Gamification of Dalarna – Step 1 Technical platform for gamification of experiences (Q2660281): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item: importing one item from Sweden) |
(Changed label, description and/or aliases in pt) |
||||||||||||||
(7 intermediate revisions by the same user not shown) | |||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
Gamification of Dalarna — Step 1 Piattaforma tecnica per la gamificazione delle esperienze | |||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
Gamificación de Dalarna — Paso 1 Plataforma técnica para la gamificación de experiencias | |||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
Dalarna gamification – 1. samm: tehniline platvorm kogemuste gamifitseerimiseks | |||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
Dalarna lošimas – 1 žingsnis Techninė platforma žaidimų patirčių | |||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
Gamification of Dalarna – Korak 1 Tehnička platforma za gamifikaciju iskustava | |||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
Gamification of Dalarna — Βήμα 1 Τεχνική πλατφόρμα για το παιχνίδι εμπειριών | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
Gamifikácia Dalarny – Krok 1 Technická platforma pre gamifikáciu zážitkov | |||||||||||||||
label / fi | label / fi | ||||||||||||||
Gamification of Dalarna – Vaihe 1 Tekninen foorumi pelillistämiseen | |||||||||||||||
label / pl | label / pl | ||||||||||||||
Gamifikacja Dalarna – Krok 1 Platforma techniczna do grywalizacji doświadczeń | |||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
Gamification of Dalarna – 1. lépés Technikai platform a tapasztalatszerzéshez | |||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
Gamifikace Dalarny – 1. krok Technická platforma pro gamifikaci zážitků | |||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
Dalarna gamification — 1. solis Tehniskā platforma pieredzes gamification | |||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
Gamification of Dalarna — Céim 1 Ardán teicniúil chun taithí a ghamú | |||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
Gamification Dalarna – korak 1 Tehnična platforma za gamifikacijo izkušenj | |||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
Геймификация на Даларна — Стъпка 1 Техническа платформа за игра на преживявания | |||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
Gamification of Dalarna — Pass 1 Pjattaforma teknika għal gamification ta ‘esperjenzi | |||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
Gamificação de Dalarna – Etapa 1 Plataforma técnica para a gamificação de experiências | |||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
Gamification af Dalarna — Trin 1 Teknisk platform til gamificering af oplevelser | |||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
Gamificarea Dalarnei – Pasul 1 Platforma tehnică pentru gamificarea experiențelor | |||||||||||||||
description / bg | description / bg | ||||||||||||||
Проект Q2660281 в Швеция | |||||||||||||||
description / hr | description / hr | ||||||||||||||
Projekt Q2660281 u Švedskoj | |||||||||||||||
description / hu | description / hu | ||||||||||||||
Projekt Q2660281 Svédországban | |||||||||||||||
description / cs | description / cs | ||||||||||||||
Projekt Q2660281 ve Švédsku | |||||||||||||||
description / da | description / da | ||||||||||||||
Projekt Q2660281 i Sverige | |||||||||||||||
description / nl | description / nl | ||||||||||||||
Project Q2660281 in Zweden | |||||||||||||||
description / et | description / et | ||||||||||||||
Projekt Q2660281 Rootsis | |||||||||||||||
description / fi | description / fi | ||||||||||||||
Projekti Q2660281 Ruotsissa | |||||||||||||||
description / fr | description / fr | ||||||||||||||
Projet Q2660281 en Suède | |||||||||||||||
description / de | description / de | ||||||||||||||
Projekt Q2660281 in Schweden | |||||||||||||||
description / el | description / el | ||||||||||||||
Έργο Q2660281 στη Σουηδία | |||||||||||||||
description / ga | description / ga | ||||||||||||||
Tionscadal Q2660281 sa tSualainn | |||||||||||||||
description / it | description / it | ||||||||||||||
Progetto Q2660281 in Svezia | |||||||||||||||
description / lv | description / lv | ||||||||||||||
Projekts Q2660281 Zviedrijā | |||||||||||||||
description / lt | description / lt | ||||||||||||||
Projektas Q2660281 Švedijoje | |||||||||||||||
description / mt | description / mt | ||||||||||||||
Proġett Q2660281 fl-Isvezja | |||||||||||||||
description / pl | description / pl | ||||||||||||||
Projekt Q2660281 w Szwecji | |||||||||||||||
description / pt | description / pt | ||||||||||||||
Projeto Q2660281 na Suécia | |||||||||||||||
description / ro | description / ro | ||||||||||||||
Proiectul Q2660281 în Suedia | |||||||||||||||
description / sk | description / sk | ||||||||||||||
Projekt Q2660281 vo Švédsku | |||||||||||||||
description / sl | description / sl | ||||||||||||||
Projekt Q2660281 na Švedskem | |||||||||||||||
description / es | description / es | ||||||||||||||
Proyecto Q2660281 en Suecia | |||||||||||||||
description / sv | description / sv | ||||||||||||||
Projekt Q2660281 i Sverige | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 6,000,000.0 Swedish krona / rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 594,000.0 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution: 594,000.0 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 594,000.0 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 12,000,000.0 Swedish krona / rank | |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 1,188,000.0 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / budget: 1,188,000.0 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 1,188,000.0 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / summary: The overall goal of the project is to create long-term sustainable tourism industry and new growing companies in the segment visit/game. The goal of the project is to establish a technical platform for gamification of experiences where social innovation and societal challenges are used as driving forces. The milestones to be achieved during the period are to build a technical platform for gamification of experiences. Develop a long-term sustainable structure for the innovation environment’s business model (legal law, licenses, ownership, etc.) and create arenas for information and collaboration around gamification’s opportunities for innovators, entrepreneurs, associations and public organisations (cross innovation). Projects are the first step in building a completely new and unique innovation environment by developing a technical platform/test bed for gamification of the hospitality industry. The platform will be able to be used by companies, innovators and organisations to test ideas, develop prototypes and eventually gain knowledge and support to develop their product/service ready for market introduction. The work to establish/organise the innovation environment will last throughout the project period. The project is mainly about the construction of the technical platform and test labs as well as conducting some test pilots. In addition, legal issues will also be mapped and new adapted business models will be developed. In order to build a sustainable innovation environment, external monitoring is an activity in the project. The initiative promotes links between companies and academia, external innovation, services and processes through smart specialisation. 25 companies will receive support through the project in the form of test activities and five companies are expected to develop collaborations with research institutions. The project is the start of establishing an innovation environment and the ambition is to move forward in the development of the environment and create a new industry that creates growth in existing and new companies in different industries. (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.7058687413777663
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 50.0 percent / rank | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
L'obiettivo generale del progetto è quello di creare un'ospitalità sostenibile a lungo termine e nuove aziende in crescita nel segmento visitatore/gioco. L'obiettivo del progetto è quello di istituire una piattaforma tecnica per la gamificazione delle esperienze in cui l'innovazione sociale e le sfide sociali sono utilizzate come motori. Le tappe fondamentali da raggiungere durante il periodo sono la creazione di una piattaforma tecnica per la gamificazione delle esperienze. Sviluppare una struttura sostenibile a lungo termine per il modello di business del contesto dell'innovazione (legale, licenze, proprietà, ecc.) e creare spazi di informazione e collaborazione sulle opportunità di gamification per innovatori, imprenditori, associazioni e attività pubbliche (cross innovation). Il progetto è il primo passo nella costruzione di un ambiente innovativo completamente nuovo e unico sviluppando una piattaforma tecnica/testbed per gamification del settore turistico. La piattaforma dovrebbe essere utilizzata da imprese, innovatori e organizzazioni per testare idee, sviluppare prototipi ed eventualmente acquisire conoscenze e supporto per sviluppare i loro prodotti/servizi pronti per l'introduzione sul mercato. I lavori per la creazione/organizzazione dell'ambiente dell'innovazione proseguiranno per tutto il periodo del progetto. Il progetto riguarda principalmente la costruzione della piattaforma tecnica e dei laboratori di prova, nonché l'implementazione di alcuni test pilota. Inoltre, saranno individuate anche questioni giuridiche e si svilupperanno nuovi modelli di business adattati. Al fine di costruire un ambiente di innovazione sostenibile, business intelligence è un'attività nel progetto. L'azione promuove i collegamenti tra le imprese e il mondo accademico, l'innovazione orientata alle imprese, i servizi e i processi attraverso la specializzazione intelligente. 25 imprese riceveranno un sostegno attraverso il progetto sotto forma di attività di test e cinque imprese dovrebbero sviluppare collaborazioni con istituti di ricerca. Il progetto è l'inizio della creazione di un ambiente di innovazione e l'ambizione è di progredire nello sviluppo dell'ambiente e creare una nuova industria che crei crescita in aziende esistenti e nuove in diversi settori. (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: L'obiettivo generale del progetto è quello di creare un'ospitalità sostenibile a lungo termine e nuove aziende in crescita nel segmento visitatore/gioco. L'obiettivo del progetto è quello di istituire una piattaforma tecnica per la gamificazione delle esperienze in cui l'innovazione sociale e le sfide sociali sono utilizzate come motori. Le tappe fondamentali da raggiungere durante il periodo sono la creazione di una piattaforma tecnica per la gamificazione delle esperienze. Sviluppare una struttura sostenibile a lungo termine per il modello di business del contesto dell'innovazione (legale, licenze, proprietà, ecc.) e creare spazi di informazione e collaborazione sulle opportunità di gamification per innovatori, imprenditori, associazioni e attività pubbliche (cross innovation). Il progetto è il primo passo nella costruzione di un ambiente innovativo completamente nuovo e unico sviluppando una piattaforma tecnica/testbed per gamification del settore turistico. La piattaforma dovrebbe essere utilizzata da imprese, innovatori e organizzazioni per testare idee, sviluppare prototipi ed eventualmente acquisire conoscenze e supporto per sviluppare i loro prodotti/servizi pronti per l'introduzione sul mercato. I lavori per la creazione/organizzazione dell'ambiente dell'innovazione proseguiranno per tutto il periodo del progetto. Il progetto riguarda principalmente la costruzione della piattaforma tecnica e dei laboratori di prova, nonché l'implementazione di alcuni test pilota. Inoltre, saranno individuate anche questioni giuridiche e si svilupperanno nuovi modelli di business adattati. Al fine di costruire un ambiente di innovazione sostenibile, business intelligence è un'attività nel progetto. L'azione promuove i collegamenti tra le imprese e il mondo accademico, l'innovazione orientata alle imprese, i servizi e i processi attraverso la specializzazione intelligente. 25 imprese riceveranno un sostegno attraverso il progetto sotto forma di attività di test e cinque imprese dovrebbero sviluppare collaborazioni con istituti di ricerca. Il progetto è l'inizio della creazione di un ambiente di innovazione e l'ambizione è di progredire nello sviluppo dell'ambiente e creare una nuova industria che crei crescita in aziende esistenti e nuove in diversi settori. (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: L'obiettivo generale del progetto è quello di creare un'ospitalità sostenibile a lungo termine e nuove aziende in crescita nel segmento visitatore/gioco. L'obiettivo del progetto è quello di istituire una piattaforma tecnica per la gamificazione delle esperienze in cui l'innovazione sociale e le sfide sociali sono utilizzate come motori. Le tappe fondamentali da raggiungere durante il periodo sono la creazione di una piattaforma tecnica per la gamificazione delle esperienze. Sviluppare una struttura sostenibile a lungo termine per il modello di business del contesto dell'innovazione (legale, licenze, proprietà, ecc.) e creare spazi di informazione e collaborazione sulle opportunità di gamification per innovatori, imprenditori, associazioni e attività pubbliche (cross innovation). Il progetto è il primo passo nella costruzione di un ambiente innovativo completamente nuovo e unico sviluppando una piattaforma tecnica/testbed per gamification del settore turistico. La piattaforma dovrebbe essere utilizzata da imprese, innovatori e organizzazioni per testare idee, sviluppare prototipi ed eventualmente acquisire conoscenze e supporto per sviluppare i loro prodotti/servizi pronti per l'introduzione sul mercato. I lavori per la creazione/organizzazione dell'ambiente dell'innovazione proseguiranno per tutto il periodo del progetto. Il progetto riguarda principalmente la costruzione della piattaforma tecnica e dei laboratori di prova, nonché l'implementazione di alcuni test pilota. Inoltre, saranno individuate anche questioni giuridiche e si svilupperanno nuovi modelli di business adattati. Al fine di costruire un ambiente di innovazione sostenibile, business intelligence è un'attività nel progetto. L'azione promuove i collegamenti tra le imprese e il mondo accademico, l'innovazione orientata alle imprese, i servizi e i processi attraverso la specializzazione intelligente. 25 imprese riceveranno un sostegno attraverso il progetto sotto forma di attività di test e cinque imprese dovrebbero sviluppare collaborazioni con istituti di ricerca. Il progetto è l'inizio della creazione di un ambiente di innovazione e l'ambizione è di progredire nello sviluppo dell'ambiente e creare una nuova industria che crei crescita in aziende esistenti e nuove in diversi settori. (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
El objetivo general del proyecto es crear una hospitalidad sostenible a largo plazo y nuevas empresas en crecimiento en el segmento de visitantes/juegos. El objetivo del proyecto es establecer una plataforma técnica para la gamificación de experiencias en las que la innovación social y los retos sociales se utilicen como motores. Los hitos a alcanzar durante el período son la construcción de una plataforma técnica para la gamificación de las experiencias. Desarrollar una estructura sostenible a largo plazo para el modelo empresarial del entorno de innovación (legal, licencia, propiedad, etc.) y crear espacios de información y colaboración sobre las oportunidades de gamificación para innovadores, empresarios, asociaciones y actividades públicas (innovación transversal). Proyecto es el primer paso en la construcción de un entorno de innovación completamente nuevo y único mediante el desarrollo de una plataforma técnica/testbed para la gamificación de la industria turística. La plataforma debe ser utilizada por empresas, innovadores y organizaciones para probar ideas, desarrollar prototipos y, finalmente, adquirir conocimientos y apoyo para desarrollar su producto/servicio listo para su introducción en el mercado. Los trabajos para establecer/organizar el entorno de innovación continuarán a lo largo de todo el período del proyecto. El proyecto se centra principalmente en la construcción de la plataforma técnica y los laboratorios de ensayo, así como en la implementación de algunos pilotos de pruebas. Además, también se determinarán cuestiones jurídicas y se desarrollarán nuevos modelos de negocio adaptados. Con el fin de construir un entorno de innovación sostenible, la inteligencia empresarial es una actividad en el proyecto. La acción promueve los vínculos entre las empresas y el mundo académico, la innovación impulsada por las empresas, los servicios y los procesos a través de la especialización inteligente. 25 empresas recibirán apoyo a través del proyecto en forma de actividades de prueba y se espera que cinco empresas desarrollen colaboraciones con instituciones de investigación. El proyecto es el inicio de la creación de un entorno de innovación y la ambición es avanzar en el desarrollo del medio ambiente y crear una nueva industria que genere crecimiento en las empresas existentes y nuevas en diferentes industrias. (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: El objetivo general del proyecto es crear una hospitalidad sostenible a largo plazo y nuevas empresas en crecimiento en el segmento de visitantes/juegos. El objetivo del proyecto es establecer una plataforma técnica para la gamificación de experiencias en las que la innovación social y los retos sociales se utilicen como motores. Los hitos a alcanzar durante el período son la construcción de una plataforma técnica para la gamificación de las experiencias. Desarrollar una estructura sostenible a largo plazo para el modelo empresarial del entorno de innovación (legal, licencia, propiedad, etc.) y crear espacios de información y colaboración sobre las oportunidades de gamificación para innovadores, empresarios, asociaciones y actividades públicas (innovación transversal). Proyecto es el primer paso en la construcción de un entorno de innovación completamente nuevo y único mediante el desarrollo de una plataforma técnica/testbed para la gamificación de la industria turística. La plataforma debe ser utilizada por empresas, innovadores y organizaciones para probar ideas, desarrollar prototipos y, finalmente, adquirir conocimientos y apoyo para desarrollar su producto/servicio listo para su introducción en el mercado. Los trabajos para establecer/organizar el entorno de innovación continuarán a lo largo de todo el período del proyecto. El proyecto se centra principalmente en la construcción de la plataforma técnica y los laboratorios de ensayo, así como en la implementación de algunos pilotos de pruebas. Además, también se determinarán cuestiones jurídicas y se desarrollarán nuevos modelos de negocio adaptados. Con el fin de construir un entorno de innovación sostenible, la inteligencia empresarial es una actividad en el proyecto. La acción promueve los vínculos entre las empresas y el mundo académico, la innovación impulsada por las empresas, los servicios y los procesos a través de la especialización inteligente. 25 empresas recibirán apoyo a través del proyecto en forma de actividades de prueba y se espera que cinco empresas desarrollen colaboraciones con instituciones de investigación. El proyecto es el inicio de la creación de un entorno de innovación y la ambición es avanzar en el desarrollo del medio ambiente y crear una nueva industria que genere crecimiento en las empresas existentes y nuevas en diferentes industrias. (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: El objetivo general del proyecto es crear una hospitalidad sostenible a largo plazo y nuevas empresas en crecimiento en el segmento de visitantes/juegos. El objetivo del proyecto es establecer una plataforma técnica para la gamificación de experiencias en las que la innovación social y los retos sociales se utilicen como motores. Los hitos a alcanzar durante el período son la construcción de una plataforma técnica para la gamificación de las experiencias. Desarrollar una estructura sostenible a largo plazo para el modelo empresarial del entorno de innovación (legal, licencia, propiedad, etc.) y crear espacios de información y colaboración sobre las oportunidades de gamificación para innovadores, empresarios, asociaciones y actividades públicas (innovación transversal). Proyecto es el primer paso en la construcción de un entorno de innovación completamente nuevo y único mediante el desarrollo de una plataforma técnica/testbed para la gamificación de la industria turística. La plataforma debe ser utilizada por empresas, innovadores y organizaciones para probar ideas, desarrollar prototipos y, finalmente, adquirir conocimientos y apoyo para desarrollar su producto/servicio listo para su introducción en el mercado. Los trabajos para establecer/organizar el entorno de innovación continuarán a lo largo de todo el período del proyecto. El proyecto se centra principalmente en la construcción de la plataforma técnica y los laboratorios de ensayo, así como en la implementación de algunos pilotos de pruebas. Además, también se determinarán cuestiones jurídicas y se desarrollarán nuevos modelos de negocio adaptados. Con el fin de construir un entorno de innovación sostenible, la inteligencia empresarial es una actividad en el proyecto. La acción promueve los vínculos entre las empresas y el mundo académico, la innovación impulsada por las empresas, los servicios y los procesos a través de la especialización inteligente. 25 empresas recibirán apoyo a través del proyecto en forma de actividades de prueba y se espera que cinco empresas desarrollen colaboraciones con instituciones de investigación. El proyecto es el inicio de la creación de un entorno de innovación y la ambición es avanzar en el desarrollo del medio ambiente y crear una nueva industria que genere crecimiento en las empresas existentes y nuevas en diferentes industrias. (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 12 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekti üldeesmärk on luua pikaajaline säästev turismitööstus ja uued kasvavad ettevõtted segmendikülastuse/mängu raames. Projekti eesmärk on luua tehniline platvorm kogemuste nägemiseks, kus liikumapaneva jõuna kasutatakse sotsiaalset innovatsiooni ja ühiskondlikke probleeme. Vahe-eesmärgid, mis tuleb kõnealuse perioodi jooksul saavutada, on luua tehniline platvorm kogemuste gamifitseerimiseks. Töötada välja pikaajaline jätkusuutlik struktuur innovatsioonikeskkonna ärimudeli jaoks (õigusõigus, litsentsid, omandisuhted jne) ning luua teabe- ja koostööfoorumeid gamifikatsiooni võimaluste kohta novaatoritele, ettevõtjatele, ühendustele ja avaliku sektori organisatsioonidele (ristinnovatsioonid). Projektid on esimene samm täiesti uue ja ainulaadse innovatsioonikeskkonna loomisel, töötades välja tehnilise platvormi/katsevoodi külalislahkuse tööstuse gamifitseerimiseks. Platvormi saavad kasutada ettevõtted, novaatorid ja organisatsioonid, et katsetada ideid, töötada välja prototüüpe ning saada lõpuks teadmisi ja toetust, et arendada oma toodet/teenust, mis on valmis turuletoomiseks. Innovatsioonikeskkonna loomiseks/korraldamiseks tehtav töö kestab kogu projektiperioodi vältel. Projekt hõlmab peamiselt tehnilise platvormi ja katselaborite ehitamist ning mõnede katsepilootide läbiviimist. Lisaks kaardistatakse ka õigusküsimusi ja töötatakse välja uued kohandatud ärimudelid. Jätkusuutliku innovatsioonikeskkonna loomiseks on väline järelevalve projektis ette nähtud tegevus. Algatusega edendatakse ettevõtete ja akadeemiliste ringkondade vahelisi sidemeid, välist innovatsiooni, teenuseid ja protsesse aruka spetsialiseerumise kaudu. 25 ettevõtet saavad projekti kaudu toetust katsetegevuse vormis ja viis ettevõtet peaksid arendama koostööd teadusasutustega. Projekt on innovatsioonikeskkonna loomise algus ning eesmärk on edendada keskkonna arengut ja luua uus tööstus, mis loob kasvu eri tööstusharude olemasolevates ja uutes ettevõtetes. (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekti üldeesmärk on luua pikaajaline säästev turismitööstus ja uued kasvavad ettevõtted segmendikülastuse/mängu raames. Projekti eesmärk on luua tehniline platvorm kogemuste nägemiseks, kus liikumapaneva jõuna kasutatakse sotsiaalset innovatsiooni ja ühiskondlikke probleeme. Vahe-eesmärgid, mis tuleb kõnealuse perioodi jooksul saavutada, on luua tehniline platvorm kogemuste gamifitseerimiseks. Töötada välja pikaajaline jätkusuutlik struktuur innovatsioonikeskkonna ärimudeli jaoks (õigusõigus, litsentsid, omandisuhted jne) ning luua teabe- ja koostööfoorumeid gamifikatsiooni võimaluste kohta novaatoritele, ettevõtjatele, ühendustele ja avaliku sektori organisatsioonidele (ristinnovatsioonid). Projektid on esimene samm täiesti uue ja ainulaadse innovatsioonikeskkonna loomisel, töötades välja tehnilise platvormi/katsevoodi külalislahkuse tööstuse gamifitseerimiseks. Platvormi saavad kasutada ettevõtted, novaatorid ja organisatsioonid, et katsetada ideid, töötada välja prototüüpe ning saada lõpuks teadmisi ja toetust, et arendada oma toodet/teenust, mis on valmis turuletoomiseks. Innovatsioonikeskkonna loomiseks/korraldamiseks tehtav töö kestab kogu projektiperioodi vältel. Projekt hõlmab peamiselt tehnilise platvormi ja katselaborite ehitamist ning mõnede katsepilootide läbiviimist. Lisaks kaardistatakse ka õigusküsimusi ja töötatakse välja uued kohandatud ärimudelid. Jätkusuutliku innovatsioonikeskkonna loomiseks on väline järelevalve projektis ette nähtud tegevus. Algatusega edendatakse ettevõtete ja akadeemiliste ringkondade vahelisi sidemeid, välist innovatsiooni, teenuseid ja protsesse aruka spetsialiseerumise kaudu. 25 ettevõtet saavad projekti kaudu toetust katsetegevuse vormis ja viis ettevõtet peaksid arendama koostööd teadusasutustega. Projekt on innovatsioonikeskkonna loomise algus ning eesmärk on edendada keskkonna arengut ja luua uus tööstus, mis loob kasvu eri tööstusharude olemasolevates ja uutes ettevõtetes. (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekti üldeesmärk on luua pikaajaline säästev turismitööstus ja uued kasvavad ettevõtted segmendikülastuse/mängu raames. Projekti eesmärk on luua tehniline platvorm kogemuste nägemiseks, kus liikumapaneva jõuna kasutatakse sotsiaalset innovatsiooni ja ühiskondlikke probleeme. Vahe-eesmärgid, mis tuleb kõnealuse perioodi jooksul saavutada, on luua tehniline platvorm kogemuste gamifitseerimiseks. Töötada välja pikaajaline jätkusuutlik struktuur innovatsioonikeskkonna ärimudeli jaoks (õigusõigus, litsentsid, omandisuhted jne) ning luua teabe- ja koostööfoorumeid gamifikatsiooni võimaluste kohta novaatoritele, ettevõtjatele, ühendustele ja avaliku sektori organisatsioonidele (ristinnovatsioonid). Projektid on esimene samm täiesti uue ja ainulaadse innovatsioonikeskkonna loomisel, töötades välja tehnilise platvormi/katsevoodi külalislahkuse tööstuse gamifitseerimiseks. Platvormi saavad kasutada ettevõtted, novaatorid ja organisatsioonid, et katsetada ideid, töötada välja prototüüpe ning saada lõpuks teadmisi ja toetust, et arendada oma toodet/teenust, mis on valmis turuletoomiseks. Innovatsioonikeskkonna loomiseks/korraldamiseks tehtav töö kestab kogu projektiperioodi vältel. Projekt hõlmab peamiselt tehnilise platvormi ja katselaborite ehitamist ning mõnede katsepilootide läbiviimist. Lisaks kaardistatakse ka õigusküsimusi ja töötatakse välja uued kohandatud ärimudelid. Jätkusuutliku innovatsioonikeskkonna loomiseks on väline järelevalve projektis ette nähtud tegevus. Algatusega edendatakse ettevõtete ja akadeemiliste ringkondade vahelisi sidemeid, välist innovatsiooni, teenuseid ja protsesse aruka spetsialiseerumise kaudu. 25 ettevõtet saavad projekti kaudu toetust katsetegevuse vormis ja viis ettevõtet peaksid arendama koostööd teadusasutustega. Projekt on innovatsioonikeskkonna loomise algus ning eesmärk on edendada keskkonna arengut ja luua uus tööstus, mis loob kasvu eri tööstusharude olemasolevates ja uutes ettevõtetes. (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Bendras projekto tikslas – sukurti ilgalaikio tvaraus turizmo pramonę ir naujas augančias įmones segmento vizito/žaidimo metu. Projekto tikslas – sukurti techninę patirties žaidimų platformą, kurioje socialinės inovacijos ir visuomenės uždaviniai būtų naudojami kaip varomoji jėga. Šiuo laikotarpiu pasiektini etapai – sukurti techninę patirties žaidimų platformą. Sukurti ilgalaikę tvarią inovacijų aplinkos verslo modelio struktūrą (teisinę teisę, licencijas, nuosavybę ir t. t.) ir kurti informacijos ir bendradarbiavimo apie žaidimų galimybes novatoriams, verslininkams, asociacijoms ir viešosioms organizacijoms arenas (tarp inovacijų). Projektai yra pirmasis žingsnis kuriant visiškai naują ir unikalią inovacijų aplinką, sukuriant techninę platformą/bandymo lovą svetingumo pramonei. Platforma galės naudotis įmonės, novatoriai ir organizacijos, kad išbandytų idėjas, kurtų prototipus ir galiausiai įgytų žinių bei paramos savo produktams/paslaugoms, pasirengusiems pateikti rinkai, kurti. Inovacijų aplinkos kūrimo ir (arba) organizavimo darbai truks visą projekto laikotarpį. Projektas daugiausia susijęs su techninės platformos ir bandymų laboratorijų statyba, taip pat kai kurių bandomųjų projektų vykdymu. Be to, bus nustatyti teisiniai klausimai ir kuriami nauji pritaikyti verslo modeliai. Siekiant sukurti tvarią inovacijų aplinką, projekto veikla yra išorės stebėsena. Šia iniciatyva skatinamos įmonių ir akademinės bendruomenės sąsajos, išorės inovacijos, paslaugos ir procesai pasitelkiant pažangiąją specializaciją. 25 įmonės gaus paramą pagal projektą bandymų veiklos forma, o penkios įmonės turėtų plėtoti bendradarbiavimą su mokslinių tyrimų institucijomis. Projektas yra inovacijų aplinkos kūrimo pradžia, o tikslas – judėti į priekį plėtojant aplinką ir sukurti naują pramonę, kuri skatintų augimą esamose ir naujose įmonėse įvairiose pramonės šakose. (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Bendras projekto tikslas – sukurti ilgalaikio tvaraus turizmo pramonę ir naujas augančias įmones segmento vizito/žaidimo metu. Projekto tikslas – sukurti techninę patirties žaidimų platformą, kurioje socialinės inovacijos ir visuomenės uždaviniai būtų naudojami kaip varomoji jėga. Šiuo laikotarpiu pasiektini etapai – sukurti techninę patirties žaidimų platformą. Sukurti ilgalaikę tvarią inovacijų aplinkos verslo modelio struktūrą (teisinę teisę, licencijas, nuosavybę ir t. t.) ir kurti informacijos ir bendradarbiavimo apie žaidimų galimybes novatoriams, verslininkams, asociacijoms ir viešosioms organizacijoms arenas (tarp inovacijų). Projektai yra pirmasis žingsnis kuriant visiškai naują ir unikalią inovacijų aplinką, sukuriant techninę platformą/bandymo lovą svetingumo pramonei. Platforma galės naudotis įmonės, novatoriai ir organizacijos, kad išbandytų idėjas, kurtų prototipus ir galiausiai įgytų žinių bei paramos savo produktams/paslaugoms, pasirengusiems pateikti rinkai, kurti. Inovacijų aplinkos kūrimo ir (arba) organizavimo darbai truks visą projekto laikotarpį. Projektas daugiausia susijęs su techninės platformos ir bandymų laboratorijų statyba, taip pat kai kurių bandomųjų projektų vykdymu. Be to, bus nustatyti teisiniai klausimai ir kuriami nauji pritaikyti verslo modeliai. Siekiant sukurti tvarią inovacijų aplinką, projekto veikla yra išorės stebėsena. Šia iniciatyva skatinamos įmonių ir akademinės bendruomenės sąsajos, išorės inovacijos, paslaugos ir procesai pasitelkiant pažangiąją specializaciją. 25 įmonės gaus paramą pagal projektą bandymų veiklos forma, o penkios įmonės turėtų plėtoti bendradarbiavimą su mokslinių tyrimų institucijomis. Projektas yra inovacijų aplinkos kūrimo pradžia, o tikslas – judėti į priekį plėtojant aplinką ir sukurti naują pramonę, kuri skatintų augimą esamose ir naujose įmonėse įvairiose pramonės šakose. (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Bendras projekto tikslas – sukurti ilgalaikio tvaraus turizmo pramonę ir naujas augančias įmones segmento vizito/žaidimo metu. Projekto tikslas – sukurti techninę patirties žaidimų platformą, kurioje socialinės inovacijos ir visuomenės uždaviniai būtų naudojami kaip varomoji jėga. Šiuo laikotarpiu pasiektini etapai – sukurti techninę patirties žaidimų platformą. Sukurti ilgalaikę tvarią inovacijų aplinkos verslo modelio struktūrą (teisinę teisę, licencijas, nuosavybę ir t. t.) ir kurti informacijos ir bendradarbiavimo apie žaidimų galimybes novatoriams, verslininkams, asociacijoms ir viešosioms organizacijoms arenas (tarp inovacijų). Projektai yra pirmasis žingsnis kuriant visiškai naują ir unikalią inovacijų aplinką, sukuriant techninę platformą/bandymo lovą svetingumo pramonei. Platforma galės naudotis įmonės, novatoriai ir organizacijos, kad išbandytų idėjas, kurtų prototipus ir galiausiai įgytų žinių bei paramos savo produktams/paslaugoms, pasirengusiems pateikti rinkai, kurti. Inovacijų aplinkos kūrimo ir (arba) organizavimo darbai truks visą projekto laikotarpį. Projektas daugiausia susijęs su techninės platformos ir bandymų laboratorijų statyba, taip pat kai kurių bandomųjų projektų vykdymu. Be to, bus nustatyti teisiniai klausimai ir kuriami nauji pritaikyti verslo modeliai. Siekiant sukurti tvarią inovacijų aplinką, projekto veikla yra išorės stebėsena. Šia iniciatyva skatinamos įmonių ir akademinės bendruomenės sąsajos, išorės inovacijos, paslaugos ir procesai pasitelkiant pažangiąją specializaciją. 25 įmonės gaus paramą pagal projektą bandymų veiklos forma, o penkios įmonės turėtų plėtoti bendradarbiavimą su mokslinių tyrimų institucijomis. Projektas yra inovacijų aplinkos kūrimo pradžia, o tikslas – judėti į priekį plėtojant aplinką ir sukurti naują pramonę, kuri skatintų augimą esamose ir naujose įmonėse įvairiose pramonės šakose. (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Opći cilj projekta je stvaranje dugoročne održive turističke industrije i novih rastućih tvrtki u segmentu posjeta/igre. Cilj projekta je uspostaviti tehničku platformu za gamifikaciju iskustava gdje se socijalne inovacije i društveni izazovi koriste kao pokretačke sile. Ključne etape koje treba postići tijekom tog razdoblja jesu izgradnja tehničke platforme za igrifikaciju iskustava. Razviti dugoročnu održivu strukturu poslovnog modela inovacijskog okruženja (pravno pravo, licencije, vlasništvo itd.) i stvoriti prostore za informiranje i suradnju u vezi s mogućnostima gamifikacije za inovatore, poduzetnike, udruge i javne organizacije (preko inovacija). Projekti su prvi korak u izgradnji potpuno novog i jedinstvenog inovacijskog okruženja razvojem tehničke platforme/ispitnog kreveta za gamifikaciju ugostiteljstva. Platforma će se moći koristiti poduzećima, inovatorima i organizacijama za testiranje ideja, razvoj prototipova i s vremenom stjecanje znanja i podrške za razvoj svojih proizvoda/usluga spremnih za uvođenje na tržište. Rad na uspostavi/organizaciji inovacijskog okruženja trajat će tijekom cijelog projektnog razdoblja. Projekt se uglavnom odnosi na izgradnju tehničke platforme i ispitnih laboratorija, kao i na provođenje nekih pokusnih pokusa. Osim toga, mapirat će se i pravna pitanja te će se razviti novi prilagođeni poslovni modeli. Kako bi se izgradilo održivo inovacijsko okruženje, vanjsko praćenje aktivnost je projekta. Inicijativom se putem pametne specijalizacije promiču veze između poduzeća i akademske zajednice, vanjske inovacije, usluge i procesi. 25 poduzeća dobit će potporu u okviru projekta u obliku aktivnosti testiranja, a očekuje se da će pet poduzeća razviti suradnju s istraživačkim institucijama. Projekt je početak uspostave inovacijskog okruženja, a ambicija je napredovati u razvoju okoliša i stvoriti novu industriju koja stvara rast u postojećim i novim tvrtkama u različitim industrijama. (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: Opći cilj projekta je stvaranje dugoročne održive turističke industrije i novih rastućih tvrtki u segmentu posjeta/igre. Cilj projekta je uspostaviti tehničku platformu za gamifikaciju iskustava gdje se socijalne inovacije i društveni izazovi koriste kao pokretačke sile. Ključne etape koje treba postići tijekom tog razdoblja jesu izgradnja tehničke platforme za igrifikaciju iskustava. Razviti dugoročnu održivu strukturu poslovnog modela inovacijskog okruženja (pravno pravo, licencije, vlasništvo itd.) i stvoriti prostore za informiranje i suradnju u vezi s mogućnostima gamifikacije za inovatore, poduzetnike, udruge i javne organizacije (preko inovacija). Projekti su prvi korak u izgradnji potpuno novog i jedinstvenog inovacijskog okruženja razvojem tehničke platforme/ispitnog kreveta za gamifikaciju ugostiteljstva. Platforma će se moći koristiti poduzećima, inovatorima i organizacijama za testiranje ideja, razvoj prototipova i s vremenom stjecanje znanja i podrške za razvoj svojih proizvoda/usluga spremnih za uvođenje na tržište. Rad na uspostavi/organizaciji inovacijskog okruženja trajat će tijekom cijelog projektnog razdoblja. Projekt se uglavnom odnosi na izgradnju tehničke platforme i ispitnih laboratorija, kao i na provođenje nekih pokusnih pokusa. Osim toga, mapirat će se i pravna pitanja te će se razviti novi prilagođeni poslovni modeli. Kako bi se izgradilo održivo inovacijsko okruženje, vanjsko praćenje aktivnost je projekta. Inicijativom se putem pametne specijalizacije promiču veze između poduzeća i akademske zajednice, vanjske inovacije, usluge i procesi. 25 poduzeća dobit će potporu u okviru projekta u obliku aktivnosti testiranja, a očekuje se da će pet poduzeća razviti suradnju s istraživačkim institucijama. Projekt je početak uspostave inovacijskog okruženja, a ambicija je napredovati u razvoju okoliša i stvoriti novu industriju koja stvara rast u postojećim i novim tvrtkama u različitim industrijama. (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Opći cilj projekta je stvaranje dugoročne održive turističke industrije i novih rastućih tvrtki u segmentu posjeta/igre. Cilj projekta je uspostaviti tehničku platformu za gamifikaciju iskustava gdje se socijalne inovacije i društveni izazovi koriste kao pokretačke sile. Ključne etape koje treba postići tijekom tog razdoblja jesu izgradnja tehničke platforme za igrifikaciju iskustava. Razviti dugoročnu održivu strukturu poslovnog modela inovacijskog okruženja (pravno pravo, licencije, vlasništvo itd.) i stvoriti prostore za informiranje i suradnju u vezi s mogućnostima gamifikacije za inovatore, poduzetnike, udruge i javne organizacije (preko inovacija). Projekti su prvi korak u izgradnji potpuno novog i jedinstvenog inovacijskog okruženja razvojem tehničke platforme/ispitnog kreveta za gamifikaciju ugostiteljstva. Platforma će se moći koristiti poduzećima, inovatorima i organizacijama za testiranje ideja, razvoj prototipova i s vremenom stjecanje znanja i podrške za razvoj svojih proizvoda/usluga spremnih za uvođenje na tržište. Rad na uspostavi/organizaciji inovacijskog okruženja trajat će tijekom cijelog projektnog razdoblja. Projekt se uglavnom odnosi na izgradnju tehničke platforme i ispitnih laboratorija, kao i na provođenje nekih pokusnih pokusa. Osim toga, mapirat će se i pravna pitanja te će se razviti novi prilagođeni poslovni modeli. Kako bi se izgradilo održivo inovacijsko okruženje, vanjsko praćenje aktivnost je projekta. Inicijativom se putem pametne specijalizacije promiču veze između poduzeća i akademske zajednice, vanjske inovacije, usluge i procesi. 25 poduzeća dobit će potporu u okviru projekta u obliku aktivnosti testiranja, a očekuje se da će pet poduzeća razviti suradnju s istraživačkim institucijama. Projekt je početak uspostave inovacijskog okruženja, a ambicija je napredovati u razvoju okoliša i stvoriti novu industriju koja stvara rast u postojećim i novim tvrtkama u različitim industrijama. (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Ο γενικός στόχος του έργου είναι η δημιουργία μακροπρόθεσμης βιώσιμης τουριστικής βιομηχανίας και νέων αναπτυσσόμενων εταιρειών στον τομέα της επίσκεψης/παιχνιδιού. Στόχος του έργου είναι η δημιουργία μιας τεχνικής πλατφόρμας για τη διάδοση εμπειριών, όπου η κοινωνική καινοτομία και οι κοινωνικές προκλήσεις χρησιμοποιούνται ως κινητήριες δυνάμεις. Τα ορόσημα που πρέπει να επιτευχθούν κατά τη διάρκεια της περιόδου είναι η δημιουργία μιας τεχνικής πλατφόρμας για την αξιοποίηση των εμπειριών. Ανάπτυξη μιας μακροπρόθεσμης βιώσιμης δομής για το επιχειρηματικό μοντέλο του περιβάλλοντος καινοτομίας (νομικό δίκαιο, άδειες εκμετάλλευσης, ιδιοκτησία κ.λπ.) και δημιουργία χώρων για την ενημέρωση και τη συνεργασία γύρω από τις ευκαιρίες του παιχνιδιού για τους καινοτόμους, τους επιχειρηματίες, τις ενώσεις και τους δημόσιους οργανισμούς (διασταυρούμενη καινοτομία). Τα έργα αποτελούν το πρώτο βήμα για την οικοδόμηση ενός εντελώς νέου και μοναδικού περιβάλλοντος καινοτομίας με την ανάπτυξη μιας τεχνικής πλατφόρμας/κλίνης δοκιμών για τον τζαμί του κλάδου φιλοξενίας. Η πλατφόρμα θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί από εταιρείες, φορείς καινοτομίας και οργανισμούς για τη δοκιμή ιδεών, την ανάπτυξη πρωτοτύπων και τελικά την απόκτηση γνώσεων και υποστήριξης για την ανάπτυξη του προϊόντος/υπηρεσίας τους έτοιμου για εισαγωγή στην αγορά. Οι εργασίες για τη δημιουργία/οργάνωση του περιβάλλοντος καινοτομίας θα διαρκέσουν καθ’ όλη τη διάρκεια της περιόδου του έργου. Το έργο αφορά κυρίως την κατασκευή της τεχνικής πλατφόρμας και εργαστηρίων δοκιμών, καθώς και τη διεξαγωγή ορισμένων πιλοτικών δοκιμών. Επιπλέον, θα χαρτογραφηθούν νομικά ζητήματα και θα αναπτυχθούν νέα προσαρμοσμένα επιχειρηματικά μοντέλα. Προκειμένου να οικοδομηθεί ένα βιώσιμο περιβάλλον καινοτομίας, η εξωτερική παρακολούθηση αποτελεί δραστηριότητα στο πλαίσιο του έργου. Η πρωτοβουλία προωθεί τους δεσμούς μεταξύ των επιχειρήσεων και του ακαδημαϊκού κόσμου, την εξωτερική καινοτομία, τις υπηρεσίες και τις διαδικασίες μέσω της έξυπνης εξειδίκευσης. 25 εταιρείες θα λάβουν στήριξη μέσω του έργου με τη μορφή δοκιμαστικών δραστηριοτήτων και πέντε εταιρείες αναμένεται να αναπτύξουν συνεργασίες με ερευνητικά ιδρύματα. Το έργο είναι η αρχή της δημιουργίας ενός περιβάλλοντος καινοτομίας και η φιλοδοξία είναι να σημειωθεί πρόοδος στην ανάπτυξη του περιβάλλοντος και να δημιουργηθεί μια νέα βιομηχανία που δημιουργεί ανάπτυξη σε υφιστάμενες και νέες εταιρείες σε διάφορους κλάδους. (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: Ο γενικός στόχος του έργου είναι η δημιουργία μακροπρόθεσμης βιώσιμης τουριστικής βιομηχανίας και νέων αναπτυσσόμενων εταιρειών στον τομέα της επίσκεψης/παιχνιδιού. Στόχος του έργου είναι η δημιουργία μιας τεχνικής πλατφόρμας για τη διάδοση εμπειριών, όπου η κοινωνική καινοτομία και οι κοινωνικές προκλήσεις χρησιμοποιούνται ως κινητήριες δυνάμεις. Τα ορόσημα που πρέπει να επιτευχθούν κατά τη διάρκεια της περιόδου είναι η δημιουργία μιας τεχνικής πλατφόρμας για την αξιοποίηση των εμπειριών. Ανάπτυξη μιας μακροπρόθεσμης βιώσιμης δομής για το επιχειρηματικό μοντέλο του περιβάλλοντος καινοτομίας (νομικό δίκαιο, άδειες εκμετάλλευσης, ιδιοκτησία κ.λπ.) και δημιουργία χώρων για την ενημέρωση και τη συνεργασία γύρω από τις ευκαιρίες του παιχνιδιού για τους καινοτόμους, τους επιχειρηματίες, τις ενώσεις και τους δημόσιους οργανισμούς (διασταυρούμενη καινοτομία). Τα έργα αποτελούν το πρώτο βήμα για την οικοδόμηση ενός εντελώς νέου και μοναδικού περιβάλλοντος καινοτομίας με την ανάπτυξη μιας τεχνικής πλατφόρμας/κλίνης δοκιμών για τον τζαμί του κλάδου φιλοξενίας. Η πλατφόρμα θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί από εταιρείες, φορείς καινοτομίας και οργανισμούς για τη δοκιμή ιδεών, την ανάπτυξη πρωτοτύπων και τελικά την απόκτηση γνώσεων και υποστήριξης για την ανάπτυξη του προϊόντος/υπηρεσίας τους έτοιμου για εισαγωγή στην αγορά. Οι εργασίες για τη δημιουργία/οργάνωση του περιβάλλοντος καινοτομίας θα διαρκέσουν καθ’ όλη τη διάρκεια της περιόδου του έργου. Το έργο αφορά κυρίως την κατασκευή της τεχνικής πλατφόρμας και εργαστηρίων δοκιμών, καθώς και τη διεξαγωγή ορισμένων πιλοτικών δοκιμών. Επιπλέον, θα χαρτογραφηθούν νομικά ζητήματα και θα αναπτυχθούν νέα προσαρμοσμένα επιχειρηματικά μοντέλα. Προκειμένου να οικοδομηθεί ένα βιώσιμο περιβάλλον καινοτομίας, η εξωτερική παρακολούθηση αποτελεί δραστηριότητα στο πλαίσιο του έργου. Η πρωτοβουλία προωθεί τους δεσμούς μεταξύ των επιχειρήσεων και του ακαδημαϊκού κόσμου, την εξωτερική καινοτομία, τις υπηρεσίες και τις διαδικασίες μέσω της έξυπνης εξειδίκευσης. 25 εταιρείες θα λάβουν στήριξη μέσω του έργου με τη μορφή δοκιμαστικών δραστηριοτήτων και πέντε εταιρείες αναμένεται να αναπτύξουν συνεργασίες με ερευνητικά ιδρύματα. Το έργο είναι η αρχή της δημιουργίας ενός περιβάλλοντος καινοτομίας και η φιλοδοξία είναι να σημειωθεί πρόοδος στην ανάπτυξη του περιβάλλοντος και να δημιουργηθεί μια νέα βιομηχανία που δημιουργεί ανάπτυξη σε υφιστάμενες και νέες εταιρείες σε διάφορους κλάδους. (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Ο γενικός στόχος του έργου είναι η δημιουργία μακροπρόθεσμης βιώσιμης τουριστικής βιομηχανίας και νέων αναπτυσσόμενων εταιρειών στον τομέα της επίσκεψης/παιχνιδιού. Στόχος του έργου είναι η δημιουργία μιας τεχνικής πλατφόρμας για τη διάδοση εμπειριών, όπου η κοινωνική καινοτομία και οι κοινωνικές προκλήσεις χρησιμοποιούνται ως κινητήριες δυνάμεις. Τα ορόσημα που πρέπει να επιτευχθούν κατά τη διάρκεια της περιόδου είναι η δημιουργία μιας τεχνικής πλατφόρμας για την αξιοποίηση των εμπειριών. Ανάπτυξη μιας μακροπρόθεσμης βιώσιμης δομής για το επιχειρηματικό μοντέλο του περιβάλλοντος καινοτομίας (νομικό δίκαιο, άδειες εκμετάλλευσης, ιδιοκτησία κ.λπ.) και δημιουργία χώρων για την ενημέρωση και τη συνεργασία γύρω από τις ευκαιρίες του παιχνιδιού για τους καινοτόμους, τους επιχειρηματίες, τις ενώσεις και τους δημόσιους οργανισμούς (διασταυρούμενη καινοτομία). Τα έργα αποτελούν το πρώτο βήμα για την οικοδόμηση ενός εντελώς νέου και μοναδικού περιβάλλοντος καινοτομίας με την ανάπτυξη μιας τεχνικής πλατφόρμας/κλίνης δοκιμών για τον τζαμί του κλάδου φιλοξενίας. Η πλατφόρμα θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί από εταιρείες, φορείς καινοτομίας και οργανισμούς για τη δοκιμή ιδεών, την ανάπτυξη πρωτοτύπων και τελικά την απόκτηση γνώσεων και υποστήριξης για την ανάπτυξη του προϊόντος/υπηρεσίας τους έτοιμου για εισαγωγή στην αγορά. Οι εργασίες για τη δημιουργία/οργάνωση του περιβάλλοντος καινοτομίας θα διαρκέσουν καθ’ όλη τη διάρκεια της περιόδου του έργου. Το έργο αφορά κυρίως την κατασκευή της τεχνικής πλατφόρμας και εργαστηρίων δοκιμών, καθώς και τη διεξαγωγή ορισμένων πιλοτικών δοκιμών. Επιπλέον, θα χαρτογραφηθούν νομικά ζητήματα και θα αναπτυχθούν νέα προσαρμοσμένα επιχειρηματικά μοντέλα. Προκειμένου να οικοδομηθεί ένα βιώσιμο περιβάλλον καινοτομίας, η εξωτερική παρακολούθηση αποτελεί δραστηριότητα στο πλαίσιο του έργου. Η πρωτοβουλία προωθεί τους δεσμούς μεταξύ των επιχειρήσεων και του ακαδημαϊκού κόσμου, την εξωτερική καινοτομία, τις υπηρεσίες και τις διαδικασίες μέσω της έξυπνης εξειδίκευσης. 25 εταιρείες θα λάβουν στήριξη μέσω του έργου με τη μορφή δοκιμαστικών δραστηριοτήτων και πέντε εταιρείες αναμένεται να αναπτύξουν συνεργασίες με ερευνητικά ιδρύματα. Το έργο είναι η αρχή της δημιουργίας ενός περιβάλλοντος καινοτομίας και η φιλοδοξία είναι να σημειωθεί πρόοδος στην ανάπτυξη του περιβάλλοντος και να δημιουργηθεί μια νέα βιομηχανία που δημιουργεί ανάπτυξη σε υφιστάμενες και νέες εταιρείες σε διάφορους κλάδους. (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Celkovým cieľom projektu je vytvoriť dlhodobo udržateľný cestovný ruch a novo rastúce spoločnosti v segmente návštev/hry. Cieľom projektu je vytvoriť technickú platformu pre gamifikáciu skúseností, kde sa sociálne inovácie a spoločenské výzvy využívajú ako hnacie sily. Míľniky, ktoré sa majú dosiahnuť počas tohto obdobia, sú vytvorenie technickej platformy na gamifikáciu skúseností. Vytvoriť dlhodobo udržateľnú štruktúru pre obchodný model inovačného prostredia (právne právo, licencie, vlastníctvo atď.) a vytvoriť priestor pre informácie a spoluprácu v oblasti príležitostí gamifikácie pre inovátorov, podnikateľov, združenia a verejné organizácie (krížová inovácia). Projekty sú prvým krokom pri budovaní úplne nového a jedinečného inovačného prostredia vytvorením technickej platformy/testovacej základne na gamifikáciu odvetvia pohostinstva. Túto platformu budú môcť využívať spoločnosti, inovátori a organizácie na testovanie nápadov, vývoj prototypov a prípadne získavanie znalostí a podpory pri vývoji svojich produktov/služieb pripravených na uvedenie na trh. Práca na vytvorení/organizácii inovačného prostredia bude trvať počas celého obdobia projektu. Projekt je hlavne o výstavbe technickej platformy a skúšobných laboratórií, ako aj o vykonávaní niektorých testovacích pilotov. Okrem toho sa zmapujú aj právne otázky a vypracujú sa nové prispôsobené obchodné modely. S cieľom vybudovať udržateľné inovačné prostredie je činnosť v rámci projektu externým monitorovaním. Iniciatíva podporuje prepojenia medzi podnikmi a akademickou obcou, externé inovácie, služby a procesy prostredníctvom inteligentnej špecializácie. 25 spoločností dostane podporu prostredníctvom projektu vo forme testovacích činností a očakáva sa, že päť spoločností bude rozvíjať spoluprácu s výskumnými inštitúciami. Projekt je začiatkom vytvárania inovačného prostredia a ambíciou je pokročiť v rozvoji životného prostredia a vytvoriť nový priemysel, ktorý vytvára rast v existujúcich a nových spoločnostiach v rôznych priemyselných odvetviach. (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: Celkovým cieľom projektu je vytvoriť dlhodobo udržateľný cestovný ruch a novo rastúce spoločnosti v segmente návštev/hry. Cieľom projektu je vytvoriť technickú platformu pre gamifikáciu skúseností, kde sa sociálne inovácie a spoločenské výzvy využívajú ako hnacie sily. Míľniky, ktoré sa majú dosiahnuť počas tohto obdobia, sú vytvorenie technickej platformy na gamifikáciu skúseností. Vytvoriť dlhodobo udržateľnú štruktúru pre obchodný model inovačného prostredia (právne právo, licencie, vlastníctvo atď.) a vytvoriť priestor pre informácie a spoluprácu v oblasti príležitostí gamifikácie pre inovátorov, podnikateľov, združenia a verejné organizácie (krížová inovácia). Projekty sú prvým krokom pri budovaní úplne nového a jedinečného inovačného prostredia vytvorením technickej platformy/testovacej základne na gamifikáciu odvetvia pohostinstva. Túto platformu budú môcť využívať spoločnosti, inovátori a organizácie na testovanie nápadov, vývoj prototypov a prípadne získavanie znalostí a podpory pri vývoji svojich produktov/služieb pripravených na uvedenie na trh. Práca na vytvorení/organizácii inovačného prostredia bude trvať počas celého obdobia projektu. Projekt je hlavne o výstavbe technickej platformy a skúšobných laboratórií, ako aj o vykonávaní niektorých testovacích pilotov. Okrem toho sa zmapujú aj právne otázky a vypracujú sa nové prispôsobené obchodné modely. S cieľom vybudovať udržateľné inovačné prostredie je činnosť v rámci projektu externým monitorovaním. Iniciatíva podporuje prepojenia medzi podnikmi a akademickou obcou, externé inovácie, služby a procesy prostredníctvom inteligentnej špecializácie. 25 spoločností dostane podporu prostredníctvom projektu vo forme testovacích činností a očakáva sa, že päť spoločností bude rozvíjať spoluprácu s výskumnými inštitúciami. Projekt je začiatkom vytvárania inovačného prostredia a ambíciou je pokročiť v rozvoji životného prostredia a vytvoriť nový priemysel, ktorý vytvára rast v existujúcich a nových spoločnostiach v rôznych priemyselných odvetviach. (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Celkovým cieľom projektu je vytvoriť dlhodobo udržateľný cestovný ruch a novo rastúce spoločnosti v segmente návštev/hry. Cieľom projektu je vytvoriť technickú platformu pre gamifikáciu skúseností, kde sa sociálne inovácie a spoločenské výzvy využívajú ako hnacie sily. Míľniky, ktoré sa majú dosiahnuť počas tohto obdobia, sú vytvorenie technickej platformy na gamifikáciu skúseností. Vytvoriť dlhodobo udržateľnú štruktúru pre obchodný model inovačného prostredia (právne právo, licencie, vlastníctvo atď.) a vytvoriť priestor pre informácie a spoluprácu v oblasti príležitostí gamifikácie pre inovátorov, podnikateľov, združenia a verejné organizácie (krížová inovácia). Projekty sú prvým krokom pri budovaní úplne nového a jedinečného inovačného prostredia vytvorením technickej platformy/testovacej základne na gamifikáciu odvetvia pohostinstva. Túto platformu budú môcť využívať spoločnosti, inovátori a organizácie na testovanie nápadov, vývoj prototypov a prípadne získavanie znalostí a podpory pri vývoji svojich produktov/služieb pripravených na uvedenie na trh. Práca na vytvorení/organizácii inovačného prostredia bude trvať počas celého obdobia projektu. Projekt je hlavne o výstavbe technickej platformy a skúšobných laboratórií, ako aj o vykonávaní niektorých testovacích pilotov. Okrem toho sa zmapujú aj právne otázky a vypracujú sa nové prispôsobené obchodné modely. S cieľom vybudovať udržateľné inovačné prostredie je činnosť v rámci projektu externým monitorovaním. Iniciatíva podporuje prepojenia medzi podnikmi a akademickou obcou, externé inovácie, služby a procesy prostredníctvom inteligentnej špecializácie. 25 spoločností dostane podporu prostredníctvom projektu vo forme testovacích činností a očakáva sa, že päť spoločností bude rozvíjať spoluprácu s výskumnými inštitúciami. Projekt je začiatkom vytvárania inovačného prostredia a ambíciou je pokročiť v rozvoji životného prostredia a vytvoriť nový priemysel, ktorý vytvára rast v existujúcich a nových spoločnostiach v rôznych priemyselných odvetviach. (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Hankkeen yleisenä tavoitteena on luoda pitkän aikavälin kestävää matkailualaa ja uusia kasvavia yrityksiä segmenttivierailuun/peliin. Hankkeen tavoitteena on luoda tekninen foorumi kokemusten rahallistamista varten, jossa sosiaalista innovointia ja yhteiskunnallisia haasteita käytetään liikkeellepanevina voimina. Kauden aikana saavutettavat virstanpylväät ovat teknisen alustan luominen kokemusten rahallistamista varten. Kehitetään pitkän aikavälin kestävä rakenne innovaatioympäristön liiketoimintamallille (oikeudellinen lainsäädäntö, lisenssit, omistus jne.) ja luodaan tiedotus- ja yhteistyöfoorumeita, jotka koskevat pelillistämisen mahdollisuuksia innovoijille, yrittäjille, yhdistyksille ja julkisille organisaatioille (toinen innovointi). Hankkeet ovat ensimmäinen askel täysin uuden ja ainutlaatuisen innovaatioympäristön rakentamisessa kehittämällä tekninen alusta/testausalusta hotelli- ja ravintola-alan pelillistämistä varten. Yritykset, innovoijat ja organisaatiot voivat käyttää alustaa ideoiden testaamiseen, prototyyppien kehittämiseen ja lopulta tietämyksen ja tuen hankkimiseen, jotta ne voivat kehittää tuotteitaan/palveluaan, jotka ovat valmiita markkinoille saattamiseen. Innovaatioympäristön luominen/järjestäminen kestää koko hankkeen ajan. Hankkeessa on kyse pääasiassa teknisen alustan ja testilaboratorioiden rakentamisesta sekä joidenkin koepilottien suorittamisesta. Lisäksi kartoitetaan oikeudellisia kysymyksiä ja kehitetään uusia mukautettuja liiketoimintamalleja. Kestävän innovointiympäristön luomiseksi ulkoinen seuranta on hankkeessa toimintoa. Aloitteella edistetään yritysten ja tiedemaailman välisiä yhteyksiä, ulkoisia innovaatioita, palveluja ja prosesseja älykkään erikoistumisen avulla. 25 yritystä saa hankkeen kautta tukea testaustoiminnan muodossa, ja viiden yrityksen odotetaan kehittävän yhteistyötä tutkimuslaitosten kanssa. Hanke on alku innovaatioympäristön luomiselle ja tavoitteena on edetä ympäristön kehittämisessä ja luoda uusi teollisuus, joka luo kasvua nykyisissä ja uusissa yrityksissä eri toimialoilla. (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: Hankkeen yleisenä tavoitteena on luoda pitkän aikavälin kestävää matkailualaa ja uusia kasvavia yrityksiä segmenttivierailuun/peliin. Hankkeen tavoitteena on luoda tekninen foorumi kokemusten rahallistamista varten, jossa sosiaalista innovointia ja yhteiskunnallisia haasteita käytetään liikkeellepanevina voimina. Kauden aikana saavutettavat virstanpylväät ovat teknisen alustan luominen kokemusten rahallistamista varten. Kehitetään pitkän aikavälin kestävä rakenne innovaatioympäristön liiketoimintamallille (oikeudellinen lainsäädäntö, lisenssit, omistus jne.) ja luodaan tiedotus- ja yhteistyöfoorumeita, jotka koskevat pelillistämisen mahdollisuuksia innovoijille, yrittäjille, yhdistyksille ja julkisille organisaatioille (toinen innovointi). Hankkeet ovat ensimmäinen askel täysin uuden ja ainutlaatuisen innovaatioympäristön rakentamisessa kehittämällä tekninen alusta/testausalusta hotelli- ja ravintola-alan pelillistämistä varten. Yritykset, innovoijat ja organisaatiot voivat käyttää alustaa ideoiden testaamiseen, prototyyppien kehittämiseen ja lopulta tietämyksen ja tuen hankkimiseen, jotta ne voivat kehittää tuotteitaan/palveluaan, jotka ovat valmiita markkinoille saattamiseen. Innovaatioympäristön luominen/järjestäminen kestää koko hankkeen ajan. Hankkeessa on kyse pääasiassa teknisen alustan ja testilaboratorioiden rakentamisesta sekä joidenkin koepilottien suorittamisesta. Lisäksi kartoitetaan oikeudellisia kysymyksiä ja kehitetään uusia mukautettuja liiketoimintamalleja. Kestävän innovointiympäristön luomiseksi ulkoinen seuranta on hankkeessa toimintoa. Aloitteella edistetään yritysten ja tiedemaailman välisiä yhteyksiä, ulkoisia innovaatioita, palveluja ja prosesseja älykkään erikoistumisen avulla. 25 yritystä saa hankkeen kautta tukea testaustoiminnan muodossa, ja viiden yrityksen odotetaan kehittävän yhteistyötä tutkimuslaitosten kanssa. Hanke on alku innovaatioympäristön luomiselle ja tavoitteena on edetä ympäristön kehittämisessä ja luoda uusi teollisuus, joka luo kasvua nykyisissä ja uusissa yrityksissä eri toimialoilla. (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Hankkeen yleisenä tavoitteena on luoda pitkän aikavälin kestävää matkailualaa ja uusia kasvavia yrityksiä segmenttivierailuun/peliin. Hankkeen tavoitteena on luoda tekninen foorumi kokemusten rahallistamista varten, jossa sosiaalista innovointia ja yhteiskunnallisia haasteita käytetään liikkeellepanevina voimina. Kauden aikana saavutettavat virstanpylväät ovat teknisen alustan luominen kokemusten rahallistamista varten. Kehitetään pitkän aikavälin kestävä rakenne innovaatioympäristön liiketoimintamallille (oikeudellinen lainsäädäntö, lisenssit, omistus jne.) ja luodaan tiedotus- ja yhteistyöfoorumeita, jotka koskevat pelillistämisen mahdollisuuksia innovoijille, yrittäjille, yhdistyksille ja julkisille organisaatioille (toinen innovointi). Hankkeet ovat ensimmäinen askel täysin uuden ja ainutlaatuisen innovaatioympäristön rakentamisessa kehittämällä tekninen alusta/testausalusta hotelli- ja ravintola-alan pelillistämistä varten. Yritykset, innovoijat ja organisaatiot voivat käyttää alustaa ideoiden testaamiseen, prototyyppien kehittämiseen ja lopulta tietämyksen ja tuen hankkimiseen, jotta ne voivat kehittää tuotteitaan/palveluaan, jotka ovat valmiita markkinoille saattamiseen. Innovaatioympäristön luominen/järjestäminen kestää koko hankkeen ajan. Hankkeessa on kyse pääasiassa teknisen alustan ja testilaboratorioiden rakentamisesta sekä joidenkin koepilottien suorittamisesta. Lisäksi kartoitetaan oikeudellisia kysymyksiä ja kehitetään uusia mukautettuja liiketoimintamalleja. Kestävän innovointiympäristön luomiseksi ulkoinen seuranta on hankkeessa toimintoa. Aloitteella edistetään yritysten ja tiedemaailman välisiä yhteyksiä, ulkoisia innovaatioita, palveluja ja prosesseja älykkään erikoistumisen avulla. 25 yritystä saa hankkeen kautta tukea testaustoiminnan muodossa, ja viiden yrityksen odotetaan kehittävän yhteistyötä tutkimuslaitosten kanssa. Hanke on alku innovaatioympäristön luomiselle ja tavoitteena on edetä ympäristön kehittämisessä ja luoda uusi teollisuus, joka luo kasvua nykyisissä ja uusissa yrityksissä eri toimialoilla. (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Ogólnym celem projektu jest stworzenie długoterminowej zrównoważonej branży turystycznej i nowych rozwijających się firm w segmencie wizyty/gry. Celem projektu jest stworzenie technicznej platformy grywalizacji doświadczeń, w ramach której innowacje społeczne i wyzwania społeczne są wykorzystywane jako siła napędowa. Kamieniami milowymi, które należy osiągnąć w tym okresie, są stworzenie platformy technicznej umożliwiającej grywizację doświadczeń. Opracowanie długoterminowej zrównoważonej struktury modelu biznesowego środowiska innowacji (prawo, licencje, własność itp.) oraz stworzenie przestrzeni informacyjnych i współpracy w zakresie możliwości grywalizacji dla innowatorów, przedsiębiorców, stowarzyszeń i organizacji publicznych (międzyinnowacyjnych). Projekty są pierwszym krokiem w budowaniu zupełnie nowego i wyjątkowego środowiska innowacji poprzez opracowanie platformy technicznej/łóżka testowego do grywalizacji branży hotelarsko-gastronomicznej. Platforma będzie mogła być wykorzystywana przez firmy, innowatorów i organizacje do testowania pomysłów, opracowywania prototypów i ostatecznie zdobywania wiedzy i wsparcia w celu opracowania ich produktów/usług gotowych do wprowadzenia na rynek. Prace nad stworzeniem/organizacją środowiska innowacji będą trwały przez cały okres realizacji projektu. Projekt dotyczy przede wszystkim budowy platformy technicznej i laboratoriów badawczych, a także przeprowadzenia niektórych projektów pilotażowych. Ponadto określone zostaną również kwestie prawne i opracowane zostaną nowe, dostosowane modele biznesowe. W celu stworzenia środowiska sprzyjającego zrównoważonym innowacjom monitorowanie zewnętrzne jest działaniem w ramach projektu. Inicjatywa promuje powiązania między przedsiębiorstwami a środowiskiem akademickim, zewnętrzne innowacje, usługi i procesy poprzez inteligentną specjalizację. 25 firm otrzyma wsparcie w ramach projektu w formie badań, a pięć firm będzie rozwijać współpracę z instytucjami badawczymi. Projekt jest początkiem tworzenia środowiska innowacji, a ambicją jest poczynienie postępów w rozwoju środowiska i stworzenie nowej branży, która tworzy wzrost w istniejących i nowych przedsiębiorstwach w różnych gałęziach przemysłu. (Polish) | |||||||||||||||
Property / summary: Ogólnym celem projektu jest stworzenie długoterminowej zrównoważonej branży turystycznej i nowych rozwijających się firm w segmencie wizyty/gry. Celem projektu jest stworzenie technicznej platformy grywalizacji doświadczeń, w ramach której innowacje społeczne i wyzwania społeczne są wykorzystywane jako siła napędowa. Kamieniami milowymi, które należy osiągnąć w tym okresie, są stworzenie platformy technicznej umożliwiającej grywizację doświadczeń. Opracowanie długoterminowej zrównoważonej struktury modelu biznesowego środowiska innowacji (prawo, licencje, własność itp.) oraz stworzenie przestrzeni informacyjnych i współpracy w zakresie możliwości grywalizacji dla innowatorów, przedsiębiorców, stowarzyszeń i organizacji publicznych (międzyinnowacyjnych). Projekty są pierwszym krokiem w budowaniu zupełnie nowego i wyjątkowego środowiska innowacji poprzez opracowanie platformy technicznej/łóżka testowego do grywalizacji branży hotelarsko-gastronomicznej. Platforma będzie mogła być wykorzystywana przez firmy, innowatorów i organizacje do testowania pomysłów, opracowywania prototypów i ostatecznie zdobywania wiedzy i wsparcia w celu opracowania ich produktów/usług gotowych do wprowadzenia na rynek. Prace nad stworzeniem/organizacją środowiska innowacji będą trwały przez cały okres realizacji projektu. Projekt dotyczy przede wszystkim budowy platformy technicznej i laboratoriów badawczych, a także przeprowadzenia niektórych projektów pilotażowych. Ponadto określone zostaną również kwestie prawne i opracowane zostaną nowe, dostosowane modele biznesowe. W celu stworzenia środowiska sprzyjającego zrównoważonym innowacjom monitorowanie zewnętrzne jest działaniem w ramach projektu. Inicjatywa promuje powiązania między przedsiębiorstwami a środowiskiem akademickim, zewnętrzne innowacje, usługi i procesy poprzez inteligentną specjalizację. 25 firm otrzyma wsparcie w ramach projektu w formie badań, a pięć firm będzie rozwijać współpracę z instytucjami badawczymi. Projekt jest początkiem tworzenia środowiska innowacji, a ambicją jest poczynienie postępów w rozwoju środowiska i stworzenie nowej branży, która tworzy wzrost w istniejących i nowych przedsiębiorstwach w różnych gałęziach przemysłu. (Polish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Ogólnym celem projektu jest stworzenie długoterminowej zrównoważonej branży turystycznej i nowych rozwijających się firm w segmencie wizyty/gry. Celem projektu jest stworzenie technicznej platformy grywalizacji doświadczeń, w ramach której innowacje społeczne i wyzwania społeczne są wykorzystywane jako siła napędowa. Kamieniami milowymi, które należy osiągnąć w tym okresie, są stworzenie platformy technicznej umożliwiającej grywizację doświadczeń. Opracowanie długoterminowej zrównoważonej struktury modelu biznesowego środowiska innowacji (prawo, licencje, własność itp.) oraz stworzenie przestrzeni informacyjnych i współpracy w zakresie możliwości grywalizacji dla innowatorów, przedsiębiorców, stowarzyszeń i organizacji publicznych (międzyinnowacyjnych). Projekty są pierwszym krokiem w budowaniu zupełnie nowego i wyjątkowego środowiska innowacji poprzez opracowanie platformy technicznej/łóżka testowego do grywalizacji branży hotelarsko-gastronomicznej. Platforma będzie mogła być wykorzystywana przez firmy, innowatorów i organizacje do testowania pomysłów, opracowywania prototypów i ostatecznie zdobywania wiedzy i wsparcia w celu opracowania ich produktów/usług gotowych do wprowadzenia na rynek. Prace nad stworzeniem/organizacją środowiska innowacji będą trwały przez cały okres realizacji projektu. Projekt dotyczy przede wszystkim budowy platformy technicznej i laboratoriów badawczych, a także przeprowadzenia niektórych projektów pilotażowych. Ponadto określone zostaną również kwestie prawne i opracowane zostaną nowe, dostosowane modele biznesowe. W celu stworzenia środowiska sprzyjającego zrównoważonym innowacjom monitorowanie zewnętrzne jest działaniem w ramach projektu. Inicjatywa promuje powiązania między przedsiębiorstwami a środowiskiem akademickim, zewnętrzne innowacje, usługi i procesy poprzez inteligentną specjalizację. 25 firm otrzyma wsparcie w ramach projektu w formie badań, a pięć firm będzie rozwijać współpracę z instytucjami badawczymi. Projekt jest początkiem tworzenia środowiska innowacji, a ambicją jest poczynienie postępów w rozwoju środowiska i stworzenie nowej branży, która tworzy wzrost w istniejących i nowych przedsiębiorstwach w różnych gałęziach przemysłu. (Polish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
A projekt általános célja, hogy hosszú távon fenntartható idegenforgalmi ágazatot és új, növekvő vállalatokat hozzon létre a szegmenslátogatásban/játékban. A projekt célja egy olyan technikai platform létrehozása, amely lehetővé teszi a tapasztalatok kihasználását, ahol a társadalmi innováció és a társadalmi kihívások hajtóerőként szolgálnak. Az időszak során elérendő mérföldkövek a tapasztalatszerzés technikai platformjának kiépítése. Hosszú távon fenntartható struktúra kialakítása az innovációs környezet üzleti modellje számára (jogi jog, engedélyek, tulajdonviszonyok stb.), valamint információs és együttműködési fórumok létrehozása az innovátorok, vállalkozók, egyesületek és állami szervezetek számára a gamification lehetőségeiről (több innováció). A projektek jelentik az első lépést egy teljesen új és egyedi innovációs környezet kialakításában egy olyan technikai platform/tesztágy kialakításával, amely lehetővé teszi a vendéglátóipar gamifikációját. A platformot vállalatok, innovátorok és szervezetek is felhasználhatják az ötletek tesztelésére, prototípusok kifejlesztésére, és végül tudásszerzésre és támogatásra lesz képes termékeik/szolgáltatásaik piaci bevezetésre készen történő fejlesztéséhez. Az innovációs környezet kialakítására/szervezésére irányuló munka a projekt teljes időszakában tart. A projekt elsősorban a műszaki platform és a tesztlaboratóriumok megépítéséről, valamint néhány tesztkísérlet elvégzéséről szól. Emellett jogi kérdéseket is feltérképeznek, és új, kiigazított üzleti modelleket dolgoznak ki. A fenntartható innovációs környezet kialakítása érdekében a külső nyomon követés a projekt egyik tevékenysége. A kezdeményezés intelligens szakosodás révén előmozdítja a vállalatok és a tudományos élet közötti kapcsolatokat, a külső innovációt, a szolgáltatásokat és a folyamatokat. A projekten keresztül 25 vállalat részesül támogatásban tesztelési tevékenységek formájában, és öt vállalat várhatóan együttműködést alakít ki a kutatóintézetekkel. A projekt az innovációs környezet kialakításának kezdete, és a cél az, hogy előrelépjünk a környezet fejlesztésében, és olyan új iparágat hozzunk létre, amely növekedést teremt a különböző iparágakban meglévő és új vállalatokban. (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: A projekt általános célja, hogy hosszú távon fenntartható idegenforgalmi ágazatot és új, növekvő vállalatokat hozzon létre a szegmenslátogatásban/játékban. A projekt célja egy olyan technikai platform létrehozása, amely lehetővé teszi a tapasztalatok kihasználását, ahol a társadalmi innováció és a társadalmi kihívások hajtóerőként szolgálnak. Az időszak során elérendő mérföldkövek a tapasztalatszerzés technikai platformjának kiépítése. Hosszú távon fenntartható struktúra kialakítása az innovációs környezet üzleti modellje számára (jogi jog, engedélyek, tulajdonviszonyok stb.), valamint információs és együttműködési fórumok létrehozása az innovátorok, vállalkozók, egyesületek és állami szervezetek számára a gamification lehetőségeiről (több innováció). A projektek jelentik az első lépést egy teljesen új és egyedi innovációs környezet kialakításában egy olyan technikai platform/tesztágy kialakításával, amely lehetővé teszi a vendéglátóipar gamifikációját. A platformot vállalatok, innovátorok és szervezetek is felhasználhatják az ötletek tesztelésére, prototípusok kifejlesztésére, és végül tudásszerzésre és támogatásra lesz képes termékeik/szolgáltatásaik piaci bevezetésre készen történő fejlesztéséhez. Az innovációs környezet kialakítására/szervezésére irányuló munka a projekt teljes időszakában tart. A projekt elsősorban a műszaki platform és a tesztlaboratóriumok megépítéséről, valamint néhány tesztkísérlet elvégzéséről szól. Emellett jogi kérdéseket is feltérképeznek, és új, kiigazított üzleti modelleket dolgoznak ki. A fenntartható innovációs környezet kialakítása érdekében a külső nyomon követés a projekt egyik tevékenysége. A kezdeményezés intelligens szakosodás révén előmozdítja a vállalatok és a tudományos élet közötti kapcsolatokat, a külső innovációt, a szolgáltatásokat és a folyamatokat. A projekten keresztül 25 vállalat részesül támogatásban tesztelési tevékenységek formájában, és öt vállalat várhatóan együttműködést alakít ki a kutatóintézetekkel. A projekt az innovációs környezet kialakításának kezdete, és a cél az, hogy előrelépjünk a környezet fejlesztésében, és olyan új iparágat hozzunk létre, amely növekedést teremt a különböző iparágakban meglévő és új vállalatokban. (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: A projekt általános célja, hogy hosszú távon fenntartható idegenforgalmi ágazatot és új, növekvő vállalatokat hozzon létre a szegmenslátogatásban/játékban. A projekt célja egy olyan technikai platform létrehozása, amely lehetővé teszi a tapasztalatok kihasználását, ahol a társadalmi innováció és a társadalmi kihívások hajtóerőként szolgálnak. Az időszak során elérendő mérföldkövek a tapasztalatszerzés technikai platformjának kiépítése. Hosszú távon fenntartható struktúra kialakítása az innovációs környezet üzleti modellje számára (jogi jog, engedélyek, tulajdonviszonyok stb.), valamint információs és együttműködési fórumok létrehozása az innovátorok, vállalkozók, egyesületek és állami szervezetek számára a gamification lehetőségeiről (több innováció). A projektek jelentik az első lépést egy teljesen új és egyedi innovációs környezet kialakításában egy olyan technikai platform/tesztágy kialakításával, amely lehetővé teszi a vendéglátóipar gamifikációját. A platformot vállalatok, innovátorok és szervezetek is felhasználhatják az ötletek tesztelésére, prototípusok kifejlesztésére, és végül tudásszerzésre és támogatásra lesz képes termékeik/szolgáltatásaik piaci bevezetésre készen történő fejlesztéséhez. Az innovációs környezet kialakítására/szervezésére irányuló munka a projekt teljes időszakában tart. A projekt elsősorban a műszaki platform és a tesztlaboratóriumok megépítéséről, valamint néhány tesztkísérlet elvégzéséről szól. Emellett jogi kérdéseket is feltérképeznek, és új, kiigazított üzleti modelleket dolgoznak ki. A fenntartható innovációs környezet kialakítása érdekében a külső nyomon követés a projekt egyik tevékenysége. A kezdeményezés intelligens szakosodás révén előmozdítja a vállalatok és a tudományos élet közötti kapcsolatokat, a külső innovációt, a szolgáltatásokat és a folyamatokat. A projekten keresztül 25 vállalat részesül támogatásban tesztelési tevékenységek formájában, és öt vállalat várhatóan együttműködést alakít ki a kutatóintézetekkel. A projekt az innovációs környezet kialakításának kezdete, és a cél az, hogy előrelépjünk a környezet fejlesztésében, és olyan új iparágat hozzunk létre, amely növekedést teremt a különböző iparágakban meglévő és új vállalatokban. (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Celkovým cílem projektu je vytvořit dlouhodobě udržitelný cestovní ruch a nově rostoucí společnosti v segmentu návštěvy/hry. Cílem projektu je vytvořit technickou platformu pro gamifikaci zkušeností, kde jsou sociální inovace a společenské výzvy využívány jako hnací síly. Milníky, jichž má být během tohoto období dosaženo, jsou vybudování technické platformy pro gamifikaci zkušeností. Vytvořit dlouhodobou udržitelnou strukturu pro obchodní model inovačního prostředí (právní právo, licence, vlastnictví atd.) a vytvořit prostor pro informace a spolupráci ohledně příležitostí gamifikace pro inovátory, podnikatele, sdružení a veřejné organizace (křížové inovace). Projekty jsou prvním krokem při budování zcela nového a jedinečného inovačního prostředí rozvojem technické platformy/testu pro gamifikaci pohostinství. Platformu budou moci využívat společnosti, inovátoři a organizace k testování nápadů, vývoji prototypů a případně k získání znalostí a podpory pro vývoj svých produktů/služeb připravených k uvedení na trh. Práce na vytvoření/organizaci inovačního prostředí bude trvat po celou dobu trvání projektu. Projekt se týká především výstavby technické platformy a zkušebních laboratoří a provádění některých zkušebních pilotů. Kromě toho budou zmapovány i právní otázky a budou vyvinuty nové přizpůsobené obchodní modely. Za účelem vybudování udržitelného inovačního prostředí je externí monitoring činností v rámci projektu. Iniciativa podporuje vazby mezi podniky a akademickou obcí, vnější inovace, služby a procesy prostřednictvím inteligentní specializace. 25 společností obdrží podporu prostřednictvím projektu ve formě testovacích činností a očekává se, že pět společností bude rozvíjet spolupráci s výzkumnými institucemi. Projekt je začátkem vytváření inovačního prostředí a cílem je pokročit v rozvoji životního prostředí a vytvořit nový průmysl, který vytváří růst ve stávajících i nových společnostech v různých odvětvích. (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: Celkovým cílem projektu je vytvořit dlouhodobě udržitelný cestovní ruch a nově rostoucí společnosti v segmentu návštěvy/hry. Cílem projektu je vytvořit technickou platformu pro gamifikaci zkušeností, kde jsou sociální inovace a společenské výzvy využívány jako hnací síly. Milníky, jichž má být během tohoto období dosaženo, jsou vybudování technické platformy pro gamifikaci zkušeností. Vytvořit dlouhodobou udržitelnou strukturu pro obchodní model inovačního prostředí (právní právo, licence, vlastnictví atd.) a vytvořit prostor pro informace a spolupráci ohledně příležitostí gamifikace pro inovátory, podnikatele, sdružení a veřejné organizace (křížové inovace). Projekty jsou prvním krokem při budování zcela nového a jedinečného inovačního prostředí rozvojem technické platformy/testu pro gamifikaci pohostinství. Platformu budou moci využívat společnosti, inovátoři a organizace k testování nápadů, vývoji prototypů a případně k získání znalostí a podpory pro vývoj svých produktů/služeb připravených k uvedení na trh. Práce na vytvoření/organizaci inovačního prostředí bude trvat po celou dobu trvání projektu. Projekt se týká především výstavby technické platformy a zkušebních laboratoří a provádění některých zkušebních pilotů. Kromě toho budou zmapovány i právní otázky a budou vyvinuty nové přizpůsobené obchodní modely. Za účelem vybudování udržitelného inovačního prostředí je externí monitoring činností v rámci projektu. Iniciativa podporuje vazby mezi podniky a akademickou obcí, vnější inovace, služby a procesy prostřednictvím inteligentní specializace. 25 společností obdrží podporu prostřednictvím projektu ve formě testovacích činností a očekává se, že pět společností bude rozvíjet spolupráci s výzkumnými institucemi. Projekt je začátkem vytváření inovačního prostředí a cílem je pokročit v rozvoji životního prostředí a vytvořit nový průmysl, který vytváří růst ve stávajících i nových společnostech v různých odvětvích. (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Celkovým cílem projektu je vytvořit dlouhodobě udržitelný cestovní ruch a nově rostoucí společnosti v segmentu návštěvy/hry. Cílem projektu je vytvořit technickou platformu pro gamifikaci zkušeností, kde jsou sociální inovace a společenské výzvy využívány jako hnací síly. Milníky, jichž má být během tohoto období dosaženo, jsou vybudování technické platformy pro gamifikaci zkušeností. Vytvořit dlouhodobou udržitelnou strukturu pro obchodní model inovačního prostředí (právní právo, licence, vlastnictví atd.) a vytvořit prostor pro informace a spolupráci ohledně příležitostí gamifikace pro inovátory, podnikatele, sdružení a veřejné organizace (křížové inovace). Projekty jsou prvním krokem při budování zcela nového a jedinečného inovačního prostředí rozvojem technické platformy/testu pro gamifikaci pohostinství. Platformu budou moci využívat společnosti, inovátoři a organizace k testování nápadů, vývoji prototypů a případně k získání znalostí a podpory pro vývoj svých produktů/služeb připravených k uvedení na trh. Práce na vytvoření/organizaci inovačního prostředí bude trvat po celou dobu trvání projektu. Projekt se týká především výstavby technické platformy a zkušebních laboratoří a provádění některých zkušebních pilotů. Kromě toho budou zmapovány i právní otázky a budou vyvinuty nové přizpůsobené obchodní modely. Za účelem vybudování udržitelného inovačního prostředí je externí monitoring činností v rámci projektu. Iniciativa podporuje vazby mezi podniky a akademickou obcí, vnější inovace, služby a procesy prostřednictvím inteligentní specializace. 25 společností obdrží podporu prostřednictvím projektu ve formě testovacích činností a očekává se, že pět společností bude rozvíjet spolupráci s výzkumnými institucemi. Projekt je začátkem vytváření inovačního prostředí a cílem je pokročit v rozvoji životního prostředí a vytvořit nový průmysl, který vytváří růst ve stávajících i nových společnostech v různých odvětvích. (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekta vispārējais mērķis ir izveidot ilgtermiņa ilgtspējīgu tūrisma nozari un jaunus augošus uzņēmumus segmenta apmeklējuma/spēles ietvaros. Projekta mērķis ir izveidot tehnisku platformu pieredzes gamifikācijai, kur sociālās inovācijas un sabiedrības problēmas tiek izmantotas kā virzītājspēks. Starpposma mērķi, kas jāsasniedz šajā periodā, ir izveidot tehnisku platformu pieredzes gamifikācijai. Izstrādāt ilgtermiņa ilgtspējīgu struktūru inovācijas vides uzņēmējdarbības modelim (juridiskās tiesības, licences, īpašumtiesības u. c.) un izveidot informācijas un sadarbības arēnas saistībā ar gamification iespējām novatoriem, uzņēmējiem, apvienībām un sabiedriskām organizācijām (šķērsinovācija). Projekti ir pirmais solis pilnīgi jaunas un unikālas inovācijas vides izveidē, izstrādājot tehnisko platformu/testa gultu viesmīlības nozares gamifikācijai. Šo platformu uzņēmumi, novatori un organizācijas varēs izmantot, lai pārbaudītu idejas, izstrādātu prototipus un galu galā iegūtu zināšanas un atbalstu, lai izstrādātu produktus/pakalpojumus, kas ir gatavi ieviešanai tirgū. Darbs, lai izveidotu/organizētu inovācijas vidi, ilgs visu projekta periodu. Projekts galvenokārt attiecas uz tehniskās platformas un testēšanas laboratoriju būvniecību, kā arī dažu izmēģinājumu izmēģinājuma projektu veikšanu. Turklāt tiks kartēti arī juridiskie jautājumi un tiks izstrādāti jauni pielāgoti uzņēmējdarbības modeļi. Lai izveidotu ilgtspējīgu inovāciju vidi, projekta ietvaros tiek īstenota ārējā uzraudzība. Iniciatīva veicina saikni starp uzņēmumiem un akadēmiskajām aprindām, ārējo inovāciju, pakalpojumus un procesus, izmantojot pārdomātu specializāciju. 25 uzņēmumi saņems atbalstu projekta ietvaros testēšanas aktivitāšu veidā, un pieciem uzņēmumiem ir jāveido sadarbība ar pētniecības iestādēm. Projekts ir sākums, lai izveidotu inovācijas vidi, un mērķis ir virzīties uz priekšu vides attīstībā un radīt jaunu nozari, kas rada izaugsmi esošajos un jaunajos uzņēmumos dažādās nozarēs. (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekta vispārējais mērķis ir izveidot ilgtermiņa ilgtspējīgu tūrisma nozari un jaunus augošus uzņēmumus segmenta apmeklējuma/spēles ietvaros. Projekta mērķis ir izveidot tehnisku platformu pieredzes gamifikācijai, kur sociālās inovācijas un sabiedrības problēmas tiek izmantotas kā virzītājspēks. Starpposma mērķi, kas jāsasniedz šajā periodā, ir izveidot tehnisku platformu pieredzes gamifikācijai. Izstrādāt ilgtermiņa ilgtspējīgu struktūru inovācijas vides uzņēmējdarbības modelim (juridiskās tiesības, licences, īpašumtiesības u. c.) un izveidot informācijas un sadarbības arēnas saistībā ar gamification iespējām novatoriem, uzņēmējiem, apvienībām un sabiedriskām organizācijām (šķērsinovācija). Projekti ir pirmais solis pilnīgi jaunas un unikālas inovācijas vides izveidē, izstrādājot tehnisko platformu/testa gultu viesmīlības nozares gamifikācijai. Šo platformu uzņēmumi, novatori un organizācijas varēs izmantot, lai pārbaudītu idejas, izstrādātu prototipus un galu galā iegūtu zināšanas un atbalstu, lai izstrādātu produktus/pakalpojumus, kas ir gatavi ieviešanai tirgū. Darbs, lai izveidotu/organizētu inovācijas vidi, ilgs visu projekta periodu. Projekts galvenokārt attiecas uz tehniskās platformas un testēšanas laboratoriju būvniecību, kā arī dažu izmēģinājumu izmēģinājuma projektu veikšanu. Turklāt tiks kartēti arī juridiskie jautājumi un tiks izstrādāti jauni pielāgoti uzņēmējdarbības modeļi. Lai izveidotu ilgtspējīgu inovāciju vidi, projekta ietvaros tiek īstenota ārējā uzraudzība. Iniciatīva veicina saikni starp uzņēmumiem un akadēmiskajām aprindām, ārējo inovāciju, pakalpojumus un procesus, izmantojot pārdomātu specializāciju. 25 uzņēmumi saņems atbalstu projekta ietvaros testēšanas aktivitāšu veidā, un pieciem uzņēmumiem ir jāveido sadarbība ar pētniecības iestādēm. Projekts ir sākums, lai izveidotu inovācijas vidi, un mērķis ir virzīties uz priekšu vides attīstībā un radīt jaunu nozari, kas rada izaugsmi esošajos un jaunajos uzņēmumos dažādās nozarēs. (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekta vispārējais mērķis ir izveidot ilgtermiņa ilgtspējīgu tūrisma nozari un jaunus augošus uzņēmumus segmenta apmeklējuma/spēles ietvaros. Projekta mērķis ir izveidot tehnisku platformu pieredzes gamifikācijai, kur sociālās inovācijas un sabiedrības problēmas tiek izmantotas kā virzītājspēks. Starpposma mērķi, kas jāsasniedz šajā periodā, ir izveidot tehnisku platformu pieredzes gamifikācijai. Izstrādāt ilgtermiņa ilgtspējīgu struktūru inovācijas vides uzņēmējdarbības modelim (juridiskās tiesības, licences, īpašumtiesības u. c.) un izveidot informācijas un sadarbības arēnas saistībā ar gamification iespējām novatoriem, uzņēmējiem, apvienībām un sabiedriskām organizācijām (šķērsinovācija). Projekti ir pirmais solis pilnīgi jaunas un unikālas inovācijas vides izveidē, izstrādājot tehnisko platformu/testa gultu viesmīlības nozares gamifikācijai. Šo platformu uzņēmumi, novatori un organizācijas varēs izmantot, lai pārbaudītu idejas, izstrādātu prototipus un galu galā iegūtu zināšanas un atbalstu, lai izstrādātu produktus/pakalpojumus, kas ir gatavi ieviešanai tirgū. Darbs, lai izveidotu/organizētu inovācijas vidi, ilgs visu projekta periodu. Projekts galvenokārt attiecas uz tehniskās platformas un testēšanas laboratoriju būvniecību, kā arī dažu izmēģinājumu izmēģinājuma projektu veikšanu. Turklāt tiks kartēti arī juridiskie jautājumi un tiks izstrādāti jauni pielāgoti uzņēmējdarbības modeļi. Lai izveidotu ilgtspējīgu inovāciju vidi, projekta ietvaros tiek īstenota ārējā uzraudzība. Iniciatīva veicina saikni starp uzņēmumiem un akadēmiskajām aprindām, ārējo inovāciju, pakalpojumus un procesus, izmantojot pārdomātu specializāciju. 25 uzņēmumi saņems atbalstu projekta ietvaros testēšanas aktivitāšu veidā, un pieciem uzņēmumiem ir jāveido sadarbība ar pētniecības iestādēm. Projekts ir sākums, lai izveidotu inovācijas vidi, un mērķis ir virzīties uz priekšu vides attīstībā un radīt jaunu nozari, kas rada izaugsmi esošajos un jaunajos uzņēmumos dažādās nozarēs. (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Is é sprioc fhoriomlán an tionscadail tionscal turasóireachta inbhuanaithe fadtéarmach agus cuideachtaí nua atá ag fás a chruthú sa chuairt dheighleog/sa chluiche. Is é is aidhm don tionscadal ardán teicniúil a bhunú chun taithí a fháil i gcás ina n-úsáidtear nuálaíocht shóisialta agus dúshláin shochaíocha mar fhórsaí spreagtha. Is iad na garspriocanna atá le baint amach le linn na tréimhse ná ardán teicniúil a thógáil chun taithí a ghamú. Struchtúr inbhuanaithe fadtéarmach a fhorbairt do shamhail ghnó thimpeallacht na nuálaíochta (an dlí dlíthiúil, ceadúnais, úinéireacht, etc.) agus láithreacha a chruthú le haghaidh faisnéise agus comhair maidir le deiseanna gamification do nuálaithe, fiontraithe, cumainn agus eagraíochtaí poiblí (trasnuálaíocht). Is iad na tionscadail an chéad chéim chun timpeallacht nuálaíochta atá go hiomlán nua agus uathúil a thógáil trí ardán teicniúil/leaba tástála a fhorbairt le haghaidh gamification an tionscail fáilteachais. Beidh cuideachtaí, nuálaithe agus eagraíochtaí in ann an t-ardán a úsáid chun smaointe a thástáil, fréamhshamhlacha a fhorbairt agus eolas agus tacaíocht a fháil ar deireadh chun a dtáirge/seirbhís a fhorbairt atá réidh le tabhairt isteach ar an margadh. Mairfidh an obair chun an timpeallacht nuálaíochta a bhunú/a eagrú le linn thréimhse an tionscadail. Baineann an tionscadal go príomha le tógáil an ardáin theicniúil agus na saotharlanna tástála chomh maith le roinnt píolótaí tástála a sheoladh. Ina theannta sin, déanfar saincheisteanna dlí a mhapáil freisin agus déanfar samhlacha nua gnó oiriúnaithe a fhorbairt. Chun timpeallacht nuálaíochta inbhuanaithe a thógáil, is gníomhaíocht sa tionscadal é faireachán seachtrach. Cuireann an tionscnamh naisc chun cinn idir cuideachtaí agus lucht léinn, nuálaíocht sheachtrach, seirbhísí agus próisis trí speisialtóireacht chliste. Gheobhaidh 25 chuideachta tacaíocht tríd an tionscadal i bhfoirm gníomhaíochtaí tástála agus táthar ag súil go bhforbróidh cúig chuideachta comhoibriú le hinstitiúidí taighde. Is é an tionscadal tús a chur le timpeallacht nuálaíochta a bhunú agus is é an uaillmhian atá ann bogadh ar aghaidh i bhforbairt an chomhshaoil agus tionscal nua a chruthú a chruthóidh fás i gcuideachtaí atá ann cheana agus i gcuideachtaí nua i dtionscail éagsúla. (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: Is é sprioc fhoriomlán an tionscadail tionscal turasóireachta inbhuanaithe fadtéarmach agus cuideachtaí nua atá ag fás a chruthú sa chuairt dheighleog/sa chluiche. Is é is aidhm don tionscadal ardán teicniúil a bhunú chun taithí a fháil i gcás ina n-úsáidtear nuálaíocht shóisialta agus dúshláin shochaíocha mar fhórsaí spreagtha. Is iad na garspriocanna atá le baint amach le linn na tréimhse ná ardán teicniúil a thógáil chun taithí a ghamú. Struchtúr inbhuanaithe fadtéarmach a fhorbairt do shamhail ghnó thimpeallacht na nuálaíochta (an dlí dlíthiúil, ceadúnais, úinéireacht, etc.) agus láithreacha a chruthú le haghaidh faisnéise agus comhair maidir le deiseanna gamification do nuálaithe, fiontraithe, cumainn agus eagraíochtaí poiblí (trasnuálaíocht). Is iad na tionscadail an chéad chéim chun timpeallacht nuálaíochta atá go hiomlán nua agus uathúil a thógáil trí ardán teicniúil/leaba tástála a fhorbairt le haghaidh gamification an tionscail fáilteachais. Beidh cuideachtaí, nuálaithe agus eagraíochtaí in ann an t-ardán a úsáid chun smaointe a thástáil, fréamhshamhlacha a fhorbairt agus eolas agus tacaíocht a fháil ar deireadh chun a dtáirge/seirbhís a fhorbairt atá réidh le tabhairt isteach ar an margadh. Mairfidh an obair chun an timpeallacht nuálaíochta a bhunú/a eagrú le linn thréimhse an tionscadail. Baineann an tionscadal go príomha le tógáil an ardáin theicniúil agus na saotharlanna tástála chomh maith le roinnt píolótaí tástála a sheoladh. Ina theannta sin, déanfar saincheisteanna dlí a mhapáil freisin agus déanfar samhlacha nua gnó oiriúnaithe a fhorbairt. Chun timpeallacht nuálaíochta inbhuanaithe a thógáil, is gníomhaíocht sa tionscadal é faireachán seachtrach. Cuireann an tionscnamh naisc chun cinn idir cuideachtaí agus lucht léinn, nuálaíocht sheachtrach, seirbhísí agus próisis trí speisialtóireacht chliste. Gheobhaidh 25 chuideachta tacaíocht tríd an tionscadal i bhfoirm gníomhaíochtaí tástála agus táthar ag súil go bhforbróidh cúig chuideachta comhoibriú le hinstitiúidí taighde. Is é an tionscadal tús a chur le timpeallacht nuálaíochta a bhunú agus is é an uaillmhian atá ann bogadh ar aghaidh i bhforbairt an chomhshaoil agus tionscal nua a chruthú a chruthóidh fás i gcuideachtaí atá ann cheana agus i gcuideachtaí nua i dtionscail éagsúla. (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Is é sprioc fhoriomlán an tionscadail tionscal turasóireachta inbhuanaithe fadtéarmach agus cuideachtaí nua atá ag fás a chruthú sa chuairt dheighleog/sa chluiche. Is é is aidhm don tionscadal ardán teicniúil a bhunú chun taithí a fháil i gcás ina n-úsáidtear nuálaíocht shóisialta agus dúshláin shochaíocha mar fhórsaí spreagtha. Is iad na garspriocanna atá le baint amach le linn na tréimhse ná ardán teicniúil a thógáil chun taithí a ghamú. Struchtúr inbhuanaithe fadtéarmach a fhorbairt do shamhail ghnó thimpeallacht na nuálaíochta (an dlí dlíthiúil, ceadúnais, úinéireacht, etc.) agus láithreacha a chruthú le haghaidh faisnéise agus comhair maidir le deiseanna gamification do nuálaithe, fiontraithe, cumainn agus eagraíochtaí poiblí (trasnuálaíocht). Is iad na tionscadail an chéad chéim chun timpeallacht nuálaíochta atá go hiomlán nua agus uathúil a thógáil trí ardán teicniúil/leaba tástála a fhorbairt le haghaidh gamification an tionscail fáilteachais. Beidh cuideachtaí, nuálaithe agus eagraíochtaí in ann an t-ardán a úsáid chun smaointe a thástáil, fréamhshamhlacha a fhorbairt agus eolas agus tacaíocht a fháil ar deireadh chun a dtáirge/seirbhís a fhorbairt atá réidh le tabhairt isteach ar an margadh. Mairfidh an obair chun an timpeallacht nuálaíochta a bhunú/a eagrú le linn thréimhse an tionscadail. Baineann an tionscadal go príomha le tógáil an ardáin theicniúil agus na saotharlanna tástála chomh maith le roinnt píolótaí tástála a sheoladh. Ina theannta sin, déanfar saincheisteanna dlí a mhapáil freisin agus déanfar samhlacha nua gnó oiriúnaithe a fhorbairt. Chun timpeallacht nuálaíochta inbhuanaithe a thógáil, is gníomhaíocht sa tionscadal é faireachán seachtrach. Cuireann an tionscnamh naisc chun cinn idir cuideachtaí agus lucht léinn, nuálaíocht sheachtrach, seirbhísí agus próisis trí speisialtóireacht chliste. Gheobhaidh 25 chuideachta tacaíocht tríd an tionscadal i bhfoirm gníomhaíochtaí tástála agus táthar ag súil go bhforbróidh cúig chuideachta comhoibriú le hinstitiúidí taighde. Is é an tionscadal tús a chur le timpeallacht nuálaíochta a bhunú agus is é an uaillmhian atá ann bogadh ar aghaidh i bhforbairt an chomhshaoil agus tionscal nua a chruthú a chruthóidh fás i gcuideachtaí atá ann cheana agus i gcuideachtaí nua i dtionscail éagsúla. (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Splošni cilj projekta je ustvariti dolgoročno trajnostno turistično industrijo in nova rastoča podjetja v segmentu obiska/igre. Cilj projekta je vzpostaviti tehnično platformo za gamifikacijo izkušenj, kjer se socialne inovacije in družbeni izzivi uporabljajo kot gonilna sila. Mejniki, ki jih je treba doseči v tem obdobju, so vzpostavitev tehnične platforme za gamifikacijo izkušenj. Razviti dolgoročno trajnostno strukturo za poslovni model inovacijskega okolja (pravno pravo, licence, lastništvo itd.) in ustvariti prizorišča za obveščanje in sodelovanje v zvezi s priložnostmi Gamification za inovatorje, podjetnike, združenja in javne organizacije (navzkrižne inovacije). Projekti so prvi korak k izgradnji popolnoma novega in edinstvenega inovacijskega okolja z razvojem tehnične platforme/testne postelje za gamifikacijo gostinske industrije. Platformo bodo lahko podjetja, inovatorji in organizacije uporabljali za preizkušanje idej, razvoj prototipov in sčasoma pridobivanje znanja in podpore za razvoj izdelkov/storitev, pripravljenih za uvedbo na trg. Delo za vzpostavitev/organizacijo inovacijskega okolja bo trajalo v celotnem obdobju projekta. Projekt je namenjen predvsem gradnji tehnične platforme in testnih laboratorijev ter izvajanju nekaterih testnih pilotov. Poleg tega bodo evidentirana tudi pravna vprašanja in razviti bodo novi prilagojeni poslovni modeli. Za izgradnjo trajnostnega inovacijskega okolja je zunanje spremljanje dejavnost v okviru projekta. Pobuda spodbuja povezave med podjetji in akademskimi krogi, zunanje inovacije, storitve in procese s pametno specializacijo. 25 podjetij bo prejelo podporo v okviru projekta v obliki testnih dejavnosti, pet podjetij pa bo razvijalo sodelovanje z raziskovalnimi ustanovami. Projekt je začetek vzpostavljanja inovacijskega okolja in ambicija je, da napredujemo pri razvoju okolja in ustvarimo novo industrijo, ki ustvarja rast v obstoječih in novih podjetjih v različnih panogah. (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: Splošni cilj projekta je ustvariti dolgoročno trajnostno turistično industrijo in nova rastoča podjetja v segmentu obiska/igre. Cilj projekta je vzpostaviti tehnično platformo za gamifikacijo izkušenj, kjer se socialne inovacije in družbeni izzivi uporabljajo kot gonilna sila. Mejniki, ki jih je treba doseči v tem obdobju, so vzpostavitev tehnične platforme za gamifikacijo izkušenj. Razviti dolgoročno trajnostno strukturo za poslovni model inovacijskega okolja (pravno pravo, licence, lastništvo itd.) in ustvariti prizorišča za obveščanje in sodelovanje v zvezi s priložnostmi Gamification za inovatorje, podjetnike, združenja in javne organizacije (navzkrižne inovacije). Projekti so prvi korak k izgradnji popolnoma novega in edinstvenega inovacijskega okolja z razvojem tehnične platforme/testne postelje za gamifikacijo gostinske industrije. Platformo bodo lahko podjetja, inovatorji in organizacije uporabljali za preizkušanje idej, razvoj prototipov in sčasoma pridobivanje znanja in podpore za razvoj izdelkov/storitev, pripravljenih za uvedbo na trg. Delo za vzpostavitev/organizacijo inovacijskega okolja bo trajalo v celotnem obdobju projekta. Projekt je namenjen predvsem gradnji tehnične platforme in testnih laboratorijev ter izvajanju nekaterih testnih pilotov. Poleg tega bodo evidentirana tudi pravna vprašanja in razviti bodo novi prilagojeni poslovni modeli. Za izgradnjo trajnostnega inovacijskega okolja je zunanje spremljanje dejavnost v okviru projekta. Pobuda spodbuja povezave med podjetji in akademskimi krogi, zunanje inovacije, storitve in procese s pametno specializacijo. 25 podjetij bo prejelo podporo v okviru projekta v obliki testnih dejavnosti, pet podjetij pa bo razvijalo sodelovanje z raziskovalnimi ustanovami. Projekt je začetek vzpostavljanja inovacijskega okolja in ambicija je, da napredujemo pri razvoju okolja in ustvarimo novo industrijo, ki ustvarja rast v obstoječih in novih podjetjih v različnih panogah. (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Splošni cilj projekta je ustvariti dolgoročno trajnostno turistično industrijo in nova rastoča podjetja v segmentu obiska/igre. Cilj projekta je vzpostaviti tehnično platformo za gamifikacijo izkušenj, kjer se socialne inovacije in družbeni izzivi uporabljajo kot gonilna sila. Mejniki, ki jih je treba doseči v tem obdobju, so vzpostavitev tehnične platforme za gamifikacijo izkušenj. Razviti dolgoročno trajnostno strukturo za poslovni model inovacijskega okolja (pravno pravo, licence, lastništvo itd.) in ustvariti prizorišča za obveščanje in sodelovanje v zvezi s priložnostmi Gamification za inovatorje, podjetnike, združenja in javne organizacije (navzkrižne inovacije). Projekti so prvi korak k izgradnji popolnoma novega in edinstvenega inovacijskega okolja z razvojem tehnične platforme/testne postelje za gamifikacijo gostinske industrije. Platformo bodo lahko podjetja, inovatorji in organizacije uporabljali za preizkušanje idej, razvoj prototipov in sčasoma pridobivanje znanja in podpore za razvoj izdelkov/storitev, pripravljenih za uvedbo na trg. Delo za vzpostavitev/organizacijo inovacijskega okolja bo trajalo v celotnem obdobju projekta. Projekt je namenjen predvsem gradnji tehnične platforme in testnih laboratorijev ter izvajanju nekaterih testnih pilotov. Poleg tega bodo evidentirana tudi pravna vprašanja in razviti bodo novi prilagojeni poslovni modeli. Za izgradnjo trajnostnega inovacijskega okolja je zunanje spremljanje dejavnost v okviru projekta. Pobuda spodbuja povezave med podjetji in akademskimi krogi, zunanje inovacije, storitve in procese s pametno specializacijo. 25 podjetij bo prejelo podporo v okviru projekta v obliki testnih dejavnosti, pet podjetij pa bo razvijalo sodelovanje z raziskovalnimi ustanovami. Projekt je začetek vzpostavljanja inovacijskega okolja in ambicija je, da napredujemo pri razvoju okolja in ustvarimo novo industrijo, ki ustvarja rast v obstoječih in novih podjetjih v različnih panogah. (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Общата цел на проекта е да се създаде дългосрочна устойчива туристическа индустрия и нови разрастващи се компании в сегмента посещение/игра. Целта на проекта е да се създаде техническа платформа за игра на опит, в която социалните иновации и обществените предизвикателства се използват като движещи сили. Основните етапи, които трябва да бъдат постигнати през периода, са изграждането на техническа платформа за игровизация на опита. Разработване на дългосрочна устойчива структура за бизнес модела на иновационната среда (правно право, лицензи, собственост и т.н.) и създаване на форуми за информация и сътрудничество във връзка с възможностите на иноваторите, предприемачите, сдруженията и публичните организации (кръстосани иновации) в областта на хазарта. Проектите са първата стъпка в изграждането на напълно нова и уникална иновационна среда чрез разработване на техническа платформа/тестова платформа за игровизация на хотелиерството и ресторантьорството. Платформата ще може да се използва от предприятия, новатори и организации за изпитване на идеи, разработване на прототипи и в крайна сметка за придобиване на знания и подкрепа за разработването на техните продукти/услуги, готови за въвеждане на пазара. Работата по създаване/организиране на средата за иновации ще продължи през целия период на проекта. Проектът се отнася главно до изграждането на техническата платформа и тестовите лаборатории, както и до провеждането на някои тестови пилоти. Освен това ще бъдат очертани и правни въпроси и ще бъдат разработени нови адаптирани бизнес модели. За да се изгради устойчива среда за иновации, външният мониторинг е дейност по проекта. Инициативата насърчава връзките между предприятията и академичните среди, външните иновации, услугите и процесите чрез интелигентна специализация. 25 компании ще получат подкрепа чрез проекта под формата на тестови дейности, а пет компании се очаква да развият сътрудничество с изследователски институции. Проектът е началото на създаването на среда за иновации и амбицията е да се постигне напредък в развитието на околната среда и да се създаде нова индустрия, която създава растеж в съществуващи и нови компании в различни индустрии. (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Общата цел на проекта е да се създаде дългосрочна устойчива туристическа индустрия и нови разрастващи се компании в сегмента посещение/игра. Целта на проекта е да се създаде техническа платформа за игра на опит, в която социалните иновации и обществените предизвикателства се използват като движещи сили. Основните етапи, които трябва да бъдат постигнати през периода, са изграждането на техническа платформа за игровизация на опита. Разработване на дългосрочна устойчива структура за бизнес модела на иновационната среда (правно право, лицензи, собственост и т.н.) и създаване на форуми за информация и сътрудничество във връзка с възможностите на иноваторите, предприемачите, сдруженията и публичните организации (кръстосани иновации) в областта на хазарта. Проектите са първата стъпка в изграждането на напълно нова и уникална иновационна среда чрез разработване на техническа платформа/тестова платформа за игровизация на хотелиерството и ресторантьорството. Платформата ще може да се използва от предприятия, новатори и организации за изпитване на идеи, разработване на прототипи и в крайна сметка за придобиване на знания и подкрепа за разработването на техните продукти/услуги, готови за въвеждане на пазара. Работата по създаване/организиране на средата за иновации ще продължи през целия период на проекта. Проектът се отнася главно до изграждането на техническата платформа и тестовите лаборатории, както и до провеждането на някои тестови пилоти. Освен това ще бъдат очертани и правни въпроси и ще бъдат разработени нови адаптирани бизнес модели. За да се изгради устойчива среда за иновации, външният мониторинг е дейност по проекта. Инициативата насърчава връзките между предприятията и академичните среди, външните иновации, услугите и процесите чрез интелигентна специализация. 25 компании ще получат подкрепа чрез проекта под формата на тестови дейности, а пет компании се очаква да развият сътрудничество с изследователски институции. Проектът е началото на създаването на среда за иновации и амбицията е да се постигне напредък в развитието на околната среда и да се създаде нова индустрия, която създава растеж в съществуващи и нови компании в различни индустрии. (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Общата цел на проекта е да се създаде дългосрочна устойчива туристическа индустрия и нови разрастващи се компании в сегмента посещение/игра. Целта на проекта е да се създаде техническа платформа за игра на опит, в която социалните иновации и обществените предизвикателства се използват като движещи сили. Основните етапи, които трябва да бъдат постигнати през периода, са изграждането на техническа платформа за игровизация на опита. Разработване на дългосрочна устойчива структура за бизнес модела на иновационната среда (правно право, лицензи, собственост и т.н.) и създаване на форуми за информация и сътрудничество във връзка с възможностите на иноваторите, предприемачите, сдруженията и публичните организации (кръстосани иновации) в областта на хазарта. Проектите са първата стъпка в изграждането на напълно нова и уникална иновационна среда чрез разработване на техническа платформа/тестова платформа за игровизация на хотелиерството и ресторантьорството. Платформата ще може да се използва от предприятия, новатори и организации за изпитване на идеи, разработване на прототипи и в крайна сметка за придобиване на знания и подкрепа за разработването на техните продукти/услуги, готови за въвеждане на пазара. Работата по създаване/организиране на средата за иновации ще продължи през целия период на проекта. Проектът се отнася главно до изграждането на техническата платформа и тестовите лаборатории, както и до провеждането на някои тестови пилоти. Освен това ще бъдат очертани и правни въпроси и ще бъдат разработени нови адаптирани бизнес модели. За да се изгради устойчива среда за иновации, външният мониторинг е дейност по проекта. Инициативата насърчава връзките между предприятията и академичните среди, външните иновации, услугите и процесите чрез интелигентна специализация. 25 компании ще получат подкрепа чрез проекта под формата на тестови дейности, а пет компании се очаква да развият сътрудничество с изследователски институции. Проектът е началото на създаването на среда за иновации и амбицията е да се постигне напредък в развитието на околната среда и да се създаде нова индустрия, която създава растеж в съществуващи и нови компании в различни индустрии. (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
L-għan ġenerali tal-proġett huwa li joħloq industrija tat-turiżmu sostenibbli fit-tul u kumpaniji ġodda li qed jikbru fiż-żjara/il-logħba tas-segment. L-għan tal-proġett huwa li tiġi stabbilita pjattaforma teknika għall-gamifikazzjoni tal-esperjenzi fejn l-innovazzjoni soċjali u l-isfidi tas-soċjetà jintużaw bħala l-forzi ewlenin. L-istadji importanti li għandhom jintlaħqu matul il-perjodu huma l-bini ta’ pjattaforma teknika għall-gamifikazzjoni tal-esperjenzi. L-iżvilupp ta’ struttura sostenibbli fit-tul għall-mudell tan-negozju tal-ambjent tal-innovazzjoni (liġi legali, liċenzji, sjieda, eċċ.) u l-ħolqien ta’ areni għall-informazzjoni u l-kollaborazzjoni madwar l-opportunitajiet ta’ gamifikazzjoni għall-innovaturi, l-intraprendituri, l-assoċjazzjonijiet u l-organizzazzjonijiet pubbliċi (transinnovazzjoni). Il-proġetti huma l-ewwel pass fil-bini ta’ ambjent ta’ innovazzjoni kompletament ġdid u uniku bl-iżvilupp ta’ pjattaforma teknika/sodda ta’ prova għall-gamifikazzjoni tal-industrija tal-ospitalità. Il-pjattaforma se tkun tista’ tintuża mill-kumpaniji, l-innovaturi u l-organizzazzjonijiet biex jittestjaw l-ideat, jiżviluppaw prototipi u eventwalment jiksbu għarfien u appoġġ biex jiżviluppaw il-prodott/is-servizz tagħhom lest għall-introduzzjoni fis-suq. Ix-xogħol biex jiġi stabbilit/organizzat l-ambjent tal-innovazzjoni se jdum matul il-perjodu tal-proġett. Il-proġett huwa prinċipalment dwar il-kostruzzjoni tal-pjattaforma teknika u laboratorji tat-test kif ukoll it-twettiq ta ‘xi piloti tat-test. Barra minn hekk, se jiġu mmappjati wkoll kwistjonijiet legali u se jiġu żviluppati mudelli ġodda ta’ negozju adattati. Sabiex jinbena ambjent ta’ innovazzjoni sostenibbli, il-monitoraġġ estern huwa attività fil-proġett. L-inizjattiva tippromwovi rabtiet bejn il-kumpaniji u l-akkademja, l-innovazzjoni esterna, is-servizzi u l-proċessi permezz ta’ speċjalizzazzjoni intelliġenti. 25 kumpanija se jirċievu appoġġ permezz tal-proġett fil-forma ta’ attivitajiet ta’ ttestjar u ħames kumpaniji huma mistennija jiżviluppaw kollaborazzjonijiet ma’ istituzzjonijiet ta’ riċerka. Il-proġett huwa l-bidu tat-twaqqif ta’ ambjent ta’ innovazzjoni u l-ambizzjoni hija li nimxu ‘l quddiem fl-iżvilupp tal-ambjent u li tinħoloq industrija ġdida li toħloq tkabbir f’kumpaniji eżistenti u ġodda f’industriji differenti. (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: L-għan ġenerali tal-proġett huwa li joħloq industrija tat-turiżmu sostenibbli fit-tul u kumpaniji ġodda li qed jikbru fiż-żjara/il-logħba tas-segment. L-għan tal-proġett huwa li tiġi stabbilita pjattaforma teknika għall-gamifikazzjoni tal-esperjenzi fejn l-innovazzjoni soċjali u l-isfidi tas-soċjetà jintużaw bħala l-forzi ewlenin. L-istadji importanti li għandhom jintlaħqu matul il-perjodu huma l-bini ta’ pjattaforma teknika għall-gamifikazzjoni tal-esperjenzi. L-iżvilupp ta’ struttura sostenibbli fit-tul għall-mudell tan-negozju tal-ambjent tal-innovazzjoni (liġi legali, liċenzji, sjieda, eċċ.) u l-ħolqien ta’ areni għall-informazzjoni u l-kollaborazzjoni madwar l-opportunitajiet ta’ gamifikazzjoni għall-innovaturi, l-intraprendituri, l-assoċjazzjonijiet u l-organizzazzjonijiet pubbliċi (transinnovazzjoni). Il-proġetti huma l-ewwel pass fil-bini ta’ ambjent ta’ innovazzjoni kompletament ġdid u uniku bl-iżvilupp ta’ pjattaforma teknika/sodda ta’ prova għall-gamifikazzjoni tal-industrija tal-ospitalità. Il-pjattaforma se tkun tista’ tintuża mill-kumpaniji, l-innovaturi u l-organizzazzjonijiet biex jittestjaw l-ideat, jiżviluppaw prototipi u eventwalment jiksbu għarfien u appoġġ biex jiżviluppaw il-prodott/is-servizz tagħhom lest għall-introduzzjoni fis-suq. Ix-xogħol biex jiġi stabbilit/organizzat l-ambjent tal-innovazzjoni se jdum matul il-perjodu tal-proġett. Il-proġett huwa prinċipalment dwar il-kostruzzjoni tal-pjattaforma teknika u laboratorji tat-test kif ukoll it-twettiq ta ‘xi piloti tat-test. Barra minn hekk, se jiġu mmappjati wkoll kwistjonijiet legali u se jiġu żviluppati mudelli ġodda ta’ negozju adattati. Sabiex jinbena ambjent ta’ innovazzjoni sostenibbli, il-monitoraġġ estern huwa attività fil-proġett. L-inizjattiva tippromwovi rabtiet bejn il-kumpaniji u l-akkademja, l-innovazzjoni esterna, is-servizzi u l-proċessi permezz ta’ speċjalizzazzjoni intelliġenti. 25 kumpanija se jirċievu appoġġ permezz tal-proġett fil-forma ta’ attivitajiet ta’ ttestjar u ħames kumpaniji huma mistennija jiżviluppaw kollaborazzjonijiet ma’ istituzzjonijiet ta’ riċerka. Il-proġett huwa l-bidu tat-twaqqif ta’ ambjent ta’ innovazzjoni u l-ambizzjoni hija li nimxu ‘l quddiem fl-iżvilupp tal-ambjent u li tinħoloq industrija ġdida li toħloq tkabbir f’kumpaniji eżistenti u ġodda f’industriji differenti. (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: L-għan ġenerali tal-proġett huwa li joħloq industrija tat-turiżmu sostenibbli fit-tul u kumpaniji ġodda li qed jikbru fiż-żjara/il-logħba tas-segment. L-għan tal-proġett huwa li tiġi stabbilita pjattaforma teknika għall-gamifikazzjoni tal-esperjenzi fejn l-innovazzjoni soċjali u l-isfidi tas-soċjetà jintużaw bħala l-forzi ewlenin. L-istadji importanti li għandhom jintlaħqu matul il-perjodu huma l-bini ta’ pjattaforma teknika għall-gamifikazzjoni tal-esperjenzi. L-iżvilupp ta’ struttura sostenibbli fit-tul għall-mudell tan-negozju tal-ambjent tal-innovazzjoni (liġi legali, liċenzji, sjieda, eċċ.) u l-ħolqien ta’ areni għall-informazzjoni u l-kollaborazzjoni madwar l-opportunitajiet ta’ gamifikazzjoni għall-innovaturi, l-intraprendituri, l-assoċjazzjonijiet u l-organizzazzjonijiet pubbliċi (transinnovazzjoni). Il-proġetti huma l-ewwel pass fil-bini ta’ ambjent ta’ innovazzjoni kompletament ġdid u uniku bl-iżvilupp ta’ pjattaforma teknika/sodda ta’ prova għall-gamifikazzjoni tal-industrija tal-ospitalità. Il-pjattaforma se tkun tista’ tintuża mill-kumpaniji, l-innovaturi u l-organizzazzjonijiet biex jittestjaw l-ideat, jiżviluppaw prototipi u eventwalment jiksbu għarfien u appoġġ biex jiżviluppaw il-prodott/is-servizz tagħhom lest għall-introduzzjoni fis-suq. Ix-xogħol biex jiġi stabbilit/organizzat l-ambjent tal-innovazzjoni se jdum matul il-perjodu tal-proġett. Il-proġett huwa prinċipalment dwar il-kostruzzjoni tal-pjattaforma teknika u laboratorji tat-test kif ukoll it-twettiq ta ‘xi piloti tat-test. Barra minn hekk, se jiġu mmappjati wkoll kwistjonijiet legali u se jiġu żviluppati mudelli ġodda ta’ negozju adattati. Sabiex jinbena ambjent ta’ innovazzjoni sostenibbli, il-monitoraġġ estern huwa attività fil-proġett. L-inizjattiva tippromwovi rabtiet bejn il-kumpaniji u l-akkademja, l-innovazzjoni esterna, is-servizzi u l-proċessi permezz ta’ speċjalizzazzjoni intelliġenti. 25 kumpanija se jirċievu appoġġ permezz tal-proġett fil-forma ta’ attivitajiet ta’ ttestjar u ħames kumpaniji huma mistennija jiżviluppaw kollaborazzjonijiet ma’ istituzzjonijiet ta’ riċerka. Il-proġett huwa l-bidu tat-twaqqif ta’ ambjent ta’ innovazzjoni u l-ambizzjoni hija li nimxu ‘l quddiem fl-iżvilupp tal-ambjent u li tinħoloq industrija ġdida li toħloq tkabbir f’kumpaniji eżistenti u ġodda f’industriji differenti. (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
O objetivo geral do projeto é criar uma indústria de turismo sustentável a longo prazo e novas empresas em crescimento no segmento "visita/jogo". O objetivo do projeto é estabelecer uma plataforma técnica para a gamificação de experiências onde a inovação social e os desafios societais são utilizados como forças motrizes. Os marcos a serem alcançados durante o período são a construção de uma plataforma técnica para a gamificação de experiências. Desenvolver uma estrutura sustentável a longo prazo para o modelo empresarial do ambiente de inovação (direito jurídico, licenças, propriedade, etc.) e criar espaços de informação e colaboração em torno das oportunidades de gamificação para inovadores, empresários, associações e organizações públicas (interinovação). Os projectos são o primeiro passo na construção de um ambiente de inovação completamente novo e único através do desenvolvimento de uma plataforma técnica / banco de ensaio para a gamificação da indústria da hospitalidade. A plataforma poderá ser utilizada por empresas, inovadores e organizações para testar ideias, desenvolver protótipos e, eventualmente, adquirir conhecimentos e apoio para desenvolver o seu produto/serviço pronto para introdução no mercado. O trabalho de criação/organização do ambiente de inovação prolongar-se-á por todo o período do projeto. O projecto é principalmente sobre a construção da plataforma técnica e laboratórios de teste, bem como a realização de alguns pilotos de teste. Além disso, serão também identificadas questões jurídicas e desenvolvidos novos modelos empresariais adaptados. A fim de construir um ambiente de inovação sustentável, o acompanhamento externo é uma atividade do projeto. A iniciativa promove as ligações entre as empresas e o meio académico, a inovação externa, os serviços e os processos através da especialização inteligente. 25 empresas receberão apoio através do projeto sob a forma de atividades de teste e espera-se que cinco empresas desenvolvam colaborações com instituições de investigação. O projeto é o início do estabelecimento de um ambiente de inovação e a ambição é avançar no desenvolvimento do ambiente e criar uma nova indústria que crie crescimento em empresas existentes e novas em diferentes indústrias. (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: O objetivo geral do projeto é criar uma indústria de turismo sustentável a longo prazo e novas empresas em crescimento no segmento "visita/jogo". O objetivo do projeto é estabelecer uma plataforma técnica para a gamificação de experiências onde a inovação social e os desafios societais são utilizados como forças motrizes. Os marcos a serem alcançados durante o período são a construção de uma plataforma técnica para a gamificação de experiências. Desenvolver uma estrutura sustentável a longo prazo para o modelo empresarial do ambiente de inovação (direito jurídico, licenças, propriedade, etc.) e criar espaços de informação e colaboração em torno das oportunidades de gamificação para inovadores, empresários, associações e organizações públicas (interinovação). Os projectos são o primeiro passo na construção de um ambiente de inovação completamente novo e único através do desenvolvimento de uma plataforma técnica / banco de ensaio para a gamificação da indústria da hospitalidade. A plataforma poderá ser utilizada por empresas, inovadores e organizações para testar ideias, desenvolver protótipos e, eventualmente, adquirir conhecimentos e apoio para desenvolver o seu produto/serviço pronto para introdução no mercado. O trabalho de criação/organização do ambiente de inovação prolongar-se-á por todo o período do projeto. O projecto é principalmente sobre a construção da plataforma técnica e laboratórios de teste, bem como a realização de alguns pilotos de teste. Além disso, serão também identificadas questões jurídicas e desenvolvidos novos modelos empresariais adaptados. A fim de construir um ambiente de inovação sustentável, o acompanhamento externo é uma atividade do projeto. A iniciativa promove as ligações entre as empresas e o meio académico, a inovação externa, os serviços e os processos através da especialização inteligente. 25 empresas receberão apoio através do projeto sob a forma de atividades de teste e espera-se que cinco empresas desenvolvam colaborações com instituições de investigação. O projeto é o início do estabelecimento de um ambiente de inovação e a ambição é avançar no desenvolvimento do ambiente e criar uma nova indústria que crie crescimento em empresas existentes e novas em diferentes indústrias. (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: O objetivo geral do projeto é criar uma indústria de turismo sustentável a longo prazo e novas empresas em crescimento no segmento "visita/jogo". O objetivo do projeto é estabelecer uma plataforma técnica para a gamificação de experiências onde a inovação social e os desafios societais são utilizados como forças motrizes. Os marcos a serem alcançados durante o período são a construção de uma plataforma técnica para a gamificação de experiências. Desenvolver uma estrutura sustentável a longo prazo para o modelo empresarial do ambiente de inovação (direito jurídico, licenças, propriedade, etc.) e criar espaços de informação e colaboração em torno das oportunidades de gamificação para inovadores, empresários, associações e organizações públicas (interinovação). Os projectos são o primeiro passo na construção de um ambiente de inovação completamente novo e único através do desenvolvimento de uma plataforma técnica / banco de ensaio para a gamificação da indústria da hospitalidade. A plataforma poderá ser utilizada por empresas, inovadores e organizações para testar ideias, desenvolver protótipos e, eventualmente, adquirir conhecimentos e apoio para desenvolver o seu produto/serviço pronto para introdução no mercado. O trabalho de criação/organização do ambiente de inovação prolongar-se-á por todo o período do projeto. O projecto é principalmente sobre a construção da plataforma técnica e laboratórios de teste, bem como a realização de alguns pilotos de teste. Além disso, serão também identificadas questões jurídicas e desenvolvidos novos modelos empresariais adaptados. A fim de construir um ambiente de inovação sustentável, o acompanhamento externo é uma atividade do projeto. A iniciativa promove as ligações entre as empresas e o meio académico, a inovação externa, os serviços e os processos através da especialização inteligente. 25 empresas receberão apoio através do projeto sob a forma de atividades de teste e espera-se que cinco empresas desenvolvam colaborações com instituições de investigação. O projeto é o início do estabelecimento de um ambiente de inovação e a ambição é avançar no desenvolvimento do ambiente e criar uma nova indústria que crie crescimento em empresas existentes e novas em diferentes indústrias. (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Det overordnede mål med projektet er at skabe langsigtet bæredygtig turismeindustri og nye vækstvirksomheder i segmentbesøget/spillet. Målet med projektet er at etablere en teknisk platform for gamificering af erfaringer, hvor social innovation og samfundsmæssige udfordringer bruges som drivkraft. De milepæle, der skal nås i perioden, er at opbygge en teknisk platform for gamificering af erfaringer. Udvikle en langsigtet bæredygtig struktur for innovationsmiljøets forretningsmodel (juridisk lovgivning, licenser, ejerskab osv.) og skabe fora for information og samarbejde omkring gamifications muligheder for innovatorer, iværksættere, foreninger og offentlige organisationer (på tværs af innovation). Projekter er det første skridt i opbygningen af et helt nyt og unikt innovationsmiljø ved at udvikle en teknisk platform/testseng til gamificering af hotel- og restaurationsbranchen. Platformen vil kunne bruges af virksomheder, innovatorer og organisationer til at afprøve ideer, udvikle prototyper og i sidste ende få viden og støtte til at udvikle deres produkt/tjeneste klar til markedsføring. Arbejdet med at etablere/organisere innovationsmiljøet vil vare i hele projektperioden. Projektet handler primært om konstruktion af den tekniske platform og testlaboratorier samt gennemførelse af nogle testpiloter. Derudover vil der også blive kortlagt juridiske spørgsmål, og der vil blive udviklet nye tilpassede forretningsmodeller. For at opbygge et bæredygtigt innovationsmiljø er ekstern overvågning en aktivitet i projektet. Initiativet fremmer forbindelser mellem virksomheder og den akademiske verden, ekstern innovation, tjenesteydelser og processer gennem intelligent specialisering. 25 virksomheder vil modtage støtte gennem projektet i form af testaktiviteter, og fem virksomheder forventes at udvikle samarbejde med forskningsinstitutioner. Projektet er starten på at skabe et innovationsmiljø, og ambitionen er at komme videre i udviklingen af miljøet og skabe en ny industri, der skaber vækst i eksisterende og nye virksomheder i forskellige brancher. (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: Det overordnede mål med projektet er at skabe langsigtet bæredygtig turismeindustri og nye vækstvirksomheder i segmentbesøget/spillet. Målet med projektet er at etablere en teknisk platform for gamificering af erfaringer, hvor social innovation og samfundsmæssige udfordringer bruges som drivkraft. De milepæle, der skal nås i perioden, er at opbygge en teknisk platform for gamificering af erfaringer. Udvikle en langsigtet bæredygtig struktur for innovationsmiljøets forretningsmodel (juridisk lovgivning, licenser, ejerskab osv.) og skabe fora for information og samarbejde omkring gamifications muligheder for innovatorer, iværksættere, foreninger og offentlige organisationer (på tværs af innovation). Projekter er det første skridt i opbygningen af et helt nyt og unikt innovationsmiljø ved at udvikle en teknisk platform/testseng til gamificering af hotel- og restaurationsbranchen. Platformen vil kunne bruges af virksomheder, innovatorer og organisationer til at afprøve ideer, udvikle prototyper og i sidste ende få viden og støtte til at udvikle deres produkt/tjeneste klar til markedsføring. Arbejdet med at etablere/organisere innovationsmiljøet vil vare i hele projektperioden. Projektet handler primært om konstruktion af den tekniske platform og testlaboratorier samt gennemførelse af nogle testpiloter. Derudover vil der også blive kortlagt juridiske spørgsmål, og der vil blive udviklet nye tilpassede forretningsmodeller. For at opbygge et bæredygtigt innovationsmiljø er ekstern overvågning en aktivitet i projektet. Initiativet fremmer forbindelser mellem virksomheder og den akademiske verden, ekstern innovation, tjenesteydelser og processer gennem intelligent specialisering. 25 virksomheder vil modtage støtte gennem projektet i form af testaktiviteter, og fem virksomheder forventes at udvikle samarbejde med forskningsinstitutioner. Projektet er starten på at skabe et innovationsmiljø, og ambitionen er at komme videre i udviklingen af miljøet og skabe en ny industri, der skaber vækst i eksisterende og nye virksomheder i forskellige brancher. (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Det overordnede mål med projektet er at skabe langsigtet bæredygtig turismeindustri og nye vækstvirksomheder i segmentbesøget/spillet. Målet med projektet er at etablere en teknisk platform for gamificering af erfaringer, hvor social innovation og samfundsmæssige udfordringer bruges som drivkraft. De milepæle, der skal nås i perioden, er at opbygge en teknisk platform for gamificering af erfaringer. Udvikle en langsigtet bæredygtig struktur for innovationsmiljøets forretningsmodel (juridisk lovgivning, licenser, ejerskab osv.) og skabe fora for information og samarbejde omkring gamifications muligheder for innovatorer, iværksættere, foreninger og offentlige organisationer (på tværs af innovation). Projekter er det første skridt i opbygningen af et helt nyt og unikt innovationsmiljø ved at udvikle en teknisk platform/testseng til gamificering af hotel- og restaurationsbranchen. Platformen vil kunne bruges af virksomheder, innovatorer og organisationer til at afprøve ideer, udvikle prototyper og i sidste ende få viden og støtte til at udvikle deres produkt/tjeneste klar til markedsføring. Arbejdet med at etablere/organisere innovationsmiljøet vil vare i hele projektperioden. Projektet handler primært om konstruktion af den tekniske platform og testlaboratorier samt gennemførelse af nogle testpiloter. Derudover vil der også blive kortlagt juridiske spørgsmål, og der vil blive udviklet nye tilpassede forretningsmodeller. For at opbygge et bæredygtigt innovationsmiljø er ekstern overvågning en aktivitet i projektet. Initiativet fremmer forbindelser mellem virksomheder og den akademiske verden, ekstern innovation, tjenesteydelser og processer gennem intelligent specialisering. 25 virksomheder vil modtage støtte gennem projektet i form af testaktiviteter, og fem virksomheder forventes at udvikle samarbejde med forskningsinstitutioner. Projektet er starten på at skabe et innovationsmiljø, og ambitionen er at komme videre i udviklingen af miljøet og skabe en ny industri, der skaber vækst i eksisterende og nye virksomheder i forskellige brancher. (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Obiectivul general al proiectului este de a crea o industrie turistică durabilă pe termen lung și noi companii în creștere în cadrul vizitei/jocului pe segment. Scopul proiectului este de a stabili o platformă tehnică pentru gamificarea experiențelor în care inovarea socială și provocările societale sunt utilizate ca forțe motrice. Etapele care trebuie atinse în această perioadă sunt construirea unei platforme tehnice pentru gamificarea experiențelor. Să dezvolte o structură durabilă pe termen lung pentru modelul de afaceri al mediului de inovare (legislație juridică, licențe, proprietate etc.) și să creeze spații de informare și colaborare în ceea ce privește oportunitățile de gamificare pentru inovatori, antreprenori, asociații și organizații publice (cross innovation). Proiectele reprezintă primul pas în construirea unui mediu de inovare complet nou și unic prin dezvoltarea unei platforme tehnice/pat de testare pentru gamificarea industriei ospitalității. Platforma va putea fi utilizată de companii, inovatori și organizații pentru a testa idei, pentru a dezvolta prototipuri și, în cele din urmă, pentru a dobândi cunoștințe și sprijin pentru a-și dezvolta produsele/serviciile gata pentru introducerea pe piață. Activitatea de creare/organizare a mediului de inovare va dura pe toată durata proiectului. Proiectul se referă în principal la construirea platformei tehnice și a laboratoarelor de testare, precum și la efectuarea unor teste-pilot. În plus, aspectele juridice vor fi, de asemenea, cartografiate și vor fi dezvoltate noi modele de afaceri adaptate. Pentru a construi un mediu de inovare durabil, monitorizarea externă este o activitate în cadrul proiectului. Inițiativa promovează legăturile dintre întreprinderi și mediul academic, inovarea externă, serviciile și procesele prin specializare inteligentă. 25 de companii vor primi sprijin prin intermediul proiectului sub formă de activități de testare și se așteaptă ca cinci companii să dezvolte colaborări cu instituții de cercetare. Proiectul este începutul creării unui mediu de inovare, iar ambiția este de a avansa în dezvoltarea mediului și de a crea o nouă industrie care să genereze creștere în companiile existente și noi din diferite industrii. (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Obiectivul general al proiectului este de a crea o industrie turistică durabilă pe termen lung și noi companii în creștere în cadrul vizitei/jocului pe segment. Scopul proiectului este de a stabili o platformă tehnică pentru gamificarea experiențelor în care inovarea socială și provocările societale sunt utilizate ca forțe motrice. Etapele care trebuie atinse în această perioadă sunt construirea unei platforme tehnice pentru gamificarea experiențelor. Să dezvolte o structură durabilă pe termen lung pentru modelul de afaceri al mediului de inovare (legislație juridică, licențe, proprietate etc.) și să creeze spații de informare și colaborare în ceea ce privește oportunitățile de gamificare pentru inovatori, antreprenori, asociații și organizații publice (cross innovation). Proiectele reprezintă primul pas în construirea unui mediu de inovare complet nou și unic prin dezvoltarea unei platforme tehnice/pat de testare pentru gamificarea industriei ospitalității. Platforma va putea fi utilizată de companii, inovatori și organizații pentru a testa idei, pentru a dezvolta prototipuri și, în cele din urmă, pentru a dobândi cunoștințe și sprijin pentru a-și dezvolta produsele/serviciile gata pentru introducerea pe piață. Activitatea de creare/organizare a mediului de inovare va dura pe toată durata proiectului. Proiectul se referă în principal la construirea platformei tehnice și a laboratoarelor de testare, precum și la efectuarea unor teste-pilot. În plus, aspectele juridice vor fi, de asemenea, cartografiate și vor fi dezvoltate noi modele de afaceri adaptate. Pentru a construi un mediu de inovare durabil, monitorizarea externă este o activitate în cadrul proiectului. Inițiativa promovează legăturile dintre întreprinderi și mediul academic, inovarea externă, serviciile și procesele prin specializare inteligentă. 25 de companii vor primi sprijin prin intermediul proiectului sub formă de activități de testare și se așteaptă ca cinci companii să dezvolte colaborări cu instituții de cercetare. Proiectul este începutul creării unui mediu de inovare, iar ambiția este de a avansa în dezvoltarea mediului și de a crea o nouă industrie care să genereze creștere în companiile existente și noi din diferite industrii. (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Obiectivul general al proiectului este de a crea o industrie turistică durabilă pe termen lung și noi companii în creștere în cadrul vizitei/jocului pe segment. Scopul proiectului este de a stabili o platformă tehnică pentru gamificarea experiențelor în care inovarea socială și provocările societale sunt utilizate ca forțe motrice. Etapele care trebuie atinse în această perioadă sunt construirea unei platforme tehnice pentru gamificarea experiențelor. Să dezvolte o structură durabilă pe termen lung pentru modelul de afaceri al mediului de inovare (legislație juridică, licențe, proprietate etc.) și să creeze spații de informare și colaborare în ceea ce privește oportunitățile de gamificare pentru inovatori, antreprenori, asociații și organizații publice (cross innovation). Proiectele reprezintă primul pas în construirea unui mediu de inovare complet nou și unic prin dezvoltarea unei platforme tehnice/pat de testare pentru gamificarea industriei ospitalității. Platforma va putea fi utilizată de companii, inovatori și organizații pentru a testa idei, pentru a dezvolta prototipuri și, în cele din urmă, pentru a dobândi cunoștințe și sprijin pentru a-și dezvolta produsele/serviciile gata pentru introducerea pe piață. Activitatea de creare/organizare a mediului de inovare va dura pe toată durata proiectului. Proiectul se referă în principal la construirea platformei tehnice și a laboratoarelor de testare, precum și la efectuarea unor teste-pilot. În plus, aspectele juridice vor fi, de asemenea, cartografiate și vor fi dezvoltate noi modele de afaceri adaptate. Pentru a construi un mediu de inovare durabil, monitorizarea externă este o activitate în cadrul proiectului. Inițiativa promovează legăturile dintre întreprinderi și mediul academic, inovarea externă, serviciile și procesele prin specializare inteligentă. 25 de companii vor primi sprijin prin intermediul proiectului sub formă de activități de testare și se așteaptă ca cinci companii să dezvolte colaborări cu instituții de cercetare. Proiectul este începutul creării unui mediu de inovare, iar ambiția este de a avansa în dezvoltarea mediului și de a crea o nouă industrie care să genereze creștere în companiile existente și noi din diferite industrii. (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
1,170,920.688 Euro
| |||||||||||||||
Property / budget: 1,170,920.688 Euro / rank | |||||||||||||||
Preferred rank | |||||||||||||||
Property / budget: 1,170,920.688 Euro / qualifier | |||||||||||||||
exchange rate to Euro: 0.097576724 Euro
| |||||||||||||||
Property / budget: 1,170,920.688 Euro / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 December 2021
| |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
12,000,000.0 Swedish krona
| |||||||||||||||
Property / budget: 12,000,000.0 Swedish krona / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
585,460.344 Euro
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 585,460.344 Euro / rank | |||||||||||||||
Preferred rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution: 585,460.344 Euro / qualifier | |||||||||||||||
exchange rate to Euro: 0.097576724 Euro
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 585,460.344 Euro / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 December 2021
| |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
6,000,000 Swedish krona
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 6,000,000 Swedish krona / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
50.0 percent
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 50.0 percent / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 06:42, 11 October 2024
Project Q2660281 in Sweden
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Gamification of Dalarna – Step 1 Technical platform for gamification of experiences |
Project Q2660281 in Sweden |
Statements
6,000,000 Swedish krona
0 references
1,170,920.688 Euro
0.097576724 Euro
16 December 2021
0 references
12,000,000.0 Swedish krona
0 references
50.0 percent
0 references
1 January 2017
0 references
30 June 2020
0 references
Visit Dalarna AB
0 references
79530
0 references
Projektets övergripande mål är att skapa långsiktigt hållbar besöksnäring och nya växande företag inom segmentet besök/spel. Projektets mål är att etablera en Teknisk plattform för gamifiering av upplevelser där social innovation och samhällsutmaningar används som drivkrafter. De delmål som ska uppnås under perioden är att bygga upp en teknisk plattform för gamifiering av upplevelser. Utveckla en långsiktigt hållbar struktur för innovationsmiljöns affärsmodell (juridik, licenser, äganderätt etc.) och skapa arenor för information och samverkan kring gamifieringens möjligheter till innovatörer, entreprenörer, föreningsliv och offentliga verksamheter (cross innovation). Projekt är det första steget i att bygga upp en helt ny och unik innovationsmiljö genom att utveckla en teknisk plattform/testbädd för gamifiering av besöksnäringen. Plattformen ska kunna användas av företag, innovatörer och organisationer för att testa idéer, ta fram prototyper och på sikt få kunskap och stöd att utveckla sin produkt/tjänst färdig för marknadsintroduktion. Arbetet med att etablera/organisera innovationsmiljön kommer att pågå under hela projektperioden. Projektet handlar främst om själva uppbyggnaden av den tekniska plattformen och testlabb samt att genomföra några testpiloter. Utöver det ska även de juridiska frågorna kartläggas och nya anpassade affärsmodeller utvecklas. För att bygga en hållbar innovationsmiljö så är omvärldsbevakning en aktivitet i projektet. Insatsen främjar koppling mellan företag och akademi, omvärldsdriven innovation, tjänster och processer genom smart specialisering. 25 företag kommer att få stöd genom projektet i forma av testverksamhet och fem företag förväntas utveckla samarbeten med forskningsinstitutioner. Projektet är startskottet på att etablera en innovationsmiljö och ambitionen är att gå vidare i utvecklingen av miljön och skapa en ny industri som skapar tillväxt i befintliga och nya företag inom olika branscher. (Swedish)
0 references
The overall goal of the project is to create long-term sustainable tourism industry and new growing companies in the segment visit/game. The goal of the project is to establish a technical platform for gamification of experiences where social innovation and societal challenges are used as driving forces. The milestones to be achieved during the period are to build a technical platform for gamification of experiences. Develop a long-term sustainable structure for the innovation environment’s business model (legal law, licenses, ownership, etc.) and create arenas for information and collaboration around gamification’s opportunities for innovators, entrepreneurs, associations and public organisations (cross innovation). Projects are the first step in building a completely new and unique innovation environment by developing a technical platform/test bed for gamification of the hospitality industry. The platform will be able to be used by companies, innovators and organisations to test ideas, develop prototypes and eventually gain knowledge and support to develop their product/service ready for market introduction. The work to establish/organise the innovation environment will last throughout the project period. The project is mainly about the construction of the technical platform and test labs as well as conducting some test pilots. In addition, legal issues will also be mapped and new adapted business models will be developed. In order to build a sustainable innovation environment, external monitoring is an activity in the project. The initiative promotes links between companies and academia, external innovation, services and processes through smart specialisation. 25 companies will receive support through the project in the form of test activities and five companies are expected to develop collaborations with research institutions. The project is the start of establishing an innovation environment and the ambition is to move forward in the development of the environment and create a new industry that creates growth in existing and new companies in different industries. (English)
29 April 2021
0.7058687413777663
0 references
L’objectif général du projet est de créer de l’hospitalité durable à long terme et de nouvelles entreprises en croissance dans le segment visiteur/jeux. L’objectif du projet est de mettre en place une plate-forme technique pour la ludification des expériences dans lesquelles l’innovation sociale et les défis sociétaux sont utilisés comme moteurs. Les étapes à franchir au cours de la période sont la construction d’une plate-forme technique pour la ludification des expériences. Développer une structure durable à long terme pour le modèle d’entreprise de l’environnement de l’innovation (juridique, licence, propriété, etc.) et créer des espaces d’information et de collaboration sur les possibilités de gamification pour les innovateurs, les entrepreneurs, les associations et les activités publiques (innovation croisée). Le projet est la première étape dans la construction d’un environnement d’innovation entièrement nouveau et unique en développant une plate-forme technique/un banc d’essai pour la gamification de l’industrie touristique. La plate-forme devrait être utilisée par les entreprises, les innovateurs et les organisations pour tester des idées, mettre au point des prototypes et, à terme, acquérir des connaissances et un soutien pour développer leurs produits/services prêts à être introduits sur le marché. Les travaux sur l’établissement et l’organisation de l’environnement d’innovation se poursuivront tout au long de la période du projet. Le projet porte principalement sur la construction de la plate-forme technique et des laboratoires d’essais ainsi que sur la mise en œuvre de certains essais pilotes. En outre, des questions juridiques seront également identifiées et de nouveaux modèles économiques adaptés seront développés. Afin de construire un environnement d’innovation durable, l’intelligence d’affaires est une activité du projet. L’action promeut les liens entre les entreprises et le milieu universitaire, l’innovation, les services et les processus axés sur les entreprises grâce à une spécialisation intelligente. 25 entreprises recevront un soutien dans le cadre du projet sous la forme d’activités d’essai et cinq entreprises devraient développer des collaborations avec des établissements de recherche. Le projet est le début de la mise en place d’un environnement d’innovation et l’ambition est d’aller de l’avant dans le développement de l’environnement et de créer une nouvelle industrie qui crée de la croissance dans les entreprises existantes et nouvelles dans différentes industries. (French)
25 November 2021
0 references
Das übergeordnete Ziel des Projekts ist es, langfristig nachhaltige Gastfreundschaft und neue wachsende Unternehmen im Besucher-/Spielsegment zu schaffen. Ziel des Projekts ist es, eine technische Plattform zur Gamifizierung von Erfahrungen zu schaffen, in der soziale Innovation und gesellschaftliche Herausforderungen als Triebkräfte eingesetzt werden. Die in diesem Zeitraum zu erreichenden Meilensteine sind der Aufbau einer technischen Plattform für die Gamification von Erfahrungen. Entwicklung einer langfristigen nachhaltigen Struktur für das Geschäftsmodell des Innovationsumfelds (Recht, Lizenzierung, Eigentum usw.) und Schaffung von Informations- und Kooperationsmöglichkeiten für Innovatoren, Unternehmer, Verbände und öffentliche Aktivitäten (Cross Innovation). Projekt ist der erste Schritt beim Aufbau eines völlig neuen und einzigartigen Innovationsumfelds durch die Entwicklung einer technischen Plattform/Testbed für die Gamification der Tourismusbranche. Die Plattform sollte von Unternehmen, Innovatoren und Organisationen genutzt werden, um Ideen zu testen, Prototypen zu entwickeln und schließlich Wissen und Unterstützung bei der Entwicklung ihrer Produkte/Dienstleistungen zu gewinnen, die für die Markteinführung bereit sind. Die Arbeiten zur Schaffung/Organisation des Innovationsumfelds werden während des gesamten Projektzeitraums fortgesetzt. Im Projekt geht es vor allem um den Bau der technischen Plattform und Testlabors sowie die Umsetzung einiger Testpiloten. Darüber hinaus werden auch rechtliche Fragen ermittelt und neue angepasste Geschäftsmodelle entwickelt. Um ein nachhaltiges Innovationsumfeld zu schaffen, ist Business Intelligence eine Aktivität im Projekt. Die Maßnahme fördert durch intelligente Spezialisierung Verbindungen zwischen Unternehmen und Hochschulen, unternehmensorientierte Innovation, Dienstleistungen und Prozesse. 25 Unternehmen werden durch das Projekt in Form von Testtätigkeiten unterstützt und fünf Unternehmen sollen Kooperationen mit Forschungseinrichtungen entwickeln. Das Projekt ist der Beginn der Schaffung eines Innovationsumfelds und das Ziel besteht darin, Fortschritte bei der Entwicklung der Umwelt zu erzielen und eine neue Industrie zu schaffen, die Wachstum in bestehenden und neuen Unternehmen in verschiedenen Branchen schafft. (German)
27 November 2021
0 references
Het algemene doel van het project is het creëren van duurzame gastvrijheid op lange termijn en nieuwe groeiende bedrijven in het bezoekers-/spelsegment. Het doel van het project is het opzetten van een Technisch platform voor het stimuleren van ervaringen waar sociale innovatie en maatschappelijke uitdagingen worden gebruikt als drijvende kracht. De mijlpalen die tijdens de periode moeten worden bereikt, zijn het bouwen van een technisch platform voor het vergaren van ervaringen. Ontwikkeling van een duurzame langetermijnstructuur voor het bedrijfsmodel van het innovatieklimaat (juridisch, licentieverlening, eigendom, enz.) en het creëren van arena’s voor informatie en samenwerking over de mogelijkheden van gamification voor innovatoren, ondernemers, verenigingen en overheidsactiviteiten (cross-innovatie). Project is de eerste stap in het bouwen van een volledig nieuwe en unieke innovatieomgeving door de ontwikkeling van een technisch platform/testbed voor gamification van de toeristische sector. Het platform moet door bedrijven, innovatoren en organisaties worden gebruikt om ideeën te testen, prototypes te ontwikkelen en uiteindelijk kennis en ondersteuning te verwerven om hun product/dienst klaar voor marktintroductie te ontwikkelen. De werkzaamheden voor de totstandbrenging/organisatie van de innovatieomgeving zullen gedurende de gehele projectperiode worden voortgezet. Het project gaat voornamelijk over de bouw van het technische platform en testlaboratoria en de implementatie van enkele testpiloten. Daarnaast zullen ook juridische kwesties worden geïdentificeerd en nieuwe aangepaste bedrijfsmodellen worden ontwikkeld. Om een duurzame innovatieomgeving tot stand te brengen, is business intelligence een activiteit in het project. De actie bevordert koppelingen tussen bedrijven en de academische wereld, bedrijfsgestuurde innovatie, diensten en processen door middel van slimme specialisatie. 25 bedrijven zullen via het project steun ontvangen in de vorm van testactiviteiten en van vijf bedrijven wordt verwacht dat zij samenwerkingen met onderzoeksinstellingen ontwikkelen. Het project is de start van het creëren van een innovatieomgeving en de ambitie is om vooruitgang te boeken in de ontwikkeling van het milieu en een nieuwe industrie te creëren die groei creëert in bestaande en nieuwe bedrijven in verschillende industrieën. (Dutch)
28 November 2021
0 references
L'obiettivo generale del progetto è quello di creare un'ospitalità sostenibile a lungo termine e nuove aziende in crescita nel segmento visitatore/gioco. L'obiettivo del progetto è quello di istituire una piattaforma tecnica per la gamificazione delle esperienze in cui l'innovazione sociale e le sfide sociali sono utilizzate come motori. Le tappe fondamentali da raggiungere durante il periodo sono la creazione di una piattaforma tecnica per la gamificazione delle esperienze. Sviluppare una struttura sostenibile a lungo termine per il modello di business del contesto dell'innovazione (legale, licenze, proprietà, ecc.) e creare spazi di informazione e collaborazione sulle opportunità di gamification per innovatori, imprenditori, associazioni e attività pubbliche (cross innovation). Il progetto è il primo passo nella costruzione di un ambiente innovativo completamente nuovo e unico sviluppando una piattaforma tecnica/testbed per gamification del settore turistico. La piattaforma dovrebbe essere utilizzata da imprese, innovatori e organizzazioni per testare idee, sviluppare prototipi ed eventualmente acquisire conoscenze e supporto per sviluppare i loro prodotti/servizi pronti per l'introduzione sul mercato. I lavori per la creazione/organizzazione dell'ambiente dell'innovazione proseguiranno per tutto il periodo del progetto. Il progetto riguarda principalmente la costruzione della piattaforma tecnica e dei laboratori di prova, nonché l'implementazione di alcuni test pilota. Inoltre, saranno individuate anche questioni giuridiche e si svilupperanno nuovi modelli di business adattati. Al fine di costruire un ambiente di innovazione sostenibile, business intelligence è un'attività nel progetto. L'azione promuove i collegamenti tra le imprese e il mondo accademico, l'innovazione orientata alle imprese, i servizi e i processi attraverso la specializzazione intelligente. 25 imprese riceveranno un sostegno attraverso il progetto sotto forma di attività di test e cinque imprese dovrebbero sviluppare collaborazioni con istituti di ricerca. Il progetto è l'inizio della creazione di un ambiente di innovazione e l'ambizione è di progredire nello sviluppo dell'ambiente e creare una nuova industria che crei crescita in aziende esistenti e nuove in diversi settori. (Italian)
11 January 2022
0 references
El objetivo general del proyecto es crear una hospitalidad sostenible a largo plazo y nuevas empresas en crecimiento en el segmento de visitantes/juegos. El objetivo del proyecto es establecer una plataforma técnica para la gamificación de experiencias en las que la innovación social y los retos sociales se utilicen como motores. Los hitos a alcanzar durante el período son la construcción de una plataforma técnica para la gamificación de las experiencias. Desarrollar una estructura sostenible a largo plazo para el modelo empresarial del entorno de innovación (legal, licencia, propiedad, etc.) y crear espacios de información y colaboración sobre las oportunidades de gamificación para innovadores, empresarios, asociaciones y actividades públicas (innovación transversal). Proyecto es el primer paso en la construcción de un entorno de innovación completamente nuevo y único mediante el desarrollo de una plataforma técnica/testbed para la gamificación de la industria turística. La plataforma debe ser utilizada por empresas, innovadores y organizaciones para probar ideas, desarrollar prototipos y, finalmente, adquirir conocimientos y apoyo para desarrollar su producto/servicio listo para su introducción en el mercado. Los trabajos para establecer/organizar el entorno de innovación continuarán a lo largo de todo el período del proyecto. El proyecto se centra principalmente en la construcción de la plataforma técnica y los laboratorios de ensayo, así como en la implementación de algunos pilotos de pruebas. Además, también se determinarán cuestiones jurídicas y se desarrollarán nuevos modelos de negocio adaptados. Con el fin de construir un entorno de innovación sostenible, la inteligencia empresarial es una actividad en el proyecto. La acción promueve los vínculos entre las empresas y el mundo académico, la innovación impulsada por las empresas, los servicios y los procesos a través de la especialización inteligente. 25 empresas recibirán apoyo a través del proyecto en forma de actividades de prueba y se espera que cinco empresas desarrollen colaboraciones con instituciones de investigación. El proyecto es el inicio de la creación de un entorno de innovación y la ambición es avanzar en el desarrollo del medio ambiente y crear una nueva industria que genere crecimiento en las empresas existentes y nuevas en diferentes industrias. (Spanish)
12 January 2022
0 references
Projekti üldeesmärk on luua pikaajaline säästev turismitööstus ja uued kasvavad ettevõtted segmendikülastuse/mängu raames. Projekti eesmärk on luua tehniline platvorm kogemuste nägemiseks, kus liikumapaneva jõuna kasutatakse sotsiaalset innovatsiooni ja ühiskondlikke probleeme. Vahe-eesmärgid, mis tuleb kõnealuse perioodi jooksul saavutada, on luua tehniline platvorm kogemuste gamifitseerimiseks. Töötada välja pikaajaline jätkusuutlik struktuur innovatsioonikeskkonna ärimudeli jaoks (õigusõigus, litsentsid, omandisuhted jne) ning luua teabe- ja koostööfoorumeid gamifikatsiooni võimaluste kohta novaatoritele, ettevõtjatele, ühendustele ja avaliku sektori organisatsioonidele (ristinnovatsioonid). Projektid on esimene samm täiesti uue ja ainulaadse innovatsioonikeskkonna loomisel, töötades välja tehnilise platvormi/katsevoodi külalislahkuse tööstuse gamifitseerimiseks. Platvormi saavad kasutada ettevõtted, novaatorid ja organisatsioonid, et katsetada ideid, töötada välja prototüüpe ning saada lõpuks teadmisi ja toetust, et arendada oma toodet/teenust, mis on valmis turuletoomiseks. Innovatsioonikeskkonna loomiseks/korraldamiseks tehtav töö kestab kogu projektiperioodi vältel. Projekt hõlmab peamiselt tehnilise platvormi ja katselaborite ehitamist ning mõnede katsepilootide läbiviimist. Lisaks kaardistatakse ka õigusküsimusi ja töötatakse välja uued kohandatud ärimudelid. Jätkusuutliku innovatsioonikeskkonna loomiseks on väline järelevalve projektis ette nähtud tegevus. Algatusega edendatakse ettevõtete ja akadeemiliste ringkondade vahelisi sidemeid, välist innovatsiooni, teenuseid ja protsesse aruka spetsialiseerumise kaudu. 25 ettevõtet saavad projekti kaudu toetust katsetegevuse vormis ja viis ettevõtet peaksid arendama koostööd teadusasutustega. Projekt on innovatsioonikeskkonna loomise algus ning eesmärk on edendada keskkonna arengut ja luua uus tööstus, mis loob kasvu eri tööstusharude olemasolevates ja uutes ettevõtetes. (Estonian)
27 July 2022
0 references
Bendras projekto tikslas – sukurti ilgalaikio tvaraus turizmo pramonę ir naujas augančias įmones segmento vizito/žaidimo metu. Projekto tikslas – sukurti techninę patirties žaidimų platformą, kurioje socialinės inovacijos ir visuomenės uždaviniai būtų naudojami kaip varomoji jėga. Šiuo laikotarpiu pasiektini etapai – sukurti techninę patirties žaidimų platformą. Sukurti ilgalaikę tvarią inovacijų aplinkos verslo modelio struktūrą (teisinę teisę, licencijas, nuosavybę ir t. t.) ir kurti informacijos ir bendradarbiavimo apie žaidimų galimybes novatoriams, verslininkams, asociacijoms ir viešosioms organizacijoms arenas (tarp inovacijų). Projektai yra pirmasis žingsnis kuriant visiškai naują ir unikalią inovacijų aplinką, sukuriant techninę platformą/bandymo lovą svetingumo pramonei. Platforma galės naudotis įmonės, novatoriai ir organizacijos, kad išbandytų idėjas, kurtų prototipus ir galiausiai įgytų žinių bei paramos savo produktams/paslaugoms, pasirengusiems pateikti rinkai, kurti. Inovacijų aplinkos kūrimo ir (arba) organizavimo darbai truks visą projekto laikotarpį. Projektas daugiausia susijęs su techninės platformos ir bandymų laboratorijų statyba, taip pat kai kurių bandomųjų projektų vykdymu. Be to, bus nustatyti teisiniai klausimai ir kuriami nauji pritaikyti verslo modeliai. Siekiant sukurti tvarią inovacijų aplinką, projekto veikla yra išorės stebėsena. Šia iniciatyva skatinamos įmonių ir akademinės bendruomenės sąsajos, išorės inovacijos, paslaugos ir procesai pasitelkiant pažangiąją specializaciją. 25 įmonės gaus paramą pagal projektą bandymų veiklos forma, o penkios įmonės turėtų plėtoti bendradarbiavimą su mokslinių tyrimų institucijomis. Projektas yra inovacijų aplinkos kūrimo pradžia, o tikslas – judėti į priekį plėtojant aplinką ir sukurti naują pramonę, kuri skatintų augimą esamose ir naujose įmonėse įvairiose pramonės šakose. (Lithuanian)
27 July 2022
0 references
Opći cilj projekta je stvaranje dugoročne održive turističke industrije i novih rastućih tvrtki u segmentu posjeta/igre. Cilj projekta je uspostaviti tehničku platformu za gamifikaciju iskustava gdje se socijalne inovacije i društveni izazovi koriste kao pokretačke sile. Ključne etape koje treba postići tijekom tog razdoblja jesu izgradnja tehničke platforme za igrifikaciju iskustava. Razviti dugoročnu održivu strukturu poslovnog modela inovacijskog okruženja (pravno pravo, licencije, vlasništvo itd.) i stvoriti prostore za informiranje i suradnju u vezi s mogućnostima gamifikacije za inovatore, poduzetnike, udruge i javne organizacije (preko inovacija). Projekti su prvi korak u izgradnji potpuno novog i jedinstvenog inovacijskog okruženja razvojem tehničke platforme/ispitnog kreveta za gamifikaciju ugostiteljstva. Platforma će se moći koristiti poduzećima, inovatorima i organizacijama za testiranje ideja, razvoj prototipova i s vremenom stjecanje znanja i podrške za razvoj svojih proizvoda/usluga spremnih za uvođenje na tržište. Rad na uspostavi/organizaciji inovacijskog okruženja trajat će tijekom cijelog projektnog razdoblja. Projekt se uglavnom odnosi na izgradnju tehničke platforme i ispitnih laboratorija, kao i na provođenje nekih pokusnih pokusa. Osim toga, mapirat će se i pravna pitanja te će se razviti novi prilagođeni poslovni modeli. Kako bi se izgradilo održivo inovacijsko okruženje, vanjsko praćenje aktivnost je projekta. Inicijativom se putem pametne specijalizacije promiču veze između poduzeća i akademske zajednice, vanjske inovacije, usluge i procesi. 25 poduzeća dobit će potporu u okviru projekta u obliku aktivnosti testiranja, a očekuje se da će pet poduzeća razviti suradnju s istraživačkim institucijama. Projekt je početak uspostave inovacijskog okruženja, a ambicija je napredovati u razvoju okoliša i stvoriti novu industriju koja stvara rast u postojećim i novim tvrtkama u različitim industrijama. (Croatian)
27 July 2022
0 references
Ο γενικός στόχος του έργου είναι η δημιουργία μακροπρόθεσμης βιώσιμης τουριστικής βιομηχανίας και νέων αναπτυσσόμενων εταιρειών στον τομέα της επίσκεψης/παιχνιδιού. Στόχος του έργου είναι η δημιουργία μιας τεχνικής πλατφόρμας για τη διάδοση εμπειριών, όπου η κοινωνική καινοτομία και οι κοινωνικές προκλήσεις χρησιμοποιούνται ως κινητήριες δυνάμεις. Τα ορόσημα που πρέπει να επιτευχθούν κατά τη διάρκεια της περιόδου είναι η δημιουργία μιας τεχνικής πλατφόρμας για την αξιοποίηση των εμπειριών. Ανάπτυξη μιας μακροπρόθεσμης βιώσιμης δομής για το επιχειρηματικό μοντέλο του περιβάλλοντος καινοτομίας (νομικό δίκαιο, άδειες εκμετάλλευσης, ιδιοκτησία κ.λπ.) και δημιουργία χώρων για την ενημέρωση και τη συνεργασία γύρω από τις ευκαιρίες του παιχνιδιού για τους καινοτόμους, τους επιχειρηματίες, τις ενώσεις και τους δημόσιους οργανισμούς (διασταυρούμενη καινοτομία). Τα έργα αποτελούν το πρώτο βήμα για την οικοδόμηση ενός εντελώς νέου και μοναδικού περιβάλλοντος καινοτομίας με την ανάπτυξη μιας τεχνικής πλατφόρμας/κλίνης δοκιμών για τον τζαμί του κλάδου φιλοξενίας. Η πλατφόρμα θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί από εταιρείες, φορείς καινοτομίας και οργανισμούς για τη δοκιμή ιδεών, την ανάπτυξη πρωτοτύπων και τελικά την απόκτηση γνώσεων και υποστήριξης για την ανάπτυξη του προϊόντος/υπηρεσίας τους έτοιμου για εισαγωγή στην αγορά. Οι εργασίες για τη δημιουργία/οργάνωση του περιβάλλοντος καινοτομίας θα διαρκέσουν καθ’ όλη τη διάρκεια της περιόδου του έργου. Το έργο αφορά κυρίως την κατασκευή της τεχνικής πλατφόρμας και εργαστηρίων δοκιμών, καθώς και τη διεξαγωγή ορισμένων πιλοτικών δοκιμών. Επιπλέον, θα χαρτογραφηθούν νομικά ζητήματα και θα αναπτυχθούν νέα προσαρμοσμένα επιχειρηματικά μοντέλα. Προκειμένου να οικοδομηθεί ένα βιώσιμο περιβάλλον καινοτομίας, η εξωτερική παρακολούθηση αποτελεί δραστηριότητα στο πλαίσιο του έργου. Η πρωτοβουλία προωθεί τους δεσμούς μεταξύ των επιχειρήσεων και του ακαδημαϊκού κόσμου, την εξωτερική καινοτομία, τις υπηρεσίες και τις διαδικασίες μέσω της έξυπνης εξειδίκευσης. 25 εταιρείες θα λάβουν στήριξη μέσω του έργου με τη μορφή δοκιμαστικών δραστηριοτήτων και πέντε εταιρείες αναμένεται να αναπτύξουν συνεργασίες με ερευνητικά ιδρύματα. Το έργο είναι η αρχή της δημιουργίας ενός περιβάλλοντος καινοτομίας και η φιλοδοξία είναι να σημειωθεί πρόοδος στην ανάπτυξη του περιβάλλοντος και να δημιουργηθεί μια νέα βιομηχανία που δημιουργεί ανάπτυξη σε υφιστάμενες και νέες εταιρείες σε διάφορους κλάδους. (Greek)
27 July 2022
0 references
Celkovým cieľom projektu je vytvoriť dlhodobo udržateľný cestovný ruch a novo rastúce spoločnosti v segmente návštev/hry. Cieľom projektu je vytvoriť technickú platformu pre gamifikáciu skúseností, kde sa sociálne inovácie a spoločenské výzvy využívajú ako hnacie sily. Míľniky, ktoré sa majú dosiahnuť počas tohto obdobia, sú vytvorenie technickej platformy na gamifikáciu skúseností. Vytvoriť dlhodobo udržateľnú štruktúru pre obchodný model inovačného prostredia (právne právo, licencie, vlastníctvo atď.) a vytvoriť priestor pre informácie a spoluprácu v oblasti príležitostí gamifikácie pre inovátorov, podnikateľov, združenia a verejné organizácie (krížová inovácia). Projekty sú prvým krokom pri budovaní úplne nového a jedinečného inovačného prostredia vytvorením technickej platformy/testovacej základne na gamifikáciu odvetvia pohostinstva. Túto platformu budú môcť využívať spoločnosti, inovátori a organizácie na testovanie nápadov, vývoj prototypov a prípadne získavanie znalostí a podpory pri vývoji svojich produktov/služieb pripravených na uvedenie na trh. Práca na vytvorení/organizácii inovačného prostredia bude trvať počas celého obdobia projektu. Projekt je hlavne o výstavbe technickej platformy a skúšobných laboratórií, ako aj o vykonávaní niektorých testovacích pilotov. Okrem toho sa zmapujú aj právne otázky a vypracujú sa nové prispôsobené obchodné modely. S cieľom vybudovať udržateľné inovačné prostredie je činnosť v rámci projektu externým monitorovaním. Iniciatíva podporuje prepojenia medzi podnikmi a akademickou obcou, externé inovácie, služby a procesy prostredníctvom inteligentnej špecializácie. 25 spoločností dostane podporu prostredníctvom projektu vo forme testovacích činností a očakáva sa, že päť spoločností bude rozvíjať spoluprácu s výskumnými inštitúciami. Projekt je začiatkom vytvárania inovačného prostredia a ambíciou je pokročiť v rozvoji životného prostredia a vytvoriť nový priemysel, ktorý vytvára rast v existujúcich a nových spoločnostiach v rôznych priemyselných odvetviach. (Slovak)
27 July 2022
0 references
Hankkeen yleisenä tavoitteena on luoda pitkän aikavälin kestävää matkailualaa ja uusia kasvavia yrityksiä segmenttivierailuun/peliin. Hankkeen tavoitteena on luoda tekninen foorumi kokemusten rahallistamista varten, jossa sosiaalista innovointia ja yhteiskunnallisia haasteita käytetään liikkeellepanevina voimina. Kauden aikana saavutettavat virstanpylväät ovat teknisen alustan luominen kokemusten rahallistamista varten. Kehitetään pitkän aikavälin kestävä rakenne innovaatioympäristön liiketoimintamallille (oikeudellinen lainsäädäntö, lisenssit, omistus jne.) ja luodaan tiedotus- ja yhteistyöfoorumeita, jotka koskevat pelillistämisen mahdollisuuksia innovoijille, yrittäjille, yhdistyksille ja julkisille organisaatioille (toinen innovointi). Hankkeet ovat ensimmäinen askel täysin uuden ja ainutlaatuisen innovaatioympäristön rakentamisessa kehittämällä tekninen alusta/testausalusta hotelli- ja ravintola-alan pelillistämistä varten. Yritykset, innovoijat ja organisaatiot voivat käyttää alustaa ideoiden testaamiseen, prototyyppien kehittämiseen ja lopulta tietämyksen ja tuen hankkimiseen, jotta ne voivat kehittää tuotteitaan/palveluaan, jotka ovat valmiita markkinoille saattamiseen. Innovaatioympäristön luominen/järjestäminen kestää koko hankkeen ajan. Hankkeessa on kyse pääasiassa teknisen alustan ja testilaboratorioiden rakentamisesta sekä joidenkin koepilottien suorittamisesta. Lisäksi kartoitetaan oikeudellisia kysymyksiä ja kehitetään uusia mukautettuja liiketoimintamalleja. Kestävän innovointiympäristön luomiseksi ulkoinen seuranta on hankkeessa toimintoa. Aloitteella edistetään yritysten ja tiedemaailman välisiä yhteyksiä, ulkoisia innovaatioita, palveluja ja prosesseja älykkään erikoistumisen avulla. 25 yritystä saa hankkeen kautta tukea testaustoiminnan muodossa, ja viiden yrityksen odotetaan kehittävän yhteistyötä tutkimuslaitosten kanssa. Hanke on alku innovaatioympäristön luomiselle ja tavoitteena on edetä ympäristön kehittämisessä ja luoda uusi teollisuus, joka luo kasvua nykyisissä ja uusissa yrityksissä eri toimialoilla. (Finnish)
27 July 2022
0 references
Ogólnym celem projektu jest stworzenie długoterminowej zrównoważonej branży turystycznej i nowych rozwijających się firm w segmencie wizyty/gry. Celem projektu jest stworzenie technicznej platformy grywalizacji doświadczeń, w ramach której innowacje społeczne i wyzwania społeczne są wykorzystywane jako siła napędowa. Kamieniami milowymi, które należy osiągnąć w tym okresie, są stworzenie platformy technicznej umożliwiającej grywizację doświadczeń. Opracowanie długoterminowej zrównoważonej struktury modelu biznesowego środowiska innowacji (prawo, licencje, własność itp.) oraz stworzenie przestrzeni informacyjnych i współpracy w zakresie możliwości grywalizacji dla innowatorów, przedsiębiorców, stowarzyszeń i organizacji publicznych (międzyinnowacyjnych). Projekty są pierwszym krokiem w budowaniu zupełnie nowego i wyjątkowego środowiska innowacji poprzez opracowanie platformy technicznej/łóżka testowego do grywalizacji branży hotelarsko-gastronomicznej. Platforma będzie mogła być wykorzystywana przez firmy, innowatorów i organizacje do testowania pomysłów, opracowywania prototypów i ostatecznie zdobywania wiedzy i wsparcia w celu opracowania ich produktów/usług gotowych do wprowadzenia na rynek. Prace nad stworzeniem/organizacją środowiska innowacji będą trwały przez cały okres realizacji projektu. Projekt dotyczy przede wszystkim budowy platformy technicznej i laboratoriów badawczych, a także przeprowadzenia niektórych projektów pilotażowych. Ponadto określone zostaną również kwestie prawne i opracowane zostaną nowe, dostosowane modele biznesowe. W celu stworzenia środowiska sprzyjającego zrównoważonym innowacjom monitorowanie zewnętrzne jest działaniem w ramach projektu. Inicjatywa promuje powiązania między przedsiębiorstwami a środowiskiem akademickim, zewnętrzne innowacje, usługi i procesy poprzez inteligentną specjalizację. 25 firm otrzyma wsparcie w ramach projektu w formie badań, a pięć firm będzie rozwijać współpracę z instytucjami badawczymi. Projekt jest początkiem tworzenia środowiska innowacji, a ambicją jest poczynienie postępów w rozwoju środowiska i stworzenie nowej branży, która tworzy wzrost w istniejących i nowych przedsiębiorstwach w różnych gałęziach przemysłu. (Polish)
27 July 2022
0 references
A projekt általános célja, hogy hosszú távon fenntartható idegenforgalmi ágazatot és új, növekvő vállalatokat hozzon létre a szegmenslátogatásban/játékban. A projekt célja egy olyan technikai platform létrehozása, amely lehetővé teszi a tapasztalatok kihasználását, ahol a társadalmi innováció és a társadalmi kihívások hajtóerőként szolgálnak. Az időszak során elérendő mérföldkövek a tapasztalatszerzés technikai platformjának kiépítése. Hosszú távon fenntartható struktúra kialakítása az innovációs környezet üzleti modellje számára (jogi jog, engedélyek, tulajdonviszonyok stb.), valamint információs és együttműködési fórumok létrehozása az innovátorok, vállalkozók, egyesületek és állami szervezetek számára a gamification lehetőségeiről (több innováció). A projektek jelentik az első lépést egy teljesen új és egyedi innovációs környezet kialakításában egy olyan technikai platform/tesztágy kialakításával, amely lehetővé teszi a vendéglátóipar gamifikációját. A platformot vállalatok, innovátorok és szervezetek is felhasználhatják az ötletek tesztelésére, prototípusok kifejlesztésére, és végül tudásszerzésre és támogatásra lesz képes termékeik/szolgáltatásaik piaci bevezetésre készen történő fejlesztéséhez. Az innovációs környezet kialakítására/szervezésére irányuló munka a projekt teljes időszakában tart. A projekt elsősorban a műszaki platform és a tesztlaboratóriumok megépítéséről, valamint néhány tesztkísérlet elvégzéséről szól. Emellett jogi kérdéseket is feltérképeznek, és új, kiigazított üzleti modelleket dolgoznak ki. A fenntartható innovációs környezet kialakítása érdekében a külső nyomon követés a projekt egyik tevékenysége. A kezdeményezés intelligens szakosodás révén előmozdítja a vállalatok és a tudományos élet közötti kapcsolatokat, a külső innovációt, a szolgáltatásokat és a folyamatokat. A projekten keresztül 25 vállalat részesül támogatásban tesztelési tevékenységek formájában, és öt vállalat várhatóan együttműködést alakít ki a kutatóintézetekkel. A projekt az innovációs környezet kialakításának kezdete, és a cél az, hogy előrelépjünk a környezet fejlesztésében, és olyan új iparágat hozzunk létre, amely növekedést teremt a különböző iparágakban meglévő és új vállalatokban. (Hungarian)
27 July 2022
0 references
Celkovým cílem projektu je vytvořit dlouhodobě udržitelný cestovní ruch a nově rostoucí společnosti v segmentu návštěvy/hry. Cílem projektu je vytvořit technickou platformu pro gamifikaci zkušeností, kde jsou sociální inovace a společenské výzvy využívány jako hnací síly. Milníky, jichž má být během tohoto období dosaženo, jsou vybudování technické platformy pro gamifikaci zkušeností. Vytvořit dlouhodobou udržitelnou strukturu pro obchodní model inovačního prostředí (právní právo, licence, vlastnictví atd.) a vytvořit prostor pro informace a spolupráci ohledně příležitostí gamifikace pro inovátory, podnikatele, sdružení a veřejné organizace (křížové inovace). Projekty jsou prvním krokem při budování zcela nového a jedinečného inovačního prostředí rozvojem technické platformy/testu pro gamifikaci pohostinství. Platformu budou moci využívat společnosti, inovátoři a organizace k testování nápadů, vývoji prototypů a případně k získání znalostí a podpory pro vývoj svých produktů/služeb připravených k uvedení na trh. Práce na vytvoření/organizaci inovačního prostředí bude trvat po celou dobu trvání projektu. Projekt se týká především výstavby technické platformy a zkušebních laboratoří a provádění některých zkušebních pilotů. Kromě toho budou zmapovány i právní otázky a budou vyvinuty nové přizpůsobené obchodní modely. Za účelem vybudování udržitelného inovačního prostředí je externí monitoring činností v rámci projektu. Iniciativa podporuje vazby mezi podniky a akademickou obcí, vnější inovace, služby a procesy prostřednictvím inteligentní specializace. 25 společností obdrží podporu prostřednictvím projektu ve formě testovacích činností a očekává se, že pět společností bude rozvíjet spolupráci s výzkumnými institucemi. Projekt je začátkem vytváření inovačního prostředí a cílem je pokročit v rozvoji životního prostředí a vytvořit nový průmysl, který vytváří růst ve stávajících i nových společnostech v různých odvětvích. (Czech)
27 July 2022
0 references
Projekta vispārējais mērķis ir izveidot ilgtermiņa ilgtspējīgu tūrisma nozari un jaunus augošus uzņēmumus segmenta apmeklējuma/spēles ietvaros. Projekta mērķis ir izveidot tehnisku platformu pieredzes gamifikācijai, kur sociālās inovācijas un sabiedrības problēmas tiek izmantotas kā virzītājspēks. Starpposma mērķi, kas jāsasniedz šajā periodā, ir izveidot tehnisku platformu pieredzes gamifikācijai. Izstrādāt ilgtermiņa ilgtspējīgu struktūru inovācijas vides uzņēmējdarbības modelim (juridiskās tiesības, licences, īpašumtiesības u. c.) un izveidot informācijas un sadarbības arēnas saistībā ar gamification iespējām novatoriem, uzņēmējiem, apvienībām un sabiedriskām organizācijām (šķērsinovācija). Projekti ir pirmais solis pilnīgi jaunas un unikālas inovācijas vides izveidē, izstrādājot tehnisko platformu/testa gultu viesmīlības nozares gamifikācijai. Šo platformu uzņēmumi, novatori un organizācijas varēs izmantot, lai pārbaudītu idejas, izstrādātu prototipus un galu galā iegūtu zināšanas un atbalstu, lai izstrādātu produktus/pakalpojumus, kas ir gatavi ieviešanai tirgū. Darbs, lai izveidotu/organizētu inovācijas vidi, ilgs visu projekta periodu. Projekts galvenokārt attiecas uz tehniskās platformas un testēšanas laboratoriju būvniecību, kā arī dažu izmēģinājumu izmēģinājuma projektu veikšanu. Turklāt tiks kartēti arī juridiskie jautājumi un tiks izstrādāti jauni pielāgoti uzņēmējdarbības modeļi. Lai izveidotu ilgtspējīgu inovāciju vidi, projekta ietvaros tiek īstenota ārējā uzraudzība. Iniciatīva veicina saikni starp uzņēmumiem un akadēmiskajām aprindām, ārējo inovāciju, pakalpojumus un procesus, izmantojot pārdomātu specializāciju. 25 uzņēmumi saņems atbalstu projekta ietvaros testēšanas aktivitāšu veidā, un pieciem uzņēmumiem ir jāveido sadarbība ar pētniecības iestādēm. Projekts ir sākums, lai izveidotu inovācijas vidi, un mērķis ir virzīties uz priekšu vides attīstībā un radīt jaunu nozari, kas rada izaugsmi esošajos un jaunajos uzņēmumos dažādās nozarēs. (Latvian)
27 July 2022
0 references
Is é sprioc fhoriomlán an tionscadail tionscal turasóireachta inbhuanaithe fadtéarmach agus cuideachtaí nua atá ag fás a chruthú sa chuairt dheighleog/sa chluiche. Is é is aidhm don tionscadal ardán teicniúil a bhunú chun taithí a fháil i gcás ina n-úsáidtear nuálaíocht shóisialta agus dúshláin shochaíocha mar fhórsaí spreagtha. Is iad na garspriocanna atá le baint amach le linn na tréimhse ná ardán teicniúil a thógáil chun taithí a ghamú. Struchtúr inbhuanaithe fadtéarmach a fhorbairt do shamhail ghnó thimpeallacht na nuálaíochta (an dlí dlíthiúil, ceadúnais, úinéireacht, etc.) agus láithreacha a chruthú le haghaidh faisnéise agus comhair maidir le deiseanna gamification do nuálaithe, fiontraithe, cumainn agus eagraíochtaí poiblí (trasnuálaíocht). Is iad na tionscadail an chéad chéim chun timpeallacht nuálaíochta atá go hiomlán nua agus uathúil a thógáil trí ardán teicniúil/leaba tástála a fhorbairt le haghaidh gamification an tionscail fáilteachais. Beidh cuideachtaí, nuálaithe agus eagraíochtaí in ann an t-ardán a úsáid chun smaointe a thástáil, fréamhshamhlacha a fhorbairt agus eolas agus tacaíocht a fháil ar deireadh chun a dtáirge/seirbhís a fhorbairt atá réidh le tabhairt isteach ar an margadh. Mairfidh an obair chun an timpeallacht nuálaíochta a bhunú/a eagrú le linn thréimhse an tionscadail. Baineann an tionscadal go príomha le tógáil an ardáin theicniúil agus na saotharlanna tástála chomh maith le roinnt píolótaí tástála a sheoladh. Ina theannta sin, déanfar saincheisteanna dlí a mhapáil freisin agus déanfar samhlacha nua gnó oiriúnaithe a fhorbairt. Chun timpeallacht nuálaíochta inbhuanaithe a thógáil, is gníomhaíocht sa tionscadal é faireachán seachtrach. Cuireann an tionscnamh naisc chun cinn idir cuideachtaí agus lucht léinn, nuálaíocht sheachtrach, seirbhísí agus próisis trí speisialtóireacht chliste. Gheobhaidh 25 chuideachta tacaíocht tríd an tionscadal i bhfoirm gníomhaíochtaí tástála agus táthar ag súil go bhforbróidh cúig chuideachta comhoibriú le hinstitiúidí taighde. Is é an tionscadal tús a chur le timpeallacht nuálaíochta a bhunú agus is é an uaillmhian atá ann bogadh ar aghaidh i bhforbairt an chomhshaoil agus tionscal nua a chruthú a chruthóidh fás i gcuideachtaí atá ann cheana agus i gcuideachtaí nua i dtionscail éagsúla. (Irish)
27 July 2022
0 references
Splošni cilj projekta je ustvariti dolgoročno trajnostno turistično industrijo in nova rastoča podjetja v segmentu obiska/igre. Cilj projekta je vzpostaviti tehnično platformo za gamifikacijo izkušenj, kjer se socialne inovacije in družbeni izzivi uporabljajo kot gonilna sila. Mejniki, ki jih je treba doseči v tem obdobju, so vzpostavitev tehnične platforme za gamifikacijo izkušenj. Razviti dolgoročno trajnostno strukturo za poslovni model inovacijskega okolja (pravno pravo, licence, lastništvo itd.) in ustvariti prizorišča za obveščanje in sodelovanje v zvezi s priložnostmi Gamification za inovatorje, podjetnike, združenja in javne organizacije (navzkrižne inovacije). Projekti so prvi korak k izgradnji popolnoma novega in edinstvenega inovacijskega okolja z razvojem tehnične platforme/testne postelje za gamifikacijo gostinske industrije. Platformo bodo lahko podjetja, inovatorji in organizacije uporabljali za preizkušanje idej, razvoj prototipov in sčasoma pridobivanje znanja in podpore za razvoj izdelkov/storitev, pripravljenih za uvedbo na trg. Delo za vzpostavitev/organizacijo inovacijskega okolja bo trajalo v celotnem obdobju projekta. Projekt je namenjen predvsem gradnji tehnične platforme in testnih laboratorijev ter izvajanju nekaterih testnih pilotov. Poleg tega bodo evidentirana tudi pravna vprašanja in razviti bodo novi prilagojeni poslovni modeli. Za izgradnjo trajnostnega inovacijskega okolja je zunanje spremljanje dejavnost v okviru projekta. Pobuda spodbuja povezave med podjetji in akademskimi krogi, zunanje inovacije, storitve in procese s pametno specializacijo. 25 podjetij bo prejelo podporo v okviru projekta v obliki testnih dejavnosti, pet podjetij pa bo razvijalo sodelovanje z raziskovalnimi ustanovami. Projekt je začetek vzpostavljanja inovacijskega okolja in ambicija je, da napredujemo pri razvoju okolja in ustvarimo novo industrijo, ki ustvarja rast v obstoječih in novih podjetjih v različnih panogah. (Slovenian)
27 July 2022
0 references
Общата цел на проекта е да се създаде дългосрочна устойчива туристическа индустрия и нови разрастващи се компании в сегмента посещение/игра. Целта на проекта е да се създаде техническа платформа за игра на опит, в която социалните иновации и обществените предизвикателства се използват като движещи сили. Основните етапи, които трябва да бъдат постигнати през периода, са изграждането на техническа платформа за игровизация на опита. Разработване на дългосрочна устойчива структура за бизнес модела на иновационната среда (правно право, лицензи, собственост и т.н.) и създаване на форуми за информация и сътрудничество във връзка с възможностите на иноваторите, предприемачите, сдруженията и публичните организации (кръстосани иновации) в областта на хазарта. Проектите са първата стъпка в изграждането на напълно нова и уникална иновационна среда чрез разработване на техническа платформа/тестова платформа за игровизация на хотелиерството и ресторантьорството. Платформата ще може да се използва от предприятия, новатори и организации за изпитване на идеи, разработване на прототипи и в крайна сметка за придобиване на знания и подкрепа за разработването на техните продукти/услуги, готови за въвеждане на пазара. Работата по създаване/организиране на средата за иновации ще продължи през целия период на проекта. Проектът се отнася главно до изграждането на техническата платформа и тестовите лаборатории, както и до провеждането на някои тестови пилоти. Освен това ще бъдат очертани и правни въпроси и ще бъдат разработени нови адаптирани бизнес модели. За да се изгради устойчива среда за иновации, външният мониторинг е дейност по проекта. Инициативата насърчава връзките между предприятията и академичните среди, външните иновации, услугите и процесите чрез интелигентна специализация. 25 компании ще получат подкрепа чрез проекта под формата на тестови дейности, а пет компании се очаква да развият сътрудничество с изследователски институции. Проектът е началото на създаването на среда за иновации и амбицията е да се постигне напредък в развитието на околната среда и да се създаде нова индустрия, която създава растеж в съществуващи и нови компании в различни индустрии. (Bulgarian)
27 July 2022
0 references
L-għan ġenerali tal-proġett huwa li joħloq industrija tat-turiżmu sostenibbli fit-tul u kumpaniji ġodda li qed jikbru fiż-żjara/il-logħba tas-segment. L-għan tal-proġett huwa li tiġi stabbilita pjattaforma teknika għall-gamifikazzjoni tal-esperjenzi fejn l-innovazzjoni soċjali u l-isfidi tas-soċjetà jintużaw bħala l-forzi ewlenin. L-istadji importanti li għandhom jintlaħqu matul il-perjodu huma l-bini ta’ pjattaforma teknika għall-gamifikazzjoni tal-esperjenzi. L-iżvilupp ta’ struttura sostenibbli fit-tul għall-mudell tan-negozju tal-ambjent tal-innovazzjoni (liġi legali, liċenzji, sjieda, eċċ.) u l-ħolqien ta’ areni għall-informazzjoni u l-kollaborazzjoni madwar l-opportunitajiet ta’ gamifikazzjoni għall-innovaturi, l-intraprendituri, l-assoċjazzjonijiet u l-organizzazzjonijiet pubbliċi (transinnovazzjoni). Il-proġetti huma l-ewwel pass fil-bini ta’ ambjent ta’ innovazzjoni kompletament ġdid u uniku bl-iżvilupp ta’ pjattaforma teknika/sodda ta’ prova għall-gamifikazzjoni tal-industrija tal-ospitalità. Il-pjattaforma se tkun tista’ tintuża mill-kumpaniji, l-innovaturi u l-organizzazzjonijiet biex jittestjaw l-ideat, jiżviluppaw prototipi u eventwalment jiksbu għarfien u appoġġ biex jiżviluppaw il-prodott/is-servizz tagħhom lest għall-introduzzjoni fis-suq. Ix-xogħol biex jiġi stabbilit/organizzat l-ambjent tal-innovazzjoni se jdum matul il-perjodu tal-proġett. Il-proġett huwa prinċipalment dwar il-kostruzzjoni tal-pjattaforma teknika u laboratorji tat-test kif ukoll it-twettiq ta ‘xi piloti tat-test. Barra minn hekk, se jiġu mmappjati wkoll kwistjonijiet legali u se jiġu żviluppati mudelli ġodda ta’ negozju adattati. Sabiex jinbena ambjent ta’ innovazzjoni sostenibbli, il-monitoraġġ estern huwa attività fil-proġett. L-inizjattiva tippromwovi rabtiet bejn il-kumpaniji u l-akkademja, l-innovazzjoni esterna, is-servizzi u l-proċessi permezz ta’ speċjalizzazzjoni intelliġenti. 25 kumpanija se jirċievu appoġġ permezz tal-proġett fil-forma ta’ attivitajiet ta’ ttestjar u ħames kumpaniji huma mistennija jiżviluppaw kollaborazzjonijiet ma’ istituzzjonijiet ta’ riċerka. Il-proġett huwa l-bidu tat-twaqqif ta’ ambjent ta’ innovazzjoni u l-ambizzjoni hija li nimxu ‘l quddiem fl-iżvilupp tal-ambjent u li tinħoloq industrija ġdida li toħloq tkabbir f’kumpaniji eżistenti u ġodda f’industriji differenti. (Maltese)
27 July 2022
0 references
O objetivo geral do projeto é criar uma indústria de turismo sustentável a longo prazo e novas empresas em crescimento no segmento "visita/jogo". O objetivo do projeto é estabelecer uma plataforma técnica para a gamificação de experiências onde a inovação social e os desafios societais são utilizados como forças motrizes. Os marcos a serem alcançados durante o período são a construção de uma plataforma técnica para a gamificação de experiências. Desenvolver uma estrutura sustentável a longo prazo para o modelo empresarial do ambiente de inovação (direito jurídico, licenças, propriedade, etc.) e criar espaços de informação e colaboração em torno das oportunidades de gamificação para inovadores, empresários, associações e organizações públicas (interinovação). Os projectos são o primeiro passo na construção de um ambiente de inovação completamente novo e único através do desenvolvimento de uma plataforma técnica / banco de ensaio para a gamificação da indústria da hospitalidade. A plataforma poderá ser utilizada por empresas, inovadores e organizações para testar ideias, desenvolver protótipos e, eventualmente, adquirir conhecimentos e apoio para desenvolver o seu produto/serviço pronto para introdução no mercado. O trabalho de criação/organização do ambiente de inovação prolongar-se-á por todo o período do projeto. O projecto é principalmente sobre a construção da plataforma técnica e laboratórios de teste, bem como a realização de alguns pilotos de teste. Além disso, serão também identificadas questões jurídicas e desenvolvidos novos modelos empresariais adaptados. A fim de construir um ambiente de inovação sustentável, o acompanhamento externo é uma atividade do projeto. A iniciativa promove as ligações entre as empresas e o meio académico, a inovação externa, os serviços e os processos através da especialização inteligente. 25 empresas receberão apoio através do projeto sob a forma de atividades de teste e espera-se que cinco empresas desenvolvam colaborações com instituições de investigação. O projeto é o início do estabelecimento de um ambiente de inovação e a ambição é avançar no desenvolvimento do ambiente e criar uma nova indústria que crie crescimento em empresas existentes e novas em diferentes indústrias. (Portuguese)
27 July 2022
0 references
Det overordnede mål med projektet er at skabe langsigtet bæredygtig turismeindustri og nye vækstvirksomheder i segmentbesøget/spillet. Målet med projektet er at etablere en teknisk platform for gamificering af erfaringer, hvor social innovation og samfundsmæssige udfordringer bruges som drivkraft. De milepæle, der skal nås i perioden, er at opbygge en teknisk platform for gamificering af erfaringer. Udvikle en langsigtet bæredygtig struktur for innovationsmiljøets forretningsmodel (juridisk lovgivning, licenser, ejerskab osv.) og skabe fora for information og samarbejde omkring gamifications muligheder for innovatorer, iværksættere, foreninger og offentlige organisationer (på tværs af innovation). Projekter er det første skridt i opbygningen af et helt nyt og unikt innovationsmiljø ved at udvikle en teknisk platform/testseng til gamificering af hotel- og restaurationsbranchen. Platformen vil kunne bruges af virksomheder, innovatorer og organisationer til at afprøve ideer, udvikle prototyper og i sidste ende få viden og støtte til at udvikle deres produkt/tjeneste klar til markedsføring. Arbejdet med at etablere/organisere innovationsmiljøet vil vare i hele projektperioden. Projektet handler primært om konstruktion af den tekniske platform og testlaboratorier samt gennemførelse af nogle testpiloter. Derudover vil der også blive kortlagt juridiske spørgsmål, og der vil blive udviklet nye tilpassede forretningsmodeller. For at opbygge et bæredygtigt innovationsmiljø er ekstern overvågning en aktivitet i projektet. Initiativet fremmer forbindelser mellem virksomheder og den akademiske verden, ekstern innovation, tjenesteydelser og processer gennem intelligent specialisering. 25 virksomheder vil modtage støtte gennem projektet i form af testaktiviteter, og fem virksomheder forventes at udvikle samarbejde med forskningsinstitutioner. Projektet er starten på at skabe et innovationsmiljø, og ambitionen er at komme videre i udviklingen af miljøet og skabe en ny industri, der skaber vækst i eksisterende og nye virksomheder i forskellige brancher. (Danish)
27 July 2022
0 references
Obiectivul general al proiectului este de a crea o industrie turistică durabilă pe termen lung și noi companii în creștere în cadrul vizitei/jocului pe segment. Scopul proiectului este de a stabili o platformă tehnică pentru gamificarea experiențelor în care inovarea socială și provocările societale sunt utilizate ca forțe motrice. Etapele care trebuie atinse în această perioadă sunt construirea unei platforme tehnice pentru gamificarea experiențelor. Să dezvolte o structură durabilă pe termen lung pentru modelul de afaceri al mediului de inovare (legislație juridică, licențe, proprietate etc.) și să creeze spații de informare și colaborare în ceea ce privește oportunitățile de gamificare pentru inovatori, antreprenori, asociații și organizații publice (cross innovation). Proiectele reprezintă primul pas în construirea unui mediu de inovare complet nou și unic prin dezvoltarea unei platforme tehnice/pat de testare pentru gamificarea industriei ospitalității. Platforma va putea fi utilizată de companii, inovatori și organizații pentru a testa idei, pentru a dezvolta prototipuri și, în cele din urmă, pentru a dobândi cunoștințe și sprijin pentru a-și dezvolta produsele/serviciile gata pentru introducerea pe piață. Activitatea de creare/organizare a mediului de inovare va dura pe toată durata proiectului. Proiectul se referă în principal la construirea platformei tehnice și a laboratoarelor de testare, precum și la efectuarea unor teste-pilot. În plus, aspectele juridice vor fi, de asemenea, cartografiate și vor fi dezvoltate noi modele de afaceri adaptate. Pentru a construi un mediu de inovare durabil, monitorizarea externă este o activitate în cadrul proiectului. Inițiativa promovează legăturile dintre întreprinderi și mediul academic, inovarea externă, serviciile și procesele prin specializare inteligentă. 25 de companii vor primi sprijin prin intermediul proiectului sub formă de activități de testare și se așteaptă ca cinci companii să dezvolte colaborări cu instituții de cercetare. Proiectul este începutul creării unui mediu de inovare, iar ambiția este de a avansa în dezvoltarea mediului și de a crea o nouă industrie care să genereze creștere în companiile existente și noi din diferite industrii. (Romanian)
27 July 2022
0 references
Identifiers
20201120
0 references