Gamification for Innovative Tourism and Business Development of the cross-border community (Q4300601): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item: Attach the beneficiary based on the string) |
(Changed label, description and/or aliases in pt) |
||||||||||||||
(9 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
Gamification for innovativ turisme og forretningsudvikling i det grænseoverskridende samfund | |||||||||||||||
label / fi | label / fi | ||||||||||||||
Pelillistäminen innovatiivisen matkailun ja liiketoiminnan kehittämiseksi rajat ylittävässä yhteisössä | |||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
Геймификация за иновативен туризъм и бизнес развитие на трансграничната общност | |||||||||||||||
label / de | label / de | ||||||||||||||
Gamification für innovativen Tourismus und Unternehmensentwicklung der grenzüberschreitenden Gemeinschaft | |||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
Gamification για τον καινοτόμο τουρισμό και την επιχειρηματική ανάπτυξη της διασυνοριακής κοινότητας | |||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
Gamification for Innovative Tourism and Business Development of the cross-border Development of the cross-border community [Gamification for Innovative Tourism and Business Development of the cross-border Community’ [Gamification for Innovative Tourism and Business Development | |||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
Gamifikace pro inovativní cestovní ruch a rozvoj podnikání přeshraniční komunity | |||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
Gamification per il turismo innovativo e lo sviluppo aziendale della comunità transfrontaliera | |||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
Gamification for Innovative Tourism and Business Development (piiriülese kogukonna innovaatiline turism ja äriarendus) | |||||||||||||||
label / pl | label / pl | ||||||||||||||
Grywalizacja dla innowacyjnej turystyki i rozwoju biznesu społeczności transgranicznej | |||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Gamification voor innovatief toerisme en bedrijfsontwikkeling van de grensoverschrijdende gemeenschap | |||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
Gamification for Innovative Tourism and Business Development of cross-border Community (Gamification for Innovative Tourism and Business Development of pārrobežu kopiena) | |||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
Naujoviško turizmo ir verslo plėtros žaidimas tarpvalstybinėje bendruomenėje | |||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
Gamification for Inovative Tourism and Business Development of the cross-border Community (Gamification for Inovative Tourism and Business Development of the cross-border Community) | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
Gamifikácia pre inovatívny cestovný ruch a rozvoj podnikania cezhraničnej komunity | |||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
Gamifikacija za inovativni turizem in poslovni razvoj čezmejne skupnosti | |||||||||||||||
label / sv | label / sv | ||||||||||||||
Gamification för innovativ turism och affärsutveckling i det gränsöverskridande samhället | |||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
Gamification az innovatív turizmus és vállalkozásfejlesztés érdekében a határokon átnyúló közösség számára | |||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
Gamifikacija za inovativni turizam i poslovni razvoj prekogranične zajednice | |||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
Gamificación para el turismo innovador y el desarrollo empresarial de la comunidad transfronteriza | |||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
Gamification for Innovative Tourism and Business Development of the cross-border community | |||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
Il-Ġamifikazzjoni għat-Turiżmu Innovattiv u l-Iżvilupp tan-Negozju tal-komunità transkonfinali | |||||||||||||||
label / fr | label / fr | ||||||||||||||
Gamification pour le tourisme innovant et le développement des entreprises de la communauté transfrontalière | |||||||||||||||
description / bg | description / bg | ||||||||||||||
Проект Q4300601 в Италия | |||||||||||||||
description / hr | description / hr | ||||||||||||||
Projekt Q4300601 u Italiji | |||||||||||||||
description / hu | description / hu | ||||||||||||||
Projekt Q4300601 Olaszországban | |||||||||||||||
description / cs | description / cs | ||||||||||||||
Projekt Q4300601 v Itálii | |||||||||||||||
description / da | description / da | ||||||||||||||
Projekt Q4300601 i Italien | |||||||||||||||
description / nl | description / nl | ||||||||||||||
Project Q4300601 in Italië | |||||||||||||||
description / et | description / et | ||||||||||||||
Projekt Q4300601 Itaalias | |||||||||||||||
description / fi | description / fi | ||||||||||||||
Projekti Q4300601 Italiassa | |||||||||||||||
description / fr | description / fr | ||||||||||||||
Projet Q4300601 en Italie | |||||||||||||||
description / de | description / de | ||||||||||||||
Projekt Q4300601 in Italien | |||||||||||||||
description / el | description / el | ||||||||||||||
Έργο Q4300601 στην Ιταλία | |||||||||||||||
description / ga | description / ga | ||||||||||||||
Tionscadal Q4300601 san Iodáil | |||||||||||||||
description / it | description / it | ||||||||||||||
Progetto Q4300601 in Italia | |||||||||||||||
description / lv | description / lv | ||||||||||||||
Projekts Q4300601 Itālijā | |||||||||||||||
description / lt | description / lt | ||||||||||||||
Projektas Q4300601 Italijoje | |||||||||||||||
description / mt | description / mt | ||||||||||||||
Proġett Q4300601 fl-Italja | |||||||||||||||
description / pl | description / pl | ||||||||||||||
Projekt Q4300601 we Włoszech | |||||||||||||||
description / pt | description / pt | ||||||||||||||
Projeto Q4300601 na Itália | |||||||||||||||
description / ro | description / ro | ||||||||||||||
Proiectul Q4300601 în Italia | |||||||||||||||
description / sk | description / sk | ||||||||||||||
Projekt Q4300601 v Taliansku | |||||||||||||||
description / sl | description / sl | ||||||||||||||
Projekt Q4300601 v Italiji | |||||||||||||||
description / es | description / es | ||||||||||||||
Proyecto Q4300601 en Italia | |||||||||||||||
description / sv | description / sv | ||||||||||||||
Projekt Q4300601 i Italien | |||||||||||||||
Property / summary: The TUR.ISICO project takes on the common challenge of driving the growth and entrepreneurial development of tourism enterprises in the cooperation area, with a view to achieving sustainability and enhancing local excellence. The project’s general objective is to strengthen the competitiveness of the tourism entrepreneurial fabric in the cross-border territory, in particular by developing and adopting innovative gamification tools. These activities will be based on guiding companies towards digital transformation, which is considered to be a fundamental lever to improve the effectiveness and efficiency of the tourism supply chain. One of the main outputs of the project will be the identification of the best gamification solutions to be applied to the tourism sector, to be included in a strategic plan, and the implementation of one of these solutions, involving also local companies during both the development and the launch phase. At the same time, the project involves the structuring of a cross-border network of points dedicated to the dissemination of digital culture and practices among SMEs in the tourism sector, and the provision of a structured training course and consulting services on digital business issues. The aim of the project is to use a cross-border methodological approach that is able to systematically integrate the contributions and information coming from partners in the cooperation area. The project will entail various activities to be carried out jointly, enhancing the resources already present in the different territories. In addition to its set-up which is strongly geared towards collaboration between the various partners, the project’s main innovative aspect lies in its use of gamification as a decisive tool for the promotion of tourism businesses, leveraging on the cultural heritage of the local areas, as well as its use of new marketing tools (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.3882437595328772
| |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Bastia / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Toulon / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Pisa / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Genova / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
TUR.ISICO-projektet tager den fælles udfordring op at drive vækst og iværksætterudvikling af turismevirksomheder på samarbejdsområdet med henblik på at opnå bæredygtighed og styrke lokal ekspertise. Projektets overordnede mål er at styrke konkurrenceevnen for turismevirksomhedsstrukturen i det grænseoverskridende område, navnlig ved at udvikle og vedtage innovative gamificationsværktøjer. Disse aktiviteter vil være baseret på at vejlede virksomhederne i retning af digital omstilling, som anses for at være en grundlæggende løftestang til at forbedre effektiviteten og effektiviteten af turistforsyningskæden. Et af de vigtigste resultater af projektet vil være at identificere de bedste gamification løsninger, der skal anvendes på turistsektoren, der skal indgå i en strategisk plan, og gennemførelsen af en af disse løsninger, der også involverer lokale virksomheder i både udviklings- og lanceringsfasen. Samtidig indebærer projektet strukturering af et grænseoverskridende netværk af punkter, der er dedikeret til formidling af digital kultur og praksis blandt SMV'er i turistsektoren, og levering af et struktureret kursus og konsulenttjenester om digitale forretningsspørgsmål. Formålet med projektet er at anvende en grænseoverskridende metodologisk tilgang, der er i stand til systematisk at integrere bidrag og oplysninger fra partnere på samarbejdsområdet. Projektet vil omfatte forskellige aktiviteter, der skal gennemføres i fællesskab, hvilket øger de ressourcer, der allerede er til stede i de forskellige områder. Ud over sin struktur, der er stærkt rettet mod samarbejde mellem de forskellige partnere, ligger projektets vigtigste innovative aspekt i dets anvendelse af gamification som et afgørende redskab til fremme af turismevirksomheder, udnyttelse af kulturarven i lokalområderne samt brugen af nye markedsføringsværktøjer (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: TUR.ISICO-projektet tager den fælles udfordring op at drive vækst og iværksætterudvikling af turismevirksomheder på samarbejdsområdet med henblik på at opnå bæredygtighed og styrke lokal ekspertise. Projektets overordnede mål er at styrke konkurrenceevnen for turismevirksomhedsstrukturen i det grænseoverskridende område, navnlig ved at udvikle og vedtage innovative gamificationsværktøjer. Disse aktiviteter vil være baseret på at vejlede virksomhederne i retning af digital omstilling, som anses for at være en grundlæggende løftestang til at forbedre effektiviteten og effektiviteten af turistforsyningskæden. Et af de vigtigste resultater af projektet vil være at identificere de bedste gamification løsninger, der skal anvendes på turistsektoren, der skal indgå i en strategisk plan, og gennemførelsen af en af disse løsninger, der også involverer lokale virksomheder i både udviklings- og lanceringsfasen. Samtidig indebærer projektet strukturering af et grænseoverskridende netværk af punkter, der er dedikeret til formidling af digital kultur og praksis blandt SMV'er i turistsektoren, og levering af et struktureret kursus og konsulenttjenester om digitale forretningsspørgsmål. Formålet med projektet er at anvende en grænseoverskridende metodologisk tilgang, der er i stand til systematisk at integrere bidrag og oplysninger fra partnere på samarbejdsområdet. Projektet vil omfatte forskellige aktiviteter, der skal gennemføres i fællesskab, hvilket øger de ressourcer, der allerede er til stede i de forskellige områder. Ud over sin struktur, der er stærkt rettet mod samarbejde mellem de forskellige partnere, ligger projektets vigtigste innovative aspekt i dets anvendelse af gamification som et afgørende redskab til fremme af turismevirksomheder, udnyttelse af kulturarven i lokalområderne samt brugen af nye markedsføringsværktøjer (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: TUR.ISICO-projektet tager den fælles udfordring op at drive vækst og iværksætterudvikling af turismevirksomheder på samarbejdsområdet med henblik på at opnå bæredygtighed og styrke lokal ekspertise. Projektets overordnede mål er at styrke konkurrenceevnen for turismevirksomhedsstrukturen i det grænseoverskridende område, navnlig ved at udvikle og vedtage innovative gamificationsværktøjer. Disse aktiviteter vil være baseret på at vejlede virksomhederne i retning af digital omstilling, som anses for at være en grundlæggende løftestang til at forbedre effektiviteten og effektiviteten af turistforsyningskæden. Et af de vigtigste resultater af projektet vil være at identificere de bedste gamification løsninger, der skal anvendes på turistsektoren, der skal indgå i en strategisk plan, og gennemførelsen af en af disse løsninger, der også involverer lokale virksomheder i både udviklings- og lanceringsfasen. Samtidig indebærer projektet strukturering af et grænseoverskridende netværk af punkter, der er dedikeret til formidling af digital kultur og praksis blandt SMV'er i turistsektoren, og levering af et struktureret kursus og konsulenttjenester om digitale forretningsspørgsmål. Formålet med projektet er at anvende en grænseoverskridende metodologisk tilgang, der er i stand til systematisk at integrere bidrag og oplysninger fra partnere på samarbejdsområdet. Projektet vil omfatte forskellige aktiviteter, der skal gennemføres i fællesskab, hvilket øger de ressourcer, der allerede er til stede i de forskellige områder. Ud over sin struktur, der er stærkt rettet mod samarbejde mellem de forskellige partnere, ligger projektets vigtigste innovative aspekt i dets anvendelse af gamification som et afgørende redskab til fremme af turismevirksomheder, udnyttelse af kulturarven i lokalområderne samt brugen af nye markedsføringsværktøjer (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
TUR.ISICO-projektet tager den fælles udfordring op at drive vækst og iværksætterudvikling af turismevirksomheder på samarbejdsområdet med henblik på at opnå bæredygtighed og styrke lokal ekspertise. Projektets overordnede mål er at styrke konkurrenceevnen for turismevirksomhedsstrukturen i det grænseoverskridende område, navnlig ved at udvikle og vedtage innovative gamificationsværktøjer. Disse aktiviteter vil være baseret på at vejlede virksomhederne i retning af digital omstilling, som anses for at være en grundlæggende løftestang til at forbedre effektiviteten og effektiviteten af turistforsyningskæden. Et af de vigtigste resultater af projektet vil være at identificere de bedste gamification løsninger, der skal anvendes på turistsektoren, der skal indgå i en strategisk plan, og gennemførelsen af en af disse løsninger, der også involverer lokale virksomheder i både udviklings- og lanceringsfasen. Samtidig indebærer projektet strukturering af et grænseoverskridende netværk af punkter, der er dedikeret til formidling af digital kultur og praksis blandt SMV'er i turistsektoren, og levering af et struktureret kursus og konsulenttjenester om digitale forretningsspørgsmål. Formålet med projektet er at anvende en grænseoverskridende metodologisk tilgang, der er i stand til systematisk at integrere bidrag og oplysninger fra partnere på samarbejdsområdet. Projektet vil omfatte forskellige aktiviteter, der skal gennemføres i fællesskab, hvilket øger de ressourcer, der allerede er til stede i de forskellige områder. Ud over sin struktur, der er stærkt rettet mod samarbejde mellem de forskellige partnere, ligger projektets vigtigste innovative aspekt i dets anvendelse af gamification som et afgørende redskab til fremme af turismevirksomheder, udnyttelse af kulturarven i lokalområderne samt brugen af nye markedsføringsværktøjer (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: TUR.ISICO-projektet tager den fælles udfordring op at drive vækst og iværksætterudvikling af turismevirksomheder på samarbejdsområdet med henblik på at opnå bæredygtighed og styrke lokal ekspertise. Projektets overordnede mål er at styrke konkurrenceevnen for turismevirksomhedsstrukturen i det grænseoverskridende område, navnlig ved at udvikle og vedtage innovative gamificationsværktøjer. Disse aktiviteter vil være baseret på at vejlede virksomhederne i retning af digital omstilling, som anses for at være en grundlæggende løftestang til at forbedre effektiviteten og effektiviteten af turistforsyningskæden. Et af de vigtigste resultater af projektet vil være at identificere de bedste gamification løsninger, der skal anvendes på turistsektoren, der skal indgå i en strategisk plan, og gennemførelsen af en af disse løsninger, der også involverer lokale virksomheder i både udviklings- og lanceringsfasen. Samtidig indebærer projektet strukturering af et grænseoverskridende netværk af punkter, der er dedikeret til formidling af digital kultur og praksis blandt SMV'er i turistsektoren, og levering af et struktureret kursus og konsulenttjenester om digitale forretningsspørgsmål. Formålet med projektet er at anvende en grænseoverskridende metodologisk tilgang, der er i stand til systematisk at integrere bidrag og oplysninger fra partnere på samarbejdsområdet. Projektet vil omfatte forskellige aktiviteter, der skal gennemføres i fællesskab, hvilket øger de ressourcer, der allerede er til stede i de forskellige områder. Ud over sin struktur, der er stærkt rettet mod samarbejde mellem de forskellige partnere, ligger projektets vigtigste innovative aspekt i dets anvendelse af gamification som et afgørende redskab til fremme af turismevirksomheder, udnyttelse af kulturarven i lokalområderne samt brugen af nye markedsføringsværktøjer (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: TUR.ISICO-projektet tager den fælles udfordring op at drive vækst og iværksætterudvikling af turismevirksomheder på samarbejdsområdet med henblik på at opnå bæredygtighed og styrke lokal ekspertise. Projektets overordnede mål er at styrke konkurrenceevnen for turismevirksomhedsstrukturen i det grænseoverskridende område, navnlig ved at udvikle og vedtage innovative gamificationsværktøjer. Disse aktiviteter vil være baseret på at vejlede virksomhederne i retning af digital omstilling, som anses for at være en grundlæggende løftestang til at forbedre effektiviteten og effektiviteten af turistforsyningskæden. Et af de vigtigste resultater af projektet vil være at identificere de bedste gamification løsninger, der skal anvendes på turistsektoren, der skal indgå i en strategisk plan, og gennemførelsen af en af disse løsninger, der også involverer lokale virksomheder i både udviklings- og lanceringsfasen. Samtidig indebærer projektet strukturering af et grænseoverskridende netværk af punkter, der er dedikeret til formidling af digital kultur og praksis blandt SMV'er i turistsektoren, og levering af et struktureret kursus og konsulenttjenester om digitale forretningsspørgsmål. Formålet med projektet er at anvende en grænseoverskridende metodologisk tilgang, der er i stand til systematisk at integrere bidrag og oplysninger fra partnere på samarbejdsområdet. Projektet vil omfatte forskellige aktiviteter, der skal gennemføres i fællesskab, hvilket øger de ressourcer, der allerede er til stede i de forskellige områder. Ud over sin struktur, der er stærkt rettet mod samarbejde mellem de forskellige partnere, ligger projektets vigtigste innovative aspekt i dets anvendelse af gamification som et afgørende redskab til fremme af turismevirksomheder, udnyttelse af kulturarven i lokalområderne samt brugen af nye markedsføringsværktøjer (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
TUR.ISICO-hankkeessa vastataan yhteiseen haasteeseen edistää matkailuyritysten kasvua ja yrittäjyyttä yhteistyöalueella kestävän kehityksen saavuttamiseksi ja paikallisen huippuosaamisen lisäämiseksi. Hankkeen yleisenä tavoitteena on vahvistaa matkailualan yrittäjyysrakenteen kilpailukykyä rajat ylittävällä alueella erityisesti kehittämällä ja ottamalla käyttöön innovatiivisia pelillistämisvälineitä. Nämä toimet perustuvat yritysten ohjaamiseen kohti digitaalista muutosta, jota pidetään olennaisena viputekijänä matkailun toimitusketjun vaikuttavuuden ja tehokkuuden parantamisessa. Yksi hankkeen päätuotoksista on matkailualan parhaiden pelillistämisratkaisujen kartoittaminen, jotka sisällytetään strategiseen suunnitelmaan, sekä yhden ratkaisun toteuttaminen, johon osallistuu myös paikallisia yrityksiä sekä kehitys- että käynnistysvaiheessa. Samaan aikaan hankkeeseen kuuluu digitaalisen kulttuurin ja käytäntöjen levittämiseen matkailualan pk-yritysten keskuudessa keskittyvän rajat ylittävän pisteiden verkoston jäsentäminen sekä strukturoidun koulutuksen ja konsultointipalvelujen tarjoaminen digitaaliseen liiketoimintaan liittyvissä kysymyksissä. Hankkeen tavoitteena on käyttää rajatylittävää metodologista lähestymistapaa, joka pystyy järjestelmällisesti integroimaan yhteistyöalan kumppaneiden panokset ja tiedot. Hankkeeseen sisältyy erilaisia yhteisesti toteutettavia toimia, joilla lisätään eri alueilla jo olevia resursseja. Sen lisäksi, että projektissa keskitytään voimakkaasti eri kumppaneiden väliseen yhteistyöhön, hankkeen tärkein innovatiivinen näkökohta on pelillistämisen käyttö ratkaisevana välineenä matkailuyritysten edistämisessä, paikallisalueiden kulttuuriperinnön hyödyntämisessä sekä uusien markkinointivälineiden käytössä. (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: TUR.ISICO-hankkeessa vastataan yhteiseen haasteeseen edistää matkailuyritysten kasvua ja yrittäjyyttä yhteistyöalueella kestävän kehityksen saavuttamiseksi ja paikallisen huippuosaamisen lisäämiseksi. Hankkeen yleisenä tavoitteena on vahvistaa matkailualan yrittäjyysrakenteen kilpailukykyä rajat ylittävällä alueella erityisesti kehittämällä ja ottamalla käyttöön innovatiivisia pelillistämisvälineitä. Nämä toimet perustuvat yritysten ohjaamiseen kohti digitaalista muutosta, jota pidetään olennaisena viputekijänä matkailun toimitusketjun vaikuttavuuden ja tehokkuuden parantamisessa. Yksi hankkeen päätuotoksista on matkailualan parhaiden pelillistämisratkaisujen kartoittaminen, jotka sisällytetään strategiseen suunnitelmaan, sekä yhden ratkaisun toteuttaminen, johon osallistuu myös paikallisia yrityksiä sekä kehitys- että käynnistysvaiheessa. Samaan aikaan hankkeeseen kuuluu digitaalisen kulttuurin ja käytäntöjen levittämiseen matkailualan pk-yritysten keskuudessa keskittyvän rajat ylittävän pisteiden verkoston jäsentäminen sekä strukturoidun koulutuksen ja konsultointipalvelujen tarjoaminen digitaaliseen liiketoimintaan liittyvissä kysymyksissä. Hankkeen tavoitteena on käyttää rajatylittävää metodologista lähestymistapaa, joka pystyy järjestelmällisesti integroimaan yhteistyöalan kumppaneiden panokset ja tiedot. Hankkeeseen sisältyy erilaisia yhteisesti toteutettavia toimia, joilla lisätään eri alueilla jo olevia resursseja. Sen lisäksi, että projektissa keskitytään voimakkaasti eri kumppaneiden väliseen yhteistyöhön, hankkeen tärkein innovatiivinen näkökohta on pelillistämisen käyttö ratkaisevana välineenä matkailuyritysten edistämisessä, paikallisalueiden kulttuuriperinnön hyödyntämisessä sekä uusien markkinointivälineiden käytössä. (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: TUR.ISICO-hankkeessa vastataan yhteiseen haasteeseen edistää matkailuyritysten kasvua ja yrittäjyyttä yhteistyöalueella kestävän kehityksen saavuttamiseksi ja paikallisen huippuosaamisen lisäämiseksi. Hankkeen yleisenä tavoitteena on vahvistaa matkailualan yrittäjyysrakenteen kilpailukykyä rajat ylittävällä alueella erityisesti kehittämällä ja ottamalla käyttöön innovatiivisia pelillistämisvälineitä. Nämä toimet perustuvat yritysten ohjaamiseen kohti digitaalista muutosta, jota pidetään olennaisena viputekijänä matkailun toimitusketjun vaikuttavuuden ja tehokkuuden parantamisessa. Yksi hankkeen päätuotoksista on matkailualan parhaiden pelillistämisratkaisujen kartoittaminen, jotka sisällytetään strategiseen suunnitelmaan, sekä yhden ratkaisun toteuttaminen, johon osallistuu myös paikallisia yrityksiä sekä kehitys- että käynnistysvaiheessa. Samaan aikaan hankkeeseen kuuluu digitaalisen kulttuurin ja käytäntöjen levittämiseen matkailualan pk-yritysten keskuudessa keskittyvän rajat ylittävän pisteiden verkoston jäsentäminen sekä strukturoidun koulutuksen ja konsultointipalvelujen tarjoaminen digitaaliseen liiketoimintaan liittyvissä kysymyksissä. Hankkeen tavoitteena on käyttää rajatylittävää metodologista lähestymistapaa, joka pystyy järjestelmällisesti integroimaan yhteistyöalan kumppaneiden panokset ja tiedot. Hankkeeseen sisältyy erilaisia yhteisesti toteutettavia toimia, joilla lisätään eri alueilla jo olevia resursseja. Sen lisäksi, että projektissa keskitytään voimakkaasti eri kumppaneiden väliseen yhteistyöhön, hankkeen tärkein innovatiivinen näkökohta on pelillistämisen käyttö ratkaisevana välineenä matkailuyritysten edistämisessä, paikallisalueiden kulttuuriperinnön hyödyntämisessä sekä uusien markkinointivälineiden käytössä. (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
TUR.ISICO-hankkeessa vastataan yhteiseen haasteeseen edistää matkailuyritysten kasvua ja yrittäjyyttä yhteistyöalueella kestävän kehityksen saavuttamiseksi ja paikallisen huippuosaamisen lisäämiseksi. Hankkeen yleisenä tavoitteena on vahvistaa matkailualan yrittäjyysrakenteen kilpailukykyä rajat ylittävällä alueella erityisesti kehittämällä ja ottamalla käyttöön innovatiivisia pelillistämisvälineitä. Nämä toimet perustuvat yritysten ohjaamiseen kohti digitaalista muutosta, jota pidetään olennaisena viputekijänä matkailun toimitusketjun vaikuttavuuden ja tehokkuuden parantamisessa. Yksi hankkeen päätuotoksista on matkailualan parhaiden pelillistämisratkaisujen kartoittaminen, jotka sisällytetään strategiseen suunnitelmaan, sekä yhden ratkaisun toteuttaminen, johon osallistuu myös paikallisia yrityksiä sekä kehitys- että käynnistysvaiheessa. Samaan aikaan hankkeeseen kuuluu digitaalisen kulttuurin ja käytäntöjen levittämiseen matkailualan pk-yritysten keskuudessa keskittyvän rajat ylittävän pisteiden verkoston jäsentäminen sekä strukturoidun koulutuksen ja konsultointipalvelujen tarjoaminen digitaaliseen liiketoimintaan liittyvissä kysymyksissä. Hankkeen tavoitteena on käyttää rajatylittävää metodologista lähestymistapaa, joka pystyy järjestelmällisesti integroimaan yhteistyöalan kumppaneiden panokset ja tiedot. Hankkeeseen sisältyy erilaisia yhteisesti toteutettavia toimia, joilla lisätään eri alueilla jo olevia resursseja. Sen lisäksi, että projektissa keskitytään voimakkaasti eri kumppaneiden väliseen yhteistyöhön, hankkeen tärkein innovatiivinen näkökohta on pelillistämisen käyttö ratkaisevana välineenä matkailuyritysten edistämisessä, paikallisalueiden kulttuuriperinnön hyödyntämisessä sekä uusien markkinointivälineiden käytössä. (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: TUR.ISICO-hankkeessa vastataan yhteiseen haasteeseen edistää matkailuyritysten kasvua ja yrittäjyyttä yhteistyöalueella kestävän kehityksen saavuttamiseksi ja paikallisen huippuosaamisen lisäämiseksi. Hankkeen yleisenä tavoitteena on vahvistaa matkailualan yrittäjyysrakenteen kilpailukykyä rajat ylittävällä alueella erityisesti kehittämällä ja ottamalla käyttöön innovatiivisia pelillistämisvälineitä. Nämä toimet perustuvat yritysten ohjaamiseen kohti digitaalista muutosta, jota pidetään olennaisena viputekijänä matkailun toimitusketjun vaikuttavuuden ja tehokkuuden parantamisessa. Yksi hankkeen päätuotoksista on matkailualan parhaiden pelillistämisratkaisujen kartoittaminen, jotka sisällytetään strategiseen suunnitelmaan, sekä yhden ratkaisun toteuttaminen, johon osallistuu myös paikallisia yrityksiä sekä kehitys- että käynnistysvaiheessa. Samaan aikaan hankkeeseen kuuluu digitaalisen kulttuurin ja käytäntöjen levittämiseen matkailualan pk-yritysten keskuudessa keskittyvän rajat ylittävän pisteiden verkoston jäsentäminen sekä strukturoidun koulutuksen ja konsultointipalvelujen tarjoaminen digitaaliseen liiketoimintaan liittyvissä kysymyksissä. Hankkeen tavoitteena on käyttää rajatylittävää metodologista lähestymistapaa, joka pystyy järjestelmällisesti integroimaan yhteistyöalan kumppaneiden panokset ja tiedot. Hankkeeseen sisältyy erilaisia yhteisesti toteutettavia toimia, joilla lisätään eri alueilla jo olevia resursseja. Sen lisäksi, että projektissa keskitytään voimakkaasti eri kumppaneiden väliseen yhteistyöhön, hankkeen tärkein innovatiivinen näkökohta on pelillistämisen käyttö ratkaisevana välineenä matkailuyritysten edistämisessä, paikallisalueiden kulttuuriperinnön hyödyntämisessä sekä uusien markkinointivälineiden käytössä. (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: TUR.ISICO-hankkeessa vastataan yhteiseen haasteeseen edistää matkailuyritysten kasvua ja yrittäjyyttä yhteistyöalueella kestävän kehityksen saavuttamiseksi ja paikallisen huippuosaamisen lisäämiseksi. Hankkeen yleisenä tavoitteena on vahvistaa matkailualan yrittäjyysrakenteen kilpailukykyä rajat ylittävällä alueella erityisesti kehittämällä ja ottamalla käyttöön innovatiivisia pelillistämisvälineitä. Nämä toimet perustuvat yritysten ohjaamiseen kohti digitaalista muutosta, jota pidetään olennaisena viputekijänä matkailun toimitusketjun vaikuttavuuden ja tehokkuuden parantamisessa. Yksi hankkeen päätuotoksista on matkailualan parhaiden pelillistämisratkaisujen kartoittaminen, jotka sisällytetään strategiseen suunnitelmaan, sekä yhden ratkaisun toteuttaminen, johon osallistuu myös paikallisia yrityksiä sekä kehitys- että käynnistysvaiheessa. Samaan aikaan hankkeeseen kuuluu digitaalisen kulttuurin ja käytäntöjen levittämiseen matkailualan pk-yritysten keskuudessa keskittyvän rajat ylittävän pisteiden verkoston jäsentäminen sekä strukturoidun koulutuksen ja konsultointipalvelujen tarjoaminen digitaaliseen liiketoimintaan liittyvissä kysymyksissä. Hankkeen tavoitteena on käyttää rajatylittävää metodologista lähestymistapaa, joka pystyy järjestelmällisesti integroimaan yhteistyöalan kumppaneiden panokset ja tiedot. Hankkeeseen sisältyy erilaisia yhteisesti toteutettavia toimia, joilla lisätään eri alueilla jo olevia resursseja. Sen lisäksi, että projektissa keskitytään voimakkaasti eri kumppaneiden väliseen yhteistyöhön, hankkeen tärkein innovatiivinen näkökohta on pelillistämisen käyttö ratkaisevana välineenä matkailuyritysten edistämisessä, paikallisalueiden kulttuuriperinnön hyödyntämisessä sekä uusien markkinointivälineiden käytössä. (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Проектът TUR.ISICO поема общото предизвикателство за стимулиране на растежа и предприемаческото развитие на туристическите предприятия в областта на сътрудничеството с оглед постигане на устойчивост и повишаване на местните върхови постижения. Общата цел на проекта е да се засили конкурентоспособността на предприемаческата структура на туризма на трансграничната територия, по-специално чрез разработване и приемане на иновативни инструменти за геймификация. Тези дейности ще се основават на насочване на дружествата към цифрова трансформация, която се счита за основен лост за подобряване на ефективността и ефикасността на веригата за доставки в областта на туризма. Един от основните резултати от проекта ще бъде идентифицирането на най-добрите решения за геймификация, които да бъдат приложени в туристическия сектор, които да бъдат включени в стратегически план, и изпълнението на едно от тези решения, включващо и местни компании по време както на етапа на разработване, така и на етапа на стартиране. В същото време проектът включва структуриране на трансгранична мрежа от точки, посветени на разпространението на цифровата култура и практики сред МСП в туристическия сектор, както и предоставянето на структуриран курс за обучение и консултантски услуги по въпроси, свързани с цифровия бизнес. Целта на проекта е да се използва трансграничен методологичен подход, който е в състояние систематично да интегрира приноса и информацията от партньорите в областта на сътрудничеството. Проектът ще включва различни дейности, които ще се извършват съвместно, като се увеличат ресурсите, които вече съществуват в различните територии. В допълнение към неговата структура, която е силно насочена към сътрудничество между различните партньори, основният иновативен аспект на проекта се състои в използването на геймификацията като решаващ инструмент за насърчаване на туристическия бизнес, използване на културното наследство на местните райони, както и използването на нови маркетингови инструменти. (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Проектът TUR.ISICO поема общото предизвикателство за стимулиране на растежа и предприемаческото развитие на туристическите предприятия в областта на сътрудничеството с оглед постигане на устойчивост и повишаване на местните върхови постижения. Общата цел на проекта е да се засили конкурентоспособността на предприемаческата структура на туризма на трансграничната територия, по-специално чрез разработване и приемане на иновативни инструменти за геймификация. Тези дейности ще се основават на насочване на дружествата към цифрова трансформация, която се счита за основен лост за подобряване на ефективността и ефикасността на веригата за доставки в областта на туризма. Един от основните резултати от проекта ще бъде идентифицирането на най-добрите решения за геймификация, които да бъдат приложени в туристическия сектор, които да бъдат включени в стратегически план, и изпълнението на едно от тези решения, включващо и местни компании по време както на етапа на разработване, така и на етапа на стартиране. В същото време проектът включва структуриране на трансгранична мрежа от точки, посветени на разпространението на цифровата култура и практики сред МСП в туристическия сектор, както и предоставянето на структуриран курс за обучение и консултантски услуги по въпроси, свързани с цифровия бизнес. Целта на проекта е да се използва трансграничен методологичен подход, който е в състояние систематично да интегрира приноса и информацията от партньорите в областта на сътрудничеството. Проектът ще включва различни дейности, които ще се извършват съвместно, като се увеличат ресурсите, които вече съществуват в различните територии. В допълнение към неговата структура, която е силно насочена към сътрудничество между различните партньори, основният иновативен аспект на проекта се състои в използването на геймификацията като решаващ инструмент за насърчаване на туристическия бизнес, използване на културното наследство на местните райони, както и използването на нови маркетингови инструменти. (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Проектът TUR.ISICO поема общото предизвикателство за стимулиране на растежа и предприемаческото развитие на туристическите предприятия в областта на сътрудничеството с оглед постигане на устойчивост и повишаване на местните върхови постижения. Общата цел на проекта е да се засили конкурентоспособността на предприемаческата структура на туризма на трансграничната територия, по-специално чрез разработване и приемане на иновативни инструменти за геймификация. Тези дейности ще се основават на насочване на дружествата към цифрова трансформация, която се счита за основен лост за подобряване на ефективността и ефикасността на веригата за доставки в областта на туризма. Един от основните резултати от проекта ще бъде идентифицирането на най-добрите решения за геймификация, които да бъдат приложени в туристическия сектор, които да бъдат включени в стратегически план, и изпълнението на едно от тези решения, включващо и местни компании по време както на етапа на разработване, така и на етапа на стартиране. В същото време проектът включва структуриране на трансгранична мрежа от точки, посветени на разпространението на цифровата култура и практики сред МСП в туристическия сектор, както и предоставянето на структуриран курс за обучение и консултантски услуги по въпроси, свързани с цифровия бизнес. Целта на проекта е да се използва трансграничен методологичен подход, който е в състояние систематично да интегрира приноса и информацията от партньорите в областта на сътрудничеството. Проектът ще включва различни дейности, които ще се извършват съвместно, като се увеличат ресурсите, които вече съществуват в различните територии. В допълнение към неговата структура, която е силно насочена към сътрудничество между различните партньори, основният иновативен аспект на проекта се състои в използването на геймификацията като решаващ инструмент за насърчаване на туристическия бизнес, използване на културното наследство на местните райони, както и използването на нови маркетингови инструменти. (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Проектът TUR.ISICO поема общото предизвикателство за стимулиране на растежа и предприемаческото развитие на туристическите предприятия в областта на сътрудничеството с оглед постигане на устойчивост и повишаване на местните върхови постижения. Общата цел на проекта е да се засили конкурентоспособността на предприемаческата структура на туризма на трансграничната територия, по-специално чрез разработване и приемане на иновативни инструменти за геймификация. Тези дейности ще се основават на насочване на дружествата към цифрова трансформация, която се счита за основен лост за подобряване на ефективността и ефикасността на веригата за доставки в областта на туризма. Един от основните резултати от проекта ще бъде идентифицирането на най-добрите решения за геймификация, които да бъдат приложени в туристическия сектор, които да бъдат включени в стратегически план, и изпълнението на едно от тези решения, включващо и местни компании по време както на етапа на разработване, така и на етапа на стартиране. В същото време проектът включва структуриране на трансгранична мрежа от точки, посветени на разпространението на цифровата култура и практики сред МСП в туристическия сектор, както и предоставянето на структуриран курс за обучение и консултантски услуги по въпроси, свързани с цифровия бизнес. Целта на проекта е да се използва трансграничен методологичен подход, който е в състояние систематично да интегрира приноса и информацията от партньорите в областта на сътрудничеството. Проектът ще включва различни дейности, които ще се извършват съвместно, като се увеличат ресурсите, които вече съществуват в различните територии. В допълнение към неговата структура, която е силно насочена към сътрудничество между различните партньори, основният иновативен аспект на проекта се състои в използването на геймификацията като решаващ инструмент за насърчаване на туристическия бизнес, използване на културното наследство на местните райони, както и използването на нови маркетингови инструменти. (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Проектът TUR.ISICO поема общото предизвикателство за стимулиране на растежа и предприемаческото развитие на туристическите предприятия в областта на сътрудничеството с оглед постигане на устойчивост и повишаване на местните върхови постижения. Общата цел на проекта е да се засили конкурентоспособността на предприемаческата структура на туризма на трансграничната територия, по-специално чрез разработване и приемане на иновативни инструменти за геймификация. Тези дейности ще се основават на насочване на дружествата към цифрова трансформация, която се счита за основен лост за подобряване на ефективността и ефикасността на веригата за доставки в областта на туризма. Един от основните резултати от проекта ще бъде идентифицирането на най-добрите решения за геймификация, които да бъдат приложени в туристическия сектор, които да бъдат включени в стратегически план, и изпълнението на едно от тези решения, включващо и местни компании по време както на етапа на разработване, така и на етапа на стартиране. В същото време проектът включва структуриране на трансгранична мрежа от точки, посветени на разпространението на цифровата култура и практики сред МСП в туристическия сектор, както и предоставянето на структуриран курс за обучение и консултантски услуги по въпроси, свързани с цифровия бизнес. Целта на проекта е да се използва трансграничен методологичен подход, който е в състояние систематично да интегрира приноса и информацията от партньорите в областта на сътрудничеството. Проектът ще включва различни дейности, които ще се извършват съвместно, като се увеличат ресурсите, които вече съществуват в различните територии. В допълнение към неговата структура, която е силно насочена към сътрудничество между различните партньори, основният иновативен аспект на проекта се състои в използването на геймификацията като решаващ инструмент за насърчаване на туристическия бизнес, използване на културното наследство на местните райони, както и използването на нови маркетингови инструменти. (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Проектът TUR.ISICO поема общото предизвикателство за стимулиране на растежа и предприемаческото развитие на туристическите предприятия в областта на сътрудничеството с оглед постигане на устойчивост и повишаване на местните върхови постижения. Общата цел на проекта е да се засили конкурентоспособността на предприемаческата структура на туризма на трансграничната територия, по-специално чрез разработване и приемане на иновативни инструменти за геймификация. Тези дейности ще се основават на насочване на дружествата към цифрова трансформация, която се счита за основен лост за подобряване на ефективността и ефикасността на веригата за доставки в областта на туризма. Един от основните резултати от проекта ще бъде идентифицирането на най-добрите решения за геймификация, които да бъдат приложени в туристическия сектор, които да бъдат включени в стратегически план, и изпълнението на едно от тези решения, включващо и местни компании по време както на етапа на разработване, така и на етапа на стартиране. В същото време проектът включва структуриране на трансгранична мрежа от точки, посветени на разпространението на цифровата култура и практики сред МСП в туристическия сектор, както и предоставянето на структуриран курс за обучение и консултантски услуги по въпроси, свързани с цифровия бизнес. Целта на проекта е да се използва трансграничен методологичен подход, който е в състояние систематично да интегрира приноса и информацията от партньорите в областта на сътрудничеството. Проектът ще включва различни дейности, които ще се извършват съвместно, като се увеличат ресурсите, които вече съществуват в различните територии. В допълнение към неговата структура, която е силно насочена към сътрудничество между различните партньори, основният иновативен аспект на проекта се състои в използването на геймификацията като решаващ инструмент за насърчаване на туристическия бизнес, използване на културното наследство на местните райони, както и използването на нови маркетингови инструменти. (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Das TUR.ISICO-Projekt nimmt die gemeinsame Herausforderung an, das Wachstum und die unternehmerische Entwicklung von Tourismusunternehmen im Bereich der Zusammenarbeit voranzutreiben, um Nachhaltigkeit zu erreichen und lokale Exzellenz zu verbessern. Das allgemeine Ziel des Projekts besteht darin, die Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmergefüges des Tourismus im grenzüberschreitenden Gebiet zu stärken, insbesondere durch die Entwicklung und Einführung innovativer Gamification-Instrumente. Diese Aktivitäten werden darauf ausgerichtet sein, Unternehmen in Richtung digitaler Transformation zu führen, die als grundlegender Hebel zur Verbesserung der Wirksamkeit und Effizienz der touristischen Lieferkette angesehen wird. Eines der wichtigsten Ergebnisse des Projekts ist die Ermittlung der besten Gamification-Lösungen für den Tourismussektor, die in einen strategischen Plan aufgenommen werden sollen, und die Umsetzung einer dieser Lösungen, die sowohl in der Entwicklungsphase als auch in der Startphase auch lokale Unternehmen einbeziehen. Gleichzeitig umfasst das Projekt die Strukturierung eines grenzübergreifenden Netzwerks von Punkten, die der Verbreitung der digitalen Kultur und Praktiken unter KMU im Tourismussektor gewidmet sind, sowie die Bereitstellung eines strukturierten Schulungs- und Beratungsangebots zu digitalen Geschäftsfragen. Ziel des Projekts ist es, einen grenzüberschreitenden methodischen Ansatz zu verfolgen, der in der Lage ist, die Beiträge und Informationen von Partnern im Kooperationsbereich systematisch zu integrieren. Das Projekt wird verschiedene Aktivitäten umfassen, die gemeinsam durchgeführt werden, um die Ressourcen, die bereits in den verschiedenen Gebieten vorhanden sind, zu verbessern. Neben dem stark auf die Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen Partnern ausgerichteten Aufbau liegt der wichtigste Innovationsaspekt des Projekts in der Nutzung der Gamification als entscheidendes Instrument für die Förderung von Tourismusunternehmen, die Nutzung des kulturellen Erbes der lokalen Gebiete sowie die Nutzung neuer Marketinginstrumente. (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Das TUR.ISICO-Projekt nimmt die gemeinsame Herausforderung an, das Wachstum und die unternehmerische Entwicklung von Tourismusunternehmen im Bereich der Zusammenarbeit voranzutreiben, um Nachhaltigkeit zu erreichen und lokale Exzellenz zu verbessern. Das allgemeine Ziel des Projekts besteht darin, die Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmergefüges des Tourismus im grenzüberschreitenden Gebiet zu stärken, insbesondere durch die Entwicklung und Einführung innovativer Gamification-Instrumente. Diese Aktivitäten werden darauf ausgerichtet sein, Unternehmen in Richtung digitaler Transformation zu führen, die als grundlegender Hebel zur Verbesserung der Wirksamkeit und Effizienz der touristischen Lieferkette angesehen wird. Eines der wichtigsten Ergebnisse des Projekts ist die Ermittlung der besten Gamification-Lösungen für den Tourismussektor, die in einen strategischen Plan aufgenommen werden sollen, und die Umsetzung einer dieser Lösungen, die sowohl in der Entwicklungsphase als auch in der Startphase auch lokale Unternehmen einbeziehen. Gleichzeitig umfasst das Projekt die Strukturierung eines grenzübergreifenden Netzwerks von Punkten, die der Verbreitung der digitalen Kultur und Praktiken unter KMU im Tourismussektor gewidmet sind, sowie die Bereitstellung eines strukturierten Schulungs- und Beratungsangebots zu digitalen Geschäftsfragen. Ziel des Projekts ist es, einen grenzüberschreitenden methodischen Ansatz zu verfolgen, der in der Lage ist, die Beiträge und Informationen von Partnern im Kooperationsbereich systematisch zu integrieren. Das Projekt wird verschiedene Aktivitäten umfassen, die gemeinsam durchgeführt werden, um die Ressourcen, die bereits in den verschiedenen Gebieten vorhanden sind, zu verbessern. Neben dem stark auf die Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen Partnern ausgerichteten Aufbau liegt der wichtigste Innovationsaspekt des Projekts in der Nutzung der Gamification als entscheidendes Instrument für die Förderung von Tourismusunternehmen, die Nutzung des kulturellen Erbes der lokalen Gebiete sowie die Nutzung neuer Marketinginstrumente. (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Das TUR.ISICO-Projekt nimmt die gemeinsame Herausforderung an, das Wachstum und die unternehmerische Entwicklung von Tourismusunternehmen im Bereich der Zusammenarbeit voranzutreiben, um Nachhaltigkeit zu erreichen und lokale Exzellenz zu verbessern. Das allgemeine Ziel des Projekts besteht darin, die Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmergefüges des Tourismus im grenzüberschreitenden Gebiet zu stärken, insbesondere durch die Entwicklung und Einführung innovativer Gamification-Instrumente. Diese Aktivitäten werden darauf ausgerichtet sein, Unternehmen in Richtung digitaler Transformation zu führen, die als grundlegender Hebel zur Verbesserung der Wirksamkeit und Effizienz der touristischen Lieferkette angesehen wird. Eines der wichtigsten Ergebnisse des Projekts ist die Ermittlung der besten Gamification-Lösungen für den Tourismussektor, die in einen strategischen Plan aufgenommen werden sollen, und die Umsetzung einer dieser Lösungen, die sowohl in der Entwicklungsphase als auch in der Startphase auch lokale Unternehmen einbeziehen. Gleichzeitig umfasst das Projekt die Strukturierung eines grenzübergreifenden Netzwerks von Punkten, die der Verbreitung der digitalen Kultur und Praktiken unter KMU im Tourismussektor gewidmet sind, sowie die Bereitstellung eines strukturierten Schulungs- und Beratungsangebots zu digitalen Geschäftsfragen. Ziel des Projekts ist es, einen grenzüberschreitenden methodischen Ansatz zu verfolgen, der in der Lage ist, die Beiträge und Informationen von Partnern im Kooperationsbereich systematisch zu integrieren. Das Projekt wird verschiedene Aktivitäten umfassen, die gemeinsam durchgeführt werden, um die Ressourcen, die bereits in den verschiedenen Gebieten vorhanden sind, zu verbessern. Neben dem stark auf die Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen Partnern ausgerichteten Aufbau liegt der wichtigste Innovationsaspekt des Projekts in der Nutzung der Gamification als entscheidendes Instrument für die Förderung von Tourismusunternehmen, die Nutzung des kulturellen Erbes der lokalen Gebiete sowie die Nutzung neuer Marketinginstrumente. (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Das TUR.ISICO-Projekt nimmt die gemeinsame Herausforderung an, das Wachstum und die unternehmerische Entwicklung von Tourismusunternehmen im Bereich der Zusammenarbeit voranzutreiben, um Nachhaltigkeit zu erreichen und lokale Exzellenz zu verbessern. Das allgemeine Ziel des Projekts besteht darin, die Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmergefüges des Tourismus im grenzüberschreitenden Gebiet zu stärken, insbesondere durch die Entwicklung und Einführung innovativer Gamification-Instrumente. Diese Aktivitäten werden darauf ausgerichtet sein, Unternehmen in Richtung digitaler Transformation zu führen, die als grundlegender Hebel zur Verbesserung der Wirksamkeit und Effizienz der touristischen Lieferkette angesehen wird. Eines der wichtigsten Ergebnisse des Projekts ist die Ermittlung der besten Gamification-Lösungen für den Tourismussektor, die in einen strategischen Plan aufgenommen werden sollen, und die Umsetzung einer dieser Lösungen, die sowohl in der Entwicklungsphase als auch in der Startphase auch lokale Unternehmen einbeziehen. Gleichzeitig umfasst das Projekt die Strukturierung eines grenzübergreifenden Netzwerks von Punkten, die der Verbreitung der digitalen Kultur und Praktiken unter KMU im Tourismussektor gewidmet sind, sowie die Bereitstellung eines strukturierten Schulungs- und Beratungsangebots zu digitalen Geschäftsfragen. Ziel des Projekts ist es, einen grenzüberschreitenden methodischen Ansatz zu verfolgen, der in der Lage ist, die Beiträge und Informationen von Partnern im Kooperationsbereich systematisch zu integrieren. Das Projekt wird verschiedene Aktivitäten umfassen, die gemeinsam durchgeführt werden, um die Ressourcen, die bereits in den verschiedenen Gebieten vorhanden sind, zu verbessern. Neben dem stark auf die Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen Partnern ausgerichteten Aufbau liegt der wichtigste Innovationsaspekt des Projekts in der Nutzung der Gamification als entscheidendes Instrument für die Förderung von Tourismusunternehmen, die Nutzung des kulturellen Erbes der lokalen Gebiete sowie die Nutzung neuer Marketinginstrumente. (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Das TUR.ISICO-Projekt nimmt die gemeinsame Herausforderung an, das Wachstum und die unternehmerische Entwicklung von Tourismusunternehmen im Bereich der Zusammenarbeit voranzutreiben, um Nachhaltigkeit zu erreichen und lokale Exzellenz zu verbessern. Das allgemeine Ziel des Projekts besteht darin, die Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmergefüges des Tourismus im grenzüberschreitenden Gebiet zu stärken, insbesondere durch die Entwicklung und Einführung innovativer Gamification-Instrumente. Diese Aktivitäten werden darauf ausgerichtet sein, Unternehmen in Richtung digitaler Transformation zu führen, die als grundlegender Hebel zur Verbesserung der Wirksamkeit und Effizienz der touristischen Lieferkette angesehen wird. Eines der wichtigsten Ergebnisse des Projekts ist die Ermittlung der besten Gamification-Lösungen für den Tourismussektor, die in einen strategischen Plan aufgenommen werden sollen, und die Umsetzung einer dieser Lösungen, die sowohl in der Entwicklungsphase als auch in der Startphase auch lokale Unternehmen einbeziehen. Gleichzeitig umfasst das Projekt die Strukturierung eines grenzübergreifenden Netzwerks von Punkten, die der Verbreitung der digitalen Kultur und Praktiken unter KMU im Tourismussektor gewidmet sind, sowie die Bereitstellung eines strukturierten Schulungs- und Beratungsangebots zu digitalen Geschäftsfragen. Ziel des Projekts ist es, einen grenzüberschreitenden methodischen Ansatz zu verfolgen, der in der Lage ist, die Beiträge und Informationen von Partnern im Kooperationsbereich systematisch zu integrieren. Das Projekt wird verschiedene Aktivitäten umfassen, die gemeinsam durchgeführt werden, um die Ressourcen, die bereits in den verschiedenen Gebieten vorhanden sind, zu verbessern. Neben dem stark auf die Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen Partnern ausgerichteten Aufbau liegt der wichtigste Innovationsaspekt des Projekts in der Nutzung der Gamification als entscheidendes Instrument für die Förderung von Tourismusunternehmen, die Nutzung des kulturellen Erbes der lokalen Gebiete sowie die Nutzung neuer Marketinginstrumente. (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Das TUR.ISICO-Projekt nimmt die gemeinsame Herausforderung an, das Wachstum und die unternehmerische Entwicklung von Tourismusunternehmen im Bereich der Zusammenarbeit voranzutreiben, um Nachhaltigkeit zu erreichen und lokale Exzellenz zu verbessern. Das allgemeine Ziel des Projekts besteht darin, die Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmergefüges des Tourismus im grenzüberschreitenden Gebiet zu stärken, insbesondere durch die Entwicklung und Einführung innovativer Gamification-Instrumente. Diese Aktivitäten werden darauf ausgerichtet sein, Unternehmen in Richtung digitaler Transformation zu führen, die als grundlegender Hebel zur Verbesserung der Wirksamkeit und Effizienz der touristischen Lieferkette angesehen wird. Eines der wichtigsten Ergebnisse des Projekts ist die Ermittlung der besten Gamification-Lösungen für den Tourismussektor, die in einen strategischen Plan aufgenommen werden sollen, und die Umsetzung einer dieser Lösungen, die sowohl in der Entwicklungsphase als auch in der Startphase auch lokale Unternehmen einbeziehen. Gleichzeitig umfasst das Projekt die Strukturierung eines grenzübergreifenden Netzwerks von Punkten, die der Verbreitung der digitalen Kultur und Praktiken unter KMU im Tourismussektor gewidmet sind, sowie die Bereitstellung eines strukturierten Schulungs- und Beratungsangebots zu digitalen Geschäftsfragen. Ziel des Projekts ist es, einen grenzüberschreitenden methodischen Ansatz zu verfolgen, der in der Lage ist, die Beiträge und Informationen von Partnern im Kooperationsbereich systematisch zu integrieren. Das Projekt wird verschiedene Aktivitäten umfassen, die gemeinsam durchgeführt werden, um die Ressourcen, die bereits in den verschiedenen Gebieten vorhanden sind, zu verbessern. Neben dem stark auf die Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen Partnern ausgerichteten Aufbau liegt der wichtigste Innovationsaspekt des Projekts in der Nutzung der Gamification als entscheidendes Instrument für die Förderung von Tourismusunternehmen, die Nutzung des kulturellen Erbes der lokalen Gebiete sowie die Nutzung neuer Marketinginstrumente. (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Το έργο TUR.ISICO αναλαμβάνει την κοινή πρόκληση της ανάπτυξης και της επιχειρηματικής ανάπτυξης των τουριστικών επιχειρήσεων στον τομέα της συνεργασίας, με στόχο την επίτευξη βιωσιμότητας και την ενίσχυση της τοπικής αριστείας. Γενικός στόχος του έργου είναι η ενίσχυση της ανταγωνιστικότητας του επιχειρηματικού ιστού του τουρισμού στη διασυνοριακή επικράτεια, ιδίως με την ανάπτυξη και την υιοθέτηση καινοτόμων εργαλείων gamification. Οι δραστηριότητες αυτές θα βασίζονται στην καθοδήγηση των επιχειρήσεων προς τον ψηφιακό μετασχηματισμό, ο οποίος θεωρείται θεμελιώδης μοχλός για τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας και της αποδοτικότητας της αλυσίδας εφοδιασμού του τουρισμού. Ένα από τα κύρια αποτελέσματα του έργου θα είναι ο εντοπισμός των καλύτερων λύσεων gamification που θα εφαρμοστούν στον τομέα του τουρισμού, οι οποίες θα συμπεριληφθούν σε ένα στρατηγικό σχέδιο, και η υλοποίηση μιας από αυτές τις λύσεις, με τη συμμετοχή και τοπικών επιχειρήσεων τόσο κατά τη φάση ανάπτυξης όσο και κατά τη φάση έναρξης. Παράλληλα, το έργο περιλαμβάνει τη διάρθρωση ενός διασυνοριακού δικτύου σημείων αφιερωμένο στη διάδοση της ψηφιακής κουλτούρας και πρακτικών μεταξύ των ΜΜΕ στον τομέα του τουρισμού, καθώς και την παροχή δομημένων εκπαιδευτικών μαθημάτων και συμβουλευτικών υπηρεσιών σε θέματα ψηφιακής επιχειρηματικότητας. Στόχος του έργου είναι η χρήση μιας διασυνοριακής μεθοδολογικής προσέγγισης που θα είναι σε θέση να ενσωματώνει συστηματικά τις συνεισφορές και τις πληροφορίες που προέρχονται από τους εταίρους στον τομέα της συνεργασίας. Το σχέδιο θα περιλαμβάνει διάφορες δραστηριότητες που θα εκτελεστούν από κοινού, ενισχύοντας τους πόρους που ήδη υπάρχουν στα διάφορα εδάφη. Εκτός από τη σύστασή του, η οποία είναι έντονα προσανατολισμένη στη συνεργασία μεταξύ των διαφόρων εταίρων, η κύρια καινοτόμος πτυχή του έργου έγκειται στη χρήση της gamification ως αποφασιστικού εργαλείου για την προώθηση των τουριστικών επιχειρήσεων, αξιοποιώντας την πολιτιστική κληρονομιά των τοπικών περιοχών, καθώς και τη χρήση νέων εργαλείων μάρκετινγκ. (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: Το έργο TUR.ISICO αναλαμβάνει την κοινή πρόκληση της ανάπτυξης και της επιχειρηματικής ανάπτυξης των τουριστικών επιχειρήσεων στον τομέα της συνεργασίας, με στόχο την επίτευξη βιωσιμότητας και την ενίσχυση της τοπικής αριστείας. Γενικός στόχος του έργου είναι η ενίσχυση της ανταγωνιστικότητας του επιχειρηματικού ιστού του τουρισμού στη διασυνοριακή επικράτεια, ιδίως με την ανάπτυξη και την υιοθέτηση καινοτόμων εργαλείων gamification. Οι δραστηριότητες αυτές θα βασίζονται στην καθοδήγηση των επιχειρήσεων προς τον ψηφιακό μετασχηματισμό, ο οποίος θεωρείται θεμελιώδης μοχλός για τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας και της αποδοτικότητας της αλυσίδας εφοδιασμού του τουρισμού. Ένα από τα κύρια αποτελέσματα του έργου θα είναι ο εντοπισμός των καλύτερων λύσεων gamification που θα εφαρμοστούν στον τομέα του τουρισμού, οι οποίες θα συμπεριληφθούν σε ένα στρατηγικό σχέδιο, και η υλοποίηση μιας από αυτές τις λύσεις, με τη συμμετοχή και τοπικών επιχειρήσεων τόσο κατά τη φάση ανάπτυξης όσο και κατά τη φάση έναρξης. Παράλληλα, το έργο περιλαμβάνει τη διάρθρωση ενός διασυνοριακού δικτύου σημείων αφιερωμένο στη διάδοση της ψηφιακής κουλτούρας και πρακτικών μεταξύ των ΜΜΕ στον τομέα του τουρισμού, καθώς και την παροχή δομημένων εκπαιδευτικών μαθημάτων και συμβουλευτικών υπηρεσιών σε θέματα ψηφιακής επιχειρηματικότητας. Στόχος του έργου είναι η χρήση μιας διασυνοριακής μεθοδολογικής προσέγγισης που θα είναι σε θέση να ενσωματώνει συστηματικά τις συνεισφορές και τις πληροφορίες που προέρχονται από τους εταίρους στον τομέα της συνεργασίας. Το σχέδιο θα περιλαμβάνει διάφορες δραστηριότητες που θα εκτελεστούν από κοινού, ενισχύοντας τους πόρους που ήδη υπάρχουν στα διάφορα εδάφη. Εκτός από τη σύστασή του, η οποία είναι έντονα προσανατολισμένη στη συνεργασία μεταξύ των διαφόρων εταίρων, η κύρια καινοτόμος πτυχή του έργου έγκειται στη χρήση της gamification ως αποφασιστικού εργαλείου για την προώθηση των τουριστικών επιχειρήσεων, αξιοποιώντας την πολιτιστική κληρονομιά των τοπικών περιοχών, καθώς και τη χρήση νέων εργαλείων μάρκετινγκ. (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Το έργο TUR.ISICO αναλαμβάνει την κοινή πρόκληση της ανάπτυξης και της επιχειρηματικής ανάπτυξης των τουριστικών επιχειρήσεων στον τομέα της συνεργασίας, με στόχο την επίτευξη βιωσιμότητας και την ενίσχυση της τοπικής αριστείας. Γενικός στόχος του έργου είναι η ενίσχυση της ανταγωνιστικότητας του επιχειρηματικού ιστού του τουρισμού στη διασυνοριακή επικράτεια, ιδίως με την ανάπτυξη και την υιοθέτηση καινοτόμων εργαλείων gamification. Οι δραστηριότητες αυτές θα βασίζονται στην καθοδήγηση των επιχειρήσεων προς τον ψηφιακό μετασχηματισμό, ο οποίος θεωρείται θεμελιώδης μοχλός για τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας και της αποδοτικότητας της αλυσίδας εφοδιασμού του τουρισμού. Ένα από τα κύρια αποτελέσματα του έργου θα είναι ο εντοπισμός των καλύτερων λύσεων gamification που θα εφαρμοστούν στον τομέα του τουρισμού, οι οποίες θα συμπεριληφθούν σε ένα στρατηγικό σχέδιο, και η υλοποίηση μιας από αυτές τις λύσεις, με τη συμμετοχή και τοπικών επιχειρήσεων τόσο κατά τη φάση ανάπτυξης όσο και κατά τη φάση έναρξης. Παράλληλα, το έργο περιλαμβάνει τη διάρθρωση ενός διασυνοριακού δικτύου σημείων αφιερωμένο στη διάδοση της ψηφιακής κουλτούρας και πρακτικών μεταξύ των ΜΜΕ στον τομέα του τουρισμού, καθώς και την παροχή δομημένων εκπαιδευτικών μαθημάτων και συμβουλευτικών υπηρεσιών σε θέματα ψηφιακής επιχειρηματικότητας. Στόχος του έργου είναι η χρήση μιας διασυνοριακής μεθοδολογικής προσέγγισης που θα είναι σε θέση να ενσωματώνει συστηματικά τις συνεισφορές και τις πληροφορίες που προέρχονται από τους εταίρους στον τομέα της συνεργασίας. Το σχέδιο θα περιλαμβάνει διάφορες δραστηριότητες που θα εκτελεστούν από κοινού, ενισχύοντας τους πόρους που ήδη υπάρχουν στα διάφορα εδάφη. Εκτός από τη σύστασή του, η οποία είναι έντονα προσανατολισμένη στη συνεργασία μεταξύ των διαφόρων εταίρων, η κύρια καινοτόμος πτυχή του έργου έγκειται στη χρήση της gamification ως αποφασιστικού εργαλείου για την προώθηση των τουριστικών επιχειρήσεων, αξιοποιώντας την πολιτιστική κληρονομιά των τοπικών περιοχών, καθώς και τη χρήση νέων εργαλείων μάρκετινγκ. (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Το έργο TUR.ISICO αναλαμβάνει την κοινή πρόκληση της ανάπτυξης και της επιχειρηματικής ανάπτυξης των τουριστικών επιχειρήσεων στον τομέα της συνεργασίας, με στόχο την επίτευξη βιωσιμότητας και την ενίσχυση της τοπικής αριστείας. Γενικός στόχος του έργου είναι η ενίσχυση της ανταγωνιστικότητας του επιχειρηματικού ιστού του τουρισμού στη διασυνοριακή επικράτεια, ιδίως με την ανάπτυξη και την υιοθέτηση καινοτόμων εργαλείων gamification. Οι δραστηριότητες αυτές θα βασίζονται στην καθοδήγηση των επιχειρήσεων προς τον ψηφιακό μετασχηματισμό, ο οποίος θεωρείται θεμελιώδης μοχλός για τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας και της αποδοτικότητας της αλυσίδας εφοδιασμού του τουρισμού. Ένα από τα κύρια αποτελέσματα του έργου θα είναι ο εντοπισμός των καλύτερων λύσεων gamification που θα εφαρμοστούν στον τομέα του τουρισμού, οι οποίες θα συμπεριληφθούν σε ένα στρατηγικό σχέδιο, και η υλοποίηση μιας από αυτές τις λύσεις, με τη συμμετοχή και τοπικών επιχειρήσεων τόσο κατά τη φάση ανάπτυξης όσο και κατά τη φάση έναρξης. Παράλληλα, το έργο περιλαμβάνει τη διάρθρωση ενός διασυνοριακού δικτύου σημείων αφιερωμένο στη διάδοση της ψηφιακής κουλτούρας και πρακτικών μεταξύ των ΜΜΕ στον τομέα του τουρισμού, καθώς και την παροχή δομημένων εκπαιδευτικών μαθημάτων και συμβουλευτικών υπηρεσιών σε θέματα ψηφιακής επιχειρηματικότητας. Στόχος του έργου είναι η χρήση μιας διασυνοριακής μεθοδολογικής προσέγγισης που θα είναι σε θέση να ενσωματώνει συστηματικά τις συνεισφορές και τις πληροφορίες που προέρχονται από τους εταίρους στον τομέα της συνεργασίας. Το σχέδιο θα περιλαμβάνει διάφορες δραστηριότητες που θα εκτελεστούν από κοινού, ενισχύοντας τους πόρους που ήδη υπάρχουν στα διάφορα εδάφη. Εκτός από τη σύστασή του, η οποία είναι έντονα προσανατολισμένη στη συνεργασία μεταξύ των διαφόρων εταίρων, η κύρια καινοτόμος πτυχή του έργου έγκειται στη χρήση της gamification ως αποφασιστικού εργαλείου για την προώθηση των τουριστικών επιχειρήσεων, αξιοποιώντας την πολιτιστική κληρονομιά των τοπικών περιοχών, καθώς και τη χρήση νέων εργαλείων μάρκετινγκ. (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: Το έργο TUR.ISICO αναλαμβάνει την κοινή πρόκληση της ανάπτυξης και της επιχειρηματικής ανάπτυξης των τουριστικών επιχειρήσεων στον τομέα της συνεργασίας, με στόχο την επίτευξη βιωσιμότητας και την ενίσχυση της τοπικής αριστείας. Γενικός στόχος του έργου είναι η ενίσχυση της ανταγωνιστικότητας του επιχειρηματικού ιστού του τουρισμού στη διασυνοριακή επικράτεια, ιδίως με την ανάπτυξη και την υιοθέτηση καινοτόμων εργαλείων gamification. Οι δραστηριότητες αυτές θα βασίζονται στην καθοδήγηση των επιχειρήσεων προς τον ψηφιακό μετασχηματισμό, ο οποίος θεωρείται θεμελιώδης μοχλός για τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας και της αποδοτικότητας της αλυσίδας εφοδιασμού του τουρισμού. Ένα από τα κύρια αποτελέσματα του έργου θα είναι ο εντοπισμός των καλύτερων λύσεων gamification που θα εφαρμοστούν στον τομέα του τουρισμού, οι οποίες θα συμπεριληφθούν σε ένα στρατηγικό σχέδιο, και η υλοποίηση μιας από αυτές τις λύσεις, με τη συμμετοχή και τοπικών επιχειρήσεων τόσο κατά τη φάση ανάπτυξης όσο και κατά τη φάση έναρξης. Παράλληλα, το έργο περιλαμβάνει τη διάρθρωση ενός διασυνοριακού δικτύου σημείων αφιερωμένο στη διάδοση της ψηφιακής κουλτούρας και πρακτικών μεταξύ των ΜΜΕ στον τομέα του τουρισμού, καθώς και την παροχή δομημένων εκπαιδευτικών μαθημάτων και συμβουλευτικών υπηρεσιών σε θέματα ψηφιακής επιχειρηματικότητας. Στόχος του έργου είναι η χρήση μιας διασυνοριακής μεθοδολογικής προσέγγισης που θα είναι σε θέση να ενσωματώνει συστηματικά τις συνεισφορές και τις πληροφορίες που προέρχονται από τους εταίρους στον τομέα της συνεργασίας. Το σχέδιο θα περιλαμβάνει διάφορες δραστηριότητες που θα εκτελεστούν από κοινού, ενισχύοντας τους πόρους που ήδη υπάρχουν στα διάφορα εδάφη. Εκτός από τη σύστασή του, η οποία είναι έντονα προσανατολισμένη στη συνεργασία μεταξύ των διαφόρων εταίρων, η κύρια καινοτόμος πτυχή του έργου έγκειται στη χρήση της gamification ως αποφασιστικού εργαλείου για την προώθηση των τουριστικών επιχειρήσεων, αξιοποιώντας την πολιτιστική κληρονομιά των τοπικών περιοχών, καθώς και τη χρήση νέων εργαλείων μάρκετινγκ. (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Το έργο TUR.ISICO αναλαμβάνει την κοινή πρόκληση της ανάπτυξης και της επιχειρηματικής ανάπτυξης των τουριστικών επιχειρήσεων στον τομέα της συνεργασίας, με στόχο την επίτευξη βιωσιμότητας και την ενίσχυση της τοπικής αριστείας. Γενικός στόχος του έργου είναι η ενίσχυση της ανταγωνιστικότητας του επιχειρηματικού ιστού του τουρισμού στη διασυνοριακή επικράτεια, ιδίως με την ανάπτυξη και την υιοθέτηση καινοτόμων εργαλείων gamification. Οι δραστηριότητες αυτές θα βασίζονται στην καθοδήγηση των επιχειρήσεων προς τον ψηφιακό μετασχηματισμό, ο οποίος θεωρείται θεμελιώδης μοχλός για τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας και της αποδοτικότητας της αλυσίδας εφοδιασμού του τουρισμού. Ένα από τα κύρια αποτελέσματα του έργου θα είναι ο εντοπισμός των καλύτερων λύσεων gamification που θα εφαρμοστούν στον τομέα του τουρισμού, οι οποίες θα συμπεριληφθούν σε ένα στρατηγικό σχέδιο, και η υλοποίηση μιας από αυτές τις λύσεις, με τη συμμετοχή και τοπικών επιχειρήσεων τόσο κατά τη φάση ανάπτυξης όσο και κατά τη φάση έναρξης. Παράλληλα, το έργο περιλαμβάνει τη διάρθρωση ενός διασυνοριακού δικτύου σημείων αφιερωμένο στη διάδοση της ψηφιακής κουλτούρας και πρακτικών μεταξύ των ΜΜΕ στον τομέα του τουρισμού, καθώς και την παροχή δομημένων εκπαιδευτικών μαθημάτων και συμβουλευτικών υπηρεσιών σε θέματα ψηφιακής επιχειρηματικότητας. Στόχος του έργου είναι η χρήση μιας διασυνοριακής μεθοδολογικής προσέγγισης που θα είναι σε θέση να ενσωματώνει συστηματικά τις συνεισφορές και τις πληροφορίες που προέρχονται από τους εταίρους στον τομέα της συνεργασίας. Το σχέδιο θα περιλαμβάνει διάφορες δραστηριότητες που θα εκτελεστούν από κοινού, ενισχύοντας τους πόρους που ήδη υπάρχουν στα διάφορα εδάφη. Εκτός από τη σύστασή του, η οποία είναι έντονα προσανατολισμένη στη συνεργασία μεταξύ των διαφόρων εταίρων, η κύρια καινοτόμος πτυχή του έργου έγκειται στη χρήση της gamification ως αποφασιστικού εργαλείου για την προώθηση των τουριστικών επιχειρήσεων, αξιοποιώντας την πολιτιστική κληρονομιά των τοπικών περιοχών, καθώς και τη χρήση νέων εργαλείων μάρκετινγκ. (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Tugann tionscadal TUR.ISICO aghaidh ar an dúshlán coiteann a bhaineann le fás agus forbairt fiontraíochta na bhfiontar turasóireachta a chur chun cinn i réimse an chomhair, d’fhonn inbhuanaitheacht a bhaint amach agus barr feabhais áitiúil a fheabhsú. Is é cuspóir ginearálta an tionscadail iomaíochas na fabraice fiontraíochta turasóireachta sa chríoch trasteorann a neartú, go háirithe trí uirlisí nuálacha gamúcháin a fhorbairt agus a ghlacadh. Beidh na gníomhaíochtaí sin bunaithe ar chuideachtaí a threorú i dtreo an chlaochlaithe dhigitigh, a mheastar a bheith ina luamhán bunúsach chun éifeachtacht agus éifeachtúlacht shlabhra soláthair na turasóireachta a fheabhsú. Ceann de phríomhthorthaí an tionscadail ná na réitigh is fearr a aithint atá le cur i bhfeidhm ar earnáil na turasóireachta, atá le cur san áireamh i bplean straitéiseach, agus cur chun feidhme ceann de na réitigh sin, lena mbaineann cuideachtaí áitiúla le linn chéim na forbartha agus chéim an tseolta araon. Ag an am céanna, is é atá i gceist leis an tionscadal ná struchtúrú a dhéanamh ar líonra pointí trasteorann atá tiomnaithe do scaipeadh cultúir agus cleachtas digiteach i measc FBManna in earnáil na turasóireachta, agus soláthar cúrsa oiliúna struchtúrtha agus seirbhísí comhairliúcháin maidir le saincheisteanna gnó digiteacha. Is é is aidhm don tionscadal cur chuige modheolaíochta trasteorann a úsáid lena bhféadfar na ranníocaíochtaí agus an fhaisnéis a thagann ó chomhpháirtithe i réimse an chomhair a chomhtháthú go córasach. Beidh gníomhaíochtaí éagsúla i gceist leis an tionscadal atá le cur i gcrích go comhpháirteach, agus cuirfear feabhas ar na hacmhainní atá ann cheana sna críocha éagsúla. Sa bhreis ar a bhunú atá dírithe go mór ar chomhoibriú idir na comhpháirtithe éagsúla, is é príomhghné nuálach an tionscadail an úsáid a bhaintear as gaimniú mar uirlis chinntitheach chun gnólachtaí turasóireachta a chur chun cinn, oidhreacht chultúrtha na gceantar áitiúil a ghiaráil, chomh maith leis an úsáid a bhaineann sé as uirlisí margaíochta nua (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: Tugann tionscadal TUR.ISICO aghaidh ar an dúshlán coiteann a bhaineann le fás agus forbairt fiontraíochta na bhfiontar turasóireachta a chur chun cinn i réimse an chomhair, d’fhonn inbhuanaitheacht a bhaint amach agus barr feabhais áitiúil a fheabhsú. Is é cuspóir ginearálta an tionscadail iomaíochas na fabraice fiontraíochta turasóireachta sa chríoch trasteorann a neartú, go háirithe trí uirlisí nuálacha gamúcháin a fhorbairt agus a ghlacadh. Beidh na gníomhaíochtaí sin bunaithe ar chuideachtaí a threorú i dtreo an chlaochlaithe dhigitigh, a mheastar a bheith ina luamhán bunúsach chun éifeachtacht agus éifeachtúlacht shlabhra soláthair na turasóireachta a fheabhsú. Ceann de phríomhthorthaí an tionscadail ná na réitigh is fearr a aithint atá le cur i bhfeidhm ar earnáil na turasóireachta, atá le cur san áireamh i bplean straitéiseach, agus cur chun feidhme ceann de na réitigh sin, lena mbaineann cuideachtaí áitiúla le linn chéim na forbartha agus chéim an tseolta araon. Ag an am céanna, is é atá i gceist leis an tionscadal ná struchtúrú a dhéanamh ar líonra pointí trasteorann atá tiomnaithe do scaipeadh cultúir agus cleachtas digiteach i measc FBManna in earnáil na turasóireachta, agus soláthar cúrsa oiliúna struchtúrtha agus seirbhísí comhairliúcháin maidir le saincheisteanna gnó digiteacha. Is é is aidhm don tionscadal cur chuige modheolaíochta trasteorann a úsáid lena bhféadfar na ranníocaíochtaí agus an fhaisnéis a thagann ó chomhpháirtithe i réimse an chomhair a chomhtháthú go córasach. Beidh gníomhaíochtaí éagsúla i gceist leis an tionscadal atá le cur i gcrích go comhpháirteach, agus cuirfear feabhas ar na hacmhainní atá ann cheana sna críocha éagsúla. Sa bhreis ar a bhunú atá dírithe go mór ar chomhoibriú idir na comhpháirtithe éagsúla, is é príomhghné nuálach an tionscadail an úsáid a bhaintear as gaimniú mar uirlis chinntitheach chun gnólachtaí turasóireachta a chur chun cinn, oidhreacht chultúrtha na gceantar áitiúil a ghiaráil, chomh maith leis an úsáid a bhaineann sé as uirlisí margaíochta nua (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Tugann tionscadal TUR.ISICO aghaidh ar an dúshlán coiteann a bhaineann le fás agus forbairt fiontraíochta na bhfiontar turasóireachta a chur chun cinn i réimse an chomhair, d’fhonn inbhuanaitheacht a bhaint amach agus barr feabhais áitiúil a fheabhsú. Is é cuspóir ginearálta an tionscadail iomaíochas na fabraice fiontraíochta turasóireachta sa chríoch trasteorann a neartú, go háirithe trí uirlisí nuálacha gamúcháin a fhorbairt agus a ghlacadh. Beidh na gníomhaíochtaí sin bunaithe ar chuideachtaí a threorú i dtreo an chlaochlaithe dhigitigh, a mheastar a bheith ina luamhán bunúsach chun éifeachtacht agus éifeachtúlacht shlabhra soláthair na turasóireachta a fheabhsú. Ceann de phríomhthorthaí an tionscadail ná na réitigh is fearr a aithint atá le cur i bhfeidhm ar earnáil na turasóireachta, atá le cur san áireamh i bplean straitéiseach, agus cur chun feidhme ceann de na réitigh sin, lena mbaineann cuideachtaí áitiúla le linn chéim na forbartha agus chéim an tseolta araon. Ag an am céanna, is é atá i gceist leis an tionscadal ná struchtúrú a dhéanamh ar líonra pointí trasteorann atá tiomnaithe do scaipeadh cultúir agus cleachtas digiteach i measc FBManna in earnáil na turasóireachta, agus soláthar cúrsa oiliúna struchtúrtha agus seirbhísí comhairliúcháin maidir le saincheisteanna gnó digiteacha. Is é is aidhm don tionscadal cur chuige modheolaíochta trasteorann a úsáid lena bhféadfar na ranníocaíochtaí agus an fhaisnéis a thagann ó chomhpháirtithe i réimse an chomhair a chomhtháthú go córasach. Beidh gníomhaíochtaí éagsúla i gceist leis an tionscadal atá le cur i gcrích go comhpháirteach, agus cuirfear feabhas ar na hacmhainní atá ann cheana sna críocha éagsúla. Sa bhreis ar a bhunú atá dírithe go mór ar chomhoibriú idir na comhpháirtithe éagsúla, is é príomhghné nuálach an tionscadail an úsáid a bhaintear as gaimniú mar uirlis chinntitheach chun gnólachtaí turasóireachta a chur chun cinn, oidhreacht chultúrtha na gceantar áitiúil a ghiaráil, chomh maith leis an úsáid a bhaineann sé as uirlisí margaíochta nua (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Tugann tionscadal TUR.ISICO aghaidh ar an dúshlán coiteann a bhaineann le fás agus forbairt fiontraíochta na bhfiontar turasóireachta a chur chun cinn i réimse an chomhair, d’fhonn inbhuanaitheacht a bhaint amach agus barr feabhais áitiúil a fheabhsú. Is é cuspóir ginearálta an tionscadail iomaíochas na fabraice fiontraíochta turasóireachta sa chríoch trasteorann a neartú, go háirithe trí uirlisí nuálacha gamúcháin a fhorbairt agus a ghlacadh. Beidh na gníomhaíochtaí sin bunaithe ar chuideachtaí a threorú i dtreo an chlaochlaithe dhigitigh, a mheastar a bheith ina luamhán bunúsach chun éifeachtacht agus éifeachtúlacht shlabhra soláthair na turasóireachta a fheabhsú. Ceann de phríomhthorthaí an tionscadail ná na réitigh is fearr a aithint atá le cur i bhfeidhm ar earnáil na turasóireachta, atá le cur san áireamh i bplean straitéiseach, agus cur chun feidhme ceann de na réitigh sin, lena mbaineann cuideachtaí áitiúla le linn chéim na forbartha agus chéim an tseolta araon. Ag an am céanna, is é atá i gceist leis an tionscadal ná struchtúrú a dhéanamh ar líonra pointí trasteorann atá tiomnaithe do scaipeadh cultúir agus cleachtas digiteach i measc FBManna in earnáil na turasóireachta, agus soláthar cúrsa oiliúna struchtúrtha agus seirbhísí comhairliúcháin maidir le saincheisteanna gnó digiteacha. Is é is aidhm don tionscadal cur chuige modheolaíochta trasteorann a úsáid lena bhféadfar na ranníocaíochtaí agus an fhaisnéis a thagann ó chomhpháirtithe i réimse an chomhair a chomhtháthú go córasach. Beidh gníomhaíochtaí éagsúla i gceist leis an tionscadal atá le cur i gcrích go comhpháirteach, agus cuirfear feabhas ar na hacmhainní atá ann cheana sna críocha éagsúla. Sa bhreis ar a bhunú atá dírithe go mór ar chomhoibriú idir na comhpháirtithe éagsúla, is é príomhghné nuálach an tionscadail an úsáid a bhaintear as gaimniú mar uirlis chinntitheach chun gnólachtaí turasóireachta a chur chun cinn, oidhreacht chultúrtha na gceantar áitiúil a ghiaráil, chomh maith leis an úsáid a bhaineann sé as uirlisí margaíochta nua (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: Tugann tionscadal TUR.ISICO aghaidh ar an dúshlán coiteann a bhaineann le fás agus forbairt fiontraíochta na bhfiontar turasóireachta a chur chun cinn i réimse an chomhair, d’fhonn inbhuanaitheacht a bhaint amach agus barr feabhais áitiúil a fheabhsú. Is é cuspóir ginearálta an tionscadail iomaíochas na fabraice fiontraíochta turasóireachta sa chríoch trasteorann a neartú, go háirithe trí uirlisí nuálacha gamúcháin a fhorbairt agus a ghlacadh. Beidh na gníomhaíochtaí sin bunaithe ar chuideachtaí a threorú i dtreo an chlaochlaithe dhigitigh, a mheastar a bheith ina luamhán bunúsach chun éifeachtacht agus éifeachtúlacht shlabhra soláthair na turasóireachta a fheabhsú. Ceann de phríomhthorthaí an tionscadail ná na réitigh is fearr a aithint atá le cur i bhfeidhm ar earnáil na turasóireachta, atá le cur san áireamh i bplean straitéiseach, agus cur chun feidhme ceann de na réitigh sin, lena mbaineann cuideachtaí áitiúla le linn chéim na forbartha agus chéim an tseolta araon. Ag an am céanna, is é atá i gceist leis an tionscadal ná struchtúrú a dhéanamh ar líonra pointí trasteorann atá tiomnaithe do scaipeadh cultúir agus cleachtas digiteach i measc FBManna in earnáil na turasóireachta, agus soláthar cúrsa oiliúna struchtúrtha agus seirbhísí comhairliúcháin maidir le saincheisteanna gnó digiteacha. Is é is aidhm don tionscadal cur chuige modheolaíochta trasteorann a úsáid lena bhféadfar na ranníocaíochtaí agus an fhaisnéis a thagann ó chomhpháirtithe i réimse an chomhair a chomhtháthú go córasach. Beidh gníomhaíochtaí éagsúla i gceist leis an tionscadal atá le cur i gcrích go comhpháirteach, agus cuirfear feabhas ar na hacmhainní atá ann cheana sna críocha éagsúla. Sa bhreis ar a bhunú atá dírithe go mór ar chomhoibriú idir na comhpháirtithe éagsúla, is é príomhghné nuálach an tionscadail an úsáid a bhaintear as gaimniú mar uirlis chinntitheach chun gnólachtaí turasóireachta a chur chun cinn, oidhreacht chultúrtha na gceantar áitiúil a ghiaráil, chomh maith leis an úsáid a bhaineann sé as uirlisí margaíochta nua (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Tugann tionscadal TUR.ISICO aghaidh ar an dúshlán coiteann a bhaineann le fás agus forbairt fiontraíochta na bhfiontar turasóireachta a chur chun cinn i réimse an chomhair, d’fhonn inbhuanaitheacht a bhaint amach agus barr feabhais áitiúil a fheabhsú. Is é cuspóir ginearálta an tionscadail iomaíochas na fabraice fiontraíochta turasóireachta sa chríoch trasteorann a neartú, go háirithe trí uirlisí nuálacha gamúcháin a fhorbairt agus a ghlacadh. Beidh na gníomhaíochtaí sin bunaithe ar chuideachtaí a threorú i dtreo an chlaochlaithe dhigitigh, a mheastar a bheith ina luamhán bunúsach chun éifeachtacht agus éifeachtúlacht shlabhra soláthair na turasóireachta a fheabhsú. Ceann de phríomhthorthaí an tionscadail ná na réitigh is fearr a aithint atá le cur i bhfeidhm ar earnáil na turasóireachta, atá le cur san áireamh i bplean straitéiseach, agus cur chun feidhme ceann de na réitigh sin, lena mbaineann cuideachtaí áitiúla le linn chéim na forbartha agus chéim an tseolta araon. Ag an am céanna, is é atá i gceist leis an tionscadal ná struchtúrú a dhéanamh ar líonra pointí trasteorann atá tiomnaithe do scaipeadh cultúir agus cleachtas digiteach i measc FBManna in earnáil na turasóireachta, agus soláthar cúrsa oiliúna struchtúrtha agus seirbhísí comhairliúcháin maidir le saincheisteanna gnó digiteacha. Is é is aidhm don tionscadal cur chuige modheolaíochta trasteorann a úsáid lena bhféadfar na ranníocaíochtaí agus an fhaisnéis a thagann ó chomhpháirtithe i réimse an chomhair a chomhtháthú go córasach. Beidh gníomhaíochtaí éagsúla i gceist leis an tionscadal atá le cur i gcrích go comhpháirteach, agus cuirfear feabhas ar na hacmhainní atá ann cheana sna críocha éagsúla. Sa bhreis ar a bhunú atá dírithe go mór ar chomhoibriú idir na comhpháirtithe éagsúla, is é príomhghné nuálach an tionscadail an úsáid a bhaintear as gaimniú mar uirlis chinntitheach chun gnólachtaí turasóireachta a chur chun cinn, oidhreacht chultúrtha na gceantar áitiúil a ghiaráil, chomh maith leis an úsáid a bhaineann sé as uirlisí margaíochta nua (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekt TUR.ISICO přebírá společnou výzvu, kterou je řízení růstu a podnikatelského rozvoje podniků cestovního ruchu v oblasti spolupráce s cílem dosáhnout udržitelnosti a posílit místní excelenci. Obecným cílem projektu je posílit konkurenceschopnost podnikatelské struktury cestovního ruchu na přeshraničním území, zejména vytvořením a přijetím inovativních nástrojů pro gamifikaci. Tyto činnosti budou založeny na nasměrování podniků k digitální transformaci, která je považována za základní nástroj ke zlepšení účinnosti a efektivnosti dodavatelského řetězce cestovního ruchu. Jedním z hlavních výstupů projektu bude identifikace nejlepších gamifikačních řešení, která budou použita v odvětví cestovního ruchu, která budou zahrnuta do strategického plánu, a realizace jednoho z těchto řešení, do nichž budou zapojeny i místní společnosti během fáze vývoje i zahájení. Projekt zároveň zahrnuje strukturování přeshraniční sítě bodů věnovaných šíření digitální kultury a postupů mezi malými a středními podniky v odvětví cestovního ruchu a zajištění strukturovaného kurzu odborné přípravy a poradenských služeb v otázkách digitálního podnikání. Cílem projektu je využít přeshraniční metodický přístup, který je schopen systematicky integrovat příspěvky a informace od partnerů v oblasti spolupráce. Projekt bude zahrnovat různé činnosti, které budou prováděny společně, čímž se zvýší zdroje, které již existují na různých územích. Kromě nastavení, které je silně zaměřeno na spolupráci mezi různými partnery, je hlavním inovativním aspektem projektu využití gamifikace jako rozhodujícího nástroje pro podporu podnikání v oblasti cestovního ruchu, využití kulturního dědictví místních oblastí a využívání nových marketingových nástrojů. (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO přebírá společnou výzvu, kterou je řízení růstu a podnikatelského rozvoje podniků cestovního ruchu v oblasti spolupráce s cílem dosáhnout udržitelnosti a posílit místní excelenci. Obecným cílem projektu je posílit konkurenceschopnost podnikatelské struktury cestovního ruchu na přeshraničním území, zejména vytvořením a přijetím inovativních nástrojů pro gamifikaci. Tyto činnosti budou založeny na nasměrování podniků k digitální transformaci, která je považována za základní nástroj ke zlepšení účinnosti a efektivnosti dodavatelského řetězce cestovního ruchu. Jedním z hlavních výstupů projektu bude identifikace nejlepších gamifikačních řešení, která budou použita v odvětví cestovního ruchu, která budou zahrnuta do strategického plánu, a realizace jednoho z těchto řešení, do nichž budou zapojeny i místní společnosti během fáze vývoje i zahájení. Projekt zároveň zahrnuje strukturování přeshraniční sítě bodů věnovaných šíření digitální kultury a postupů mezi malými a středními podniky v odvětví cestovního ruchu a zajištění strukturovaného kurzu odborné přípravy a poradenských služeb v otázkách digitálního podnikání. Cílem projektu je využít přeshraniční metodický přístup, který je schopen systematicky integrovat příspěvky a informace od partnerů v oblasti spolupráce. Projekt bude zahrnovat různé činnosti, které budou prováděny společně, čímž se zvýší zdroje, které již existují na různých územích. Kromě nastavení, které je silně zaměřeno na spolupráci mezi různými partnery, je hlavním inovativním aspektem projektu využití gamifikace jako rozhodujícího nástroje pro podporu podnikání v oblasti cestovního ruchu, využití kulturního dědictví místních oblastí a využívání nových marketingových nástrojů. (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO přebírá společnou výzvu, kterou je řízení růstu a podnikatelského rozvoje podniků cestovního ruchu v oblasti spolupráce s cílem dosáhnout udržitelnosti a posílit místní excelenci. Obecným cílem projektu je posílit konkurenceschopnost podnikatelské struktury cestovního ruchu na přeshraničním území, zejména vytvořením a přijetím inovativních nástrojů pro gamifikaci. Tyto činnosti budou založeny na nasměrování podniků k digitální transformaci, která je považována za základní nástroj ke zlepšení účinnosti a efektivnosti dodavatelského řetězce cestovního ruchu. Jedním z hlavních výstupů projektu bude identifikace nejlepších gamifikačních řešení, která budou použita v odvětví cestovního ruchu, která budou zahrnuta do strategického plánu, a realizace jednoho z těchto řešení, do nichž budou zapojeny i místní společnosti během fáze vývoje i zahájení. Projekt zároveň zahrnuje strukturování přeshraniční sítě bodů věnovaných šíření digitální kultury a postupů mezi malými a středními podniky v odvětví cestovního ruchu a zajištění strukturovaného kurzu odborné přípravy a poradenských služeb v otázkách digitálního podnikání. Cílem projektu je využít přeshraniční metodický přístup, který je schopen systematicky integrovat příspěvky a informace od partnerů v oblasti spolupráce. Projekt bude zahrnovat různé činnosti, které budou prováděny společně, čímž se zvýší zdroje, které již existují na různých územích. Kromě nastavení, které je silně zaměřeno na spolupráci mezi různými partnery, je hlavním inovativním aspektem projektu využití gamifikace jako rozhodujícího nástroje pro podporu podnikání v oblasti cestovního ruchu, využití kulturního dědictví místních oblastí a využívání nových marketingových nástrojů. (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekt TUR.ISICO přebírá společnou výzvu, kterou je řízení růstu a podnikatelského rozvoje podniků cestovního ruchu v oblasti spolupráce s cílem dosáhnout udržitelnosti a posílit místní excelenci. Obecným cílem projektu je posílit konkurenceschopnost podnikatelské struktury cestovního ruchu na přeshraničním území, zejména vytvořením a přijetím inovativních nástrojů pro gamifikaci. Tyto činnosti budou založeny na nasměrování podniků k digitální transformaci, která je považována za základní nástroj ke zlepšení účinnosti a efektivnosti dodavatelského řetězce cestovního ruchu. Jedním z hlavních výstupů projektu bude identifikace nejlepších gamifikačních řešení, která budou použita v odvětví cestovního ruchu, která budou zahrnuta do strategického plánu, a realizace jednoho z těchto řešení, do nichž budou zapojeny i místní společnosti během fáze vývoje i zahájení. Projekt zároveň zahrnuje strukturování přeshraniční sítě bodů věnovaných šíření digitální kultury a postupů mezi malými a středními podniky v odvětví cestovního ruchu a zajištění strukturovaného kurzu odborné přípravy a poradenských služeb v otázkách digitálního podnikání. Cílem projektu je využít přeshraniční metodický přístup, který je schopen systematicky integrovat příspěvky a informace od partnerů v oblasti spolupráce. Projekt bude zahrnovat různé činnosti, které budou prováděny společně, čímž se zvýší zdroje, které již existují na různých územích. Kromě nastavení, které je silně zaměřeno na spolupráci mezi různými partnery, je hlavním inovativním aspektem projektu využití gamifikace jako rozhodujícího nástroje pro podporu podnikání v oblasti cestovního ruchu, využití kulturního dědictví místních oblastí a využívání nových marketingových nástrojů. (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO přebírá společnou výzvu, kterou je řízení růstu a podnikatelského rozvoje podniků cestovního ruchu v oblasti spolupráce s cílem dosáhnout udržitelnosti a posílit místní excelenci. Obecným cílem projektu je posílit konkurenceschopnost podnikatelské struktury cestovního ruchu na přeshraničním území, zejména vytvořením a přijetím inovativních nástrojů pro gamifikaci. Tyto činnosti budou založeny na nasměrování podniků k digitální transformaci, která je považována za základní nástroj ke zlepšení účinnosti a efektivnosti dodavatelského řetězce cestovního ruchu. Jedním z hlavních výstupů projektu bude identifikace nejlepších gamifikačních řešení, která budou použita v odvětví cestovního ruchu, která budou zahrnuta do strategického plánu, a realizace jednoho z těchto řešení, do nichž budou zapojeny i místní společnosti během fáze vývoje i zahájení. Projekt zároveň zahrnuje strukturování přeshraniční sítě bodů věnovaných šíření digitální kultury a postupů mezi malými a středními podniky v odvětví cestovního ruchu a zajištění strukturovaného kurzu odborné přípravy a poradenských služeb v otázkách digitálního podnikání. Cílem projektu je využít přeshraniční metodický přístup, který je schopen systematicky integrovat příspěvky a informace od partnerů v oblasti spolupráce. Projekt bude zahrnovat různé činnosti, které budou prováděny společně, čímž se zvýší zdroje, které již existují na různých územích. Kromě nastavení, které je silně zaměřeno na spolupráci mezi různými partnery, je hlavním inovativním aspektem projektu využití gamifikace jako rozhodujícího nástroje pro podporu podnikání v oblasti cestovního ruchu, využití kulturního dědictví místních oblastí a využívání nových marketingových nástrojů. (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO přebírá společnou výzvu, kterou je řízení růstu a podnikatelského rozvoje podniků cestovního ruchu v oblasti spolupráce s cílem dosáhnout udržitelnosti a posílit místní excelenci. Obecným cílem projektu je posílit konkurenceschopnost podnikatelské struktury cestovního ruchu na přeshraničním území, zejména vytvořením a přijetím inovativních nástrojů pro gamifikaci. Tyto činnosti budou založeny na nasměrování podniků k digitální transformaci, která je považována za základní nástroj ke zlepšení účinnosti a efektivnosti dodavatelského řetězce cestovního ruchu. Jedním z hlavních výstupů projektu bude identifikace nejlepších gamifikačních řešení, která budou použita v odvětví cestovního ruchu, která budou zahrnuta do strategického plánu, a realizace jednoho z těchto řešení, do nichž budou zapojeny i místní společnosti během fáze vývoje i zahájení. Projekt zároveň zahrnuje strukturování přeshraniční sítě bodů věnovaných šíření digitální kultury a postupů mezi malými a středními podniky v odvětví cestovního ruchu a zajištění strukturovaného kurzu odborné přípravy a poradenských služeb v otázkách digitálního podnikání. Cílem projektu je využít přeshraniční metodický přístup, který je schopen systematicky integrovat příspěvky a informace od partnerů v oblasti spolupráce. Projekt bude zahrnovat různé činnosti, které budou prováděny společně, čímž se zvýší zdroje, které již existují na různých územích. Kromě nastavení, které je silně zaměřeno na spolupráci mezi různými partnery, je hlavním inovativním aspektem projektu využití gamifikace jako rozhodujícího nástroje pro podporu podnikání v oblasti cestovního ruchu, využití kulturního dědictví místních oblastí a využívání nových marketingových nástrojů. (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Il progetto TUR.ISICO affronta la sfida comune di guidare la crescita e lo sviluppo imprenditoriale delle imprese turistiche nell'area della cooperazione, con l'obiettivo di raggiungere la sostenibilità e valorizzare l'eccellenza locale. L'obiettivo generale del progetto è quello di rafforzare la competitività del tessuto imprenditoriale turistico nel territorio transfrontaliero, in particolare sviluppando e adottando strumenti innovativi di gamification. Queste attività si baseranno sulla guida delle aziende verso la trasformazione digitale, che è considerata una leva fondamentale per migliorare l'efficacia e l'efficienza della filiera turistica. Uno dei principali risultati del progetto sarà l'individuazione delle migliori soluzioni di gamification da applicare al settore turistico, da inserire in un piano strategico, e l'implementazione di una di queste soluzioni, coinvolgendo anche le aziende locali sia durante la fase di sviluppo che di lancio. Allo stesso tempo, il progetto prevede la strutturazione di una rete transfrontaliera di punti dedicati alla diffusione della cultura e delle pratiche digitali tra le PMI del settore turistico, e l'erogazione di un corso di formazione strutturato e servizi di consulenza sulle tematiche del business digitale. L'obiettivo del progetto è quello di utilizzare un approccio metodologico transfrontaliero in grado di integrare sistematicamente i contributi e le informazioni provenienti dai partner nel settore della cooperazione. Il progetto prevede diverse attività da svolgere congiuntamente, valorizzando le risorse già presenti nei diversi territori. Oltre al suo assetto fortemente orientato alla collaborazione tra i vari partner, il principale aspetto innovativo del progetto risiede nell'utilizzo della gamification come strumento decisivo per la promozione delle imprese turistiche, facendo leva sul patrimonio culturale del territorio, nonché nell'utilizzo di nuovi strumenti di marketing (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: Il progetto TUR.ISICO affronta la sfida comune di guidare la crescita e lo sviluppo imprenditoriale delle imprese turistiche nell'area della cooperazione, con l'obiettivo di raggiungere la sostenibilità e valorizzare l'eccellenza locale. L'obiettivo generale del progetto è quello di rafforzare la competitività del tessuto imprenditoriale turistico nel territorio transfrontaliero, in particolare sviluppando e adottando strumenti innovativi di gamification. Queste attività si baseranno sulla guida delle aziende verso la trasformazione digitale, che è considerata una leva fondamentale per migliorare l'efficacia e l'efficienza della filiera turistica. Uno dei principali risultati del progetto sarà l'individuazione delle migliori soluzioni di gamification da applicare al settore turistico, da inserire in un piano strategico, e l'implementazione di una di queste soluzioni, coinvolgendo anche le aziende locali sia durante la fase di sviluppo che di lancio. Allo stesso tempo, il progetto prevede la strutturazione di una rete transfrontaliera di punti dedicati alla diffusione della cultura e delle pratiche digitali tra le PMI del settore turistico, e l'erogazione di un corso di formazione strutturato e servizi di consulenza sulle tematiche del business digitale. L'obiettivo del progetto è quello di utilizzare un approccio metodologico transfrontaliero in grado di integrare sistematicamente i contributi e le informazioni provenienti dai partner nel settore della cooperazione. Il progetto prevede diverse attività da svolgere congiuntamente, valorizzando le risorse già presenti nei diversi territori. Oltre al suo assetto fortemente orientato alla collaborazione tra i vari partner, il principale aspetto innovativo del progetto risiede nell'utilizzo della gamification come strumento decisivo per la promozione delle imprese turistiche, facendo leva sul patrimonio culturale del territorio, nonché nell'utilizzo di nuovi strumenti di marketing (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Il progetto TUR.ISICO affronta la sfida comune di guidare la crescita e lo sviluppo imprenditoriale delle imprese turistiche nell'area della cooperazione, con l'obiettivo di raggiungere la sostenibilità e valorizzare l'eccellenza locale. L'obiettivo generale del progetto è quello di rafforzare la competitività del tessuto imprenditoriale turistico nel territorio transfrontaliero, in particolare sviluppando e adottando strumenti innovativi di gamification. Queste attività si baseranno sulla guida delle aziende verso la trasformazione digitale, che è considerata una leva fondamentale per migliorare l'efficacia e l'efficienza della filiera turistica. Uno dei principali risultati del progetto sarà l'individuazione delle migliori soluzioni di gamification da applicare al settore turistico, da inserire in un piano strategico, e l'implementazione di una di queste soluzioni, coinvolgendo anche le aziende locali sia durante la fase di sviluppo che di lancio. Allo stesso tempo, il progetto prevede la strutturazione di una rete transfrontaliera di punti dedicati alla diffusione della cultura e delle pratiche digitali tra le PMI del settore turistico, e l'erogazione di un corso di formazione strutturato e servizi di consulenza sulle tematiche del business digitale. L'obiettivo del progetto è quello di utilizzare un approccio metodologico transfrontaliero in grado di integrare sistematicamente i contributi e le informazioni provenienti dai partner nel settore della cooperazione. Il progetto prevede diverse attività da svolgere congiuntamente, valorizzando le risorse già presenti nei diversi territori. Oltre al suo assetto fortemente orientato alla collaborazione tra i vari partner, il principale aspetto innovativo del progetto risiede nell'utilizzo della gamification come strumento decisivo per la promozione delle imprese turistiche, facendo leva sul patrimonio culturale del territorio, nonché nell'utilizzo di nuovi strumenti di marketing (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Il progetto TUR.ISICO affronta la sfida comune di guidare la crescita e lo sviluppo imprenditoriale delle imprese turistiche nell'area della cooperazione, con l'obiettivo di raggiungere la sostenibilità e valorizzare l'eccellenza locale. L'obiettivo generale del progetto è quello di rafforzare la competitività del tessuto imprenditoriale turistico nel territorio transfrontaliero, in particolare sviluppando e adottando strumenti innovativi di gamification. Queste attività si baseranno sulla guida delle aziende verso la trasformazione digitale, che è considerata una leva fondamentale per migliorare l'efficacia e l'efficienza della filiera turistica. Uno dei principali risultati del progetto sarà l'individuazione delle migliori soluzioni di gamification da applicare al settore turistico, da inserire in un piano strategico, e l'implementazione di una di queste soluzioni, coinvolgendo anche le aziende locali sia durante la fase di sviluppo che di lancio. Allo stesso tempo, il progetto prevede la strutturazione di una rete transfrontaliera di punti dedicati alla diffusione della cultura e delle pratiche digitali tra le PMI del settore turistico, e l'erogazione di un corso di formazione strutturato e servizi di consulenza sulle tematiche del business digitale. L'obiettivo del progetto è quello di utilizzare un approccio metodologico transfrontaliero in grado di integrare sistematicamente i contributi e le informazioni provenienti dai partner nel settore della cooperazione. Il progetto prevede diverse attività da svolgere congiuntamente, valorizzando le risorse già presenti nei diversi territori. Oltre al suo assetto fortemente orientato alla collaborazione tra i vari partner, il principale aspetto innovativo del progetto risiede nell'utilizzo della gamification come strumento decisivo per la promozione delle imprese turistiche, facendo leva sul patrimonio culturale del territorio, nonché nell'utilizzo di nuovi strumenti di marketing (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: Il progetto TUR.ISICO affronta la sfida comune di guidare la crescita e lo sviluppo imprenditoriale delle imprese turistiche nell'area della cooperazione, con l'obiettivo di raggiungere la sostenibilità e valorizzare l'eccellenza locale. L'obiettivo generale del progetto è quello di rafforzare la competitività del tessuto imprenditoriale turistico nel territorio transfrontaliero, in particolare sviluppando e adottando strumenti innovativi di gamification. Queste attività si baseranno sulla guida delle aziende verso la trasformazione digitale, che è considerata una leva fondamentale per migliorare l'efficacia e l'efficienza della filiera turistica. Uno dei principali risultati del progetto sarà l'individuazione delle migliori soluzioni di gamification da applicare al settore turistico, da inserire in un piano strategico, e l'implementazione di una di queste soluzioni, coinvolgendo anche le aziende locali sia durante la fase di sviluppo che di lancio. Allo stesso tempo, il progetto prevede la strutturazione di una rete transfrontaliera di punti dedicati alla diffusione della cultura e delle pratiche digitali tra le PMI del settore turistico, e l'erogazione di un corso di formazione strutturato e servizi di consulenza sulle tematiche del business digitale. L'obiettivo del progetto è quello di utilizzare un approccio metodologico transfrontaliero in grado di integrare sistematicamente i contributi e le informazioni provenienti dai partner nel settore della cooperazione. Il progetto prevede diverse attività da svolgere congiuntamente, valorizzando le risorse già presenti nei diversi territori. Oltre al suo assetto fortemente orientato alla collaborazione tra i vari partner, il principale aspetto innovativo del progetto risiede nell'utilizzo della gamification come strumento decisivo per la promozione delle imprese turistiche, facendo leva sul patrimonio culturale del territorio, nonché nell'utilizzo di nuovi strumenti di marketing (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Il progetto TUR.ISICO affronta la sfida comune di guidare la crescita e lo sviluppo imprenditoriale delle imprese turistiche nell'area della cooperazione, con l'obiettivo di raggiungere la sostenibilità e valorizzare l'eccellenza locale. L'obiettivo generale del progetto è quello di rafforzare la competitività del tessuto imprenditoriale turistico nel territorio transfrontaliero, in particolare sviluppando e adottando strumenti innovativi di gamification. Queste attività si baseranno sulla guida delle aziende verso la trasformazione digitale, che è considerata una leva fondamentale per migliorare l'efficacia e l'efficienza della filiera turistica. Uno dei principali risultati del progetto sarà l'individuazione delle migliori soluzioni di gamification da applicare al settore turistico, da inserire in un piano strategico, e l'implementazione di una di queste soluzioni, coinvolgendo anche le aziende locali sia durante la fase di sviluppo che di lancio. Allo stesso tempo, il progetto prevede la strutturazione di una rete transfrontaliera di punti dedicati alla diffusione della cultura e delle pratiche digitali tra le PMI del settore turistico, e l'erogazione di un corso di formazione strutturato e servizi di consulenza sulle tematiche del business digitale. L'obiettivo del progetto è quello di utilizzare un approccio metodologico transfrontaliero in grado di integrare sistematicamente i contributi e le informazioni provenienti dai partner nel settore della cooperazione. Il progetto prevede diverse attività da svolgere congiuntamente, valorizzando le risorse già presenti nei diversi territori. Oltre al suo assetto fortemente orientato alla collaborazione tra i vari partner, il principale aspetto innovativo del progetto risiede nell'utilizzo della gamification come strumento decisivo per la promozione delle imprese turistiche, facendo leva sul patrimonio culturale del territorio, nonché nell'utilizzo di nuovi strumenti di marketing (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projektiga TUR.ISICO tegeletakse ühise väljakutsega edendada turismiettevõtete kasvu ja ettevõtlust koostöövaldkonnas, et saavutada jätkusuutlikkus ja parandada kohalikku tipptaset. Projekti üldeesmärk on tugevdada turismi ettevõtlusstruktuuri konkurentsivõimet piiriülesel territooriumil, eelkõige arendades ja võttes kasutusele uuenduslikke mänguvahendeid. Need tegevused põhinevad ettevõtete suunamisel digiülemineku suunas, mida peetakse oluliseks vahendiks turismi tarneahela tulemuslikkuse ja tõhususe parandamisel. Projekti üheks põhiväljundiks on turismisektoris rakendatavate parimate gamification-lahenduste väljaselgitamine, mis lisatakse strateegilisesse kavasse, ning ühe sellise lahenduse rakendamine, kaasates nii arendus- kui ka käivitusetapis ka kohalikke ettevõtteid. Samal ajal hõlmab projekt turismisektori VKEde seas digitaalse kultuuri ja tavade levitamisele pühendatud piiriülese punktide võrgustiku struktureerimist ning struktureeritud koolituskursuste ja konsultatsiooniteenuste pakkumist digitaalse ettevõtluse küsimustes. Projekti eesmärk on kasutada piiriülest metoodilist lähenemisviisi, mis võimaldab süstemaatiliselt integreerida koostöövaldkonna partnerite panuseid ja teavet. Projekt hõlmab mitmesuguseid ühiselt elluviidavaid tegevusi, suurendades eri territooriumidel juba olemasolevaid ressursse. Lisaks projekti ülesehitusele, mis on tugevalt suunatud koostööle eri partnerite vahel, seisneb projekti peamine uuenduslik aspekt selles, kuidas kasutada gamifikatsiooni otsustava vahendina turismiettevõtete edendamisel, võimendades kohalike piirkondade kultuuripärandit ja kasutades uusi turundusvahendeid. (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projektiga TUR.ISICO tegeletakse ühise väljakutsega edendada turismiettevõtete kasvu ja ettevõtlust koostöövaldkonnas, et saavutada jätkusuutlikkus ja parandada kohalikku tipptaset. Projekti üldeesmärk on tugevdada turismi ettevõtlusstruktuuri konkurentsivõimet piiriülesel territooriumil, eelkõige arendades ja võttes kasutusele uuenduslikke mänguvahendeid. Need tegevused põhinevad ettevõtete suunamisel digiülemineku suunas, mida peetakse oluliseks vahendiks turismi tarneahela tulemuslikkuse ja tõhususe parandamisel. Projekti üheks põhiväljundiks on turismisektoris rakendatavate parimate gamification-lahenduste väljaselgitamine, mis lisatakse strateegilisesse kavasse, ning ühe sellise lahenduse rakendamine, kaasates nii arendus- kui ka käivitusetapis ka kohalikke ettevõtteid. Samal ajal hõlmab projekt turismisektori VKEde seas digitaalse kultuuri ja tavade levitamisele pühendatud piiriülese punktide võrgustiku struktureerimist ning struktureeritud koolituskursuste ja konsultatsiooniteenuste pakkumist digitaalse ettevõtluse küsimustes. Projekti eesmärk on kasutada piiriülest metoodilist lähenemisviisi, mis võimaldab süstemaatiliselt integreerida koostöövaldkonna partnerite panuseid ja teavet. Projekt hõlmab mitmesuguseid ühiselt elluviidavaid tegevusi, suurendades eri territooriumidel juba olemasolevaid ressursse. Lisaks projekti ülesehitusele, mis on tugevalt suunatud koostööle eri partnerite vahel, seisneb projekti peamine uuenduslik aspekt selles, kuidas kasutada gamifikatsiooni otsustava vahendina turismiettevõtete edendamisel, võimendades kohalike piirkondade kultuuripärandit ja kasutades uusi turundusvahendeid. (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projektiga TUR.ISICO tegeletakse ühise väljakutsega edendada turismiettevõtete kasvu ja ettevõtlust koostöövaldkonnas, et saavutada jätkusuutlikkus ja parandada kohalikku tipptaset. Projekti üldeesmärk on tugevdada turismi ettevõtlusstruktuuri konkurentsivõimet piiriülesel territooriumil, eelkõige arendades ja võttes kasutusele uuenduslikke mänguvahendeid. Need tegevused põhinevad ettevõtete suunamisel digiülemineku suunas, mida peetakse oluliseks vahendiks turismi tarneahela tulemuslikkuse ja tõhususe parandamisel. Projekti üheks põhiväljundiks on turismisektoris rakendatavate parimate gamification-lahenduste väljaselgitamine, mis lisatakse strateegilisesse kavasse, ning ühe sellise lahenduse rakendamine, kaasates nii arendus- kui ka käivitusetapis ka kohalikke ettevõtteid. Samal ajal hõlmab projekt turismisektori VKEde seas digitaalse kultuuri ja tavade levitamisele pühendatud piiriülese punktide võrgustiku struktureerimist ning struktureeritud koolituskursuste ja konsultatsiooniteenuste pakkumist digitaalse ettevõtluse küsimustes. Projekti eesmärk on kasutada piiriülest metoodilist lähenemisviisi, mis võimaldab süstemaatiliselt integreerida koostöövaldkonna partnerite panuseid ja teavet. Projekt hõlmab mitmesuguseid ühiselt elluviidavaid tegevusi, suurendades eri territooriumidel juba olemasolevaid ressursse. Lisaks projekti ülesehitusele, mis on tugevalt suunatud koostööle eri partnerite vahel, seisneb projekti peamine uuenduslik aspekt selles, kuidas kasutada gamifikatsiooni otsustava vahendina turismiettevõtete edendamisel, võimendades kohalike piirkondade kultuuripärandit ja kasutades uusi turundusvahendeid. (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projektiga TUR.ISICO tegeletakse ühise väljakutsega edendada turismiettevõtete kasvu ja ettevõtlust koostöövaldkonnas, et saavutada jätkusuutlikkus ja parandada kohalikku tipptaset. Projekti üldeesmärk on tugevdada turismi ettevõtlusstruktuuri konkurentsivõimet piiriülesel territooriumil, eelkõige arendades ja võttes kasutusele uuenduslikke mänguvahendeid. Need tegevused põhinevad ettevõtete suunamisel digiülemineku suunas, mida peetakse oluliseks vahendiks turismi tarneahela tulemuslikkuse ja tõhususe parandamisel. Projekti üheks põhiväljundiks on turismisektoris rakendatavate parimate gamification-lahenduste väljaselgitamine, mis lisatakse strateegilisesse kavasse, ning ühe sellise lahenduse rakendamine, kaasates nii arendus- kui ka käivitusetapis ka kohalikke ettevõtteid. Samal ajal hõlmab projekt turismisektori VKEde seas digitaalse kultuuri ja tavade levitamisele pühendatud piiriülese punktide võrgustiku struktureerimist ning struktureeritud koolituskursuste ja konsultatsiooniteenuste pakkumist digitaalse ettevõtluse küsimustes. Projekti eesmärk on kasutada piiriülest metoodilist lähenemisviisi, mis võimaldab süstemaatiliselt integreerida koostöövaldkonna partnerite panuseid ja teavet. Projekt hõlmab mitmesuguseid ühiselt elluviidavaid tegevusi, suurendades eri territooriumidel juba olemasolevaid ressursse. Lisaks projekti ülesehitusele, mis on tugevalt suunatud koostööle eri partnerite vahel, seisneb projekti peamine uuenduslik aspekt selles, kuidas kasutada gamifikatsiooni otsustava vahendina turismiettevõtete edendamisel, võimendades kohalike piirkondade kultuuripärandit ja kasutades uusi turundusvahendeid. (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projektiga TUR.ISICO tegeletakse ühise väljakutsega edendada turismiettevõtete kasvu ja ettevõtlust koostöövaldkonnas, et saavutada jätkusuutlikkus ja parandada kohalikku tipptaset. Projekti üldeesmärk on tugevdada turismi ettevõtlusstruktuuri konkurentsivõimet piiriülesel territooriumil, eelkõige arendades ja võttes kasutusele uuenduslikke mänguvahendeid. Need tegevused põhinevad ettevõtete suunamisel digiülemineku suunas, mida peetakse oluliseks vahendiks turismi tarneahela tulemuslikkuse ja tõhususe parandamisel. Projekti üheks põhiväljundiks on turismisektoris rakendatavate parimate gamification-lahenduste väljaselgitamine, mis lisatakse strateegilisesse kavasse, ning ühe sellise lahenduse rakendamine, kaasates nii arendus- kui ka käivitusetapis ka kohalikke ettevõtteid. Samal ajal hõlmab projekt turismisektori VKEde seas digitaalse kultuuri ja tavade levitamisele pühendatud piiriülese punktide võrgustiku struktureerimist ning struktureeritud koolituskursuste ja konsultatsiooniteenuste pakkumist digitaalse ettevõtluse küsimustes. Projekti eesmärk on kasutada piiriülest metoodilist lähenemisviisi, mis võimaldab süstemaatiliselt integreerida koostöövaldkonna partnerite panuseid ja teavet. Projekt hõlmab mitmesuguseid ühiselt elluviidavaid tegevusi, suurendades eri territooriumidel juba olemasolevaid ressursse. Lisaks projekti ülesehitusele, mis on tugevalt suunatud koostööle eri partnerite vahel, seisneb projekti peamine uuenduslik aspekt selles, kuidas kasutada gamifikatsiooni otsustava vahendina turismiettevõtete edendamisel, võimendades kohalike piirkondade kultuuripärandit ja kasutades uusi turundusvahendeid. (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projektiga TUR.ISICO tegeletakse ühise väljakutsega edendada turismiettevõtete kasvu ja ettevõtlust koostöövaldkonnas, et saavutada jätkusuutlikkus ja parandada kohalikku tipptaset. Projekti üldeesmärk on tugevdada turismi ettevõtlusstruktuuri konkurentsivõimet piiriülesel territooriumil, eelkõige arendades ja võttes kasutusele uuenduslikke mänguvahendeid. Need tegevused põhinevad ettevõtete suunamisel digiülemineku suunas, mida peetakse oluliseks vahendiks turismi tarneahela tulemuslikkuse ja tõhususe parandamisel. Projekti üheks põhiväljundiks on turismisektoris rakendatavate parimate gamification-lahenduste väljaselgitamine, mis lisatakse strateegilisesse kavasse, ning ühe sellise lahenduse rakendamine, kaasates nii arendus- kui ka käivitusetapis ka kohalikke ettevõtteid. Samal ajal hõlmab projekt turismisektori VKEde seas digitaalse kultuuri ja tavade levitamisele pühendatud piiriülese punktide võrgustiku struktureerimist ning struktureeritud koolituskursuste ja konsultatsiooniteenuste pakkumist digitaalse ettevõtluse küsimustes. Projekti eesmärk on kasutada piiriülest metoodilist lähenemisviisi, mis võimaldab süstemaatiliselt integreerida koostöövaldkonna partnerite panuseid ja teavet. Projekt hõlmab mitmesuguseid ühiselt elluviidavaid tegevusi, suurendades eri territooriumidel juba olemasolevaid ressursse. Lisaks projekti ülesehitusele, mis on tugevalt suunatud koostööle eri partnerite vahel, seisneb projekti peamine uuenduslik aspekt selles, kuidas kasutada gamifikatsiooni otsustava vahendina turismiettevõtete edendamisel, võimendades kohalike piirkondade kultuuripärandit ja kasutades uusi turundusvahendeid. (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekt TUR.ISICO podejmuje wspólne wyzwanie, jakim jest stymulowanie wzrostu i rozwoju przedsiębiorczości przedsiębiorstw turystycznych w obszarze współpracy, w celu osiągnięcia zrównoważonego rozwoju i poprawy lokalnej doskonałości. Ogólnym celem projektu jest wzmocnienie konkurencyjności struktury przedsiębiorczości turystycznej na terytorium transgranicznym, w szczególności poprzez opracowanie i przyjęcie innowacyjnych narzędzi grywalizacji. Działania te będą opierać się na ukierunkowaniu przedsiębiorstw na transformację cyfrową, która jest uważana za podstawową dźwignię poprawy skuteczności i wydajności łańcucha dostaw turystyki. Jednym z głównych rezultatów projektu będzie określenie najlepszych rozwiązań do grywalizacji, które zostaną zastosowane w sektorze turystycznym, które zostaną uwzględnione w planie strategicznym, oraz wdrożenie jednego z tych rozwiązań, z udziałem również lokalnych firm zarówno w fazie rozwoju, jak i uruchomienia. Jednocześnie projekt polega na ustrukturyzowaniu transgranicznej sieci punktów poświęconych rozpowszechnianiu kultury i praktyk cyfrowych wśród MŚP w sektorze turystyki oraz zapewnieniu zorganizowanego kursu szkoleniowego i usług doradczych w kwestiach związanych z biznesem cyfrowym. Celem projektu jest wykorzystanie transgranicznego podejścia metodologicznego, które jest w stanie systematycznie integrować wkłady i informacje pochodzące od partnerów w obszarze współpracy. Projekt będzie obejmował różne działania, które będą prowadzone wspólnie, zwiększając zasoby już istniejące na różnych terytoriach. Głównym innowacyjnym aspektem projektu, który jest silnie ukierunkowany na współpracę różnych partnerów, jest wykorzystanie grywalizacji jako decydującego narzędzia promocji przedsiębiorstw turystycznych, wykorzystującego dziedzictwo kulturowe obszarów lokalnych, a także wykorzystanie nowych narzędzi marketingowych. (Polish) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO podejmuje wspólne wyzwanie, jakim jest stymulowanie wzrostu i rozwoju przedsiębiorczości przedsiębiorstw turystycznych w obszarze współpracy, w celu osiągnięcia zrównoważonego rozwoju i poprawy lokalnej doskonałości. Ogólnym celem projektu jest wzmocnienie konkurencyjności struktury przedsiębiorczości turystycznej na terytorium transgranicznym, w szczególności poprzez opracowanie i przyjęcie innowacyjnych narzędzi grywalizacji. Działania te będą opierać się na ukierunkowaniu przedsiębiorstw na transformację cyfrową, która jest uważana za podstawową dźwignię poprawy skuteczności i wydajności łańcucha dostaw turystyki. Jednym z głównych rezultatów projektu będzie określenie najlepszych rozwiązań do grywalizacji, które zostaną zastosowane w sektorze turystycznym, które zostaną uwzględnione w planie strategicznym, oraz wdrożenie jednego z tych rozwiązań, z udziałem również lokalnych firm zarówno w fazie rozwoju, jak i uruchomienia. Jednocześnie projekt polega na ustrukturyzowaniu transgranicznej sieci punktów poświęconych rozpowszechnianiu kultury i praktyk cyfrowych wśród MŚP w sektorze turystyki oraz zapewnieniu zorganizowanego kursu szkoleniowego i usług doradczych w kwestiach związanych z biznesem cyfrowym. Celem projektu jest wykorzystanie transgranicznego podejścia metodologicznego, które jest w stanie systematycznie integrować wkłady i informacje pochodzące od partnerów w obszarze współpracy. Projekt będzie obejmował różne działania, które będą prowadzone wspólnie, zwiększając zasoby już istniejące na różnych terytoriach. Głównym innowacyjnym aspektem projektu, który jest silnie ukierunkowany na współpracę różnych partnerów, jest wykorzystanie grywalizacji jako decydującego narzędzia promocji przedsiębiorstw turystycznych, wykorzystującego dziedzictwo kulturowe obszarów lokalnych, a także wykorzystanie nowych narzędzi marketingowych. (Polish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO podejmuje wspólne wyzwanie, jakim jest stymulowanie wzrostu i rozwoju przedsiębiorczości przedsiębiorstw turystycznych w obszarze współpracy, w celu osiągnięcia zrównoważonego rozwoju i poprawy lokalnej doskonałości. Ogólnym celem projektu jest wzmocnienie konkurencyjności struktury przedsiębiorczości turystycznej na terytorium transgranicznym, w szczególności poprzez opracowanie i przyjęcie innowacyjnych narzędzi grywalizacji. Działania te będą opierać się na ukierunkowaniu przedsiębiorstw na transformację cyfrową, która jest uważana za podstawową dźwignię poprawy skuteczności i wydajności łańcucha dostaw turystyki. Jednym z głównych rezultatów projektu będzie określenie najlepszych rozwiązań do grywalizacji, które zostaną zastosowane w sektorze turystycznym, które zostaną uwzględnione w planie strategicznym, oraz wdrożenie jednego z tych rozwiązań, z udziałem również lokalnych firm zarówno w fazie rozwoju, jak i uruchomienia. Jednocześnie projekt polega na ustrukturyzowaniu transgranicznej sieci punktów poświęconych rozpowszechnianiu kultury i praktyk cyfrowych wśród MŚP w sektorze turystyki oraz zapewnieniu zorganizowanego kursu szkoleniowego i usług doradczych w kwestiach związanych z biznesem cyfrowym. Celem projektu jest wykorzystanie transgranicznego podejścia metodologicznego, które jest w stanie systematycznie integrować wkłady i informacje pochodzące od partnerów w obszarze współpracy. Projekt będzie obejmował różne działania, które będą prowadzone wspólnie, zwiększając zasoby już istniejące na różnych terytoriach. Głównym innowacyjnym aspektem projektu, który jest silnie ukierunkowany na współpracę różnych partnerów, jest wykorzystanie grywalizacji jako decydującego narzędzia promocji przedsiębiorstw turystycznych, wykorzystującego dziedzictwo kulturowe obszarów lokalnych, a także wykorzystanie nowych narzędzi marketingowych. (Polish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekt TUR.ISICO podejmuje wspólne wyzwanie, jakim jest stymulowanie wzrostu i rozwoju przedsiębiorczości przedsiębiorstw turystycznych w obszarze współpracy, w celu osiągnięcia zrównoważonego rozwoju i poprawy lokalnej doskonałości. Ogólnym celem projektu jest wzmocnienie konkurencyjności struktury przedsiębiorczości turystycznej na terytorium transgranicznym, w szczególności poprzez opracowanie i przyjęcie innowacyjnych narzędzi grywalizacji. Działania te będą opierać się na ukierunkowaniu przedsiębiorstw na transformację cyfrową, która jest uważana za podstawową dźwignię poprawy skuteczności i wydajności łańcucha dostaw turystyki. Jednym z głównych rezultatów projektu będzie określenie najlepszych rozwiązań do grywalizacji, które zostaną zastosowane w sektorze turystycznym, które zostaną uwzględnione w planie strategicznym, oraz wdrożenie jednego z tych rozwiązań, z udziałem również lokalnych firm zarówno w fazie rozwoju, jak i uruchomienia. Jednocześnie projekt polega na ustrukturyzowaniu transgranicznej sieci punktów poświęconych rozpowszechnianiu kultury i praktyk cyfrowych wśród MŚP w sektorze turystyki oraz zapewnieniu zorganizowanego kursu szkoleniowego i usług doradczych w kwestiach związanych z biznesem cyfrowym. Celem projektu jest wykorzystanie transgranicznego podejścia metodologicznego, które jest w stanie systematycznie integrować wkłady i informacje pochodzące od partnerów w obszarze współpracy. Projekt będzie obejmował różne działania, które będą prowadzone wspólnie, zwiększając zasoby już istniejące na różnych terytoriach. Głównym innowacyjnym aspektem projektu, który jest silnie ukierunkowany na współpracę różnych partnerów, jest wykorzystanie grywalizacji jako decydującego narzędzia promocji przedsiębiorstw turystycznych, wykorzystującego dziedzictwo kulturowe obszarów lokalnych, a także wykorzystanie nowych narzędzi marketingowych. (Polish) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO podejmuje wspólne wyzwanie, jakim jest stymulowanie wzrostu i rozwoju przedsiębiorczości przedsiębiorstw turystycznych w obszarze współpracy, w celu osiągnięcia zrównoważonego rozwoju i poprawy lokalnej doskonałości. Ogólnym celem projektu jest wzmocnienie konkurencyjności struktury przedsiębiorczości turystycznej na terytorium transgranicznym, w szczególności poprzez opracowanie i przyjęcie innowacyjnych narzędzi grywalizacji. Działania te będą opierać się na ukierunkowaniu przedsiębiorstw na transformację cyfrową, która jest uważana za podstawową dźwignię poprawy skuteczności i wydajności łańcucha dostaw turystyki. Jednym z głównych rezultatów projektu będzie określenie najlepszych rozwiązań do grywalizacji, które zostaną zastosowane w sektorze turystycznym, które zostaną uwzględnione w planie strategicznym, oraz wdrożenie jednego z tych rozwiązań, z udziałem również lokalnych firm zarówno w fazie rozwoju, jak i uruchomienia. Jednocześnie projekt polega na ustrukturyzowaniu transgranicznej sieci punktów poświęconych rozpowszechnianiu kultury i praktyk cyfrowych wśród MŚP w sektorze turystyki oraz zapewnieniu zorganizowanego kursu szkoleniowego i usług doradczych w kwestiach związanych z biznesem cyfrowym. Celem projektu jest wykorzystanie transgranicznego podejścia metodologicznego, które jest w stanie systematycznie integrować wkłady i informacje pochodzące od partnerów w obszarze współpracy. Projekt będzie obejmował różne działania, które będą prowadzone wspólnie, zwiększając zasoby już istniejące na różnych terytoriach. Głównym innowacyjnym aspektem projektu, który jest silnie ukierunkowany na współpracę różnych partnerów, jest wykorzystanie grywalizacji jako decydującego narzędzia promocji przedsiębiorstw turystycznych, wykorzystującego dziedzictwo kulturowe obszarów lokalnych, a także wykorzystanie nowych narzędzi marketingowych. (Polish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO podejmuje wspólne wyzwanie, jakim jest stymulowanie wzrostu i rozwoju przedsiębiorczości przedsiębiorstw turystycznych w obszarze współpracy, w celu osiągnięcia zrównoważonego rozwoju i poprawy lokalnej doskonałości. Ogólnym celem projektu jest wzmocnienie konkurencyjności struktury przedsiębiorczości turystycznej na terytorium transgranicznym, w szczególności poprzez opracowanie i przyjęcie innowacyjnych narzędzi grywalizacji. Działania te będą opierać się na ukierunkowaniu przedsiębiorstw na transformację cyfrową, która jest uważana za podstawową dźwignię poprawy skuteczności i wydajności łańcucha dostaw turystyki. Jednym z głównych rezultatów projektu będzie określenie najlepszych rozwiązań do grywalizacji, które zostaną zastosowane w sektorze turystycznym, które zostaną uwzględnione w planie strategicznym, oraz wdrożenie jednego z tych rozwiązań, z udziałem również lokalnych firm zarówno w fazie rozwoju, jak i uruchomienia. Jednocześnie projekt polega na ustrukturyzowaniu transgranicznej sieci punktów poświęconych rozpowszechnianiu kultury i praktyk cyfrowych wśród MŚP w sektorze turystyki oraz zapewnieniu zorganizowanego kursu szkoleniowego i usług doradczych w kwestiach związanych z biznesem cyfrowym. Celem projektu jest wykorzystanie transgranicznego podejścia metodologicznego, które jest w stanie systematycznie integrować wkłady i informacje pochodzące od partnerów w obszarze współpracy. Projekt będzie obejmował różne działania, które będą prowadzone wspólnie, zwiększając zasoby już istniejące na różnych terytoriach. Głównym innowacyjnym aspektem projektu, który jest silnie ukierunkowany na współpracę różnych partnerów, jest wykorzystanie grywalizacji jako decydującego narzędzia promocji przedsiębiorstw turystycznych, wykorzystującego dziedzictwo kulturowe obszarów lokalnych, a także wykorzystanie nowych narzędzi marketingowych. (Polish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Het TUR.ISICO-project neemt de gemeenschappelijke uitdaging aan om de groei en de ondernemersontwikkeling van toeristische ondernemingen op het samenwerkingsgebied te stimuleren, met het oog op het bereiken van duurzaamheid en het verbeteren van lokale excellentie. De algemene doelstelling van het project is het versterken van het concurrentievermogen van de ondernemersstructuur van het toerisme in het grensoverschrijdende gebied, met name door de ontwikkeling en invoering van innovatieve gamificatie-instrumenten. Deze activiteiten zullen gebaseerd zijn op het begeleiden van bedrijven in de richting van digitale transformatie, die wordt beschouwd als een fundamentele hefboom om de doeltreffendheid en efficiëntie van de toeleveringsketen van het toerisme te verbeteren. Een van de belangrijkste resultaten van het project is de identificatie van de beste gamification-oplossingen voor de toeristische sector, die in een strategisch plan moeten worden opgenomen, en de uitvoering van een van deze oplossingen, waarbij ook lokale bedrijven tijdens zowel de ontwikkelings- als de startfase betrokken zijn. Tegelijkertijd omvat het project de structurering van een grensoverschrijdend netwerk van punten voor de verspreiding van digitale cultuur en praktijken onder kmo’s in de toeristische sector, en het aanbieden van een gestructureerde opleiding en adviesdiensten over digitale bedrijfskwesties. Het doel van het project is een grensoverschrijdende methodologische aanpak te hanteren die de bijdragen en informatie van partners in het samenwerkingsgebied systematisch kan integreren. Het project zal verschillende activiteiten omvatten die gezamenlijk moeten worden uitgevoerd, waardoor de middelen die reeds in de verschillende gebieden aanwezig zijn, worden verhoogd. Naast de opzet die sterk is gericht op samenwerking tussen de verschillende partners, ligt het belangrijkste innovatieve aspect van het project in het gebruik van gamification als een doorslaggevend instrument voor de bevordering van toeristische bedrijven, het gebruik van het cultureel erfgoed van de lokale gebieden en het gebruik van nieuwe marketingtools. (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Het TUR.ISICO-project neemt de gemeenschappelijke uitdaging aan om de groei en de ondernemersontwikkeling van toeristische ondernemingen op het samenwerkingsgebied te stimuleren, met het oog op het bereiken van duurzaamheid en het verbeteren van lokale excellentie. De algemene doelstelling van het project is het versterken van het concurrentievermogen van de ondernemersstructuur van het toerisme in het grensoverschrijdende gebied, met name door de ontwikkeling en invoering van innovatieve gamificatie-instrumenten. Deze activiteiten zullen gebaseerd zijn op het begeleiden van bedrijven in de richting van digitale transformatie, die wordt beschouwd als een fundamentele hefboom om de doeltreffendheid en efficiëntie van de toeleveringsketen van het toerisme te verbeteren. Een van de belangrijkste resultaten van het project is de identificatie van de beste gamification-oplossingen voor de toeristische sector, die in een strategisch plan moeten worden opgenomen, en de uitvoering van een van deze oplossingen, waarbij ook lokale bedrijven tijdens zowel de ontwikkelings- als de startfase betrokken zijn. Tegelijkertijd omvat het project de structurering van een grensoverschrijdend netwerk van punten voor de verspreiding van digitale cultuur en praktijken onder kmo’s in de toeristische sector, en het aanbieden van een gestructureerde opleiding en adviesdiensten over digitale bedrijfskwesties. Het doel van het project is een grensoverschrijdende methodologische aanpak te hanteren die de bijdragen en informatie van partners in het samenwerkingsgebied systematisch kan integreren. Het project zal verschillende activiteiten omvatten die gezamenlijk moeten worden uitgevoerd, waardoor de middelen die reeds in de verschillende gebieden aanwezig zijn, worden verhoogd. Naast de opzet die sterk is gericht op samenwerking tussen de verschillende partners, ligt het belangrijkste innovatieve aspect van het project in het gebruik van gamification als een doorslaggevend instrument voor de bevordering van toeristische bedrijven, het gebruik van het cultureel erfgoed van de lokale gebieden en het gebruik van nieuwe marketingtools. (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Het TUR.ISICO-project neemt de gemeenschappelijke uitdaging aan om de groei en de ondernemersontwikkeling van toeristische ondernemingen op het samenwerkingsgebied te stimuleren, met het oog op het bereiken van duurzaamheid en het verbeteren van lokale excellentie. De algemene doelstelling van het project is het versterken van het concurrentievermogen van de ondernemersstructuur van het toerisme in het grensoverschrijdende gebied, met name door de ontwikkeling en invoering van innovatieve gamificatie-instrumenten. Deze activiteiten zullen gebaseerd zijn op het begeleiden van bedrijven in de richting van digitale transformatie, die wordt beschouwd als een fundamentele hefboom om de doeltreffendheid en efficiëntie van de toeleveringsketen van het toerisme te verbeteren. Een van de belangrijkste resultaten van het project is de identificatie van de beste gamification-oplossingen voor de toeristische sector, die in een strategisch plan moeten worden opgenomen, en de uitvoering van een van deze oplossingen, waarbij ook lokale bedrijven tijdens zowel de ontwikkelings- als de startfase betrokken zijn. Tegelijkertijd omvat het project de structurering van een grensoverschrijdend netwerk van punten voor de verspreiding van digitale cultuur en praktijken onder kmo’s in de toeristische sector, en het aanbieden van een gestructureerde opleiding en adviesdiensten over digitale bedrijfskwesties. Het doel van het project is een grensoverschrijdende methodologische aanpak te hanteren die de bijdragen en informatie van partners in het samenwerkingsgebied systematisch kan integreren. Het project zal verschillende activiteiten omvatten die gezamenlijk moeten worden uitgevoerd, waardoor de middelen die reeds in de verschillende gebieden aanwezig zijn, worden verhoogd. Naast de opzet die sterk is gericht op samenwerking tussen de verschillende partners, ligt het belangrijkste innovatieve aspect van het project in het gebruik van gamification als een doorslaggevend instrument voor de bevordering van toeristische bedrijven, het gebruik van het cultureel erfgoed van de lokale gebieden en het gebruik van nieuwe marketingtools. (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Het TUR.ISICO-project neemt de gemeenschappelijke uitdaging aan om de groei en de ondernemersontwikkeling van toeristische ondernemingen op het samenwerkingsgebied te stimuleren, met het oog op het bereiken van duurzaamheid en het verbeteren van lokale excellentie. De algemene doelstelling van het project is het versterken van het concurrentievermogen van de ondernemersstructuur van het toerisme in het grensoverschrijdende gebied, met name door de ontwikkeling en invoering van innovatieve gamificatie-instrumenten. Deze activiteiten zullen gebaseerd zijn op het begeleiden van bedrijven in de richting van digitale transformatie, die wordt beschouwd als een fundamentele hefboom om de doeltreffendheid en efficiëntie van de toeleveringsketen van het toerisme te verbeteren. Een van de belangrijkste resultaten van het project is de identificatie van de beste gamification-oplossingen voor de toeristische sector, die in een strategisch plan moeten worden opgenomen, en de uitvoering van een van deze oplossingen, waarbij ook lokale bedrijven tijdens zowel de ontwikkelings- als de startfase betrokken zijn. Tegelijkertijd omvat het project de structurering van een grensoverschrijdend netwerk van punten voor de verspreiding van digitale cultuur en praktijken onder kmo’s in de toeristische sector, en het aanbieden van een gestructureerde opleiding en adviesdiensten over digitale bedrijfskwesties. Het doel van het project is een grensoverschrijdende methodologische aanpak te hanteren die de bijdragen en informatie van partners in het samenwerkingsgebied systematisch kan integreren. Het project zal verschillende activiteiten omvatten die gezamenlijk moeten worden uitgevoerd, waardoor de middelen die reeds in de verschillende gebieden aanwezig zijn, worden verhoogd. Naast de opzet die sterk is gericht op samenwerking tussen de verschillende partners, ligt het belangrijkste innovatieve aspect van het project in het gebruik van gamification als een doorslaggevend instrument voor de bevordering van toeristische bedrijven, het gebruik van het cultureel erfgoed van de lokale gebieden en het gebruik van nieuwe marketingtools. (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Het TUR.ISICO-project neemt de gemeenschappelijke uitdaging aan om de groei en de ondernemersontwikkeling van toeristische ondernemingen op het samenwerkingsgebied te stimuleren, met het oog op het bereiken van duurzaamheid en het verbeteren van lokale excellentie. De algemene doelstelling van het project is het versterken van het concurrentievermogen van de ondernemersstructuur van het toerisme in het grensoverschrijdende gebied, met name door de ontwikkeling en invoering van innovatieve gamificatie-instrumenten. Deze activiteiten zullen gebaseerd zijn op het begeleiden van bedrijven in de richting van digitale transformatie, die wordt beschouwd als een fundamentele hefboom om de doeltreffendheid en efficiëntie van de toeleveringsketen van het toerisme te verbeteren. Een van de belangrijkste resultaten van het project is de identificatie van de beste gamification-oplossingen voor de toeristische sector, die in een strategisch plan moeten worden opgenomen, en de uitvoering van een van deze oplossingen, waarbij ook lokale bedrijven tijdens zowel de ontwikkelings- als de startfase betrokken zijn. Tegelijkertijd omvat het project de structurering van een grensoverschrijdend netwerk van punten voor de verspreiding van digitale cultuur en praktijken onder kmo’s in de toeristische sector, en het aanbieden van een gestructureerde opleiding en adviesdiensten over digitale bedrijfskwesties. Het doel van het project is een grensoverschrijdende methodologische aanpak te hanteren die de bijdragen en informatie van partners in het samenwerkingsgebied systematisch kan integreren. Het project zal verschillende activiteiten omvatten die gezamenlijk moeten worden uitgevoerd, waardoor de middelen die reeds in de verschillende gebieden aanwezig zijn, worden verhoogd. Naast de opzet die sterk is gericht op samenwerking tussen de verschillende partners, ligt het belangrijkste innovatieve aspect van het project in het gebruik van gamification als een doorslaggevend instrument voor de bevordering van toeristische bedrijven, het gebruik van het cultureel erfgoed van de lokale gebieden en het gebruik van nieuwe marketingtools. (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Het TUR.ISICO-project neemt de gemeenschappelijke uitdaging aan om de groei en de ondernemersontwikkeling van toeristische ondernemingen op het samenwerkingsgebied te stimuleren, met het oog op het bereiken van duurzaamheid en het verbeteren van lokale excellentie. De algemene doelstelling van het project is het versterken van het concurrentievermogen van de ondernemersstructuur van het toerisme in het grensoverschrijdende gebied, met name door de ontwikkeling en invoering van innovatieve gamificatie-instrumenten. Deze activiteiten zullen gebaseerd zijn op het begeleiden van bedrijven in de richting van digitale transformatie, die wordt beschouwd als een fundamentele hefboom om de doeltreffendheid en efficiëntie van de toeleveringsketen van het toerisme te verbeteren. Een van de belangrijkste resultaten van het project is de identificatie van de beste gamification-oplossingen voor de toeristische sector, die in een strategisch plan moeten worden opgenomen, en de uitvoering van een van deze oplossingen, waarbij ook lokale bedrijven tijdens zowel de ontwikkelings- als de startfase betrokken zijn. Tegelijkertijd omvat het project de structurering van een grensoverschrijdend netwerk van punten voor de verspreiding van digitale cultuur en praktijken onder kmo’s in de toeristische sector, en het aanbieden van een gestructureerde opleiding en adviesdiensten over digitale bedrijfskwesties. Het doel van het project is een grensoverschrijdende methodologische aanpak te hanteren die de bijdragen en informatie van partners in het samenwerkingsgebied systematisch kan integreren. Het project zal verschillende activiteiten omvatten die gezamenlijk moeten worden uitgevoerd, waardoor de middelen die reeds in de verschillende gebieden aanwezig zijn, worden verhoogd. Naast de opzet die sterk is gericht op samenwerking tussen de verschillende partners, ligt het belangrijkste innovatieve aspect van het project in het gebruik van gamification als een doorslaggevend instrument voor de bevordering van toeristische bedrijven, het gebruik van het cultureel erfgoed van de lokale gebieden en het gebruik van nieuwe marketingtools. (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekts TUR.ISICO uzņemas kopīgu uzdevumu veicināt tūrisma uzņēmumu izaugsmi un uzņēmējdarbības attīstību sadarbības jomā, lai panāktu ilgtspēju un uzlabotu vietējo izcilību. Projekta vispārīgais mērķis ir stiprināt tūrisma uzņēmējdarbības struktūras konkurētspēju pārrobežu teritorijā, jo īpaši izstrādājot un pieņemot inovatīvus gamifikācijas rīkus. Šo darbību pamatā būs uzņēmumu virzīšana uz digitālo pārveidi, kas tiek uzskatīta par būtisku sviru tūrisma piegādes ķēdes efektivitātes un lietderības uzlabošanai. Viens no galvenajiem projekta rezultātiem būs labāko spēļu risinājumu noteikšana tūrisma nozarē, kas jāiekļauj stratēģiskajā plānā, un viena no šiem risinājumiem īstenošana, iesaistot arī vietējos uzņēmumus gan izstrādes, gan uzsākšanas posmā. Tajā pašā laikā projekts ietver tādu pārrobežu punktu tīkla strukturēšanu, kas paredzēti digitālās kultūras un prakses izplatīšanai tūrisma nozares MVU vidū, un strukturētu apmācības kursu un konsultāciju pakalpojumu sniegšanu digitālās uzņēmējdarbības jautājumos. Projekta mērķis ir izmantot pārrobežu metodisko pieeju, kas spēj sistemātiski integrēt partneru ieguldījumu un informāciju sadarbības jomā. Projekts ietvers dažādas darbības, kas jāveic kopīgi, palielinot resursus, kas jau pastāv dažādās teritorijās. Papildus tā izveidei, kas ir cieši vērsta uz sadarbību starp dažādiem partneriem, projekta galvenais inovatīvais aspekts slēpjas tajā, ka tas tiek izmantots kā izšķirošs instruments tūrisma uzņēmumu veicināšanai, izmantojot vietējo teritoriju kultūras mantojumu, kā arī izmantojot jaunus mārketinga instrumentus. (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekts TUR.ISICO uzņemas kopīgu uzdevumu veicināt tūrisma uzņēmumu izaugsmi un uzņēmējdarbības attīstību sadarbības jomā, lai panāktu ilgtspēju un uzlabotu vietējo izcilību. Projekta vispārīgais mērķis ir stiprināt tūrisma uzņēmējdarbības struktūras konkurētspēju pārrobežu teritorijā, jo īpaši izstrādājot un pieņemot inovatīvus gamifikācijas rīkus. Šo darbību pamatā būs uzņēmumu virzīšana uz digitālo pārveidi, kas tiek uzskatīta par būtisku sviru tūrisma piegādes ķēdes efektivitātes un lietderības uzlabošanai. Viens no galvenajiem projekta rezultātiem būs labāko spēļu risinājumu noteikšana tūrisma nozarē, kas jāiekļauj stratēģiskajā plānā, un viena no šiem risinājumiem īstenošana, iesaistot arī vietējos uzņēmumus gan izstrādes, gan uzsākšanas posmā. Tajā pašā laikā projekts ietver tādu pārrobežu punktu tīkla strukturēšanu, kas paredzēti digitālās kultūras un prakses izplatīšanai tūrisma nozares MVU vidū, un strukturētu apmācības kursu un konsultāciju pakalpojumu sniegšanu digitālās uzņēmējdarbības jautājumos. Projekta mērķis ir izmantot pārrobežu metodisko pieeju, kas spēj sistemātiski integrēt partneru ieguldījumu un informāciju sadarbības jomā. Projekts ietvers dažādas darbības, kas jāveic kopīgi, palielinot resursus, kas jau pastāv dažādās teritorijās. Papildus tā izveidei, kas ir cieši vērsta uz sadarbību starp dažādiem partneriem, projekta galvenais inovatīvais aspekts slēpjas tajā, ka tas tiek izmantots kā izšķirošs instruments tūrisma uzņēmumu veicināšanai, izmantojot vietējo teritoriju kultūras mantojumu, kā arī izmantojot jaunus mārketinga instrumentus. (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekts TUR.ISICO uzņemas kopīgu uzdevumu veicināt tūrisma uzņēmumu izaugsmi un uzņēmējdarbības attīstību sadarbības jomā, lai panāktu ilgtspēju un uzlabotu vietējo izcilību. Projekta vispārīgais mērķis ir stiprināt tūrisma uzņēmējdarbības struktūras konkurētspēju pārrobežu teritorijā, jo īpaši izstrādājot un pieņemot inovatīvus gamifikācijas rīkus. Šo darbību pamatā būs uzņēmumu virzīšana uz digitālo pārveidi, kas tiek uzskatīta par būtisku sviru tūrisma piegādes ķēdes efektivitātes un lietderības uzlabošanai. Viens no galvenajiem projekta rezultātiem būs labāko spēļu risinājumu noteikšana tūrisma nozarē, kas jāiekļauj stratēģiskajā plānā, un viena no šiem risinājumiem īstenošana, iesaistot arī vietējos uzņēmumus gan izstrādes, gan uzsākšanas posmā. Tajā pašā laikā projekts ietver tādu pārrobežu punktu tīkla strukturēšanu, kas paredzēti digitālās kultūras un prakses izplatīšanai tūrisma nozares MVU vidū, un strukturētu apmācības kursu un konsultāciju pakalpojumu sniegšanu digitālās uzņēmējdarbības jautājumos. Projekta mērķis ir izmantot pārrobežu metodisko pieeju, kas spēj sistemātiski integrēt partneru ieguldījumu un informāciju sadarbības jomā. Projekts ietvers dažādas darbības, kas jāveic kopīgi, palielinot resursus, kas jau pastāv dažādās teritorijās. Papildus tā izveidei, kas ir cieši vērsta uz sadarbību starp dažādiem partneriem, projekta galvenais inovatīvais aspekts slēpjas tajā, ka tas tiek izmantots kā izšķirošs instruments tūrisma uzņēmumu veicināšanai, izmantojot vietējo teritoriju kultūras mantojumu, kā arī izmantojot jaunus mārketinga instrumentus. (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekts TUR.ISICO uzņemas kopīgu uzdevumu veicināt tūrisma uzņēmumu izaugsmi un uzņēmējdarbības attīstību sadarbības jomā, lai panāktu ilgtspēju un uzlabotu vietējo izcilību. Projekta vispārīgais mērķis ir stiprināt tūrisma uzņēmējdarbības struktūras konkurētspēju pārrobežu teritorijā, jo īpaši izstrādājot un pieņemot inovatīvus gamifikācijas rīkus. Šo darbību pamatā būs uzņēmumu virzīšana uz digitālo pārveidi, kas tiek uzskatīta par būtisku sviru tūrisma piegādes ķēdes efektivitātes un lietderības uzlabošanai. Viens no galvenajiem projekta rezultātiem būs labāko spēļu risinājumu noteikšana tūrisma nozarē, kas jāiekļauj stratēģiskajā plānā, un viena no šiem risinājumiem īstenošana, iesaistot arī vietējos uzņēmumus gan izstrādes, gan uzsākšanas posmā. Tajā pašā laikā projekts ietver tādu pārrobežu punktu tīkla strukturēšanu, kas paredzēti digitālās kultūras un prakses izplatīšanai tūrisma nozares MVU vidū, un strukturētu apmācības kursu un konsultāciju pakalpojumu sniegšanu digitālās uzņēmējdarbības jautājumos. Projekta mērķis ir izmantot pārrobežu metodisko pieeju, kas spēj sistemātiski integrēt partneru ieguldījumu un informāciju sadarbības jomā. Projekts ietvers dažādas darbības, kas jāveic kopīgi, palielinot resursus, kas jau pastāv dažādās teritorijās. Papildus tā izveidei, kas ir cieši vērsta uz sadarbību starp dažādiem partneriem, projekta galvenais inovatīvais aspekts slēpjas tajā, ka tas tiek izmantots kā izšķirošs instruments tūrisma uzņēmumu veicināšanai, izmantojot vietējo teritoriju kultūras mantojumu, kā arī izmantojot jaunus mārketinga instrumentus. (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekts TUR.ISICO uzņemas kopīgu uzdevumu veicināt tūrisma uzņēmumu izaugsmi un uzņēmējdarbības attīstību sadarbības jomā, lai panāktu ilgtspēju un uzlabotu vietējo izcilību. Projekta vispārīgais mērķis ir stiprināt tūrisma uzņēmējdarbības struktūras konkurētspēju pārrobežu teritorijā, jo īpaši izstrādājot un pieņemot inovatīvus gamifikācijas rīkus. Šo darbību pamatā būs uzņēmumu virzīšana uz digitālo pārveidi, kas tiek uzskatīta par būtisku sviru tūrisma piegādes ķēdes efektivitātes un lietderības uzlabošanai. Viens no galvenajiem projekta rezultātiem būs labāko spēļu risinājumu noteikšana tūrisma nozarē, kas jāiekļauj stratēģiskajā plānā, un viena no šiem risinājumiem īstenošana, iesaistot arī vietējos uzņēmumus gan izstrādes, gan uzsākšanas posmā. Tajā pašā laikā projekts ietver tādu pārrobežu punktu tīkla strukturēšanu, kas paredzēti digitālās kultūras un prakses izplatīšanai tūrisma nozares MVU vidū, un strukturētu apmācības kursu un konsultāciju pakalpojumu sniegšanu digitālās uzņēmējdarbības jautājumos. Projekta mērķis ir izmantot pārrobežu metodisko pieeju, kas spēj sistemātiski integrēt partneru ieguldījumu un informāciju sadarbības jomā. Projekts ietvers dažādas darbības, kas jāveic kopīgi, palielinot resursus, kas jau pastāv dažādās teritorijās. Papildus tā izveidei, kas ir cieši vērsta uz sadarbību starp dažādiem partneriem, projekta galvenais inovatīvais aspekts slēpjas tajā, ka tas tiek izmantots kā izšķirošs instruments tūrisma uzņēmumu veicināšanai, izmantojot vietējo teritoriju kultūras mantojumu, kā arī izmantojot jaunus mārketinga instrumentus. (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekts TUR.ISICO uzņemas kopīgu uzdevumu veicināt tūrisma uzņēmumu izaugsmi un uzņēmējdarbības attīstību sadarbības jomā, lai panāktu ilgtspēju un uzlabotu vietējo izcilību. Projekta vispārīgais mērķis ir stiprināt tūrisma uzņēmējdarbības struktūras konkurētspēju pārrobežu teritorijā, jo īpaši izstrādājot un pieņemot inovatīvus gamifikācijas rīkus. Šo darbību pamatā būs uzņēmumu virzīšana uz digitālo pārveidi, kas tiek uzskatīta par būtisku sviru tūrisma piegādes ķēdes efektivitātes un lietderības uzlabošanai. Viens no galvenajiem projekta rezultātiem būs labāko spēļu risinājumu noteikšana tūrisma nozarē, kas jāiekļauj stratēģiskajā plānā, un viena no šiem risinājumiem īstenošana, iesaistot arī vietējos uzņēmumus gan izstrādes, gan uzsākšanas posmā. Tajā pašā laikā projekts ietver tādu pārrobežu punktu tīkla strukturēšanu, kas paredzēti digitālās kultūras un prakses izplatīšanai tūrisma nozares MVU vidū, un strukturētu apmācības kursu un konsultāciju pakalpojumu sniegšanu digitālās uzņēmējdarbības jautājumos. Projekta mērķis ir izmantot pārrobežu metodisko pieeju, kas spēj sistemātiski integrēt partneru ieguldījumu un informāciju sadarbības jomā. Projekts ietvers dažādas darbības, kas jāveic kopīgi, palielinot resursus, kas jau pastāv dažādās teritorijās. Papildus tā izveidei, kas ir cieši vērsta uz sadarbību starp dažādiem partneriem, projekta galvenais inovatīvais aspekts slēpjas tajā, ka tas tiek izmantots kā izšķirošs instruments tūrisma uzņēmumu veicināšanai, izmantojot vietējo teritoriju kultūras mantojumu, kā arī izmantojot jaunus mārketinga instrumentus. (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projektas TUR.ISICO skirtas bendram uždaviniui skatinti turizmo įmonių augimą ir verslo plėtrą bendradarbiavimo srityje, siekiant tvarumo ir vietos kompetencijos didinimo. Bendras projekto tikslas – stiprinti turizmo verslo struktūros konkurencingumą pasienio teritorijoje, visų pirma kuriant ir diegiant novatoriškas lošimų priemones. Ši veikla bus grindžiama įmonių orientavimu į skaitmeninę transformaciją, kuri laikoma esminiu svertu turizmo tiekimo grandinės veiksmingumui ir efektyvumui didinti. Vienas iš pagrindinių projekto rezultatų bus geriausių žaidimų sprendimų, taikytinų turizmo sektoriui, nustatymas, kurie turi būti įtraukti į strateginį planą, ir vieno iš šių sprendimų įgyvendinimas, taip pat įtraukiant vietos įmones tiek plėtros, tiek paleidimo etapais. Be to, projektas apima tarpvalstybinio centrų, skirtų skaitmeninei kultūrai ir praktikai turizmo sektoriuje skleisti tarp MVĮ, tinklo struktūrą, taip pat struktūrizuotų mokymo kursų ir konsultavimo paslaugų teikimą skaitmeninio verslo klausimais. Projekto tikslas – taikyti tarpvalstybinį metodinį metodą, kuris leistų sistemingai integruoti bendradarbiavimo srities partnerių įnašus ir informaciją. Projektas apims įvairią veiklą, kuri bus vykdoma kartu, didinant įvairiose teritorijose jau esančius išteklius. Be to, kad projektas yra labai orientuotas į įvairių partnerių bendradarbiavimą, pagrindinis projekto inovacinis aspektas yra tai, kad jis naudojamas kaip lemiama turizmo verslo skatinimo priemonė, pritraukianti vietos vietovių kultūros paveldą, taip pat naujų rinkodaros priemonių naudojimas. (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projektas TUR.ISICO skirtas bendram uždaviniui skatinti turizmo įmonių augimą ir verslo plėtrą bendradarbiavimo srityje, siekiant tvarumo ir vietos kompetencijos didinimo. Bendras projekto tikslas – stiprinti turizmo verslo struktūros konkurencingumą pasienio teritorijoje, visų pirma kuriant ir diegiant novatoriškas lošimų priemones. Ši veikla bus grindžiama įmonių orientavimu į skaitmeninę transformaciją, kuri laikoma esminiu svertu turizmo tiekimo grandinės veiksmingumui ir efektyvumui didinti. Vienas iš pagrindinių projekto rezultatų bus geriausių žaidimų sprendimų, taikytinų turizmo sektoriui, nustatymas, kurie turi būti įtraukti į strateginį planą, ir vieno iš šių sprendimų įgyvendinimas, taip pat įtraukiant vietos įmones tiek plėtros, tiek paleidimo etapais. Be to, projektas apima tarpvalstybinio centrų, skirtų skaitmeninei kultūrai ir praktikai turizmo sektoriuje skleisti tarp MVĮ, tinklo struktūrą, taip pat struktūrizuotų mokymo kursų ir konsultavimo paslaugų teikimą skaitmeninio verslo klausimais. Projekto tikslas – taikyti tarpvalstybinį metodinį metodą, kuris leistų sistemingai integruoti bendradarbiavimo srities partnerių įnašus ir informaciją. Projektas apims įvairią veiklą, kuri bus vykdoma kartu, didinant įvairiose teritorijose jau esančius išteklius. Be to, kad projektas yra labai orientuotas į įvairių partnerių bendradarbiavimą, pagrindinis projekto inovacinis aspektas yra tai, kad jis naudojamas kaip lemiama turizmo verslo skatinimo priemonė, pritraukianti vietos vietovių kultūros paveldą, taip pat naujų rinkodaros priemonių naudojimas. (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projektas TUR.ISICO skirtas bendram uždaviniui skatinti turizmo įmonių augimą ir verslo plėtrą bendradarbiavimo srityje, siekiant tvarumo ir vietos kompetencijos didinimo. Bendras projekto tikslas – stiprinti turizmo verslo struktūros konkurencingumą pasienio teritorijoje, visų pirma kuriant ir diegiant novatoriškas lošimų priemones. Ši veikla bus grindžiama įmonių orientavimu į skaitmeninę transformaciją, kuri laikoma esminiu svertu turizmo tiekimo grandinės veiksmingumui ir efektyvumui didinti. Vienas iš pagrindinių projekto rezultatų bus geriausių žaidimų sprendimų, taikytinų turizmo sektoriui, nustatymas, kurie turi būti įtraukti į strateginį planą, ir vieno iš šių sprendimų įgyvendinimas, taip pat įtraukiant vietos įmones tiek plėtros, tiek paleidimo etapais. Be to, projektas apima tarpvalstybinio centrų, skirtų skaitmeninei kultūrai ir praktikai turizmo sektoriuje skleisti tarp MVĮ, tinklo struktūrą, taip pat struktūrizuotų mokymo kursų ir konsultavimo paslaugų teikimą skaitmeninio verslo klausimais. Projekto tikslas – taikyti tarpvalstybinį metodinį metodą, kuris leistų sistemingai integruoti bendradarbiavimo srities partnerių įnašus ir informaciją. Projektas apims įvairią veiklą, kuri bus vykdoma kartu, didinant įvairiose teritorijose jau esančius išteklius. Be to, kad projektas yra labai orientuotas į įvairių partnerių bendradarbiavimą, pagrindinis projekto inovacinis aspektas yra tai, kad jis naudojamas kaip lemiama turizmo verslo skatinimo priemonė, pritraukianti vietos vietovių kultūros paveldą, taip pat naujų rinkodaros priemonių naudojimas. (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projektas TUR.ISICO skirtas bendram uždaviniui skatinti turizmo įmonių augimą ir verslo plėtrą bendradarbiavimo srityje, siekiant tvarumo ir vietos kompetencijos didinimo. Bendras projekto tikslas – stiprinti turizmo verslo struktūros konkurencingumą pasienio teritorijoje, visų pirma kuriant ir diegiant novatoriškas lošimų priemones. Ši veikla bus grindžiama įmonių orientavimu į skaitmeninę transformaciją, kuri laikoma esminiu svertu turizmo tiekimo grandinės veiksmingumui ir efektyvumui didinti. Vienas iš pagrindinių projekto rezultatų bus geriausių žaidimų sprendimų, taikytinų turizmo sektoriui, nustatymas, kurie turi būti įtraukti į strateginį planą, ir vieno iš šių sprendimų įgyvendinimas, taip pat įtraukiant vietos įmones tiek plėtros, tiek paleidimo etapais. Be to, projektas apima tarpvalstybinio centrų, skirtų skaitmeninei kultūrai ir praktikai turizmo sektoriuje skleisti tarp MVĮ, tinklo struktūrą, taip pat struktūrizuotų mokymo kursų ir konsultavimo paslaugų teikimą skaitmeninio verslo klausimais. Projekto tikslas – taikyti tarpvalstybinį metodinį metodą, kuris leistų sistemingai integruoti bendradarbiavimo srities partnerių įnašus ir informaciją. Projektas apims įvairią veiklą, kuri bus vykdoma kartu, didinant įvairiose teritorijose jau esančius išteklius. Be to, kad projektas yra labai orientuotas į įvairių partnerių bendradarbiavimą, pagrindinis projekto inovacinis aspektas yra tai, kad jis naudojamas kaip lemiama turizmo verslo skatinimo priemonė, pritraukianti vietos vietovių kultūros paveldą, taip pat naujų rinkodaros priemonių naudojimas. (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projektas TUR.ISICO skirtas bendram uždaviniui skatinti turizmo įmonių augimą ir verslo plėtrą bendradarbiavimo srityje, siekiant tvarumo ir vietos kompetencijos didinimo. Bendras projekto tikslas – stiprinti turizmo verslo struktūros konkurencingumą pasienio teritorijoje, visų pirma kuriant ir diegiant novatoriškas lošimų priemones. Ši veikla bus grindžiama įmonių orientavimu į skaitmeninę transformaciją, kuri laikoma esminiu svertu turizmo tiekimo grandinės veiksmingumui ir efektyvumui didinti. Vienas iš pagrindinių projekto rezultatų bus geriausių žaidimų sprendimų, taikytinų turizmo sektoriui, nustatymas, kurie turi būti įtraukti į strateginį planą, ir vieno iš šių sprendimų įgyvendinimas, taip pat įtraukiant vietos įmones tiek plėtros, tiek paleidimo etapais. Be to, projektas apima tarpvalstybinio centrų, skirtų skaitmeninei kultūrai ir praktikai turizmo sektoriuje skleisti tarp MVĮ, tinklo struktūrą, taip pat struktūrizuotų mokymo kursų ir konsultavimo paslaugų teikimą skaitmeninio verslo klausimais. Projekto tikslas – taikyti tarpvalstybinį metodinį metodą, kuris leistų sistemingai integruoti bendradarbiavimo srities partnerių įnašus ir informaciją. Projektas apims įvairią veiklą, kuri bus vykdoma kartu, didinant įvairiose teritorijose jau esančius išteklius. Be to, kad projektas yra labai orientuotas į įvairių partnerių bendradarbiavimą, pagrindinis projekto inovacinis aspektas yra tai, kad jis naudojamas kaip lemiama turizmo verslo skatinimo priemonė, pritraukianti vietos vietovių kultūros paveldą, taip pat naujų rinkodaros priemonių naudojimas. (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projektas TUR.ISICO skirtas bendram uždaviniui skatinti turizmo įmonių augimą ir verslo plėtrą bendradarbiavimo srityje, siekiant tvarumo ir vietos kompetencijos didinimo. Bendras projekto tikslas – stiprinti turizmo verslo struktūros konkurencingumą pasienio teritorijoje, visų pirma kuriant ir diegiant novatoriškas lošimų priemones. Ši veikla bus grindžiama įmonių orientavimu į skaitmeninę transformaciją, kuri laikoma esminiu svertu turizmo tiekimo grandinės veiksmingumui ir efektyvumui didinti. Vienas iš pagrindinių projekto rezultatų bus geriausių žaidimų sprendimų, taikytinų turizmo sektoriui, nustatymas, kurie turi būti įtraukti į strateginį planą, ir vieno iš šių sprendimų įgyvendinimas, taip pat įtraukiant vietos įmones tiek plėtros, tiek paleidimo etapais. Be to, projektas apima tarpvalstybinio centrų, skirtų skaitmeninei kultūrai ir praktikai turizmo sektoriuje skleisti tarp MVĮ, tinklo struktūrą, taip pat struktūrizuotų mokymo kursų ir konsultavimo paslaugų teikimą skaitmeninio verslo klausimais. Projekto tikslas – taikyti tarpvalstybinį metodinį metodą, kuris leistų sistemingai integruoti bendradarbiavimo srities partnerių įnašus ir informaciją. Projektas apims įvairią veiklą, kuri bus vykdoma kartu, didinant įvairiose teritorijose jau esančius išteklius. Be to, kad projektas yra labai orientuotas į įvairių partnerių bendradarbiavimą, pagrindinis projekto inovacinis aspektas yra tai, kad jis naudojamas kaip lemiama turizmo verslo skatinimo priemonė, pritraukianti vietos vietovių kultūros paveldą, taip pat naujų rinkodaros priemonių naudojimas. (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Proiectul TUR.ISICO preia provocarea comună de a stimula creșterea și dezvoltarea antreprenorială a întreprinderilor de turism în zona de cooperare, cu scopul de a atinge sustenabilitatea și de a consolida excelența locală. Obiectivul general al proiectului este de a consolida competitivitatea structurii antreprenoriale a turismului pe teritoriul transfrontalier, în special prin dezvoltarea și adoptarea unor instrumente inovatoare de gamificare. Aceste activități se vor baza pe orientarea întreprinderilor către transformarea digitală, care este considerată a fi o pârghie fundamentală pentru îmbunătățirea eficacității și eficienței lanțului de aprovizionare turistic. Una dintre principalele realizări ale proiectului va fi identificarea celor mai bune soluții de gamificare care urmează să fie aplicate sectorului turismului, care urmează să fie incluse într-un plan strategic, precum și implementarea uneia dintre aceste soluții, implicând și companiile locale atât în faza de dezvoltare, cât și în faza de lansare. În același timp, proiectul implică structurarea unei rețele transfrontaliere de puncte dedicate diseminării culturii și practicilor digitale în rândul IMM-urilor din sectorul turismului, precum și furnizarea unui curs structurat de formare și servicii de consultanță pe probleme de afaceri digitale. Scopul proiectului este de a utiliza o abordare metodologică transfrontalieră care să poată integra în mod sistematic contribuțiile și informațiile provenite de la partenerii din zona de cooperare. Proiectul va implica diverse activități care urmează să fie desfășurate în comun, sporind resursele deja prezente în diferitele teritorii. În plus față de structura sa, care este puternic orientată spre colaborarea dintre diferiții parteneri, principalul aspect inovator al proiectului constă în utilizarea gamei ca instrument decisiv pentru promovarea întreprinderilor din domeniul turismului, valorificarea patrimoniului cultural al zonelor locale, precum și utilizarea de noi instrumente de marketing. (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Proiectul TUR.ISICO preia provocarea comună de a stimula creșterea și dezvoltarea antreprenorială a întreprinderilor de turism în zona de cooperare, cu scopul de a atinge sustenabilitatea și de a consolida excelența locală. Obiectivul general al proiectului este de a consolida competitivitatea structurii antreprenoriale a turismului pe teritoriul transfrontalier, în special prin dezvoltarea și adoptarea unor instrumente inovatoare de gamificare. Aceste activități se vor baza pe orientarea întreprinderilor către transformarea digitală, care este considerată a fi o pârghie fundamentală pentru îmbunătățirea eficacității și eficienței lanțului de aprovizionare turistic. Una dintre principalele realizări ale proiectului va fi identificarea celor mai bune soluții de gamificare care urmează să fie aplicate sectorului turismului, care urmează să fie incluse într-un plan strategic, precum și implementarea uneia dintre aceste soluții, implicând și companiile locale atât în faza de dezvoltare, cât și în faza de lansare. În același timp, proiectul implică structurarea unei rețele transfrontaliere de puncte dedicate diseminării culturii și practicilor digitale în rândul IMM-urilor din sectorul turismului, precum și furnizarea unui curs structurat de formare și servicii de consultanță pe probleme de afaceri digitale. Scopul proiectului este de a utiliza o abordare metodologică transfrontalieră care să poată integra în mod sistematic contribuțiile și informațiile provenite de la partenerii din zona de cooperare. Proiectul va implica diverse activități care urmează să fie desfășurate în comun, sporind resursele deja prezente în diferitele teritorii. În plus față de structura sa, care este puternic orientată spre colaborarea dintre diferiții parteneri, principalul aspect inovator al proiectului constă în utilizarea gamei ca instrument decisiv pentru promovarea întreprinderilor din domeniul turismului, valorificarea patrimoniului cultural al zonelor locale, precum și utilizarea de noi instrumente de marketing. (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Proiectul TUR.ISICO preia provocarea comună de a stimula creșterea și dezvoltarea antreprenorială a întreprinderilor de turism în zona de cooperare, cu scopul de a atinge sustenabilitatea și de a consolida excelența locală. Obiectivul general al proiectului este de a consolida competitivitatea structurii antreprenoriale a turismului pe teritoriul transfrontalier, în special prin dezvoltarea și adoptarea unor instrumente inovatoare de gamificare. Aceste activități se vor baza pe orientarea întreprinderilor către transformarea digitală, care este considerată a fi o pârghie fundamentală pentru îmbunătățirea eficacității și eficienței lanțului de aprovizionare turistic. Una dintre principalele realizări ale proiectului va fi identificarea celor mai bune soluții de gamificare care urmează să fie aplicate sectorului turismului, care urmează să fie incluse într-un plan strategic, precum și implementarea uneia dintre aceste soluții, implicând și companiile locale atât în faza de dezvoltare, cât și în faza de lansare. În același timp, proiectul implică structurarea unei rețele transfrontaliere de puncte dedicate diseminării culturii și practicilor digitale în rândul IMM-urilor din sectorul turismului, precum și furnizarea unui curs structurat de formare și servicii de consultanță pe probleme de afaceri digitale. Scopul proiectului este de a utiliza o abordare metodologică transfrontalieră care să poată integra în mod sistematic contribuțiile și informațiile provenite de la partenerii din zona de cooperare. Proiectul va implica diverse activități care urmează să fie desfășurate în comun, sporind resursele deja prezente în diferitele teritorii. În plus față de structura sa, care este puternic orientată spre colaborarea dintre diferiții parteneri, principalul aspect inovator al proiectului constă în utilizarea gamei ca instrument decisiv pentru promovarea întreprinderilor din domeniul turismului, valorificarea patrimoniului cultural al zonelor locale, precum și utilizarea de noi instrumente de marketing. (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Proiectul TUR.ISICO preia provocarea comună de a stimula creșterea și dezvoltarea antreprenorială a întreprinderilor de turism în zona de cooperare, cu scopul de a atinge sustenabilitatea și de a consolida excelența locală. Obiectivul general al proiectului este de a consolida competitivitatea structurii antreprenoriale a turismului pe teritoriul transfrontalier, în special prin dezvoltarea și adoptarea unor instrumente inovatoare de gamificare. Aceste activități se vor baza pe orientarea întreprinderilor către transformarea digitală, care este considerată a fi o pârghie fundamentală pentru îmbunătățirea eficacității și eficienței lanțului de aprovizionare turistic. Una dintre principalele realizări ale proiectului va fi identificarea celor mai bune soluții de gamificare care urmează să fie aplicate sectorului turismului, care urmează să fie incluse într-un plan strategic, precum și implementarea uneia dintre aceste soluții, implicând și companiile locale atât în faza de dezvoltare, cât și în faza de lansare. În același timp, proiectul implică structurarea unei rețele transfrontaliere de puncte dedicate diseminării culturii și practicilor digitale în rândul IMM-urilor din sectorul turismului, precum și furnizarea unui curs structurat de formare și servicii de consultanță pe probleme de afaceri digitale. Scopul proiectului este de a utiliza o abordare metodologică transfrontalieră care să poată integra în mod sistematic contribuțiile și informațiile provenite de la partenerii din zona de cooperare. Proiectul va implica diverse activități care urmează să fie desfășurate în comun, sporind resursele deja prezente în diferitele teritorii. În plus față de structura sa, care este puternic orientată spre colaborarea dintre diferiții parteneri, principalul aspect inovator al proiectului constă în utilizarea gamei ca instrument decisiv pentru promovarea întreprinderilor din domeniul turismului, valorificarea patrimoniului cultural al zonelor locale, precum și utilizarea de noi instrumente de marketing. (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Proiectul TUR.ISICO preia provocarea comună de a stimula creșterea și dezvoltarea antreprenorială a întreprinderilor de turism în zona de cooperare, cu scopul de a atinge sustenabilitatea și de a consolida excelența locală. Obiectivul general al proiectului este de a consolida competitivitatea structurii antreprenoriale a turismului pe teritoriul transfrontalier, în special prin dezvoltarea și adoptarea unor instrumente inovatoare de gamificare. Aceste activități se vor baza pe orientarea întreprinderilor către transformarea digitală, care este considerată a fi o pârghie fundamentală pentru îmbunătățirea eficacității și eficienței lanțului de aprovizionare turistic. Una dintre principalele realizări ale proiectului va fi identificarea celor mai bune soluții de gamificare care urmează să fie aplicate sectorului turismului, care urmează să fie incluse într-un plan strategic, precum și implementarea uneia dintre aceste soluții, implicând și companiile locale atât în faza de dezvoltare, cât și în faza de lansare. În același timp, proiectul implică structurarea unei rețele transfrontaliere de puncte dedicate diseminării culturii și practicilor digitale în rândul IMM-urilor din sectorul turismului, precum și furnizarea unui curs structurat de formare și servicii de consultanță pe probleme de afaceri digitale. Scopul proiectului este de a utiliza o abordare metodologică transfrontalieră care să poată integra în mod sistematic contribuțiile și informațiile provenite de la partenerii din zona de cooperare. Proiectul va implica diverse activități care urmează să fie desfășurate în comun, sporind resursele deja prezente în diferitele teritorii. În plus față de structura sa, care este puternic orientată spre colaborarea dintre diferiții parteneri, principalul aspect inovator al proiectului constă în utilizarea gamei ca instrument decisiv pentru promovarea întreprinderilor din domeniul turismului, valorificarea patrimoniului cultural al zonelor locale, precum și utilizarea de noi instrumente de marketing. (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Proiectul TUR.ISICO preia provocarea comună de a stimula creșterea și dezvoltarea antreprenorială a întreprinderilor de turism în zona de cooperare, cu scopul de a atinge sustenabilitatea și de a consolida excelența locală. Obiectivul general al proiectului este de a consolida competitivitatea structurii antreprenoriale a turismului pe teritoriul transfrontalier, în special prin dezvoltarea și adoptarea unor instrumente inovatoare de gamificare. Aceste activități se vor baza pe orientarea întreprinderilor către transformarea digitală, care este considerată a fi o pârghie fundamentală pentru îmbunătățirea eficacității și eficienței lanțului de aprovizionare turistic. Una dintre principalele realizări ale proiectului va fi identificarea celor mai bune soluții de gamificare care urmează să fie aplicate sectorului turismului, care urmează să fie incluse într-un plan strategic, precum și implementarea uneia dintre aceste soluții, implicând și companiile locale atât în faza de dezvoltare, cât și în faza de lansare. În același timp, proiectul implică structurarea unei rețele transfrontaliere de puncte dedicate diseminării culturii și practicilor digitale în rândul IMM-urilor din sectorul turismului, precum și furnizarea unui curs structurat de formare și servicii de consultanță pe probleme de afaceri digitale. Scopul proiectului este de a utiliza o abordare metodologică transfrontalieră care să poată integra în mod sistematic contribuțiile și informațiile provenite de la partenerii din zona de cooperare. Proiectul va implica diverse activități care urmează să fie desfășurate în comun, sporind resursele deja prezente în diferitele teritorii. În plus față de structura sa, care este puternic orientată spre colaborarea dintre diferiții parteneri, principalul aspect inovator al proiectului constă în utilizarea gamei ca instrument decisiv pentru promovarea întreprinderilor din domeniul turismului, valorificarea patrimoniului cultural al zonelor locale, precum și utilizarea de noi instrumente de marketing. (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekt TUR.ISICO preberá spoločnú výzvu, ktorou je hnacia sila rastu a podnikateľského rozvoja podnikov cestovného ruchu v oblasti spolupráce s cieľom dosiahnuť udržateľnosť a posilniť miestnu excelentnosť. Všeobecným cieľom projektu je posilniť konkurencieschopnosť podnikateľskej štruktúry cestovného ruchu na cezhraničnom území, najmä prostredníctvom vývoja a prijatia inovatívnych nástrojov na gamifikáciu. Tieto činnosti budú založené na usmerňovaní spoločností k digitálnej transformácii, ktorá sa považuje za základnú páku na zlepšenie účinnosti a efektívnosti dodávateľského reťazca cestovného ruchu. Jedným z hlavných výstupov projektu bude identifikácia najlepších riešení v oblasti gamifikácie, ktoré sa majú uplatňovať v odvetví cestovného ruchu a ktoré sa majú zahrnúť do strategického plánu, a realizácia jedného z týchto riešení, do ktorého sa zapoja aj miestne spoločnosti počas fázy vývoja, ako aj fázy uvedenia do prevádzky. Projekt zároveň zahŕňa štruktúrovanie cezhraničnej siete bodov venovaných šíreniu digitálnej kultúry a postupov medzi MSP v odvetví cestovného ruchu a poskytovanie štruktúrovaného vzdelávacieho kurzu a poradenských služieb v oblasti digitálneho podnikania. Cieľom projektu je využiť cezhraničný metodický prístup, ktorý je schopný systematicky integrovať príspevky a informácie pochádzajúce od partnerov v oblasti spolupráce. Projekt bude zahŕňať rôzne činnosti, ktoré sa budú vykonávať spoločne, čím sa zvýšia zdroje, ktoré sa už nachádzajú na rôznych územiach. Okrem svojho zriadenia, ktoré je výrazne zamerané na spoluprácu medzi rôznymi partnermi, je hlavným inovačným aspektom projektu využívanie gamifikácie ako rozhodujúceho nástroja na podporu podnikov cestovného ruchu, využívanie kultúrneho dedičstva miestnych oblastí, ako aj využívanie nových marketingových nástrojov. (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO preberá spoločnú výzvu, ktorou je hnacia sila rastu a podnikateľského rozvoja podnikov cestovného ruchu v oblasti spolupráce s cieľom dosiahnuť udržateľnosť a posilniť miestnu excelentnosť. Všeobecným cieľom projektu je posilniť konkurencieschopnosť podnikateľskej štruktúry cestovného ruchu na cezhraničnom území, najmä prostredníctvom vývoja a prijatia inovatívnych nástrojov na gamifikáciu. Tieto činnosti budú založené na usmerňovaní spoločností k digitálnej transformácii, ktorá sa považuje za základnú páku na zlepšenie účinnosti a efektívnosti dodávateľského reťazca cestovného ruchu. Jedným z hlavných výstupov projektu bude identifikácia najlepších riešení v oblasti gamifikácie, ktoré sa majú uplatňovať v odvetví cestovného ruchu a ktoré sa majú zahrnúť do strategického plánu, a realizácia jedného z týchto riešení, do ktorého sa zapoja aj miestne spoločnosti počas fázy vývoja, ako aj fázy uvedenia do prevádzky. Projekt zároveň zahŕňa štruktúrovanie cezhraničnej siete bodov venovaných šíreniu digitálnej kultúry a postupov medzi MSP v odvetví cestovného ruchu a poskytovanie štruktúrovaného vzdelávacieho kurzu a poradenských služieb v oblasti digitálneho podnikania. Cieľom projektu je využiť cezhraničný metodický prístup, ktorý je schopný systematicky integrovať príspevky a informácie pochádzajúce od partnerov v oblasti spolupráce. Projekt bude zahŕňať rôzne činnosti, ktoré sa budú vykonávať spoločne, čím sa zvýšia zdroje, ktoré sa už nachádzajú na rôznych územiach. Okrem svojho zriadenia, ktoré je výrazne zamerané na spoluprácu medzi rôznymi partnermi, je hlavným inovačným aspektom projektu využívanie gamifikácie ako rozhodujúceho nástroja na podporu podnikov cestovného ruchu, využívanie kultúrneho dedičstva miestnych oblastí, ako aj využívanie nových marketingových nástrojov. (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO preberá spoločnú výzvu, ktorou je hnacia sila rastu a podnikateľského rozvoja podnikov cestovného ruchu v oblasti spolupráce s cieľom dosiahnuť udržateľnosť a posilniť miestnu excelentnosť. Všeobecným cieľom projektu je posilniť konkurencieschopnosť podnikateľskej štruktúry cestovného ruchu na cezhraničnom území, najmä prostredníctvom vývoja a prijatia inovatívnych nástrojov na gamifikáciu. Tieto činnosti budú založené na usmerňovaní spoločností k digitálnej transformácii, ktorá sa považuje za základnú páku na zlepšenie účinnosti a efektívnosti dodávateľského reťazca cestovného ruchu. Jedným z hlavných výstupov projektu bude identifikácia najlepších riešení v oblasti gamifikácie, ktoré sa majú uplatňovať v odvetví cestovného ruchu a ktoré sa majú zahrnúť do strategického plánu, a realizácia jedného z týchto riešení, do ktorého sa zapoja aj miestne spoločnosti počas fázy vývoja, ako aj fázy uvedenia do prevádzky. Projekt zároveň zahŕňa štruktúrovanie cezhraničnej siete bodov venovaných šíreniu digitálnej kultúry a postupov medzi MSP v odvetví cestovného ruchu a poskytovanie štruktúrovaného vzdelávacieho kurzu a poradenských služieb v oblasti digitálneho podnikania. Cieľom projektu je využiť cezhraničný metodický prístup, ktorý je schopný systematicky integrovať príspevky a informácie pochádzajúce od partnerov v oblasti spolupráce. Projekt bude zahŕňať rôzne činnosti, ktoré sa budú vykonávať spoločne, čím sa zvýšia zdroje, ktoré sa už nachádzajú na rôznych územiach. Okrem svojho zriadenia, ktoré je výrazne zamerané na spoluprácu medzi rôznymi partnermi, je hlavným inovačným aspektom projektu využívanie gamifikácie ako rozhodujúceho nástroja na podporu podnikov cestovného ruchu, využívanie kultúrneho dedičstva miestnych oblastí, ako aj využívanie nových marketingových nástrojov. (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekt TUR.ISICO preberá spoločnú výzvu, ktorou je hnacia sila rastu a podnikateľského rozvoja podnikov cestovného ruchu v oblasti spolupráce s cieľom dosiahnuť udržateľnosť a posilniť miestnu excelentnosť. Všeobecným cieľom projektu je posilniť konkurencieschopnosť podnikateľskej štruktúry cestovného ruchu na cezhraničnom území, najmä prostredníctvom vývoja a prijatia inovatívnych nástrojov na gamifikáciu. Tieto činnosti budú založené na usmerňovaní spoločností k digitálnej transformácii, ktorá sa považuje za základnú páku na zlepšenie účinnosti a efektívnosti dodávateľského reťazca cestovného ruchu. Jedným z hlavných výstupov projektu bude identifikácia najlepších riešení v oblasti gamifikácie, ktoré sa majú uplatňovať v odvetví cestovného ruchu a ktoré sa majú zahrnúť do strategického plánu, a realizácia jedného z týchto riešení, do ktorého sa zapoja aj miestne spoločnosti počas fázy vývoja, ako aj fázy uvedenia do prevádzky. Projekt zároveň zahŕňa štruktúrovanie cezhraničnej siete bodov venovaných šíreniu digitálnej kultúry a postupov medzi MSP v odvetví cestovného ruchu a poskytovanie štruktúrovaného vzdelávacieho kurzu a poradenských služieb v oblasti digitálneho podnikania. Cieľom projektu je využiť cezhraničný metodický prístup, ktorý je schopný systematicky integrovať príspevky a informácie pochádzajúce od partnerov v oblasti spolupráce. Projekt bude zahŕňať rôzne činnosti, ktoré sa budú vykonávať spoločne, čím sa zvýšia zdroje, ktoré sa už nachádzajú na rôznych územiach. Okrem svojho zriadenia, ktoré je výrazne zamerané na spoluprácu medzi rôznymi partnermi, je hlavným inovačným aspektom projektu využívanie gamifikácie ako rozhodujúceho nástroja na podporu podnikov cestovného ruchu, využívanie kultúrneho dedičstva miestnych oblastí, ako aj využívanie nových marketingových nástrojov. (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO preberá spoločnú výzvu, ktorou je hnacia sila rastu a podnikateľského rozvoja podnikov cestovného ruchu v oblasti spolupráce s cieľom dosiahnuť udržateľnosť a posilniť miestnu excelentnosť. Všeobecným cieľom projektu je posilniť konkurencieschopnosť podnikateľskej štruktúry cestovného ruchu na cezhraničnom území, najmä prostredníctvom vývoja a prijatia inovatívnych nástrojov na gamifikáciu. Tieto činnosti budú založené na usmerňovaní spoločností k digitálnej transformácii, ktorá sa považuje za základnú páku na zlepšenie účinnosti a efektívnosti dodávateľského reťazca cestovného ruchu. Jedným z hlavných výstupov projektu bude identifikácia najlepších riešení v oblasti gamifikácie, ktoré sa majú uplatňovať v odvetví cestovného ruchu a ktoré sa majú zahrnúť do strategického plánu, a realizácia jedného z týchto riešení, do ktorého sa zapoja aj miestne spoločnosti počas fázy vývoja, ako aj fázy uvedenia do prevádzky. Projekt zároveň zahŕňa štruktúrovanie cezhraničnej siete bodov venovaných šíreniu digitálnej kultúry a postupov medzi MSP v odvetví cestovného ruchu a poskytovanie štruktúrovaného vzdelávacieho kurzu a poradenských služieb v oblasti digitálneho podnikania. Cieľom projektu je využiť cezhraničný metodický prístup, ktorý je schopný systematicky integrovať príspevky a informácie pochádzajúce od partnerov v oblasti spolupráce. Projekt bude zahŕňať rôzne činnosti, ktoré sa budú vykonávať spoločne, čím sa zvýšia zdroje, ktoré sa už nachádzajú na rôznych územiach. Okrem svojho zriadenia, ktoré je výrazne zamerané na spoluprácu medzi rôznymi partnermi, je hlavným inovačným aspektom projektu využívanie gamifikácie ako rozhodujúceho nástroja na podporu podnikov cestovného ruchu, využívanie kultúrneho dedičstva miestnych oblastí, ako aj využívanie nových marketingových nástrojov. (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO preberá spoločnú výzvu, ktorou je hnacia sila rastu a podnikateľského rozvoja podnikov cestovného ruchu v oblasti spolupráce s cieľom dosiahnuť udržateľnosť a posilniť miestnu excelentnosť. Všeobecným cieľom projektu je posilniť konkurencieschopnosť podnikateľskej štruktúry cestovného ruchu na cezhraničnom území, najmä prostredníctvom vývoja a prijatia inovatívnych nástrojov na gamifikáciu. Tieto činnosti budú založené na usmerňovaní spoločností k digitálnej transformácii, ktorá sa považuje za základnú páku na zlepšenie účinnosti a efektívnosti dodávateľského reťazca cestovného ruchu. Jedným z hlavných výstupov projektu bude identifikácia najlepších riešení v oblasti gamifikácie, ktoré sa majú uplatňovať v odvetví cestovného ruchu a ktoré sa majú zahrnúť do strategického plánu, a realizácia jedného z týchto riešení, do ktorého sa zapoja aj miestne spoločnosti počas fázy vývoja, ako aj fázy uvedenia do prevádzky. Projekt zároveň zahŕňa štruktúrovanie cezhraničnej siete bodov venovaných šíreniu digitálnej kultúry a postupov medzi MSP v odvetví cestovného ruchu a poskytovanie štruktúrovaného vzdelávacieho kurzu a poradenských služieb v oblasti digitálneho podnikania. Cieľom projektu je využiť cezhraničný metodický prístup, ktorý je schopný systematicky integrovať príspevky a informácie pochádzajúce od partnerov v oblasti spolupráce. Projekt bude zahŕňať rôzne činnosti, ktoré sa budú vykonávať spoločne, čím sa zvýšia zdroje, ktoré sa už nachádzajú na rôznych územiach. Okrem svojho zriadenia, ktoré je výrazne zamerané na spoluprácu medzi rôznymi partnermi, je hlavným inovačným aspektom projektu využívanie gamifikácie ako rozhodujúceho nástroja na podporu podnikov cestovného ruchu, využívanie kultúrneho dedičstva miestnych oblastí, ako aj využívanie nových marketingových nástrojov. (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekt TUR.ISICO se loteva skupnega izziva spodbujanja rasti in podjetniškega razvoja turističnih podjetij na področju sodelovanja z namenom doseganja trajnosti in krepitve lokalne odličnosti. Splošni cilj projekta je okrepiti konkurenčnost turističnega podjetniškega tkiva na čezmejnem območju, zlasti z razvojem in sprejemanjem inovativnih orodij za gamifikacijo. Te dejavnosti bodo temeljile na usmerjanju podjetij k digitalni preobrazbi, ki velja za temeljni vzvod za izboljšanje uspešnosti in učinkovitosti turistične dobavne verige. Eden od glavnih rezultatov projekta bo opredelitev najboljših rešitev za igrifikacijo, ki jih je treba uporabiti v turističnem sektorju, ki jih je treba vključiti v strateški načrt, in izvajanje ene od teh rešitev, ki vključuje tudi lokalna podjetja v fazi razvoja in zagona. Hkrati projekt vključuje strukturiranje čezmejne mreže točk, namenjenih razširjanju digitalne kulture in praks med MSP v turističnem sektorju, ter zagotavljanje strukturiranega usposabljanja in svetovalnih storitev o vprašanjih digitalnega poslovanja. Cilj projekta je uporabiti čezmejni metodološki pristop, ki lahko sistematično vključuje prispevke in informacije partnerjev na področju sodelovanja. Projekt bo vključeval različne dejavnosti, ki jih je treba izvajati skupaj, s čimer se bodo povečala sredstva, ki so že na voljo na različnih ozemljih. Poleg svoje postavitve, ki je močno usmerjena v sodelovanje med različnimi partnerji, je glavni inovativni vidik projekta uporaba igrifikacije kot odločilnega orodja za promocijo turističnih podjetij, izkoriščanje kulturne dediščine lokalnih območij ter uporaba novih marketinških orodij. (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO se loteva skupnega izziva spodbujanja rasti in podjetniškega razvoja turističnih podjetij na področju sodelovanja z namenom doseganja trajnosti in krepitve lokalne odličnosti. Splošni cilj projekta je okrepiti konkurenčnost turističnega podjetniškega tkiva na čezmejnem območju, zlasti z razvojem in sprejemanjem inovativnih orodij za gamifikacijo. Te dejavnosti bodo temeljile na usmerjanju podjetij k digitalni preobrazbi, ki velja za temeljni vzvod za izboljšanje uspešnosti in učinkovitosti turistične dobavne verige. Eden od glavnih rezultatov projekta bo opredelitev najboljših rešitev za igrifikacijo, ki jih je treba uporabiti v turističnem sektorju, ki jih je treba vključiti v strateški načrt, in izvajanje ene od teh rešitev, ki vključuje tudi lokalna podjetja v fazi razvoja in zagona. Hkrati projekt vključuje strukturiranje čezmejne mreže točk, namenjenih razširjanju digitalne kulture in praks med MSP v turističnem sektorju, ter zagotavljanje strukturiranega usposabljanja in svetovalnih storitev o vprašanjih digitalnega poslovanja. Cilj projekta je uporabiti čezmejni metodološki pristop, ki lahko sistematično vključuje prispevke in informacije partnerjev na področju sodelovanja. Projekt bo vključeval različne dejavnosti, ki jih je treba izvajati skupaj, s čimer se bodo povečala sredstva, ki so že na voljo na različnih ozemljih. Poleg svoje postavitve, ki je močno usmerjena v sodelovanje med različnimi partnerji, je glavni inovativni vidik projekta uporaba igrifikacije kot odločilnega orodja za promocijo turističnih podjetij, izkoriščanje kulturne dediščine lokalnih območij ter uporaba novih marketinških orodij. (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO se loteva skupnega izziva spodbujanja rasti in podjetniškega razvoja turističnih podjetij na področju sodelovanja z namenom doseganja trajnosti in krepitve lokalne odličnosti. Splošni cilj projekta je okrepiti konkurenčnost turističnega podjetniškega tkiva na čezmejnem območju, zlasti z razvojem in sprejemanjem inovativnih orodij za gamifikacijo. Te dejavnosti bodo temeljile na usmerjanju podjetij k digitalni preobrazbi, ki velja za temeljni vzvod za izboljšanje uspešnosti in učinkovitosti turistične dobavne verige. Eden od glavnih rezultatov projekta bo opredelitev najboljših rešitev za igrifikacijo, ki jih je treba uporabiti v turističnem sektorju, ki jih je treba vključiti v strateški načrt, in izvajanje ene od teh rešitev, ki vključuje tudi lokalna podjetja v fazi razvoja in zagona. Hkrati projekt vključuje strukturiranje čezmejne mreže točk, namenjenih razširjanju digitalne kulture in praks med MSP v turističnem sektorju, ter zagotavljanje strukturiranega usposabljanja in svetovalnih storitev o vprašanjih digitalnega poslovanja. Cilj projekta je uporabiti čezmejni metodološki pristop, ki lahko sistematično vključuje prispevke in informacije partnerjev na področju sodelovanja. Projekt bo vključeval različne dejavnosti, ki jih je treba izvajati skupaj, s čimer se bodo povečala sredstva, ki so že na voljo na različnih ozemljih. Poleg svoje postavitve, ki je močno usmerjena v sodelovanje med različnimi partnerji, je glavni inovativni vidik projekta uporaba igrifikacije kot odločilnega orodja za promocijo turističnih podjetij, izkoriščanje kulturne dediščine lokalnih območij ter uporaba novih marketinških orodij. (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekt TUR.ISICO se loteva skupnega izziva spodbujanja rasti in podjetniškega razvoja turističnih podjetij na področju sodelovanja z namenom doseganja trajnosti in krepitve lokalne odličnosti. Splošni cilj projekta je okrepiti konkurenčnost turističnega podjetniškega tkiva na čezmejnem območju, zlasti z razvojem in sprejemanjem inovativnih orodij za gamifikacijo. Te dejavnosti bodo temeljile na usmerjanju podjetij k digitalni preobrazbi, ki velja za temeljni vzvod za izboljšanje uspešnosti in učinkovitosti turistične dobavne verige. Eden od glavnih rezultatov projekta bo opredelitev najboljših rešitev za igrifikacijo, ki jih je treba uporabiti v turističnem sektorju, ki jih je treba vključiti v strateški načrt, in izvajanje ene od teh rešitev, ki vključuje tudi lokalna podjetja v fazi razvoja in zagona. Hkrati projekt vključuje strukturiranje čezmejne mreže točk, namenjenih razširjanju digitalne kulture in praks med MSP v turističnem sektorju, ter zagotavljanje strukturiranega usposabljanja in svetovalnih storitev o vprašanjih digitalnega poslovanja. Cilj projekta je uporabiti čezmejni metodološki pristop, ki lahko sistematično vključuje prispevke in informacije partnerjev na področju sodelovanja. Projekt bo vključeval različne dejavnosti, ki jih je treba izvajati skupaj, s čimer se bodo povečala sredstva, ki so že na voljo na različnih ozemljih. Poleg svoje postavitve, ki je močno usmerjena v sodelovanje med različnimi partnerji, je glavni inovativni vidik projekta uporaba igrifikacije kot odločilnega orodja za promocijo turističnih podjetij, izkoriščanje kulturne dediščine lokalnih območij ter uporaba novih marketinških orodij. (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO se loteva skupnega izziva spodbujanja rasti in podjetniškega razvoja turističnih podjetij na področju sodelovanja z namenom doseganja trajnosti in krepitve lokalne odličnosti. Splošni cilj projekta je okrepiti konkurenčnost turističnega podjetniškega tkiva na čezmejnem območju, zlasti z razvojem in sprejemanjem inovativnih orodij za gamifikacijo. Te dejavnosti bodo temeljile na usmerjanju podjetij k digitalni preobrazbi, ki velja za temeljni vzvod za izboljšanje uspešnosti in učinkovitosti turistične dobavne verige. Eden od glavnih rezultatov projekta bo opredelitev najboljših rešitev za igrifikacijo, ki jih je treba uporabiti v turističnem sektorju, ki jih je treba vključiti v strateški načrt, in izvajanje ene od teh rešitev, ki vključuje tudi lokalna podjetja v fazi razvoja in zagona. Hkrati projekt vključuje strukturiranje čezmejne mreže točk, namenjenih razširjanju digitalne kulture in praks med MSP v turističnem sektorju, ter zagotavljanje strukturiranega usposabljanja in svetovalnih storitev o vprašanjih digitalnega poslovanja. Cilj projekta je uporabiti čezmejni metodološki pristop, ki lahko sistematično vključuje prispevke in informacije partnerjev na področju sodelovanja. Projekt bo vključeval različne dejavnosti, ki jih je treba izvajati skupaj, s čimer se bodo povečala sredstva, ki so že na voljo na različnih ozemljih. Poleg svoje postavitve, ki je močno usmerjena v sodelovanje med različnimi partnerji, je glavni inovativni vidik projekta uporaba igrifikacije kot odločilnega orodja za promocijo turističnih podjetij, izkoriščanje kulturne dediščine lokalnih območij ter uporaba novih marketinških orodij. (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO se loteva skupnega izziva spodbujanja rasti in podjetniškega razvoja turističnih podjetij na področju sodelovanja z namenom doseganja trajnosti in krepitve lokalne odličnosti. Splošni cilj projekta je okrepiti konkurenčnost turističnega podjetniškega tkiva na čezmejnem območju, zlasti z razvojem in sprejemanjem inovativnih orodij za gamifikacijo. Te dejavnosti bodo temeljile na usmerjanju podjetij k digitalni preobrazbi, ki velja za temeljni vzvod za izboljšanje uspešnosti in učinkovitosti turistične dobavne verige. Eden od glavnih rezultatov projekta bo opredelitev najboljših rešitev za igrifikacijo, ki jih je treba uporabiti v turističnem sektorju, ki jih je treba vključiti v strateški načrt, in izvajanje ene od teh rešitev, ki vključuje tudi lokalna podjetja v fazi razvoja in zagona. Hkrati projekt vključuje strukturiranje čezmejne mreže točk, namenjenih razširjanju digitalne kulture in praks med MSP v turističnem sektorju, ter zagotavljanje strukturiranega usposabljanja in svetovalnih storitev o vprašanjih digitalnega poslovanja. Cilj projekta je uporabiti čezmejni metodološki pristop, ki lahko sistematično vključuje prispevke in informacije partnerjev na področju sodelovanja. Projekt bo vključeval različne dejavnosti, ki jih je treba izvajati skupaj, s čimer se bodo povečala sredstva, ki so že na voljo na različnih ozemljih. Poleg svoje postavitve, ki je močno usmerjena v sodelovanje med različnimi partnerji, je glavni inovativni vidik projekta uporaba igrifikacije kot odločilnega orodja za promocijo turističnih podjetij, izkoriščanje kulturne dediščine lokalnih območij ter uporaba novih marketinških orodij. (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
TUR.ISICO-projektet tar sig an den gemensamma utmaningen att driva på turismföretagens tillväxt och entreprenörsutveckling inom samarbetsområdet, i syfte att uppnå hållbarhet och förbättra den lokala spetskompetensen. Projektets allmänna mål är att stärka konkurrenskraften hos entreprenörsstrukturen för turism i det gränsöverskridande området, särskilt genom att utveckla och anta innovativa verktyg för gamifiering. Denna verksamhet kommer att bygga på att vägleda företag mot digital omvandling, vilket anses vara en grundläggande hävstång för att förbättra ändamålsenligheten och effektiviteten i försörjningskedjan för turism. En av de viktigaste resultaten av projektet kommer att vara identifieringen av de bästa spelifieringslösningar som ska tillämpas på turistsektorn, som ska ingå i en strategisk plan, och genomförandet av en av dessa lösningar, som även involverar lokala företag under både utvecklings- och lanseringsfasen. Samtidigt omfattar projektet strukturering av ett gränsöverskridande nätverk av kontaktpunkter för spridning av digital kultur och digital praxis bland små och medelstora företag inom turistsektorn, och tillhandahållande av en strukturerad utbildning och konsulttjänster i frågor som rör digitala företag. Syftet med projektet är att använda ett gränsöverskridande metodologiskt tillvägagångssätt som systematiskt kan integrera bidrag och information från partner inom samarbetsområdet. Projektet kommer att innebära olika aktiviteter som ska genomföras gemensamt, vilket ökar de resurser som redan finns i de olika territorierna. Förutom att projektet är starkt inriktat på samarbete mellan de olika partnerna, ligger projektets viktigaste innovativa aspekt i dess användning av spelifiering som ett avgörande verktyg för att främja turistföretagen, utnyttja kulturarvet i de lokala områdena och använda nya marknadsföringsverktyg. (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: TUR.ISICO-projektet tar sig an den gemensamma utmaningen att driva på turismföretagens tillväxt och entreprenörsutveckling inom samarbetsområdet, i syfte att uppnå hållbarhet och förbättra den lokala spetskompetensen. Projektets allmänna mål är att stärka konkurrenskraften hos entreprenörsstrukturen för turism i det gränsöverskridande området, särskilt genom att utveckla och anta innovativa verktyg för gamifiering. Denna verksamhet kommer att bygga på att vägleda företag mot digital omvandling, vilket anses vara en grundläggande hävstång för att förbättra ändamålsenligheten och effektiviteten i försörjningskedjan för turism. En av de viktigaste resultaten av projektet kommer att vara identifieringen av de bästa spelifieringslösningar som ska tillämpas på turistsektorn, som ska ingå i en strategisk plan, och genomförandet av en av dessa lösningar, som även involverar lokala företag under både utvecklings- och lanseringsfasen. Samtidigt omfattar projektet strukturering av ett gränsöverskridande nätverk av kontaktpunkter för spridning av digital kultur och digital praxis bland små och medelstora företag inom turistsektorn, och tillhandahållande av en strukturerad utbildning och konsulttjänster i frågor som rör digitala företag. Syftet med projektet är att använda ett gränsöverskridande metodologiskt tillvägagångssätt som systematiskt kan integrera bidrag och information från partner inom samarbetsområdet. Projektet kommer att innebära olika aktiviteter som ska genomföras gemensamt, vilket ökar de resurser som redan finns i de olika territorierna. Förutom att projektet är starkt inriktat på samarbete mellan de olika partnerna, ligger projektets viktigaste innovativa aspekt i dess användning av spelifiering som ett avgörande verktyg för att främja turistföretagen, utnyttja kulturarvet i de lokala områdena och använda nya marknadsföringsverktyg. (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: TUR.ISICO-projektet tar sig an den gemensamma utmaningen att driva på turismföretagens tillväxt och entreprenörsutveckling inom samarbetsområdet, i syfte att uppnå hållbarhet och förbättra den lokala spetskompetensen. Projektets allmänna mål är att stärka konkurrenskraften hos entreprenörsstrukturen för turism i det gränsöverskridande området, särskilt genom att utveckla och anta innovativa verktyg för gamifiering. Denna verksamhet kommer att bygga på att vägleda företag mot digital omvandling, vilket anses vara en grundläggande hävstång för att förbättra ändamålsenligheten och effektiviteten i försörjningskedjan för turism. En av de viktigaste resultaten av projektet kommer att vara identifieringen av de bästa spelifieringslösningar som ska tillämpas på turistsektorn, som ska ingå i en strategisk plan, och genomförandet av en av dessa lösningar, som även involverar lokala företag under både utvecklings- och lanseringsfasen. Samtidigt omfattar projektet strukturering av ett gränsöverskridande nätverk av kontaktpunkter för spridning av digital kultur och digital praxis bland små och medelstora företag inom turistsektorn, och tillhandahållande av en strukturerad utbildning och konsulttjänster i frågor som rör digitala företag. Syftet med projektet är att använda ett gränsöverskridande metodologiskt tillvägagångssätt som systematiskt kan integrera bidrag och information från partner inom samarbetsområdet. Projektet kommer att innebära olika aktiviteter som ska genomföras gemensamt, vilket ökar de resurser som redan finns i de olika territorierna. Förutom att projektet är starkt inriktat på samarbete mellan de olika partnerna, ligger projektets viktigaste innovativa aspekt i dess användning av spelifiering som ett avgörande verktyg för att främja turistföretagen, utnyttja kulturarvet i de lokala områdena och använda nya marknadsföringsverktyg. (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
TUR.ISICO-projektet tar sig an den gemensamma utmaningen att driva på turismföretagens tillväxt och entreprenörsutveckling inom samarbetsområdet, i syfte att uppnå hållbarhet och förbättra den lokala spetskompetensen. Projektets allmänna mål är att stärka konkurrenskraften hos entreprenörsstrukturen för turism i det gränsöverskridande området, särskilt genom att utveckla och anta innovativa verktyg för gamifiering. Denna verksamhet kommer att bygga på att vägleda företag mot digital omvandling, vilket anses vara en grundläggande hävstång för att förbättra ändamålsenligheten och effektiviteten i försörjningskedjan för turism. En av de viktigaste resultaten av projektet kommer att vara identifieringen av de bästa spelifieringslösningar som ska tillämpas på turistsektorn, som ska ingå i en strategisk plan, och genomförandet av en av dessa lösningar, som även involverar lokala företag under både utvecklings- och lanseringsfasen. Samtidigt omfattar projektet strukturering av ett gränsöverskridande nätverk av kontaktpunkter för spridning av digital kultur och digital praxis bland små och medelstora företag inom turistsektorn, och tillhandahållande av en strukturerad utbildning och konsulttjänster i frågor som rör digitala företag. Syftet med projektet är att använda ett gränsöverskridande metodologiskt tillvägagångssätt som systematiskt kan integrera bidrag och information från partner inom samarbetsområdet. Projektet kommer att innebära olika aktiviteter som ska genomföras gemensamt, vilket ökar de resurser som redan finns i de olika territorierna. Förutom att projektet är starkt inriktat på samarbete mellan de olika partnerna, ligger projektets viktigaste innovativa aspekt i dess användning av spelifiering som ett avgörande verktyg för att främja turistföretagen, utnyttja kulturarvet i de lokala områdena och använda nya marknadsföringsverktyg. (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: TUR.ISICO-projektet tar sig an den gemensamma utmaningen att driva på turismföretagens tillväxt och entreprenörsutveckling inom samarbetsområdet, i syfte att uppnå hållbarhet och förbättra den lokala spetskompetensen. Projektets allmänna mål är att stärka konkurrenskraften hos entreprenörsstrukturen för turism i det gränsöverskridande området, särskilt genom att utveckla och anta innovativa verktyg för gamifiering. Denna verksamhet kommer att bygga på att vägleda företag mot digital omvandling, vilket anses vara en grundläggande hävstång för att förbättra ändamålsenligheten och effektiviteten i försörjningskedjan för turism. En av de viktigaste resultaten av projektet kommer att vara identifieringen av de bästa spelifieringslösningar som ska tillämpas på turistsektorn, som ska ingå i en strategisk plan, och genomförandet av en av dessa lösningar, som även involverar lokala företag under både utvecklings- och lanseringsfasen. Samtidigt omfattar projektet strukturering av ett gränsöverskridande nätverk av kontaktpunkter för spridning av digital kultur och digital praxis bland små och medelstora företag inom turistsektorn, och tillhandahållande av en strukturerad utbildning och konsulttjänster i frågor som rör digitala företag. Syftet med projektet är att använda ett gränsöverskridande metodologiskt tillvägagångssätt som systematiskt kan integrera bidrag och information från partner inom samarbetsområdet. Projektet kommer att innebära olika aktiviteter som ska genomföras gemensamt, vilket ökar de resurser som redan finns i de olika territorierna. Förutom att projektet är starkt inriktat på samarbete mellan de olika partnerna, ligger projektets viktigaste innovativa aspekt i dess användning av spelifiering som ett avgörande verktyg för att främja turistföretagen, utnyttja kulturarvet i de lokala områdena och använda nya marknadsföringsverktyg. (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: TUR.ISICO-projektet tar sig an den gemensamma utmaningen att driva på turismföretagens tillväxt och entreprenörsutveckling inom samarbetsområdet, i syfte att uppnå hållbarhet och förbättra den lokala spetskompetensen. Projektets allmänna mål är att stärka konkurrenskraften hos entreprenörsstrukturen för turism i det gränsöverskridande området, särskilt genom att utveckla och anta innovativa verktyg för gamifiering. Denna verksamhet kommer att bygga på att vägleda företag mot digital omvandling, vilket anses vara en grundläggande hävstång för att förbättra ändamålsenligheten och effektiviteten i försörjningskedjan för turism. En av de viktigaste resultaten av projektet kommer att vara identifieringen av de bästa spelifieringslösningar som ska tillämpas på turistsektorn, som ska ingå i en strategisk plan, och genomförandet av en av dessa lösningar, som även involverar lokala företag under både utvecklings- och lanseringsfasen. Samtidigt omfattar projektet strukturering av ett gränsöverskridande nätverk av kontaktpunkter för spridning av digital kultur och digital praxis bland små och medelstora företag inom turistsektorn, och tillhandahållande av en strukturerad utbildning och konsulttjänster i frågor som rör digitala företag. Syftet med projektet är att använda ett gränsöverskridande metodologiskt tillvägagångssätt som systematiskt kan integrera bidrag och information från partner inom samarbetsområdet. Projektet kommer att innebära olika aktiviteter som ska genomföras gemensamt, vilket ökar de resurser som redan finns i de olika territorierna. Förutom att projektet är starkt inriktat på samarbete mellan de olika partnerna, ligger projektets viktigaste innovativa aspekt i dess användning av spelifiering som ett avgörande verktyg för att främja turistföretagen, utnyttja kulturarvet i de lokala områdena och använda nya marknadsföringsverktyg. (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
A TUR.ISICO projekt azzal a közös kihívással foglalkozik, hogy előmozdítsa a turisztikai vállalkozások növekedését és vállalkozói fejlődését az együttműködés területén, a fenntarthatóság elérése és a helyi kiválóság fokozása érdekében. A projekt általános célja, hogy megerősítse az idegenforgalmi vállalkozói szövet versenyképességét a határokon átnyúló területen, különösen innovatív szerencsejáték-eszközök kifejlesztése és alkalmazása révén. Ezek a tevékenységek azon fognak alapulni, hogy a vállalatokat a digitális átalakulás felé irányítsák, amely alapvető eszköznek tekinthető az idegenforgalmi ellátási lánc hatékonyságának és eredményességének javítása szempontjából. A projekt egyik fő eredménye az idegenforgalmi ágazatra alkalmazandó legjobb, stratégiai tervbe foglalandó gamifikációs megoldások azonosítása, valamint e megoldások egyikének megvalósítása, a helyi vállalatok bevonásával a fejlesztési és a bevezetési szakaszban egyaránt. A projekt ugyanakkor magában foglalja a digitális kultúra és gyakorlatok turisztikai ágazatbeli kkv-k közötti terjesztését célzó, határokon átnyúló ponthálózat strukturálását, valamint a digitális üzleti kérdésekkel kapcsolatos strukturált képzési és tanácsadási szolgáltatások nyújtását. A projekt célja olyan határokon átnyúló módszertani megközelítés alkalmazása, amely képes szisztematikusan integrálni az együttműködés területén a partnerektől érkező hozzájárulásokat és információkat. A projekt különböző, közösen végrehajtandó tevékenységeket foglal magában, növelve a különböző területeken már meglévő erőforrásokat. A projekt fő innovációs szempontja – amellett, hogy a különböző partnerek közötti együttműködésre irányul – a turisztikai vállalkozások népszerűsítésének meghatározó eszközeként, a helyi területek kulturális örökségének kiaknázásában, valamint új marketingeszközök használatában rejlik. (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: A TUR.ISICO projekt azzal a közös kihívással foglalkozik, hogy előmozdítsa a turisztikai vállalkozások növekedését és vállalkozói fejlődését az együttműködés területén, a fenntarthatóság elérése és a helyi kiválóság fokozása érdekében. A projekt általános célja, hogy megerősítse az idegenforgalmi vállalkozói szövet versenyképességét a határokon átnyúló területen, különösen innovatív szerencsejáték-eszközök kifejlesztése és alkalmazása révén. Ezek a tevékenységek azon fognak alapulni, hogy a vállalatokat a digitális átalakulás felé irányítsák, amely alapvető eszköznek tekinthető az idegenforgalmi ellátási lánc hatékonyságának és eredményességének javítása szempontjából. A projekt egyik fő eredménye az idegenforgalmi ágazatra alkalmazandó legjobb, stratégiai tervbe foglalandó gamifikációs megoldások azonosítása, valamint e megoldások egyikének megvalósítása, a helyi vállalatok bevonásával a fejlesztési és a bevezetési szakaszban egyaránt. A projekt ugyanakkor magában foglalja a digitális kultúra és gyakorlatok turisztikai ágazatbeli kkv-k közötti terjesztését célzó, határokon átnyúló ponthálózat strukturálását, valamint a digitális üzleti kérdésekkel kapcsolatos strukturált képzési és tanácsadási szolgáltatások nyújtását. A projekt célja olyan határokon átnyúló módszertani megközelítés alkalmazása, amely képes szisztematikusan integrálni az együttműködés területén a partnerektől érkező hozzájárulásokat és információkat. A projekt különböző, közösen végrehajtandó tevékenységeket foglal magában, növelve a különböző területeken már meglévő erőforrásokat. A projekt fő innovációs szempontja – amellett, hogy a különböző partnerek közötti együttműködésre irányul – a turisztikai vállalkozások népszerűsítésének meghatározó eszközeként, a helyi területek kulturális örökségének kiaknázásában, valamint új marketingeszközök használatában rejlik. (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: A TUR.ISICO projekt azzal a közös kihívással foglalkozik, hogy előmozdítsa a turisztikai vállalkozások növekedését és vállalkozói fejlődését az együttműködés területén, a fenntarthatóság elérése és a helyi kiválóság fokozása érdekében. A projekt általános célja, hogy megerősítse az idegenforgalmi vállalkozói szövet versenyképességét a határokon átnyúló területen, különösen innovatív szerencsejáték-eszközök kifejlesztése és alkalmazása révén. Ezek a tevékenységek azon fognak alapulni, hogy a vállalatokat a digitális átalakulás felé irányítsák, amely alapvető eszköznek tekinthető az idegenforgalmi ellátási lánc hatékonyságának és eredményességének javítása szempontjából. A projekt egyik fő eredménye az idegenforgalmi ágazatra alkalmazandó legjobb, stratégiai tervbe foglalandó gamifikációs megoldások azonosítása, valamint e megoldások egyikének megvalósítása, a helyi vállalatok bevonásával a fejlesztési és a bevezetési szakaszban egyaránt. A projekt ugyanakkor magában foglalja a digitális kultúra és gyakorlatok turisztikai ágazatbeli kkv-k közötti terjesztését célzó, határokon átnyúló ponthálózat strukturálását, valamint a digitális üzleti kérdésekkel kapcsolatos strukturált képzési és tanácsadási szolgáltatások nyújtását. A projekt célja olyan határokon átnyúló módszertani megközelítés alkalmazása, amely képes szisztematikusan integrálni az együttműködés területén a partnerektől érkező hozzájárulásokat és információkat. A projekt különböző, közösen végrehajtandó tevékenységeket foglal magában, növelve a különböző területeken már meglévő erőforrásokat. A projekt fő innovációs szempontja – amellett, hogy a különböző partnerek közötti együttműködésre irányul – a turisztikai vállalkozások népszerűsítésének meghatározó eszközeként, a helyi területek kulturális örökségének kiaknázásában, valamint új marketingeszközök használatában rejlik. (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
A TUR.ISICO projekt azzal a közös kihívással foglalkozik, hogy előmozdítsa a turisztikai vállalkozások növekedését és vállalkozói fejlődését az együttműködés területén, a fenntarthatóság elérése és a helyi kiválóság fokozása érdekében. A projekt általános célja, hogy megerősítse az idegenforgalmi vállalkozói szövet versenyképességét a határokon átnyúló területen, különösen innovatív szerencsejáték-eszközök kifejlesztése és alkalmazása révén. Ezek a tevékenységek azon fognak alapulni, hogy a vállalatokat a digitális átalakulás felé irányítsák, amely alapvető eszköznek tekinthető az idegenforgalmi ellátási lánc hatékonyságának és eredményességének javítása szempontjából. A projekt egyik fő eredménye az idegenforgalmi ágazatra alkalmazandó legjobb, stratégiai tervbe foglalandó gamifikációs megoldások azonosítása, valamint e megoldások egyikének megvalósítása, a helyi vállalatok bevonásával a fejlesztési és a bevezetési szakaszban egyaránt. A projekt ugyanakkor magában foglalja a digitális kultúra és gyakorlatok turisztikai ágazatbeli kkv-k közötti terjesztését célzó, határokon átnyúló ponthálózat strukturálását, valamint a digitális üzleti kérdésekkel kapcsolatos strukturált képzési és tanácsadási szolgáltatások nyújtását. A projekt célja olyan határokon átnyúló módszertani megközelítés alkalmazása, amely képes szisztematikusan integrálni az együttműködés területén a partnerektől érkező hozzájárulásokat és információkat. A projekt különböző, közösen végrehajtandó tevékenységeket foglal magában, növelve a különböző területeken már meglévő erőforrásokat. A projekt fő innovációs szempontja – amellett, hogy a különböző partnerek közötti együttműködésre irányul – a turisztikai vállalkozások népszerűsítésének meghatározó eszközeként, a helyi területek kulturális örökségének kiaknázásában, valamint új marketingeszközök használatában rejlik. (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: A TUR.ISICO projekt azzal a közös kihívással foglalkozik, hogy előmozdítsa a turisztikai vállalkozások növekedését és vállalkozói fejlődését az együttműködés területén, a fenntarthatóság elérése és a helyi kiválóság fokozása érdekében. A projekt általános célja, hogy megerősítse az idegenforgalmi vállalkozói szövet versenyképességét a határokon átnyúló területen, különösen innovatív szerencsejáték-eszközök kifejlesztése és alkalmazása révén. Ezek a tevékenységek azon fognak alapulni, hogy a vállalatokat a digitális átalakulás felé irányítsák, amely alapvető eszköznek tekinthető az idegenforgalmi ellátási lánc hatékonyságának és eredményességének javítása szempontjából. A projekt egyik fő eredménye az idegenforgalmi ágazatra alkalmazandó legjobb, stratégiai tervbe foglalandó gamifikációs megoldások azonosítása, valamint e megoldások egyikének megvalósítása, a helyi vállalatok bevonásával a fejlesztési és a bevezetési szakaszban egyaránt. A projekt ugyanakkor magában foglalja a digitális kultúra és gyakorlatok turisztikai ágazatbeli kkv-k közötti terjesztését célzó, határokon átnyúló ponthálózat strukturálását, valamint a digitális üzleti kérdésekkel kapcsolatos strukturált képzési és tanácsadási szolgáltatások nyújtását. A projekt célja olyan határokon átnyúló módszertani megközelítés alkalmazása, amely képes szisztematikusan integrálni az együttműködés területén a partnerektől érkező hozzájárulásokat és információkat. A projekt különböző, közösen végrehajtandó tevékenységeket foglal magában, növelve a különböző területeken már meglévő erőforrásokat. A projekt fő innovációs szempontja – amellett, hogy a különböző partnerek közötti együttműködésre irányul – a turisztikai vállalkozások népszerűsítésének meghatározó eszközeként, a helyi területek kulturális örökségének kiaknázásában, valamint új marketingeszközök használatában rejlik. (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: A TUR.ISICO projekt azzal a közös kihívással foglalkozik, hogy előmozdítsa a turisztikai vállalkozások növekedését és vállalkozói fejlődését az együttműködés területén, a fenntarthatóság elérése és a helyi kiválóság fokozása érdekében. A projekt általános célja, hogy megerősítse az idegenforgalmi vállalkozói szövet versenyképességét a határokon átnyúló területen, különösen innovatív szerencsejáték-eszközök kifejlesztése és alkalmazása révén. Ezek a tevékenységek azon fognak alapulni, hogy a vállalatokat a digitális átalakulás felé irányítsák, amely alapvető eszköznek tekinthető az idegenforgalmi ellátási lánc hatékonyságának és eredményességének javítása szempontjából. A projekt egyik fő eredménye az idegenforgalmi ágazatra alkalmazandó legjobb, stratégiai tervbe foglalandó gamifikációs megoldások azonosítása, valamint e megoldások egyikének megvalósítása, a helyi vállalatok bevonásával a fejlesztési és a bevezetési szakaszban egyaránt. A projekt ugyanakkor magában foglalja a digitális kultúra és gyakorlatok turisztikai ágazatbeli kkv-k közötti terjesztését célzó, határokon átnyúló ponthálózat strukturálását, valamint a digitális üzleti kérdésekkel kapcsolatos strukturált képzési és tanácsadási szolgáltatások nyújtását. A projekt célja olyan határokon átnyúló módszertani megközelítés alkalmazása, amely képes szisztematikusan integrálni az együttműködés területén a partnerektől érkező hozzájárulásokat és információkat. A projekt különböző, közösen végrehajtandó tevékenységeket foglal magában, növelve a különböző területeken már meglévő erőforrásokat. A projekt fő innovációs szempontja – amellett, hogy a különböző partnerek közötti együttműködésre irányul – a turisztikai vállalkozások népszerűsítésének meghatározó eszközeként, a helyi területek kulturális örökségének kiaknázásában, valamint új marketingeszközök használatában rejlik. (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekt TUR.ISICO preuzima zajednički izazov poticanja rasta i poduzetničkog razvoja turističkih poduzeća u području suradnje, s ciljem postizanja održivosti i jačanja lokalne izvrsnosti. Opći je cilj projekta jačanje konkurentnosti turističke poduzetničke strukture na prekograničnom području, posebno razvojem i usvajanjem inovativnih alata za igrifikaciju. Te će se aktivnosti temeljiti na usmjeravanju poduzeća prema digitalnoj transformaciji, koja se smatra temeljnom polugom za poboljšanje djelotvornosti i učinkovitosti turističkog lanca opskrbe. Jedan od glavnih rezultata projekta bit će identifikacija najboljih gamifikacijskih rješenja koja će se primijeniti u turističkom sektoru, koja će biti uključena u strateški plan, te provedba jednog od tih rješenja, uključujući i lokalne tvrtke tijekom faze razvoja i pokretanja. Istodobno, projekt uključuje strukturiranje prekogranične mreže točaka posvećenih širenju digitalne kulture i praksi među MSP-ovima u turističkom sektoru te pružanje strukturiranog tečaja osposobljavanja i usluga savjetovanja o pitanjima digitalnog poslovanja. Cilj projekta je korištenje prekograničnog metodološkog pristupa koji je u stanju sustavno integrirati doprinose i informacije koje dolaze od partnera u području suradnje. Projekt će uključivati različite aktivnosti koje će se zajednički provoditi, čime će se povećati sredstva koja su već prisutna na različitim područjima. Osim njegova ustroja koji je snažno usmjeren na suradnju među različitim partnerima, glavni inovativni aspekt projekta leži u njegovoj upotrebi igrifikacije kao odlučujućeg alata za promicanje turističkih poduzeća, iskorištavanje kulturne baštine lokalnih područja, kao i korištenje novih marketinških alata. (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO preuzima zajednički izazov poticanja rasta i poduzetničkog razvoja turističkih poduzeća u području suradnje, s ciljem postizanja održivosti i jačanja lokalne izvrsnosti. Opći je cilj projekta jačanje konkurentnosti turističke poduzetničke strukture na prekograničnom području, posebno razvojem i usvajanjem inovativnih alata za igrifikaciju. Te će se aktivnosti temeljiti na usmjeravanju poduzeća prema digitalnoj transformaciji, koja se smatra temeljnom polugom za poboljšanje djelotvornosti i učinkovitosti turističkog lanca opskrbe. Jedan od glavnih rezultata projekta bit će identifikacija najboljih gamifikacijskih rješenja koja će se primijeniti u turističkom sektoru, koja će biti uključena u strateški plan, te provedba jednog od tih rješenja, uključujući i lokalne tvrtke tijekom faze razvoja i pokretanja. Istodobno, projekt uključuje strukturiranje prekogranične mreže točaka posvećenih širenju digitalne kulture i praksi među MSP-ovima u turističkom sektoru te pružanje strukturiranog tečaja osposobljavanja i usluga savjetovanja o pitanjima digitalnog poslovanja. Cilj projekta je korištenje prekograničnog metodološkog pristupa koji je u stanju sustavno integrirati doprinose i informacije koje dolaze od partnera u području suradnje. Projekt će uključivati različite aktivnosti koje će se zajednički provoditi, čime će se povećati sredstva koja su već prisutna na različitim područjima. Osim njegova ustroja koji je snažno usmjeren na suradnju među različitim partnerima, glavni inovativni aspekt projekta leži u njegovoj upotrebi igrifikacije kao odlučujućeg alata za promicanje turističkih poduzeća, iskorištavanje kulturne baštine lokalnih područja, kao i korištenje novih marketinških alata. (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO preuzima zajednički izazov poticanja rasta i poduzetničkog razvoja turističkih poduzeća u području suradnje, s ciljem postizanja održivosti i jačanja lokalne izvrsnosti. Opći je cilj projekta jačanje konkurentnosti turističke poduzetničke strukture na prekograničnom području, posebno razvojem i usvajanjem inovativnih alata za igrifikaciju. Te će se aktivnosti temeljiti na usmjeravanju poduzeća prema digitalnoj transformaciji, koja se smatra temeljnom polugom za poboljšanje djelotvornosti i učinkovitosti turističkog lanca opskrbe. Jedan od glavnih rezultata projekta bit će identifikacija najboljih gamifikacijskih rješenja koja će se primijeniti u turističkom sektoru, koja će biti uključena u strateški plan, te provedba jednog od tih rješenja, uključujući i lokalne tvrtke tijekom faze razvoja i pokretanja. Istodobno, projekt uključuje strukturiranje prekogranične mreže točaka posvećenih širenju digitalne kulture i praksi među MSP-ovima u turističkom sektoru te pružanje strukturiranog tečaja osposobljavanja i usluga savjetovanja o pitanjima digitalnog poslovanja. Cilj projekta je korištenje prekograničnog metodološkog pristupa koji je u stanju sustavno integrirati doprinose i informacije koje dolaze od partnera u području suradnje. Projekt će uključivati različite aktivnosti koje će se zajednički provoditi, čime će se povećati sredstva koja su već prisutna na različitim područjima. Osim njegova ustroja koji je snažno usmjeren na suradnju među različitim partnerima, glavni inovativni aspekt projekta leži u njegovoj upotrebi igrifikacije kao odlučujućeg alata za promicanje turističkih poduzeća, iskorištavanje kulturne baštine lokalnih područja, kao i korištenje novih marketinških alata. (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekt TUR.ISICO preuzima zajednički izazov poticanja rasta i poduzetničkog razvoja turističkih poduzeća u području suradnje, s ciljem postizanja održivosti i jačanja lokalne izvrsnosti. Opći je cilj projekta jačanje konkurentnosti turističke poduzetničke strukture na prekograničnom području, posebno razvojem i usvajanjem inovativnih alata za igrifikaciju. Te će se aktivnosti temeljiti na usmjeravanju poduzeća prema digitalnoj transformaciji, koja se smatra temeljnom polugom za poboljšanje djelotvornosti i učinkovitosti turističkog lanca opskrbe. Jedan od glavnih rezultata projekta bit će identifikacija najboljih gamifikacijskih rješenja koja će se primijeniti u turističkom sektoru, koja će biti uključena u strateški plan, te provedba jednog od tih rješenja, uključujući i lokalne tvrtke tijekom faze razvoja i pokretanja. Istodobno, projekt uključuje strukturiranje prekogranične mreže točaka posvećenih širenju digitalne kulture i praksi među MSP-ovima u turističkom sektoru te pružanje strukturiranog tečaja osposobljavanja i usluga savjetovanja o pitanjima digitalnog poslovanja. Cilj projekta je korištenje prekograničnog metodološkog pristupa koji je u stanju sustavno integrirati doprinose i informacije koje dolaze od partnera u području suradnje. Projekt će uključivati različite aktivnosti koje će se zajednički provoditi, čime će se povećati sredstva koja su već prisutna na različitim područjima. Osim njegova ustroja koji je snažno usmjeren na suradnju među različitim partnerima, glavni inovativni aspekt projekta leži u njegovoj upotrebi igrifikacije kao odlučujućeg alata za promicanje turističkih poduzeća, iskorištavanje kulturne baštine lokalnih područja, kao i korištenje novih marketinških alata. (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO preuzima zajednički izazov poticanja rasta i poduzetničkog razvoja turističkih poduzeća u području suradnje, s ciljem postizanja održivosti i jačanja lokalne izvrsnosti. Opći je cilj projekta jačanje konkurentnosti turističke poduzetničke strukture na prekograničnom području, posebno razvojem i usvajanjem inovativnih alata za igrifikaciju. Te će se aktivnosti temeljiti na usmjeravanju poduzeća prema digitalnoj transformaciji, koja se smatra temeljnom polugom za poboljšanje djelotvornosti i učinkovitosti turističkog lanca opskrbe. Jedan od glavnih rezultata projekta bit će identifikacija najboljih gamifikacijskih rješenja koja će se primijeniti u turističkom sektoru, koja će biti uključena u strateški plan, te provedba jednog od tih rješenja, uključujući i lokalne tvrtke tijekom faze razvoja i pokretanja. Istodobno, projekt uključuje strukturiranje prekogranične mreže točaka posvećenih širenju digitalne kulture i praksi među MSP-ovima u turističkom sektoru te pružanje strukturiranog tečaja osposobljavanja i usluga savjetovanja o pitanjima digitalnog poslovanja. Cilj projekta je korištenje prekograničnog metodološkog pristupa koji je u stanju sustavno integrirati doprinose i informacije koje dolaze od partnera u području suradnje. Projekt će uključivati različite aktivnosti koje će se zajednički provoditi, čime će se povećati sredstva koja su već prisutna na različitim područjima. Osim njegova ustroja koji je snažno usmjeren na suradnju među različitim partnerima, glavni inovativni aspekt projekta leži u njegovoj upotrebi igrifikacije kao odlučujućeg alata za promicanje turističkih poduzeća, iskorištavanje kulturne baštine lokalnih područja, kao i korištenje novih marketinških alata. (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt TUR.ISICO preuzima zajednički izazov poticanja rasta i poduzetničkog razvoja turističkih poduzeća u području suradnje, s ciljem postizanja održivosti i jačanja lokalne izvrsnosti. Opći je cilj projekta jačanje konkurentnosti turističke poduzetničke strukture na prekograničnom području, posebno razvojem i usvajanjem inovativnih alata za igrifikaciju. Te će se aktivnosti temeljiti na usmjeravanju poduzeća prema digitalnoj transformaciji, koja se smatra temeljnom polugom za poboljšanje djelotvornosti i učinkovitosti turističkog lanca opskrbe. Jedan od glavnih rezultata projekta bit će identifikacija najboljih gamifikacijskih rješenja koja će se primijeniti u turističkom sektoru, koja će biti uključena u strateški plan, te provedba jednog od tih rješenja, uključujući i lokalne tvrtke tijekom faze razvoja i pokretanja. Istodobno, projekt uključuje strukturiranje prekogranične mreže točaka posvećenih širenju digitalne kulture i praksi među MSP-ovima u turističkom sektoru te pružanje strukturiranog tečaja osposobljavanja i usluga savjetovanja o pitanjima digitalnog poslovanja. Cilj projekta je korištenje prekograničnog metodološkog pristupa koji je u stanju sustavno integrirati doprinose i informacije koje dolaze od partnera u području suradnje. Projekt će uključivati različite aktivnosti koje će se zajednički provoditi, čime će se povećati sredstva koja su već prisutna na različitim područjima. Osim njegova ustroja koji je snažno usmjeren na suradnju među različitim partnerima, glavni inovativni aspekt projekta leži u njegovoj upotrebi igrifikacije kao odlučujućeg alata za promicanje turističkih poduzeća, iskorištavanje kulturne baštine lokalnih područja, kao i korištenje novih marketinških alata. (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
El proyecto TUR.ISICO asume el reto común de impulsar el crecimiento y el desarrollo empresarial de las empresas turísticas en el área de cooperación, con vistas a lograr la sostenibilidad y mejorar la excelencia local. El objetivo general del proyecto es reforzar la competitividad del tejido empresarial turístico en el territorio transfronterizo, en particular mediante el desarrollo y la adopción de herramientas innovadoras de gamificación. Estas actividades se basarán en guiar a las empresas hacia la transformación digital, que se considera una palanca fundamental para mejorar la eficacia y eficiencia de la cadena de suministro turístico. Uno de los principales resultados del proyecto será la identificación de las mejores soluciones de gamificación que se aplicarán al sector turístico, que se incluirán en un plan estratégico, y la implementación de una de estas soluciones, involucrando también a empresas locales tanto durante la fase de desarrollo como de lanzamiento. Al mismo tiempo, el proyecto implica la estructuración de una red transfronteriza de puntos dedicados a la difusión de la cultura y las prácticas digitales entre las pymes del sector turístico, y la prestación de un curso de formación estructurado y servicios de consultoría sobre cuestiones empresariales digitales. El objetivo del proyecto es utilizar un enfoque metodológico transfronterizo capaz de integrar sistemáticamente las contribuciones y la información procedente de los socios en el ámbito de la cooperación. El proyecto implicará diversas actividades que se llevarán a cabo conjuntamente, potenciando los recursos ya presentes en los diferentes territorios. Además de su puesta en marcha, que está fuertemente orientada a la colaboración entre los diferentes socios, el principal aspecto innovador del proyecto radica en su uso de la gamificación como herramienta decisiva para la promoción de las empresas turísticas, aprovechando el patrimonio cultural de las áreas locales, así como el uso de nuevas herramientas de marketing. (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: El proyecto TUR.ISICO asume el reto común de impulsar el crecimiento y el desarrollo empresarial de las empresas turísticas en el área de cooperación, con vistas a lograr la sostenibilidad y mejorar la excelencia local. El objetivo general del proyecto es reforzar la competitividad del tejido empresarial turístico en el territorio transfronterizo, en particular mediante el desarrollo y la adopción de herramientas innovadoras de gamificación. Estas actividades se basarán en guiar a las empresas hacia la transformación digital, que se considera una palanca fundamental para mejorar la eficacia y eficiencia de la cadena de suministro turístico. Uno de los principales resultados del proyecto será la identificación de las mejores soluciones de gamificación que se aplicarán al sector turístico, que se incluirán en un plan estratégico, y la implementación de una de estas soluciones, involucrando también a empresas locales tanto durante la fase de desarrollo como de lanzamiento. Al mismo tiempo, el proyecto implica la estructuración de una red transfronteriza de puntos dedicados a la difusión de la cultura y las prácticas digitales entre las pymes del sector turístico, y la prestación de un curso de formación estructurado y servicios de consultoría sobre cuestiones empresariales digitales. El objetivo del proyecto es utilizar un enfoque metodológico transfronterizo capaz de integrar sistemáticamente las contribuciones y la información procedente de los socios en el ámbito de la cooperación. El proyecto implicará diversas actividades que se llevarán a cabo conjuntamente, potenciando los recursos ya presentes en los diferentes territorios. Además de su puesta en marcha, que está fuertemente orientada a la colaboración entre los diferentes socios, el principal aspecto innovador del proyecto radica en su uso de la gamificación como herramienta decisiva para la promoción de las empresas turísticas, aprovechando el patrimonio cultural de las áreas locales, así como el uso de nuevas herramientas de marketing. (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: El proyecto TUR.ISICO asume el reto común de impulsar el crecimiento y el desarrollo empresarial de las empresas turísticas en el área de cooperación, con vistas a lograr la sostenibilidad y mejorar la excelencia local. El objetivo general del proyecto es reforzar la competitividad del tejido empresarial turístico en el territorio transfronterizo, en particular mediante el desarrollo y la adopción de herramientas innovadoras de gamificación. Estas actividades se basarán en guiar a las empresas hacia la transformación digital, que se considera una palanca fundamental para mejorar la eficacia y eficiencia de la cadena de suministro turístico. Uno de los principales resultados del proyecto será la identificación de las mejores soluciones de gamificación que se aplicarán al sector turístico, que se incluirán en un plan estratégico, y la implementación de una de estas soluciones, involucrando también a empresas locales tanto durante la fase de desarrollo como de lanzamiento. Al mismo tiempo, el proyecto implica la estructuración de una red transfronteriza de puntos dedicados a la difusión de la cultura y las prácticas digitales entre las pymes del sector turístico, y la prestación de un curso de formación estructurado y servicios de consultoría sobre cuestiones empresariales digitales. El objetivo del proyecto es utilizar un enfoque metodológico transfronterizo capaz de integrar sistemáticamente las contribuciones y la información procedente de los socios en el ámbito de la cooperación. El proyecto implicará diversas actividades que se llevarán a cabo conjuntamente, potenciando los recursos ya presentes en los diferentes territorios. Además de su puesta en marcha, que está fuertemente orientada a la colaboración entre los diferentes socios, el principal aspecto innovador del proyecto radica en su uso de la gamificación como herramienta decisiva para la promoción de las empresas turísticas, aprovechando el patrimonio cultural de las áreas locales, así como el uso de nuevas herramientas de marketing. (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
El proyecto TUR.ISICO asume el reto común de impulsar el crecimiento y el desarrollo empresarial de las empresas turísticas en el área de cooperación, con vistas a lograr la sostenibilidad y mejorar la excelencia local. El objetivo general del proyecto es reforzar la competitividad del tejido empresarial turístico en el territorio transfronterizo, en particular mediante el desarrollo y la adopción de herramientas innovadoras de gamificación. Estas actividades se basarán en guiar a las empresas hacia la transformación digital, que se considera una palanca fundamental para mejorar la eficacia y eficiencia de la cadena de suministro turístico. Uno de los principales resultados del proyecto será la identificación de las mejores soluciones de gamificación que se aplicarán al sector turístico, que se incluirán en un plan estratégico, y la implementación de una de estas soluciones, involucrando también a empresas locales tanto durante la fase de desarrollo como de lanzamiento. Al mismo tiempo, el proyecto implica la estructuración de una red transfronteriza de puntos dedicados a la difusión de la cultura y las prácticas digitales entre las pymes del sector turístico, y la prestación de un curso de formación estructurado y servicios de consultoría sobre cuestiones empresariales digitales. El objetivo del proyecto es utilizar un enfoque metodológico transfronterizo capaz de integrar sistemáticamente las contribuciones y la información procedente de los socios en el ámbito de la cooperación. El proyecto implicará diversas actividades que se llevarán a cabo conjuntamente, potenciando los recursos ya presentes en los diferentes territorios. Además de su puesta en marcha, que está fuertemente orientada a la colaboración entre los diferentes socios, el principal aspecto innovador del proyecto radica en su uso de la gamificación como herramienta decisiva para la promoción de las empresas turísticas, aprovechando el patrimonio cultural de las áreas locales, así como el uso de nuevas herramientas de marketing. (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: El proyecto TUR.ISICO asume el reto común de impulsar el crecimiento y el desarrollo empresarial de las empresas turísticas en el área de cooperación, con vistas a lograr la sostenibilidad y mejorar la excelencia local. El objetivo general del proyecto es reforzar la competitividad del tejido empresarial turístico en el territorio transfronterizo, en particular mediante el desarrollo y la adopción de herramientas innovadoras de gamificación. Estas actividades se basarán en guiar a las empresas hacia la transformación digital, que se considera una palanca fundamental para mejorar la eficacia y eficiencia de la cadena de suministro turístico. Uno de los principales resultados del proyecto será la identificación de las mejores soluciones de gamificación que se aplicarán al sector turístico, que se incluirán en un plan estratégico, y la implementación de una de estas soluciones, involucrando también a empresas locales tanto durante la fase de desarrollo como de lanzamiento. Al mismo tiempo, el proyecto implica la estructuración de una red transfronteriza de puntos dedicados a la difusión de la cultura y las prácticas digitales entre las pymes del sector turístico, y la prestación de un curso de formación estructurado y servicios de consultoría sobre cuestiones empresariales digitales. El objetivo del proyecto es utilizar un enfoque metodológico transfronterizo capaz de integrar sistemáticamente las contribuciones y la información procedente de los socios en el ámbito de la cooperación. El proyecto implicará diversas actividades que se llevarán a cabo conjuntamente, potenciando los recursos ya presentes en los diferentes territorios. Además de su puesta en marcha, que está fuertemente orientada a la colaboración entre los diferentes socios, el principal aspecto innovador del proyecto radica en su uso de la gamificación como herramienta decisiva para la promoción de las empresas turísticas, aprovechando el patrimonio cultural de las áreas locales, así como el uso de nuevas herramientas de marketing. (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: El proyecto TUR.ISICO asume el reto común de impulsar el crecimiento y el desarrollo empresarial de las empresas turísticas en el área de cooperación, con vistas a lograr la sostenibilidad y mejorar la excelencia local. El objetivo general del proyecto es reforzar la competitividad del tejido empresarial turístico en el territorio transfronterizo, en particular mediante el desarrollo y la adopción de herramientas innovadoras de gamificación. Estas actividades se basarán en guiar a las empresas hacia la transformación digital, que se considera una palanca fundamental para mejorar la eficacia y eficiencia de la cadena de suministro turístico. Uno de los principales resultados del proyecto será la identificación de las mejores soluciones de gamificación que se aplicarán al sector turístico, que se incluirán en un plan estratégico, y la implementación de una de estas soluciones, involucrando también a empresas locales tanto durante la fase de desarrollo como de lanzamiento. Al mismo tiempo, el proyecto implica la estructuración de una red transfronteriza de puntos dedicados a la difusión de la cultura y las prácticas digitales entre las pymes del sector turístico, y la prestación de un curso de formación estructurado y servicios de consultoría sobre cuestiones empresariales digitales. El objetivo del proyecto es utilizar un enfoque metodológico transfronterizo capaz de integrar sistemáticamente las contribuciones y la información procedente de los socios en el ámbito de la cooperación. El proyecto implicará diversas actividades que se llevarán a cabo conjuntamente, potenciando los recursos ya presentes en los diferentes territorios. Además de su puesta en marcha, que está fuertemente orientada a la colaboración entre los diferentes socios, el principal aspecto innovador del proyecto radica en su uso de la gamificación como herramienta decisiva para la promoción de las empresas turísticas, aprovechando el patrimonio cultural de las áreas locales, así como el uso de nuevas herramientas de marketing. (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
O projeto TUR.ISICO assume o desafio comum de impulsionar o crescimento e o desenvolvimento empresarial das empresas de turismo na área da cooperação, com vista a alcançar a sustentabilidade e reforçar a excelência local. O objetivo geral do projeto é reforçar a competitividade do tecido empresarial do turismo no território transfronteiriço, em especial através do desenvolvimento e da adoção de instrumentos inovadores de gamificação. Estas atividades basear-se-ão na orientação das empresas para a transformação digital, que é considerada uma alavanca fundamental para melhorar a eficácia e a eficiência da cadeia de abastecimento do turismo. Um dos principais resultados do projeto será a identificação das melhores soluções de gamificação a aplicar ao setor do turismo, a incluir num plano estratégico, e a implementação de uma destas soluções, envolvendo também empresas locais, tanto na fase de desenvolvimento como na fase de lançamento. Ao mesmo tempo, o projeto envolve a estruturação de uma rede transfronteiriça de pontos dedicados à divulgação da cultura e das práticas digitais entre as PME do setor do turismo e a prestação de um curso de formação estruturado e de serviços de consultoria sobre questões de negócios digitais. O objetivo do projeto é utilizar uma abordagem metodológica transfronteiriça que seja capaz de integrar sistematicamente os contributos e as informações provenientes dos parceiros na área da cooperação. O projeto implicará várias atividades a realizar em conjunto, reforçando os recursos já presentes nos diferentes territórios. Para além da sua configuração fortemente orientada para a colaboração entre os vários parceiros, o principal aspeto inovador do projeto reside na utilização da gamificação como instrumento decisivo para a promoção das empresas turísticas, tirando partido do património cultural das zonas locais, bem como na utilização de novos instrumentos de comercialização. (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: O projeto TUR.ISICO assume o desafio comum de impulsionar o crescimento e o desenvolvimento empresarial das empresas de turismo na área da cooperação, com vista a alcançar a sustentabilidade e reforçar a excelência local. O objetivo geral do projeto é reforçar a competitividade do tecido empresarial do turismo no território transfronteiriço, em especial através do desenvolvimento e da adoção de instrumentos inovadores de gamificação. Estas atividades basear-se-ão na orientação das empresas para a transformação digital, que é considerada uma alavanca fundamental para melhorar a eficácia e a eficiência da cadeia de abastecimento do turismo. Um dos principais resultados do projeto será a identificação das melhores soluções de gamificação a aplicar ao setor do turismo, a incluir num plano estratégico, e a implementação de uma destas soluções, envolvendo também empresas locais, tanto na fase de desenvolvimento como na fase de lançamento. Ao mesmo tempo, o projeto envolve a estruturação de uma rede transfronteiriça de pontos dedicados à divulgação da cultura e das práticas digitais entre as PME do setor do turismo e a prestação de um curso de formação estruturado e de serviços de consultoria sobre questões de negócios digitais. O objetivo do projeto é utilizar uma abordagem metodológica transfronteiriça que seja capaz de integrar sistematicamente os contributos e as informações provenientes dos parceiros na área da cooperação. O projeto implicará várias atividades a realizar em conjunto, reforçando os recursos já presentes nos diferentes territórios. Para além da sua configuração fortemente orientada para a colaboração entre os vários parceiros, o principal aspeto inovador do projeto reside na utilização da gamificação como instrumento decisivo para a promoção das empresas turísticas, tirando partido do património cultural das zonas locais, bem como na utilização de novos instrumentos de comercialização. (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: O projeto TUR.ISICO assume o desafio comum de impulsionar o crescimento e o desenvolvimento empresarial das empresas de turismo na área da cooperação, com vista a alcançar a sustentabilidade e reforçar a excelência local. O objetivo geral do projeto é reforçar a competitividade do tecido empresarial do turismo no território transfronteiriço, em especial através do desenvolvimento e da adoção de instrumentos inovadores de gamificação. Estas atividades basear-se-ão na orientação das empresas para a transformação digital, que é considerada uma alavanca fundamental para melhorar a eficácia e a eficiência da cadeia de abastecimento do turismo. Um dos principais resultados do projeto será a identificação das melhores soluções de gamificação a aplicar ao setor do turismo, a incluir num plano estratégico, e a implementação de uma destas soluções, envolvendo também empresas locais, tanto na fase de desenvolvimento como na fase de lançamento. Ao mesmo tempo, o projeto envolve a estruturação de uma rede transfronteiriça de pontos dedicados à divulgação da cultura e das práticas digitais entre as PME do setor do turismo e a prestação de um curso de formação estruturado e de serviços de consultoria sobre questões de negócios digitais. O objetivo do projeto é utilizar uma abordagem metodológica transfronteiriça que seja capaz de integrar sistematicamente os contributos e as informações provenientes dos parceiros na área da cooperação. O projeto implicará várias atividades a realizar em conjunto, reforçando os recursos já presentes nos diferentes territórios. Para além da sua configuração fortemente orientada para a colaboração entre os vários parceiros, o principal aspeto inovador do projeto reside na utilização da gamificação como instrumento decisivo para a promoção das empresas turísticas, tirando partido do património cultural das zonas locais, bem como na utilização de novos instrumentos de comercialização. (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
O projeto TUR.ISICO assume o desafio comum de impulsionar o crescimento e o desenvolvimento empresarial das empresas de turismo na área da cooperação, com vista a alcançar a sustentabilidade e a reforçar a excelência local. O objetivo geral do projeto é reforçar a competitividade do tecido empresarial turístico no território transfronteiriço, nomeadamente através do desenvolvimento e da adoção de instrumentos inovadores de gamificação. Estas atividades basear-se-ão na orientação das empresas para a transformação digital, que é considerada uma alavanca fundamental para melhorar a eficácia e a eficiência da cadeia de abastecimento do turismo. Um dos principais resultados do projeto será a identificação das melhores soluções de gamificação a serem aplicadas ao setor do turismo, a serem incluídas em um plano estratégico, e a implementação de uma dessas soluções, envolvendo também empresas locais durante a fase de desenvolvimento e lançamento. Ao mesmo tempo, o projeto envolve a estruturação de uma rede transfronteiriça de pontos dedicados à divulgação da cultura digital e das práticas entre as PME do setor do turismo, bem como a prestação de um curso de formação estruturado e de serviços de consultoria sobre questões comerciais digitais. O objetivo do projeto é utilizar uma abordagem metodológica transfronteiriça capaz de integrar sistematicamente os contributos e as informações provenientes dos parceiros no domínio da cooperação. O projeto implicará várias atividades a realizar em conjunto, reforçando os recursos já existentes nos diferentes territórios. Para além da sua estrutura fortemente orientada para a colaboração entre os diferentes parceiros, o principal aspeto inovador do projeto reside na utilização da gamificação como instrumento decisivo para a promoção das empresas turísticas, alavancando o património cultural das zonas locais, bem como na utilização de novos instrumentos de marketing. (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: O projeto TUR.ISICO assume o desafio comum de impulsionar o crescimento e o desenvolvimento empresarial das empresas de turismo na área da cooperação, com vista a alcançar a sustentabilidade e a reforçar a excelência local. O objetivo geral do projeto é reforçar a competitividade do tecido empresarial turístico no território transfronteiriço, nomeadamente através do desenvolvimento e da adoção de instrumentos inovadores de gamificação. Estas atividades basear-se-ão na orientação das empresas para a transformação digital, que é considerada uma alavanca fundamental para melhorar a eficácia e a eficiência da cadeia de abastecimento do turismo. Um dos principais resultados do projeto será a identificação das melhores soluções de gamificação a serem aplicadas ao setor do turismo, a serem incluídas em um plano estratégico, e a implementação de uma dessas soluções, envolvendo também empresas locais durante a fase de desenvolvimento e lançamento. Ao mesmo tempo, o projeto envolve a estruturação de uma rede transfronteiriça de pontos dedicados à divulgação da cultura digital e das práticas entre as PME do setor do turismo, bem como a prestação de um curso de formação estruturado e de serviços de consultoria sobre questões comerciais digitais. O objetivo do projeto é utilizar uma abordagem metodológica transfronteiriça capaz de integrar sistematicamente os contributos e as informações provenientes dos parceiros no domínio da cooperação. O projeto implicará várias atividades a realizar em conjunto, reforçando os recursos já existentes nos diferentes territórios. Para além da sua estrutura fortemente orientada para a colaboração entre os diferentes parceiros, o principal aspeto inovador do projeto reside na utilização da gamificação como instrumento decisivo para a promoção das empresas turísticas, alavancando o património cultural das zonas locais, bem como na utilização de novos instrumentos de marketing. (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: O projeto TUR.ISICO assume o desafio comum de impulsionar o crescimento e o desenvolvimento empresarial das empresas de turismo na área da cooperação, com vista a alcançar a sustentabilidade e a reforçar a excelência local. O objetivo geral do projeto é reforçar a competitividade do tecido empresarial turístico no território transfronteiriço, nomeadamente através do desenvolvimento e da adoção de instrumentos inovadores de gamificação. Estas atividades basear-se-ão na orientação das empresas para a transformação digital, que é considerada uma alavanca fundamental para melhorar a eficácia e a eficiência da cadeia de abastecimento do turismo. Um dos principais resultados do projeto será a identificação das melhores soluções de gamificação a serem aplicadas ao setor do turismo, a serem incluídas em um plano estratégico, e a implementação de uma dessas soluções, envolvendo também empresas locais durante a fase de desenvolvimento e lançamento. Ao mesmo tempo, o projeto envolve a estruturação de uma rede transfronteiriça de pontos dedicados à divulgação da cultura digital e das práticas entre as PME do setor do turismo, bem como a prestação de um curso de formação estruturado e de serviços de consultoria sobre questões comerciais digitais. O objetivo do projeto é utilizar uma abordagem metodológica transfronteiriça capaz de integrar sistematicamente os contributos e as informações provenientes dos parceiros no domínio da cooperação. O projeto implicará várias atividades a realizar em conjunto, reforçando os recursos já existentes nos diferentes territórios. Para além da sua estrutura fortemente orientada para a colaboração entre os diferentes parceiros, o principal aspeto inovador do projeto reside na utilização da gamificação como instrumento decisivo para a promoção das empresas turísticas, alavancando o património cultural das zonas locais, bem como na utilização de novos instrumentos de marketing. (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Il-proġett TUR.ISICO jilqa’ l-isfida komuni li jmexxi t-tkabbir u l-iżvilupp intraprenditorjali tal-intrapriżi tat-turiżmu fil-qasam tal-kooperazzjoni, bil-ħsieb li tinkiseb is-sostenibbiltà u tissaħħaħ l-eċċellenza lokali. L-għan ġenerali tal-proġett huwa li jsaħħaħ il-kompetittività tan-nisġa intraprenditorjali tat-turiżmu fit-territorju transkonfinali, b’mod partikolari billi jiżviluppa u jadotta għodod innovattivi ta’ gamifikazzjoni. Dawn l-attivitajiet se jkunu bbażati fuq il-gwida tal-kumpaniji lejn it-trasformazzjoni diġitali, li hija meqjusa bħala lieva fundamentali biex jittejbu l-effettività u l-effiċjenza tal-katina tal-provvista tat-turiżmu. Wieħed mir-riżultati ewlenin tal-proġett se jkun l-identifikazzjoni tal-aħjar soluzzjonijiet ta’ gamifikazzjoni li għandhom jiġu applikati għas-settur tat-turiżmu, li għandhom jiġu inklużi fi pjan strateġiku, u l-implimentazzjoni ta’ waħda minn dawn is-soluzzjonijiet, li tinvolvi wkoll kumpaniji lokali kemm matul il-fażi tal-iżvilupp kif ukoll matul il-fażi tat-tnedija. Fl-istess ħin, il-proġett jinvolvi l-istrutturar ta’ netwerk transfruntier ta’ punti ddedikati għat-tixrid tal-kultura u l-prattiki diġitali fost l-SMEs fis-settur tat-turiżmu, u l-forniment ta’ kors strutturat ta’ taħriġ u servizzi ta’ konsulenza dwar kwistjonijiet tan-negozju diġitali. L-għan tal-proġett huwa li jintuża approċċ metodoloġiku transfruntier li jkun kapaċi jintegra b’mod sistematiku l-kontribuzzjonijiet u l-informazzjoni li ġejjin minn sħab fil-qasam ta’ kooperazzjoni. Il-proġett se jinvolvi diversi attivitajiet li għandhom jitwettqu b’mod konġunt, filwaqt li jissaħħu r-riżorsi diġà preżenti fit-territorji differenti. Minbarra l-istruttura tiegħu li hija mmirata b’mod qawwi lejn il-kollaborazzjoni bejn id-diversi msieħba, l-aspett innovattiv ewlieni tal-proġett jinsab fl-użu tiegħu ta’ gamification bħala għodda deċiżiva għall-promozzjoni tan-negozji tat-turiżmu, l-ingranaġġ fuq il-wirt kulturali taż-żoni lokali, kif ukoll l-użu tiegħu ta’ għodod ġodda ta’ kummerċjalizzazzjoni. (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: Il-proġett TUR.ISICO jilqa’ l-isfida komuni li jmexxi t-tkabbir u l-iżvilupp intraprenditorjali tal-intrapriżi tat-turiżmu fil-qasam tal-kooperazzjoni, bil-ħsieb li tinkiseb is-sostenibbiltà u tissaħħaħ l-eċċellenza lokali. L-għan ġenerali tal-proġett huwa li jsaħħaħ il-kompetittività tan-nisġa intraprenditorjali tat-turiżmu fit-territorju transkonfinali, b’mod partikolari billi jiżviluppa u jadotta għodod innovattivi ta’ gamifikazzjoni. Dawn l-attivitajiet se jkunu bbażati fuq il-gwida tal-kumpaniji lejn it-trasformazzjoni diġitali, li hija meqjusa bħala lieva fundamentali biex jittejbu l-effettività u l-effiċjenza tal-katina tal-provvista tat-turiżmu. Wieħed mir-riżultati ewlenin tal-proġett se jkun l-identifikazzjoni tal-aħjar soluzzjonijiet ta’ gamifikazzjoni li għandhom jiġu applikati għas-settur tat-turiżmu, li għandhom jiġu inklużi fi pjan strateġiku, u l-implimentazzjoni ta’ waħda minn dawn is-soluzzjonijiet, li tinvolvi wkoll kumpaniji lokali kemm matul il-fażi tal-iżvilupp kif ukoll matul il-fażi tat-tnedija. Fl-istess ħin, il-proġett jinvolvi l-istrutturar ta’ netwerk transfruntier ta’ punti ddedikati għat-tixrid tal-kultura u l-prattiki diġitali fost l-SMEs fis-settur tat-turiżmu, u l-forniment ta’ kors strutturat ta’ taħriġ u servizzi ta’ konsulenza dwar kwistjonijiet tan-negozju diġitali. L-għan tal-proġett huwa li jintuża approċċ metodoloġiku transfruntier li jkun kapaċi jintegra b’mod sistematiku l-kontribuzzjonijiet u l-informazzjoni li ġejjin minn sħab fil-qasam ta’ kooperazzjoni. Il-proġett se jinvolvi diversi attivitajiet li għandhom jitwettqu b’mod konġunt, filwaqt li jissaħħu r-riżorsi diġà preżenti fit-territorji differenti. Minbarra l-istruttura tiegħu li hija mmirata b’mod qawwi lejn il-kollaborazzjoni bejn id-diversi msieħba, l-aspett innovattiv ewlieni tal-proġett jinsab fl-użu tiegħu ta’ gamification bħala għodda deċiżiva għall-promozzjoni tan-negozji tat-turiżmu, l-ingranaġġ fuq il-wirt kulturali taż-żoni lokali, kif ukoll l-użu tiegħu ta’ għodod ġodda ta’ kummerċjalizzazzjoni. (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Il-proġett TUR.ISICO jilqa’ l-isfida komuni li jmexxi t-tkabbir u l-iżvilupp intraprenditorjali tal-intrapriżi tat-turiżmu fil-qasam tal-kooperazzjoni, bil-ħsieb li tinkiseb is-sostenibbiltà u tissaħħaħ l-eċċellenza lokali. L-għan ġenerali tal-proġett huwa li jsaħħaħ il-kompetittività tan-nisġa intraprenditorjali tat-turiżmu fit-territorju transkonfinali, b’mod partikolari billi jiżviluppa u jadotta għodod innovattivi ta’ gamifikazzjoni. Dawn l-attivitajiet se jkunu bbażati fuq il-gwida tal-kumpaniji lejn it-trasformazzjoni diġitali, li hija meqjusa bħala lieva fundamentali biex jittejbu l-effettività u l-effiċjenza tal-katina tal-provvista tat-turiżmu. Wieħed mir-riżultati ewlenin tal-proġett se jkun l-identifikazzjoni tal-aħjar soluzzjonijiet ta’ gamifikazzjoni li għandhom jiġu applikati għas-settur tat-turiżmu, li għandhom jiġu inklużi fi pjan strateġiku, u l-implimentazzjoni ta’ waħda minn dawn is-soluzzjonijiet, li tinvolvi wkoll kumpaniji lokali kemm matul il-fażi tal-iżvilupp kif ukoll matul il-fażi tat-tnedija. Fl-istess ħin, il-proġett jinvolvi l-istrutturar ta’ netwerk transfruntier ta’ punti ddedikati għat-tixrid tal-kultura u l-prattiki diġitali fost l-SMEs fis-settur tat-turiżmu, u l-forniment ta’ kors strutturat ta’ taħriġ u servizzi ta’ konsulenza dwar kwistjonijiet tan-negozju diġitali. L-għan tal-proġett huwa li jintuża approċċ metodoloġiku transfruntier li jkun kapaċi jintegra b’mod sistematiku l-kontribuzzjonijiet u l-informazzjoni li ġejjin minn sħab fil-qasam ta’ kooperazzjoni. Il-proġett se jinvolvi diversi attivitajiet li għandhom jitwettqu b’mod konġunt, filwaqt li jissaħħu r-riżorsi diġà preżenti fit-territorji differenti. Minbarra l-istruttura tiegħu li hija mmirata b’mod qawwi lejn il-kollaborazzjoni bejn id-diversi msieħba, l-aspett innovattiv ewlieni tal-proġett jinsab fl-użu tiegħu ta’ gamification bħala għodda deċiżiva għall-promozzjoni tan-negozji tat-turiżmu, l-ingranaġġ fuq il-wirt kulturali taż-żoni lokali, kif ukoll l-użu tiegħu ta’ għodod ġodda ta’ kummerċjalizzazzjoni. (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Il-proġett TUR.ISICO jilqa’ l-isfida komuni li jmexxi t-tkabbir u l-iżvilupp intraprenditorjali tal-intrapriżi tat-turiżmu fil-qasam tal-kooperazzjoni, bil-ħsieb li tinkiseb is-sostenibbiltà u tissaħħaħ l-eċċellenza lokali. L-għan ġenerali tal-proġett huwa li jsaħħaħ il-kompetittività tan-nisġa intraprenditorjali tat-turiżmu fit-territorju transkonfinali, b’mod partikolari billi jiżviluppa u jadotta għodod innovattivi ta’ gamifikazzjoni. Dawn l-attivitajiet se jkunu bbażati fuq il-gwida tal-kumpaniji lejn it-trasformazzjoni diġitali, li hija meqjusa bħala lieva fundamentali biex jittejbu l-effettività u l-effiċjenza tal-katina tal-provvista tat-turiżmu. Wieħed mir-riżultati ewlenin tal-proġett se jkun l-identifikazzjoni tal-aħjar soluzzjonijiet ta’ gamifikazzjoni li għandhom jiġu applikati għas-settur tat-turiżmu, li għandhom jiġu inklużi fi pjan strateġiku, u l-implimentazzjoni ta’ waħda minn dawn is-soluzzjonijiet, li tinvolvi wkoll kumpaniji lokali kemm matul il-fażi tal-iżvilupp kif ukoll matul il-fażi tat-tnedija. Fl-istess ħin, il-proġett jinvolvi l-istrutturar ta’ netwerk transfruntier ta’ punti ddedikati għat-tixrid tal-kultura u l-prattiki diġitali fost l-SMEs fis-settur tat-turiżmu, u l-forniment ta’ kors strutturat ta’ taħriġ u servizzi ta’ konsulenza dwar kwistjonijiet tan-negozju diġitali. L-għan tal-proġett huwa li jintuża approċċ metodoloġiku transfruntier li jkun kapaċi jintegra b’mod sistematiku l-kontribuzzjonijiet u l-informazzjoni li ġejjin minn sħab fil-qasam ta’ kooperazzjoni. Il-proġett se jinvolvi diversi attivitajiet li għandhom jitwettqu b’mod konġunt, filwaqt li jissaħħu r-riżorsi diġà preżenti fit-territorji differenti. Minbarra l-istruttura tiegħu li hija mmirata b’mod qawwi lejn il-kollaborazzjoni bejn id-diversi msieħba, l-aspett innovattiv ewlieni tal-proġett jinsab fl-użu tiegħu ta’ gamification bħala għodda deċiżiva għall-promozzjoni tan-negozji tat-turiżmu, l-ingranaġġ fuq il-wirt kulturali taż-żoni lokali, kif ukoll l-użu tiegħu ta’ għodod ġodda ta’ kummerċjalizzazzjoni. (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: Il-proġett TUR.ISICO jilqa’ l-isfida komuni li jmexxi t-tkabbir u l-iżvilupp intraprenditorjali tal-intrapriżi tat-turiżmu fil-qasam tal-kooperazzjoni, bil-ħsieb li tinkiseb is-sostenibbiltà u tissaħħaħ l-eċċellenza lokali. L-għan ġenerali tal-proġett huwa li jsaħħaħ il-kompetittività tan-nisġa intraprenditorjali tat-turiżmu fit-territorju transkonfinali, b’mod partikolari billi jiżviluppa u jadotta għodod innovattivi ta’ gamifikazzjoni. Dawn l-attivitajiet se jkunu bbażati fuq il-gwida tal-kumpaniji lejn it-trasformazzjoni diġitali, li hija meqjusa bħala lieva fundamentali biex jittejbu l-effettività u l-effiċjenza tal-katina tal-provvista tat-turiżmu. Wieħed mir-riżultati ewlenin tal-proġett se jkun l-identifikazzjoni tal-aħjar soluzzjonijiet ta’ gamifikazzjoni li għandhom jiġu applikati għas-settur tat-turiżmu, li għandhom jiġu inklużi fi pjan strateġiku, u l-implimentazzjoni ta’ waħda minn dawn is-soluzzjonijiet, li tinvolvi wkoll kumpaniji lokali kemm matul il-fażi tal-iżvilupp kif ukoll matul il-fażi tat-tnedija. Fl-istess ħin, il-proġett jinvolvi l-istrutturar ta’ netwerk transfruntier ta’ punti ddedikati għat-tixrid tal-kultura u l-prattiki diġitali fost l-SMEs fis-settur tat-turiżmu, u l-forniment ta’ kors strutturat ta’ taħriġ u servizzi ta’ konsulenza dwar kwistjonijiet tan-negozju diġitali. L-għan tal-proġett huwa li jintuża approċċ metodoloġiku transfruntier li jkun kapaċi jintegra b’mod sistematiku l-kontribuzzjonijiet u l-informazzjoni li ġejjin minn sħab fil-qasam ta’ kooperazzjoni. Il-proġett se jinvolvi diversi attivitajiet li għandhom jitwettqu b’mod konġunt, filwaqt li jissaħħu r-riżorsi diġà preżenti fit-territorji differenti. Minbarra l-istruttura tiegħu li hija mmirata b’mod qawwi lejn il-kollaborazzjoni bejn id-diversi msieħba, l-aspett innovattiv ewlieni tal-proġett jinsab fl-użu tiegħu ta’ gamification bħala għodda deċiżiva għall-promozzjoni tan-negozji tat-turiżmu, l-ingranaġġ fuq il-wirt kulturali taż-żoni lokali, kif ukoll l-użu tiegħu ta’ għodod ġodda ta’ kummerċjalizzazzjoni. (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Il-proġett TUR.ISICO jilqa’ l-isfida komuni li jmexxi t-tkabbir u l-iżvilupp intraprenditorjali tal-intrapriżi tat-turiżmu fil-qasam tal-kooperazzjoni, bil-ħsieb li tinkiseb is-sostenibbiltà u tissaħħaħ l-eċċellenza lokali. L-għan ġenerali tal-proġett huwa li jsaħħaħ il-kompetittività tan-nisġa intraprenditorjali tat-turiżmu fit-territorju transkonfinali, b’mod partikolari billi jiżviluppa u jadotta għodod innovattivi ta’ gamifikazzjoni. Dawn l-attivitajiet se jkunu bbażati fuq il-gwida tal-kumpaniji lejn it-trasformazzjoni diġitali, li hija meqjusa bħala lieva fundamentali biex jittejbu l-effettività u l-effiċjenza tal-katina tal-provvista tat-turiżmu. Wieħed mir-riżultati ewlenin tal-proġett se jkun l-identifikazzjoni tal-aħjar soluzzjonijiet ta’ gamifikazzjoni li għandhom jiġu applikati għas-settur tat-turiżmu, li għandhom jiġu inklużi fi pjan strateġiku, u l-implimentazzjoni ta’ waħda minn dawn is-soluzzjonijiet, li tinvolvi wkoll kumpaniji lokali kemm matul il-fażi tal-iżvilupp kif ukoll matul il-fażi tat-tnedija. Fl-istess ħin, il-proġett jinvolvi l-istrutturar ta’ netwerk transfruntier ta’ punti ddedikati għat-tixrid tal-kultura u l-prattiki diġitali fost l-SMEs fis-settur tat-turiżmu, u l-forniment ta’ kors strutturat ta’ taħriġ u servizzi ta’ konsulenza dwar kwistjonijiet tan-negozju diġitali. L-għan tal-proġett huwa li jintuża approċċ metodoloġiku transfruntier li jkun kapaċi jintegra b’mod sistematiku l-kontribuzzjonijiet u l-informazzjoni li ġejjin minn sħab fil-qasam ta’ kooperazzjoni. Il-proġett se jinvolvi diversi attivitajiet li għandhom jitwettqu b’mod konġunt, filwaqt li jissaħħu r-riżorsi diġà preżenti fit-territorji differenti. Minbarra l-istruttura tiegħu li hija mmirata b’mod qawwi lejn il-kollaborazzjoni bejn id-diversi msieħba, l-aspett innovattiv ewlieni tal-proġett jinsab fl-użu tiegħu ta’ gamification bħala għodda deċiżiva għall-promozzjoni tan-negozji tat-turiżmu, l-ingranaġġ fuq il-wirt kulturali taż-żoni lokali, kif ukoll l-użu tiegħu ta’ għodod ġodda ta’ kummerċjalizzazzjoni. (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Le projet TUR.ISICO relève le défi commun de stimuler la croissance et le développement entrepreneurial des entreprises touristiques dans le domaine de la coopération, en vue d’atteindre la durabilité et de renforcer l’excellence locale. L’objectif général du projet est de renforcer la compétitivité du tissu entrepreneurial touristique sur le territoire transfrontalier, notamment en développant et en adoptant des outils innovants de gamification. Ces activités seront basées sur l’orientation des entreprises vers la transformation numérique, qui est considérée comme un levier fondamental pour améliorer l’efficacité et l’efficience de la chaîne d’approvisionnement du tourisme. L’un des principaux résultats du projet sera l’identification des meilleures solutions de gamification à appliquer au secteur du tourisme, à intégrer dans un plan stratégique, et la mise en œuvre de l’une de ces solutions, impliquant également des entreprises locales pendant la phase de développement et de lancement. Dans le même temps, le projet implique la structuration d’un réseau transfrontalier de points dédiés à la diffusion de la culture et des pratiques numériques parmi les PME du secteur du tourisme, ainsi que la mise en place d’un cours de formation structuré et de services de conseil sur les questions commerciales numériques. L’objectif du projet est d’utiliser une approche méthodologique transfrontalière capable d’intégrer systématiquement les contributions et les informations provenant des partenaires dans le domaine de la coopération. Le projet comportera diverses activités à mener conjointement, renforçant les ressources déjà présentes dans les différents territoires. Outre sa mise en place fortement orientée vers la collaboration entre les différents partenaires, le principal aspect innovant du projet réside dans son utilisation de la gamification en tant qu’outil décisif pour la promotion des entreprises touristiques, en tirant parti du patrimoine culturel des zones locales, ainsi que dans l’utilisation de nouveaux outils marketing. (French) | |||||||||||||||
Property / summary: Le projet TUR.ISICO relève le défi commun de stimuler la croissance et le développement entrepreneurial des entreprises touristiques dans le domaine de la coopération, en vue d’atteindre la durabilité et de renforcer l’excellence locale. L’objectif général du projet est de renforcer la compétitivité du tissu entrepreneurial touristique sur le territoire transfrontalier, notamment en développant et en adoptant des outils innovants de gamification. Ces activités seront basées sur l’orientation des entreprises vers la transformation numérique, qui est considérée comme un levier fondamental pour améliorer l’efficacité et l’efficience de la chaîne d’approvisionnement du tourisme. L’un des principaux résultats du projet sera l’identification des meilleures solutions de gamification à appliquer au secteur du tourisme, à intégrer dans un plan stratégique, et la mise en œuvre de l’une de ces solutions, impliquant également des entreprises locales pendant la phase de développement et de lancement. Dans le même temps, le projet implique la structuration d’un réseau transfrontalier de points dédiés à la diffusion de la culture et des pratiques numériques parmi les PME du secteur du tourisme, ainsi que la mise en place d’un cours de formation structuré et de services de conseil sur les questions commerciales numériques. L’objectif du projet est d’utiliser une approche méthodologique transfrontalière capable d’intégrer systématiquement les contributions et les informations provenant des partenaires dans le domaine de la coopération. Le projet comportera diverses activités à mener conjointement, renforçant les ressources déjà présentes dans les différents territoires. Outre sa mise en place fortement orientée vers la collaboration entre les différents partenaires, le principal aspect innovant du projet réside dans son utilisation de la gamification en tant qu’outil décisif pour la promotion des entreprises touristiques, en tirant parti du patrimoine culturel des zones locales, ainsi que dans l’utilisation de nouveaux outils marketing. (French) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Le projet TUR.ISICO relève le défi commun de stimuler la croissance et le développement entrepreneurial des entreprises touristiques dans le domaine de la coopération, en vue d’atteindre la durabilité et de renforcer l’excellence locale. L’objectif général du projet est de renforcer la compétitivité du tissu entrepreneurial touristique sur le territoire transfrontalier, notamment en développant et en adoptant des outils innovants de gamification. Ces activités seront basées sur l’orientation des entreprises vers la transformation numérique, qui est considérée comme un levier fondamental pour améliorer l’efficacité et l’efficience de la chaîne d’approvisionnement du tourisme. L’un des principaux résultats du projet sera l’identification des meilleures solutions de gamification à appliquer au secteur du tourisme, à intégrer dans un plan stratégique, et la mise en œuvre de l’une de ces solutions, impliquant également des entreprises locales pendant la phase de développement et de lancement. Dans le même temps, le projet implique la structuration d’un réseau transfrontalier de points dédiés à la diffusion de la culture et des pratiques numériques parmi les PME du secteur du tourisme, ainsi que la mise en place d’un cours de formation structuré et de services de conseil sur les questions commerciales numériques. L’objectif du projet est d’utiliser une approche méthodologique transfrontalière capable d’intégrer systématiquement les contributions et les informations provenant des partenaires dans le domaine de la coopération. Le projet comportera diverses activités à mener conjointement, renforçant les ressources déjà présentes dans les différents territoires. Outre sa mise en place fortement orientée vers la collaboration entre les différents partenaires, le principal aspect innovant du projet réside dans son utilisation de la gamification en tant qu’outil décisif pour la promotion des entreprises touristiques, en tirant parti du patrimoine culturel des zones locales, ainsi que dans l’utilisation de nouveaux outils marketing. (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Le projet TUR.ISICO relève le défi commun de stimuler la croissance et le développement entrepreneurial des entreprises touristiques dans le domaine de la coopération, en vue d’atteindre la durabilité et de renforcer l’excellence locale. L’objectif général du projet est de renforcer la compétitivité du tissu entrepreneurial touristique sur le territoire transfrontalier, notamment en développant et en adoptant des outils innovants de gamification. Ces activités seront basées sur l’orientation des entreprises vers la transformation numérique, qui est considérée comme un levier fondamental pour améliorer l’efficacité et l’efficience de la chaîne d’approvisionnement du tourisme. L’un des principaux résultats du projet sera l’identification des meilleures solutions de gamification à appliquer au secteur du tourisme, à intégrer dans un plan stratégique, et la mise en œuvre de l’une de ces solutions, impliquant également des entreprises locales pendant la phase de développement et de lancement. Dans le même temps, le projet implique la structuration d’un réseau transfrontalier de points dédiés à la diffusion de la culture et des pratiques numériques parmi les PME du secteur du tourisme, ainsi que la mise en place d’un cours de formation structuré et de services de conseil sur les questions commerciales numériques. L’objectif du projet est d’utiliser une approche méthodologique transfrontalière capable d’intégrer systématiquement les contributions et les informations provenant des partenaires dans le domaine de la coopération. Le projet comportera diverses activités à mener conjointement, renforçant les ressources déjà présentes dans les différents territoires. Outre sa mise en place fortement orientée vers la collaboration entre les différents partenaires, le principal aspect innovant du projet réside dans son utilisation de la gamification en tant qu’outil décisif pour la promotion des entreprises touristiques, en tirant parti du patrimoine culturel des zones locales, ainsi que dans l’utilisation de nouveaux outils marketing. (French) | |||||||||||||||
Property / summary: Le projet TUR.ISICO relève le défi commun de stimuler la croissance et le développement entrepreneurial des entreprises touristiques dans le domaine de la coopération, en vue d’atteindre la durabilité et de renforcer l’excellence locale. L’objectif général du projet est de renforcer la compétitivité du tissu entrepreneurial touristique sur le territoire transfrontalier, notamment en développant et en adoptant des outils innovants de gamification. Ces activités seront basées sur l’orientation des entreprises vers la transformation numérique, qui est considérée comme un levier fondamental pour améliorer l’efficacité et l’efficience de la chaîne d’approvisionnement du tourisme. L’un des principaux résultats du projet sera l’identification des meilleures solutions de gamification à appliquer au secteur du tourisme, à intégrer dans un plan stratégique, et la mise en œuvre de l’une de ces solutions, impliquant également des entreprises locales pendant la phase de développement et de lancement. Dans le même temps, le projet implique la structuration d’un réseau transfrontalier de points dédiés à la diffusion de la culture et des pratiques numériques parmi les PME du secteur du tourisme, ainsi que la mise en place d’un cours de formation structuré et de services de conseil sur les questions commerciales numériques. L’objectif du projet est d’utiliser une approche méthodologique transfrontalière capable d’intégrer systématiquement les contributions et les informations provenant des partenaires dans le domaine de la coopération. Le projet comportera diverses activités à mener conjointement, renforçant les ressources déjà présentes dans les différents territoires. Outre sa mise en place fortement orientée vers la collaboration entre les différents partenaires, le principal aspect innovant du projet réside dans son utilisation de la gamification en tant qu’outil décisif pour la promotion des entreprises touristiques, en tirant parti du patrimoine culturel des zones locales, ainsi que dans l’utilisation de nouveaux outils marketing. (French) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Le projet TUR.ISICO relève le défi commun de stimuler la croissance et le développement entrepreneurial des entreprises touristiques dans le domaine de la coopération, en vue d’atteindre la durabilité et de renforcer l’excellence locale. L’objectif général du projet est de renforcer la compétitivité du tissu entrepreneurial touristique sur le territoire transfrontalier, notamment en développant et en adoptant des outils innovants de gamification. Ces activités seront basées sur l’orientation des entreprises vers la transformation numérique, qui est considérée comme un levier fondamental pour améliorer l’efficacité et l’efficience de la chaîne d’approvisionnement du tourisme. L’un des principaux résultats du projet sera l’identification des meilleures solutions de gamification à appliquer au secteur du tourisme, à intégrer dans un plan stratégique, et la mise en œuvre de l’une de ces solutions, impliquant également des entreprises locales pendant la phase de développement et de lancement. Dans le même temps, le projet implique la structuration d’un réseau transfrontalier de points dédiés à la diffusion de la culture et des pratiques numériques parmi les PME du secteur du tourisme, ainsi que la mise en place d’un cours de formation structuré et de services de conseil sur les questions commerciales numériques. L’objectif du projet est d’utiliser une approche méthodologique transfrontalière capable d’intégrer systématiquement les contributions et les informations provenant des partenaires dans le domaine de la coopération. Le projet comportera diverses activités à mener conjointement, renforçant les ressources déjà présentes dans les différents territoires. Outre sa mise en place fortement orientée vers la collaboration entre les différents partenaires, le principal aspect innovant du projet réside dans son utilisation de la gamification en tant qu’outil décisif pour la promotion des entreprises touristiques, en tirant parti du patrimoine culturel des zones locales, ainsi que dans l’utilisation de nouveaux outils marketing. (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 4 November 2022
| |||||||||||||||
Property / beneficiary | |||||||||||||||
Property / beneficiary: Q4386230 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / beneficiary | |||||||||||||||
Property / beneficiary: Q4386230 / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 23:34, 11 October 2024
Project Q4300601 in France, Italy
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Gamification for Innovative Tourism and Business Development of the cross-border community |
Project Q4300601 in France, Italy |
Statements
379,744.62 Euro
0 references
446,758.38 Euro
0 references
85.0 percent
0 references
1 July 2020
0 references
1 July 2022
0 references
FONDAZIONE DI PARTECIPAZIONE PER L'INNOVAZIONE E LO SVILUPPO IMPRENDITORIALE
0 references
The TUR.ISICO project takes on the common challenge of driving the growth and entrepreneurial development of tourism enterprises in the cooperation area, with a view to achieving sustainability and enhancing local excellence. The project’s general objective is to strengthen the competitiveness of the tourism entrepreneurial fabric in the cross-border territory, in particular by developing and adopting innovative gamification tools. These activities will be based on guiding companies towards digital transformation, which is considered to be a fundamental lever to improve the effectiveness and efficiency of the tourism supply chain. One of the main outputs of the project will be the identification of the best gamification solutions to be applied to the tourism sector, to be included in a strategic plan, and the implementation of one of these solutions, involving also local companies during both the development and the launch phase. At the same time, the project involves the structuring of a cross-border network of points dedicated to the dissemination of digital culture and practices among SMEs in the tourism sector, and the provision of a structured training course and consulting services on digital business issues. The aim of the project is to use a cross-border methodological approach that is able to systematically integrate the contributions and information coming from partners in the cooperation area. The project will entail various activities to be carried out jointly, enhancing the resources already present in the different territories. In addition to its set-up which is strongly geared towards collaboration between the various partners, the project’s main innovative aspect lies in its use of gamification as a decisive tool for the promotion of tourism businesses, leveraging on the cultural heritage of the local areas, as well as its use of new marketing tools (English)
0.3882437595328772
0 references
TUR.ISICO-projektet tager den fælles udfordring op at drive vækst og iværksætterudvikling af turismevirksomheder på samarbejdsområdet med henblik på at opnå bæredygtighed og styrke lokal ekspertise. Projektets overordnede mål er at styrke konkurrenceevnen for turismevirksomhedsstrukturen i det grænseoverskridende område, navnlig ved at udvikle og vedtage innovative gamificationsværktøjer. Disse aktiviteter vil være baseret på at vejlede virksomhederne i retning af digital omstilling, som anses for at være en grundlæggende løftestang til at forbedre effektiviteten og effektiviteten af turistforsyningskæden. Et af de vigtigste resultater af projektet vil være at identificere de bedste gamification løsninger, der skal anvendes på turistsektoren, der skal indgå i en strategisk plan, og gennemførelsen af en af disse løsninger, der også involverer lokale virksomheder i både udviklings- og lanceringsfasen. Samtidig indebærer projektet strukturering af et grænseoverskridende netværk af punkter, der er dedikeret til formidling af digital kultur og praksis blandt SMV'er i turistsektoren, og levering af et struktureret kursus og konsulenttjenester om digitale forretningsspørgsmål. Formålet med projektet er at anvende en grænseoverskridende metodologisk tilgang, der er i stand til systematisk at integrere bidrag og oplysninger fra partnere på samarbejdsområdet. Projektet vil omfatte forskellige aktiviteter, der skal gennemføres i fællesskab, hvilket øger de ressourcer, der allerede er til stede i de forskellige områder. Ud over sin struktur, der er stærkt rettet mod samarbejde mellem de forskellige partnere, ligger projektets vigtigste innovative aspekt i dets anvendelse af gamification som et afgørende redskab til fremme af turismevirksomheder, udnyttelse af kulturarven i lokalområderne samt brugen af nye markedsføringsværktøjer (Danish)
4 November 2022
0 references
TUR.ISICO-projektet tager den fælles udfordring op at drive vækst og iværksætterudvikling af turismevirksomheder på samarbejdsområdet med henblik på at opnå bæredygtighed og styrke lokal ekspertise. Projektets overordnede mål er at styrke konkurrenceevnen for turismevirksomhedsstrukturen i det grænseoverskridende område, navnlig ved at udvikle og vedtage innovative gamificationsværktøjer. Disse aktiviteter vil være baseret på at vejlede virksomhederne i retning af digital omstilling, som anses for at være en grundlæggende løftestang til at forbedre effektiviteten og effektiviteten af turistforsyningskæden. Et af de vigtigste resultater af projektet vil være at identificere de bedste gamification løsninger, der skal anvendes på turistsektoren, der skal indgå i en strategisk plan, og gennemførelsen af en af disse løsninger, der også involverer lokale virksomheder i både udviklings- og lanceringsfasen. Samtidig indebærer projektet strukturering af et grænseoverskridende netværk af punkter, der er dedikeret til formidling af digital kultur og praksis blandt SMV'er i turistsektoren, og levering af et struktureret kursus og konsulenttjenester om digitale forretningsspørgsmål. Formålet med projektet er at anvende en grænseoverskridende metodologisk tilgang, der er i stand til systematisk at integrere bidrag og oplysninger fra partnere på samarbejdsområdet. Projektet vil omfatte forskellige aktiviteter, der skal gennemføres i fællesskab, hvilket øger de ressourcer, der allerede er til stede i de forskellige områder. Ud over sin struktur, der er stærkt rettet mod samarbejde mellem de forskellige partnere, ligger projektets vigtigste innovative aspekt i dets anvendelse af gamification som et afgørende redskab til fremme af turismevirksomheder, udnyttelse af kulturarven i lokalområderne samt brugen af nye markedsføringsværktøjer (Danish)
4 November 2022
0 references
TUR.ISICO-hankkeessa vastataan yhteiseen haasteeseen edistää matkailuyritysten kasvua ja yrittäjyyttä yhteistyöalueella kestävän kehityksen saavuttamiseksi ja paikallisen huippuosaamisen lisäämiseksi. Hankkeen yleisenä tavoitteena on vahvistaa matkailualan yrittäjyysrakenteen kilpailukykyä rajat ylittävällä alueella erityisesti kehittämällä ja ottamalla käyttöön innovatiivisia pelillistämisvälineitä. Nämä toimet perustuvat yritysten ohjaamiseen kohti digitaalista muutosta, jota pidetään olennaisena viputekijänä matkailun toimitusketjun vaikuttavuuden ja tehokkuuden parantamisessa. Yksi hankkeen päätuotoksista on matkailualan parhaiden pelillistämisratkaisujen kartoittaminen, jotka sisällytetään strategiseen suunnitelmaan, sekä yhden ratkaisun toteuttaminen, johon osallistuu myös paikallisia yrityksiä sekä kehitys- että käynnistysvaiheessa. Samaan aikaan hankkeeseen kuuluu digitaalisen kulttuurin ja käytäntöjen levittämiseen matkailualan pk-yritysten keskuudessa keskittyvän rajat ylittävän pisteiden verkoston jäsentäminen sekä strukturoidun koulutuksen ja konsultointipalvelujen tarjoaminen digitaaliseen liiketoimintaan liittyvissä kysymyksissä. Hankkeen tavoitteena on käyttää rajatylittävää metodologista lähestymistapaa, joka pystyy järjestelmällisesti integroimaan yhteistyöalan kumppaneiden panokset ja tiedot. Hankkeeseen sisältyy erilaisia yhteisesti toteutettavia toimia, joilla lisätään eri alueilla jo olevia resursseja. Sen lisäksi, että projektissa keskitytään voimakkaasti eri kumppaneiden väliseen yhteistyöhön, hankkeen tärkein innovatiivinen näkökohta on pelillistämisen käyttö ratkaisevana välineenä matkailuyritysten edistämisessä, paikallisalueiden kulttuuriperinnön hyödyntämisessä sekä uusien markkinointivälineiden käytössä. (Finnish)
4 November 2022
0 references
TUR.ISICO-hankkeessa vastataan yhteiseen haasteeseen edistää matkailuyritysten kasvua ja yrittäjyyttä yhteistyöalueella kestävän kehityksen saavuttamiseksi ja paikallisen huippuosaamisen lisäämiseksi. Hankkeen yleisenä tavoitteena on vahvistaa matkailualan yrittäjyysrakenteen kilpailukykyä rajat ylittävällä alueella erityisesti kehittämällä ja ottamalla käyttöön innovatiivisia pelillistämisvälineitä. Nämä toimet perustuvat yritysten ohjaamiseen kohti digitaalista muutosta, jota pidetään olennaisena viputekijänä matkailun toimitusketjun vaikuttavuuden ja tehokkuuden parantamisessa. Yksi hankkeen päätuotoksista on matkailualan parhaiden pelillistämisratkaisujen kartoittaminen, jotka sisällytetään strategiseen suunnitelmaan, sekä yhden ratkaisun toteuttaminen, johon osallistuu myös paikallisia yrityksiä sekä kehitys- että käynnistysvaiheessa. Samaan aikaan hankkeeseen kuuluu digitaalisen kulttuurin ja käytäntöjen levittämiseen matkailualan pk-yritysten keskuudessa keskittyvän rajat ylittävän pisteiden verkoston jäsentäminen sekä strukturoidun koulutuksen ja konsultointipalvelujen tarjoaminen digitaaliseen liiketoimintaan liittyvissä kysymyksissä. Hankkeen tavoitteena on käyttää rajatylittävää metodologista lähestymistapaa, joka pystyy järjestelmällisesti integroimaan yhteistyöalan kumppaneiden panokset ja tiedot. Hankkeeseen sisältyy erilaisia yhteisesti toteutettavia toimia, joilla lisätään eri alueilla jo olevia resursseja. Sen lisäksi, että projektissa keskitytään voimakkaasti eri kumppaneiden väliseen yhteistyöhön, hankkeen tärkein innovatiivinen näkökohta on pelillistämisen käyttö ratkaisevana välineenä matkailuyritysten edistämisessä, paikallisalueiden kulttuuriperinnön hyödyntämisessä sekä uusien markkinointivälineiden käytössä. (Finnish)
4 November 2022
0 references
Проектът TUR.ISICO поема общото предизвикателство за стимулиране на растежа и предприемаческото развитие на туристическите предприятия в областта на сътрудничеството с оглед постигане на устойчивост и повишаване на местните върхови постижения. Общата цел на проекта е да се засили конкурентоспособността на предприемаческата структура на туризма на трансграничната територия, по-специално чрез разработване и приемане на иновативни инструменти за геймификация. Тези дейности ще се основават на насочване на дружествата към цифрова трансформация, която се счита за основен лост за подобряване на ефективността и ефикасността на веригата за доставки в областта на туризма. Един от основните резултати от проекта ще бъде идентифицирането на най-добрите решения за геймификация, които да бъдат приложени в туристическия сектор, които да бъдат включени в стратегически план, и изпълнението на едно от тези решения, включващо и местни компании по време както на етапа на разработване, така и на етапа на стартиране. В същото време проектът включва структуриране на трансгранична мрежа от точки, посветени на разпространението на цифровата култура и практики сред МСП в туристическия сектор, както и предоставянето на структуриран курс за обучение и консултантски услуги по въпроси, свързани с цифровия бизнес. Целта на проекта е да се използва трансграничен методологичен подход, който е в състояние систематично да интегрира приноса и информацията от партньорите в областта на сътрудничеството. Проектът ще включва различни дейности, които ще се извършват съвместно, като се увеличат ресурсите, които вече съществуват в различните територии. В допълнение към неговата структура, която е силно насочена към сътрудничество между различните партньори, основният иновативен аспект на проекта се състои в използването на геймификацията като решаващ инструмент за насърчаване на туристическия бизнес, използване на културното наследство на местните райони, както и използването на нови маркетингови инструменти. (Bulgarian)
4 November 2022
0 references
Проектът TUR.ISICO поема общото предизвикателство за стимулиране на растежа и предприемаческото развитие на туристическите предприятия в областта на сътрудничеството с оглед постигане на устойчивост и повишаване на местните върхови постижения. Общата цел на проекта е да се засили конкурентоспособността на предприемаческата структура на туризма на трансграничната територия, по-специално чрез разработване и приемане на иновативни инструменти за геймификация. Тези дейности ще се основават на насочване на дружествата към цифрова трансформация, която се счита за основен лост за подобряване на ефективността и ефикасността на веригата за доставки в областта на туризма. Един от основните резултати от проекта ще бъде идентифицирането на най-добрите решения за геймификация, които да бъдат приложени в туристическия сектор, които да бъдат включени в стратегически план, и изпълнението на едно от тези решения, включващо и местни компании по време както на етапа на разработване, така и на етапа на стартиране. В същото време проектът включва структуриране на трансгранична мрежа от точки, посветени на разпространението на цифровата култура и практики сред МСП в туристическия сектор, както и предоставянето на структуриран курс за обучение и консултантски услуги по въпроси, свързани с цифровия бизнес. Целта на проекта е да се използва трансграничен методологичен подход, който е в състояние систематично да интегрира приноса и информацията от партньорите в областта на сътрудничеството. Проектът ще включва различни дейности, които ще се извършват съвместно, като се увеличат ресурсите, които вече съществуват в различните територии. В допълнение към неговата структура, която е силно насочена към сътрудничество между различните партньори, основният иновативен аспект на проекта се състои в използването на геймификацията като решаващ инструмент за насърчаване на туристическия бизнес, използване на културното наследство на местните райони, както и използването на нови маркетингови инструменти. (Bulgarian)
4 November 2022
0 references
Das TUR.ISICO-Projekt nimmt die gemeinsame Herausforderung an, das Wachstum und die unternehmerische Entwicklung von Tourismusunternehmen im Bereich der Zusammenarbeit voranzutreiben, um Nachhaltigkeit zu erreichen und lokale Exzellenz zu verbessern. Das allgemeine Ziel des Projekts besteht darin, die Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmergefüges des Tourismus im grenzüberschreitenden Gebiet zu stärken, insbesondere durch die Entwicklung und Einführung innovativer Gamification-Instrumente. Diese Aktivitäten werden darauf ausgerichtet sein, Unternehmen in Richtung digitaler Transformation zu führen, die als grundlegender Hebel zur Verbesserung der Wirksamkeit und Effizienz der touristischen Lieferkette angesehen wird. Eines der wichtigsten Ergebnisse des Projekts ist die Ermittlung der besten Gamification-Lösungen für den Tourismussektor, die in einen strategischen Plan aufgenommen werden sollen, und die Umsetzung einer dieser Lösungen, die sowohl in der Entwicklungsphase als auch in der Startphase auch lokale Unternehmen einbeziehen. Gleichzeitig umfasst das Projekt die Strukturierung eines grenzübergreifenden Netzwerks von Punkten, die der Verbreitung der digitalen Kultur und Praktiken unter KMU im Tourismussektor gewidmet sind, sowie die Bereitstellung eines strukturierten Schulungs- und Beratungsangebots zu digitalen Geschäftsfragen. Ziel des Projekts ist es, einen grenzüberschreitenden methodischen Ansatz zu verfolgen, der in der Lage ist, die Beiträge und Informationen von Partnern im Kooperationsbereich systematisch zu integrieren. Das Projekt wird verschiedene Aktivitäten umfassen, die gemeinsam durchgeführt werden, um die Ressourcen, die bereits in den verschiedenen Gebieten vorhanden sind, zu verbessern. Neben dem stark auf die Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen Partnern ausgerichteten Aufbau liegt der wichtigste Innovationsaspekt des Projekts in der Nutzung der Gamification als entscheidendes Instrument für die Förderung von Tourismusunternehmen, die Nutzung des kulturellen Erbes der lokalen Gebiete sowie die Nutzung neuer Marketinginstrumente. (German)
4 November 2022
0 references
Das TUR.ISICO-Projekt nimmt die gemeinsame Herausforderung an, das Wachstum und die unternehmerische Entwicklung von Tourismusunternehmen im Bereich der Zusammenarbeit voranzutreiben, um Nachhaltigkeit zu erreichen und lokale Exzellenz zu verbessern. Das allgemeine Ziel des Projekts besteht darin, die Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmergefüges des Tourismus im grenzüberschreitenden Gebiet zu stärken, insbesondere durch die Entwicklung und Einführung innovativer Gamification-Instrumente. Diese Aktivitäten werden darauf ausgerichtet sein, Unternehmen in Richtung digitaler Transformation zu führen, die als grundlegender Hebel zur Verbesserung der Wirksamkeit und Effizienz der touristischen Lieferkette angesehen wird. Eines der wichtigsten Ergebnisse des Projekts ist die Ermittlung der besten Gamification-Lösungen für den Tourismussektor, die in einen strategischen Plan aufgenommen werden sollen, und die Umsetzung einer dieser Lösungen, die sowohl in der Entwicklungsphase als auch in der Startphase auch lokale Unternehmen einbeziehen. Gleichzeitig umfasst das Projekt die Strukturierung eines grenzübergreifenden Netzwerks von Punkten, die der Verbreitung der digitalen Kultur und Praktiken unter KMU im Tourismussektor gewidmet sind, sowie die Bereitstellung eines strukturierten Schulungs- und Beratungsangebots zu digitalen Geschäftsfragen. Ziel des Projekts ist es, einen grenzüberschreitenden methodischen Ansatz zu verfolgen, der in der Lage ist, die Beiträge und Informationen von Partnern im Kooperationsbereich systematisch zu integrieren. Das Projekt wird verschiedene Aktivitäten umfassen, die gemeinsam durchgeführt werden, um die Ressourcen, die bereits in den verschiedenen Gebieten vorhanden sind, zu verbessern. Neben dem stark auf die Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen Partnern ausgerichteten Aufbau liegt der wichtigste Innovationsaspekt des Projekts in der Nutzung der Gamification als entscheidendes Instrument für die Förderung von Tourismusunternehmen, die Nutzung des kulturellen Erbes der lokalen Gebiete sowie die Nutzung neuer Marketinginstrumente. (German)
4 November 2022
0 references
Το έργο TUR.ISICO αναλαμβάνει την κοινή πρόκληση της ανάπτυξης και της επιχειρηματικής ανάπτυξης των τουριστικών επιχειρήσεων στον τομέα της συνεργασίας, με στόχο την επίτευξη βιωσιμότητας και την ενίσχυση της τοπικής αριστείας. Γενικός στόχος του έργου είναι η ενίσχυση της ανταγωνιστικότητας του επιχειρηματικού ιστού του τουρισμού στη διασυνοριακή επικράτεια, ιδίως με την ανάπτυξη και την υιοθέτηση καινοτόμων εργαλείων gamification. Οι δραστηριότητες αυτές θα βασίζονται στην καθοδήγηση των επιχειρήσεων προς τον ψηφιακό μετασχηματισμό, ο οποίος θεωρείται θεμελιώδης μοχλός για τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας και της αποδοτικότητας της αλυσίδας εφοδιασμού του τουρισμού. Ένα από τα κύρια αποτελέσματα του έργου θα είναι ο εντοπισμός των καλύτερων λύσεων gamification που θα εφαρμοστούν στον τομέα του τουρισμού, οι οποίες θα συμπεριληφθούν σε ένα στρατηγικό σχέδιο, και η υλοποίηση μιας από αυτές τις λύσεις, με τη συμμετοχή και τοπικών επιχειρήσεων τόσο κατά τη φάση ανάπτυξης όσο και κατά τη φάση έναρξης. Παράλληλα, το έργο περιλαμβάνει τη διάρθρωση ενός διασυνοριακού δικτύου σημείων αφιερωμένο στη διάδοση της ψηφιακής κουλτούρας και πρακτικών μεταξύ των ΜΜΕ στον τομέα του τουρισμού, καθώς και την παροχή δομημένων εκπαιδευτικών μαθημάτων και συμβουλευτικών υπηρεσιών σε θέματα ψηφιακής επιχειρηματικότητας. Στόχος του έργου είναι η χρήση μιας διασυνοριακής μεθοδολογικής προσέγγισης που θα είναι σε θέση να ενσωματώνει συστηματικά τις συνεισφορές και τις πληροφορίες που προέρχονται από τους εταίρους στον τομέα της συνεργασίας. Το σχέδιο θα περιλαμβάνει διάφορες δραστηριότητες που θα εκτελεστούν από κοινού, ενισχύοντας τους πόρους που ήδη υπάρχουν στα διάφορα εδάφη. Εκτός από τη σύστασή του, η οποία είναι έντονα προσανατολισμένη στη συνεργασία μεταξύ των διαφόρων εταίρων, η κύρια καινοτόμος πτυχή του έργου έγκειται στη χρήση της gamification ως αποφασιστικού εργαλείου για την προώθηση των τουριστικών επιχειρήσεων, αξιοποιώντας την πολιτιστική κληρονομιά των τοπικών περιοχών, καθώς και τη χρήση νέων εργαλείων μάρκετινγκ. (Greek)
4 November 2022
0 references
Το έργο TUR.ISICO αναλαμβάνει την κοινή πρόκληση της ανάπτυξης και της επιχειρηματικής ανάπτυξης των τουριστικών επιχειρήσεων στον τομέα της συνεργασίας, με στόχο την επίτευξη βιωσιμότητας και την ενίσχυση της τοπικής αριστείας. Γενικός στόχος του έργου είναι η ενίσχυση της ανταγωνιστικότητας του επιχειρηματικού ιστού του τουρισμού στη διασυνοριακή επικράτεια, ιδίως με την ανάπτυξη και την υιοθέτηση καινοτόμων εργαλείων gamification. Οι δραστηριότητες αυτές θα βασίζονται στην καθοδήγηση των επιχειρήσεων προς τον ψηφιακό μετασχηματισμό, ο οποίος θεωρείται θεμελιώδης μοχλός για τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας και της αποδοτικότητας της αλυσίδας εφοδιασμού του τουρισμού. Ένα από τα κύρια αποτελέσματα του έργου θα είναι ο εντοπισμός των καλύτερων λύσεων gamification που θα εφαρμοστούν στον τομέα του τουρισμού, οι οποίες θα συμπεριληφθούν σε ένα στρατηγικό σχέδιο, και η υλοποίηση μιας από αυτές τις λύσεις, με τη συμμετοχή και τοπικών επιχειρήσεων τόσο κατά τη φάση ανάπτυξης όσο και κατά τη φάση έναρξης. Παράλληλα, το έργο περιλαμβάνει τη διάρθρωση ενός διασυνοριακού δικτύου σημείων αφιερωμένο στη διάδοση της ψηφιακής κουλτούρας και πρακτικών μεταξύ των ΜΜΕ στον τομέα του τουρισμού, καθώς και την παροχή δομημένων εκπαιδευτικών μαθημάτων και συμβουλευτικών υπηρεσιών σε θέματα ψηφιακής επιχειρηματικότητας. Στόχος του έργου είναι η χρήση μιας διασυνοριακής μεθοδολογικής προσέγγισης που θα είναι σε θέση να ενσωματώνει συστηματικά τις συνεισφορές και τις πληροφορίες που προέρχονται από τους εταίρους στον τομέα της συνεργασίας. Το σχέδιο θα περιλαμβάνει διάφορες δραστηριότητες που θα εκτελεστούν από κοινού, ενισχύοντας τους πόρους που ήδη υπάρχουν στα διάφορα εδάφη. Εκτός από τη σύστασή του, η οποία είναι έντονα προσανατολισμένη στη συνεργασία μεταξύ των διαφόρων εταίρων, η κύρια καινοτόμος πτυχή του έργου έγκειται στη χρήση της gamification ως αποφασιστικού εργαλείου για την προώθηση των τουριστικών επιχειρήσεων, αξιοποιώντας την πολιτιστική κληρονομιά των τοπικών περιοχών, καθώς και τη χρήση νέων εργαλείων μάρκετινγκ. (Greek)
4 November 2022
0 references
Tugann tionscadal TUR.ISICO aghaidh ar an dúshlán coiteann a bhaineann le fás agus forbairt fiontraíochta na bhfiontar turasóireachta a chur chun cinn i réimse an chomhair, d’fhonn inbhuanaitheacht a bhaint amach agus barr feabhais áitiúil a fheabhsú. Is é cuspóir ginearálta an tionscadail iomaíochas na fabraice fiontraíochta turasóireachta sa chríoch trasteorann a neartú, go háirithe trí uirlisí nuálacha gamúcháin a fhorbairt agus a ghlacadh. Beidh na gníomhaíochtaí sin bunaithe ar chuideachtaí a threorú i dtreo an chlaochlaithe dhigitigh, a mheastar a bheith ina luamhán bunúsach chun éifeachtacht agus éifeachtúlacht shlabhra soláthair na turasóireachta a fheabhsú. Ceann de phríomhthorthaí an tionscadail ná na réitigh is fearr a aithint atá le cur i bhfeidhm ar earnáil na turasóireachta, atá le cur san áireamh i bplean straitéiseach, agus cur chun feidhme ceann de na réitigh sin, lena mbaineann cuideachtaí áitiúla le linn chéim na forbartha agus chéim an tseolta araon. Ag an am céanna, is é atá i gceist leis an tionscadal ná struchtúrú a dhéanamh ar líonra pointí trasteorann atá tiomnaithe do scaipeadh cultúir agus cleachtas digiteach i measc FBManna in earnáil na turasóireachta, agus soláthar cúrsa oiliúna struchtúrtha agus seirbhísí comhairliúcháin maidir le saincheisteanna gnó digiteacha. Is é is aidhm don tionscadal cur chuige modheolaíochta trasteorann a úsáid lena bhféadfar na ranníocaíochtaí agus an fhaisnéis a thagann ó chomhpháirtithe i réimse an chomhair a chomhtháthú go córasach. Beidh gníomhaíochtaí éagsúla i gceist leis an tionscadal atá le cur i gcrích go comhpháirteach, agus cuirfear feabhas ar na hacmhainní atá ann cheana sna críocha éagsúla. Sa bhreis ar a bhunú atá dírithe go mór ar chomhoibriú idir na comhpháirtithe éagsúla, is é príomhghné nuálach an tionscadail an úsáid a bhaintear as gaimniú mar uirlis chinntitheach chun gnólachtaí turasóireachta a chur chun cinn, oidhreacht chultúrtha na gceantar áitiúil a ghiaráil, chomh maith leis an úsáid a bhaineann sé as uirlisí margaíochta nua (Irish)
4 November 2022
0 references
Tugann tionscadal TUR.ISICO aghaidh ar an dúshlán coiteann a bhaineann le fás agus forbairt fiontraíochta na bhfiontar turasóireachta a chur chun cinn i réimse an chomhair, d’fhonn inbhuanaitheacht a bhaint amach agus barr feabhais áitiúil a fheabhsú. Is é cuspóir ginearálta an tionscadail iomaíochas na fabraice fiontraíochta turasóireachta sa chríoch trasteorann a neartú, go háirithe trí uirlisí nuálacha gamúcháin a fhorbairt agus a ghlacadh. Beidh na gníomhaíochtaí sin bunaithe ar chuideachtaí a threorú i dtreo an chlaochlaithe dhigitigh, a mheastar a bheith ina luamhán bunúsach chun éifeachtacht agus éifeachtúlacht shlabhra soláthair na turasóireachta a fheabhsú. Ceann de phríomhthorthaí an tionscadail ná na réitigh is fearr a aithint atá le cur i bhfeidhm ar earnáil na turasóireachta, atá le cur san áireamh i bplean straitéiseach, agus cur chun feidhme ceann de na réitigh sin, lena mbaineann cuideachtaí áitiúla le linn chéim na forbartha agus chéim an tseolta araon. Ag an am céanna, is é atá i gceist leis an tionscadal ná struchtúrú a dhéanamh ar líonra pointí trasteorann atá tiomnaithe do scaipeadh cultúir agus cleachtas digiteach i measc FBManna in earnáil na turasóireachta, agus soláthar cúrsa oiliúna struchtúrtha agus seirbhísí comhairliúcháin maidir le saincheisteanna gnó digiteacha. Is é is aidhm don tionscadal cur chuige modheolaíochta trasteorann a úsáid lena bhféadfar na ranníocaíochtaí agus an fhaisnéis a thagann ó chomhpháirtithe i réimse an chomhair a chomhtháthú go córasach. Beidh gníomhaíochtaí éagsúla i gceist leis an tionscadal atá le cur i gcrích go comhpháirteach, agus cuirfear feabhas ar na hacmhainní atá ann cheana sna críocha éagsúla. Sa bhreis ar a bhunú atá dírithe go mór ar chomhoibriú idir na comhpháirtithe éagsúla, is é príomhghné nuálach an tionscadail an úsáid a bhaintear as gaimniú mar uirlis chinntitheach chun gnólachtaí turasóireachta a chur chun cinn, oidhreacht chultúrtha na gceantar áitiúil a ghiaráil, chomh maith leis an úsáid a bhaineann sé as uirlisí margaíochta nua (Irish)
4 November 2022
0 references
Projekt TUR.ISICO přebírá společnou výzvu, kterou je řízení růstu a podnikatelského rozvoje podniků cestovního ruchu v oblasti spolupráce s cílem dosáhnout udržitelnosti a posílit místní excelenci. Obecným cílem projektu je posílit konkurenceschopnost podnikatelské struktury cestovního ruchu na přeshraničním území, zejména vytvořením a přijetím inovativních nástrojů pro gamifikaci. Tyto činnosti budou založeny na nasměrování podniků k digitální transformaci, která je považována za základní nástroj ke zlepšení účinnosti a efektivnosti dodavatelského řetězce cestovního ruchu. Jedním z hlavních výstupů projektu bude identifikace nejlepších gamifikačních řešení, která budou použita v odvětví cestovního ruchu, která budou zahrnuta do strategického plánu, a realizace jednoho z těchto řešení, do nichž budou zapojeny i místní společnosti během fáze vývoje i zahájení. Projekt zároveň zahrnuje strukturování přeshraniční sítě bodů věnovaných šíření digitální kultury a postupů mezi malými a středními podniky v odvětví cestovního ruchu a zajištění strukturovaného kurzu odborné přípravy a poradenských služeb v otázkách digitálního podnikání. Cílem projektu je využít přeshraniční metodický přístup, který je schopen systematicky integrovat příspěvky a informace od partnerů v oblasti spolupráce. Projekt bude zahrnovat různé činnosti, které budou prováděny společně, čímž se zvýší zdroje, které již existují na různých územích. Kromě nastavení, které je silně zaměřeno na spolupráci mezi různými partnery, je hlavním inovativním aspektem projektu využití gamifikace jako rozhodujícího nástroje pro podporu podnikání v oblasti cestovního ruchu, využití kulturního dědictví místních oblastí a využívání nových marketingových nástrojů. (Czech)
4 November 2022
0 references
Projekt TUR.ISICO přebírá společnou výzvu, kterou je řízení růstu a podnikatelského rozvoje podniků cestovního ruchu v oblasti spolupráce s cílem dosáhnout udržitelnosti a posílit místní excelenci. Obecným cílem projektu je posílit konkurenceschopnost podnikatelské struktury cestovního ruchu na přeshraničním území, zejména vytvořením a přijetím inovativních nástrojů pro gamifikaci. Tyto činnosti budou založeny na nasměrování podniků k digitální transformaci, která je považována za základní nástroj ke zlepšení účinnosti a efektivnosti dodavatelského řetězce cestovního ruchu. Jedním z hlavních výstupů projektu bude identifikace nejlepších gamifikačních řešení, která budou použita v odvětví cestovního ruchu, která budou zahrnuta do strategického plánu, a realizace jednoho z těchto řešení, do nichž budou zapojeny i místní společnosti během fáze vývoje i zahájení. Projekt zároveň zahrnuje strukturování přeshraniční sítě bodů věnovaných šíření digitální kultury a postupů mezi malými a středními podniky v odvětví cestovního ruchu a zajištění strukturovaného kurzu odborné přípravy a poradenských služeb v otázkách digitálního podnikání. Cílem projektu je využít přeshraniční metodický přístup, který je schopen systematicky integrovat příspěvky a informace od partnerů v oblasti spolupráce. Projekt bude zahrnovat různé činnosti, které budou prováděny společně, čímž se zvýší zdroje, které již existují na různých územích. Kromě nastavení, které je silně zaměřeno na spolupráci mezi různými partnery, je hlavním inovativním aspektem projektu využití gamifikace jako rozhodujícího nástroje pro podporu podnikání v oblasti cestovního ruchu, využití kulturního dědictví místních oblastí a využívání nových marketingových nástrojů. (Czech)
4 November 2022
0 references
Il progetto TUR.ISICO affronta la sfida comune di guidare la crescita e lo sviluppo imprenditoriale delle imprese turistiche nell'area della cooperazione, con l'obiettivo di raggiungere la sostenibilità e valorizzare l'eccellenza locale. L'obiettivo generale del progetto è quello di rafforzare la competitività del tessuto imprenditoriale turistico nel territorio transfrontaliero, in particolare sviluppando e adottando strumenti innovativi di gamification. Queste attività si baseranno sulla guida delle aziende verso la trasformazione digitale, che è considerata una leva fondamentale per migliorare l'efficacia e l'efficienza della filiera turistica. Uno dei principali risultati del progetto sarà l'individuazione delle migliori soluzioni di gamification da applicare al settore turistico, da inserire in un piano strategico, e l'implementazione di una di queste soluzioni, coinvolgendo anche le aziende locali sia durante la fase di sviluppo che di lancio. Allo stesso tempo, il progetto prevede la strutturazione di una rete transfrontaliera di punti dedicati alla diffusione della cultura e delle pratiche digitali tra le PMI del settore turistico, e l'erogazione di un corso di formazione strutturato e servizi di consulenza sulle tematiche del business digitale. L'obiettivo del progetto è quello di utilizzare un approccio metodologico transfrontaliero in grado di integrare sistematicamente i contributi e le informazioni provenienti dai partner nel settore della cooperazione. Il progetto prevede diverse attività da svolgere congiuntamente, valorizzando le risorse già presenti nei diversi territori. Oltre al suo assetto fortemente orientato alla collaborazione tra i vari partner, il principale aspetto innovativo del progetto risiede nell'utilizzo della gamification come strumento decisivo per la promozione delle imprese turistiche, facendo leva sul patrimonio culturale del territorio, nonché nell'utilizzo di nuovi strumenti di marketing (Italian)
4 November 2022
0 references
Il progetto TUR.ISICO affronta la sfida comune di guidare la crescita e lo sviluppo imprenditoriale delle imprese turistiche nell'area della cooperazione, con l'obiettivo di raggiungere la sostenibilità e valorizzare l'eccellenza locale. L'obiettivo generale del progetto è quello di rafforzare la competitività del tessuto imprenditoriale turistico nel territorio transfrontaliero, in particolare sviluppando e adottando strumenti innovativi di gamification. Queste attività si baseranno sulla guida delle aziende verso la trasformazione digitale, che è considerata una leva fondamentale per migliorare l'efficacia e l'efficienza della filiera turistica. Uno dei principali risultati del progetto sarà l'individuazione delle migliori soluzioni di gamification da applicare al settore turistico, da inserire in un piano strategico, e l'implementazione di una di queste soluzioni, coinvolgendo anche le aziende locali sia durante la fase di sviluppo che di lancio. Allo stesso tempo, il progetto prevede la strutturazione di una rete transfrontaliera di punti dedicati alla diffusione della cultura e delle pratiche digitali tra le PMI del settore turistico, e l'erogazione di un corso di formazione strutturato e servizi di consulenza sulle tematiche del business digitale. L'obiettivo del progetto è quello di utilizzare un approccio metodologico transfrontaliero in grado di integrare sistematicamente i contributi e le informazioni provenienti dai partner nel settore della cooperazione. Il progetto prevede diverse attività da svolgere congiuntamente, valorizzando le risorse già presenti nei diversi territori. Oltre al suo assetto fortemente orientato alla collaborazione tra i vari partner, il principale aspetto innovativo del progetto risiede nell'utilizzo della gamification come strumento decisivo per la promozione delle imprese turistiche, facendo leva sul patrimonio culturale del territorio, nonché nell'utilizzo di nuovi strumenti di marketing (Italian)
4 November 2022
0 references
Projektiga TUR.ISICO tegeletakse ühise väljakutsega edendada turismiettevõtete kasvu ja ettevõtlust koostöövaldkonnas, et saavutada jätkusuutlikkus ja parandada kohalikku tipptaset. Projekti üldeesmärk on tugevdada turismi ettevõtlusstruktuuri konkurentsivõimet piiriülesel territooriumil, eelkõige arendades ja võttes kasutusele uuenduslikke mänguvahendeid. Need tegevused põhinevad ettevõtete suunamisel digiülemineku suunas, mida peetakse oluliseks vahendiks turismi tarneahela tulemuslikkuse ja tõhususe parandamisel. Projekti üheks põhiväljundiks on turismisektoris rakendatavate parimate gamification-lahenduste väljaselgitamine, mis lisatakse strateegilisesse kavasse, ning ühe sellise lahenduse rakendamine, kaasates nii arendus- kui ka käivitusetapis ka kohalikke ettevõtteid. Samal ajal hõlmab projekt turismisektori VKEde seas digitaalse kultuuri ja tavade levitamisele pühendatud piiriülese punktide võrgustiku struktureerimist ning struktureeritud koolituskursuste ja konsultatsiooniteenuste pakkumist digitaalse ettevõtluse küsimustes. Projekti eesmärk on kasutada piiriülest metoodilist lähenemisviisi, mis võimaldab süstemaatiliselt integreerida koostöövaldkonna partnerite panuseid ja teavet. Projekt hõlmab mitmesuguseid ühiselt elluviidavaid tegevusi, suurendades eri territooriumidel juba olemasolevaid ressursse. Lisaks projekti ülesehitusele, mis on tugevalt suunatud koostööle eri partnerite vahel, seisneb projekti peamine uuenduslik aspekt selles, kuidas kasutada gamifikatsiooni otsustava vahendina turismiettevõtete edendamisel, võimendades kohalike piirkondade kultuuripärandit ja kasutades uusi turundusvahendeid. (Estonian)
4 November 2022
0 references
Projektiga TUR.ISICO tegeletakse ühise väljakutsega edendada turismiettevõtete kasvu ja ettevõtlust koostöövaldkonnas, et saavutada jätkusuutlikkus ja parandada kohalikku tipptaset. Projekti üldeesmärk on tugevdada turismi ettevõtlusstruktuuri konkurentsivõimet piiriülesel territooriumil, eelkõige arendades ja võttes kasutusele uuenduslikke mänguvahendeid. Need tegevused põhinevad ettevõtete suunamisel digiülemineku suunas, mida peetakse oluliseks vahendiks turismi tarneahela tulemuslikkuse ja tõhususe parandamisel. Projekti üheks põhiväljundiks on turismisektoris rakendatavate parimate gamification-lahenduste väljaselgitamine, mis lisatakse strateegilisesse kavasse, ning ühe sellise lahenduse rakendamine, kaasates nii arendus- kui ka käivitusetapis ka kohalikke ettevõtteid. Samal ajal hõlmab projekt turismisektori VKEde seas digitaalse kultuuri ja tavade levitamisele pühendatud piiriülese punktide võrgustiku struktureerimist ning struktureeritud koolituskursuste ja konsultatsiooniteenuste pakkumist digitaalse ettevõtluse küsimustes. Projekti eesmärk on kasutada piiriülest metoodilist lähenemisviisi, mis võimaldab süstemaatiliselt integreerida koostöövaldkonna partnerite panuseid ja teavet. Projekt hõlmab mitmesuguseid ühiselt elluviidavaid tegevusi, suurendades eri territooriumidel juba olemasolevaid ressursse. Lisaks projekti ülesehitusele, mis on tugevalt suunatud koostööle eri partnerite vahel, seisneb projekti peamine uuenduslik aspekt selles, kuidas kasutada gamifikatsiooni otsustava vahendina turismiettevõtete edendamisel, võimendades kohalike piirkondade kultuuripärandit ja kasutades uusi turundusvahendeid. (Estonian)
4 November 2022
0 references
Projekt TUR.ISICO podejmuje wspólne wyzwanie, jakim jest stymulowanie wzrostu i rozwoju przedsiębiorczości przedsiębiorstw turystycznych w obszarze współpracy, w celu osiągnięcia zrównoważonego rozwoju i poprawy lokalnej doskonałości. Ogólnym celem projektu jest wzmocnienie konkurencyjności struktury przedsiębiorczości turystycznej na terytorium transgranicznym, w szczególności poprzez opracowanie i przyjęcie innowacyjnych narzędzi grywalizacji. Działania te będą opierać się na ukierunkowaniu przedsiębiorstw na transformację cyfrową, która jest uważana za podstawową dźwignię poprawy skuteczności i wydajności łańcucha dostaw turystyki. Jednym z głównych rezultatów projektu będzie określenie najlepszych rozwiązań do grywalizacji, które zostaną zastosowane w sektorze turystycznym, które zostaną uwzględnione w planie strategicznym, oraz wdrożenie jednego z tych rozwiązań, z udziałem również lokalnych firm zarówno w fazie rozwoju, jak i uruchomienia. Jednocześnie projekt polega na ustrukturyzowaniu transgranicznej sieci punktów poświęconych rozpowszechnianiu kultury i praktyk cyfrowych wśród MŚP w sektorze turystyki oraz zapewnieniu zorganizowanego kursu szkoleniowego i usług doradczych w kwestiach związanych z biznesem cyfrowym. Celem projektu jest wykorzystanie transgranicznego podejścia metodologicznego, które jest w stanie systematycznie integrować wkłady i informacje pochodzące od partnerów w obszarze współpracy. Projekt będzie obejmował różne działania, które będą prowadzone wspólnie, zwiększając zasoby już istniejące na różnych terytoriach. Głównym innowacyjnym aspektem projektu, który jest silnie ukierunkowany na współpracę różnych partnerów, jest wykorzystanie grywalizacji jako decydującego narzędzia promocji przedsiębiorstw turystycznych, wykorzystującego dziedzictwo kulturowe obszarów lokalnych, a także wykorzystanie nowych narzędzi marketingowych. (Polish)
4 November 2022
0 references
Projekt TUR.ISICO podejmuje wspólne wyzwanie, jakim jest stymulowanie wzrostu i rozwoju przedsiębiorczości przedsiębiorstw turystycznych w obszarze współpracy, w celu osiągnięcia zrównoważonego rozwoju i poprawy lokalnej doskonałości. Ogólnym celem projektu jest wzmocnienie konkurencyjności struktury przedsiębiorczości turystycznej na terytorium transgranicznym, w szczególności poprzez opracowanie i przyjęcie innowacyjnych narzędzi grywalizacji. Działania te będą opierać się na ukierunkowaniu przedsiębiorstw na transformację cyfrową, która jest uważana za podstawową dźwignię poprawy skuteczności i wydajności łańcucha dostaw turystyki. Jednym z głównych rezultatów projektu będzie określenie najlepszych rozwiązań do grywalizacji, które zostaną zastosowane w sektorze turystycznym, które zostaną uwzględnione w planie strategicznym, oraz wdrożenie jednego z tych rozwiązań, z udziałem również lokalnych firm zarówno w fazie rozwoju, jak i uruchomienia. Jednocześnie projekt polega na ustrukturyzowaniu transgranicznej sieci punktów poświęconych rozpowszechnianiu kultury i praktyk cyfrowych wśród MŚP w sektorze turystyki oraz zapewnieniu zorganizowanego kursu szkoleniowego i usług doradczych w kwestiach związanych z biznesem cyfrowym. Celem projektu jest wykorzystanie transgranicznego podejścia metodologicznego, które jest w stanie systematycznie integrować wkłady i informacje pochodzące od partnerów w obszarze współpracy. Projekt będzie obejmował różne działania, które będą prowadzone wspólnie, zwiększając zasoby już istniejące na różnych terytoriach. Głównym innowacyjnym aspektem projektu, który jest silnie ukierunkowany na współpracę różnych partnerów, jest wykorzystanie grywalizacji jako decydującego narzędzia promocji przedsiębiorstw turystycznych, wykorzystującego dziedzictwo kulturowe obszarów lokalnych, a także wykorzystanie nowych narzędzi marketingowych. (Polish)
4 November 2022
0 references
Het TUR.ISICO-project neemt de gemeenschappelijke uitdaging aan om de groei en de ondernemersontwikkeling van toeristische ondernemingen op het samenwerkingsgebied te stimuleren, met het oog op het bereiken van duurzaamheid en het verbeteren van lokale excellentie. De algemene doelstelling van het project is het versterken van het concurrentievermogen van de ondernemersstructuur van het toerisme in het grensoverschrijdende gebied, met name door de ontwikkeling en invoering van innovatieve gamificatie-instrumenten. Deze activiteiten zullen gebaseerd zijn op het begeleiden van bedrijven in de richting van digitale transformatie, die wordt beschouwd als een fundamentele hefboom om de doeltreffendheid en efficiëntie van de toeleveringsketen van het toerisme te verbeteren. Een van de belangrijkste resultaten van het project is de identificatie van de beste gamification-oplossingen voor de toeristische sector, die in een strategisch plan moeten worden opgenomen, en de uitvoering van een van deze oplossingen, waarbij ook lokale bedrijven tijdens zowel de ontwikkelings- als de startfase betrokken zijn. Tegelijkertijd omvat het project de structurering van een grensoverschrijdend netwerk van punten voor de verspreiding van digitale cultuur en praktijken onder kmo’s in de toeristische sector, en het aanbieden van een gestructureerde opleiding en adviesdiensten over digitale bedrijfskwesties. Het doel van het project is een grensoverschrijdende methodologische aanpak te hanteren die de bijdragen en informatie van partners in het samenwerkingsgebied systematisch kan integreren. Het project zal verschillende activiteiten omvatten die gezamenlijk moeten worden uitgevoerd, waardoor de middelen die reeds in de verschillende gebieden aanwezig zijn, worden verhoogd. Naast de opzet die sterk is gericht op samenwerking tussen de verschillende partners, ligt het belangrijkste innovatieve aspect van het project in het gebruik van gamification als een doorslaggevend instrument voor de bevordering van toeristische bedrijven, het gebruik van het cultureel erfgoed van de lokale gebieden en het gebruik van nieuwe marketingtools. (Dutch)
4 November 2022
0 references
Het TUR.ISICO-project neemt de gemeenschappelijke uitdaging aan om de groei en de ondernemersontwikkeling van toeristische ondernemingen op het samenwerkingsgebied te stimuleren, met het oog op het bereiken van duurzaamheid en het verbeteren van lokale excellentie. De algemene doelstelling van het project is het versterken van het concurrentievermogen van de ondernemersstructuur van het toerisme in het grensoverschrijdende gebied, met name door de ontwikkeling en invoering van innovatieve gamificatie-instrumenten. Deze activiteiten zullen gebaseerd zijn op het begeleiden van bedrijven in de richting van digitale transformatie, die wordt beschouwd als een fundamentele hefboom om de doeltreffendheid en efficiëntie van de toeleveringsketen van het toerisme te verbeteren. Een van de belangrijkste resultaten van het project is de identificatie van de beste gamification-oplossingen voor de toeristische sector, die in een strategisch plan moeten worden opgenomen, en de uitvoering van een van deze oplossingen, waarbij ook lokale bedrijven tijdens zowel de ontwikkelings- als de startfase betrokken zijn. Tegelijkertijd omvat het project de structurering van een grensoverschrijdend netwerk van punten voor de verspreiding van digitale cultuur en praktijken onder kmo’s in de toeristische sector, en het aanbieden van een gestructureerde opleiding en adviesdiensten over digitale bedrijfskwesties. Het doel van het project is een grensoverschrijdende methodologische aanpak te hanteren die de bijdragen en informatie van partners in het samenwerkingsgebied systematisch kan integreren. Het project zal verschillende activiteiten omvatten die gezamenlijk moeten worden uitgevoerd, waardoor de middelen die reeds in de verschillende gebieden aanwezig zijn, worden verhoogd. Naast de opzet die sterk is gericht op samenwerking tussen de verschillende partners, ligt het belangrijkste innovatieve aspect van het project in het gebruik van gamification als een doorslaggevend instrument voor de bevordering van toeristische bedrijven, het gebruik van het cultureel erfgoed van de lokale gebieden en het gebruik van nieuwe marketingtools. (Dutch)
4 November 2022
0 references
Projekts TUR.ISICO uzņemas kopīgu uzdevumu veicināt tūrisma uzņēmumu izaugsmi un uzņēmējdarbības attīstību sadarbības jomā, lai panāktu ilgtspēju un uzlabotu vietējo izcilību. Projekta vispārīgais mērķis ir stiprināt tūrisma uzņēmējdarbības struktūras konkurētspēju pārrobežu teritorijā, jo īpaši izstrādājot un pieņemot inovatīvus gamifikācijas rīkus. Šo darbību pamatā būs uzņēmumu virzīšana uz digitālo pārveidi, kas tiek uzskatīta par būtisku sviru tūrisma piegādes ķēdes efektivitātes un lietderības uzlabošanai. Viens no galvenajiem projekta rezultātiem būs labāko spēļu risinājumu noteikšana tūrisma nozarē, kas jāiekļauj stratēģiskajā plānā, un viena no šiem risinājumiem īstenošana, iesaistot arī vietējos uzņēmumus gan izstrādes, gan uzsākšanas posmā. Tajā pašā laikā projekts ietver tādu pārrobežu punktu tīkla strukturēšanu, kas paredzēti digitālās kultūras un prakses izplatīšanai tūrisma nozares MVU vidū, un strukturētu apmācības kursu un konsultāciju pakalpojumu sniegšanu digitālās uzņēmējdarbības jautājumos. Projekta mērķis ir izmantot pārrobežu metodisko pieeju, kas spēj sistemātiski integrēt partneru ieguldījumu un informāciju sadarbības jomā. Projekts ietvers dažādas darbības, kas jāveic kopīgi, palielinot resursus, kas jau pastāv dažādās teritorijās. Papildus tā izveidei, kas ir cieši vērsta uz sadarbību starp dažādiem partneriem, projekta galvenais inovatīvais aspekts slēpjas tajā, ka tas tiek izmantots kā izšķirošs instruments tūrisma uzņēmumu veicināšanai, izmantojot vietējo teritoriju kultūras mantojumu, kā arī izmantojot jaunus mārketinga instrumentus. (Latvian)
4 November 2022
0 references
Projekts TUR.ISICO uzņemas kopīgu uzdevumu veicināt tūrisma uzņēmumu izaugsmi un uzņēmējdarbības attīstību sadarbības jomā, lai panāktu ilgtspēju un uzlabotu vietējo izcilību. Projekta vispārīgais mērķis ir stiprināt tūrisma uzņēmējdarbības struktūras konkurētspēju pārrobežu teritorijā, jo īpaši izstrādājot un pieņemot inovatīvus gamifikācijas rīkus. Šo darbību pamatā būs uzņēmumu virzīšana uz digitālo pārveidi, kas tiek uzskatīta par būtisku sviru tūrisma piegādes ķēdes efektivitātes un lietderības uzlabošanai. Viens no galvenajiem projekta rezultātiem būs labāko spēļu risinājumu noteikšana tūrisma nozarē, kas jāiekļauj stratēģiskajā plānā, un viena no šiem risinājumiem īstenošana, iesaistot arī vietējos uzņēmumus gan izstrādes, gan uzsākšanas posmā. Tajā pašā laikā projekts ietver tādu pārrobežu punktu tīkla strukturēšanu, kas paredzēti digitālās kultūras un prakses izplatīšanai tūrisma nozares MVU vidū, un strukturētu apmācības kursu un konsultāciju pakalpojumu sniegšanu digitālās uzņēmējdarbības jautājumos. Projekta mērķis ir izmantot pārrobežu metodisko pieeju, kas spēj sistemātiski integrēt partneru ieguldījumu un informāciju sadarbības jomā. Projekts ietvers dažādas darbības, kas jāveic kopīgi, palielinot resursus, kas jau pastāv dažādās teritorijās. Papildus tā izveidei, kas ir cieši vērsta uz sadarbību starp dažādiem partneriem, projekta galvenais inovatīvais aspekts slēpjas tajā, ka tas tiek izmantots kā izšķirošs instruments tūrisma uzņēmumu veicināšanai, izmantojot vietējo teritoriju kultūras mantojumu, kā arī izmantojot jaunus mārketinga instrumentus. (Latvian)
4 November 2022
0 references
Projektas TUR.ISICO skirtas bendram uždaviniui skatinti turizmo įmonių augimą ir verslo plėtrą bendradarbiavimo srityje, siekiant tvarumo ir vietos kompetencijos didinimo. Bendras projekto tikslas – stiprinti turizmo verslo struktūros konkurencingumą pasienio teritorijoje, visų pirma kuriant ir diegiant novatoriškas lošimų priemones. Ši veikla bus grindžiama įmonių orientavimu į skaitmeninę transformaciją, kuri laikoma esminiu svertu turizmo tiekimo grandinės veiksmingumui ir efektyvumui didinti. Vienas iš pagrindinių projekto rezultatų bus geriausių žaidimų sprendimų, taikytinų turizmo sektoriui, nustatymas, kurie turi būti įtraukti į strateginį planą, ir vieno iš šių sprendimų įgyvendinimas, taip pat įtraukiant vietos įmones tiek plėtros, tiek paleidimo etapais. Be to, projektas apima tarpvalstybinio centrų, skirtų skaitmeninei kultūrai ir praktikai turizmo sektoriuje skleisti tarp MVĮ, tinklo struktūrą, taip pat struktūrizuotų mokymo kursų ir konsultavimo paslaugų teikimą skaitmeninio verslo klausimais. Projekto tikslas – taikyti tarpvalstybinį metodinį metodą, kuris leistų sistemingai integruoti bendradarbiavimo srities partnerių įnašus ir informaciją. Projektas apims įvairią veiklą, kuri bus vykdoma kartu, didinant įvairiose teritorijose jau esančius išteklius. Be to, kad projektas yra labai orientuotas į įvairių partnerių bendradarbiavimą, pagrindinis projekto inovacinis aspektas yra tai, kad jis naudojamas kaip lemiama turizmo verslo skatinimo priemonė, pritraukianti vietos vietovių kultūros paveldą, taip pat naujų rinkodaros priemonių naudojimas. (Lithuanian)
4 November 2022
0 references
Projektas TUR.ISICO skirtas bendram uždaviniui skatinti turizmo įmonių augimą ir verslo plėtrą bendradarbiavimo srityje, siekiant tvarumo ir vietos kompetencijos didinimo. Bendras projekto tikslas – stiprinti turizmo verslo struktūros konkurencingumą pasienio teritorijoje, visų pirma kuriant ir diegiant novatoriškas lošimų priemones. Ši veikla bus grindžiama įmonių orientavimu į skaitmeninę transformaciją, kuri laikoma esminiu svertu turizmo tiekimo grandinės veiksmingumui ir efektyvumui didinti. Vienas iš pagrindinių projekto rezultatų bus geriausių žaidimų sprendimų, taikytinų turizmo sektoriui, nustatymas, kurie turi būti įtraukti į strateginį planą, ir vieno iš šių sprendimų įgyvendinimas, taip pat įtraukiant vietos įmones tiek plėtros, tiek paleidimo etapais. Be to, projektas apima tarpvalstybinio centrų, skirtų skaitmeninei kultūrai ir praktikai turizmo sektoriuje skleisti tarp MVĮ, tinklo struktūrą, taip pat struktūrizuotų mokymo kursų ir konsultavimo paslaugų teikimą skaitmeninio verslo klausimais. Projekto tikslas – taikyti tarpvalstybinį metodinį metodą, kuris leistų sistemingai integruoti bendradarbiavimo srities partnerių įnašus ir informaciją. Projektas apims įvairią veiklą, kuri bus vykdoma kartu, didinant įvairiose teritorijose jau esančius išteklius. Be to, kad projektas yra labai orientuotas į įvairių partnerių bendradarbiavimą, pagrindinis projekto inovacinis aspektas yra tai, kad jis naudojamas kaip lemiama turizmo verslo skatinimo priemonė, pritraukianti vietos vietovių kultūros paveldą, taip pat naujų rinkodaros priemonių naudojimas. (Lithuanian)
4 November 2022
0 references
Proiectul TUR.ISICO preia provocarea comună de a stimula creșterea și dezvoltarea antreprenorială a întreprinderilor de turism în zona de cooperare, cu scopul de a atinge sustenabilitatea și de a consolida excelența locală. Obiectivul general al proiectului este de a consolida competitivitatea structurii antreprenoriale a turismului pe teritoriul transfrontalier, în special prin dezvoltarea și adoptarea unor instrumente inovatoare de gamificare. Aceste activități se vor baza pe orientarea întreprinderilor către transformarea digitală, care este considerată a fi o pârghie fundamentală pentru îmbunătățirea eficacității și eficienței lanțului de aprovizionare turistic. Una dintre principalele realizări ale proiectului va fi identificarea celor mai bune soluții de gamificare care urmează să fie aplicate sectorului turismului, care urmează să fie incluse într-un plan strategic, precum și implementarea uneia dintre aceste soluții, implicând și companiile locale atât în faza de dezvoltare, cât și în faza de lansare. În același timp, proiectul implică structurarea unei rețele transfrontaliere de puncte dedicate diseminării culturii și practicilor digitale în rândul IMM-urilor din sectorul turismului, precum și furnizarea unui curs structurat de formare și servicii de consultanță pe probleme de afaceri digitale. Scopul proiectului este de a utiliza o abordare metodologică transfrontalieră care să poată integra în mod sistematic contribuțiile și informațiile provenite de la partenerii din zona de cooperare. Proiectul va implica diverse activități care urmează să fie desfășurate în comun, sporind resursele deja prezente în diferitele teritorii. În plus față de structura sa, care este puternic orientată spre colaborarea dintre diferiții parteneri, principalul aspect inovator al proiectului constă în utilizarea gamei ca instrument decisiv pentru promovarea întreprinderilor din domeniul turismului, valorificarea patrimoniului cultural al zonelor locale, precum și utilizarea de noi instrumente de marketing. (Romanian)
4 November 2022
0 references
Proiectul TUR.ISICO preia provocarea comună de a stimula creșterea și dezvoltarea antreprenorială a întreprinderilor de turism în zona de cooperare, cu scopul de a atinge sustenabilitatea și de a consolida excelența locală. Obiectivul general al proiectului este de a consolida competitivitatea structurii antreprenoriale a turismului pe teritoriul transfrontalier, în special prin dezvoltarea și adoptarea unor instrumente inovatoare de gamificare. Aceste activități se vor baza pe orientarea întreprinderilor către transformarea digitală, care este considerată a fi o pârghie fundamentală pentru îmbunătățirea eficacității și eficienței lanțului de aprovizionare turistic. Una dintre principalele realizări ale proiectului va fi identificarea celor mai bune soluții de gamificare care urmează să fie aplicate sectorului turismului, care urmează să fie incluse într-un plan strategic, precum și implementarea uneia dintre aceste soluții, implicând și companiile locale atât în faza de dezvoltare, cât și în faza de lansare. În același timp, proiectul implică structurarea unei rețele transfrontaliere de puncte dedicate diseminării culturii și practicilor digitale în rândul IMM-urilor din sectorul turismului, precum și furnizarea unui curs structurat de formare și servicii de consultanță pe probleme de afaceri digitale. Scopul proiectului este de a utiliza o abordare metodologică transfrontalieră care să poată integra în mod sistematic contribuțiile și informațiile provenite de la partenerii din zona de cooperare. Proiectul va implica diverse activități care urmează să fie desfășurate în comun, sporind resursele deja prezente în diferitele teritorii. În plus față de structura sa, care este puternic orientată spre colaborarea dintre diferiții parteneri, principalul aspect inovator al proiectului constă în utilizarea gamei ca instrument decisiv pentru promovarea întreprinderilor din domeniul turismului, valorificarea patrimoniului cultural al zonelor locale, precum și utilizarea de noi instrumente de marketing. (Romanian)
4 November 2022
0 references
Projekt TUR.ISICO preberá spoločnú výzvu, ktorou je hnacia sila rastu a podnikateľského rozvoja podnikov cestovného ruchu v oblasti spolupráce s cieľom dosiahnuť udržateľnosť a posilniť miestnu excelentnosť. Všeobecným cieľom projektu je posilniť konkurencieschopnosť podnikateľskej štruktúry cestovného ruchu na cezhraničnom území, najmä prostredníctvom vývoja a prijatia inovatívnych nástrojov na gamifikáciu. Tieto činnosti budú založené na usmerňovaní spoločností k digitálnej transformácii, ktorá sa považuje za základnú páku na zlepšenie účinnosti a efektívnosti dodávateľského reťazca cestovného ruchu. Jedným z hlavných výstupov projektu bude identifikácia najlepších riešení v oblasti gamifikácie, ktoré sa majú uplatňovať v odvetví cestovného ruchu a ktoré sa majú zahrnúť do strategického plánu, a realizácia jedného z týchto riešení, do ktorého sa zapoja aj miestne spoločnosti počas fázy vývoja, ako aj fázy uvedenia do prevádzky. Projekt zároveň zahŕňa štruktúrovanie cezhraničnej siete bodov venovaných šíreniu digitálnej kultúry a postupov medzi MSP v odvetví cestovného ruchu a poskytovanie štruktúrovaného vzdelávacieho kurzu a poradenských služieb v oblasti digitálneho podnikania. Cieľom projektu je využiť cezhraničný metodický prístup, ktorý je schopný systematicky integrovať príspevky a informácie pochádzajúce od partnerov v oblasti spolupráce. Projekt bude zahŕňať rôzne činnosti, ktoré sa budú vykonávať spoločne, čím sa zvýšia zdroje, ktoré sa už nachádzajú na rôznych územiach. Okrem svojho zriadenia, ktoré je výrazne zamerané na spoluprácu medzi rôznymi partnermi, je hlavným inovačným aspektom projektu využívanie gamifikácie ako rozhodujúceho nástroja na podporu podnikov cestovného ruchu, využívanie kultúrneho dedičstva miestnych oblastí, ako aj využívanie nových marketingových nástrojov. (Slovak)
4 November 2022
0 references
Projekt TUR.ISICO preberá spoločnú výzvu, ktorou je hnacia sila rastu a podnikateľského rozvoja podnikov cestovného ruchu v oblasti spolupráce s cieľom dosiahnuť udržateľnosť a posilniť miestnu excelentnosť. Všeobecným cieľom projektu je posilniť konkurencieschopnosť podnikateľskej štruktúry cestovného ruchu na cezhraničnom území, najmä prostredníctvom vývoja a prijatia inovatívnych nástrojov na gamifikáciu. Tieto činnosti budú založené na usmerňovaní spoločností k digitálnej transformácii, ktorá sa považuje za základnú páku na zlepšenie účinnosti a efektívnosti dodávateľského reťazca cestovného ruchu. Jedným z hlavných výstupov projektu bude identifikácia najlepších riešení v oblasti gamifikácie, ktoré sa majú uplatňovať v odvetví cestovného ruchu a ktoré sa majú zahrnúť do strategického plánu, a realizácia jedného z týchto riešení, do ktorého sa zapoja aj miestne spoločnosti počas fázy vývoja, ako aj fázy uvedenia do prevádzky. Projekt zároveň zahŕňa štruktúrovanie cezhraničnej siete bodov venovaných šíreniu digitálnej kultúry a postupov medzi MSP v odvetví cestovného ruchu a poskytovanie štruktúrovaného vzdelávacieho kurzu a poradenských služieb v oblasti digitálneho podnikania. Cieľom projektu je využiť cezhraničný metodický prístup, ktorý je schopný systematicky integrovať príspevky a informácie pochádzajúce od partnerov v oblasti spolupráce. Projekt bude zahŕňať rôzne činnosti, ktoré sa budú vykonávať spoločne, čím sa zvýšia zdroje, ktoré sa už nachádzajú na rôznych územiach. Okrem svojho zriadenia, ktoré je výrazne zamerané na spoluprácu medzi rôznymi partnermi, je hlavným inovačným aspektom projektu využívanie gamifikácie ako rozhodujúceho nástroja na podporu podnikov cestovného ruchu, využívanie kultúrneho dedičstva miestnych oblastí, ako aj využívanie nových marketingových nástrojov. (Slovak)
4 November 2022
0 references
Projekt TUR.ISICO se loteva skupnega izziva spodbujanja rasti in podjetniškega razvoja turističnih podjetij na področju sodelovanja z namenom doseganja trajnosti in krepitve lokalne odličnosti. Splošni cilj projekta je okrepiti konkurenčnost turističnega podjetniškega tkiva na čezmejnem območju, zlasti z razvojem in sprejemanjem inovativnih orodij za gamifikacijo. Te dejavnosti bodo temeljile na usmerjanju podjetij k digitalni preobrazbi, ki velja za temeljni vzvod za izboljšanje uspešnosti in učinkovitosti turistične dobavne verige. Eden od glavnih rezultatov projekta bo opredelitev najboljših rešitev za igrifikacijo, ki jih je treba uporabiti v turističnem sektorju, ki jih je treba vključiti v strateški načrt, in izvajanje ene od teh rešitev, ki vključuje tudi lokalna podjetja v fazi razvoja in zagona. Hkrati projekt vključuje strukturiranje čezmejne mreže točk, namenjenih razširjanju digitalne kulture in praks med MSP v turističnem sektorju, ter zagotavljanje strukturiranega usposabljanja in svetovalnih storitev o vprašanjih digitalnega poslovanja. Cilj projekta je uporabiti čezmejni metodološki pristop, ki lahko sistematično vključuje prispevke in informacije partnerjev na področju sodelovanja. Projekt bo vključeval različne dejavnosti, ki jih je treba izvajati skupaj, s čimer se bodo povečala sredstva, ki so že na voljo na različnih ozemljih. Poleg svoje postavitve, ki je močno usmerjena v sodelovanje med različnimi partnerji, je glavni inovativni vidik projekta uporaba igrifikacije kot odločilnega orodja za promocijo turističnih podjetij, izkoriščanje kulturne dediščine lokalnih območij ter uporaba novih marketinških orodij. (Slovenian)
4 November 2022
0 references
Projekt TUR.ISICO se loteva skupnega izziva spodbujanja rasti in podjetniškega razvoja turističnih podjetij na področju sodelovanja z namenom doseganja trajnosti in krepitve lokalne odličnosti. Splošni cilj projekta je okrepiti konkurenčnost turističnega podjetniškega tkiva na čezmejnem območju, zlasti z razvojem in sprejemanjem inovativnih orodij za gamifikacijo. Te dejavnosti bodo temeljile na usmerjanju podjetij k digitalni preobrazbi, ki velja za temeljni vzvod za izboljšanje uspešnosti in učinkovitosti turistične dobavne verige. Eden od glavnih rezultatov projekta bo opredelitev najboljših rešitev za igrifikacijo, ki jih je treba uporabiti v turističnem sektorju, ki jih je treba vključiti v strateški načrt, in izvajanje ene od teh rešitev, ki vključuje tudi lokalna podjetja v fazi razvoja in zagona. Hkrati projekt vključuje strukturiranje čezmejne mreže točk, namenjenih razširjanju digitalne kulture in praks med MSP v turističnem sektorju, ter zagotavljanje strukturiranega usposabljanja in svetovalnih storitev o vprašanjih digitalnega poslovanja. Cilj projekta je uporabiti čezmejni metodološki pristop, ki lahko sistematično vključuje prispevke in informacije partnerjev na področju sodelovanja. Projekt bo vključeval različne dejavnosti, ki jih je treba izvajati skupaj, s čimer se bodo povečala sredstva, ki so že na voljo na različnih ozemljih. Poleg svoje postavitve, ki je močno usmerjena v sodelovanje med različnimi partnerji, je glavni inovativni vidik projekta uporaba igrifikacije kot odločilnega orodja za promocijo turističnih podjetij, izkoriščanje kulturne dediščine lokalnih območij ter uporaba novih marketinških orodij. (Slovenian)
4 November 2022
0 references
TUR.ISICO-projektet tar sig an den gemensamma utmaningen att driva på turismföretagens tillväxt och entreprenörsutveckling inom samarbetsområdet, i syfte att uppnå hållbarhet och förbättra den lokala spetskompetensen. Projektets allmänna mål är att stärka konkurrenskraften hos entreprenörsstrukturen för turism i det gränsöverskridande området, särskilt genom att utveckla och anta innovativa verktyg för gamifiering. Denna verksamhet kommer att bygga på att vägleda företag mot digital omvandling, vilket anses vara en grundläggande hävstång för att förbättra ändamålsenligheten och effektiviteten i försörjningskedjan för turism. En av de viktigaste resultaten av projektet kommer att vara identifieringen av de bästa spelifieringslösningar som ska tillämpas på turistsektorn, som ska ingå i en strategisk plan, och genomförandet av en av dessa lösningar, som även involverar lokala företag under både utvecklings- och lanseringsfasen. Samtidigt omfattar projektet strukturering av ett gränsöverskridande nätverk av kontaktpunkter för spridning av digital kultur och digital praxis bland små och medelstora företag inom turistsektorn, och tillhandahållande av en strukturerad utbildning och konsulttjänster i frågor som rör digitala företag. Syftet med projektet är att använda ett gränsöverskridande metodologiskt tillvägagångssätt som systematiskt kan integrera bidrag och information från partner inom samarbetsområdet. Projektet kommer att innebära olika aktiviteter som ska genomföras gemensamt, vilket ökar de resurser som redan finns i de olika territorierna. Förutom att projektet är starkt inriktat på samarbete mellan de olika partnerna, ligger projektets viktigaste innovativa aspekt i dess användning av spelifiering som ett avgörande verktyg för att främja turistföretagen, utnyttja kulturarvet i de lokala områdena och använda nya marknadsföringsverktyg. (Swedish)
4 November 2022
0 references
TUR.ISICO-projektet tar sig an den gemensamma utmaningen att driva på turismföretagens tillväxt och entreprenörsutveckling inom samarbetsområdet, i syfte att uppnå hållbarhet och förbättra den lokala spetskompetensen. Projektets allmänna mål är att stärka konkurrenskraften hos entreprenörsstrukturen för turism i det gränsöverskridande området, särskilt genom att utveckla och anta innovativa verktyg för gamifiering. Denna verksamhet kommer att bygga på att vägleda företag mot digital omvandling, vilket anses vara en grundläggande hävstång för att förbättra ändamålsenligheten och effektiviteten i försörjningskedjan för turism. En av de viktigaste resultaten av projektet kommer att vara identifieringen av de bästa spelifieringslösningar som ska tillämpas på turistsektorn, som ska ingå i en strategisk plan, och genomförandet av en av dessa lösningar, som även involverar lokala företag under både utvecklings- och lanseringsfasen. Samtidigt omfattar projektet strukturering av ett gränsöverskridande nätverk av kontaktpunkter för spridning av digital kultur och digital praxis bland små och medelstora företag inom turistsektorn, och tillhandahållande av en strukturerad utbildning och konsulttjänster i frågor som rör digitala företag. Syftet med projektet är att använda ett gränsöverskridande metodologiskt tillvägagångssätt som systematiskt kan integrera bidrag och information från partner inom samarbetsområdet. Projektet kommer att innebära olika aktiviteter som ska genomföras gemensamt, vilket ökar de resurser som redan finns i de olika territorierna. Förutom att projektet är starkt inriktat på samarbete mellan de olika partnerna, ligger projektets viktigaste innovativa aspekt i dess användning av spelifiering som ett avgörande verktyg för att främja turistföretagen, utnyttja kulturarvet i de lokala områdena och använda nya marknadsföringsverktyg. (Swedish)
4 November 2022
0 references
A TUR.ISICO projekt azzal a közös kihívással foglalkozik, hogy előmozdítsa a turisztikai vállalkozások növekedését és vállalkozói fejlődését az együttműködés területén, a fenntarthatóság elérése és a helyi kiválóság fokozása érdekében. A projekt általános célja, hogy megerősítse az idegenforgalmi vállalkozói szövet versenyképességét a határokon átnyúló területen, különösen innovatív szerencsejáték-eszközök kifejlesztése és alkalmazása révén. Ezek a tevékenységek azon fognak alapulni, hogy a vállalatokat a digitális átalakulás felé irányítsák, amely alapvető eszköznek tekinthető az idegenforgalmi ellátási lánc hatékonyságának és eredményességének javítása szempontjából. A projekt egyik fő eredménye az idegenforgalmi ágazatra alkalmazandó legjobb, stratégiai tervbe foglalandó gamifikációs megoldások azonosítása, valamint e megoldások egyikének megvalósítása, a helyi vállalatok bevonásával a fejlesztési és a bevezetési szakaszban egyaránt. A projekt ugyanakkor magában foglalja a digitális kultúra és gyakorlatok turisztikai ágazatbeli kkv-k közötti terjesztését célzó, határokon átnyúló ponthálózat strukturálását, valamint a digitális üzleti kérdésekkel kapcsolatos strukturált képzési és tanácsadási szolgáltatások nyújtását. A projekt célja olyan határokon átnyúló módszertani megközelítés alkalmazása, amely képes szisztematikusan integrálni az együttműködés területén a partnerektől érkező hozzájárulásokat és információkat. A projekt különböző, közösen végrehajtandó tevékenységeket foglal magában, növelve a különböző területeken már meglévő erőforrásokat. A projekt fő innovációs szempontja – amellett, hogy a különböző partnerek közötti együttműködésre irányul – a turisztikai vállalkozások népszerűsítésének meghatározó eszközeként, a helyi területek kulturális örökségének kiaknázásában, valamint új marketingeszközök használatában rejlik. (Hungarian)
4 November 2022
0 references
A TUR.ISICO projekt azzal a közös kihívással foglalkozik, hogy előmozdítsa a turisztikai vállalkozások növekedését és vállalkozói fejlődését az együttműködés területén, a fenntarthatóság elérése és a helyi kiválóság fokozása érdekében. A projekt általános célja, hogy megerősítse az idegenforgalmi vállalkozói szövet versenyképességét a határokon átnyúló területen, különösen innovatív szerencsejáték-eszközök kifejlesztése és alkalmazása révén. Ezek a tevékenységek azon fognak alapulni, hogy a vállalatokat a digitális átalakulás felé irányítsák, amely alapvető eszköznek tekinthető az idegenforgalmi ellátási lánc hatékonyságának és eredményességének javítása szempontjából. A projekt egyik fő eredménye az idegenforgalmi ágazatra alkalmazandó legjobb, stratégiai tervbe foglalandó gamifikációs megoldások azonosítása, valamint e megoldások egyikének megvalósítása, a helyi vállalatok bevonásával a fejlesztési és a bevezetési szakaszban egyaránt. A projekt ugyanakkor magában foglalja a digitális kultúra és gyakorlatok turisztikai ágazatbeli kkv-k közötti terjesztését célzó, határokon átnyúló ponthálózat strukturálását, valamint a digitális üzleti kérdésekkel kapcsolatos strukturált képzési és tanácsadási szolgáltatások nyújtását. A projekt célja olyan határokon átnyúló módszertani megközelítés alkalmazása, amely képes szisztematikusan integrálni az együttműködés területén a partnerektől érkező hozzájárulásokat és információkat. A projekt különböző, közösen végrehajtandó tevékenységeket foglal magában, növelve a különböző területeken már meglévő erőforrásokat. A projekt fő innovációs szempontja – amellett, hogy a különböző partnerek közötti együttműködésre irányul – a turisztikai vállalkozások népszerűsítésének meghatározó eszközeként, a helyi területek kulturális örökségének kiaknázásában, valamint új marketingeszközök használatában rejlik. (Hungarian)
4 November 2022
0 references
Projekt TUR.ISICO preuzima zajednički izazov poticanja rasta i poduzetničkog razvoja turističkih poduzeća u području suradnje, s ciljem postizanja održivosti i jačanja lokalne izvrsnosti. Opći je cilj projekta jačanje konkurentnosti turističke poduzetničke strukture na prekograničnom području, posebno razvojem i usvajanjem inovativnih alata za igrifikaciju. Te će se aktivnosti temeljiti na usmjeravanju poduzeća prema digitalnoj transformaciji, koja se smatra temeljnom polugom za poboljšanje djelotvornosti i učinkovitosti turističkog lanca opskrbe. Jedan od glavnih rezultata projekta bit će identifikacija najboljih gamifikacijskih rješenja koja će se primijeniti u turističkom sektoru, koja će biti uključena u strateški plan, te provedba jednog od tih rješenja, uključujući i lokalne tvrtke tijekom faze razvoja i pokretanja. Istodobno, projekt uključuje strukturiranje prekogranične mreže točaka posvećenih širenju digitalne kulture i praksi među MSP-ovima u turističkom sektoru te pružanje strukturiranog tečaja osposobljavanja i usluga savjetovanja o pitanjima digitalnog poslovanja. Cilj projekta je korištenje prekograničnog metodološkog pristupa koji je u stanju sustavno integrirati doprinose i informacije koje dolaze od partnera u području suradnje. Projekt će uključivati različite aktivnosti koje će se zajednički provoditi, čime će se povećati sredstva koja su već prisutna na različitim područjima. Osim njegova ustroja koji je snažno usmjeren na suradnju među različitim partnerima, glavni inovativni aspekt projekta leži u njegovoj upotrebi igrifikacije kao odlučujućeg alata za promicanje turističkih poduzeća, iskorištavanje kulturne baštine lokalnih područja, kao i korištenje novih marketinških alata. (Croatian)
4 November 2022
0 references
Projekt TUR.ISICO preuzima zajednički izazov poticanja rasta i poduzetničkog razvoja turističkih poduzeća u području suradnje, s ciljem postizanja održivosti i jačanja lokalne izvrsnosti. Opći je cilj projekta jačanje konkurentnosti turističke poduzetničke strukture na prekograničnom području, posebno razvojem i usvajanjem inovativnih alata za igrifikaciju. Te će se aktivnosti temeljiti na usmjeravanju poduzeća prema digitalnoj transformaciji, koja se smatra temeljnom polugom za poboljšanje djelotvornosti i učinkovitosti turističkog lanca opskrbe. Jedan od glavnih rezultata projekta bit će identifikacija najboljih gamifikacijskih rješenja koja će se primijeniti u turističkom sektoru, koja će biti uključena u strateški plan, te provedba jednog od tih rješenja, uključujući i lokalne tvrtke tijekom faze razvoja i pokretanja. Istodobno, projekt uključuje strukturiranje prekogranične mreže točaka posvećenih širenju digitalne kulture i praksi među MSP-ovima u turističkom sektoru te pružanje strukturiranog tečaja osposobljavanja i usluga savjetovanja o pitanjima digitalnog poslovanja. Cilj projekta je korištenje prekograničnog metodološkog pristupa koji je u stanju sustavno integrirati doprinose i informacije koje dolaze od partnera u području suradnje. Projekt će uključivati različite aktivnosti koje će se zajednički provoditi, čime će se povećati sredstva koja su već prisutna na različitim područjima. Osim njegova ustroja koji je snažno usmjeren na suradnju među različitim partnerima, glavni inovativni aspekt projekta leži u njegovoj upotrebi igrifikacije kao odlučujućeg alata za promicanje turističkih poduzeća, iskorištavanje kulturne baštine lokalnih područja, kao i korištenje novih marketinških alata. (Croatian)
4 November 2022
0 references
El proyecto TUR.ISICO asume el reto común de impulsar el crecimiento y el desarrollo empresarial de las empresas turísticas en el área de cooperación, con vistas a lograr la sostenibilidad y mejorar la excelencia local. El objetivo general del proyecto es reforzar la competitividad del tejido empresarial turístico en el territorio transfronterizo, en particular mediante el desarrollo y la adopción de herramientas innovadoras de gamificación. Estas actividades se basarán en guiar a las empresas hacia la transformación digital, que se considera una palanca fundamental para mejorar la eficacia y eficiencia de la cadena de suministro turístico. Uno de los principales resultados del proyecto será la identificación de las mejores soluciones de gamificación que se aplicarán al sector turístico, que se incluirán en un plan estratégico, y la implementación de una de estas soluciones, involucrando también a empresas locales tanto durante la fase de desarrollo como de lanzamiento. Al mismo tiempo, el proyecto implica la estructuración de una red transfronteriza de puntos dedicados a la difusión de la cultura y las prácticas digitales entre las pymes del sector turístico, y la prestación de un curso de formación estructurado y servicios de consultoría sobre cuestiones empresariales digitales. El objetivo del proyecto es utilizar un enfoque metodológico transfronterizo capaz de integrar sistemáticamente las contribuciones y la información procedente de los socios en el ámbito de la cooperación. El proyecto implicará diversas actividades que se llevarán a cabo conjuntamente, potenciando los recursos ya presentes en los diferentes territorios. Además de su puesta en marcha, que está fuertemente orientada a la colaboración entre los diferentes socios, el principal aspecto innovador del proyecto radica en su uso de la gamificación como herramienta decisiva para la promoción de las empresas turísticas, aprovechando el patrimonio cultural de las áreas locales, así como el uso de nuevas herramientas de marketing. (Spanish)
4 November 2022
0 references
El proyecto TUR.ISICO asume el reto común de impulsar el crecimiento y el desarrollo empresarial de las empresas turísticas en el área de cooperación, con vistas a lograr la sostenibilidad y mejorar la excelencia local. El objetivo general del proyecto es reforzar la competitividad del tejido empresarial turístico en el territorio transfronterizo, en particular mediante el desarrollo y la adopción de herramientas innovadoras de gamificación. Estas actividades se basarán en guiar a las empresas hacia la transformación digital, que se considera una palanca fundamental para mejorar la eficacia y eficiencia de la cadena de suministro turístico. Uno de los principales resultados del proyecto será la identificación de las mejores soluciones de gamificación que se aplicarán al sector turístico, que se incluirán en un plan estratégico, y la implementación de una de estas soluciones, involucrando también a empresas locales tanto durante la fase de desarrollo como de lanzamiento. Al mismo tiempo, el proyecto implica la estructuración de una red transfronteriza de puntos dedicados a la difusión de la cultura y las prácticas digitales entre las pymes del sector turístico, y la prestación de un curso de formación estructurado y servicios de consultoría sobre cuestiones empresariales digitales. El objetivo del proyecto es utilizar un enfoque metodológico transfronterizo capaz de integrar sistemáticamente las contribuciones y la información procedente de los socios en el ámbito de la cooperación. El proyecto implicará diversas actividades que se llevarán a cabo conjuntamente, potenciando los recursos ya presentes en los diferentes territorios. Además de su puesta en marcha, que está fuertemente orientada a la colaboración entre los diferentes socios, el principal aspecto innovador del proyecto radica en su uso de la gamificación como herramienta decisiva para la promoción de las empresas turísticas, aprovechando el patrimonio cultural de las áreas locales, así como el uso de nuevas herramientas de marketing. (Spanish)
4 November 2022
0 references
O projeto TUR.ISICO assume o desafio comum de impulsionar o crescimento e o desenvolvimento empresarial das empresas de turismo na área da cooperação, com vista a alcançar a sustentabilidade e reforçar a excelência local. O objetivo geral do projeto é reforçar a competitividade do tecido empresarial do turismo no território transfronteiriço, em especial através do desenvolvimento e da adoção de instrumentos inovadores de gamificação. Estas atividades basear-se-ão na orientação das empresas para a transformação digital, que é considerada uma alavanca fundamental para melhorar a eficácia e a eficiência da cadeia de abastecimento do turismo. Um dos principais resultados do projeto será a identificação das melhores soluções de gamificação a aplicar ao setor do turismo, a incluir num plano estratégico, e a implementação de uma destas soluções, envolvendo também empresas locais, tanto na fase de desenvolvimento como na fase de lançamento. Ao mesmo tempo, o projeto envolve a estruturação de uma rede transfronteiriça de pontos dedicados à divulgação da cultura e das práticas digitais entre as PME do setor do turismo e a prestação de um curso de formação estruturado e de serviços de consultoria sobre questões de negócios digitais. O objetivo do projeto é utilizar uma abordagem metodológica transfronteiriça que seja capaz de integrar sistematicamente os contributos e as informações provenientes dos parceiros na área da cooperação. O projeto implicará várias atividades a realizar em conjunto, reforçando os recursos já presentes nos diferentes territórios. Para além da sua configuração fortemente orientada para a colaboração entre os vários parceiros, o principal aspeto inovador do projeto reside na utilização da gamificação como instrumento decisivo para a promoção das empresas turísticas, tirando partido do património cultural das zonas locais, bem como na utilização de novos instrumentos de comercialização. (Portuguese)
4 November 2022
0 references
O projeto TUR.ISICO assume o desafio comum de impulsionar o crescimento e o desenvolvimento empresarial das empresas de turismo na área da cooperação, com vista a alcançar a sustentabilidade e a reforçar a excelência local. O objetivo geral do projeto é reforçar a competitividade do tecido empresarial turístico no território transfronteiriço, nomeadamente através do desenvolvimento e da adoção de instrumentos inovadores de gamificação. Estas atividades basear-se-ão na orientação das empresas para a transformação digital, que é considerada uma alavanca fundamental para melhorar a eficácia e a eficiência da cadeia de abastecimento do turismo. Um dos principais resultados do projeto será a identificação das melhores soluções de gamificação a serem aplicadas ao setor do turismo, a serem incluídas em um plano estratégico, e a implementação de uma dessas soluções, envolvendo também empresas locais durante a fase de desenvolvimento e lançamento. Ao mesmo tempo, o projeto envolve a estruturação de uma rede transfronteiriça de pontos dedicados à divulgação da cultura digital e das práticas entre as PME do setor do turismo, bem como a prestação de um curso de formação estruturado e de serviços de consultoria sobre questões comerciais digitais. O objetivo do projeto é utilizar uma abordagem metodológica transfronteiriça capaz de integrar sistematicamente os contributos e as informações provenientes dos parceiros no domínio da cooperação. O projeto implicará várias atividades a realizar em conjunto, reforçando os recursos já existentes nos diferentes territórios. Para além da sua estrutura fortemente orientada para a colaboração entre os diferentes parceiros, o principal aspeto inovador do projeto reside na utilização da gamificação como instrumento decisivo para a promoção das empresas turísticas, alavancando o património cultural das zonas locais, bem como na utilização de novos instrumentos de marketing. (Portuguese)
4 November 2022
0 references
Il-proġett TUR.ISICO jilqa’ l-isfida komuni li jmexxi t-tkabbir u l-iżvilupp intraprenditorjali tal-intrapriżi tat-turiżmu fil-qasam tal-kooperazzjoni, bil-ħsieb li tinkiseb is-sostenibbiltà u tissaħħaħ l-eċċellenza lokali. L-għan ġenerali tal-proġett huwa li jsaħħaħ il-kompetittività tan-nisġa intraprenditorjali tat-turiżmu fit-territorju transkonfinali, b’mod partikolari billi jiżviluppa u jadotta għodod innovattivi ta’ gamifikazzjoni. Dawn l-attivitajiet se jkunu bbażati fuq il-gwida tal-kumpaniji lejn it-trasformazzjoni diġitali, li hija meqjusa bħala lieva fundamentali biex jittejbu l-effettività u l-effiċjenza tal-katina tal-provvista tat-turiżmu. Wieħed mir-riżultati ewlenin tal-proġett se jkun l-identifikazzjoni tal-aħjar soluzzjonijiet ta’ gamifikazzjoni li għandhom jiġu applikati għas-settur tat-turiżmu, li għandhom jiġu inklużi fi pjan strateġiku, u l-implimentazzjoni ta’ waħda minn dawn is-soluzzjonijiet, li tinvolvi wkoll kumpaniji lokali kemm matul il-fażi tal-iżvilupp kif ukoll matul il-fażi tat-tnedija. Fl-istess ħin, il-proġett jinvolvi l-istrutturar ta’ netwerk transfruntier ta’ punti ddedikati għat-tixrid tal-kultura u l-prattiki diġitali fost l-SMEs fis-settur tat-turiżmu, u l-forniment ta’ kors strutturat ta’ taħriġ u servizzi ta’ konsulenza dwar kwistjonijiet tan-negozju diġitali. L-għan tal-proġett huwa li jintuża approċċ metodoloġiku transfruntier li jkun kapaċi jintegra b’mod sistematiku l-kontribuzzjonijiet u l-informazzjoni li ġejjin minn sħab fil-qasam ta’ kooperazzjoni. Il-proġett se jinvolvi diversi attivitajiet li għandhom jitwettqu b’mod konġunt, filwaqt li jissaħħu r-riżorsi diġà preżenti fit-territorji differenti. Minbarra l-istruttura tiegħu li hija mmirata b’mod qawwi lejn il-kollaborazzjoni bejn id-diversi msieħba, l-aspett innovattiv ewlieni tal-proġett jinsab fl-użu tiegħu ta’ gamification bħala għodda deċiżiva għall-promozzjoni tan-negozji tat-turiżmu, l-ingranaġġ fuq il-wirt kulturali taż-żoni lokali, kif ukoll l-użu tiegħu ta’ għodod ġodda ta’ kummerċjalizzazzjoni. (Maltese)
4 November 2022
0 references
Il-proġett TUR.ISICO jilqa’ l-isfida komuni li jmexxi t-tkabbir u l-iżvilupp intraprenditorjali tal-intrapriżi tat-turiżmu fil-qasam tal-kooperazzjoni, bil-ħsieb li tinkiseb is-sostenibbiltà u tissaħħaħ l-eċċellenza lokali. L-għan ġenerali tal-proġett huwa li jsaħħaħ il-kompetittività tan-nisġa intraprenditorjali tat-turiżmu fit-territorju transkonfinali, b’mod partikolari billi jiżviluppa u jadotta għodod innovattivi ta’ gamifikazzjoni. Dawn l-attivitajiet se jkunu bbażati fuq il-gwida tal-kumpaniji lejn it-trasformazzjoni diġitali, li hija meqjusa bħala lieva fundamentali biex jittejbu l-effettività u l-effiċjenza tal-katina tal-provvista tat-turiżmu. Wieħed mir-riżultati ewlenin tal-proġett se jkun l-identifikazzjoni tal-aħjar soluzzjonijiet ta’ gamifikazzjoni li għandhom jiġu applikati għas-settur tat-turiżmu, li għandhom jiġu inklużi fi pjan strateġiku, u l-implimentazzjoni ta’ waħda minn dawn is-soluzzjonijiet, li tinvolvi wkoll kumpaniji lokali kemm matul il-fażi tal-iżvilupp kif ukoll matul il-fażi tat-tnedija. Fl-istess ħin, il-proġett jinvolvi l-istrutturar ta’ netwerk transfruntier ta’ punti ddedikati għat-tixrid tal-kultura u l-prattiki diġitali fost l-SMEs fis-settur tat-turiżmu, u l-forniment ta’ kors strutturat ta’ taħriġ u servizzi ta’ konsulenza dwar kwistjonijiet tan-negozju diġitali. L-għan tal-proġett huwa li jintuża approċċ metodoloġiku transfruntier li jkun kapaċi jintegra b’mod sistematiku l-kontribuzzjonijiet u l-informazzjoni li ġejjin minn sħab fil-qasam ta’ kooperazzjoni. Il-proġett se jinvolvi diversi attivitajiet li għandhom jitwettqu b’mod konġunt, filwaqt li jissaħħu r-riżorsi diġà preżenti fit-territorji differenti. Minbarra l-istruttura tiegħu li hija mmirata b’mod qawwi lejn il-kollaborazzjoni bejn id-diversi msieħba, l-aspett innovattiv ewlieni tal-proġett jinsab fl-użu tiegħu ta’ gamification bħala għodda deċiżiva għall-promozzjoni tan-negozji tat-turiżmu, l-ingranaġġ fuq il-wirt kulturali taż-żoni lokali, kif ukoll l-użu tiegħu ta’ għodod ġodda ta’ kummerċjalizzazzjoni. (Maltese)
4 November 2022
0 references
Le projet TUR.ISICO relève le défi commun de stimuler la croissance et le développement entrepreneurial des entreprises touristiques dans le domaine de la coopération, en vue d’atteindre la durabilité et de renforcer l’excellence locale. L’objectif général du projet est de renforcer la compétitivité du tissu entrepreneurial touristique sur le territoire transfrontalier, notamment en développant et en adoptant des outils innovants de gamification. Ces activités seront basées sur l’orientation des entreprises vers la transformation numérique, qui est considérée comme un levier fondamental pour améliorer l’efficacité et l’efficience de la chaîne d’approvisionnement du tourisme. L’un des principaux résultats du projet sera l’identification des meilleures solutions de gamification à appliquer au secteur du tourisme, à intégrer dans un plan stratégique, et la mise en œuvre de l’une de ces solutions, impliquant également des entreprises locales pendant la phase de développement et de lancement. Dans le même temps, le projet implique la structuration d’un réseau transfrontalier de points dédiés à la diffusion de la culture et des pratiques numériques parmi les PME du secteur du tourisme, ainsi que la mise en place d’un cours de formation structuré et de services de conseil sur les questions commerciales numériques. L’objectif du projet est d’utiliser une approche méthodologique transfrontalière capable d’intégrer systématiquement les contributions et les informations provenant des partenaires dans le domaine de la coopération. Le projet comportera diverses activités à mener conjointement, renforçant les ressources déjà présentes dans les différents territoires. Outre sa mise en place fortement orientée vers la collaboration entre les différents partenaires, le principal aspect innovant du projet réside dans son utilisation de la gamification en tant qu’outil décisif pour la promotion des entreprises touristiques, en tirant parti du patrimoine culturel des zones locales, ainsi que dans l’utilisation de nouveaux outils marketing. (French)
4 November 2022
0 references
Le projet TUR.ISICO relève le défi commun de stimuler la croissance et le développement entrepreneurial des entreprises touristiques dans le domaine de la coopération, en vue d’atteindre la durabilité et de renforcer l’excellence locale. L’objectif général du projet est de renforcer la compétitivité du tissu entrepreneurial touristique sur le territoire transfrontalier, notamment en développant et en adoptant des outils innovants de gamification. Ces activités seront basées sur l’orientation des entreprises vers la transformation numérique, qui est considérée comme un levier fondamental pour améliorer l’efficacité et l’efficience de la chaîne d’approvisionnement du tourisme. L’un des principaux résultats du projet sera l’identification des meilleures solutions de gamification à appliquer au secteur du tourisme, à intégrer dans un plan stratégique, et la mise en œuvre de l’une de ces solutions, impliquant également des entreprises locales pendant la phase de développement et de lancement. Dans le même temps, le projet implique la structuration d’un réseau transfrontalier de points dédiés à la diffusion de la culture et des pratiques numériques parmi les PME du secteur du tourisme, ainsi que la mise en place d’un cours de formation structuré et de services de conseil sur les questions commerciales numériques. L’objectif du projet est d’utiliser une approche méthodologique transfrontalière capable d’intégrer systématiquement les contributions et les informations provenant des partenaires dans le domaine de la coopération. Le projet comportera diverses activités à mener conjointement, renforçant les ressources déjà présentes dans les différents territoires. Outre sa mise en place fortement orientée vers la collaboration entre les différents partenaires, le principal aspect innovant du projet réside dans son utilisation de la gamification en tant qu’outil décisif pour la promotion des entreprises touristiques, en tirant parti du patrimoine culturel des zones locales, ainsi que dans l’utilisation de nouveaux outils marketing. (French)
4 November 2022
0 references