 68.87 percent / rank
 
Normal rank
Property / end time
 
31 October 2023
Timestamp+2023-10-31T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / end time: 31 October 2023 / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
13 December 2023
Timestamp+2023-12-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 13 December 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 17:07, 22 March 2024

Project Q2686949 in Poland
Language Label Description Also known as
English
An innovative framework system that dynamically generates real-time non-linear variants of world development and gameplay (open world) based on the player’s decision as part of a feature game thread
Project Q2686949 in Poland

    Statements

    0 references
    2,871,783.0 zloty
    0 references
    689,227.9 Euro
    0 references
    4,169,655.0 zloty
    0 references
    1,000,717.2 Euro
    0 references
    68.87 percent
    0 references
    1 June 2020
    0 references
    31 October 2023
    0 references
    EVENT HORIZON SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references

    54°31'8.0"N, 18°33'33.5"E
    0 references

    54°31'23.99"N, 18°36'14.51"E
    0 references
    W wyniku realizacji Projektu B+R powstanie wyjątkowy w skali globalnej, innowacyjny framework automatycznie i w czasie rzeczywistym generujący nieliniowe warianty rozgrywki na podstawie decyzji podejmowanych przez gracza w ramach fabularnego wątku gry. Spółka w ciągu 4 zadań badawczych stworzy framework obejmujący serię systemów, w tym oparte na algorytmach proceduralnego generowania: generator niskopoziomowy oraz systemy wyższego poziomu. Powstała technologia pozwoli na wprowadzenie na rynek innowacji produktowej w postaci nowego typu rozgrywki w grach RPG i MMORPG, a poszczególne komponenty całej technologii będą stanowić zupełnie nowe, niedostępne na światowym rynku rozwiązania, których opracowanie wymaga pokonania istotnych wyzwań technologicznych. Docelowo framework będzie generować min. 100 unikatowych rozgałęzień rozgrywki, a powstała mapa świata charakteryzować się będzie różnorodną fabułą z logicznym ciągiem przyczynowo-skutkowym. Każdorazowa rozgrywka będzie wyjątkowa z uwagi na uwzględniane na bieżąco decyzje gracza. Pozwoli to na osiągniecie wysokiego poziomu replayability, tj. chęci gracza do powtarzania rozgrywki. Wyniki Projektu zostaną wdrożone w działalności Wnioskodawcy. Zastosowanie planowanego rozwiązania zautomatyzuje też proces produkcji gier, zmniejszając czasochłonność nowych produkcji o blisko 40% w porównaniu do obecnego czasu produkcji w Spółce. W ciągu 5 lat od zakończenia prac B+R, Spółka opracuje 3 gry zawierające rozwiązania będące wynikiem Projektu. Szacowana sprzedaż tych gier wyniesie 420 000 egzemplarzy, a wygenerowane w ten sposób zyski pokryją koszty planowanych prac B+R oraz umożliwią dalszy rozwój Wnioskodawcy. SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014) (Polish)
    0 references
    As a result of the R & D Project, a unique global, innovative framework will be created automatically and in real time generating non-linear variants of the game based on the decisions made by the player as part of the role-playing thread of the game. Within 4 research tasks, the Company will create a framework that includes a series of systems, including procedural algorithm-based generation of: low-level generator and higher-level systems. The technology created will allow the introduction of product innovation in the form of a new type of RPG and MMORPG gameplay, and the individual components of the entire technology will constitute completely new, unavailable solutions on the global market, the development of which requires overcoming important technological challenges. Ultimately, the framework will generate at least 100 unique divisions of the game, and the created world map will be characterised by a variety of plots with a logical cause-effect sequence. Each game will be unique due to the player’s decisions taken into account. This will allow you to achieve a high level of replayability, i.e. the player’s desire to repeat the game. The results of the project will be implemented in the Applicant’s activities. The application of the planned solution will also automate the production process of games, reducing the time consuming of new productions by almost 40 % compared to the current production time in the Company. Within 5 years of the completion of R & D, the Company will develop 3 games containing solutions resulting from the Project. The estimated sales of these games will be 420 000 copies, and the resulting profits will cover the costs of the planned R & D works and allow the Applicant to develop further. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article: 25 of Commission Regulation (EU) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014) (English)
    7 July 2021
    0.3649459806747724
    0 references
    À la suite du projet R & D, un cadre unique et innovant sera créé automatiquement et en temps réel, générant des variantes de gameplay non linéaires basées sur les décisions prises par le joueur dans le cadre de l’histoire du jeu. Dans le cadre de 4 tâches de recherche, l’entreprise créera un cadre couvrant une série de systèmes, y compris la génération procédurale basée sur des algorithmes: générateurs de bas niveau et systèmes de niveau supérieur. La technologie qui en résulte permettra l’introduction de l’innovation produit sous la forme d’un nouveau type de gameplay dans les jeux RPG et MMORPG, et les composants individuels de l’ensemble de la technologie seront complètement nouveaux, indisponibles sur le marché mondial, dont le développement nécessite de surmonter d’importants défis technologiques. En fin de compte, le framework générera au moins 100 branches uniques du jeu, et la carte du monde créée sera caractérisée par une intrigue diversifiée avec une séquence logique de cause à effet. Chaque gameplay sera unique en raison des décisions du joueur prises en compte sur une base régulière. Cela vous permettra d’atteindre un niveau élevé de rejouabilité, c’est-à-dire le désir du joueur de répéter le jeu. Les résultats du projet seront mis en œuvre dans les activités du demandeur. L’application de la solution planifiée permettra également d’automatiser le processus de production du jeu, réduisant de près de 40 % le temps de production des nouvelles productions par rapport au temps de production actuel de l’entreprise. Dans les 5 ans suivant l’achèvement de la R & D, la Société développera 3 jeux contenant des solutions issues du projet. Les ventes estimées de ces jeux s’élèveront à 420 000 exemplaires, et les bénéfices ainsi générés couvriront les coûts des travaux de R & D prévus et permettront de poursuivre le développement de la requérante. SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014) (French)
    3 December 2021
    0 references
    Als Ergebnis des F & E-Projekts wird ein einzigartiges, innovatives Framework erstellt, das automatisch und in Echtzeit nichtlineare Gameplay-Varianten generiert, die auf Entscheidungen basieren, die der Spieler als Teil der Storyline des Spiels getroffen hat. Innerhalb von 4 Forschungsaufgaben wird das Unternehmen einen Rahmen schaffen, der eine Reihe von Systemen umfasst, einschließlich algorithmenbasierter Verfahrensgenerierung: Low-Level-Generator und übergeordnete Systeme. Die daraus resultierende Technologie wird die Einführung von Produktinnovationen in Form einer neuen Art von Gameplay in RPG- und MMORPG-Spielen ermöglichen, und einzelne Komponenten der gesamten Technologie werden völlig neu sein, auf dem globalen Markt nicht verfügbar sein, deren Entwicklung die Bewältigung wichtiger technologischer Herausforderungen erfordert. Letztendlich wird das Framework mindestens 100 einzigartige Zweige des Spiels generieren, und die erstellte Weltkarte wird durch eine vielfältige Handlung mit einer logischen Ursache-Wirkungs-Sequenz gekennzeichnet sein. Jedes Gameplay ist einzigartig, da die Entscheidungen des Spielers regelmäßig berücksichtigt werden. Dies ermöglicht es Ihnen, ein hohes Maß an Wiederspielbarkeit zu erreichen, d. h. den Wunsch des Spielers, das Spiel zu wiederholen. Die Ergebnisse des Projekts werden in den Tätigkeiten des Antragstellers umgesetzt. Die Anwendung der geplanten Lösung wird auch den Spielproduktionsprozess automatisieren und den Zeitaufwand für Neuproduktionen um fast 40 % im Vergleich zur aktuellen Produktionszeit im Unternehmen reduzieren. Innerhalb von 5 Jahren nach Abschluss der F & E wird das Unternehmen drei Spiele entwickeln, die aus dem Projekt resultierende Lösungen enthalten. Der geschätzte Umsatz dieser Spiele wird sich auf 420.000 Exemplare belaufen, und die auf diese Weise erzielten Gewinne decken die Kosten für geplante FuE-Arbeiten und ermöglichen die Weiterentwicklung des Antragstellers. SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German)
    13 December 2021
    0 references
    Als gevolg van het R & D-project wordt automatisch en in real time een uniek, innovatief kader gecreëerd dat niet-lineaire gameplayvarianten genereert op basis van beslissingen die de speler heeft genomen als onderdeel van de verhaallijn van het spel. Binnen 4 onderzoekstaken zal het bedrijf een kader creëren voor een reeks systemen, waaronder op algoritmen gebaseerde procedurele generatie: low-level generator en hoger niveau systemen. De resulterende technologie zal de introductie van productinnovatie mogelijk maken in de vorm van een nieuw soort gameplay in RPG- en MMORPG-spellen, en individuele componenten van de hele technologie zullen volledig nieuw zijn, niet beschikbaar op de wereldmarkt, waarvan de ontwikkeling belangrijke technologische uitdagingen moet overwinnen. Uiteindelijk zal het framework ten minste 100 unieke takken van het spel genereren, en de gecreëerde wereldkaart zal worden gekenmerkt door een divers plot met een logische oorzaak-en-gevolgvolgorde. Elke gameplay zal uniek zijn vanwege de beslissingen van de speler die regelmatig in aanmerking worden genomen. Hierdoor kunt u een hoog niveau van herspeelbaarheid bereiken, d.w.z. de wens van de speler om het spel te herhalen. De resultaten van het project zullen worden uitgevoerd in de activiteiten van de aanvrager. De toepassing van de geplande oplossing zal ook het spelproductieproces automatiseren, waardoor het tijdrovende van nieuwe producties met bijna 40 % wordt verminderd in vergelijking met de huidige productietijd in het bedrijf. Binnen 5 jaar na voltooiing van R & D ontwikkelt het bedrijf 3 games met oplossingen die het resultaat zijn van het project. De geschatte verkoop van deze spellen zal 420.000 exemplaren bedragen, en de aldus gegenereerde winst zal de kosten van geplande O & O-werkzaamheden dekken en de verdere ontwikkeling van de aanvrager mogelijk maken. SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014) (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    Come risultato del progetto R & D, un framework unico e innovativo verrà creato automaticamente e in tempo reale generando varianti di gioco non lineari basate sulle decisioni prese dal giocatore come parte della trama del gioco. Nell'ambito di 4 compiti di ricerca, l'azienda creerà un quadro che copre una serie di sistemi, tra cui la generazione procedurale basata su algoritmi: generatore di basso livello e sistemi di livello superiore. La tecnologia risultante consentirà l'introduzione dell'innovazione di prodotto sotto forma di un nuovo tipo di gameplay nei giochi RPG e MMORPG, e i singoli componenti dell'intera tecnologia saranno completamente nuovi, non disponibili sul mercato globale, il cui sviluppo richiede il superamento di importanti sfide tecnologiche. In definitiva, il framework genererà almeno 100 rami unici del gioco e la mappa del mondo creata sarà caratterizzata da una trama diversificata con una sequenza logica di causa-effetto. Ogni gioco sarà unico a causa delle decisioni del giocatore prese in considerazione su base regolare. Questo vi permetterà di raggiungere un alto livello di rigiocabilità, cioè il desiderio del giocatore di ripetere il gioco. I risultati del progetto saranno attuati nelle attività del richiedente. L'applicazione della soluzione pianificata consentirà inoltre di automatizzare il processo di produzione del gioco, riducendo il dispendio di tempo delle nuove produzioni di quasi il 40 % rispetto all'attuale tempo di produzione in azienda. Entro 5 anni dal completamento della R & S, la Società svilupperà 3 giochi contenenti soluzioni derivanti dal Progetto. Le vendite stimate di questi giochi ammonteranno a 420.000 copie e i profitti generati in questo modo copriranno i costi delle opere di R & S previste e consentiranno l'ulteriore sviluppo del richiedente. SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014) (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Como resultado del R & D Project, un marco único e innovador se creará automáticamente y en tiempo real generando variantes de juego no lineales basadas en decisiones tomadas por el jugador como parte de la historia del juego. Dentro de 4 tareas de investigación, la compañía creará un marco que cubrirá una serie de sistemas, incluida la generación de procedimientos basados en algoritmos: generador de bajo nivel y sistemas de nivel superior. La tecnología resultante permitirá la introducción de la innovación de productos en forma de un nuevo tipo de juego en juegos de RPG y MMORPG, y los componentes individuales de toda la tecnología serán completamente nuevos, no disponibles en el mercado global, cuyo desarrollo requiere superar importantes desafíos tecnológicos. En última instancia, el marco generará al menos 100 ramas únicas del juego, y el mapa del mundo creado se caracterizará por una trama diversa con una secuencia lógica de causa y efecto. Cada juego será único debido a las decisiones del jugador tomadas en cuenta de forma regular. Esto le permitirá alcanzar un alto nivel de rejugabilidad, es decir, el deseo del jugador de repetir el juego. Los resultados del proyecto se ejecutarán en las actividades del solicitante. La aplicación de la solución planificada también automatizará el proceso de producción del juego, reduciendo el consumo de tiempo de las nuevas producciones en casi un 40 % en comparación con el tiempo de producción actual en la compañía. Dentro de los 5 años posteriores a la finalización de la I+D, la Compañía desarrollará 3 juegos que contienen soluciones resultantes del Proyecto. Las ventas estimadas de estos juegos ascenderán a 420.000 copias, y los beneficios generados de esta manera cubrirán los costos de las obras de I+D previstas y permitirán el desarrollo ulterior del solicitante. SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. UE L 187/1 de 26.6.2014) (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Som et resultat af R & D-projektet vil en unik, innovativ ramme blive skabt automatisk og i realtid generere ikke-lineære gameplay varianter baseret på beslutninger truffet af spilleren som en del af historien om spillet. Inden for 4 forskningsopgaver vil virksomheden skabe en ramme, der dækker en række systemer, herunder algoritmebaseret procesgenerering: lav-niveau generator og højere niveau systemer. Den resulterende teknologi vil gøre det muligt at indføre produktinnovation i form af en ny type gameplay i RPG og MMORPG spil, og individuelle komponenter af hele teknologien vil være helt nye, utilgængelige på det globale marked, hvis udvikling kræver at overvinde vigtige teknologiske udfordringer. I sidste ende vil rammen generere mindst 100 unikke grene af spillet, og det skabte verdenskort vil blive karakteriseret ved et mangfoldigt plot med en logisk årsags- og virkningssekvens. Hvert gameplay vil være unikt på grund af spillerens beslutninger, der tages i betragtning regelmæssigt. Dette vil give dig mulighed for at opnå et højt niveau af replayability, dvs. spillerens ønske om at gentage spillet. Resultaterne af projektet vil blive gennemført i ansøgerens aktiviteter. Anvendelsen af den planlagte løsning vil også automatisere spilproduktionsprocessen, hvilket reducerer tidsforbruget af nye produktioner med næsten 40 % i forhold til den nuværende produktionstid i selskabet. Inden for 5 år efter afslutningen af ​​F & U, vil virksomheden udvikle 3 spil, der indeholder løsninger som følge af projektet. Det anslåede salg af disse spil vil beløbe sig til 420.000 eksemplarer, og overskuddet på denne måde vil dække omkostningerne ved planlagte F & U-arbejder og muliggøre yderligere udvikling af ansøgeren. SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014) (Danish)
    10 July 2022
    0 references
    Ως αποτέλεσμα του Έργου Ε & Α, ένα μοναδικό, καινοτόμο πλαίσιο θα δημιουργηθεί αυτόματα και σε πραγματικό χρόνο δημιουργώντας μη γραμμικές παραλλαγές παιχνιδιού με βάση τις αποφάσεις που λαμβάνονται από τον παίκτη ως μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού. Μέσα σε 4 ερευνητικά καθήκοντα, η εταιρεία θα δημιουργήσει ένα πλαίσιο που θα καλύπτει μια σειρά συστημάτων, συμπεριλαμβανομένης της παραγωγής διαδικασιών βάσει αλγορίθμων: χαμηλού επιπέδου γεννήτρια και συστήματα υψηλότερου επιπέδου. Η τεχνολογία που θα προκύψει θα επιτρέψει την εισαγωγή της καινοτομίας προϊόντων με τη μορφή ενός νέου τύπου gameplay στα παιχνίδια RPG και MMORPG και τα επιμέρους συστατικά ολόκληρης της τεχνολογίας θα είναι εντελώς νέα, μη διαθέσιμα στην παγκόσμια αγορά, η ανάπτυξη της οποίας απαιτεί την υπέρβαση σημαντικών τεχνολογικών προκλήσεων. Τελικά, το πλαίσιο θα δημιουργήσει τουλάχιστον 100 μοναδικούς κλάδους του παιχνιδιού, και ο δημιουργημένος παγκόσμιος χάρτης θα χαρακτηρίζεται από μια ποικιλόμορφη πλοκή με μια λογική ακολουθία αιτίας-αποτελέσματος. Κάθε παιχνίδι θα είναι μοναδικό λόγω των αποφάσεων του παίκτη που λαμβάνονται υπόψη σε τακτική βάση. Αυτό θα σας επιτρέψει να επιτύχετε ένα υψηλό επίπεδο επαναληπτικότητας, δηλαδή την επιθυμία του παίκτη να επαναλάβει το παιχνίδι. Τα αποτελέσματα του σχεδίου θα υλοποιηθούν στις δραστηριότητες του αιτούντος. Η εφαρμογή της σχεδιαζόμενης λύσης θα αυτοματοποιήσει επίσης τη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών, μειώνοντας τον χρόνο κατανάλωσης νέων παραγωγών κατά σχεδόν 40 % σε σύγκριση με τον τρέχοντα χρόνο παραγωγής στην Εταιρεία. Μέσα σε 5 χρόνια από την ολοκλήρωση της Ε & Α, η Εταιρεία θα αναπτύξει 3 παιχνίδια που θα περιέχουν λύσεις που προκύπτουν από το Έργο. Οι εκτιμώμενες πωλήσεις αυτών των παιχνιδιών θα ανέλθουν σε 420.000 αντίτυπα και τα κέρδη που θα προκύψουν κατ’ αυτόν τον τρόπο θα καλύψουν το κόστος των προγραμματισμένων έργων Ε & Α και θα επιτρέψουν την περαιτέρω ανάπτυξη της αιτούσας. SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014) (Greek)
    10 July 2022
    0 references
    Kao rezultat projekta R & D, automatski i u stvarnom vremenu kreirat će se jedinstven i inovativan okvir koji će generirati nelinearne varijante igre na temelju odluka koje igrač donosi kao dio priče o igri. U okviru četiri istraživačka zadatka, tvrtka će stvoriti okvir koji obuhvaća niz sustava, uključujući generiranje postupaka temeljenih na algoritmu: generator niske razine i sustavi više razine. Dobivena tehnologija omogućit će uvođenje inovacije proizvoda u obliku nove vrste igranja u RPG i MMORPG igrama, a pojedine komponente cijele tehnologije bit će potpuno nove, nedostupne na globalnom tržištu, čiji razvoj zahtijeva prevladavanje važnih tehnoloških izazova. U konačnici, okvir će generirati najmanje 100 jedinstvenih grana igre, a stvorena karta svijeta bit će obilježena raznolikom parcelom s logičnim slijedom uzroka i učinka. Svaka igra će biti jedinstvena zbog odluka igrača koje se redovito uzimaju u obzir. To će vam omogućiti da postignete visoku razinu mogućnosti ponavljanja, tj. želju igrača da ponovi igru. Rezultati projekta provodit će se u aktivnostima prijavitelja. Primjenom planiranog rješenja automatizirat će se i proces proizvodnje igara, čime će se smanjiti dugotrajno trošenje novih produkcija za gotovo 40 % u odnosu na trenutačno vrijeme proizvodnje u tvrtki. U roku od 5 godina od završetka istraživanja i razvoja, tvrtka će razviti 3 igre koje sadrže rješenja koja proizlaze iz Projekta. Procijenjena prodaja tih igara iznosit će 420.000 primjeraka, a dobit ostvarena na taj način pokrit će troškove planiranih radova na istraživanju i razvoju i omogućiti daljnji razvoj podnositelja zahtjeva. SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.) (Croatian)
    10 July 2022
    0 references
    Ca urmare a proiectului R & D, un cadru unic și inovator va fi creat automat și în timp real, generând variante de joc neliniare bazate pe deciziile luate de jucător ca parte a poveștii jocului. În cadrul a 4 sarcini de cercetare, compania va crea un cadru care să acopere o serie de sisteme, inclusiv generarea procedurală bazată pe algoritmi: generator de nivel scăzut și sisteme de nivel superior. Tehnologia rezultată va permite introducerea inovației produselor sub forma unui nou tip de gameplay în jocurile RPG și MMORPG, iar componentele individuale ale întregii tehnologii vor fi complet noi, indisponibile pe piața globală, a căror dezvoltare necesită depășirea provocărilor tehnologice importante. În cele din urmă, cadrul va genera cel puțin 100 de ramuri unice ale jocului, iar harta lumii creată va fi caracterizată de un complot divers cu o secvență logică cauză-efect. Fiecare joc va fi unic datorită deciziilor jucătorului luate în considerare în mod regulat. Acest lucru vă va permite să obțineți un nivel ridicat de replayabilitate, adică dorința jucătorului de a repeta jocul. Rezultatele proiectului vor fi implementate în cadrul activităților solicitantului. Aplicarea soluției planificate va automatiza, de asemenea, procesul de producție a jocului, reducând consumul de timp al noilor producții cu aproape 40 % față de timpul de producție actual în cadrul companiei. În termen de 5 ani de la finalizarea cercetării și dezvoltării, Compania va dezvolta 3 jocuri care conțin soluții rezultate din proiect. Vânzările estimate ale acestor jocuri se vor ridica la 420.000 de exemplare, iar profiturile generate în acest fel vor acoperi costurile lucrărilor de cercetare și dezvoltare planificate și vor permite dezvoltarea ulterioară a solicitantului. SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014) (Romanian)
    10 July 2022
    0 references
    V dôsledku projektu výskumu a vývoja sa automaticky a v reálnom čase vytvorí jedinečný, inovatívny rámec, ktorý bude generovať nelineárne herné varianty založené na rozhodnutiach hráča v rámci dejovej línie hry. V rámci štyroch výskumných úloh vytvorí spoločnosť rámec pokrývajúci sériu systémov vrátane procesnej generácie založenej na algoritmoch: nízkoúrovňové generátory a systémy vyššej úrovne. Výsledná technológia umožní zavedenie inovácií produktov vo forme nového typu hry v hrách RPG a MMORPG a jednotlivé komponenty celej technológie budú úplne nové, nedostupné na globálnom trhu, ktorých vývoj si vyžaduje prekonanie dôležitých technologických výziev. V konečnom dôsledku bude rámec generovať najmenej 100 jedinečných pobočiek hry a vytvorená mapa sveta bude charakterizovaná rozmanitým sprisahaním s logickou sekvenciou príčin a následkov. Každá hra bude jedinečná vďaka rozhodnutiam hráča, ktoré sa berú do úvahy pravidelne. To vám umožní dosiahnuť vysokú úroveň opakovateľnosti, t. j. túžbu hráča opakovať hru. Výsledky projektu sa budú realizovať v rámci činností žiadateľa. Aplikácia plánovaného riešenia tiež automatizuje proces výroby hier, čím sa v porovnaní so súčasným výrobným časom v spoločnosti zníži časová náročnosť nových produkcií o takmer 40 %. Do 5 rokov od ukončenia výskumu a vývoja spoločnosť vyvinie 3 hry obsahujúce riešenia, ktoré sú výsledkom projektu. Odhadovaný predaj týchto hier bude predstavovať 420 000 kópií a zisky generované týmto spôsobom pokryjú náklady na plánované práce v oblasti výskumu a vývoja a umožnia ďalší rozvoj žiadateľa. SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014) (Slovak)
    10 July 2022
    0 references
    Bħala riżultat tal-Proġett R & D, qafas uniku u innovattiv se jinħoloq awtomatikament u fil-ħin reali jiġġenera varjanti gameplay mhux lineari bbażati fuq deċiżjonijiet magħmula mill-attur bħala parti mill-trama tal-logħba. Fi ħdan 4 kompiti ta’ riċerka, il-kumpanija se toħloq qafas li jkopri sensiela ta’ sistemi, inkluża ġenerazzjoni proċedurali bbażata fuq l-algoritmi: ġeneratur ta’ livell baxx u sistemi ta’ livell ogħla. It-teknoloġija li tirriżulta se tippermetti l-introduzzjoni ta’ innovazzjoni tal-prodott fil-forma ta’ tip ġdid ta’ gameplay fil-logħob RPG u MMORPG, u l-komponenti individwali tat-teknoloġija kollha se jkunu kompletament ġodda, mhux disponibbli fis-suq globali, li l-iżvilupp tagħhom jeħtieġ li jingħelbu sfidi teknoloġiċi importanti. Fl-aħħar nett, il-qafas se jiġġenera mill-inqas 100 fergħat uniċi tal-logħba, u l-mappa tad-dinja maħluqa se tkun ikkaratterizzata minn plot diversa b’sekwenza loġika ta ‘kawża u effett. Kull gameplay se jkun uniku minħabba d-deċiżjonijiet tal-plejer meħuda in kunsiderazzjoni fuq bażi regolari. Dan se jippermetti li inti tikseb livell għoli ta ‘replayability, jiġifieri xewqa tal-plejer li jirrepetu l-logħba. Ir-riżultati tal-proġett se jiġu implimentati fl-attivitajiet tal-applikant. L-applikazzjoni tas-soluzzjoni ppjanata se tawtomatizza wkoll il-proċess tal-produzzjoni tal-logħob, u tnaqqas il-ħin ta ‘produzzjonijiet ġodda bi kważi 40 % meta mqabbel mal-ħin tal-produzzjoni attwali fil-Kumpanija. Fi żmien 5 snin mit-tlestija tal-R & D, il-Kumpanija se tiżviluppa 3 logħbiet li fihom soluzzjonijiet li jirriżultaw mill-Proġett. Il-bejgħ stmat ta’ dawn il-logħob se jammonta għal 420,000 kopja, u l-profitti ġġenerati b’dan il-mod se jkopru l-ispejjeż tax-xogħlijiet ta’ R & Ż ippjanati u jippermettu l-iżvilupp ulterjuri tal-Applikant. SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014) (Maltese)
    10 July 2022
    0 references
    Como resultado do Projeto R & D, uma estrutura única e inovadora será criada automaticamente e em tempo real, gerando variantes de jogabilidade não lineares com base em decisões tomadas pelo jogador como parte do enredo do jogo. Dentro de 4 tarefas de pesquisa, a empresa criará um quadro que abrange uma série de sistemas, incluindo geração processual baseada em algoritmos: gerador de baixo nível e sistemas de alto nível. A tecnologia resultante permitirá a introdução de inovação de produtos sob a forma de um novo tipo de jogabilidade em jogos RPG e MMORPG, e componentes individuais de toda a tecnologia serão completamente novos, indisponíveis no mercado global, cujo desenvolvimento requer a superação de importantes desafios tecnológicos. Em última análise, o framework irá gerar pelo menos 100 ramos únicos do jogo, e o mapa do mundo criado será caracterizado por um enredo diversificado com uma sequência lógica de causa e efeito. Cada jogabilidade será única devido às decisões do jogador tomadas em consideração regularmente. Isso permitirá que você atinja um alto nível de replayability, ou seja, o desejo do jogador de repetir o jogo. Os resultados do projeto serão executados nas atividades do candidato. A aplicação da solução planejada também automatizará o processo de produção do jogo, reduzindo o tempo que consome novas produções em quase 40 % em comparação com o tempo de produção atual da empresa. Dentro de 5 anos após a conclusão do R & D, a Companhia desenvolverá 3 jogos contendo soluções resultantes do Projeto. As vendas estimadas destes jogos ascenderão a 420 000 cópias e os lucros assim gerados cobrirão os custos das obras de I & D planeadas e permitirão o desenvolvimento do requerente. SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: artigo: 25 Regulamento (UE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L 119, p. É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014) (Portuguese)
    10 July 2022
    0 references
    T & K-projektin tuloksena luodaan ainutlaatuinen, innovatiivinen kehys automaattisesti ja reaaliajassa tuottamalla epälineaarisia pelivariantteja, jotka perustuvat pelaajan tekemiin päätöksiin osana pelin tarinaa. Yritys luo neljän tutkimustehtävän puitteissa kehyksen, joka kattaa joukon järjestelmiä, mukaan lukien algoritmipohjaisen prosessuaalisen sukupolven: matalan tason generaattori ja ylemmän tason järjestelmät. Tuloksena oleva teknologia mahdollistaa tuoteinnovaatioiden käyttöönoton uudentyyppisen pelattavuuden muodossa RPG- ja MMORPG-peleissä, ja koko teknologian yksittäiset komponentit ovat täysin uusia, ei saatavilla globaaleilla markkinoilla, joiden kehittäminen edellyttää merkittävien teknologisten haasteiden ratkaisemista. Lopulta kehys tuottaa vähintään 100 ainutlaatuista haaraa pelistä, ja luotu maailmankartta on ominaista monipuolinen juoni loogisella syy-seuraussekvenssillä. Jokainen peli on ainutlaatuinen, koska pelaajan päätökset tehdään säännöllisesti. Näin voit saavuttaa korkean uudelleen pelattavuuden tason eli pelaajan halun toistaa peli. Hankkeen tulokset toteutetaan hakijan toiminnassa. Suunnitellun ratkaisun soveltaminen automatisoi myös pelin tuotantoprosessin ja vähentää uusien tuotantojen aikaa lähes 40 % yhtiön nykyiseen tuotantoaikaan verrattuna. Viiden vuoden kuluessa T & K:n päättymisestä yhtiö kehittää kolme peliä, jotka sisältävät projektin tuloksena syntyviä ratkaisuja. Näiden pelien arvioitu myynti on 420 000 kappaletta, ja näin saatavat voitot kattavat suunniteltujen T & K-töiden kustannukset ja mahdollistavat hakijan jatkokehityksen. SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014) (Finnish)
    10 July 2022
    0 references
    Kot rezultat R & R projekta bo ustvarjen edinstven, inovativen okvir samodejno in v realnem času, ki bo ustvaril nelinearne različice igranja na podlagi odločitev, ki jih igralec sprejme kot del zgodbe igre. V okviru štirih raziskovalnih nalog bo podjetje ustvarilo okvir, ki bo zajemal vrsto sistemov, vključno z algoritmsko procesno generacijo: nizkonivojski generator in sistemi višjega nivoja. Nastala tehnologija bo omogočila uvedbo inovacij izdelkov v obliki nove vrste igranja v igrah RPG in MMORPG, posamezne komponente celotne tehnologije pa bodo popolnoma nove, nedostopne na svetovnem trgu, katerih razvoj zahteva premagovanje pomembnih tehnoloških izzivov. Na koncu bo okvir ustvaril vsaj 100 edinstvenih vej igre, ustvarjeni zemljevid sveta pa bo označen z raznolikim zapletom z logičnim vzročno-posledičnim zaporedjem. Vsaka igra bo edinstvena zaradi odločitev igralca, ki se redno upoštevajo. To vam bo omogočilo, da dosežete visoko stopnjo ponovljivosti, tj. željo igralca, da ponovi igro. Rezultati projekta se bodo izvajali v aktivnostih prijavitelja. Uporaba načrtovane rešitve bo avtomatizirala tudi proizvodni proces igre, s čimer se bo skrajšala poraba novih produkcij za skoraj 40 % v primerjavi s trenutnim proizvodnim časom v podjetju. V 5 letih po zaključku raziskav in razvoja bo podjetje razvilo 3 igre, ki vsebujejo rešitve, ki izhajajo iz projekta. Ocenjena prodaja teh iger bo znašala 420 000 izvodov, tako ustvarjeni dobički pa bodo krili stroške načrtovanih raziskovalnih in razvojnih del ter omogočili nadaljnji razvoj vložnika. SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1, 26.6.2014) (Slovenian)
    10 July 2022
    0 references
    V důsledku projektu R & D bude automaticky a v reálném čase vytvořen jedinečný inovativní rámec, který bude generovat nelineární varianty hry založené na rozhodnutích hráče v rámci příběhu hry. V rámci čtyř výzkumných úkolů společnost vytvoří rámec zahrnující řadu systémů, včetně generování postupů založených na algoritmech: nízkoúrovňové generátory a systémy vyšší úrovně. Výsledná technologie umožní zavedení inovace produktů v podobě nového typu hratelnosti v RPG a MMORPG hrách a jednotlivé komponenty celé technologie budou zcela nové, nedostupné na globálním trhu, jejichž vývoj vyžaduje překonání důležitých technologických výzev. V konečném důsledku vytvoří rámec nejméně 100 jedinečných větví hry a vytvořená mapa světa bude charakterizována různorodým spiknutím s logickou sekvencí příčiny a účinku. Každá hra bude jedinečná díky rozhodnutím hráče, která jsou pravidelně přijímána v úvahu. To vám umožní dosáhnout vysoké úrovně replayability, tj. touha hráče opakovat hru. Výsledky projektu budou realizovány v aktivitách žadatele. Aplikace plánovaného řešení také automatizuje proces výroby her, čímž se sníží časová náročnost nových produkcí o téměř 40 % ve srovnání se současnou dobou výroby ve společnosti. Do pěti let od dokončení výzkumu a vývoje bude společnost vyvíjet 3 hry obsahující řešení vyplývající z projektu. Odhadované prodeje těchto her budou činit 420 000 kopií a takto vytvořené zisky pokryjí náklady na plánované práce v oblasti výzkumu a vývoje a umožní další rozvoj žadatele. SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014) (Czech)
    10 July 2022
    0 references
    Dėl MTTP projekto, automatiškai ir realiu laiku bus sukurta unikali, novatoriška sistema, generuojanti nelinijinius žaidimo variantus, pagrįstus žaidėjo sprendimais, priimtais kaip žaidimo siužeto dalis. Per 4 mokslinių tyrimų užduotis bendrovė sukurs sistemą, apimančią įvairias sistemas, įskaitant algoritmais pagrįstą procedūrų generavimą: žemo lygio generatorius ir aukštesnio lygio sistemos. Sukurta technologija leis įdiegti produktų naujoves naujo tipo žaidimo RPG ir MMORPG žaidimų forma, o atskiri visos technologijos komponentai bus visiškai nauji, neprieinami pasaulinėje rinkoje, kurių plėtra reikalauja įveikti svarbius technologinius iššūkius. Galiausiai sistema sugeneruos mažiausiai 100 unikalių žaidimo šakų, o sukurtam pasaulio žemėlapiui bus būdingas įvairus sklypas su logine priežasčių ir pasekmių seka. Kiekvienas žaidimas bus unikalus dėl žaidėjo sprendimų, į kuriuos reguliariai atsižvelgiama. Tai leis jums pasiekti aukštą pakartojamumo lygį, t. y. žaidėjo norą pakartoti žaidimą. Projekto rezultatai bus įgyvendinami pareiškėjo veikloje. Planuojamo sprendimo taikymas taip pat automatizuos žaidimų gamybos procesą, sutrumpindamas naujų kūrinių laiką beveik 40 %, palyginti su dabartiniu gamybos laikotarpiu Bendrovėje. Per 5 metus nuo mokslinių tyrimų ir plėtros užbaigimo Bendrovė parengs 3 žaidimus, kuriuose bus sprendimų, gautų įgyvendinant projektą. Numatoma, kad šių žaidimų pardavimai sudarys 420 000 egzempliorių, o tokiu būdu gautas pelnas padengs planuojamų MTTP darbų išlaidas ir sudarys sąlygas pareiškėjui toliau plėtoti veiklą. SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26) (Lithuanian)
    10 July 2022
    0 references
    Pētniecības un attīstības projekta rezultātā automātiski un reāllaikā tiks radīta unikāla, inovatīva sistēma, kas rada nelineārus spēles variantus, pamatojoties uz lēmumiem, ko spēlētājs pieņēmis kā daļu no spēles sižeta. 4 pētniecības uzdevumu ietvaros uzņēmums izveidos sistēmu, kas aptvers vairākas sistēmas, tostarp uz algoritmiem balstītu procesuālo ģenerēšanu: zema līmeņa ģenerators un augstāka līmeņa sistēmas. Iegūtā tehnoloģija ļaus ieviest produktu jauninājumus jauna veida spēlēšanas formā RPG un MMORPG spēlēs, un visas tehnoloģijas atsevišķi komponenti būs pilnīgi jauni, nepieejami pasaules tirgū, kuru attīstība prasa pārvarēt svarīgas tehnoloģiskās problēmas. Galu galā, sistēma radīs vismaz 100 unikālu filiāles spēli, un izveidoto pasaules karti raksturos daudzveidīgs gabals ar loģisku cēloņu un seku secību. Katra spēle būs unikāla, jo spēlētāja lēmumi tiek regulāri ņemti vērā. Tas ļaus jums sasniegt augstu atskaņošanas līmeni, t. i., spēlētāja vēlmi atkārtot spēli. Projekta rezultāti tiks īstenoti pretendenta darbībā. Plānotā risinājuma pielietojums arī automatizēs spēļu ražošanas procesu, samazinot jaunu produktu laikietilpību par gandrīz 40 %, salīdzinot ar pašreizējo ražošanas laiku uzņēmumā. 5 gadu laikā pēc pētniecības un izstrādes pabeigšanas Uzņēmums izstrādās 3 spēles, kas satur projekta rezultātā radušos risinājumus. Lēstais šo spēļu pārdošanas apjoms būs 420 000 eksemplāru, un šādā veidā gūtā peļņa segs plānoto pētniecības un izstrādes darbu izmaksas un ļaus turpināt pieteikuma iesniedzēja attīstību. SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014.) (Latvian)
    10 July 2022
    0 references
    В резултат на проекта за научноизследователска и развойна дейност, уникална, иновативна рамка ще бъде създадена автоматично и в реално време ще генерира нелинейни варианти на геймплея въз основа на решения, взети от играча като част от сюжетната линия на играта. В рамките на 4 изследователски задачи, компанията ще създаде рамка, обхващаща серия от системи, включително алгоритмично базирано процедурно генериране: генератор на ниско ниво и системи от по-високо ниво. Получената технология ще позволи въвеждането на продуктови иновации под формата на нов тип геймплей в игрите RPG и MMORPG, а отделните компоненти на цялата технология ще бъдат напълно нови, недостъпни на световния пазар, чието развитие изисква преодоляване на важни технологични предизвикателства. В крайна сметка, рамката ще генерира най-малко 100 уникални клона на играта, а създадената карта на света ще се характеризира с разнообразен сюжет с логична причинно-следствена последователност. Всеки геймплей ще бъде уникален поради решенията на играча, вземани под внимание редовно. Това ще ви позволи да постигнете високо ниво на повторяемост, т.е. желанието на играча да повтори играта. Резултатите от проекта ще бъдат приложени в дейностите на кандидата. Прилагането на планираното решение също така ще автоматизира процеса на производство на игри, намалявайки отнемащото време на нови продукции с почти 40 % в сравнение с текущото време за производство в компанията. В рамките на 5 години от завършването на научноизследователската и развойна дейност, компанията ще разработи 3 игри, съдържащи решения, произтичащи от проекта. Очакваните продажби на тези игри ще възлизат на 420 000 копия, а печалбите, генерирани по този начин, ще покрият разходите за планираните научноизследователски и развойни работи и ще позволят по-нататъшното развитие на заявителя. SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.) (Bulgarian)
    10 July 2022
    0 references
    A K+F projekt eredményeként egy egyedi, innovatív keretrendszer jön létre automatikusan és valós időben, amely nemlineáris játékváltozatokat hoz létre a játékos által a játék történetének részeként hozott döntések alapján. 4 kutatási feladaton belül a vállalat egy olyan keretrendszert hoz létre, amely egy sor rendszerre terjed ki, beleértve az algoritmus alapú eljárási generálást is: alacsony szintű generátor és magasabb szintű rendszerek. Az így létrejövő technológia lehetővé teszi a termékinnováció bevezetését egy új típusú játékmenet formájában az RPG és az MMORPG játékokban, és a teljes technológia egyes összetevői teljesen újak lesznek, nem érhetők el a globális piacon, amelynek fejlesztése fontos technológiai kihívások leküzdését igényli. Végül, a keret generál legalább 100 egyedi ágak a játék, és a létrehozott világ térkép jellemzi egy változatos telek egy logikai ok-okozati sorrendben. Minden játékmenet egyedi lesz, mivel a játékos döntéseit rendszeresen figyelembe veszik. Ez lehetővé teszi, hogy elérjük a magas szintű újrajátszhatóságot, azaz a játékos vágyát, hogy ismételje meg a játékot. A projekt eredményeit a pályázó tevékenységeiben hajtják végre. A tervezett megoldás alkalmazása automatizálja a játékgyártási folyamatot is, ezzel közel 40%-kal csökkenti az új produkciók időigényét a jelenlegi gyártási időhöz képest. A kutatás-fejlesztés befejezésétől számított 5 éven belül a Társaság 3 olyan játékot fejleszt ki, amelyek a projektből származó megoldásokat tartalmaznak. Ezeknek a játékoknak a becsült eladásai 420 000 példányt tesznek ki, és az így keletkező nyereség fedezni fogja a tervezett K+F munkák költségeit, és lehetővé teszi a kérelmező további fejlesztését. SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.) (Hungarian)
    10 July 2022
    0 references
    Mar thoradh ar an Tionscadal T & F, beidh creat uathúil, nuálach a chruthú go huathoibríoch agus i bhfíor-am a ghiniúint leaganacha gameplay neamh-líneach bunaithe ar chinntí a rinne an t-imreoir mar chuid den scéal-líne an chluiche. Laistigh de 4 thasc taighde, cruthóidh an chuideachta creat a chlúdaíonn sraith córas, lena n-áirítear giniúint nós imeachta algartambhunaithe: gineadóir íseal-leibhéal agus córais ardleibhéil. Beidh an teicneolaíocht mar thoradh ar chumas a thabhairt isteach nuálaíocht táirge i bhfoirm cineál nua gameplay i RPG agus cluichí MMORPG, agus beidh comhpháirteanna aonair den teicneolaíocht ar fad a bheith go hiomlán nua, ar fáil ar an margadh domhanda, a fhorbairt a éilíonn a shárú dúshláin teicneolaíochta tábhachtacha. I ndeireadh na dála, beidh an creat a ghiniúint ar a laghad 100 brainsí ar leith den chluiche, agus beidh an léarscáil domhan a cruthaíodh a bheith tréithrithe ag plota éagsúla le seicheamh chúis-agus-éifeacht loighciúil. Beidh gach gameplay a bheith uathúil mar gheall ar chinntí an imreora a glacadh san áireamh ar bhonn rialta. Tabharfaidh sé seo deis duit leibhéal ard replayability a bhaint amach, i.e. fonn an imreora an cluiche a athdhéanamh. Cuirfear torthaí an tionscadail chun feidhme i ngníomhaíochtaí an iarratasóra. Beidh cur i bhfeidhm an réiteach pleanáilte uathoibriú freisin ar an bpróiseas táirgthe cluiche, ag laghdú an t-am Tógann na léiriúcháin nua ag beagnach 40 % i gcomparáid leis an am a tháirgeadh atá ann faoi láthair sa Chuideachta. Laistigh de 5 bliana tar éis T & F a chríochnú, forbróidh an Chuideachta cluichí 3 ina mbeidh réitigh a eascraíonn as an Tionscadal. Is é 420,000 cóip a bheidh i ndíolachán measta na gcluichí seo, agus clúdóidh na brabúis a ghintear ar an mbealach seo costais na n-oibreacha T & F atá beartaithe agus cuirfidh siad ar chumas an tIarratasóir tuilleadh forbartha a dhéanamh ar an Iarratasóir. SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014) (Irish)
    10 July 2022
    0 references
    Som ett resultat av FoU-projektet kommer ett unikt, innovativt ramverk att skapas automatiskt och i realtid generera icke-linjära spelvarianter baserat på beslut som fattas av spelaren som en del av spelets storyline. Inom fyra forskningsuppgifter kommer företaget att skapa ett ramverk som omfattar en serie system, inklusive algoritmbaserad procedurgenerering: låg nivå generator och högre nivå system. Den resulterande tekniken kommer att möjliggöra införandet av produktinnovation i form av en ny typ av spel i RPG och MMORPG-spel, och enskilda komponenter i hela tekniken kommer att vara helt nya, otillgängliga på den globala marknaden, vars utveckling kräver att viktiga tekniska utmaningar övervinnas. I slutändan kommer ramverket att generera minst 100 unika grenar av spelet, och den skapade världskartan kommer att kännetecknas av en varierad tomt med en logisk orsak-och-effektsekvens. Varje spel kommer att vara unikt på grund av spelarens beslut som tas regelbundet. Detta gör att du kan uppnå en hög nivå av omspelbarhet, dvs spelarens önskan att upprepa spelet. Projektets resultat kommer att genomföras i den sökandes verksamhet. Tillämpningen av den planerade lösningen kommer också att automatisera spelproduktionsprocessen, vilket minskar tidsåtgången för nya produktioner med nästan 40 % jämfört med den nuvarande produktionstiden i företaget. Inom 5 år efter slutförandet av FoU kommer bolaget att utveckla tre spel som innehåller lösningar som är resultatet av projektet. Den uppskattade försäljningen av dessa spel kommer att uppgå till 420 000 exemplar, och de vinster som genereras på detta sätt kommer att täcka kostnaderna för planerade FoU-arbeten och möjliggöra vidareutveckling av sökanden. SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014) (Swedish)
    10 July 2022
    0 references
    Teadus- ja arendustegevuse projekti tulemusena luuakse automaatselt ja reaalajas ainulaadne uuenduslik raamistik, mis loob mittelineaarseid gameplay variante, mis põhinevad mängija poolt mängu süžee osana tehtud otsustel. Nelja uurimisülesande raames loob ettevõte raamistiku, mis hõlmab mitmeid süsteeme, sealhulgas algoritmipõhist protsessi: madala taseme generaator ja kõrgema taseme süsteemid. Saadud tehnoloogia võimaldab kasutusele võtta tooteinnovatsiooni uut tüüpi mängimise vormis RPG ja MMORPG mängudes ning kogu tehnoloogia üksikud komponendid on täiesti uued, ülemaailmsel turul kättesaamatud, mille areng nõuab oluliste tehnoloogiliste väljakutsete ületamist. Lõpuks loob raamistik vähemalt 100 unikaalset mänguharu ja loodud maailmakaarti iseloomustab mitmekesine krunt, millel on loogiline põhjus-mõju jada. Iga mäng on ainulaadne tänu mängija otsustele, mida võetakse regulaarselt arvesse. See võimaldab teil saavutada kõrge korduvus, st mängija soov korrata mängu. Projekti tulemusi rakendatakse taotleja tegevuses. Kavandatud lahenduse rakendamine automatiseerib ka mängude tootmisprotsessi, vähendades uute toodete aega ligi 40 % võrreldes praeguse tootmisajaga ettevõttes. 5 aasta jooksul pärast teadus- ja arendustegevuse lõpuleviimist töötab ettevõte välja 3 mängu, mis sisaldavad projektist tulenevaid lahendusi. Nende mängude hinnanguline müük on 420 000 koopiat ja sel viisil saadud kasum katab kavandatud teadus- ja arendustegevuse kulud ning võimaldab taotleja edasist arengut. SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014) (Estonian)
    10 July 2022
    0 references
    WOJ.: POMORSKIE, POW.: Gdynia
    0 references
    13 December 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0141/20
    0 references