New education programs, traineeships and tasks raising competence in a real business environment in the area of filmmaking and video games at the Warsaw Film School (Q93454): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in es, and other parts: Adding Spanish translations) |
(Changed label, description and/or aliases in pt) |
||||||||||||||
(12 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||||||||||||||
label / fr | label / fr | ||||||||||||||
Nouveaux programmes d’éducation, stages et tâches améliorant les compétences dans l’environnement réel des | Nouveaux programmes d’éducation, stages et tâches améliorant les compétences dans l’environnement réel des affaires dans le domaine de la création de films et de jeux informatiques à l’école de cinéma de Varsovie | ||||||||||||||
label / de | label / de | ||||||||||||||
Neue | Neue Bildungsprogramme, Praktika und Aufgaben zur Verbesserung der Kompetenzen im realen Geschäftsumfeld im Bereich der Film- und Computerspiele-Kreation an der Warschauer Filmschule | ||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Nieuwe onderwijsprogramma’s, stages en taken ter verbetering van competenties in de echte | Nieuwe onderwijsprogramma’s, stages en taken ter verbetering van competenties in de echte zakelijke omgeving op het gebied van film- en computerspelcreatie op de Warschau Film School | ||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
Nuovi programmi educativi, stage e compiti che migliorano le competenze nel reale | Nuovi programmi educativi, stage e compiti che migliorano le competenze nel reale ambiente imprenditoriale nel settore della creazione di film e giochi per computer presso la Warsaw Film School | ||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
Nuevos programas educativos, pasantías y tareas que mejoran las competencias en el entorno empresarial real en el | Nuevos programas educativos, pasantías y tareas que mejoran las competencias en el entorno empresarial real en el área de creación de películas y juegos de ordenador en la Escuela de Cine de Varsovia | ||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
Nye uddannelsesprogrammer, praktikophold og opgaver, der forbedrer kompetencerne i det virkelige erhvervsmiljø inden for film- og computerspilskabelse på Warszawa Filmskole | |||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
Νέα εκπαιδευτικά προγράμματα, πρακτική άσκηση και καθήκοντα που βελτιώνουν τις ικανότητες στο πραγματικό επιχειρηματικό περιβάλλον στον τομέα της δημιουργίας κινηματογραφικών και ηλεκτρονικών παιχνιδιών στη Σχολή Κινηματογράφου της Βαρσοβίας | |||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
Novi obrazovni programi, stažiranja i zadaci unapređenja kompetencija u stvarnom poslovnom okruženju u području stvaranja filmskih i računalnih igara na Varšavskoj filmskoj školi | |||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
Noi programe de educație, stagii și sarcini de îmbunătățire a competențelor în mediul de afaceri real în domeniul creării de filme și jocuri pe calculator la Școala de Film din Varșovia | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
Nové vzdelávacie programy, stáže a úlohy zlepšujúce kompetencie v reálnom podnikateľskom prostredí v oblasti tvorby filmových a počítačových hier na Varšavskej filmovej škole | |||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
Programmi edukattivi ġodda, internships u kompiti li jtejbu l-kompetenzi fl-ambjent reali tan-negozju fil-qasam tal-ħolqien ta’ films u logħob tal-kompjuter fl-Iskola tal-Films ta’ Varsavja | |||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
Novos programas educativos, estágios e tarefas que aumentam a competência num ambiente empresarial real na área do cinema e dos jogos de vídeo na Escola de Cinema de Varsóvia | |||||||||||||||
label / fi | label / fi | ||||||||||||||
Uusia koulutusohjelmia, harjoittelupaikkoja ja tehtäviä, joilla parannetaan osaamista todellisessa liiketoimintaympäristössä elokuva- ja tietokonepelien luomisen alalla Varsovan elokuvakoulussa | |||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
Novi izobraževalni programi, pripravništva in naloge za izboljšanje kompetenc v resničnem poslovnem okolju na področju ustvarjanja filmov in računalniških iger na Varšavski filmski šoli | |||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
Nové vzdělávací programy, stáže a úkoly zlepšující kompetence v reálném podnikatelském prostředí v oblasti tvorby filmových a počítačových her ve Varšavské filmové škole | |||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
Naujos švietimo programos, stažuotės ir užduotys, gerinančios kompetencijas realioje verslo aplinkoje filmų ir kompiuterinių žaidimų kūrimo srityje Varšuvos kino mokykloje | |||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
Jaunas izglītības programmas, prakse un uzdevumi, kas uzlabo kompetences reālajā uzņēmējdarbības vidē kino un datorspēļu radīšanas jomā Varšavas Kino skolā | |||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
Нови образователни програми, стажове и задачи за подобряване на компетенциите в реалната бизнес среда в областта на създаването на филми и компютърни игри във Варшавското филмово училище | |||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
Új oktatási programok, szakmai gyakorlatok és feladatok a valódi üzleti környezetben a Varsói Filmiskola film- és számítógépes játékok készítésének területén | |||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
Cláir nua oideachais, intéirneachtaí agus tascanna lena bhfeabhsaítear inniúlachtaí i bhfíorthimpeallacht an ghnó i réimse na scannánaíochta agus na gcluichí ríomhaireachta a chruthú ag Scoil Scannán Vársá | |||||||||||||||
label / sv | label / sv | ||||||||||||||
Nya utbildningsprogram, praktikplatser och uppgifter som förbättrar kompetensen i den verkliga affärsmiljön inom området film- och dataspelsskapande vid Warszawas filmskola | |||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
Uued haridusprogrammid, praktikakohad ja ülesanded, mis parandavad pädevusi reaalses ärikeskkonnas filmi- ja arvutimängude loomise valdkonnas Varssavi Filmikoolis | |||||||||||||||
description / bg | description / bg | ||||||||||||||
Проект Q93454 в Полша | |||||||||||||||
description / hr | description / hr | ||||||||||||||
Projekt Q93454 u Poljskoj | |||||||||||||||
description / hu | description / hu | ||||||||||||||
Projekt Q93454 Lengyelországban | |||||||||||||||
description / cs | description / cs | ||||||||||||||
Projekt Q93454 v Polsku | |||||||||||||||
description / da | description / da | ||||||||||||||
Projekt Q93454 i Polen | |||||||||||||||
description / nl | description / nl | ||||||||||||||
Project Q93454 in Polen | |||||||||||||||
description / et | description / et | ||||||||||||||
Projekt Q93454 Poolas | |||||||||||||||
description / fi | description / fi | ||||||||||||||
Projekti Q93454 Puolassa | |||||||||||||||
description / fr | description / fr | ||||||||||||||
Projet Q93454 en Pologne | |||||||||||||||
description / de | description / de | ||||||||||||||
Projekt Q93454 in Polen | |||||||||||||||
description / el | description / el | ||||||||||||||
Έργο Q93454 στην Πολωνία | |||||||||||||||
description / ga | description / ga | ||||||||||||||
Tionscadal Q93454 sa Pholainn | |||||||||||||||
description / it | description / it | ||||||||||||||
Progetto Q93454 in Polonia | |||||||||||||||
description / lv | description / lv | ||||||||||||||
Projekts Q93454 Polijā | |||||||||||||||
description / lt | description / lt | ||||||||||||||
Projektas Q93454 Lenkijoje | |||||||||||||||
description / mt | description / mt | ||||||||||||||
Proġett Q93454 fil-Polonja | |||||||||||||||
description / pt | description / pt | ||||||||||||||
Projeto Q93454 na Polônia | |||||||||||||||
description / ro | description / ro | ||||||||||||||
Proiectul Q93454 în Polonia | |||||||||||||||
description / sk | description / sk | ||||||||||||||
Projekt Q93454 v Poľsku | |||||||||||||||
description / sl | description / sl | ||||||||||||||
Projekt Q93454 na Poljskem | |||||||||||||||
description / es | description / es | ||||||||||||||
Proyecto Q93454 en Polonia | |||||||||||||||
description / sv | description / sv | ||||||||||||||
Projekt Q93454 i Polen | |||||||||||||||
Property / EU contribution | Property / EU contribution | ||||||||||||||
| 553,018.48 Euro
| ||||||||||||||
Property / budget | Property / budget | ||||||||||||||
| 656,168.11 Euro
| ||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 84.28 percent / rank | |||||||||||||||
Property / end time | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / end time: 31 October 2020 / rank | |||||||||||||||
Property / summary: The implementation of the project assumes:- supplementing the direction of Film and Multimedia (FiM) with new, strictly practical areas of education resulting directly from labour market demand. New subjects within the fields will be conducted on the basis of proprietary modern forms of teaching, transferring practical knowledge through workshops and design classes, working in studies and on plans similar to the conditions offered by employers and using modern hardware and software that follows the spirit of time and trends in the market. — retrofitting universities with modern computer, audiovisual, software and tools to provide students with the best possible conditions to acquire knowledge, especially during classes within new areas of education – improving the competence of students by posting to certified trainings in the field of video game writing and film production, culminating in an external examination, study visits to employers from the film industry and video games, workshops as a form of workshop activity resulting from cooperation between universities and video game entrepreneurs.- to develop knowledge over the skills of students in the area of pre-business. — high-quality internship programmes for students in companies cooperating with the university in the field of film and video game production.The project will cover 7 specialties from the last four semesters in FiM for 4 consecutive semesters. Due to its innovativeness and industry, the project meets the needs of the economy and will translate into the development of the labour market. (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.0590581021691511
| |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
La mise en œuvre du projet suppose:- compléter la direction du Film et du Multimédia (FiM) par de nouveaux domaines strictement pratiques de l’éducation résultant directement des besoins du marché du travail. De nouvelles matières dans les domaines seront menées sur la base de formes originales modernes d’enseignement, de transfert de connaissances pratiques par le biais de cours d’atelier et de conception, de travail en études et sur des plans similaires aux conditions offertes par les employeurs et utilisant du matériel et des logiciels modernes qui suivent les temps et les tendances du marché. — doter l’université d’équipements informatiques modernes, d’équipements audiovisuels, de logiciels et d’outils pour fournir aux étudiants les meilleures conditions possibles pour acquérir des connaissances, en particulier pendant les cours dans de nouveaux domaines de l’éducation — améliorer les compétences des étudiants en déléguant à une formation certifiée dans le domaine de l’écriture de jeux vidéo et de la production cinématographique, aboutissant à un examen externe, des visites d’étude auprès des employeurs de l’industrie du cinéma et des jeux vidéo, des ateliers comme une forme d’activité d’atelier résultant de la coopération de l’université avec des entrepreneurs dans le domaine des jeux vidéo. — augmentation des compétences des étudiants dans le domaine de l’entrepreneuriat par l’organisation de formations permettant d’acquérir des connaissances et des compétences pour percevoir les besoins, améliorer les idées, la capacité à saisir des opportunités, la volonté de prendre des risques. — programmes de stages de haute qualité pour les étudiants dans les entreprises coopérant avec l’université dans le domaine de la production de films et de jeux vidéo.Le projet couvrira les étudiants de 7 spécialités des quatre derniers semestres dans le domaine de la FIM pendant 4 semestres consécutifs.La coopération de l’université avec les entreprises dans la zone de production de jeux Filmi aboutira à une meilleure adaptation du système éducatif aux besoins du marché du travail. Le projet, en raison de son innovation et de son industrie, répond aux besoins de l’économie et se traduira par le développement du marché du travail. (French) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Die Umsetzung des Projekts setzt voraus, dass die Leitung von Film und Multimedia (FiM) durch neue, streng praktische Bildungsbereiche ergänzt wird, die sich unmittelbar aus den Bedürfnissen des Arbeitsmarktes ergeben. Neue Themen in den Bereichen werden auf der Grundlage der ursprünglichen modernen Formen des Unterrichts, des Transfers von praktischem Wissen durch Workshop- und Designklassen, der Arbeit in Studien und auf Plänen, die den Bedingungen der Arbeitgeber ähnlich sind, unter Verwendung moderner Hard- und Software, die den Zeiten und Trends auf dem Markt folgt, durchgeführt. — Ausstattung der Universität mit moderner Computerausrüstung, audiovisueller Ausrüstung, Software und Werkzeugen, um den Studierenden die bestmöglichen Bedingungen zu bieten, um Wissen zu erwerben, insbesondere während des Unterrichts in neuen Bildungsbereichen – Verbesserung der Kompetenzen der Studierenden durch die Übertragung auf zertifizierte Ausbildung im Bereich Videospiele und Filmproduktion, die in einer externen Prüfung gipfelt, Studienbesuche bei Arbeitgebern in der Film- und Videospielindustrie, Workshops als eine Form der Workshop-Aktivität, die sich aus der Zusammenarbeit der Universität mit Unternehmern im Bereich Videospiele ergibt. – Erhöhung der Kompetenzen der Studierenden im Bereich des Unternehmertums durch die Organisation von Schulungen, die es ermöglichen, Kenntnisse und Fähigkeiten zu erlangen, um Bedürfnisse zu erkennen, Ideen zu verbessern, Möglichkeiten zu nutzen, Chancen zu nutzen, um Risiken einzugehen. — hochwertige Praktikumsprogramme für Studenten in Unternehmen, die mit der Universität im Bereich der Film- und Videospielproduktion zusammenarbeiten.Das Projekt umfasst Studenten von 7 Fachrichtungen aus den letzten vier Semestern im Bereich FIM für 4 aufeinanderfolgende Semester.Zusammenarbeit der Universität mit Unternehmen im Produktionsbereich Filmi-Spiele führt zu einer besseren Anpassung des Bildungssystems an die Bedürfnisse des Arbeitsmarktes. Das Projekt reagiert aufgrund seiner Innovation und Industrie auf die Bedürfnisse der Wirtschaft und wird sich in der Entwicklung des Arbeitsmarktes niederschlagen. (German) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
De uitvoering van het project veronderstelt:- de richting van Film en Multimedia (FiM) aanvullen met nieuwe, strikt praktische onderwijsgebieden die rechtstreeks voortvloeien uit de behoeften van de arbeidsmarkt. Nieuwe vakken binnen de gebieden zullen worden uitgevoerd op basis van originele moderne vormen van onderwijs, overdracht van praktische kennis door middel van workshops en ontwerplessen, werk in studies en op plannen die vergelijkbaar zijn met de voorwaarden die worden aangeboden door werkgevers en met behulp van moderne hardware en software die de tijden en trends op de markt volgt. — het uitrusten van de universiteit met moderne computerapparatuur, audiovisuele apparatuur, software en hulpmiddelen om studenten te voorzien van de best mogelijke voorwaarden om kennis te verwerven, met name tijdens lessen in nieuwe onderwijsgebieden — verbetering van de competenties van studenten door delegeren aan gecertificeerde opleidingen op het gebied van het schrijven van videogames en filmproductie, met als hoogtepunt een extern examen, studiebezoeken aan werkgevers in de film- en videospellenindustrie, workshops als een vorm van workshopactiviteit als gevolg van de samenwerking van de universiteit met ondernemers op het gebied van videospellen. — het vergroten van de competenties van studenten op het gebied van ondernemerschap door de organisatie van opleidingen die het mogelijk maken kennis en vaardigheden te verwerven om behoeften waar te nemen, ideeën te verbeteren, mogelijkheden te benutten, leesbaarheid aan risico’s te nemen. — hoogwaardige stageprogramma’s voor studenten in ondernemingen die samenwerken met de universiteit op het gebied van film- en videogamesproductie.Het project zal betrekking hebben op studenten van 7 specialiteiten uit de laatste vier semesters op het gebied van FIM gedurende 4 opeenvolgende semesters.Samenwerking van de universiteit met bedrijven in het productiegebied van Filmi-spellen zal resulteren in een betere aanpassing van het onderwijssysteem aan de behoeften van de arbeidsmarkt. Het project beantwoordt door zijn innovatie en industrie aan de behoeften van de economie en vertaalt zich in de ontwikkeling van de arbeidsmarkt. (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
L'attuazione del progetto presuppone:- integrando la direzione di Film e Multimedia (FiM) con nuove aree strettamente pratiche di formazione derivanti direttamente dalle esigenze del mercato del lavoro. Nuove materie all'interno delle aree saranno condotte sulla base di forme di insegnamento moderne originali, trasferimento di conoscenze pratiche attraverso corsi di laboratorio e di progettazione, lavoro in studi e su piani simili alle condizioni offerte dai datori di lavoro e utilizzando hardware e software moderni che seguono i tempi e le tendenze sul mercato. — dotare l'università di moderne attrezzature informatiche, apparecchiature audiovisive, software e strumenti per fornire agli studenti le migliori condizioni possibili per acquisire conoscenze, soprattutto durante le lezioni in nuove aree di istruzione — migliorare le competenze degli studenti delegando a una formazione certificata nel campo della scrittura di videogiochi e della produzione cinematografica, culminando in un esame esterno, visite di studio ai datori di lavoro nel settore del cinema e dei videogiochi, workshop come forma di attività di laboratorio derivanti dalla cooperazione dell'università con gli imprenditori nel campo dei videogiochi. — aumentare le competenze degli studenti nel campo dell'imprenditorialità attraverso l'organizzazione di formazioni che consentano di acquisire conoscenze e competenze per percepire le esigenze, migliorare le idee, la capacità di sfruttare le opportunità, la prontezza a correre rischi. — programmi di tirocinio di alta qualità per gli studenti in imprese che collaborano con l'università nel settore della produzione di film e videogiochi.Il progetto coprirà gli studenti di 7 specialità degli ultimi quattro semestri nel campo della FIM per 4 semestri consecutivi.La cooperazione dell'università con le aziende nell'area di produzione dei giochi Filmi si tradurrà in un migliore adattamento del sistema educativo alle esigenze del mercato del lavoro. Il progetto, grazie alla sua innovazione e all'industria, risponde alle esigenze dell'economia e si tradurrà nello sviluppo del mercato del lavoro. (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
La ejecución del proyecto supone:- complementar la dirección del Cine y Multimedia (FiM) con nuevas áreas de educación estrictamente prácticas derivadas directamente de las necesidades del mercado laboral. Las nuevas materias dentro de las áreas se llevarán a cabo sobre la base de formas modernas originales de enseñanza, transferencia de conocimientos prácticos a través de talleres y clases de diseño, trabajo en estudios y planes similares a las condiciones ofrecidas por los empleadores y utilizando hardware y software modernos que siguen los tiempos y tendencias del mercado. — dotar a la universidad de modernos equipos informáticos, audiovisuales, software y herramientas para proporcionar a los estudiantes las mejores condiciones posibles para adquirir conocimientos, especialmente durante las clases en nuevas áreas de la educación — mejorar las competencias de los estudiantes mediante la delegación de formación certificada en el campo de la escritura de videojuegos y la producción de películas, culminando con un examen externo, visitas de estudio a empleadores en la industria del cine y los videojuegos, talleres como una forma de actividad de taller resultante de la cooperación de la universidad con empresarios en el campo de los videojuegos. — aumentando las competencias de los estudiantes en el campo del emprendimiento a través de la organización de capacitaciones que permitan adquirir conocimientos y habilidades para percibir necesidades, mejorar ideas, aprovechar oportunidades, estar dispuestos a asumir riesgos. — programas de prácticas de alta calidad para estudiantes en empresas que cooperan con la universidad en el área de producción de cine y videojuegos. El proyecto cubrirá a estudiantes de 7 especialidades de los últimos cuatro semestres en el campo de la FIM durante 4 semestres consecutivos.La cooperación de la universidad con empresas en el área de producción de juegos Filmi dará como resultado una mejor adaptación del sistema educativo a las necesidades del mercado laboral. El proyecto, debido a su innovación e industria, responde a las necesidades de la economía y se traducirá en el desarrollo del mercado laboral. (Spanish) | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Gdańsk / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Gennemførelsen af projektet forudsætter:- komplementering af retningen for film og multimedier (FiM) med nye, strengt praktiske uddannelsesområder, der direkte skyldes arbejdsmarkedets behov. Nye fag inden for områderne vil blive gennemført på grundlag af originale moderne former for undervisning, overførsel af praktisk viden gennem workshop og design klasser, arbejde i studier og på planer svarende til de betingelser, der tilbydes af arbejdsgiverne og ved hjælp af moderne hardware og software, der følger de tider og tendenser på markedet. — udstyre universitetet med moderne computerudstyr, audiovisuelt udstyr, software og værktøjer til at give de studerende de bedst mulige betingelser for at erhverve viden, især under klasser inden for nye uddannelsesområder — forbedring af elevernes kompetencer ved at uddelegere til certificeret uddannelse inden for videospil og filmproduktion, kulminerende med en ekstern eksamen, studiebesøg hos arbejdsgivere i film- og videospilindustrien, workshops som en form for workshopaktivitet som følge af samarbejdet mellem universitetet og iværksættere inden for videospil. — at øge elevernes kompetencer inden for iværksætteri gennem organisering af kurser, der gør det muligt at opnå viden og færdigheder til at opfatte behov, forbedre ideer, evne til at udnytte muligheder, parathed til at tage risici. — høj kvalitet praktikprogrammer for studerende i virksomheder, der samarbejder med universitetet inden for film og videospil produktion.Projektet vil dække studerende på 7 specialiteter fra de sidste fire semestre inden for FIM i 4 på hinanden følgende semestre.Samarbejde af universitetet med virksomheder i produktionsområdet Filmi spil vil resultere i bedre tilpasning af uddannelsessystemet til behovene på arbejdsmarkedet. Projektet imødekommer på grund af sin innovation og industri økonomiens behov og vil omsætte sig til udviklingen af arbejdsmarkedet. (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: Gennemførelsen af projektet forudsætter:- komplementering af retningen for film og multimedier (FiM) med nye, strengt praktiske uddannelsesområder, der direkte skyldes arbejdsmarkedets behov. Nye fag inden for områderne vil blive gennemført på grundlag af originale moderne former for undervisning, overførsel af praktisk viden gennem workshop og design klasser, arbejde i studier og på planer svarende til de betingelser, der tilbydes af arbejdsgiverne og ved hjælp af moderne hardware og software, der følger de tider og tendenser på markedet. — udstyre universitetet med moderne computerudstyr, audiovisuelt udstyr, software og værktøjer til at give de studerende de bedst mulige betingelser for at erhverve viden, især under klasser inden for nye uddannelsesområder — forbedring af elevernes kompetencer ved at uddelegere til certificeret uddannelse inden for videospil og filmproduktion, kulminerende med en ekstern eksamen, studiebesøg hos arbejdsgivere i film- og videospilindustrien, workshops som en form for workshopaktivitet som følge af samarbejdet mellem universitetet og iværksættere inden for videospil. — at øge elevernes kompetencer inden for iværksætteri gennem organisering af kurser, der gør det muligt at opnå viden og færdigheder til at opfatte behov, forbedre ideer, evne til at udnytte muligheder, parathed til at tage risici. — høj kvalitet praktikprogrammer for studerende i virksomheder, der samarbejder med universitetet inden for film og videospil produktion.Projektet vil dække studerende på 7 specialiteter fra de sidste fire semestre inden for FIM i 4 på hinanden følgende semestre.Samarbejde af universitetet med virksomheder i produktionsområdet Filmi spil vil resultere i bedre tilpasning af uddannelsessystemet til behovene på arbejdsmarkedet. Projektet imødekommer på grund af sin innovation og industri økonomiens behov og vil omsætte sig til udviklingen af arbejdsmarkedet. (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Gennemførelsen af projektet forudsætter:- komplementering af retningen for film og multimedier (FiM) med nye, strengt praktiske uddannelsesområder, der direkte skyldes arbejdsmarkedets behov. Nye fag inden for områderne vil blive gennemført på grundlag af originale moderne former for undervisning, overførsel af praktisk viden gennem workshop og design klasser, arbejde i studier og på planer svarende til de betingelser, der tilbydes af arbejdsgiverne og ved hjælp af moderne hardware og software, der følger de tider og tendenser på markedet. — udstyre universitetet med moderne computerudstyr, audiovisuelt udstyr, software og værktøjer til at give de studerende de bedst mulige betingelser for at erhverve viden, især under klasser inden for nye uddannelsesområder — forbedring af elevernes kompetencer ved at uddelegere til certificeret uddannelse inden for videospil og filmproduktion, kulminerende med en ekstern eksamen, studiebesøg hos arbejdsgivere i film- og videospilindustrien, workshops som en form for workshopaktivitet som følge af samarbejdet mellem universitetet og iværksættere inden for videospil. — at øge elevernes kompetencer inden for iværksætteri gennem organisering af kurser, der gør det muligt at opnå viden og færdigheder til at opfatte behov, forbedre ideer, evne til at udnytte muligheder, parathed til at tage risici. — høj kvalitet praktikprogrammer for studerende i virksomheder, der samarbejder med universitetet inden for film og videospil produktion.Projektet vil dække studerende på 7 specialiteter fra de sidste fire semestre inden for FIM i 4 på hinanden følgende semestre.Samarbejde af universitetet med virksomheder i produktionsområdet Filmi spil vil resultere i bedre tilpasning af uddannelsessystemet til behovene på arbejdsmarkedet. Projektet imødekommer på grund af sin innovation og industri økonomiens behov og vil omsætte sig til udviklingen af arbejdsmarkedet. (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Η υλοποίηση του έργου προϋποθέτει:- συμπλήρωση της κατεύθυνσης του Κινηματογράφου και των Πολυμέσων (FiM) με νέους, αυστηρά πρακτικούς τομείς εκπαίδευσης που προκύπτουν άμεσα από τις ανάγκες της αγοράς εργασίας. Νέα μαθήματα εντός των περιοχών θα διεξαχθούν με βάση πρωτότυπες σύγχρονες μορφές διδασκαλίας, μεταφορά πρακτικών γνώσεων μέσω εργαστηρίων και μαθημάτων σχεδιασμού, εργασία σε μελέτες και σχέδια παρόμοια με τις συνθήκες που προσφέρονται από τους εργοδότες και με τη χρήση σύγχρονου υλικού και λογισμικού που ακολουθεί τις εποχές και τις τάσεις της αγοράς. — εξοπλίζοντας το πανεπιστήμιο με σύγχρονο εξοπλισμό υπολογιστών, οπτικοακουστικό εξοπλισμό, λογισμικό και εργαλεία για να παρέχει στους φοιτητές τις καλύτερες δυνατές συνθήκες για να αποκτήσουν γνώσεις, ειδικά κατά τη διάρκεια μαθημάτων σε νέους τομείς της εκπαίδευσης — βελτίωση των ικανοτήτων των μαθητών με ανάθεση σε πιστοποιημένη κατάρτιση στον τομέα της γραφής βιντεοπαιχνιδιών και της παραγωγής ταινιών, με αποκορύφωμα μια εξωτερική εξέταση, επισκέψεις μελέτης σε εργοδότες στη βιομηχανία ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών, εργαστήρια ως μορφή δραστηριότητας εργαστηρίου που προκύπτει από τη συνεργασία του πανεπιστημίου με επιχειρηματίες στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. — αύξηση των ικανοτήτων των φοιτητών στον τομέα της επιχειρηματικότητας μέσω της οργάνωσης προγραμμάτων κατάρτισης που επιτρέπουν την απόκτηση γνώσεων και δεξιοτήτων για την αντίληψη των αναγκών, τη βελτίωση των ιδεών, την ικανότητα αξιοποίησης των ευκαιριών, την ετοιμότητα για ανάληψη κινδύνων. — υψηλής ποιότητας προγράμματα πρακτικής άσκησης για φοιτητές σε επιχειρήσεις που συνεργάζονται με το πανεπιστήμιο στον τομέα της παραγωγής ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών.Το έργο θα καλύψει φοιτητές 7 ειδικοτήτων από τα τελευταία τέσσερα εξάμηνα στον τομέα της FIM για 4 συνεχόμενα εξάμηνα.Η συνεργασία του πανεπιστημίου με εταιρείες στον τομέα παραγωγής παιχνιδιών Filmi θα έχει ως αποτέλεσμα την καλύτερη προσαρμογή του εκπαιδευτικού συστήματος στις ανάγκες της αγοράς εργασίας. Το έργο, λόγω της καινοτομίας και της βιομηχανίας του, ανταποκρίνεται στις ανάγκες της οικονομίας και θα μεταφραστεί στην ανάπτυξη της αγοράς εργασίας. (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: Η υλοποίηση του έργου προϋποθέτει:- συμπλήρωση της κατεύθυνσης του Κινηματογράφου και των Πολυμέσων (FiM) με νέους, αυστηρά πρακτικούς τομείς εκπαίδευσης που προκύπτουν άμεσα από τις ανάγκες της αγοράς εργασίας. Νέα μαθήματα εντός των περιοχών θα διεξαχθούν με βάση πρωτότυπες σύγχρονες μορφές διδασκαλίας, μεταφορά πρακτικών γνώσεων μέσω εργαστηρίων και μαθημάτων σχεδιασμού, εργασία σε μελέτες και σχέδια παρόμοια με τις συνθήκες που προσφέρονται από τους εργοδότες και με τη χρήση σύγχρονου υλικού και λογισμικού που ακολουθεί τις εποχές και τις τάσεις της αγοράς. — εξοπλίζοντας το πανεπιστήμιο με σύγχρονο εξοπλισμό υπολογιστών, οπτικοακουστικό εξοπλισμό, λογισμικό και εργαλεία για να παρέχει στους φοιτητές τις καλύτερες δυνατές συνθήκες για να αποκτήσουν γνώσεις, ειδικά κατά τη διάρκεια μαθημάτων σε νέους τομείς της εκπαίδευσης — βελτίωση των ικανοτήτων των μαθητών με ανάθεση σε πιστοποιημένη κατάρτιση στον τομέα της γραφής βιντεοπαιχνιδιών και της παραγωγής ταινιών, με αποκορύφωμα μια εξωτερική εξέταση, επισκέψεις μελέτης σε εργοδότες στη βιομηχανία ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών, εργαστήρια ως μορφή δραστηριότητας εργαστηρίου που προκύπτει από τη συνεργασία του πανεπιστημίου με επιχειρηματίες στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. — αύξηση των ικανοτήτων των φοιτητών στον τομέα της επιχειρηματικότητας μέσω της οργάνωσης προγραμμάτων κατάρτισης που επιτρέπουν την απόκτηση γνώσεων και δεξιοτήτων για την αντίληψη των αναγκών, τη βελτίωση των ιδεών, την ικανότητα αξιοποίησης των ευκαιριών, την ετοιμότητα για ανάληψη κινδύνων. — υψηλής ποιότητας προγράμματα πρακτικής άσκησης για φοιτητές σε επιχειρήσεις που συνεργάζονται με το πανεπιστήμιο στον τομέα της παραγωγής ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών.Το έργο θα καλύψει φοιτητές 7 ειδικοτήτων από τα τελευταία τέσσερα εξάμηνα στον τομέα της FIM για 4 συνεχόμενα εξάμηνα.Η συνεργασία του πανεπιστημίου με εταιρείες στον τομέα παραγωγής παιχνιδιών Filmi θα έχει ως αποτέλεσμα την καλύτερη προσαρμογή του εκπαιδευτικού συστήματος στις ανάγκες της αγοράς εργασίας. Το έργο, λόγω της καινοτομίας και της βιομηχανίας του, ανταποκρίνεται στις ανάγκες της οικονομίας και θα μεταφραστεί στην ανάπτυξη της αγοράς εργασίας. (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Η υλοποίηση του έργου προϋποθέτει:- συμπλήρωση της κατεύθυνσης του Κινηματογράφου και των Πολυμέσων (FiM) με νέους, αυστηρά πρακτικούς τομείς εκπαίδευσης που προκύπτουν άμεσα από τις ανάγκες της αγοράς εργασίας. Νέα μαθήματα εντός των περιοχών θα διεξαχθούν με βάση πρωτότυπες σύγχρονες μορφές διδασκαλίας, μεταφορά πρακτικών γνώσεων μέσω εργαστηρίων και μαθημάτων σχεδιασμού, εργασία σε μελέτες και σχέδια παρόμοια με τις συνθήκες που προσφέρονται από τους εργοδότες και με τη χρήση σύγχρονου υλικού και λογισμικού που ακολουθεί τις εποχές και τις τάσεις της αγοράς. — εξοπλίζοντας το πανεπιστήμιο με σύγχρονο εξοπλισμό υπολογιστών, οπτικοακουστικό εξοπλισμό, λογισμικό και εργαλεία για να παρέχει στους φοιτητές τις καλύτερες δυνατές συνθήκες για να αποκτήσουν γνώσεις, ειδικά κατά τη διάρκεια μαθημάτων σε νέους τομείς της εκπαίδευσης — βελτίωση των ικανοτήτων των μαθητών με ανάθεση σε πιστοποιημένη κατάρτιση στον τομέα της γραφής βιντεοπαιχνιδιών και της παραγωγής ταινιών, με αποκορύφωμα μια εξωτερική εξέταση, επισκέψεις μελέτης σε εργοδότες στη βιομηχανία ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών, εργαστήρια ως μορφή δραστηριότητας εργαστηρίου που προκύπτει από τη συνεργασία του πανεπιστημίου με επιχειρηματίες στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. — αύξηση των ικανοτήτων των φοιτητών στον τομέα της επιχειρηματικότητας μέσω της οργάνωσης προγραμμάτων κατάρτισης που επιτρέπουν την απόκτηση γνώσεων και δεξιοτήτων για την αντίληψη των αναγκών, τη βελτίωση των ιδεών, την ικανότητα αξιοποίησης των ευκαιριών, την ετοιμότητα για ανάληψη κινδύνων. — υψηλής ποιότητας προγράμματα πρακτικής άσκησης για φοιτητές σε επιχειρήσεις που συνεργάζονται με το πανεπιστήμιο στον τομέα της παραγωγής ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών.Το έργο θα καλύψει φοιτητές 7 ειδικοτήτων από τα τελευταία τέσσερα εξάμηνα στον τομέα της FIM για 4 συνεχόμενα εξάμηνα.Η συνεργασία του πανεπιστημίου με εταιρείες στον τομέα παραγωγής παιχνιδιών Filmi θα έχει ως αποτέλεσμα την καλύτερη προσαρμογή του εκπαιδευτικού συστήματος στις ανάγκες της αγοράς εργασίας. Το έργο, λόγω της καινοτομίας και της βιομηχανίας του, ανταποκρίνεται στις ανάγκες της οικονομίας και θα μεταφραστεί στην ανάπτυξη της αγοράς εργασίας. (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Provedba projekta podrazumijeva: – nadopunjavanje smjera filma i multimedije (FiM) novim, strogo praktičnim područjima obrazovanja koja izravno proizlaze iz potreba tržišta rada. Novi predmeti unutar područja provodit će se na temelju originalnih suvremenih oblika nastave, prijenosa praktičnih znanja kroz radionice i nastavu dizajna, rada na studijima i na planovima sličnim uvjetima koje nude poslodavci te korištenjem modernog hardvera i softvera koji prati vrijeme i trendove na tržištu. — opremanje sveučilišta modernom računalnom opremom, audiovizualnom opremom, softverom i alatima kako bi se studentima pružili najbolji mogući uvjeti za stjecanje znanja, posebno tijekom nastave u novim područjima obrazovanja – poboljšanje kompetencija studenata delegiranjem na certificiranu obuku u području pisanja videoigara i filmske produkcije, što kulminira vanjskim ispitivanjem, studijskim posjetima poslodavcima u industriji filmskih i videoigara, radionicama kao obliku radioničke aktivnosti koja proizlazi iz suradnje sveučilišta s poduzetnicima u području videoigara. – povećanje kompetencija studenata u području poduzetništva organizacijom osposobljavanja koja omogućuje stjecanje znanja i vještina za uočavanje potreba, poboljšanje ideja, sposobnost iskorištavanja mogućnosti, spremnost na preuzimanje rizika. — visokokvalitetni programi stažiranja za studente u poduzećima koja surađuju sa sveučilištem u području filmske i videoigre.Projekt će obuhvatiti studente 7 specijaliteta iz posljednja četiri semestra u području FIM-a za 4 uzastopna semestra.Suradnja sveučilišta s tvrtkama u produkcijskom području Filmskih igara rezultirat će boljom prilagodbom obrazovnog sustava potrebama tržišta rada. Projekt, zbog svoje inovacije i industrije, odgovara potrebama gospodarstva i pretočit će se u razvoj tržišta rada. (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: Provedba projekta podrazumijeva: – nadopunjavanje smjera filma i multimedije (FiM) novim, strogo praktičnim područjima obrazovanja koja izravno proizlaze iz potreba tržišta rada. Novi predmeti unutar područja provodit će se na temelju originalnih suvremenih oblika nastave, prijenosa praktičnih znanja kroz radionice i nastavu dizajna, rada na studijima i na planovima sličnim uvjetima koje nude poslodavci te korištenjem modernog hardvera i softvera koji prati vrijeme i trendove na tržištu. — opremanje sveučilišta modernom računalnom opremom, audiovizualnom opremom, softverom i alatima kako bi se studentima pružili najbolji mogući uvjeti za stjecanje znanja, posebno tijekom nastave u novim područjima obrazovanja – poboljšanje kompetencija studenata delegiranjem na certificiranu obuku u području pisanja videoigara i filmske produkcije, što kulminira vanjskim ispitivanjem, studijskim posjetima poslodavcima u industriji filmskih i videoigara, radionicama kao obliku radioničke aktivnosti koja proizlazi iz suradnje sveučilišta s poduzetnicima u području videoigara. – povećanje kompetencija studenata u području poduzetništva organizacijom osposobljavanja koja omogućuje stjecanje znanja i vještina za uočavanje potreba, poboljšanje ideja, sposobnost iskorištavanja mogućnosti, spremnost na preuzimanje rizika. — visokokvalitetni programi stažiranja za studente u poduzećima koja surađuju sa sveučilištem u području filmske i videoigre.Projekt će obuhvatiti studente 7 specijaliteta iz posljednja četiri semestra u području FIM-a za 4 uzastopna semestra.Suradnja sveučilišta s tvrtkama u produkcijskom području Filmskih igara rezultirat će boljom prilagodbom obrazovnog sustava potrebama tržišta rada. Projekt, zbog svoje inovacije i industrije, odgovara potrebama gospodarstva i pretočit će se u razvoj tržišta rada. (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Provedba projekta podrazumijeva: – nadopunjavanje smjera filma i multimedije (FiM) novim, strogo praktičnim područjima obrazovanja koja izravno proizlaze iz potreba tržišta rada. Novi predmeti unutar područja provodit će se na temelju originalnih suvremenih oblika nastave, prijenosa praktičnih znanja kroz radionice i nastavu dizajna, rada na studijima i na planovima sličnim uvjetima koje nude poslodavci te korištenjem modernog hardvera i softvera koji prati vrijeme i trendove na tržištu. — opremanje sveučilišta modernom računalnom opremom, audiovizualnom opremom, softverom i alatima kako bi se studentima pružili najbolji mogući uvjeti za stjecanje znanja, posebno tijekom nastave u novim područjima obrazovanja – poboljšanje kompetencija studenata delegiranjem na certificiranu obuku u području pisanja videoigara i filmske produkcije, što kulminira vanjskim ispitivanjem, studijskim posjetima poslodavcima u industriji filmskih i videoigara, radionicama kao obliku radioničke aktivnosti koja proizlazi iz suradnje sveučilišta s poduzetnicima u području videoigara. – povećanje kompetencija studenata u području poduzetništva organizacijom osposobljavanja koja omogućuje stjecanje znanja i vještina za uočavanje potreba, poboljšanje ideja, sposobnost iskorištavanja mogućnosti, spremnost na preuzimanje rizika. — visokokvalitetni programi stažiranja za studente u poduzećima koja surađuju sa sveučilištem u području filmske i videoigre.Projekt će obuhvatiti studente 7 specijaliteta iz posljednja četiri semestra u području FIM-a za 4 uzastopna semestra.Suradnja sveučilišta s tvrtkama u produkcijskom području Filmskih igara rezultirat će boljom prilagodbom obrazovnog sustava potrebama tržišta rada. Projekt, zbog svoje inovacije i industrije, odgovara potrebama gospodarstva i pretočit će se u razvoj tržišta rada. (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Implementarea proiectului presupune:- completarea direcției Filmului și Multimedia (FiM) cu noi domenii strict practice de educație care rezultă direct din nevoile pieței forței de muncă. Subiecte noi în cadrul domeniilor vor fi realizate pe baza unor forme originale moderne de predare, transfer de cunoștințe practice prin cursuri de atelier și de proiectare, lucru în studii și pe planuri similare cu condițiile oferite de angajatori și folosind hardware și software moderne care urmează timpurile și tendințele de pe piață. dotarea universității cu echipamente informatice moderne, echipamente audiovizuale, software și instrumente pentru a oferi studenților cele mai bune condiții posibile pentru a dobândi cunoștințe, în special în timpul cursurilor în noi domenii de educație – îmbunătățirea competențelor studenților prin delegarea către formare certificată în domeniul scrisului de jocuri video și al producției de film, culminând cu un examen extern, vizite de studiu la angajatorii din industria filmului și jocurilor video, ateliere ca formă de activitate de atelier care rezultă din cooperarea universității cu antreprenorii din domeniul jocurilor video. – creșterea competențelor studenților în domeniul antreprenoriatului prin organizarea de cursuri de formare care să permită dobândirea de cunoștințe și abilități de percepere a nevoilor, îmbunătățirea ideilor, capacitatea de a profita de oportunități, disponibilitatea de a-și asuma riscuri. — programe de stagiu de înaltă calitate pentru studenții din întreprinderile care cooperează cu universitatea în domeniul producției de film și jocuri video.Proiectul va acoperi studenții din 7 specialități din ultimele patru semestre în domeniul FIM pentru 4 semestre consecutive.Cooperarea universității cu companiile din zona de producție a jocurilor Filmi va duce la o mai bună adaptare a sistemului educațional la nevoile pieței forței de muncă. Proiectul, datorită inovației și industriei sale, răspunde nevoilor economiei și se va traduce în dezvoltarea pieței forței de muncă. (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Implementarea proiectului presupune:- completarea direcției Filmului și Multimedia (FiM) cu noi domenii strict practice de educație care rezultă direct din nevoile pieței forței de muncă. Subiecte noi în cadrul domeniilor vor fi realizate pe baza unor forme originale moderne de predare, transfer de cunoștințe practice prin cursuri de atelier și de proiectare, lucru în studii și pe planuri similare cu condițiile oferite de angajatori și folosind hardware și software moderne care urmează timpurile și tendințele de pe piață. dotarea universității cu echipamente informatice moderne, echipamente audiovizuale, software și instrumente pentru a oferi studenților cele mai bune condiții posibile pentru a dobândi cunoștințe, în special în timpul cursurilor în noi domenii de educație – îmbunătățirea competențelor studenților prin delegarea către formare certificată în domeniul scrisului de jocuri video și al producției de film, culminând cu un examen extern, vizite de studiu la angajatorii din industria filmului și jocurilor video, ateliere ca formă de activitate de atelier care rezultă din cooperarea universității cu antreprenorii din domeniul jocurilor video. – creșterea competențelor studenților în domeniul antreprenoriatului prin organizarea de cursuri de formare care să permită dobândirea de cunoștințe și abilități de percepere a nevoilor, îmbunătățirea ideilor, capacitatea de a profita de oportunități, disponibilitatea de a-și asuma riscuri. — programe de stagiu de înaltă calitate pentru studenții din întreprinderile care cooperează cu universitatea în domeniul producției de film și jocuri video.Proiectul va acoperi studenții din 7 specialități din ultimele patru semestre în domeniul FIM pentru 4 semestre consecutive.Cooperarea universității cu companiile din zona de producție a jocurilor Filmi va duce la o mai bună adaptare a sistemului educațional la nevoile pieței forței de muncă. Proiectul, datorită inovației și industriei sale, răspunde nevoilor economiei și se va traduce în dezvoltarea pieței forței de muncă. (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Implementarea proiectului presupune:- completarea direcției Filmului și Multimedia (FiM) cu noi domenii strict practice de educație care rezultă direct din nevoile pieței forței de muncă. Subiecte noi în cadrul domeniilor vor fi realizate pe baza unor forme originale moderne de predare, transfer de cunoștințe practice prin cursuri de atelier și de proiectare, lucru în studii și pe planuri similare cu condițiile oferite de angajatori și folosind hardware și software moderne care urmează timpurile și tendințele de pe piață. dotarea universității cu echipamente informatice moderne, echipamente audiovizuale, software și instrumente pentru a oferi studenților cele mai bune condiții posibile pentru a dobândi cunoștințe, în special în timpul cursurilor în noi domenii de educație – îmbunătățirea competențelor studenților prin delegarea către formare certificată în domeniul scrisului de jocuri video și al producției de film, culminând cu un examen extern, vizite de studiu la angajatorii din industria filmului și jocurilor video, ateliere ca formă de activitate de atelier care rezultă din cooperarea universității cu antreprenorii din domeniul jocurilor video. – creșterea competențelor studenților în domeniul antreprenoriatului prin organizarea de cursuri de formare care să permită dobândirea de cunoștințe și abilități de percepere a nevoilor, îmbunătățirea ideilor, capacitatea de a profita de oportunități, disponibilitatea de a-și asuma riscuri. — programe de stagiu de înaltă calitate pentru studenții din întreprinderile care cooperează cu universitatea în domeniul producției de film și jocuri video.Proiectul va acoperi studenții din 7 specialități din ultimele patru semestre în domeniul FIM pentru 4 semestre consecutive.Cooperarea universității cu companiile din zona de producție a jocurilor Filmi va duce la o mai bună adaptare a sistemului educațional la nevoile pieței forței de muncă. Proiectul, datorită inovației și industriei sale, răspunde nevoilor economiei și se va traduce în dezvoltarea pieței forței de muncă. (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Realizácia projektu predpokladá:- doplnenie smeru filmu a multimédií (FiM) o nové, striktne praktické oblasti vzdelávania vyplývajúce priamo z potrieb trhu práce. Nové predmety v danej oblasti sa budú realizovať na základe originálnych moderných foriem výučby, prenosu praktických poznatkov prostredníctvom workshopov a dizajnových tried, práce v štúdiách a plánov podobných podmienkam ponúkaným zamestnávateľmi a pomocou moderného hardvéru a softvéru, ktorý sleduje časy a trendy na trhu. — vybaviť univerzitu moderným počítačovým vybavením, audiovizuálnym vybavením, softvérom a nástrojmi s cieľom poskytnúť študentom najlepšie možné podmienky na získanie vedomostí, najmä počas vyučovania v nových oblastiach vzdelávania – zlepšenie kompetencií študentov delegovaním na certifikovanú odbornú prípravu v oblasti písania videohier a filmovej produkcie, vyvrcholením externou skúškou, študijnými návštevami zamestnávateľov vo filmovom a videohernom priemysle, workshopmi ako formou workshopovej činnosti vyplývajúcej zo spolupráce univerzity s podnikateľmi v oblasti videohier. – zvyšovanie kompetencií študentov v oblasti podnikania prostredníctvom organizovania školení, ktoré umožňujú získať vedomosti a zručnosti na vnímanie potrieb, zlepšiť nápady, schopnosť využívať príležitosti, pripravenosť na riskovanie. — vysoko kvalitné programy stáže pre študentov v podnikoch spolupracujúcich s univerzitou v oblasti výroby filmov a videohier.Projekt bude zahŕňať študentov 7 špecialít z posledných štyroch semestrov v odbore FIM pre 4 po sebe idúce semestre.Spolupráca univerzity so spoločnosťami vo výrobnej oblasti Filmi hier povedie k lepšiemu prispôsobeniu vzdelávacieho systému potrebám trhu práce. Projekt vďaka svojej inovácii a priemyslu reaguje na potreby hospodárstva a premietne sa do rozvoja trhu práce. (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: Realizácia projektu predpokladá:- doplnenie smeru filmu a multimédií (FiM) o nové, striktne praktické oblasti vzdelávania vyplývajúce priamo z potrieb trhu práce. Nové predmety v danej oblasti sa budú realizovať na základe originálnych moderných foriem výučby, prenosu praktických poznatkov prostredníctvom workshopov a dizajnových tried, práce v štúdiách a plánov podobných podmienkam ponúkaným zamestnávateľmi a pomocou moderného hardvéru a softvéru, ktorý sleduje časy a trendy na trhu. — vybaviť univerzitu moderným počítačovým vybavením, audiovizuálnym vybavením, softvérom a nástrojmi s cieľom poskytnúť študentom najlepšie možné podmienky na získanie vedomostí, najmä počas vyučovania v nových oblastiach vzdelávania – zlepšenie kompetencií študentov delegovaním na certifikovanú odbornú prípravu v oblasti písania videohier a filmovej produkcie, vyvrcholením externou skúškou, študijnými návštevami zamestnávateľov vo filmovom a videohernom priemysle, workshopmi ako formou workshopovej činnosti vyplývajúcej zo spolupráce univerzity s podnikateľmi v oblasti videohier. – zvyšovanie kompetencií študentov v oblasti podnikania prostredníctvom organizovania školení, ktoré umožňujú získať vedomosti a zručnosti na vnímanie potrieb, zlepšiť nápady, schopnosť využívať príležitosti, pripravenosť na riskovanie. — vysoko kvalitné programy stáže pre študentov v podnikoch spolupracujúcich s univerzitou v oblasti výroby filmov a videohier.Projekt bude zahŕňať študentov 7 špecialít z posledných štyroch semestrov v odbore FIM pre 4 po sebe idúce semestre.Spolupráca univerzity so spoločnosťami vo výrobnej oblasti Filmi hier povedie k lepšiemu prispôsobeniu vzdelávacieho systému potrebám trhu práce. Projekt vďaka svojej inovácii a priemyslu reaguje na potreby hospodárstva a premietne sa do rozvoja trhu práce. (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Realizácia projektu predpokladá:- doplnenie smeru filmu a multimédií (FiM) o nové, striktne praktické oblasti vzdelávania vyplývajúce priamo z potrieb trhu práce. Nové predmety v danej oblasti sa budú realizovať na základe originálnych moderných foriem výučby, prenosu praktických poznatkov prostredníctvom workshopov a dizajnových tried, práce v štúdiách a plánov podobných podmienkam ponúkaným zamestnávateľmi a pomocou moderného hardvéru a softvéru, ktorý sleduje časy a trendy na trhu. — vybaviť univerzitu moderným počítačovým vybavením, audiovizuálnym vybavením, softvérom a nástrojmi s cieľom poskytnúť študentom najlepšie možné podmienky na získanie vedomostí, najmä počas vyučovania v nových oblastiach vzdelávania – zlepšenie kompetencií študentov delegovaním na certifikovanú odbornú prípravu v oblasti písania videohier a filmovej produkcie, vyvrcholením externou skúškou, študijnými návštevami zamestnávateľov vo filmovom a videohernom priemysle, workshopmi ako formou workshopovej činnosti vyplývajúcej zo spolupráce univerzity s podnikateľmi v oblasti videohier. – zvyšovanie kompetencií študentov v oblasti podnikania prostredníctvom organizovania školení, ktoré umožňujú získať vedomosti a zručnosti na vnímanie potrieb, zlepšiť nápady, schopnosť využívať príležitosti, pripravenosť na riskovanie. — vysoko kvalitné programy stáže pre študentov v podnikoch spolupracujúcich s univerzitou v oblasti výroby filmov a videohier.Projekt bude zahŕňať študentov 7 špecialít z posledných štyroch semestrov v odbore FIM pre 4 po sebe idúce semestre.Spolupráca univerzity so spoločnosťami vo výrobnej oblasti Filmi hier povedie k lepšiemu prispôsobeniu vzdelávacieho systému potrebám trhu práce. Projekt vďaka svojej inovácii a priemyslu reaguje na potreby hospodárstva a premietne sa do rozvoja trhu práce. (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
L-implimentazzjoni tal-proġett tassumi:- tikkumplimenta d-direzzjoni tal-Films u l-Multimedja (FiM) b’oqsma ġodda u strettament prattiċi ta’ edukazzjoni li jirriżultaw direttament mill-ħtiġijiet tas-suq tax-xogħol. Suġġetti ġodda fl-oqsma se jitmexxew fuq il-bażi ta’ forom moderni oriġinali ta’ tagħlim, trasferiment ta’ għarfien prattiku permezz ta’ workshops u klassijiet ta’ disinn, xogħol fl-istudji u fuq pjanijiet simili għall-kundizzjonijiet offruti minn min iħaddem u bl-użu ta’ hardware u software moderni li jsegwu ż-żminijiet u x-xejriet fis-suq. — tgħammar lill-università b’tagħmir modern tal-kompjuter, tagħmir awdjoviżiv, softwer u għodod biex jipprovdu lill-istudenti bl-aħjar kundizzjonijiet possibbli biex jiksbu l-għarfien, speċjalment matul klassijiet f’oqsma ġodda tal-edukazzjoni — it-titjib tal-kompetenzi tal-istudenti billi jiddelegaw taħriġ iċċertifikat fil-qasam tal-kitba tal-logħob tal-vidjo u l-produzzjoni tal-films, li jilħqu l-qofol tagħhom f’eżami estern, żjarat ta’ studju lil min iħaddem fl-industrija tal-films u l-logħob tal-kompjuter, workshops bħala forma ta’ attività ta’ workshop li tirriżulta mill-kooperazzjoni tal-università mal-intraprendituri fil-qasam tal-logħob tal-vidjo. — żieda fil-kompetenzi tal-istudenti fil-qasam tal-intraprenditorija permezz tal-organizzazzjoni ta’ taħriġ li jippermetti li jinkisbu l-għarfien u l-ħiliet għall-perċezzjoni tal-ħtiġijiet, jitjiebu l-ideat, il-kapaċità li jieħdu vantaġġ mill-opportunitajiet ta’ prontezza, jieħdu r-riskji. — programmi apprendistat ta ‘kwalità għolja għall-istudenti fl-intrapriżi li jikkooperaw mal-università fil-qasam tal-produzzjoni tal-films u video games.Il-proġett se jkopri studenti ta’ 7 speċjalitajiet mill-aħħar erba ‘semestri fil-qasam tal-FIM għal 4 semestri konsekuttivi.Kooperazzjoni tal-università ma ‘kumpaniji fil-qasam tal-produzzjoni tal-logħob Filmi se jirriżulta fl-adattament aħjar tas-sistema edukattiva għall-ħtiġijiet tas-suq tax-xogħol. Il-proġett, minħabba l-innovazzjoni u l-industrija tiegħu, iwieġeb għall-ħtiġijiet tal-ekonomija u se jissarraf fl-iżvilupp tas-suq tax-xogħol. (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: L-implimentazzjoni tal-proġett tassumi:- tikkumplimenta d-direzzjoni tal-Films u l-Multimedja (FiM) b’oqsma ġodda u strettament prattiċi ta’ edukazzjoni li jirriżultaw direttament mill-ħtiġijiet tas-suq tax-xogħol. Suġġetti ġodda fl-oqsma se jitmexxew fuq il-bażi ta’ forom moderni oriġinali ta’ tagħlim, trasferiment ta’ għarfien prattiku permezz ta’ workshops u klassijiet ta’ disinn, xogħol fl-istudji u fuq pjanijiet simili għall-kundizzjonijiet offruti minn min iħaddem u bl-użu ta’ hardware u software moderni li jsegwu ż-żminijiet u x-xejriet fis-suq. — tgħammar lill-università b’tagħmir modern tal-kompjuter, tagħmir awdjoviżiv, softwer u għodod biex jipprovdu lill-istudenti bl-aħjar kundizzjonijiet possibbli biex jiksbu l-għarfien, speċjalment matul klassijiet f’oqsma ġodda tal-edukazzjoni — it-titjib tal-kompetenzi tal-istudenti billi jiddelegaw taħriġ iċċertifikat fil-qasam tal-kitba tal-logħob tal-vidjo u l-produzzjoni tal-films, li jilħqu l-qofol tagħhom f’eżami estern, żjarat ta’ studju lil min iħaddem fl-industrija tal-films u l-logħob tal-kompjuter, workshops bħala forma ta’ attività ta’ workshop li tirriżulta mill-kooperazzjoni tal-università mal-intraprendituri fil-qasam tal-logħob tal-vidjo. — żieda fil-kompetenzi tal-istudenti fil-qasam tal-intraprenditorija permezz tal-organizzazzjoni ta’ taħriġ li jippermetti li jinkisbu l-għarfien u l-ħiliet għall-perċezzjoni tal-ħtiġijiet, jitjiebu l-ideat, il-kapaċità li jieħdu vantaġġ mill-opportunitajiet ta’ prontezza, jieħdu r-riskji. — programmi apprendistat ta ‘kwalità għolja għall-istudenti fl-intrapriżi li jikkooperaw mal-università fil-qasam tal-produzzjoni tal-films u video games.Il-proġett se jkopri studenti ta’ 7 speċjalitajiet mill-aħħar erba ‘semestri fil-qasam tal-FIM għal 4 semestri konsekuttivi.Kooperazzjoni tal-università ma ‘kumpaniji fil-qasam tal-produzzjoni tal-logħob Filmi se jirriżulta fl-adattament aħjar tas-sistema edukattiva għall-ħtiġijiet tas-suq tax-xogħol. Il-proġett, minħabba l-innovazzjoni u l-industrija tiegħu, iwieġeb għall-ħtiġijiet tal-ekonomija u se jissarraf fl-iżvilupp tas-suq tax-xogħol. (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: L-implimentazzjoni tal-proġett tassumi:- tikkumplimenta d-direzzjoni tal-Films u l-Multimedja (FiM) b’oqsma ġodda u strettament prattiċi ta’ edukazzjoni li jirriżultaw direttament mill-ħtiġijiet tas-suq tax-xogħol. Suġġetti ġodda fl-oqsma se jitmexxew fuq il-bażi ta’ forom moderni oriġinali ta’ tagħlim, trasferiment ta’ għarfien prattiku permezz ta’ workshops u klassijiet ta’ disinn, xogħol fl-istudji u fuq pjanijiet simili għall-kundizzjonijiet offruti minn min iħaddem u bl-użu ta’ hardware u software moderni li jsegwu ż-żminijiet u x-xejriet fis-suq. — tgħammar lill-università b’tagħmir modern tal-kompjuter, tagħmir awdjoviżiv, softwer u għodod biex jipprovdu lill-istudenti bl-aħjar kundizzjonijiet possibbli biex jiksbu l-għarfien, speċjalment matul klassijiet f’oqsma ġodda tal-edukazzjoni — it-titjib tal-kompetenzi tal-istudenti billi jiddelegaw taħriġ iċċertifikat fil-qasam tal-kitba tal-logħob tal-vidjo u l-produzzjoni tal-films, li jilħqu l-qofol tagħhom f’eżami estern, żjarat ta’ studju lil min iħaddem fl-industrija tal-films u l-logħob tal-kompjuter, workshops bħala forma ta’ attività ta’ workshop li tirriżulta mill-kooperazzjoni tal-università mal-intraprendituri fil-qasam tal-logħob tal-vidjo. — żieda fil-kompetenzi tal-istudenti fil-qasam tal-intraprenditorija permezz tal-organizzazzjoni ta’ taħriġ li jippermetti li jinkisbu l-għarfien u l-ħiliet għall-perċezzjoni tal-ħtiġijiet, jitjiebu l-ideat, il-kapaċità li jieħdu vantaġġ mill-opportunitajiet ta’ prontezza, jieħdu r-riskji. — programmi apprendistat ta ‘kwalità għolja għall-istudenti fl-intrapriżi li jikkooperaw mal-università fil-qasam tal-produzzjoni tal-films u video games.Il-proġett se jkopri studenti ta’ 7 speċjalitajiet mill-aħħar erba ‘semestri fil-qasam tal-FIM għal 4 semestri konsekuttivi.Kooperazzjoni tal-università ma ‘kumpaniji fil-qasam tal-produzzjoni tal-logħob Filmi se jirriżulta fl-adattament aħjar tas-sistema edukattiva għall-ħtiġijiet tas-suq tax-xogħol. Il-proġett, minħabba l-innovazzjoni u l-industrija tiegħu, iwieġeb għall-ħtiġijiet tal-ekonomija u se jissarraf fl-iżvilupp tas-suq tax-xogħol. (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
A implementação do projecto pressupõe:- complementar a direcção de Cinema e Multimédia (FiM) com novas áreas de ensino estritamente práticas resultantes directamente da procura do mercado de trabalho. Novos temas dentro dos campos serão conduzidos com base em formas modernas proprietárias de ensino, transferir conhecimentos práticos através de oficinas e aulas de design, trabalhar em estudos e planos semelhantes às condições oferecidas pelos empregadores e usar hardware e software modernos que seguem o espírito do tempo e as tendências do mercado. — dotar as universidades de computadores, audiovisuais, software e ferramentas modernos para proporcionar aos estudantes as melhores condições possíveis de aquisição de conhecimentos, especialmente durante as aulas em novas áreas de ensino — melhorar a competência dos estudantes através do destacamento para formações certificadas no domínio da escrita de jogos de vídeo e da produção cinematográfica, culminando num exame externo, visitas de estudo a empregadores da indústria cinematográfica e dos jogos de vídeo, workshops como forma de atividade de oficina resultante da cooperação entre universidades e empresários de jogos de vídeo. — desenvolver conhecimentos sobre as competências dos estudantes na área do pré-negócio. — programas de estágios de elevada qualidade para estudantes de empresas que cooperam com a universidade no domínio da produção de filmes e jogos de vídeo. O projeto abrangerá 7 especialidades dos últimos quatro semestres nas FiM durante 4 semestres consecutivos. Devido à sua capacidade de inovação e à sua indústria, o projeto satisfaz as necessidades da economia e traduzir-se-á no desenvolvimento do mercado de trabalho. (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: A implementação do projecto pressupõe:- complementar a direcção de Cinema e Multimédia (FiM) com novas áreas de ensino estritamente práticas resultantes directamente da procura do mercado de trabalho. Novos temas dentro dos campos serão conduzidos com base em formas modernas proprietárias de ensino, transferir conhecimentos práticos através de oficinas e aulas de design, trabalhar em estudos e planos semelhantes às condições oferecidas pelos empregadores e usar hardware e software modernos que seguem o espírito do tempo e as tendências do mercado. — dotar as universidades de computadores, audiovisuais, software e ferramentas modernos para proporcionar aos estudantes as melhores condições possíveis de aquisição de conhecimentos, especialmente durante as aulas em novas áreas de ensino — melhorar a competência dos estudantes através do destacamento para formações certificadas no domínio da escrita de jogos de vídeo e da produção cinematográfica, culminando num exame externo, visitas de estudo a empregadores da indústria cinematográfica e dos jogos de vídeo, workshops como forma de atividade de oficina resultante da cooperação entre universidades e empresários de jogos de vídeo. — desenvolver conhecimentos sobre as competências dos estudantes na área do pré-negócio. — programas de estágios de elevada qualidade para estudantes de empresas que cooperam com a universidade no domínio da produção de filmes e jogos de vídeo. O projeto abrangerá 7 especialidades dos últimos quatro semestres nas FiM durante 4 semestres consecutivos. Devido à sua capacidade de inovação e à sua indústria, o projeto satisfaz as necessidades da economia e traduzir-se-á no desenvolvimento do mercado de trabalho. (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: A implementação do projecto pressupõe:- complementar a direcção de Cinema e Multimédia (FiM) com novas áreas de ensino estritamente práticas resultantes directamente da procura do mercado de trabalho. Novos temas dentro dos campos serão conduzidos com base em formas modernas proprietárias de ensino, transferir conhecimentos práticos através de oficinas e aulas de design, trabalhar em estudos e planos semelhantes às condições oferecidas pelos empregadores e usar hardware e software modernos que seguem o espírito do tempo e as tendências do mercado. — dotar as universidades de computadores, audiovisuais, software e ferramentas modernos para proporcionar aos estudantes as melhores condições possíveis de aquisição de conhecimentos, especialmente durante as aulas em novas áreas de ensino — melhorar a competência dos estudantes através do destacamento para formações certificadas no domínio da escrita de jogos de vídeo e da produção cinematográfica, culminando num exame externo, visitas de estudo a empregadores da indústria cinematográfica e dos jogos de vídeo, workshops como forma de atividade de oficina resultante da cooperação entre universidades e empresários de jogos de vídeo. — desenvolver conhecimentos sobre as competências dos estudantes na área do pré-negócio. — programas de estágios de elevada qualidade para estudantes de empresas que cooperam com a universidade no domínio da produção de filmes e jogos de vídeo. O projeto abrangerá 7 especialidades dos últimos quatro semestres nas FiM durante 4 semestres consecutivos. Devido à sua capacidade de inovação e à sua indústria, o projeto satisfaz as necessidades da economia e traduzir-se-á no desenvolvimento do mercado de trabalho. (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Hankkeen toteutus edellyttää:- elokuvan ja multimedian (FiM) suunnan täydentämistä uusilla, tiukasti käytännöllisillä koulutusaloilla, jotka johtuvat suoraan työmarkkinoiden tarpeista. Uudet aihealueet toteutetaan perustuen alkuperäisiin nykyaikaisiin opetusmuotoihin, käytännön tiedon siirtoon työpaja- ja suunnittelukursseilla, opintoihin ja suunnitelmiin, jotka vastaavat työnantajien tarjoamia ehtoja ja käyttävät nykyaikaisia laitteita ja ohjelmistoja, jotka seuraavat markkinoiden aikoja ja suuntauksia. — yliopiston varustaminen nykyaikaisilla tietokonelaitteilla, audiovisuaalisilla laitteilla, ohjelmistoilla ja työkaluilla, jotka tarjoavat opiskelijoille parhaat mahdolliset edellytykset tiedon hankkimiseen erityisesti uusilla koulutusalueilla – parantamalla opiskelijoiden osaamista siirtämällä sertifioitua koulutusta videopelien kirjoittamisen ja elokuvan tuotannon alalla, huipentuu ulkoiseen tutkimukseen, opintovierailut elokuva- ja videopeliteollisuuden työnantajiin, työpajat, jotka ovat seurausta yliopiston yhteistyöstä yrittäjien kanssa videopelien alalla. – lisäämällä opiskelijoiden osaamista yrittäjyyden alalla järjestämällä koulutusta, jonka avulla voidaan saada tietoa ja taitoja tarpeiden havaitsemiseksi, parantaa ideoita, kykyä hyödyntää mahdollisuuksia, valmiutta ottaa riskejä. — laadukkaita harjoitteluohjelmia opiskelijoille yrityksissä yhteistyössä yliopiston alalla elokuva- ja videopelien tuotannon.Hanke kattaa opiskelijat 7 erikoisuuksia viimeisen neljän lukukauden alalla FIM 4 peräkkäistä lukukautta.Yhteistyö yliopiston yritysten kanssa tuotantoalueella Filmi pelejä johtaa parempaa sopeutumista koulutusjärjestelmän tarpeisiin työmarkkinoiden. Hanke vastaa innovaatioidensa ja teollisuudensa ansiosta talouden tarpeisiin ja johtaa työmarkkinoiden kehittymiseen. (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: Hankkeen toteutus edellyttää:- elokuvan ja multimedian (FiM) suunnan täydentämistä uusilla, tiukasti käytännöllisillä koulutusaloilla, jotka johtuvat suoraan työmarkkinoiden tarpeista. Uudet aihealueet toteutetaan perustuen alkuperäisiin nykyaikaisiin opetusmuotoihin, käytännön tiedon siirtoon työpaja- ja suunnittelukursseilla, opintoihin ja suunnitelmiin, jotka vastaavat työnantajien tarjoamia ehtoja ja käyttävät nykyaikaisia laitteita ja ohjelmistoja, jotka seuraavat markkinoiden aikoja ja suuntauksia. — yliopiston varustaminen nykyaikaisilla tietokonelaitteilla, audiovisuaalisilla laitteilla, ohjelmistoilla ja työkaluilla, jotka tarjoavat opiskelijoille parhaat mahdolliset edellytykset tiedon hankkimiseen erityisesti uusilla koulutusalueilla – parantamalla opiskelijoiden osaamista siirtämällä sertifioitua koulutusta videopelien kirjoittamisen ja elokuvan tuotannon alalla, huipentuu ulkoiseen tutkimukseen, opintovierailut elokuva- ja videopeliteollisuuden työnantajiin, työpajat, jotka ovat seurausta yliopiston yhteistyöstä yrittäjien kanssa videopelien alalla. – lisäämällä opiskelijoiden osaamista yrittäjyyden alalla järjestämällä koulutusta, jonka avulla voidaan saada tietoa ja taitoja tarpeiden havaitsemiseksi, parantaa ideoita, kykyä hyödyntää mahdollisuuksia, valmiutta ottaa riskejä. — laadukkaita harjoitteluohjelmia opiskelijoille yrityksissä yhteistyössä yliopiston alalla elokuva- ja videopelien tuotannon.Hanke kattaa opiskelijat 7 erikoisuuksia viimeisen neljän lukukauden alalla FIM 4 peräkkäistä lukukautta.Yhteistyö yliopiston yritysten kanssa tuotantoalueella Filmi pelejä johtaa parempaa sopeutumista koulutusjärjestelmän tarpeisiin työmarkkinoiden. Hanke vastaa innovaatioidensa ja teollisuudensa ansiosta talouden tarpeisiin ja johtaa työmarkkinoiden kehittymiseen. (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Hankkeen toteutus edellyttää:- elokuvan ja multimedian (FiM) suunnan täydentämistä uusilla, tiukasti käytännöllisillä koulutusaloilla, jotka johtuvat suoraan työmarkkinoiden tarpeista. Uudet aihealueet toteutetaan perustuen alkuperäisiin nykyaikaisiin opetusmuotoihin, käytännön tiedon siirtoon työpaja- ja suunnittelukursseilla, opintoihin ja suunnitelmiin, jotka vastaavat työnantajien tarjoamia ehtoja ja käyttävät nykyaikaisia laitteita ja ohjelmistoja, jotka seuraavat markkinoiden aikoja ja suuntauksia. — yliopiston varustaminen nykyaikaisilla tietokonelaitteilla, audiovisuaalisilla laitteilla, ohjelmistoilla ja työkaluilla, jotka tarjoavat opiskelijoille parhaat mahdolliset edellytykset tiedon hankkimiseen erityisesti uusilla koulutusalueilla – parantamalla opiskelijoiden osaamista siirtämällä sertifioitua koulutusta videopelien kirjoittamisen ja elokuvan tuotannon alalla, huipentuu ulkoiseen tutkimukseen, opintovierailut elokuva- ja videopeliteollisuuden työnantajiin, työpajat, jotka ovat seurausta yliopiston yhteistyöstä yrittäjien kanssa videopelien alalla. – lisäämällä opiskelijoiden osaamista yrittäjyyden alalla järjestämällä koulutusta, jonka avulla voidaan saada tietoa ja taitoja tarpeiden havaitsemiseksi, parantaa ideoita, kykyä hyödyntää mahdollisuuksia, valmiutta ottaa riskejä. — laadukkaita harjoitteluohjelmia opiskelijoille yrityksissä yhteistyössä yliopiston alalla elokuva- ja videopelien tuotannon.Hanke kattaa opiskelijat 7 erikoisuuksia viimeisen neljän lukukauden alalla FIM 4 peräkkäistä lukukautta.Yhteistyö yliopiston yritysten kanssa tuotantoalueella Filmi pelejä johtaa parempaa sopeutumista koulutusjärjestelmän tarpeisiin työmarkkinoiden. Hanke vastaa innovaatioidensa ja teollisuudensa ansiosta talouden tarpeisiin ja johtaa työmarkkinoiden kehittymiseen. (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Izvajanje projekta predvideva:- dopolnitev smeri filma in multimedije (FiM) z novimi, strogo praktičnimi področji izobraževanja, ki izhajajo neposredno iz potreb trga dela. Novi predmeti znotraj področja se bodo izvajali na podlagi izvirnih sodobnih oblik poučevanja, prenosa praktičnega znanja skozi delavnice in oblikovalske tečaje, dela v študiju in načrtih, podobnih pogojem, ki jih ponujajo delodajalci, ter uporabe sodobne strojne in programske opreme, ki sledi času in trendom na trgu. — opremiti univerzo s sodobno računalniško opremo, avdiovizualno opremo, programsko opremo in orodji, da bi študentom zagotovili najboljše možne pogoje za pridobitev znanja, zlasti med razredi na novih področjih izobraževanja – izboljšanje kompetenc študentov s prenosom na certificirano usposabljanje na področju pisanja videoiger in filmske produkcije, ki se zaključi z zunanjim izpitom, študijskimi obiski delodajalcev v filmski industriji in industriji video iger, delavnicami kot obliko delavnice, ki izhaja iz sodelovanja univerze s podjetniki na področju videoiger. – povečanje kompetenc študentov na področju podjetništva z organizacijo usposabljanj, ki omogočajo pridobivanje znanja in spretnosti za zaznavanje potreb, izboljšanje idej, sposobnost izkoristiti priložnosti, pripravljenost na tveganja. — visokokakovostni programi pripravništva za študente v podjetjih, ki sodelujejo z univerzo na področju produkcije filmov in video iger.Projekt bo zajemal študente 7 specialitet iz zadnjih štirih semestrov na področju FIM za 4 zaporedne semestre.Sodelovanje univerze s podjetji na področju produkcije Filmskih iger bo imelo za posledico boljšo prilagoditev izobraževalnega sistema potrebam trga dela. Projekt se zaradi inovacij in industrije odziva na potrebe gospodarstva in se bo prenesel v razvoj trga dela. (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: Izvajanje projekta predvideva:- dopolnitev smeri filma in multimedije (FiM) z novimi, strogo praktičnimi področji izobraževanja, ki izhajajo neposredno iz potreb trga dela. Novi predmeti znotraj področja se bodo izvajali na podlagi izvirnih sodobnih oblik poučevanja, prenosa praktičnega znanja skozi delavnice in oblikovalske tečaje, dela v študiju in načrtih, podobnih pogojem, ki jih ponujajo delodajalci, ter uporabe sodobne strojne in programske opreme, ki sledi času in trendom na trgu. — opremiti univerzo s sodobno računalniško opremo, avdiovizualno opremo, programsko opremo in orodji, da bi študentom zagotovili najboljše možne pogoje za pridobitev znanja, zlasti med razredi na novih področjih izobraževanja – izboljšanje kompetenc študentov s prenosom na certificirano usposabljanje na področju pisanja videoiger in filmske produkcije, ki se zaključi z zunanjim izpitom, študijskimi obiski delodajalcev v filmski industriji in industriji video iger, delavnicami kot obliko delavnice, ki izhaja iz sodelovanja univerze s podjetniki na področju videoiger. – povečanje kompetenc študentov na področju podjetništva z organizacijo usposabljanj, ki omogočajo pridobivanje znanja in spretnosti za zaznavanje potreb, izboljšanje idej, sposobnost izkoristiti priložnosti, pripravljenost na tveganja. — visokokakovostni programi pripravništva za študente v podjetjih, ki sodelujejo z univerzo na področju produkcije filmov in video iger.Projekt bo zajemal študente 7 specialitet iz zadnjih štirih semestrov na področju FIM za 4 zaporedne semestre.Sodelovanje univerze s podjetji na področju produkcije Filmskih iger bo imelo za posledico boljšo prilagoditev izobraževalnega sistema potrebam trga dela. Projekt se zaradi inovacij in industrije odziva na potrebe gospodarstva in se bo prenesel v razvoj trga dela. (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Izvajanje projekta predvideva:- dopolnitev smeri filma in multimedije (FiM) z novimi, strogo praktičnimi področji izobraževanja, ki izhajajo neposredno iz potreb trga dela. Novi predmeti znotraj področja se bodo izvajali na podlagi izvirnih sodobnih oblik poučevanja, prenosa praktičnega znanja skozi delavnice in oblikovalske tečaje, dela v študiju in načrtih, podobnih pogojem, ki jih ponujajo delodajalci, ter uporabe sodobne strojne in programske opreme, ki sledi času in trendom na trgu. — opremiti univerzo s sodobno računalniško opremo, avdiovizualno opremo, programsko opremo in orodji, da bi študentom zagotovili najboljše možne pogoje za pridobitev znanja, zlasti med razredi na novih področjih izobraževanja – izboljšanje kompetenc študentov s prenosom na certificirano usposabljanje na področju pisanja videoiger in filmske produkcije, ki se zaključi z zunanjim izpitom, študijskimi obiski delodajalcev v filmski industriji in industriji video iger, delavnicami kot obliko delavnice, ki izhaja iz sodelovanja univerze s podjetniki na področju videoiger. – povečanje kompetenc študentov na področju podjetništva z organizacijo usposabljanj, ki omogočajo pridobivanje znanja in spretnosti za zaznavanje potreb, izboljšanje idej, sposobnost izkoristiti priložnosti, pripravljenost na tveganja. — visokokakovostni programi pripravništva za študente v podjetjih, ki sodelujejo z univerzo na področju produkcije filmov in video iger.Projekt bo zajemal študente 7 specialitet iz zadnjih štirih semestrov na področju FIM za 4 zaporedne semestre.Sodelovanje univerze s podjetji na področju produkcije Filmskih iger bo imelo za posledico boljšo prilagoditev izobraževalnega sistema potrebam trga dela. Projekt se zaradi inovacij in industrije odziva na potrebe gospodarstva in se bo prenesel v razvoj trga dela. (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Realizace projektu předpokládá:- doplnění směru filmu a multimédií (FiM) o nové, přísně praktické oblasti vzdělávání vyplývající přímo z potřeb trhu práce. Nové předměty v těchto oblastech budou prováděny na základě původních moderních forem výuky, přenosu praktických znalostí prostřednictvím workshopů a designových tříd, práce ve studiích a na plánech podobných podmínkám nabízeným zaměstnavateli a za použití moderního hardwaru a softwaru, který sleduje časy a trendy na trhu. — vybavení univerzity moderním počítačovým vybavením, audiovizuálním vybavením, softwarem a nástroji, které studentům poskytnou nejlepší možné podmínky pro získání znalostí, zejména během tříd v nových oblastech vzdělávání – zlepšení kompetencí studentů delegováním na certifikovanou odbornou přípravu v oblasti psaní videoher a filmové produkce, vyvrcholení externí zkouškou, studijní návštěvy zaměstnavatelů ve filmovém a videoherním průmyslu, workshopy jako forma workshopové činnosti vyplývající ze spolupráce univerzity s podnikateli v oblasti videoher. – zvýšení kompetencí studentů v oblasti podnikání prostřednictvím organizace školení umožňujících získat znalosti a dovednosti pro vnímání potřeb, zlepšení nápadů, schopnost využívat příležitostí, připravenost k riskování. — vysoce kvalitní stáž programy pro studenty v podnicích spolupracujících s univerzitou v oblasti filmové a videoher produkce.Projekt bude zahrnovat studenty 7 specialit z posledních čtyř semestrů v oblasti FIM po dobu 4 po sobě jdoucích semestrů.Spolupráce univerzity s firmami v oblasti produkce Filmi her bude mít za následek lepší přizpůsobení vzdělávacího systému potřebám trhu práce. Projekt díky inovacím a průmyslu reaguje na potřeby hospodářství a promítne se do rozvoje trhu práce. (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: Realizace projektu předpokládá:- doplnění směru filmu a multimédií (FiM) o nové, přísně praktické oblasti vzdělávání vyplývající přímo z potřeb trhu práce. Nové předměty v těchto oblastech budou prováděny na základě původních moderních forem výuky, přenosu praktických znalostí prostřednictvím workshopů a designových tříd, práce ve studiích a na plánech podobných podmínkám nabízeným zaměstnavateli a za použití moderního hardwaru a softwaru, který sleduje časy a trendy na trhu. — vybavení univerzity moderním počítačovým vybavením, audiovizuálním vybavením, softwarem a nástroji, které studentům poskytnou nejlepší možné podmínky pro získání znalostí, zejména během tříd v nových oblastech vzdělávání – zlepšení kompetencí studentů delegováním na certifikovanou odbornou přípravu v oblasti psaní videoher a filmové produkce, vyvrcholení externí zkouškou, studijní návštěvy zaměstnavatelů ve filmovém a videoherním průmyslu, workshopy jako forma workshopové činnosti vyplývající ze spolupráce univerzity s podnikateli v oblasti videoher. – zvýšení kompetencí studentů v oblasti podnikání prostřednictvím organizace školení umožňujících získat znalosti a dovednosti pro vnímání potřeb, zlepšení nápadů, schopnost využívat příležitostí, připravenost k riskování. — vysoce kvalitní stáž programy pro studenty v podnicích spolupracujících s univerzitou v oblasti filmové a videoher produkce.Projekt bude zahrnovat studenty 7 specialit z posledních čtyř semestrů v oblasti FIM po dobu 4 po sobě jdoucích semestrů.Spolupráce univerzity s firmami v oblasti produkce Filmi her bude mít za následek lepší přizpůsobení vzdělávacího systému potřebám trhu práce. Projekt díky inovacím a průmyslu reaguje na potřeby hospodářství a promítne se do rozvoje trhu práce. (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Realizace projektu předpokládá:- doplnění směru filmu a multimédií (FiM) o nové, přísně praktické oblasti vzdělávání vyplývající přímo z potřeb trhu práce. Nové předměty v těchto oblastech budou prováděny na základě původních moderních forem výuky, přenosu praktických znalostí prostřednictvím workshopů a designových tříd, práce ve studiích a na plánech podobných podmínkám nabízeným zaměstnavateli a za použití moderního hardwaru a softwaru, který sleduje časy a trendy na trhu. — vybavení univerzity moderním počítačovým vybavením, audiovizuálním vybavením, softwarem a nástroji, které studentům poskytnou nejlepší možné podmínky pro získání znalostí, zejména během tříd v nových oblastech vzdělávání – zlepšení kompetencí studentů delegováním na certifikovanou odbornou přípravu v oblasti psaní videoher a filmové produkce, vyvrcholení externí zkouškou, studijní návštěvy zaměstnavatelů ve filmovém a videoherním průmyslu, workshopy jako forma workshopové činnosti vyplývající ze spolupráce univerzity s podnikateli v oblasti videoher. – zvýšení kompetencí studentů v oblasti podnikání prostřednictvím organizace školení umožňujících získat znalosti a dovednosti pro vnímání potřeb, zlepšení nápadů, schopnost využívat příležitostí, připravenost k riskování. — vysoce kvalitní stáž programy pro studenty v podnicích spolupracujících s univerzitou v oblasti filmové a videoher produkce.Projekt bude zahrnovat studenty 7 specialit z posledních čtyř semestrů v oblasti FIM po dobu 4 po sobě jdoucích semestrů.Spolupráce univerzity s firmami v oblasti produkce Filmi her bude mít za následek lepší přizpůsobení vzdělávacího systému potřebám trhu práce. Projekt díky inovacím a průmyslu reaguje na potřeby hospodářství a promítne se do rozvoje trhu práce. (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Įgyvendinant projektą daroma prielaida: – papildyti kino ir daugialypės terpės (FiM) kryptį naujomis, griežtai praktinėmis švietimo sritimis, tiesiogiai kylančiomis iš darbo rinkos poreikių. Nauji dalykai šiose srityse bus atliekami remiantis originaliomis šiuolaikinėmis mokymo formomis, praktinių žinių perdavimu per dirbtuves ir projektavimo klases, darbu studijose ir planais, panašiais į darbdavių siūlomas sąlygas, ir naudojant šiuolaikinę aparatinę ir programinę įrangą, kuri seka laikus ir tendencijas rinkoje. – aprūpinti universitetą modernia kompiuterine įranga, garso ir vaizdo įranga, programine įranga ir priemonėmis, suteikiančiomis studentams kuo geresnes sąlygas įgyti žinių, ypač per klases naujose švietimo srityse – studentų kompetencijų gerinimas deleguojant sertifikuotą mokymą vaizdo žaidimų rašymo ir kino gamybos srityje, baigiant išoriniu egzaminu, mokomaisiais vizitais pas darbdavius kino ir vaizdo žaidimų pramonėje, seminarai kaip seminarų veiklos forma, atsirandanti dėl universiteto bendradarbiavimo su verslininkais vaizdo žaidimų srityje. – studentų kompetencijų verslumo srityje didinimas organizuojant mokymus, leidžiančius įgyti žinių ir įgūdžių, leidžiančių suvokti poreikius, tobulinti idėjas, gebėjimą pasinaudoti galimybėmis, pasirengimą rizikuoti. – aukštos kokybės stažuočių programos studentams įmonėse, bendradarbiaujančiose su universitetu kino ir vaizdo žaidimų gamybos srityje.Projektas apims 7 specialybių studentus iš paskutinių keturių semestrų FIM srityje 4 iš eilės semestrus. Dėl savo inovacijų ir pramonės projektas atitinka ekonomikos poreikius ir paskatins darbo rinkos plėtrą. (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Įgyvendinant projektą daroma prielaida: – papildyti kino ir daugialypės terpės (FiM) kryptį naujomis, griežtai praktinėmis švietimo sritimis, tiesiogiai kylančiomis iš darbo rinkos poreikių. Nauji dalykai šiose srityse bus atliekami remiantis originaliomis šiuolaikinėmis mokymo formomis, praktinių žinių perdavimu per dirbtuves ir projektavimo klases, darbu studijose ir planais, panašiais į darbdavių siūlomas sąlygas, ir naudojant šiuolaikinę aparatinę ir programinę įrangą, kuri seka laikus ir tendencijas rinkoje. – aprūpinti universitetą modernia kompiuterine įranga, garso ir vaizdo įranga, programine įranga ir priemonėmis, suteikiančiomis studentams kuo geresnes sąlygas įgyti žinių, ypač per klases naujose švietimo srityse – studentų kompetencijų gerinimas deleguojant sertifikuotą mokymą vaizdo žaidimų rašymo ir kino gamybos srityje, baigiant išoriniu egzaminu, mokomaisiais vizitais pas darbdavius kino ir vaizdo žaidimų pramonėje, seminarai kaip seminarų veiklos forma, atsirandanti dėl universiteto bendradarbiavimo su verslininkais vaizdo žaidimų srityje. – studentų kompetencijų verslumo srityje didinimas organizuojant mokymus, leidžiančius įgyti žinių ir įgūdžių, leidžiančių suvokti poreikius, tobulinti idėjas, gebėjimą pasinaudoti galimybėmis, pasirengimą rizikuoti. – aukštos kokybės stažuočių programos studentams įmonėse, bendradarbiaujančiose su universitetu kino ir vaizdo žaidimų gamybos srityje.Projektas apims 7 specialybių studentus iš paskutinių keturių semestrų FIM srityje 4 iš eilės semestrus. Dėl savo inovacijų ir pramonės projektas atitinka ekonomikos poreikius ir paskatins darbo rinkos plėtrą. (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Įgyvendinant projektą daroma prielaida: – papildyti kino ir daugialypės terpės (FiM) kryptį naujomis, griežtai praktinėmis švietimo sritimis, tiesiogiai kylančiomis iš darbo rinkos poreikių. Nauji dalykai šiose srityse bus atliekami remiantis originaliomis šiuolaikinėmis mokymo formomis, praktinių žinių perdavimu per dirbtuves ir projektavimo klases, darbu studijose ir planais, panašiais į darbdavių siūlomas sąlygas, ir naudojant šiuolaikinę aparatinę ir programinę įrangą, kuri seka laikus ir tendencijas rinkoje. – aprūpinti universitetą modernia kompiuterine įranga, garso ir vaizdo įranga, programine įranga ir priemonėmis, suteikiančiomis studentams kuo geresnes sąlygas įgyti žinių, ypač per klases naujose švietimo srityse – studentų kompetencijų gerinimas deleguojant sertifikuotą mokymą vaizdo žaidimų rašymo ir kino gamybos srityje, baigiant išoriniu egzaminu, mokomaisiais vizitais pas darbdavius kino ir vaizdo žaidimų pramonėje, seminarai kaip seminarų veiklos forma, atsirandanti dėl universiteto bendradarbiavimo su verslininkais vaizdo žaidimų srityje. – studentų kompetencijų verslumo srityje didinimas organizuojant mokymus, leidžiančius įgyti žinių ir įgūdžių, leidžiančių suvokti poreikius, tobulinti idėjas, gebėjimą pasinaudoti galimybėmis, pasirengimą rizikuoti. – aukštos kokybės stažuočių programos studentams įmonėse, bendradarbiaujančiose su universitetu kino ir vaizdo žaidimų gamybos srityje.Projektas apims 7 specialybių studentus iš paskutinių keturių semestrų FIM srityje 4 iš eilės semestrus. Dėl savo inovacijų ir pramonės projektas atitinka ekonomikos poreikius ir paskatins darbo rinkos plėtrą. (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekta īstenošanā tiek pieņemts:- papildinot filmu un multimediju (FiM) virzienu ar jaunām, stingri praktiskām izglītības jomām, kas tieši izriet no darba tirgus vajadzībām. Jaunos mācību priekšmetus šajās jomās vadīs, pamatojoties uz oriģinālām mūsdienu mācību formām, praktisko zināšanu nodošanu darbnīcās un dizaina nodarbībās, darbu studijās un plānos, kas līdzinās darba devēju piedāvātajiem nosacījumiem, un izmantojot modernu aparatūru un programmatūru, kas seko laikam un tendencēm tirgū. — aprīkot universitāti ar modernām datoriekārtām, audiovizuālo aprīkojumu, programmatūru un instrumentiem, lai nodrošinātu studentiem labākos iespējamos apstākļus zināšanu iegūšanai, jo īpaši nodarbībās jaunās izglītības jomās — studentu kompetenču uzlabošana, deleģējot uz sertificētu apmācību videospēļu rakstīšanas un filmu ražošanas jomā, kulminācija ar ārēju eksāmenu, mācību vizītes pie darba devējiem filmu un videospēļu nozarē, darbsemināri kā darbnīcas darbības veids, kas izriet no universitātes sadarbības ar uzņēmējiem videospēļu jomā. — studentu kompetences palielināšana uzņēmējdarbības jomā, organizējot apmācības, kas ļauj iegūt zināšanas un prasmes, lai izprastu vajadzības, uzlabotu idejas, spēju izmantot iespējas, gatavību uzņemties riskus. — augstas kvalitātes prakses programmas studentiem uzņēmumos, kas sadarbojas ar universitāti jomā filmu un videospēļu ražošanu.Projekts aptvers studentus 7 specialitātes no pēdējiem četriem semestriem jomā FIM 4 semestrī.Sadarbība universitātes ar uzņēmumiem ražošanas jomā Filmi spēles radīs labāku pielāgošanu izglītības sistēmas vajadzībām darba tirgū. Projekts, pateicoties tā inovācijai un rūpniecībai, atbilst ekonomikas vajadzībām un veicinās darba tirgus attīstību. (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekta īstenošanā tiek pieņemts:- papildinot filmu un multimediju (FiM) virzienu ar jaunām, stingri praktiskām izglītības jomām, kas tieši izriet no darba tirgus vajadzībām. Jaunos mācību priekšmetus šajās jomās vadīs, pamatojoties uz oriģinālām mūsdienu mācību formām, praktisko zināšanu nodošanu darbnīcās un dizaina nodarbībās, darbu studijās un plānos, kas līdzinās darba devēju piedāvātajiem nosacījumiem, un izmantojot modernu aparatūru un programmatūru, kas seko laikam un tendencēm tirgū. — aprīkot universitāti ar modernām datoriekārtām, audiovizuālo aprīkojumu, programmatūru un instrumentiem, lai nodrošinātu studentiem labākos iespējamos apstākļus zināšanu iegūšanai, jo īpaši nodarbībās jaunās izglītības jomās — studentu kompetenču uzlabošana, deleģējot uz sertificētu apmācību videospēļu rakstīšanas un filmu ražošanas jomā, kulminācija ar ārēju eksāmenu, mācību vizītes pie darba devējiem filmu un videospēļu nozarē, darbsemināri kā darbnīcas darbības veids, kas izriet no universitātes sadarbības ar uzņēmējiem videospēļu jomā. — studentu kompetences palielināšana uzņēmējdarbības jomā, organizējot apmācības, kas ļauj iegūt zināšanas un prasmes, lai izprastu vajadzības, uzlabotu idejas, spēju izmantot iespējas, gatavību uzņemties riskus. — augstas kvalitātes prakses programmas studentiem uzņēmumos, kas sadarbojas ar universitāti jomā filmu un videospēļu ražošanu.Projekts aptvers studentus 7 specialitātes no pēdējiem četriem semestriem jomā FIM 4 semestrī.Sadarbība universitātes ar uzņēmumiem ražošanas jomā Filmi spēles radīs labāku pielāgošanu izglītības sistēmas vajadzībām darba tirgū. Projekts, pateicoties tā inovācijai un rūpniecībai, atbilst ekonomikas vajadzībām un veicinās darba tirgus attīstību. (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekta īstenošanā tiek pieņemts:- papildinot filmu un multimediju (FiM) virzienu ar jaunām, stingri praktiskām izglītības jomām, kas tieši izriet no darba tirgus vajadzībām. Jaunos mācību priekšmetus šajās jomās vadīs, pamatojoties uz oriģinālām mūsdienu mācību formām, praktisko zināšanu nodošanu darbnīcās un dizaina nodarbībās, darbu studijās un plānos, kas līdzinās darba devēju piedāvātajiem nosacījumiem, un izmantojot modernu aparatūru un programmatūru, kas seko laikam un tendencēm tirgū. — aprīkot universitāti ar modernām datoriekārtām, audiovizuālo aprīkojumu, programmatūru un instrumentiem, lai nodrošinātu studentiem labākos iespējamos apstākļus zināšanu iegūšanai, jo īpaši nodarbībās jaunās izglītības jomās — studentu kompetenču uzlabošana, deleģējot uz sertificētu apmācību videospēļu rakstīšanas un filmu ražošanas jomā, kulminācija ar ārēju eksāmenu, mācību vizītes pie darba devējiem filmu un videospēļu nozarē, darbsemināri kā darbnīcas darbības veids, kas izriet no universitātes sadarbības ar uzņēmējiem videospēļu jomā. — studentu kompetences palielināšana uzņēmējdarbības jomā, organizējot apmācības, kas ļauj iegūt zināšanas un prasmes, lai izprastu vajadzības, uzlabotu idejas, spēju izmantot iespējas, gatavību uzņemties riskus. — augstas kvalitātes prakses programmas studentiem uzņēmumos, kas sadarbojas ar universitāti jomā filmu un videospēļu ražošanu.Projekts aptvers studentus 7 specialitātes no pēdējiem četriem semestriem jomā FIM 4 semestrī.Sadarbība universitātes ar uzņēmumiem ražošanas jomā Filmi spēles radīs labāku pielāgošanu izglītības sistēmas vajadzībām darba tirgū. Projekts, pateicoties tā inovācijai un rūpniecībai, atbilst ekonomikas vajadzībām un veicinās darba tirgus attīstību. (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Изпълнението на проекта предполага: — допълване на посоката на кино и мултимедия (FiM) с нови, строго практически области на образование, произтичащи пряко от нуждите на пазара на труда. Нови теми в областите ще се провеждат на базата на оригинални съвременни форми на преподаване, трансфер на практически знания чрез уъркшоп и дизайн класове, работа в проучвания и планове, подобни на условията, предлагани от работодателите и използване на модерен хардуер и софтуер, който следва времето и тенденциите на пазара. — оборудване на университета с модерно компютърно оборудване, аудиовизуално оборудване, софтуер и инструменти за предоставяне на студентите с възможно най-добрите условия за придобиване на знания, особено по време на класове в нови области на образованието — подобряване на компетенциите на студентите чрез делегиране на сертифицирано обучение в областта на писането на видеоигри и филмовата продукция, завършващи с външен изпит, учебни посещения при работодатели във филмовата и видеоигрите, семинари като форма на уъркшоп в резултат на сътрудничеството на университета с предприемачи в областта на видеоигрите. — повишаване на компетенциите на студентите в областта на предприемачеството чрез организиране на обучения, позволяващи придобиване на знания и умения за възприемане на нуждите, подобряване на идеите, способност за възползване от възможностите, готовност за поемане на рискове. — висококачествени стажантски програми за студенти в предприятия, които си сътрудничат с университета в областта на производството на филми и видеоигри.Проектът ще обхване студенти от 7 специалности от последните четири семестъра в областта на FIM за 4 последователни семестъра.Сътрудничеството на университета с компании в производствената област на Filmi игри ще доведе до по-добро адаптиране на образователната система към нуждите на пазара на труда. Проектът, благодарение на своите иновации и промишленост, отговаря на нуждите на икономиката и ще доведе до развитието на пазара на труда. (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Изпълнението на проекта предполага: — допълване на посоката на кино и мултимедия (FiM) с нови, строго практически области на образование, произтичащи пряко от нуждите на пазара на труда. Нови теми в областите ще се провеждат на базата на оригинални съвременни форми на преподаване, трансфер на практически знания чрез уъркшоп и дизайн класове, работа в проучвания и планове, подобни на условията, предлагани от работодателите и използване на модерен хардуер и софтуер, който следва времето и тенденциите на пазара. — оборудване на университета с модерно компютърно оборудване, аудиовизуално оборудване, софтуер и инструменти за предоставяне на студентите с възможно най-добрите условия за придобиване на знания, особено по време на класове в нови области на образованието — подобряване на компетенциите на студентите чрез делегиране на сертифицирано обучение в областта на писането на видеоигри и филмовата продукция, завършващи с външен изпит, учебни посещения при работодатели във филмовата и видеоигрите, семинари като форма на уъркшоп в резултат на сътрудничеството на университета с предприемачи в областта на видеоигрите. — повишаване на компетенциите на студентите в областта на предприемачеството чрез организиране на обучения, позволяващи придобиване на знания и умения за възприемане на нуждите, подобряване на идеите, способност за възползване от възможностите, готовност за поемане на рискове. — висококачествени стажантски програми за студенти в предприятия, които си сътрудничат с университета в областта на производството на филми и видеоигри.Проектът ще обхване студенти от 7 специалности от последните четири семестъра в областта на FIM за 4 последователни семестъра.Сътрудничеството на университета с компании в производствената област на Filmi игри ще доведе до по-добро адаптиране на образователната система към нуждите на пазара на труда. Проектът, благодарение на своите иновации и промишленост, отговаря на нуждите на икономиката и ще доведе до развитието на пазара на труда. (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Изпълнението на проекта предполага: — допълване на посоката на кино и мултимедия (FiM) с нови, строго практически области на образование, произтичащи пряко от нуждите на пазара на труда. Нови теми в областите ще се провеждат на базата на оригинални съвременни форми на преподаване, трансфер на практически знания чрез уъркшоп и дизайн класове, работа в проучвания и планове, подобни на условията, предлагани от работодателите и използване на модерен хардуер и софтуер, който следва времето и тенденциите на пазара. — оборудване на университета с модерно компютърно оборудване, аудиовизуално оборудване, софтуер и инструменти за предоставяне на студентите с възможно най-добрите условия за придобиване на знания, особено по време на класове в нови области на образованието — подобряване на компетенциите на студентите чрез делегиране на сертифицирано обучение в областта на писането на видеоигри и филмовата продукция, завършващи с външен изпит, учебни посещения при работодатели във филмовата и видеоигрите, семинари като форма на уъркшоп в резултат на сътрудничеството на университета с предприемачи в областта на видеоигрите. — повишаване на компетенциите на студентите в областта на предприемачеството чрез организиране на обучения, позволяващи придобиване на знания и умения за възприемане на нуждите, подобряване на идеите, способност за възползване от възможностите, готовност за поемане на рискове. — висококачествени стажантски програми за студенти в предприятия, които си сътрудничат с университета в областта на производството на филми и видеоигри.Проектът ще обхване студенти от 7 специалности от последните четири семестъра в областта на FIM за 4 последователни семестъра.Сътрудничеството на университета с компании в производствената област на Filmi игри ще доведе до по-добро адаптиране на образователната система към нуждите на пазара на труда. Проектът, благодарение на своите иновации и промишленост, отговаря на нуждите на икономиката и ще доведе до развитието на пазара на труда. (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
A projekt megvalósítása a következőket feltételezi:- kiegészítve a film és a multimédia (FiM) irányát új, szigorúan gyakorlati oktatási területekkel, amelyek közvetlenül a munkaerőpiac szükségleteiből erednek. Az új tantárgyak a területeken az eredeti modern tanítási formák, a gyakorlati ismeretek átadása műhelyeken és tervezési osztályokon keresztül, a munkaadók által kínált feltételekhez hasonló tanulmányok és tervek, valamint a modern hardver és szoftver, amely követi a piaci időket és trendeket. az egyetem felszerelése modern számítógépes berendezésekkel, audiovizuális berendezésekkel, szoftverekkel és eszközökkel, amelyek a hallgatók számára a lehető legjobb feltételeket biztosítják a tudás megszerzéséhez, különösen az új oktatási területeken folytatott osztályok során – a diákok kompetenciáinak javítása a videojáték-írás és a filmgyártás területén tanúsított képzésre való átruházással, külső vizsgával záruló, tanulmányi látogatások a film- és videojáték-iparban dolgozó munkáltatóknál, workshopok, műhelytevékenységek, amelyek az egyetem és a videojátékok területén a vállalkozókkal való együttműködésből erednek. – a hallgatók vállalkozói készségének növelése olyan képzések szervezése révén, amelyek lehetővé teszik az igények észlelését, az ötletek javítását, a lehetőségek kihasználására való képességet, a kockázatvállalásra való képességet. – kiváló minőségű gyakornoki programok a diákok a vállalkozások együttműködő az egyetem a film- és videojáték-gyártás területén.A projekt kiterjed a hallgatók 7 specialitások az elmúlt négy félévben a FIM területén 4 egymást követő félévben.Együttműködés az egyetem vállalatokkal a gyártási területen Filmi játékok eredményezi jobban alkalmazkodik az oktatási rendszer igényeihez a munkaerőpiacon. A projekt innovációjának és iparának köszönhetően megfelel a gazdaság igényeinek, és a munkaerőpiac fejlődéséhez vezet. (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: A projekt megvalósítása a következőket feltételezi:- kiegészítve a film és a multimédia (FiM) irányát új, szigorúan gyakorlati oktatási területekkel, amelyek közvetlenül a munkaerőpiac szükségleteiből erednek. Az új tantárgyak a területeken az eredeti modern tanítási formák, a gyakorlati ismeretek átadása műhelyeken és tervezési osztályokon keresztül, a munkaadók által kínált feltételekhez hasonló tanulmányok és tervek, valamint a modern hardver és szoftver, amely követi a piaci időket és trendeket. az egyetem felszerelése modern számítógépes berendezésekkel, audiovizuális berendezésekkel, szoftverekkel és eszközökkel, amelyek a hallgatók számára a lehető legjobb feltételeket biztosítják a tudás megszerzéséhez, különösen az új oktatási területeken folytatott osztályok során – a diákok kompetenciáinak javítása a videojáték-írás és a filmgyártás területén tanúsított képzésre való átruházással, külső vizsgával záruló, tanulmányi látogatások a film- és videojáték-iparban dolgozó munkáltatóknál, workshopok, műhelytevékenységek, amelyek az egyetem és a videojátékok területén a vállalkozókkal való együttműködésből erednek. – a hallgatók vállalkozói készségének növelése olyan képzések szervezése révén, amelyek lehetővé teszik az igények észlelését, az ötletek javítását, a lehetőségek kihasználására való képességet, a kockázatvállalásra való képességet. – kiváló minőségű gyakornoki programok a diákok a vállalkozások együttműködő az egyetem a film- és videojáték-gyártás területén.A projekt kiterjed a hallgatók 7 specialitások az elmúlt négy félévben a FIM területén 4 egymást követő félévben.Együttműködés az egyetem vállalatokkal a gyártási területen Filmi játékok eredményezi jobban alkalmazkodik az oktatási rendszer igényeihez a munkaerőpiacon. A projekt innovációjának és iparának köszönhetően megfelel a gazdaság igényeinek, és a munkaerőpiac fejlődéséhez vezet. (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: A projekt megvalósítása a következőket feltételezi:- kiegészítve a film és a multimédia (FiM) irányát új, szigorúan gyakorlati oktatási területekkel, amelyek közvetlenül a munkaerőpiac szükségleteiből erednek. Az új tantárgyak a területeken az eredeti modern tanítási formák, a gyakorlati ismeretek átadása műhelyeken és tervezési osztályokon keresztül, a munkaadók által kínált feltételekhez hasonló tanulmányok és tervek, valamint a modern hardver és szoftver, amely követi a piaci időket és trendeket. az egyetem felszerelése modern számítógépes berendezésekkel, audiovizuális berendezésekkel, szoftverekkel és eszközökkel, amelyek a hallgatók számára a lehető legjobb feltételeket biztosítják a tudás megszerzéséhez, különösen az új oktatási területeken folytatott osztályok során – a diákok kompetenciáinak javítása a videojáték-írás és a filmgyártás területén tanúsított képzésre való átruházással, külső vizsgával záruló, tanulmányi látogatások a film- és videojáték-iparban dolgozó munkáltatóknál, workshopok, műhelytevékenységek, amelyek az egyetem és a videojátékok területén a vállalkozókkal való együttműködésből erednek. – a hallgatók vállalkozói készségének növelése olyan képzések szervezése révén, amelyek lehetővé teszik az igények észlelését, az ötletek javítását, a lehetőségek kihasználására való képességet, a kockázatvállalásra való képességet. – kiváló minőségű gyakornoki programok a diákok a vállalkozások együttműködő az egyetem a film- és videojáték-gyártás területén.A projekt kiterjed a hallgatók 7 specialitások az elmúlt négy félévben a FIM területén 4 egymást követő félévben.Együttműködés az egyetem vállalatokkal a gyártási területen Filmi játékok eredményezi jobban alkalmazkodik az oktatási rendszer igényeihez a munkaerőpiacon. A projekt innovációjának és iparának köszönhetően megfelel a gazdaság igényeinek, és a munkaerőpiac fejlődéséhez vezet. (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Glacann cur chun feidhme an tionscadail leis an méid seo a leanas:- ag comhlánú treo Scannán agus Ilmheáin (FiM) le réimsí nua praiticiúla oideachais a eascraíonn go díreach as riachtanais an mhargaidh saothair. Déanfar ábhair nua laistigh de na réimsí a reáchtáil ar bhonn bunfhoirmeacha teagaisc nua-aimseartha, aistriú eolais phraiticiúil trí ranganna ceardlainne agus deartha, obair i staidéir agus ar phleananna cosúil leis na coinníollacha a chuireann fostóirí ar fáil agus ag úsáid crua-earraí agus bogearraí nua-aimseartha a leanann na hamanna agus na treochtaí ar an margadh. — trealamh ríomhaireachta nua-aimseartha, trealamh closamhairc, bogearraí agus uirlisí a thabhairt don ollscoil chun na dálaí is fearr is féidir a chur ar fáil do mhic léinn chun eolas a fháil, go háirithe le linn ranganna i réimsí nua oideachais — inniúlachtaí na mac léinn a fheabhsú trí tharmligean a dhéanamh chuig oiliúint dheimhnithe i réimse na físchluichí agus an léiriú scannán, scrúdú seachtrach a dhéanamh, cuairteanna staidéir ar fhostóirí i dtionscal na scannán agus na bhfíschluichí, ceardlanna mar chineál gníomhaíochta ceardlainne mar thoradh ar chomhar na hollscoile le fiontraithe i réimse na bhfíschluichí. — inniúlachtaí mac léinn a mhéadú i réimse na fiontraíochta trí oiliúint a eagrú lena bhféadfar eolas agus scileanna a fháil chun riachtanais a bhrath, smaointe a fheabhsú, an cumas leas a bhaint as deiseanna, ullmhacht chun dul i ngleic le rioscaí. cláir intéirneachta ardchaighdeáin do mhic léinn i bhfiontair atá ag comhoibriú leis an ollscoil i réimse léiriú scannán agus físchluichí.Clúdóidh an tionscadal mic léinn 7 speisialtachtaí ó na ceithre sheimeastar dheireanacha i réimse FIM ar feadh 4 sheimeastar as a chéile.Comhar na hollscoile le cuideachtaí i réimse na gcluichí Filmi Beidh oiriúnú níos fearr ar an gcóras oideachais do riachtanais an mhargaidh saothair mar thoradh ar an tionscadal. De bharr a chuid nuálaíochta agus a chuid tionsclaíochta, freagraíonn an tionscadal do riachtanais an gheilleagair agus beidh forbairt an mhargaidh saothair mar thoradh air. (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: Glacann cur chun feidhme an tionscadail leis an méid seo a leanas:- ag comhlánú treo Scannán agus Ilmheáin (FiM) le réimsí nua praiticiúla oideachais a eascraíonn go díreach as riachtanais an mhargaidh saothair. Déanfar ábhair nua laistigh de na réimsí a reáchtáil ar bhonn bunfhoirmeacha teagaisc nua-aimseartha, aistriú eolais phraiticiúil trí ranganna ceardlainne agus deartha, obair i staidéir agus ar phleananna cosúil leis na coinníollacha a chuireann fostóirí ar fáil agus ag úsáid crua-earraí agus bogearraí nua-aimseartha a leanann na hamanna agus na treochtaí ar an margadh. — trealamh ríomhaireachta nua-aimseartha, trealamh closamhairc, bogearraí agus uirlisí a thabhairt don ollscoil chun na dálaí is fearr is féidir a chur ar fáil do mhic léinn chun eolas a fháil, go háirithe le linn ranganna i réimsí nua oideachais — inniúlachtaí na mac léinn a fheabhsú trí tharmligean a dhéanamh chuig oiliúint dheimhnithe i réimse na físchluichí agus an léiriú scannán, scrúdú seachtrach a dhéanamh, cuairteanna staidéir ar fhostóirí i dtionscal na scannán agus na bhfíschluichí, ceardlanna mar chineál gníomhaíochta ceardlainne mar thoradh ar chomhar na hollscoile le fiontraithe i réimse na bhfíschluichí. — inniúlachtaí mac léinn a mhéadú i réimse na fiontraíochta trí oiliúint a eagrú lena bhféadfar eolas agus scileanna a fháil chun riachtanais a bhrath, smaointe a fheabhsú, an cumas leas a bhaint as deiseanna, ullmhacht chun dul i ngleic le rioscaí. cláir intéirneachta ardchaighdeáin do mhic léinn i bhfiontair atá ag comhoibriú leis an ollscoil i réimse léiriú scannán agus físchluichí.Clúdóidh an tionscadal mic léinn 7 speisialtachtaí ó na ceithre sheimeastar dheireanacha i réimse FIM ar feadh 4 sheimeastar as a chéile.Comhar na hollscoile le cuideachtaí i réimse na gcluichí Filmi Beidh oiriúnú níos fearr ar an gcóras oideachais do riachtanais an mhargaidh saothair mar thoradh ar an tionscadal. De bharr a chuid nuálaíochta agus a chuid tionsclaíochta, freagraíonn an tionscadal do riachtanais an gheilleagair agus beidh forbairt an mhargaidh saothair mar thoradh air. (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Glacann cur chun feidhme an tionscadail leis an méid seo a leanas:- ag comhlánú treo Scannán agus Ilmheáin (FiM) le réimsí nua praiticiúla oideachais a eascraíonn go díreach as riachtanais an mhargaidh saothair. Déanfar ábhair nua laistigh de na réimsí a reáchtáil ar bhonn bunfhoirmeacha teagaisc nua-aimseartha, aistriú eolais phraiticiúil trí ranganna ceardlainne agus deartha, obair i staidéir agus ar phleananna cosúil leis na coinníollacha a chuireann fostóirí ar fáil agus ag úsáid crua-earraí agus bogearraí nua-aimseartha a leanann na hamanna agus na treochtaí ar an margadh. — trealamh ríomhaireachta nua-aimseartha, trealamh closamhairc, bogearraí agus uirlisí a thabhairt don ollscoil chun na dálaí is fearr is féidir a chur ar fáil do mhic léinn chun eolas a fháil, go háirithe le linn ranganna i réimsí nua oideachais — inniúlachtaí na mac léinn a fheabhsú trí tharmligean a dhéanamh chuig oiliúint dheimhnithe i réimse na físchluichí agus an léiriú scannán, scrúdú seachtrach a dhéanamh, cuairteanna staidéir ar fhostóirí i dtionscal na scannán agus na bhfíschluichí, ceardlanna mar chineál gníomhaíochta ceardlainne mar thoradh ar chomhar na hollscoile le fiontraithe i réimse na bhfíschluichí. — inniúlachtaí mac léinn a mhéadú i réimse na fiontraíochta trí oiliúint a eagrú lena bhféadfar eolas agus scileanna a fháil chun riachtanais a bhrath, smaointe a fheabhsú, an cumas leas a bhaint as deiseanna, ullmhacht chun dul i ngleic le rioscaí. cláir intéirneachta ardchaighdeáin do mhic léinn i bhfiontair atá ag comhoibriú leis an ollscoil i réimse léiriú scannán agus físchluichí.Clúdóidh an tionscadal mic léinn 7 speisialtachtaí ó na ceithre sheimeastar dheireanacha i réimse FIM ar feadh 4 sheimeastar as a chéile.Comhar na hollscoile le cuideachtaí i réimse na gcluichí Filmi Beidh oiriúnú níos fearr ar an gcóras oideachais do riachtanais an mhargaidh saothair mar thoradh ar an tionscadal. De bharr a chuid nuálaíochta agus a chuid tionsclaíochta, freagraíonn an tionscadal do riachtanais an gheilleagair agus beidh forbairt an mhargaidh saothair mar thoradh air. (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Genomförandet av projektet förutsätter:- att komplettera inriktningen av film och multimedia (FiM) med nya, strikt praktiska utbildningsområden som direkt härrör från arbetsmarknadens behov. Nya ämnen inom områdena kommer att genomföras på grundval av ursprungliga moderna former av undervisning, överföring av praktisk kunskap genom workshop och design klasser, arbete i studier och på planer liknande de villkor som erbjuds av arbetsgivare och med hjälp av modern hårdvara och programvara som följer tider och trender på marknaden. — utrusta universitetet med modern datorutrustning, audiovisuell utrustning, programvara och verktyg för att ge studenterna bästa möjliga förutsättningar att förvärva kunskap, särskilt under klasser inom nya utbildningsområden – förbättra elevernas kompetens genom att delegera till certifierad utbildning inom videospelsskrivning och filmproduktion, kulminera i en extern undersökning, studiebesök hos arbetsgivare inom film- och videospelsindustrin, workshops som en form av workshopverksamhet till följd av universitetets samarbete med entreprenörer inom videospel. – Öka elevernas kompetens inom entreprenörskap genom att organisera utbildningar som gör det möjligt att få kunskap och färdigheter för att uppfatta behov, förbättra idéer, förmåga att dra nytta av möjligheter, beredskap att ta risker. — högkvalitativa praktikprogram för studenter i företag som samarbetar med universitetet inom området film och videospel produktion.Projektet kommer att omfatta studenter med 7 specialiteter från de senaste fyra terminerna inom FIM för 4 på varandra följande terminer.Samarbete av universitetet med företag inom produktion av Filmi spel kommer att resultera i bättre anpassning av utbildningssystemet till behoven på arbetsmarknaden. Projektet, på grund av sin innovation och industri, svarar mot ekonomins behov och kommer att omsättas i utvecklingen av arbetsmarknaden. (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: Genomförandet av projektet förutsätter:- att komplettera inriktningen av film och multimedia (FiM) med nya, strikt praktiska utbildningsområden som direkt härrör från arbetsmarknadens behov. Nya ämnen inom områdena kommer att genomföras på grundval av ursprungliga moderna former av undervisning, överföring av praktisk kunskap genom workshop och design klasser, arbete i studier och på planer liknande de villkor som erbjuds av arbetsgivare och med hjälp av modern hårdvara och programvara som följer tider och trender på marknaden. — utrusta universitetet med modern datorutrustning, audiovisuell utrustning, programvara och verktyg för att ge studenterna bästa möjliga förutsättningar att förvärva kunskap, särskilt under klasser inom nya utbildningsområden – förbättra elevernas kompetens genom att delegera till certifierad utbildning inom videospelsskrivning och filmproduktion, kulminera i en extern undersökning, studiebesök hos arbetsgivare inom film- och videospelsindustrin, workshops som en form av workshopverksamhet till följd av universitetets samarbete med entreprenörer inom videospel. – Öka elevernas kompetens inom entreprenörskap genom att organisera utbildningar som gör det möjligt att få kunskap och färdigheter för att uppfatta behov, förbättra idéer, förmåga att dra nytta av möjligheter, beredskap att ta risker. — högkvalitativa praktikprogram för studenter i företag som samarbetar med universitetet inom området film och videospel produktion.Projektet kommer att omfatta studenter med 7 specialiteter från de senaste fyra terminerna inom FIM för 4 på varandra följande terminer.Samarbete av universitetet med företag inom produktion av Filmi spel kommer att resultera i bättre anpassning av utbildningssystemet till behoven på arbetsmarknaden. Projektet, på grund av sin innovation och industri, svarar mot ekonomins behov och kommer att omsättas i utvecklingen av arbetsmarknaden. (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Genomförandet av projektet förutsätter:- att komplettera inriktningen av film och multimedia (FiM) med nya, strikt praktiska utbildningsområden som direkt härrör från arbetsmarknadens behov. Nya ämnen inom områdena kommer att genomföras på grundval av ursprungliga moderna former av undervisning, överföring av praktisk kunskap genom workshop och design klasser, arbete i studier och på planer liknande de villkor som erbjuds av arbetsgivare och med hjälp av modern hårdvara och programvara som följer tider och trender på marknaden. — utrusta universitetet med modern datorutrustning, audiovisuell utrustning, programvara och verktyg för att ge studenterna bästa möjliga förutsättningar att förvärva kunskap, särskilt under klasser inom nya utbildningsområden – förbättra elevernas kompetens genom att delegera till certifierad utbildning inom videospelsskrivning och filmproduktion, kulminera i en extern undersökning, studiebesök hos arbetsgivare inom film- och videospelsindustrin, workshops som en form av workshopverksamhet till följd av universitetets samarbete med entreprenörer inom videospel. – Öka elevernas kompetens inom entreprenörskap genom att organisera utbildningar som gör det möjligt att få kunskap och färdigheter för att uppfatta behov, förbättra idéer, förmåga att dra nytta av möjligheter, beredskap att ta risker. — högkvalitativa praktikprogram för studenter i företag som samarbetar med universitetet inom området film och videospel produktion.Projektet kommer att omfatta studenter med 7 specialiteter från de senaste fyra terminerna inom FIM för 4 på varandra följande terminer.Samarbete av universitetet med företag inom produktion av Filmi spel kommer att resultera i bättre anpassning av utbildningssystemet till behoven på arbetsmarknaden. Projektet, på grund av sin innovation och industri, svarar mot ekonomins behov och kommer att omsättas i utvecklingen av arbetsmarknaden. (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekti elluviimise eelduseks on:- filmi ja multimeedia (FiM) suuna täiendamine uute, rangelt praktiliste haridusvaldkondadega, mis tulenevad otseselt tööturu vajadustest. Uued teemad valdkondades viiakse läbi originaalsete kaasaegsete õpetamisvormide alusel, praktiliste teadmiste edasiandmine töökoja ja disainiklasside kaudu, töö õpingutes ja plaanides, mis sarnanevad tööandjate pakutavate tingimustega ning kasutades kaasaegset riist- ja tarkvara, mis järgib turul valitsevaid aegu ja suundumusi. ülikooli varustamine kaasaegsete arvutiseadmete, audiovisuaalsete seadmete, tarkvara ja tööriistadega, et anda õpilastele parimad võimalikud tingimused teadmiste omandamiseks, eriti uute haridusvaldkondade klassides – õpilaste pädevuste parandamine, delegeerides sertifitseeritud koolituse videomängude kirjutamise ja filmitootmise valdkonnas, kulmineerudes väliseksamiga, õppekülastustega filmi- ja videomängude tööstuse tööandjate juurde, töötoad kui töökoja tegevuse vorm, mis tuleneb ülikooli koostööst ettevõtjatega videomängude valdkonnas. – õpilaste oskuste suurendamine ettevõtluse valdkonnas koolituste korraldamise kaudu, mis võimaldavad omandada teadmisi ja oskusi vajaduste tajumiseks, parandada ideid, võimet kasutada võimalusi, valmisolekut riske võtta. – kvaliteetsed praktikaprogrammid üliõpilastele ettevõtetes, mis teevad koostööd ülikooliga filmi- ja videomängude tootmise valdkonnas.Projekt hõlmab seitsme eriala üliõpilasi viimase nelja semestri jooksul FIM-i valdkonnas 4 järjestikust semestrit.Ülikooli koostöö filmimängude tootmispiirkonna ettevõtetega toob kaasa haridussüsteemi parema kohanemise tööturu vajadustega. Tänu innovatsioonile ja tööstusele vastab projekt majanduse vajadustele ja toob kaasa tööturu arengu. (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekti elluviimise eelduseks on:- filmi ja multimeedia (FiM) suuna täiendamine uute, rangelt praktiliste haridusvaldkondadega, mis tulenevad otseselt tööturu vajadustest. Uued teemad valdkondades viiakse läbi originaalsete kaasaegsete õpetamisvormide alusel, praktiliste teadmiste edasiandmine töökoja ja disainiklasside kaudu, töö õpingutes ja plaanides, mis sarnanevad tööandjate pakutavate tingimustega ning kasutades kaasaegset riist- ja tarkvara, mis järgib turul valitsevaid aegu ja suundumusi. ülikooli varustamine kaasaegsete arvutiseadmete, audiovisuaalsete seadmete, tarkvara ja tööriistadega, et anda õpilastele parimad võimalikud tingimused teadmiste omandamiseks, eriti uute haridusvaldkondade klassides – õpilaste pädevuste parandamine, delegeerides sertifitseeritud koolituse videomängude kirjutamise ja filmitootmise valdkonnas, kulmineerudes väliseksamiga, õppekülastustega filmi- ja videomängude tööstuse tööandjate juurde, töötoad kui töökoja tegevuse vorm, mis tuleneb ülikooli koostööst ettevõtjatega videomängude valdkonnas. – õpilaste oskuste suurendamine ettevõtluse valdkonnas koolituste korraldamise kaudu, mis võimaldavad omandada teadmisi ja oskusi vajaduste tajumiseks, parandada ideid, võimet kasutada võimalusi, valmisolekut riske võtta. – kvaliteetsed praktikaprogrammid üliõpilastele ettevõtetes, mis teevad koostööd ülikooliga filmi- ja videomängude tootmise valdkonnas.Projekt hõlmab seitsme eriala üliõpilasi viimase nelja semestri jooksul FIM-i valdkonnas 4 järjestikust semestrit.Ülikooli koostöö filmimängude tootmispiirkonna ettevõtetega toob kaasa haridussüsteemi parema kohanemise tööturu vajadustega. Tänu innovatsioonile ja tööstusele vastab projekt majanduse vajadustele ja toob kaasa tööturu arengu. (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekti elluviimise eelduseks on:- filmi ja multimeedia (FiM) suuna täiendamine uute, rangelt praktiliste haridusvaldkondadega, mis tulenevad otseselt tööturu vajadustest. Uued teemad valdkondades viiakse läbi originaalsete kaasaegsete õpetamisvormide alusel, praktiliste teadmiste edasiandmine töökoja ja disainiklasside kaudu, töö õpingutes ja plaanides, mis sarnanevad tööandjate pakutavate tingimustega ning kasutades kaasaegset riist- ja tarkvara, mis järgib turul valitsevaid aegu ja suundumusi. ülikooli varustamine kaasaegsete arvutiseadmete, audiovisuaalsete seadmete, tarkvara ja tööriistadega, et anda õpilastele parimad võimalikud tingimused teadmiste omandamiseks, eriti uute haridusvaldkondade klassides – õpilaste pädevuste parandamine, delegeerides sertifitseeritud koolituse videomängude kirjutamise ja filmitootmise valdkonnas, kulmineerudes väliseksamiga, õppekülastustega filmi- ja videomängude tööstuse tööandjate juurde, töötoad kui töökoja tegevuse vorm, mis tuleneb ülikooli koostööst ettevõtjatega videomängude valdkonnas. – õpilaste oskuste suurendamine ettevõtluse valdkonnas koolituste korraldamise kaudu, mis võimaldavad omandada teadmisi ja oskusi vajaduste tajumiseks, parandada ideid, võimet kasutada võimalusi, valmisolekut riske võtta. – kvaliteetsed praktikaprogrammid üliõpilastele ettevõtetes, mis teevad koostööd ülikooliga filmi- ja videomängude tootmise valdkonnas.Projekt hõlmab seitsme eriala üliõpilasi viimase nelja semestri jooksul FIM-i valdkonnas 4 järjestikust semestrit.Ülikooli koostöö filmimängude tootmispiirkonna ettevõtetega toob kaasa haridussüsteemi parema kohanemise tööturu vajadustega. Tänu innovatsioonile ja tööstusele vastab projekt majanduse vajadustele ja toob kaasa tööturu arengu. (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / location (string) | |||||||||||||||
Cały Kraj | |||||||||||||||
Property / location (string): Cały Kraj / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / priority axis | |||||||||||||||
Property / priority axis: HIGHER EDUCATION FOR THE ECONOMY AND DEVELOPMENT / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
84.28 percent
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 84.28 percent / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location | |||||||||||||||
54°24'47.23"N, 18°32'5.06"E
| |||||||||||||||
Property / coordinate location: 54°24'47.23"N, 18°32'5.06"E / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location: 54°24'47.23"N, 18°32'5.06"E / qualifier | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Trójmiejski / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / end time | |||||||||||||||
31 July 2022
| |||||||||||||||
Property / end time: 31 July 2022 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / thematic objective | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Educational and vocational training / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / thematic objective | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Multiple Thematic Objective / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Multiple Thematic Objective / qualifier | |||||||||||||||
Property / date of last update | |||||||||||||||
13 December 2023
| |||||||||||||||
Property / date of last update: 13 December 2023 / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 16:03, 13 October 2024
Project Q93454 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | New education programs, traineeships and tasks raising competence in a real business environment in the area of filmmaking and video games at the Warsaw Film School |
Project Q93454 in Poland |
Statements
2,487,712.48 zloty
0 references
2,951,723.4 zloty
0 references
84.28 percent
0 references
1 August 2018
0 references
31 July 2022
0 references
WARSZAWSKA SZKOŁA FILMOWA
0 references
Realizacja projektu zakłada:- uzupełnienie kierunku Film i Multimedia (FiM) w nowe, o charakterze ściśle praktycznym, obszary kształcenia wynikające bezpośrednio z zapotrzebowania rynku pracy. Nowe przedmioty w ramach obszarów prowadzone będą w oparciu o autorskie nowoczesne formy nauczania, przekazywanie praktycznej wiedzy poprzez zajęcia warsztatowe i projektowe, pracę w studiach i na planach zbliżonych do warunków, jakie oferują pracodawcy oraz z wykorzystaniem nowoczesnego sprzętu i oprogramowania, które podąża za duchem czasu i trendami na rynku. - doposażenie uczelni w nowoczesny sprzęt komputerowy, audiowizualny, oprogramowanie i narzędzia w celu zapewnienia studentom jak najlepszych warunków do zdobywania wiedzy, szczególnie podczas zajęć w ramach nowych obszarów kształcenia - podniesienie kompetencji studentów poprzez delegowanie na certyfikowane szkolenia z obszaru pisania gier wideo i produkcji filmów, zakończone zewnętrznym egzaminem, wizyty studyjne u pracodawców z branży filmowej i gier wideo, warsztaty jako formy aktywności warsztatowej wynikającej ze współpracy uczelni z przedsiębiorcami z branży gier wideo.- podniesienie kompetencji studentów w obszarze przedsiębiorczości poprzez organizację szkoleń pozwalających zdobyć wiedzę i umiejętności dostrzegania potrzeb, doskonalenia pomysłów, zdolności do wykorzystywania nadarzających się okazji, gotowości do podejmowania ryzyka. - wysokiej jakości programy stażowe dla studentów w przedsiębiorstwach współpracujących z uczelnią w obszarze produkcji filmów i gier wideo.Projektem zostaną objęci studenci 7 specjalności z ostatnich czterech semestrów na kierunkuFiM przez 4 kolejne semestry.Współpraca uczelni z firmami zobszaru produkcji filmui gierbędzie skutkować lepszym dostosowaniem systemu kształcenia do potrzeb rynku pracy. Projekt ze względu na swoją innowacyjność oraz branżę odpowiada potrzebom gospodarkii przełoży się na rozwój rynku pracy. (Polish)
0 references
The implementation of the project assumes:- supplementing the direction of Film and Multimedia (FiM) with new, strictly practical areas of education resulting directly from labour market demand. New subjects within the fields will be conducted on the basis of proprietary modern forms of teaching, transferring practical knowledge through workshops and design classes, working in studies and on plans similar to the conditions offered by employers and using modern hardware and software that follows the spirit of time and trends in the market. — retrofitting universities with modern computer, audiovisual, software and tools to provide students with the best possible conditions to acquire knowledge, especially during classes within new areas of education – improving the competence of students by posting to certified trainings in the field of video game writing and film production, culminating in an external examination, study visits to employers from the film industry and video games, workshops as a form of workshop activity resulting from cooperation between universities and video game entrepreneurs.- to develop knowledge over the skills of students in the area of pre-business. — high-quality internship programmes for students in companies cooperating with the university in the field of film and video game production.The project will cover 7 specialties from the last four semesters in FiM for 4 consecutive semesters. Due to its innovativeness and industry, the project meets the needs of the economy and will translate into the development of the labour market. (English)
15 October 2020
0.0590581021691511
0 references
La mise en œuvre du projet suppose:- compléter la direction du Film et du Multimédia (FiM) par de nouveaux domaines strictement pratiques de l’éducation résultant directement des besoins du marché du travail. De nouvelles matières dans les domaines seront menées sur la base de formes originales modernes d’enseignement, de transfert de connaissances pratiques par le biais de cours d’atelier et de conception, de travail en études et sur des plans similaires aux conditions offertes par les employeurs et utilisant du matériel et des logiciels modernes qui suivent les temps et les tendances du marché. — doter l’université d’équipements informatiques modernes, d’équipements audiovisuels, de logiciels et d’outils pour fournir aux étudiants les meilleures conditions possibles pour acquérir des connaissances, en particulier pendant les cours dans de nouveaux domaines de l’éducation — améliorer les compétences des étudiants en déléguant à une formation certifiée dans le domaine de l’écriture de jeux vidéo et de la production cinématographique, aboutissant à un examen externe, des visites d’étude auprès des employeurs de l’industrie du cinéma et des jeux vidéo, des ateliers comme une forme d’activité d’atelier résultant de la coopération de l’université avec des entrepreneurs dans le domaine des jeux vidéo. — augmentation des compétences des étudiants dans le domaine de l’entrepreneuriat par l’organisation de formations permettant d’acquérir des connaissances et des compétences pour percevoir les besoins, améliorer les idées, la capacité à saisir des opportunités, la volonté de prendre des risques. — programmes de stages de haute qualité pour les étudiants dans les entreprises coopérant avec l’université dans le domaine de la production de films et de jeux vidéo.Le projet couvrira les étudiants de 7 spécialités des quatre derniers semestres dans le domaine de la FIM pendant 4 semestres consécutifs.La coopération de l’université avec les entreprises dans la zone de production de jeux Filmi aboutira à une meilleure adaptation du système éducatif aux besoins du marché du travail. Le projet, en raison de son innovation et de son industrie, répond aux besoins de l’économie et se traduira par le développement du marché du travail. (French)
30 November 2021
0 references
Die Umsetzung des Projekts setzt voraus, dass die Leitung von Film und Multimedia (FiM) durch neue, streng praktische Bildungsbereiche ergänzt wird, die sich unmittelbar aus den Bedürfnissen des Arbeitsmarktes ergeben. Neue Themen in den Bereichen werden auf der Grundlage der ursprünglichen modernen Formen des Unterrichts, des Transfers von praktischem Wissen durch Workshop- und Designklassen, der Arbeit in Studien und auf Plänen, die den Bedingungen der Arbeitgeber ähnlich sind, unter Verwendung moderner Hard- und Software, die den Zeiten und Trends auf dem Markt folgt, durchgeführt. — Ausstattung der Universität mit moderner Computerausrüstung, audiovisueller Ausrüstung, Software und Werkzeugen, um den Studierenden die bestmöglichen Bedingungen zu bieten, um Wissen zu erwerben, insbesondere während des Unterrichts in neuen Bildungsbereichen – Verbesserung der Kompetenzen der Studierenden durch die Übertragung auf zertifizierte Ausbildung im Bereich Videospiele und Filmproduktion, die in einer externen Prüfung gipfelt, Studienbesuche bei Arbeitgebern in der Film- und Videospielindustrie, Workshops als eine Form der Workshop-Aktivität, die sich aus der Zusammenarbeit der Universität mit Unternehmern im Bereich Videospiele ergibt. – Erhöhung der Kompetenzen der Studierenden im Bereich des Unternehmertums durch die Organisation von Schulungen, die es ermöglichen, Kenntnisse und Fähigkeiten zu erlangen, um Bedürfnisse zu erkennen, Ideen zu verbessern, Möglichkeiten zu nutzen, Chancen zu nutzen, um Risiken einzugehen. — hochwertige Praktikumsprogramme für Studenten in Unternehmen, die mit der Universität im Bereich der Film- und Videospielproduktion zusammenarbeiten.Das Projekt umfasst Studenten von 7 Fachrichtungen aus den letzten vier Semestern im Bereich FIM für 4 aufeinanderfolgende Semester.Zusammenarbeit der Universität mit Unternehmen im Produktionsbereich Filmi-Spiele führt zu einer besseren Anpassung des Bildungssystems an die Bedürfnisse des Arbeitsmarktes. Das Projekt reagiert aufgrund seiner Innovation und Industrie auf die Bedürfnisse der Wirtschaft und wird sich in der Entwicklung des Arbeitsmarktes niederschlagen. (German)
7 December 2021
0 references
De uitvoering van het project veronderstelt:- de richting van Film en Multimedia (FiM) aanvullen met nieuwe, strikt praktische onderwijsgebieden die rechtstreeks voortvloeien uit de behoeften van de arbeidsmarkt. Nieuwe vakken binnen de gebieden zullen worden uitgevoerd op basis van originele moderne vormen van onderwijs, overdracht van praktische kennis door middel van workshops en ontwerplessen, werk in studies en op plannen die vergelijkbaar zijn met de voorwaarden die worden aangeboden door werkgevers en met behulp van moderne hardware en software die de tijden en trends op de markt volgt. — het uitrusten van de universiteit met moderne computerapparatuur, audiovisuele apparatuur, software en hulpmiddelen om studenten te voorzien van de best mogelijke voorwaarden om kennis te verwerven, met name tijdens lessen in nieuwe onderwijsgebieden — verbetering van de competenties van studenten door delegeren aan gecertificeerde opleidingen op het gebied van het schrijven van videogames en filmproductie, met als hoogtepunt een extern examen, studiebezoeken aan werkgevers in de film- en videospellenindustrie, workshops als een vorm van workshopactiviteit als gevolg van de samenwerking van de universiteit met ondernemers op het gebied van videospellen. — het vergroten van de competenties van studenten op het gebied van ondernemerschap door de organisatie van opleidingen die het mogelijk maken kennis en vaardigheden te verwerven om behoeften waar te nemen, ideeën te verbeteren, mogelijkheden te benutten, leesbaarheid aan risico’s te nemen. — hoogwaardige stageprogramma’s voor studenten in ondernemingen die samenwerken met de universiteit op het gebied van film- en videogamesproductie.Het project zal betrekking hebben op studenten van 7 specialiteiten uit de laatste vier semesters op het gebied van FIM gedurende 4 opeenvolgende semesters.Samenwerking van de universiteit met bedrijven in het productiegebied van Filmi-spellen zal resulteren in een betere aanpassing van het onderwijssysteem aan de behoeften van de arbeidsmarkt. Het project beantwoordt door zijn innovatie en industrie aan de behoeften van de economie en vertaalt zich in de ontwikkeling van de arbeidsmarkt. (Dutch)
16 December 2021
0 references
L'attuazione del progetto presuppone:- integrando la direzione di Film e Multimedia (FiM) con nuove aree strettamente pratiche di formazione derivanti direttamente dalle esigenze del mercato del lavoro. Nuove materie all'interno delle aree saranno condotte sulla base di forme di insegnamento moderne originali, trasferimento di conoscenze pratiche attraverso corsi di laboratorio e di progettazione, lavoro in studi e su piani simili alle condizioni offerte dai datori di lavoro e utilizzando hardware e software moderni che seguono i tempi e le tendenze sul mercato. — dotare l'università di moderne attrezzature informatiche, apparecchiature audiovisive, software e strumenti per fornire agli studenti le migliori condizioni possibili per acquisire conoscenze, soprattutto durante le lezioni in nuove aree di istruzione — migliorare le competenze degli studenti delegando a una formazione certificata nel campo della scrittura di videogiochi e della produzione cinematografica, culminando in un esame esterno, visite di studio ai datori di lavoro nel settore del cinema e dei videogiochi, workshop come forma di attività di laboratorio derivanti dalla cooperazione dell'università con gli imprenditori nel campo dei videogiochi. — aumentare le competenze degli studenti nel campo dell'imprenditorialità attraverso l'organizzazione di formazioni che consentano di acquisire conoscenze e competenze per percepire le esigenze, migliorare le idee, la capacità di sfruttare le opportunità, la prontezza a correre rischi. — programmi di tirocinio di alta qualità per gli studenti in imprese che collaborano con l'università nel settore della produzione di film e videogiochi.Il progetto coprirà gli studenti di 7 specialità degli ultimi quattro semestri nel campo della FIM per 4 semestri consecutivi.La cooperazione dell'università con le aziende nell'area di produzione dei giochi Filmi si tradurrà in un migliore adattamento del sistema educativo alle esigenze del mercato del lavoro. Il progetto, grazie alla sua innovazione e all'industria, risponde alle esigenze dell'economia e si tradurrà nello sviluppo del mercato del lavoro. (Italian)
16 January 2022
0 references
La ejecución del proyecto supone:- complementar la dirección del Cine y Multimedia (FiM) con nuevas áreas de educación estrictamente prácticas derivadas directamente de las necesidades del mercado laboral. Las nuevas materias dentro de las áreas se llevarán a cabo sobre la base de formas modernas originales de enseñanza, transferencia de conocimientos prácticos a través de talleres y clases de diseño, trabajo en estudios y planes similares a las condiciones ofrecidas por los empleadores y utilizando hardware y software modernos que siguen los tiempos y tendencias del mercado. — dotar a la universidad de modernos equipos informáticos, audiovisuales, software y herramientas para proporcionar a los estudiantes las mejores condiciones posibles para adquirir conocimientos, especialmente durante las clases en nuevas áreas de la educación — mejorar las competencias de los estudiantes mediante la delegación de formación certificada en el campo de la escritura de videojuegos y la producción de películas, culminando con un examen externo, visitas de estudio a empleadores en la industria del cine y los videojuegos, talleres como una forma de actividad de taller resultante de la cooperación de la universidad con empresarios en el campo de los videojuegos. — aumentando las competencias de los estudiantes en el campo del emprendimiento a través de la organización de capacitaciones que permitan adquirir conocimientos y habilidades para percibir necesidades, mejorar ideas, aprovechar oportunidades, estar dispuestos a asumir riesgos. — programas de prácticas de alta calidad para estudiantes en empresas que cooperan con la universidad en el área de producción de cine y videojuegos. El proyecto cubrirá a estudiantes de 7 especialidades de los últimos cuatro semestres en el campo de la FIM durante 4 semestres consecutivos.La cooperación de la universidad con empresas en el área de producción de juegos Filmi dará como resultado una mejor adaptación del sistema educativo a las necesidades del mercado laboral. El proyecto, debido a su innovación e industria, responde a las necesidades de la economía y se traducirá en el desarrollo del mercado laboral. (Spanish)
19 January 2022
0 references
Gennemførelsen af projektet forudsætter:- komplementering af retningen for film og multimedier (FiM) med nye, strengt praktiske uddannelsesområder, der direkte skyldes arbejdsmarkedets behov. Nye fag inden for områderne vil blive gennemført på grundlag af originale moderne former for undervisning, overførsel af praktisk viden gennem workshop og design klasser, arbejde i studier og på planer svarende til de betingelser, der tilbydes af arbejdsgiverne og ved hjælp af moderne hardware og software, der følger de tider og tendenser på markedet. — udstyre universitetet med moderne computerudstyr, audiovisuelt udstyr, software og værktøjer til at give de studerende de bedst mulige betingelser for at erhverve viden, især under klasser inden for nye uddannelsesområder — forbedring af elevernes kompetencer ved at uddelegere til certificeret uddannelse inden for videospil og filmproduktion, kulminerende med en ekstern eksamen, studiebesøg hos arbejdsgivere i film- og videospilindustrien, workshops som en form for workshopaktivitet som følge af samarbejdet mellem universitetet og iværksættere inden for videospil. — at øge elevernes kompetencer inden for iværksætteri gennem organisering af kurser, der gør det muligt at opnå viden og færdigheder til at opfatte behov, forbedre ideer, evne til at udnytte muligheder, parathed til at tage risici. — høj kvalitet praktikprogrammer for studerende i virksomheder, der samarbejder med universitetet inden for film og videospil produktion.Projektet vil dække studerende på 7 specialiteter fra de sidste fire semestre inden for FIM i 4 på hinanden følgende semestre.Samarbejde af universitetet med virksomheder i produktionsområdet Filmi spil vil resultere i bedre tilpasning af uddannelsessystemet til behovene på arbejdsmarkedet. Projektet imødekommer på grund af sin innovation og industri økonomiens behov og vil omsætte sig til udviklingen af arbejdsmarkedet. (Danish)
26 July 2022
0 references
Η υλοποίηση του έργου προϋποθέτει:- συμπλήρωση της κατεύθυνσης του Κινηματογράφου και των Πολυμέσων (FiM) με νέους, αυστηρά πρακτικούς τομείς εκπαίδευσης που προκύπτουν άμεσα από τις ανάγκες της αγοράς εργασίας. Νέα μαθήματα εντός των περιοχών θα διεξαχθούν με βάση πρωτότυπες σύγχρονες μορφές διδασκαλίας, μεταφορά πρακτικών γνώσεων μέσω εργαστηρίων και μαθημάτων σχεδιασμού, εργασία σε μελέτες και σχέδια παρόμοια με τις συνθήκες που προσφέρονται από τους εργοδότες και με τη χρήση σύγχρονου υλικού και λογισμικού που ακολουθεί τις εποχές και τις τάσεις της αγοράς. — εξοπλίζοντας το πανεπιστήμιο με σύγχρονο εξοπλισμό υπολογιστών, οπτικοακουστικό εξοπλισμό, λογισμικό και εργαλεία για να παρέχει στους φοιτητές τις καλύτερες δυνατές συνθήκες για να αποκτήσουν γνώσεις, ειδικά κατά τη διάρκεια μαθημάτων σε νέους τομείς της εκπαίδευσης — βελτίωση των ικανοτήτων των μαθητών με ανάθεση σε πιστοποιημένη κατάρτιση στον τομέα της γραφής βιντεοπαιχνιδιών και της παραγωγής ταινιών, με αποκορύφωμα μια εξωτερική εξέταση, επισκέψεις μελέτης σε εργοδότες στη βιομηχανία ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών, εργαστήρια ως μορφή δραστηριότητας εργαστηρίου που προκύπτει από τη συνεργασία του πανεπιστημίου με επιχειρηματίες στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. — αύξηση των ικανοτήτων των φοιτητών στον τομέα της επιχειρηματικότητας μέσω της οργάνωσης προγραμμάτων κατάρτισης που επιτρέπουν την απόκτηση γνώσεων και δεξιοτήτων για την αντίληψη των αναγκών, τη βελτίωση των ιδεών, την ικανότητα αξιοποίησης των ευκαιριών, την ετοιμότητα για ανάληψη κινδύνων. — υψηλής ποιότητας προγράμματα πρακτικής άσκησης για φοιτητές σε επιχειρήσεις που συνεργάζονται με το πανεπιστήμιο στον τομέα της παραγωγής ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών.Το έργο θα καλύψει φοιτητές 7 ειδικοτήτων από τα τελευταία τέσσερα εξάμηνα στον τομέα της FIM για 4 συνεχόμενα εξάμηνα.Η συνεργασία του πανεπιστημίου με εταιρείες στον τομέα παραγωγής παιχνιδιών Filmi θα έχει ως αποτέλεσμα την καλύτερη προσαρμογή του εκπαιδευτικού συστήματος στις ανάγκες της αγοράς εργασίας. Το έργο, λόγω της καινοτομίας και της βιομηχανίας του, ανταποκρίνεται στις ανάγκες της οικονομίας και θα μεταφραστεί στην ανάπτυξη της αγοράς εργασίας. (Greek)
26 July 2022
0 references
Provedba projekta podrazumijeva: – nadopunjavanje smjera filma i multimedije (FiM) novim, strogo praktičnim područjima obrazovanja koja izravno proizlaze iz potreba tržišta rada. Novi predmeti unutar područja provodit će se na temelju originalnih suvremenih oblika nastave, prijenosa praktičnih znanja kroz radionice i nastavu dizajna, rada na studijima i na planovima sličnim uvjetima koje nude poslodavci te korištenjem modernog hardvera i softvera koji prati vrijeme i trendove na tržištu. — opremanje sveučilišta modernom računalnom opremom, audiovizualnom opremom, softverom i alatima kako bi se studentima pružili najbolji mogući uvjeti za stjecanje znanja, posebno tijekom nastave u novim područjima obrazovanja – poboljšanje kompetencija studenata delegiranjem na certificiranu obuku u području pisanja videoigara i filmske produkcije, što kulminira vanjskim ispitivanjem, studijskim posjetima poslodavcima u industriji filmskih i videoigara, radionicama kao obliku radioničke aktivnosti koja proizlazi iz suradnje sveučilišta s poduzetnicima u području videoigara. – povećanje kompetencija studenata u području poduzetništva organizacijom osposobljavanja koja omogućuje stjecanje znanja i vještina za uočavanje potreba, poboljšanje ideja, sposobnost iskorištavanja mogućnosti, spremnost na preuzimanje rizika. — visokokvalitetni programi stažiranja za studente u poduzećima koja surađuju sa sveučilištem u području filmske i videoigre.Projekt će obuhvatiti studente 7 specijaliteta iz posljednja četiri semestra u području FIM-a za 4 uzastopna semestra.Suradnja sveučilišta s tvrtkama u produkcijskom području Filmskih igara rezultirat će boljom prilagodbom obrazovnog sustava potrebama tržišta rada. Projekt, zbog svoje inovacije i industrije, odgovara potrebama gospodarstva i pretočit će se u razvoj tržišta rada. (Croatian)
26 July 2022
0 references
Implementarea proiectului presupune:- completarea direcției Filmului și Multimedia (FiM) cu noi domenii strict practice de educație care rezultă direct din nevoile pieței forței de muncă. Subiecte noi în cadrul domeniilor vor fi realizate pe baza unor forme originale moderne de predare, transfer de cunoștințe practice prin cursuri de atelier și de proiectare, lucru în studii și pe planuri similare cu condițiile oferite de angajatori și folosind hardware și software moderne care urmează timpurile și tendințele de pe piață. dotarea universității cu echipamente informatice moderne, echipamente audiovizuale, software și instrumente pentru a oferi studenților cele mai bune condiții posibile pentru a dobândi cunoștințe, în special în timpul cursurilor în noi domenii de educație – îmbunătățirea competențelor studenților prin delegarea către formare certificată în domeniul scrisului de jocuri video și al producției de film, culminând cu un examen extern, vizite de studiu la angajatorii din industria filmului și jocurilor video, ateliere ca formă de activitate de atelier care rezultă din cooperarea universității cu antreprenorii din domeniul jocurilor video. – creșterea competențelor studenților în domeniul antreprenoriatului prin organizarea de cursuri de formare care să permită dobândirea de cunoștințe și abilități de percepere a nevoilor, îmbunătățirea ideilor, capacitatea de a profita de oportunități, disponibilitatea de a-și asuma riscuri. — programe de stagiu de înaltă calitate pentru studenții din întreprinderile care cooperează cu universitatea în domeniul producției de film și jocuri video.Proiectul va acoperi studenții din 7 specialități din ultimele patru semestre în domeniul FIM pentru 4 semestre consecutive.Cooperarea universității cu companiile din zona de producție a jocurilor Filmi va duce la o mai bună adaptare a sistemului educațional la nevoile pieței forței de muncă. Proiectul, datorită inovației și industriei sale, răspunde nevoilor economiei și se va traduce în dezvoltarea pieței forței de muncă. (Romanian)
26 July 2022
0 references
Realizácia projektu predpokladá:- doplnenie smeru filmu a multimédií (FiM) o nové, striktne praktické oblasti vzdelávania vyplývajúce priamo z potrieb trhu práce. Nové predmety v danej oblasti sa budú realizovať na základe originálnych moderných foriem výučby, prenosu praktických poznatkov prostredníctvom workshopov a dizajnových tried, práce v štúdiách a plánov podobných podmienkam ponúkaným zamestnávateľmi a pomocou moderného hardvéru a softvéru, ktorý sleduje časy a trendy na trhu. — vybaviť univerzitu moderným počítačovým vybavením, audiovizuálnym vybavením, softvérom a nástrojmi s cieľom poskytnúť študentom najlepšie možné podmienky na získanie vedomostí, najmä počas vyučovania v nových oblastiach vzdelávania – zlepšenie kompetencií študentov delegovaním na certifikovanú odbornú prípravu v oblasti písania videohier a filmovej produkcie, vyvrcholením externou skúškou, študijnými návštevami zamestnávateľov vo filmovom a videohernom priemysle, workshopmi ako formou workshopovej činnosti vyplývajúcej zo spolupráce univerzity s podnikateľmi v oblasti videohier. – zvyšovanie kompetencií študentov v oblasti podnikania prostredníctvom organizovania školení, ktoré umožňujú získať vedomosti a zručnosti na vnímanie potrieb, zlepšiť nápady, schopnosť využívať príležitosti, pripravenosť na riskovanie. — vysoko kvalitné programy stáže pre študentov v podnikoch spolupracujúcich s univerzitou v oblasti výroby filmov a videohier.Projekt bude zahŕňať študentov 7 špecialít z posledných štyroch semestrov v odbore FIM pre 4 po sebe idúce semestre.Spolupráca univerzity so spoločnosťami vo výrobnej oblasti Filmi hier povedie k lepšiemu prispôsobeniu vzdelávacieho systému potrebám trhu práce. Projekt vďaka svojej inovácii a priemyslu reaguje na potreby hospodárstva a premietne sa do rozvoja trhu práce. (Slovak)
26 July 2022
0 references
L-implimentazzjoni tal-proġett tassumi:- tikkumplimenta d-direzzjoni tal-Films u l-Multimedja (FiM) b’oqsma ġodda u strettament prattiċi ta’ edukazzjoni li jirriżultaw direttament mill-ħtiġijiet tas-suq tax-xogħol. Suġġetti ġodda fl-oqsma se jitmexxew fuq il-bażi ta’ forom moderni oriġinali ta’ tagħlim, trasferiment ta’ għarfien prattiku permezz ta’ workshops u klassijiet ta’ disinn, xogħol fl-istudji u fuq pjanijiet simili għall-kundizzjonijiet offruti minn min iħaddem u bl-użu ta’ hardware u software moderni li jsegwu ż-żminijiet u x-xejriet fis-suq. — tgħammar lill-università b’tagħmir modern tal-kompjuter, tagħmir awdjoviżiv, softwer u għodod biex jipprovdu lill-istudenti bl-aħjar kundizzjonijiet possibbli biex jiksbu l-għarfien, speċjalment matul klassijiet f’oqsma ġodda tal-edukazzjoni — it-titjib tal-kompetenzi tal-istudenti billi jiddelegaw taħriġ iċċertifikat fil-qasam tal-kitba tal-logħob tal-vidjo u l-produzzjoni tal-films, li jilħqu l-qofol tagħhom f’eżami estern, żjarat ta’ studju lil min iħaddem fl-industrija tal-films u l-logħob tal-kompjuter, workshops bħala forma ta’ attività ta’ workshop li tirriżulta mill-kooperazzjoni tal-università mal-intraprendituri fil-qasam tal-logħob tal-vidjo. — żieda fil-kompetenzi tal-istudenti fil-qasam tal-intraprenditorija permezz tal-organizzazzjoni ta’ taħriġ li jippermetti li jinkisbu l-għarfien u l-ħiliet għall-perċezzjoni tal-ħtiġijiet, jitjiebu l-ideat, il-kapaċità li jieħdu vantaġġ mill-opportunitajiet ta’ prontezza, jieħdu r-riskji. — programmi apprendistat ta ‘kwalità għolja għall-istudenti fl-intrapriżi li jikkooperaw mal-università fil-qasam tal-produzzjoni tal-films u video games.Il-proġett se jkopri studenti ta’ 7 speċjalitajiet mill-aħħar erba ‘semestri fil-qasam tal-FIM għal 4 semestri konsekuttivi.Kooperazzjoni tal-università ma ‘kumpaniji fil-qasam tal-produzzjoni tal-logħob Filmi se jirriżulta fl-adattament aħjar tas-sistema edukattiva għall-ħtiġijiet tas-suq tax-xogħol. Il-proġett, minħabba l-innovazzjoni u l-industrija tiegħu, iwieġeb għall-ħtiġijiet tal-ekonomija u se jissarraf fl-iżvilupp tas-suq tax-xogħol. (Maltese)
26 July 2022
0 references
A implementação do projecto pressupõe:- complementar a direcção de Cinema e Multimédia (FiM) com novas áreas de ensino estritamente práticas resultantes directamente da procura do mercado de trabalho. Novos temas dentro dos campos serão conduzidos com base em formas modernas proprietárias de ensino, transferir conhecimentos práticos através de oficinas e aulas de design, trabalhar em estudos e planos semelhantes às condições oferecidas pelos empregadores e usar hardware e software modernos que seguem o espírito do tempo e as tendências do mercado. — dotar as universidades de computadores, audiovisuais, software e ferramentas modernos para proporcionar aos estudantes as melhores condições possíveis de aquisição de conhecimentos, especialmente durante as aulas em novas áreas de ensino — melhorar a competência dos estudantes através do destacamento para formações certificadas no domínio da escrita de jogos de vídeo e da produção cinematográfica, culminando num exame externo, visitas de estudo a empregadores da indústria cinematográfica e dos jogos de vídeo, workshops como forma de atividade de oficina resultante da cooperação entre universidades e empresários de jogos de vídeo. — desenvolver conhecimentos sobre as competências dos estudantes na área do pré-negócio. — programas de estágios de elevada qualidade para estudantes de empresas que cooperam com a universidade no domínio da produção de filmes e jogos de vídeo. O projeto abrangerá 7 especialidades dos últimos quatro semestres nas FiM durante 4 semestres consecutivos. Devido à sua capacidade de inovação e à sua indústria, o projeto satisfaz as necessidades da economia e traduzir-se-á no desenvolvimento do mercado de trabalho. (Portuguese)
26 July 2022
0 references
Hankkeen toteutus edellyttää:- elokuvan ja multimedian (FiM) suunnan täydentämistä uusilla, tiukasti käytännöllisillä koulutusaloilla, jotka johtuvat suoraan työmarkkinoiden tarpeista. Uudet aihealueet toteutetaan perustuen alkuperäisiin nykyaikaisiin opetusmuotoihin, käytännön tiedon siirtoon työpaja- ja suunnittelukursseilla, opintoihin ja suunnitelmiin, jotka vastaavat työnantajien tarjoamia ehtoja ja käyttävät nykyaikaisia laitteita ja ohjelmistoja, jotka seuraavat markkinoiden aikoja ja suuntauksia. — yliopiston varustaminen nykyaikaisilla tietokonelaitteilla, audiovisuaalisilla laitteilla, ohjelmistoilla ja työkaluilla, jotka tarjoavat opiskelijoille parhaat mahdolliset edellytykset tiedon hankkimiseen erityisesti uusilla koulutusalueilla – parantamalla opiskelijoiden osaamista siirtämällä sertifioitua koulutusta videopelien kirjoittamisen ja elokuvan tuotannon alalla, huipentuu ulkoiseen tutkimukseen, opintovierailut elokuva- ja videopeliteollisuuden työnantajiin, työpajat, jotka ovat seurausta yliopiston yhteistyöstä yrittäjien kanssa videopelien alalla. – lisäämällä opiskelijoiden osaamista yrittäjyyden alalla järjestämällä koulutusta, jonka avulla voidaan saada tietoa ja taitoja tarpeiden havaitsemiseksi, parantaa ideoita, kykyä hyödyntää mahdollisuuksia, valmiutta ottaa riskejä. — laadukkaita harjoitteluohjelmia opiskelijoille yrityksissä yhteistyössä yliopiston alalla elokuva- ja videopelien tuotannon.Hanke kattaa opiskelijat 7 erikoisuuksia viimeisen neljän lukukauden alalla FIM 4 peräkkäistä lukukautta.Yhteistyö yliopiston yritysten kanssa tuotantoalueella Filmi pelejä johtaa parempaa sopeutumista koulutusjärjestelmän tarpeisiin työmarkkinoiden. Hanke vastaa innovaatioidensa ja teollisuudensa ansiosta talouden tarpeisiin ja johtaa työmarkkinoiden kehittymiseen. (Finnish)
26 July 2022
0 references
Izvajanje projekta predvideva:- dopolnitev smeri filma in multimedije (FiM) z novimi, strogo praktičnimi področji izobraževanja, ki izhajajo neposredno iz potreb trga dela. Novi predmeti znotraj področja se bodo izvajali na podlagi izvirnih sodobnih oblik poučevanja, prenosa praktičnega znanja skozi delavnice in oblikovalske tečaje, dela v študiju in načrtih, podobnih pogojem, ki jih ponujajo delodajalci, ter uporabe sodobne strojne in programske opreme, ki sledi času in trendom na trgu. — opremiti univerzo s sodobno računalniško opremo, avdiovizualno opremo, programsko opremo in orodji, da bi študentom zagotovili najboljše možne pogoje za pridobitev znanja, zlasti med razredi na novih področjih izobraževanja – izboljšanje kompetenc študentov s prenosom na certificirano usposabljanje na področju pisanja videoiger in filmske produkcije, ki se zaključi z zunanjim izpitom, študijskimi obiski delodajalcev v filmski industriji in industriji video iger, delavnicami kot obliko delavnice, ki izhaja iz sodelovanja univerze s podjetniki na področju videoiger. – povečanje kompetenc študentov na področju podjetništva z organizacijo usposabljanj, ki omogočajo pridobivanje znanja in spretnosti za zaznavanje potreb, izboljšanje idej, sposobnost izkoristiti priložnosti, pripravljenost na tveganja. — visokokakovostni programi pripravništva za študente v podjetjih, ki sodelujejo z univerzo na področju produkcije filmov in video iger.Projekt bo zajemal študente 7 specialitet iz zadnjih štirih semestrov na področju FIM za 4 zaporedne semestre.Sodelovanje univerze s podjetji na področju produkcije Filmskih iger bo imelo za posledico boljšo prilagoditev izobraževalnega sistema potrebam trga dela. Projekt se zaradi inovacij in industrije odziva na potrebe gospodarstva in se bo prenesel v razvoj trga dela. (Slovenian)
26 July 2022
0 references
Realizace projektu předpokládá:- doplnění směru filmu a multimédií (FiM) o nové, přísně praktické oblasti vzdělávání vyplývající přímo z potřeb trhu práce. Nové předměty v těchto oblastech budou prováděny na základě původních moderních forem výuky, přenosu praktických znalostí prostřednictvím workshopů a designových tříd, práce ve studiích a na plánech podobných podmínkám nabízeným zaměstnavateli a za použití moderního hardwaru a softwaru, který sleduje časy a trendy na trhu. — vybavení univerzity moderním počítačovým vybavením, audiovizuálním vybavením, softwarem a nástroji, které studentům poskytnou nejlepší možné podmínky pro získání znalostí, zejména během tříd v nových oblastech vzdělávání – zlepšení kompetencí studentů delegováním na certifikovanou odbornou přípravu v oblasti psaní videoher a filmové produkce, vyvrcholení externí zkouškou, studijní návštěvy zaměstnavatelů ve filmovém a videoherním průmyslu, workshopy jako forma workshopové činnosti vyplývající ze spolupráce univerzity s podnikateli v oblasti videoher. – zvýšení kompetencí studentů v oblasti podnikání prostřednictvím organizace školení umožňujících získat znalosti a dovednosti pro vnímání potřeb, zlepšení nápadů, schopnost využívat příležitostí, připravenost k riskování. — vysoce kvalitní stáž programy pro studenty v podnicích spolupracujících s univerzitou v oblasti filmové a videoher produkce.Projekt bude zahrnovat studenty 7 specialit z posledních čtyř semestrů v oblasti FIM po dobu 4 po sobě jdoucích semestrů.Spolupráce univerzity s firmami v oblasti produkce Filmi her bude mít za následek lepší přizpůsobení vzdělávacího systému potřebám trhu práce. Projekt díky inovacím a průmyslu reaguje na potřeby hospodářství a promítne se do rozvoje trhu práce. (Czech)
26 July 2022
0 references
Įgyvendinant projektą daroma prielaida: – papildyti kino ir daugialypės terpės (FiM) kryptį naujomis, griežtai praktinėmis švietimo sritimis, tiesiogiai kylančiomis iš darbo rinkos poreikių. Nauji dalykai šiose srityse bus atliekami remiantis originaliomis šiuolaikinėmis mokymo formomis, praktinių žinių perdavimu per dirbtuves ir projektavimo klases, darbu studijose ir planais, panašiais į darbdavių siūlomas sąlygas, ir naudojant šiuolaikinę aparatinę ir programinę įrangą, kuri seka laikus ir tendencijas rinkoje. – aprūpinti universitetą modernia kompiuterine įranga, garso ir vaizdo įranga, programine įranga ir priemonėmis, suteikiančiomis studentams kuo geresnes sąlygas įgyti žinių, ypač per klases naujose švietimo srityse – studentų kompetencijų gerinimas deleguojant sertifikuotą mokymą vaizdo žaidimų rašymo ir kino gamybos srityje, baigiant išoriniu egzaminu, mokomaisiais vizitais pas darbdavius kino ir vaizdo žaidimų pramonėje, seminarai kaip seminarų veiklos forma, atsirandanti dėl universiteto bendradarbiavimo su verslininkais vaizdo žaidimų srityje. – studentų kompetencijų verslumo srityje didinimas organizuojant mokymus, leidžiančius įgyti žinių ir įgūdžių, leidžiančių suvokti poreikius, tobulinti idėjas, gebėjimą pasinaudoti galimybėmis, pasirengimą rizikuoti. – aukštos kokybės stažuočių programos studentams įmonėse, bendradarbiaujančiose su universitetu kino ir vaizdo žaidimų gamybos srityje.Projektas apims 7 specialybių studentus iš paskutinių keturių semestrų FIM srityje 4 iš eilės semestrus. Dėl savo inovacijų ir pramonės projektas atitinka ekonomikos poreikius ir paskatins darbo rinkos plėtrą. (Lithuanian)
26 July 2022
0 references
Projekta īstenošanā tiek pieņemts:- papildinot filmu un multimediju (FiM) virzienu ar jaunām, stingri praktiskām izglītības jomām, kas tieši izriet no darba tirgus vajadzībām. Jaunos mācību priekšmetus šajās jomās vadīs, pamatojoties uz oriģinālām mūsdienu mācību formām, praktisko zināšanu nodošanu darbnīcās un dizaina nodarbībās, darbu studijās un plānos, kas līdzinās darba devēju piedāvātajiem nosacījumiem, un izmantojot modernu aparatūru un programmatūru, kas seko laikam un tendencēm tirgū. — aprīkot universitāti ar modernām datoriekārtām, audiovizuālo aprīkojumu, programmatūru un instrumentiem, lai nodrošinātu studentiem labākos iespējamos apstākļus zināšanu iegūšanai, jo īpaši nodarbībās jaunās izglītības jomās — studentu kompetenču uzlabošana, deleģējot uz sertificētu apmācību videospēļu rakstīšanas un filmu ražošanas jomā, kulminācija ar ārēju eksāmenu, mācību vizītes pie darba devējiem filmu un videospēļu nozarē, darbsemināri kā darbnīcas darbības veids, kas izriet no universitātes sadarbības ar uzņēmējiem videospēļu jomā. — studentu kompetences palielināšana uzņēmējdarbības jomā, organizējot apmācības, kas ļauj iegūt zināšanas un prasmes, lai izprastu vajadzības, uzlabotu idejas, spēju izmantot iespējas, gatavību uzņemties riskus. — augstas kvalitātes prakses programmas studentiem uzņēmumos, kas sadarbojas ar universitāti jomā filmu un videospēļu ražošanu.Projekts aptvers studentus 7 specialitātes no pēdējiem četriem semestriem jomā FIM 4 semestrī.Sadarbība universitātes ar uzņēmumiem ražošanas jomā Filmi spēles radīs labāku pielāgošanu izglītības sistēmas vajadzībām darba tirgū. Projekts, pateicoties tā inovācijai un rūpniecībai, atbilst ekonomikas vajadzībām un veicinās darba tirgus attīstību. (Latvian)
26 July 2022
0 references
Изпълнението на проекта предполага: — допълване на посоката на кино и мултимедия (FiM) с нови, строго практически области на образование, произтичащи пряко от нуждите на пазара на труда. Нови теми в областите ще се провеждат на базата на оригинални съвременни форми на преподаване, трансфер на практически знания чрез уъркшоп и дизайн класове, работа в проучвания и планове, подобни на условията, предлагани от работодателите и използване на модерен хардуер и софтуер, който следва времето и тенденциите на пазара. — оборудване на университета с модерно компютърно оборудване, аудиовизуално оборудване, софтуер и инструменти за предоставяне на студентите с възможно най-добрите условия за придобиване на знания, особено по време на класове в нови области на образованието — подобряване на компетенциите на студентите чрез делегиране на сертифицирано обучение в областта на писането на видеоигри и филмовата продукция, завършващи с външен изпит, учебни посещения при работодатели във филмовата и видеоигрите, семинари като форма на уъркшоп в резултат на сътрудничеството на университета с предприемачи в областта на видеоигрите. — повишаване на компетенциите на студентите в областта на предприемачеството чрез организиране на обучения, позволяващи придобиване на знания и умения за възприемане на нуждите, подобряване на идеите, способност за възползване от възможностите, готовност за поемане на рискове. — висококачествени стажантски програми за студенти в предприятия, които си сътрудничат с университета в областта на производството на филми и видеоигри.Проектът ще обхване студенти от 7 специалности от последните четири семестъра в областта на FIM за 4 последователни семестъра.Сътрудничеството на университета с компании в производствената област на Filmi игри ще доведе до по-добро адаптиране на образователната система към нуждите на пазара на труда. Проектът, благодарение на своите иновации и промишленост, отговаря на нуждите на икономиката и ще доведе до развитието на пазара на труда. (Bulgarian)
26 July 2022
0 references
A projekt megvalósítása a következőket feltételezi:- kiegészítve a film és a multimédia (FiM) irányát új, szigorúan gyakorlati oktatási területekkel, amelyek közvetlenül a munkaerőpiac szükségleteiből erednek. Az új tantárgyak a területeken az eredeti modern tanítási formák, a gyakorlati ismeretek átadása műhelyeken és tervezési osztályokon keresztül, a munkaadók által kínált feltételekhez hasonló tanulmányok és tervek, valamint a modern hardver és szoftver, amely követi a piaci időket és trendeket. az egyetem felszerelése modern számítógépes berendezésekkel, audiovizuális berendezésekkel, szoftverekkel és eszközökkel, amelyek a hallgatók számára a lehető legjobb feltételeket biztosítják a tudás megszerzéséhez, különösen az új oktatási területeken folytatott osztályok során – a diákok kompetenciáinak javítása a videojáték-írás és a filmgyártás területén tanúsított képzésre való átruházással, külső vizsgával záruló, tanulmányi látogatások a film- és videojáték-iparban dolgozó munkáltatóknál, workshopok, műhelytevékenységek, amelyek az egyetem és a videojátékok területén a vállalkozókkal való együttműködésből erednek. – a hallgatók vállalkozói készségének növelése olyan képzések szervezése révén, amelyek lehetővé teszik az igények észlelését, az ötletek javítását, a lehetőségek kihasználására való képességet, a kockázatvállalásra való képességet. – kiváló minőségű gyakornoki programok a diákok a vállalkozások együttműködő az egyetem a film- és videojáték-gyártás területén.A projekt kiterjed a hallgatók 7 specialitások az elmúlt négy félévben a FIM területén 4 egymást követő félévben.Együttműködés az egyetem vállalatokkal a gyártási területen Filmi játékok eredményezi jobban alkalmazkodik az oktatási rendszer igényeihez a munkaerőpiacon. A projekt innovációjának és iparának köszönhetően megfelel a gazdaság igényeinek, és a munkaerőpiac fejlődéséhez vezet. (Hungarian)
26 July 2022
0 references
Glacann cur chun feidhme an tionscadail leis an méid seo a leanas:- ag comhlánú treo Scannán agus Ilmheáin (FiM) le réimsí nua praiticiúla oideachais a eascraíonn go díreach as riachtanais an mhargaidh saothair. Déanfar ábhair nua laistigh de na réimsí a reáchtáil ar bhonn bunfhoirmeacha teagaisc nua-aimseartha, aistriú eolais phraiticiúil trí ranganna ceardlainne agus deartha, obair i staidéir agus ar phleananna cosúil leis na coinníollacha a chuireann fostóirí ar fáil agus ag úsáid crua-earraí agus bogearraí nua-aimseartha a leanann na hamanna agus na treochtaí ar an margadh. — trealamh ríomhaireachta nua-aimseartha, trealamh closamhairc, bogearraí agus uirlisí a thabhairt don ollscoil chun na dálaí is fearr is féidir a chur ar fáil do mhic léinn chun eolas a fháil, go háirithe le linn ranganna i réimsí nua oideachais — inniúlachtaí na mac léinn a fheabhsú trí tharmligean a dhéanamh chuig oiliúint dheimhnithe i réimse na físchluichí agus an léiriú scannán, scrúdú seachtrach a dhéanamh, cuairteanna staidéir ar fhostóirí i dtionscal na scannán agus na bhfíschluichí, ceardlanna mar chineál gníomhaíochta ceardlainne mar thoradh ar chomhar na hollscoile le fiontraithe i réimse na bhfíschluichí. — inniúlachtaí mac léinn a mhéadú i réimse na fiontraíochta trí oiliúint a eagrú lena bhféadfar eolas agus scileanna a fháil chun riachtanais a bhrath, smaointe a fheabhsú, an cumas leas a bhaint as deiseanna, ullmhacht chun dul i ngleic le rioscaí. cláir intéirneachta ardchaighdeáin do mhic léinn i bhfiontair atá ag comhoibriú leis an ollscoil i réimse léiriú scannán agus físchluichí.Clúdóidh an tionscadal mic léinn 7 speisialtachtaí ó na ceithre sheimeastar dheireanacha i réimse FIM ar feadh 4 sheimeastar as a chéile.Comhar na hollscoile le cuideachtaí i réimse na gcluichí Filmi Beidh oiriúnú níos fearr ar an gcóras oideachais do riachtanais an mhargaidh saothair mar thoradh ar an tionscadal. De bharr a chuid nuálaíochta agus a chuid tionsclaíochta, freagraíonn an tionscadal do riachtanais an gheilleagair agus beidh forbairt an mhargaidh saothair mar thoradh air. (Irish)
26 July 2022
0 references
Genomförandet av projektet förutsätter:- att komplettera inriktningen av film och multimedia (FiM) med nya, strikt praktiska utbildningsområden som direkt härrör från arbetsmarknadens behov. Nya ämnen inom områdena kommer att genomföras på grundval av ursprungliga moderna former av undervisning, överföring av praktisk kunskap genom workshop och design klasser, arbete i studier och på planer liknande de villkor som erbjuds av arbetsgivare och med hjälp av modern hårdvara och programvara som följer tider och trender på marknaden. — utrusta universitetet med modern datorutrustning, audiovisuell utrustning, programvara och verktyg för att ge studenterna bästa möjliga förutsättningar att förvärva kunskap, särskilt under klasser inom nya utbildningsområden – förbättra elevernas kompetens genom att delegera till certifierad utbildning inom videospelsskrivning och filmproduktion, kulminera i en extern undersökning, studiebesök hos arbetsgivare inom film- och videospelsindustrin, workshops som en form av workshopverksamhet till följd av universitetets samarbete med entreprenörer inom videospel. – Öka elevernas kompetens inom entreprenörskap genom att organisera utbildningar som gör det möjligt att få kunskap och färdigheter för att uppfatta behov, förbättra idéer, förmåga att dra nytta av möjligheter, beredskap att ta risker. — högkvalitativa praktikprogram för studenter i företag som samarbetar med universitetet inom området film och videospel produktion.Projektet kommer att omfatta studenter med 7 specialiteter från de senaste fyra terminerna inom FIM för 4 på varandra följande terminer.Samarbete av universitetet med företag inom produktion av Filmi spel kommer att resultera i bättre anpassning av utbildningssystemet till behoven på arbetsmarknaden. Projektet, på grund av sin innovation och industri, svarar mot ekonomins behov och kommer att omsättas i utvecklingen av arbetsmarknaden. (Swedish)
26 July 2022
0 references
Projekti elluviimise eelduseks on:- filmi ja multimeedia (FiM) suuna täiendamine uute, rangelt praktiliste haridusvaldkondadega, mis tulenevad otseselt tööturu vajadustest. Uued teemad valdkondades viiakse läbi originaalsete kaasaegsete õpetamisvormide alusel, praktiliste teadmiste edasiandmine töökoja ja disainiklasside kaudu, töö õpingutes ja plaanides, mis sarnanevad tööandjate pakutavate tingimustega ning kasutades kaasaegset riist- ja tarkvara, mis järgib turul valitsevaid aegu ja suundumusi. ülikooli varustamine kaasaegsete arvutiseadmete, audiovisuaalsete seadmete, tarkvara ja tööriistadega, et anda õpilastele parimad võimalikud tingimused teadmiste omandamiseks, eriti uute haridusvaldkondade klassides – õpilaste pädevuste parandamine, delegeerides sertifitseeritud koolituse videomängude kirjutamise ja filmitootmise valdkonnas, kulmineerudes väliseksamiga, õppekülastustega filmi- ja videomängude tööstuse tööandjate juurde, töötoad kui töökoja tegevuse vorm, mis tuleneb ülikooli koostööst ettevõtjatega videomängude valdkonnas. – õpilaste oskuste suurendamine ettevõtluse valdkonnas koolituste korraldamise kaudu, mis võimaldavad omandada teadmisi ja oskusi vajaduste tajumiseks, parandada ideid, võimet kasutada võimalusi, valmisolekut riske võtta. – kvaliteetsed praktikaprogrammid üliõpilastele ettevõtetes, mis teevad koostööd ülikooliga filmi- ja videomängude tootmise valdkonnas.Projekt hõlmab seitsme eriala üliõpilasi viimase nelja semestri jooksul FIM-i valdkonnas 4 järjestikust semestrit.Ülikooli koostöö filmimängude tootmispiirkonna ettevõtetega toob kaasa haridussüsteemi parema kohanemise tööturu vajadustega. Tänu innovatsioonile ja tööstusele vastab projekt majanduse vajadustele ja toob kaasa tööturu arengu. (Estonian)
26 July 2022
0 references
Cały Kraj
0 references
13 December 2023
0 references
Identifiers
POWR.03.05.00-00-Z072/17
0 references