Innovation Resource Moderating Tool (IRM-Tool) (Q3757815): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in en: Setting new description) |
(Added qualifier: readability score (P590521): 0.0114702671688758) |
||||||||||||||
(16 intermediate revisions by the same user not shown) | |||||||||||||||
label / en | label / en | ||||||||||||||
Innovation Resource Moderating Tool (IRM-Tool) | |||||||||||||||
label / fr | label / fr | ||||||||||||||
Outil de modération des ressources en innovation (IRM-Outil) | |||||||||||||||
label / de | label / de | ||||||||||||||
Tool zur Moderation von Innovationsressourcen (IRM-Tool) | |||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Instrument voor het matigen van innovatiebronnen (IRM-tool) | |||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
Strumento di moderazione delle risorse per l'innovazione (IRM-Tool) | |||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
Herramienta de Moderación de Recursos de Innovación (IRM-Herramienta) | |||||||||||||||
label / pl | label / pl | ||||||||||||||
Narzędzie do moderowania zasobów innowacji (IRM-Tool) | |||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
Orodje za moderiranje virov inovacij (IRM-Tool) | |||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
Uirlis Modhnaithe Acmhainní Nuálaíochta (IRM-Tool) | |||||||||||||||
label / sv | label / sv | ||||||||||||||
Innovation Resursmodereringsverktyg (IRM-verktyg) | |||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
Εργαλείο διαχείρισης πόρων καινοτομίας (IRM-εργαλείο) | |||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
Instrumentul de Moderare a Resurselor Inovației (IRM-Instrument) | |||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
Innovationsressourcemodererende værktøj (IRM-værktøj) | |||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
Inovacijų išteklių moderavimo priemonė (IRM priemonė) | |||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
Innovatsiooni ressursside Moderating Tool (IRM-Tool) | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
Nástroj na moderovanie inovačných zdrojov (IRM-Nástroj) | |||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
Nástroj pro moderování inovačních zdrojů (IRM-Tool) | |||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
Инструмент за модериране на ресурсите за иновации (IRM-Инструмент) | |||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
Innovációs erőforrás-moderáló eszköz (IRM-Tool) | |||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
Inovācijas resursu regulēšanas rīks (IRM instruments) | |||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
Alat za moderiranje inovacijskih resursa (IRM-alat) | |||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
Ferramenta de moderação de recursos de inovação (IRM-Tool) | |||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
Għodda għall-Immoderazzjoni tar-Riżorsi tal-Innovazzjoni (IRM-Għodda) | |||||||||||||||
description / en | description / en | ||||||||||||||
Project Q3757815 in | Project Q3757815 in Finland | ||||||||||||||
description / bg | description / bg | ||||||||||||||
Проект Q3757815 във Финландия | |||||||||||||||
description / hr | description / hr | ||||||||||||||
Projekt Q3757815 u Finskoj | |||||||||||||||
description / hu | description / hu | ||||||||||||||
Projekt Q3757815 Finnországban | |||||||||||||||
description / cs | description / cs | ||||||||||||||
Projekt Q3757815 ve Finsku | |||||||||||||||
description / da | description / da | ||||||||||||||
Projekt Q3757815 i Finland | |||||||||||||||
description / nl | description / nl | ||||||||||||||
Project Q3757815 in Finland | |||||||||||||||
description / et | description / et | ||||||||||||||
Projekt Q3757815 Soomes | |||||||||||||||
description / fi | description / fi | ||||||||||||||
Projekti Q3757815 Suomessa | |||||||||||||||
description / fr | description / fr | ||||||||||||||
Projet Q3757815 en Finlande | |||||||||||||||
description / de | description / de | ||||||||||||||
Projekt Q3757815 in Finnland | |||||||||||||||
description / el | description / el | ||||||||||||||
Έργο Q3757815 στη Φινλανδία | |||||||||||||||
description / ga | description / ga | ||||||||||||||
Tionscadal Q3757815 san Fhionlainn | |||||||||||||||
description / it | description / it | ||||||||||||||
Progetto Q3757815 in Finlandia | |||||||||||||||
description / lv | description / lv | ||||||||||||||
Projekts Q3757815 Somijā | |||||||||||||||
description / lt | description / lt | ||||||||||||||
Projektas Q3757815 Suomijoje | |||||||||||||||
description / mt | description / mt | ||||||||||||||
Proġett Q3757815 fil-Finlandja | |||||||||||||||
description / pl | description / pl | ||||||||||||||
Projekt Q3757815 w Finlandii | |||||||||||||||
description / pt | description / pt | ||||||||||||||
Projeto Q3757815 na Finlândia | |||||||||||||||
description / ro | description / ro | ||||||||||||||
Proiectul Q3757815 în Finlanda | |||||||||||||||
description / sk | description / sk | ||||||||||||||
Projekt Q3757815 vo Fínsku | |||||||||||||||
description / sl | description / sl | ||||||||||||||
Projekt Q3757815 na Finskem | |||||||||||||||
description / es | description / es | ||||||||||||||
Proyecto Q3757815 en Finlandia | |||||||||||||||
description / sv | description / sv | ||||||||||||||
Projekt Q3757815 i Finland | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 323,768 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 75.0 percent / rank | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED “senare skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. “Innovation to market” steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. KRAVET på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra fartyg staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det “community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett community of practice (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussion. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. VID slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "The applying artist and the creation of visual products to support creative th (English) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED “senare skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. “Innovation to market” steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. KRAVET på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra fartyg staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det “community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett community of practice (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussion. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. VID slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "The applying artist and the creation of visual products to support creative th (English) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED “senare skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. “Innovation to market” steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. KRAVET på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra fartyg staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det “community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett community of practice (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussion. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. VID slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "The applying artist and the creation of visual products to support creative th (English) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 23 November 2021
| |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED “senare skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. “Innovation to market” steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. KRAVET på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra fartyg staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det “community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett community of practice (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussion. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. VID slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "The applying artist and the creation of visual products to support creative th (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.0114702671688758
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera projet har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Le projet har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED «senare skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «L’innovation au marché» steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organiser av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell. Endast fantasin tycks réserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte sale vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitateur eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Les projets Här skapar ett Verktyg för att stöda Möten sous vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. sous ateliers/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv présentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. Le viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «communauté de pratique» som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesseur. IRM-verktyget presentera theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, animation de tableau blanc, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett communauté de pratique (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussion. Je planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av ateliers. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta projet avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag impliquant l’innovation. Je detta projet är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Homme rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Je detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort dans le cadre de projets documenteras. Vid slutet av projets publiceras en guide med arbetsnamnet "L’artiste applicatif et la création de produits visuels pour soutenir la création (French) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera projet har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Le projet har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED «senare skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «L’innovation au marché» steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organiser av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell. Endast fantasin tycks réserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte sale vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitateur eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Les projets Här skapar ett Verktyg för att stöda Möten sous vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. sous ateliers/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv présentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. Le viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «communauté de pratique» som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesseur. IRM-verktyget presentera theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, animation de tableau blanc, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett communauté de pratique (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussion. Je planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av ateliers. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta projet avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag impliquant l’innovation. Je detta projet är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Homme rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Je detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort dans le cadre de projets documenteras. Vid slutet av projets publiceras en guide med arbetsnamnet "L’artiste applicatif et la création de produits visuels pour soutenir la création (French) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera projet har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Le projet har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED «senare skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «L’innovation au marché» steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organiser av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell. Endast fantasin tycks réserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte sale vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitateur eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Les projets Här skapar ett Verktyg för att stöda Möten sous vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. sous ateliers/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv présentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. Le viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «communauté de pratique» som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesseur. IRM-verktyget presentera theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, animation de tableau blanc, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett communauté de pratique (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussion. Je planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av ateliers. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta projet avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag impliquant l’innovation. Je detta projet är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Homme rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Je detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort dans le cadre de projets documenteras. Vid slutet av projets publiceras en guide med arbetsnamnet "L’artiste applicatif et la création de produits visuels pour soutenir la création (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Das Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED „senare skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innovation auf den Markt“ steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisieren av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks Reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Die Här Projects skapar ett Verktyg för att stöda Möten unter vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, bis en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. unter Workshops/Problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. Der viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Über aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man bis nya innovationer och lösningar. Ich positive bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, über diskussioner i anslutning bis Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „Gemeinschaft der Praxis“ som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett Community of practice (t.ex. Hobeln av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och Diskussion. Ich planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder bis skapande metoder för genomförandet av Werkstätten. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag unter Einbeziehung von Innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "The application artist and the creation of visual products to support creative th (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Das Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED „senare skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innovation auf den Markt“ steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisieren av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks Reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Die Här Projects skapar ett Verktyg för att stöda Möten unter vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, bis en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. unter Workshops/Problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. Der viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Über aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man bis nya innovationer och lösningar. Ich positive bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, über diskussioner i anslutning bis Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „Gemeinschaft der Praxis“ som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett Community of practice (t.ex. Hobeln av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och Diskussion. Ich planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder bis skapande metoder för genomförandet av Werkstätten. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag unter Einbeziehung von Innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "The application artist and the creation of visual products to support creative th (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Das Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED „senare skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innovation auf den Markt“ steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisieren av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks Reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Die Här Projects skapar ett Verktyg för att stöda Möten unter vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, bis en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. unter Workshops/Problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. Der viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Über aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man bis nya innovationer och lösningar. Ich positive bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, über diskussioner i anslutning bis Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „Gemeinschaft der Praxis“ som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett Community of practice (t.ex. Hobeln av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och Diskussion. Ich planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder bis skapande metoder för genomförandet av Werkstätten. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag unter Einbeziehung von Innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "The application artist and the creation of visual products to support creative th (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 30 November 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationprocessen. Het project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED „senare skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innovatie om op de markt te brengen” Steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizering av Arbetet och kommunikation. Lyxkryssarna är fulla av ontwerp — både mer konstnärlig ontwerp och industriell ontwerp. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. 3 jaren geleden 05:01 xHamster gezichtspunt, klaarkomen op het gezicht van de vrouw Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, mannen också i mer vardagliga frågor så somtiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovatiesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, mannen trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. De Här Projects skapar ett Verktyg för att stöda Möten onder vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentatie av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. De viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på probleem, Ik positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning tot Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „gemeenschap van de praktijk” som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, whiteboard animatieer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovaties-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett community of practice (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussie. Ik planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovatie. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovatie är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen ik stort onder projecten documenteras. Vid slutet av projecten publiceras en gids med arbetsnamnet "De toepassen kunstenaar en de creatie van visuele producten ter ondersteuning van creatieve th (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationprocessen. Het project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED „senare skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innovatie om op de markt te brengen” Steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizering av Arbetet och kommunikation. Lyxkryssarna är fulla av ontwerp — både mer konstnärlig ontwerp och industriell ontwerp. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. 3 jaren geleden 05:01 xHamster gezichtspunt, klaarkomen op het gezicht van de vrouw Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, mannen också i mer vardagliga frågor så somtiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovatiesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, mannen trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. De Här Projects skapar ett Verktyg för att stöda Möten onder vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentatie av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. De viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på probleem, Ik positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning tot Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „gemeenschap van de praktijk” som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, whiteboard animatieer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovaties-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett community of practice (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussie. Ik planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovatie. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovatie är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen ik stort onder projecten documenteras. Vid slutet av projecten publiceras en gids med arbetsnamnet "De toepassen kunstenaar en de creatie van visuele producten ter ondersteuning van creatieve th (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationprocessen. Het project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED „senare skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innovatie om op de markt te brengen” Steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizering av Arbetet och kommunikation. Lyxkryssarna är fulla av ontwerp — både mer konstnärlig ontwerp och industriell ontwerp. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. 3 jaren geleden 05:01 xHamster gezichtspunt, klaarkomen op het gezicht van de vrouw Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, mannen också i mer vardagliga frågor så somtiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovatiesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, mannen trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. De Här Projects skapar ett Verktyg för att stöda Möten onder vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentatie av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. De viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på probleem, Ik positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning tot Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „gemeenschap van de praktijk” som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, whiteboard animatieer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovaties-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett community of practice (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussie. Ik planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovatie. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovatie är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen ik stort onder projecten documenteras. Vid slutet av projecten publiceras en gids med arbetsnamnet "De toepassen kunstenaar en de creatie van visuele producten ter ondersteuning van creatieve th (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 5 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Il progetto har ofta haft sin tyngdpunkt idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED "senare skeden" avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. "Innovazione al mercato" steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizzando av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast Fantasin tycks riserva Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har uomo redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete Behövs i Underhållning, uomini också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett Behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. I progetti Här skapar ett Verktyg för att stöda Möten sotto vilka uomo Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, fino a en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. in workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presentaras. Teorierna är berlina omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av progetti, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentazione av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. Il viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Attraverso aha-upplevelserna öppnas nya hitt a questo problema, utmaningar och pått kommer uomo fino a nya innovationer och lösningar. Ho positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning fino ad Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det "comunità di pratica" som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presenta teorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, animatore lavagna bianca, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunità di pratica (t.ex. piallatura av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussione. Io planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder fino a skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshop kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag che coinvolge l'innovazione. Ho detto progetto är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finlandia är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Uomo rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Io detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort sotto progetti documenteras. Vid slutet av progetti publiceras en guide med arbetsnamnet "L'artista applicativo e la creazione di prodotti visivi a supporto creativo (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Il progetto har ofta haft sin tyngdpunkt idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED "senare skeden" avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. "Innovazione al mercato" steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizzando av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast Fantasin tycks riserva Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har uomo redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete Behövs i Underhållning, uomini också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett Behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. I progetti Här skapar ett Verktyg för att stöda Möten sotto vilka uomo Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, fino a en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. in workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presentaras. Teorierna är berlina omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av progetti, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentazione av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. Il viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Attraverso aha-upplevelserna öppnas nya hitt a questo problema, utmaningar och pått kommer uomo fino a nya innovationer och lösningar. Ho positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning fino ad Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det "comunità di pratica" som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presenta teorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, animatore lavagna bianca, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunità di pratica (t.ex. piallatura av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussione. Io planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder fino a skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshop kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag che coinvolge l'innovazione. Ho detto progetto är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finlandia är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Uomo rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Io detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort sotto progetti documenteras. Vid slutet av progetti publiceras en guide med arbetsnamnet "L'artista applicativo e la creazione di prodotti visivi a supporto creativo (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Il progetto har ofta haft sin tyngdpunkt idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED "senare skeden" avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. "Innovazione al mercato" steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizzando av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast Fantasin tycks riserva Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har uomo redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete Behövs i Underhållning, uomini också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett Behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. I progetti Här skapar ett Verktyg för att stöda Möten sotto vilka uomo Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, fino a en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. in workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presentaras. Teorierna är berlina omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av progetti, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentazione av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. Il viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Attraverso aha-upplevelserna öppnas nya hitt a questo problema, utmaningar och pått kommer uomo fino a nya innovationer och lösningar. Ho positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning fino ad Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det "comunità di pratica" som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presenta teorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, animatore lavagna bianca, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunità di pratica (t.ex. piallatura av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussione. Io planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder fino a skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshop kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag che coinvolge l'innovazione. Ho detto progetto är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finlandia är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Uomo rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Io detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort sotto progetti documenteras. Vid slutet av progetti publiceras en guide med arbetsnamnet "L'artista applicativo e la creazione di prodotti visivi a supporto creativo (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 12 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. El proyecto har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED «senare skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «Innovación en el mercado» steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizando av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovador. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserva Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovaciónsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovacion är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovacionsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett Verktyg för att stöda Möten bajo vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovador mer alldaglig, hasta en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. bajo talleres/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av proyectos, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentación av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. El viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Vía aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problema, utmaningar och på sått kommer hombre hasta nya innovador och lösningar. Positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, vía diskussioner i anslutning hasta Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «comunidad de práctica» som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presentras teorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, animadora de pizarra blanca, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-shoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunidad de práctica (por ejemplo, planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discusión. Yo planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder hasta skapande metoder för genomförandet av talleres. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involucrando la innovación. I detta proyecto är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att ejemplifieringen av teorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Hombre rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort en proyectos documenteras. Vid slutet av project publiceras en guide med arbetsnamnet "El artista aplicado y la creación de productos visuales para apoyar la creatividad (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. El proyecto har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED «senare skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «Innovación en el mercado» steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizando av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovador. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserva Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovaciónsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovacion är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovacionsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett Verktyg för att stöda Möten bajo vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovador mer alldaglig, hasta en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. bajo talleres/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av proyectos, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentación av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. El viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Vía aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problema, utmaningar och på sått kommer hombre hasta nya innovador och lösningar. Positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, vía diskussioner i anslutning hasta Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «comunidad de práctica» som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presentras teorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, animadora de pizarra blanca, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-shoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunidad de práctica (por ejemplo, planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discusión. Yo planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder hasta skapande metoder för genomförandet av talleres. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involucrando la innovación. I detta proyecto är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att ejemplifieringen av teorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Hombre rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort en proyectos documenteras. Vid slutet av project publiceras en guide med arbetsnamnet "El artista aplicado y la creación de productos visuales para apoyar la creatividad (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. El proyecto har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED «senare skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «Innovación en el mercado» steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizando av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovador. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserva Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovaciónsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovacion är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovacionsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett Verktyg för att stöda Möten bajo vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovador mer alldaglig, hasta en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. bajo talleres/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av proyectos, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentación av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. El viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Vía aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problema, utmaningar och på sått kommer hombre hasta nya innovador och lösningar. Positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, vía diskussioner i anslutning hasta Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «comunidad de práctica» som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presentras teorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, animadora de pizarra blanca, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-shoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunidad de práctica (por ejemplo, planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discusión. Yo planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder hasta skapande metoder för genomförandet av talleres. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involucrando la innovación. I detta proyecto är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att ejemplifieringen av teorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Hombre rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort en proyectos documenteras. Vid slutet av project publiceras en guide med arbetsnamnet "El artista aplicado y la creación de productos visuales para apoyar la creatividad (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera project har fokuserat på innovation och att ta med skapande branscher i innovationsprocessen – opinie, recenzje użytkowników, ekspertów, porównanie cen. – alaTest.pl Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innowacja na rynek” Steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizując av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezerwa Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, Mężczyźni också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, balastvattenhantering osv. Och innovationer å således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentacja av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Przez aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och pått kommer man do nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning do Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser olika frågor. Więcej informacji na temat „community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – Något som ärtigt i samarbete och i innovationsprocesser – opinie, recenzje użytkowników, ekspertów, porównanie cen. – alaTest.pl I IRM-verktyget Preseras teorierna på waska Tekiker. Dodaj do koszyka Kortfilm med skådespelare, whiteboard animator, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Równoległe med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett społeczność praktyki (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och dyskusja. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder do skapande metoder för genomförandet warsztaty. Procesen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshop kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag includerade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av teorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finlandia är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Człowiek rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projekty publiceras en guide med arbetsnamnet "Aplikujący artysta i tworzenie produktów wizualnych wspierających twórczość (Polish) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och att ta med skapande branscher i innovationsprocessen – opinie, recenzje użytkowników, ekspertów, porównanie cen. – alaTest.pl Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innowacja na rynek” Steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizując av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezerwa Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, Mężczyźni också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, balastvattenhantering osv. Och innovationer å således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentacja av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Przez aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och pått kommer man do nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning do Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser olika frågor. Więcej informacji na temat „community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – Något som ärtigt i samarbete och i innovationsprocesser – opinie, recenzje użytkowników, ekspertów, porównanie cen. – alaTest.pl I IRM-verktyget Preseras teorierna på waska Tekiker. Dodaj do koszyka Kortfilm med skådespelare, whiteboard animator, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Równoległe med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett społeczność praktyki (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och dyskusja. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder do skapande metoder för genomförandet warsztaty. Procesen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshop kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag includerade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av teorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finlandia är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Człowiek rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projekty publiceras en guide med arbetsnamnet "Aplikujący artysta i tworzenie produktów wizualnych wspierających twórczość (Polish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och att ta med skapande branscher i innovationsprocessen – opinie, recenzje użytkowników, ekspertów, porównanie cen. – alaTest.pl Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innowacja na rynek” Steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizując av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezerwa Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, Mężczyźni också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, balastvattenhantering osv. Och innovationer å således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentacja av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Przez aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och pått kommer man do nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning do Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser olika frågor. Więcej informacji na temat „community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – Något som ärtigt i samarbete och i innovationsprocesser – opinie, recenzje użytkowników, ekspertów, porównanie cen. – alaTest.pl I IRM-verktyget Preseras teorierna på waska Tekiker. Dodaj do koszyka Kortfilm med skådespelare, whiteboard animator, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Równoległe med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett społeczność praktyki (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och dyskusja. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder do skapande metoder för genomförandet warsztaty. Procesen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshop kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag includerade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av teorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finlandia är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Człowiek rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projekty publiceras en guide med arbetsnamnet "Aplikujący artysta i tworzenie produktów wizualnych wspierających twórczość (Polish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera projekt har fokuserat på inovacije och på att ta med skapande branscher i inovacijesprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på inovacijesprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovacije na trg“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizator av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya inovacijer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezerva Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Za ogledovanje mestnih atrakcij ni potrebno hoditi daleč, saj se hotel nahaja v neposredni bližini MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, moški också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och inovacijesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och inovacije också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid inovacijesverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som človek kanske är inom tradicijoellt sett mer skapande branscher, moški trots detta är Innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projekti skapar ett verktyg för att stöda Möten pod vilka človek arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring inovacije och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. pod delavnicami/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekti, dvs av konstnärer, mediji proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv predstavitev av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Preko aha-upplevelserna öppnas nya hitt att to på problem, utmaningar och på sått kommer človek do nya inovacijer och lösningar. Sem positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att človek, preko diskussioner i anslutning do Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „skupnost prakse“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i inovacijesprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Gostje hotela imajo možnost, da uživajo v ogledovanju zanimivih mestnih atrakcij: Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Vzporedno med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovacije-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett skupnost prakse (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och razprava. Jaz planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder do skapande metoder för genomförandet av delavnice. Procesen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur delavnice kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för inovacijesverkstäder av företag vključujerade i inovacije. Jaz detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att primerplifieringen av theorierna sker med den industrin i poudarek. Varvsindustrin i Finska är inne i tillväxts och utvecklingsfas och inovacije är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Jaz detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samrbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pod projekti documenteras. Vid slutet av projekti publiceras en guide med arbetsnamnet "Uporabniški umetnik in ustvarjanje vizualnih izdelkov za podporo ustvarjalnosti (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera projekt har fokuserat på inovacije och på att ta med skapande branscher i inovacijesprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på inovacijesprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovacije na trg“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizator av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya inovacijer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezerva Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Za ogledovanje mestnih atrakcij ni potrebno hoditi daleč, saj se hotel nahaja v neposredni bližini MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, moški också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och inovacijesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och inovacije också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid inovacijesverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som človek kanske är inom tradicijoellt sett mer skapande branscher, moški trots detta är Innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projekti skapar ett verktyg för att stöda Möten pod vilka človek arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring inovacije och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. pod delavnicami/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekti, dvs av konstnärer, mediji proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv predstavitev av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Preko aha-upplevelserna öppnas nya hitt att to på problem, utmaningar och på sått kommer človek do nya inovacijer och lösningar. Sem positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att človek, preko diskussioner i anslutning do Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „skupnost prakse“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i inovacijesprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Gostje hotela imajo možnost, da uživajo v ogledovanju zanimivih mestnih atrakcij: Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Vzporedno med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovacije-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett skupnost prakse (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och razprava. Jaz planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder do skapande metoder för genomförandet av delavnice. Procesen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur delavnice kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för inovacijesverkstäder av företag vključujerade i inovacije. Jaz detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att primerplifieringen av theorierna sker med den industrin i poudarek. Varvsindustrin i Finska är inne i tillväxts och utvecklingsfas och inovacije är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Jaz detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samrbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pod projekti documenteras. Vid slutet av projekti publiceras en guide med arbetsnamnet "Uporabniški umetnik in ustvarjanje vizualnih izdelkov za podporo ustvarjalnosti (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera projekt har fokuserat på inovacije och på att ta med skapande branscher i inovacijesprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på inovacijesprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovacije na trg“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizator av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya inovacijer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezerva Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Za ogledovanje mestnih atrakcij ni potrebno hoditi daleč, saj se hotel nahaja v neposredni bližini MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, moški också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och inovacijesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och inovacije också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid inovacijesverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som človek kanske är inom tradicijoellt sett mer skapande branscher, moški trots detta är Innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projekti skapar ett verktyg för att stöda Möten pod vilka človek arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring inovacije och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. pod delavnicami/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekti, dvs av konstnärer, mediji proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv predstavitev av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Preko aha-upplevelserna öppnas nya hitt att to på problem, utmaningar och på sått kommer človek do nya inovacijer och lösningar. Sem positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att človek, preko diskussioner i anslutning do Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „skupnost prakse“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i inovacijesprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Gostje hotela imajo možnost, da uživajo v ogledovanju zanimivih mestnih atrakcij: Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Vzporedno med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovacije-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett skupnost prakse (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och razprava. Jaz planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder do skapande metoder för genomförandet av delavnice. Procesen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur delavnice kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för inovacijesverkstäder av företag vključujerade i inovacije. Jaz detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att primerplifieringen av theorierna sker med den industrin i poudarek. Varvsindustrin i Finska är inne i tillväxts och utvecklingsfas och inovacije är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Jaz detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samrbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pod projekti documenteras. Vid slutet av projekti publiceras en guide med arbetsnamnet "Uporabniški umetnik in ustvarjanje vizualnih izdelkov za podporo ustvarjalnosti (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Tá an tionscadal Flera ar nuálaíocht agus nuálaíocht níos fearr agus níos mó agus níos mó ná nuálaíocht i innovationsprocessen. An harta tionscadail deasa sin tyngdpunkt idégenererandet. De réir mar is gá chun dul i ngleic le nuálaíochtaí a phróiseáil ar fud an domhain le haghaidh níos mó ná Osynliga faktorer. Med “senare skeden” avses problemlösning mé samband med t.ex. det sk. “Nuálaíocht chun an mhargaidh”. Med mer "Osynliga faktorer av t.ex. Ledarskap, a eagrú ar fud an domhain ar fud an domhain. Dearadh Lyxkryssarna a lán de dhearadh — dearadh agus dearadh industriell. Cuireann boscaí fantaiséine ENDAST Gränsen föra in áirithe; t.ex. har fear redan nu robot-Bartenders Ombord Parker stora. Ar an iomlán, is féidir leat dul i gcomhairle leis an lucht féachana, leis an lucht féachana agus leis an lucht féachana. Ar mhaithe le nuálaíocht i níos mó ná sin, is féidir le daoine a bheith ag obair, ag baint úsáide as an gcóras logistiska, dearadh, avfallshantering, ballastvattenhanhaning osv. I measc na n-nuálaíochtaí a bhaineann le réimsí ard, dearadh, upplevelseindustrin osv. Ar deireadh thiar thall, is féidir leat dul i ngleic leis an nuálaíocht agus an nuálaíocht a chur chun cinn. Chomh maith leis sin, d’éirigh go maith leis an nuálaíocht, chomh maith leis na nuálaíochtaí a bhaineann le Traditionellt agus le héascaitheoirí níos éascaithe, le nuálaíocht agus le nuálaíocht a chur chun cinn, le Traditionellt socraithe ag Traditionellt agus le nuálaíocht níos nuálaí agus níos nuálaí. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten faoi vilka fear arbetar med t.ex. problemlösning. Arbetet ared innovationer mer alldaglig, go dtí i bhfad níos fearr agus níos fearr ar fud an domhain. Is féidir liom a fháil ar Skapa ett theoribaserat verktyg ar an gcéad dul síos ar nuálaíocht agus fadhbanna. Faoi cheardlanna/fadhbmlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, Deltar. IRM-verktyget ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier láithreoir. Chomh maith leis sin, is féidir leat a fháil ar an eolas níos mó agus níos mó ná an t-ábhar isprocesserer agus isprocesser le haghaidh innehållet innehållet. Chomh maith leis sin, tá na tionscadail, na meáin chumarsáide, na meáin chumarsáide, agus an Lärare ag dul i ngleic leis na tionscadail sin. Chomh maith leis sin, cás-berättelser agus innovationer gjorda i gcomparáid le varvsindustrin. Tá Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Trí aha-upplevelserna öppnas ar bhuail sé ar an bhfadhb, chomh maith le níos mó ná fear amháin go dtí go n-éireoidh le nuálaíoch ó thaobh na nuálaíochta de. Tá mé ag dul i gcomhairle le daoine, trí dhioscaí a chur ar fáil go dtí Arbetet med verktyget, kommer agus ar an eolas níos mó ná mar a bhí ag dul i ngleic le Arbetet med verktyget. Ar an ábhar seo, is féidir leat teacht ar “pobal cleachtais” arbetar arbetar tillsammans. Chomh maith leis sin, is féidir leat dul i ngleic le nuálaíochtaí. I láthair IRM-verktyget theorierna le haghaidh WASKA Tekiker. Tá an scannán Kortfilm bunaithe ar an soiscéal, beochaner cláir bhána, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Chomh maith leis sin, d’éirigh le Webbaserade IRM-verktyget planeras agus skapas ett Koncept för nuálaíochtaí-ceardlann. OPTIMALT agus av IRM-verktyget innefattar att pobal cleachtais (t.ex Planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Is féidir plé a dhéanamh ar an bhfadhb sin. I go leor eaglaisí Béarla, is é an t-amhrán “Joyful, Joyful we adore thee” a scríobh i 1907, tá an t-údar Meiriceánach, Henry van Dyke, leagtha agus á chanadh leis an melody “Ode to Joy” de Beethoven. Is féidir leat tuilleadh eolais a fháil maidir le ceardlanna a threorú agus a threorú. Ar an gcéad dul síos, tá an tionscadal ag baint le nuálaíocht a bhaineann le nuálaíocht. Detta mé an tionscadal le haghaidh níos mó ná varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i bhfócas. I measc na n-ábhar a bhaineann leis an bhFionlainn is ea an nuálaíocht agus an nuálaíocht. Cóipeáil nasc leis an tweet Leabaigh an Tweet Ag tabhairt freagra ar Samman skapande med mer Traditionellt ingenjörstänkande. Tá mé ag iarraidh a fháil ar an eolas faoi bhranscher med industrin agus detta underlättar agus stöder Framtida samarbete meanscherna. Os rud é go n-éiríonn le próiseáil a dhéanamh faoi thionscadail documenteras. VID Slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "An t-ealaíontóir a chur i bhfeidhm agus cruthú táirgí amhairc chun tacú le cruthaitheach ú (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: Tá an tionscadal Flera ar nuálaíocht agus nuálaíocht níos fearr agus níos mó agus níos mó ná nuálaíocht i innovationsprocessen. An harta tionscadail deasa sin tyngdpunkt idégenererandet. De réir mar is gá chun dul i ngleic le nuálaíochtaí a phróiseáil ar fud an domhain le haghaidh níos mó ná Osynliga faktorer. Med “senare skeden” avses problemlösning mé samband med t.ex. det sk. “Nuálaíocht chun an mhargaidh”. Med mer "Osynliga faktorer av t.ex. Ledarskap, a eagrú ar fud an domhain ar fud an domhain. Dearadh Lyxkryssarna a lán de dhearadh — dearadh agus dearadh industriell. Cuireann boscaí fantaiséine ENDAST Gränsen föra in áirithe; t.ex. har fear redan nu robot-Bartenders Ombord Parker stora. Ar an iomlán, is féidir leat dul i gcomhairle leis an lucht féachana, leis an lucht féachana agus leis an lucht féachana. Ar mhaithe le nuálaíocht i níos mó ná sin, is féidir le daoine a bheith ag obair, ag baint úsáide as an gcóras logistiska, dearadh, avfallshantering, ballastvattenhanhaning osv. I measc na n-nuálaíochtaí a bhaineann le réimsí ard, dearadh, upplevelseindustrin osv. Ar deireadh thiar thall, is féidir leat dul i ngleic leis an nuálaíocht agus an nuálaíocht a chur chun cinn. Chomh maith leis sin, d’éirigh go maith leis an nuálaíocht, chomh maith leis na nuálaíochtaí a bhaineann le Traditionellt agus le héascaitheoirí níos éascaithe, le nuálaíocht agus le nuálaíocht a chur chun cinn, le Traditionellt socraithe ag Traditionellt agus le nuálaíocht níos nuálaí agus níos nuálaí. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten faoi vilka fear arbetar med t.ex. problemlösning. Arbetet ared innovationer mer alldaglig, go dtí i bhfad níos fearr agus níos fearr ar fud an domhain. Is féidir liom a fháil ar Skapa ett theoribaserat verktyg ar an gcéad dul síos ar nuálaíocht agus fadhbanna. Faoi cheardlanna/fadhbmlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, Deltar. IRM-verktyget ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier láithreoir. Chomh maith leis sin, is féidir leat a fháil ar an eolas níos mó agus níos mó ná an t-ábhar isprocesserer agus isprocesser le haghaidh innehållet innehållet. Chomh maith leis sin, tá na tionscadail, na meáin chumarsáide, na meáin chumarsáide, agus an Lärare ag dul i ngleic leis na tionscadail sin. Chomh maith leis sin, cás-berättelser agus innovationer gjorda i gcomparáid le varvsindustrin. Tá Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Trí aha-upplevelserna öppnas ar bhuail sé ar an bhfadhb, chomh maith le níos mó ná fear amháin go dtí go n-éireoidh le nuálaíoch ó thaobh na nuálaíochta de. Tá mé ag dul i gcomhairle le daoine, trí dhioscaí a chur ar fáil go dtí Arbetet med verktyget, kommer agus ar an eolas níos mó ná mar a bhí ag dul i ngleic le Arbetet med verktyget. Ar an ábhar seo, is féidir leat teacht ar “pobal cleachtais” arbetar arbetar tillsammans. Chomh maith leis sin, is féidir leat dul i ngleic le nuálaíochtaí. I láthair IRM-verktyget theorierna le haghaidh WASKA Tekiker. Tá an scannán Kortfilm bunaithe ar an soiscéal, beochaner cláir bhána, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Chomh maith leis sin, d’éirigh le Webbaserade IRM-verktyget planeras agus skapas ett Koncept för nuálaíochtaí-ceardlann. OPTIMALT agus av IRM-verktyget innefattar att pobal cleachtais (t.ex Planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Is féidir plé a dhéanamh ar an bhfadhb sin. I go leor eaglaisí Béarla, is é an t-amhrán “Joyful, Joyful we adore thee” a scríobh i 1907, tá an t-údar Meiriceánach, Henry van Dyke, leagtha agus á chanadh leis an melody “Ode to Joy” de Beethoven. Is féidir leat tuilleadh eolais a fháil maidir le ceardlanna a threorú agus a threorú. Ar an gcéad dul síos, tá an tionscadal ag baint le nuálaíocht a bhaineann le nuálaíocht. Detta mé an tionscadal le haghaidh níos mó ná varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i bhfócas. I measc na n-ábhar a bhaineann leis an bhFionlainn is ea an nuálaíocht agus an nuálaíocht. Cóipeáil nasc leis an tweet Leabaigh an Tweet Ag tabhairt freagra ar Samman skapande med mer Traditionellt ingenjörstänkande. Tá mé ag iarraidh a fháil ar an eolas faoi bhranscher med industrin agus detta underlättar agus stöder Framtida samarbete meanscherna. Os rud é go n-éiríonn le próiseáil a dhéanamh faoi thionscadail documenteras. VID Slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "An t-ealaíontóir a chur i bhfeidhm agus cruthú táirgí amhairc chun tacú le cruthaitheach ú (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Tá an tionscadal Flera ar nuálaíocht agus nuálaíocht níos fearr agus níos mó agus níos mó ná nuálaíocht i innovationsprocessen. An harta tionscadail deasa sin tyngdpunkt idégenererandet. De réir mar is gá chun dul i ngleic le nuálaíochtaí a phróiseáil ar fud an domhain le haghaidh níos mó ná Osynliga faktorer. Med “senare skeden” avses problemlösning mé samband med t.ex. det sk. “Nuálaíocht chun an mhargaidh”. Med mer "Osynliga faktorer av t.ex. Ledarskap, a eagrú ar fud an domhain ar fud an domhain. Dearadh Lyxkryssarna a lán de dhearadh — dearadh agus dearadh industriell. Cuireann boscaí fantaiséine ENDAST Gränsen föra in áirithe; t.ex. har fear redan nu robot-Bartenders Ombord Parker stora. Ar an iomlán, is féidir leat dul i gcomhairle leis an lucht féachana, leis an lucht féachana agus leis an lucht féachana. Ar mhaithe le nuálaíocht i níos mó ná sin, is féidir le daoine a bheith ag obair, ag baint úsáide as an gcóras logistiska, dearadh, avfallshantering, ballastvattenhanhaning osv. I measc na n-nuálaíochtaí a bhaineann le réimsí ard, dearadh, upplevelseindustrin osv. Ar deireadh thiar thall, is féidir leat dul i ngleic leis an nuálaíocht agus an nuálaíocht a chur chun cinn. Chomh maith leis sin, d’éirigh go maith leis an nuálaíocht, chomh maith leis na nuálaíochtaí a bhaineann le Traditionellt agus le héascaitheoirí níos éascaithe, le nuálaíocht agus le nuálaíocht a chur chun cinn, le Traditionellt socraithe ag Traditionellt agus le nuálaíocht níos nuálaí agus níos nuálaí. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten faoi vilka fear arbetar med t.ex. problemlösning. Arbetet ared innovationer mer alldaglig, go dtí i bhfad níos fearr agus níos fearr ar fud an domhain. Is féidir liom a fháil ar Skapa ett theoribaserat verktyg ar an gcéad dul síos ar nuálaíocht agus fadhbanna. Faoi cheardlanna/fadhbmlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, Deltar. IRM-verktyget ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier láithreoir. Chomh maith leis sin, is féidir leat a fháil ar an eolas níos mó agus níos mó ná an t-ábhar isprocesserer agus isprocesser le haghaidh innehållet innehållet. Chomh maith leis sin, tá na tionscadail, na meáin chumarsáide, na meáin chumarsáide, agus an Lärare ag dul i ngleic leis na tionscadail sin. Chomh maith leis sin, cás-berättelser agus innovationer gjorda i gcomparáid le varvsindustrin. Tá Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Trí aha-upplevelserna öppnas ar bhuail sé ar an bhfadhb, chomh maith le níos mó ná fear amháin go dtí go n-éireoidh le nuálaíoch ó thaobh na nuálaíochta de. Tá mé ag dul i gcomhairle le daoine, trí dhioscaí a chur ar fáil go dtí Arbetet med verktyget, kommer agus ar an eolas níos mó ná mar a bhí ag dul i ngleic le Arbetet med verktyget. Ar an ábhar seo, is féidir leat teacht ar “pobal cleachtais” arbetar arbetar tillsammans. Chomh maith leis sin, is féidir leat dul i ngleic le nuálaíochtaí. I láthair IRM-verktyget theorierna le haghaidh WASKA Tekiker. Tá an scannán Kortfilm bunaithe ar an soiscéal, beochaner cláir bhána, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Chomh maith leis sin, d’éirigh le Webbaserade IRM-verktyget planeras agus skapas ett Koncept för nuálaíochtaí-ceardlann. OPTIMALT agus av IRM-verktyget innefattar att pobal cleachtais (t.ex Planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Is féidir plé a dhéanamh ar an bhfadhb sin. I go leor eaglaisí Béarla, is é an t-amhrán “Joyful, Joyful we adore thee” a scríobh i 1907, tá an t-údar Meiriceánach, Henry van Dyke, leagtha agus á chanadh leis an melody “Ode to Joy” de Beethoven. Is féidir leat tuilleadh eolais a fháil maidir le ceardlanna a threorú agus a threorú. Ar an gcéad dul síos, tá an tionscadal ag baint le nuálaíocht a bhaineann le nuálaíocht. Detta mé an tionscadal le haghaidh níos mó ná varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i bhfócas. I measc na n-ábhar a bhaineann leis an bhFionlainn is ea an nuálaíocht agus an nuálaíocht. Cóipeáil nasc leis an tweet Leabaigh an Tweet Ag tabhairt freagra ar Samman skapande med mer Traditionellt ingenjörstänkande. Tá mé ag iarraidh a fháil ar an eolas faoi bhranscher med industrin agus detta underlättar agus stöder Framtida samarbete meanscherna. Os rud é go n-éiríonn le próiseáil a dhéanamh faoi thionscadail documenteras. VID Slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "An t-ealaíontóir a chur i bhfeidhm agus cruthú táirgí amhairc chun tacú le cruthaitheach ú (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera projekt har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projektet har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med ”senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. ”Innovation till marknaden” steget. Med mer ”osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både konstnärlig design och industriell design. Bara fantasin tycks reservera Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering mm. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer som tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stödjaa Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expertanvändare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekt, dvs av konstnärer, mediaproffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Den viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. Jag positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det ”community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och liknande. Lägg till i varukorgen IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovationer-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett samhälle av praktik (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskussion. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta projekt avslutas kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag som involverarrade i innovation. I detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i fokus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Även arbetsprocess i stort under projekt documenteras. Vid slutet av projekt publiceras en guide med arbetsnamnet ”Den tillämpande konstnären och skapandet av visuella produkter för att stödja kreativ (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera projekt har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projektet har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med ”senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. ”Innovation till marknaden” steget. Med mer ”osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både konstnärlig design och industriell design. Bara fantasin tycks reservera Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering mm. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer som tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stödjaa Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expertanvändare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekt, dvs av konstnärer, mediaproffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Den viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. Jag positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det ”community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och liknande. Lägg till i varukorgen IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovationer-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett samhälle av praktik (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskussion. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta projekt avslutas kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag som involverarrade i innovation. I detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i fokus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Även arbetsprocess i stort under projekt documenteras. Vid slutet av projekt publiceras en guide med arbetsnamnet ”Den tillämpande konstnären och skapandet av visuella produkter för att stödja kreativ (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera projekt har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projektet har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med ”senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. ”Innovation till marknaden” steget. Med mer ”osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både konstnärlig design och industriell design. Bara fantasin tycks reservera Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering mm. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer som tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stödjaa Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expertanvändare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekt, dvs av konstnärer, mediaproffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Den viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. Jag positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det ”community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och liknande. Lägg till i varukorgen IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovationer-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett samhälle av praktik (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskussion. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta projekt avslutas kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag som involverarrade i innovation. I detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i fokus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Även arbetsprocess i stort under projekt documenteras. Vid slutet av projekt publiceras en guide med arbetsnamnet ”Den tillämpande konstnären och skapandet av visuella produkter för att stödja kreativ (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med «senare Skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «Καινοτομία στην αγορά» Steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organring av Arbetet och kommunikation. Lyxkryssarna är fulla av design — σχέδιο och industriell design. Endast Fantasin tycks Reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men ocksåndering, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. προβλήματα. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelsernas nya hitt att it på problem, utmaningar och pått kommer man until nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning until Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Påät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «community of practice» som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget παρουσιαστές Θεωρία på waska Tekiker. Hådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett Κοινότητα πρακτικής (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och debate. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder until skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exampleemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "Η εφαρμογή καλλιτέχνη και η δημιουργία οπτικών προϊόντων για την υποστήριξη της δημιουργικής (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med «senare Skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «Καινοτομία στην αγορά» Steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organring av Arbetet och kommunikation. Lyxkryssarna är fulla av design — σχέδιο och industriell design. Endast Fantasin tycks Reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men ocksåndering, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. προβλήματα. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelsernas nya hitt att it på problem, utmaningar och pått kommer man until nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning until Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Påät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «community of practice» som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget παρουσιαστές Θεωρία på waska Tekiker. Hådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett Κοινότητα πρακτικής (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och debate. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder until skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exampleemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "Η εφαρμογή καλλιτέχνη και η δημιουργία οπτικών προϊόντων για την υποστήριξη της δημιουργικής (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med «senare Skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «Καινοτομία στην αγορά» Steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organring av Arbetet och kommunikation. Lyxkryssarna är fulla av design — σχέδιο och industriell design. Endast Fantasin tycks Reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men ocksåndering, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. προβλήματα. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelsernas nya hitt att it på problem, utmaningar och pått kommer man until nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning until Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Påät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «community of practice» som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget παρουσιαστές Θεωρία på waska Tekiker. Hådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett Κοινότητα πρακτικής (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och debate. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder until skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exampleemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "Η εφαρμογή καλλιτέχνη και η δημιουργία οπτικών προϊόντων για την υποστήριξη της δημιουργικής (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera proiect har fokuserat på inovare och på att ta med skapande branscher i Innovationsprocessen. Proiectul har ofta haft sin tyngdpunkt idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovație la piață” steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizând av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezervă Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, balastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med inovațiiskonsulter, som om kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med inovatorer mer alldaglig, până la en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring inovație och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av proiecte, tu av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentare av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om Innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Prin intermediul aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning până la Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „comunitatea de practică” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i Innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, animator whiteboard, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovații-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunitate de practică (de ex. planificarea av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discuție. Am avionrandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder până la skapande metoder för genomförandet av ateliere. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publicras som en ghid för hur workshop-uri kan genomföras. Efter att detta proiect avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag implicândrade i inovație. Am detta proiect är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionalellt ingenjörstänkande. Am detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort sub proiecte documenteras. Vid slutet av proiecte publiceras en ghid med arbetsnamnet "Artistul care aplică și crearea de produse vizuale pentru a sprijini creativitatea (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera proiect har fokuserat på inovare och på att ta med skapande branscher i Innovationsprocessen. Proiectul har ofta haft sin tyngdpunkt idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovație la piață” steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizând av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezervă Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, balastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med inovațiiskonsulter, som om kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med inovatorer mer alldaglig, până la en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring inovație och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av proiecte, tu av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentare av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om Innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Prin intermediul aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning până la Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „comunitatea de practică” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i Innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, animator whiteboard, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovații-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunitate de practică (de ex. planificarea av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discuție. Am avionrandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder până la skapande metoder för genomförandet av ateliere. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publicras som en ghid för hur workshop-uri kan genomföras. Efter att detta proiect avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag implicândrade i inovație. Am detta proiect är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionalellt ingenjörstänkande. Am detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort sub proiecte documenteras. Vid slutet av proiecte publiceras en ghid med arbetsnamnet "Artistul care aplică și crearea de produse vizuale pentru a sprijini creativitatea (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera proiect har fokuserat på inovare och på att ta med skapande branscher i Innovationsprocessen. Proiectul har ofta haft sin tyngdpunkt idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovație la piață” steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizând av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezervă Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, balastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med inovațiiskonsulter, som om kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med inovatorer mer alldaglig, până la en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring inovație och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av proiecte, tu av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentare av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om Innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Prin intermediul aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning până la Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „comunitatea de practică” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i Innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, animator whiteboard, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovații-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunitate de practică (de ex. planificarea av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discuție. Am avionrandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder până la skapande metoder för genomförandet av ateliere. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publicras som en ghid för hur workshop-uri kan genomföras. Efter att detta proiect avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag implicândrade i inovație. Am detta proiect är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionalellt ingenjörstänkande. Am detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort sub proiecte documenteras. Vid slutet av proiecte publiceras en ghid med arbetsnamnet "Artistul care aplică și crearea de produse vizuale pentru a sprijini creativitatea (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera projekt har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projektet har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med "senare Skeden" avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. "Innovation til markedet" steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer ärvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Der er ingen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der er behov for en fælles holdning. Den Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka mand arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidig gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett teoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av projekter, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pædagogiske præsentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Den viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it on problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. Jeg er positivt bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det "praktikfællesskab" som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. Jeg IRM-verktyget presenteras teorierna på waska Tekiker. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovation-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att et fællesskab af praksis (t.ex. høvling av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Der er ingen tvivl om, at der er tale om et problem. Jeg planlæggerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Proces för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationverkstäder av företag involvererrade i innovation. Jeg detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av teorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Jeg detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projektdokumentarera... (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera projekt har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projektet har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med "senare Skeden" avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. "Innovation til markedet" steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer ärvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Der er ingen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der er behov for en fælles holdning. Den Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka mand arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidig gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett teoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av projekter, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pædagogiske præsentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Den viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it on problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. Jeg er positivt bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det "praktikfællesskab" som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. Jeg IRM-verktyget presenteras teorierna på waska Tekiker. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovation-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att et fællesskab af praksis (t.ex. høvling av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Der er ingen tvivl om, at der er tale om et problem. Jeg planlæggerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Proces för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationverkstäder av företag involvererrade i innovation. Jeg detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av teorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Jeg detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projektdokumentarera... (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera projekt har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projektet har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med "senare Skeden" avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. "Innovation til markedet" steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer ärvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Der er ingen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der er behov for en fælles holdning. Den Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka mand arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidig gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett teoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av projekter, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pædagogiske præsentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Den viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it on problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. Jeg er positivt bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det "praktikfællesskab" som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. Jeg IRM-verktyget presenteras teorierna på waska Tekiker. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovation-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att et fællesskab af praksis (t.ex. høvling av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Der er ingen tvivl om, at der er tale om et problem. Jeg planlæggerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Proces för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationverkstäder av företag involvererrade i innovation. Jeg detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av teorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Jeg detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projektdokumentarera... (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projektas har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Raktiniai žodžiai: Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovacijos rinkai“. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizuojant av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – naujausios versijos nemokamas belaidis internetas. Endast fantasin tycks draustinis Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robotas-Bartenders och stora parker ombord. Raktiniai žodžiai: Kravet på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, vyrai också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Raktiniai žodžiai: Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Raktiniai žodžiai: Aktörer inom branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Šis modernus viešbutis yra labai arti tokių populiarių lankomų vietų, kaip Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Mėgaukitės neprilygstamu aptarnavimu bei prestižine IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projektai, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv pristatymas av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it problema, utmaningar och sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, komercija att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Taip pat žiūrėkite: „Community of Practice“ (praktikos bendruomenė) Raktiniai žodžiai: ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget vedėjas teorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, baltosios lentos animatorius, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paraleliai med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett praktikos bendruomenė (pvz., Planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskusija. Viešbučio lankytojai gali apžiūrinėti tokias įžymias vietas, kaip Leder iki skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur seminarai kan genomföras. Efter att detta projektas avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag includingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Raktiniai žodžiai: Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Suomija är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Aš detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pagal projektus documenteras. Vid slutet av projektai publiceras en guide med arbetsnamnet "Taikymo menininkas ir vizualini... (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projektas har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Raktiniai žodžiai: Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovacijos rinkai“. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizuojant av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – naujausios versijos nemokamas belaidis internetas. Endast fantasin tycks draustinis Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robotas-Bartenders och stora parker ombord. Raktiniai žodžiai: Kravet på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, vyrai också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Raktiniai žodžiai: Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Raktiniai žodžiai: Aktörer inom branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Šis modernus viešbutis yra labai arti tokių populiarių lankomų vietų, kaip Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Mėgaukitės neprilygstamu aptarnavimu bei prestižine IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projektai, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv pristatymas av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it problema, utmaningar och sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, komercija att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Taip pat žiūrėkite: „Community of Practice“ (praktikos bendruomenė) Raktiniai žodžiai: ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget vedėjas teorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, baltosios lentos animatorius, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paraleliai med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett praktikos bendruomenė (pvz., Planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskusija. Viešbučio lankytojai gali apžiūrinėti tokias įžymias vietas, kaip Leder iki skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur seminarai kan genomföras. Efter att detta projektas avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag includingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Raktiniai žodžiai: Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Suomija är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Aš detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pagal projektus documenteras. Vid slutet av projektai publiceras en guide med arbetsnamnet "Taikymo menininkas ir vizualini... (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projektas har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Raktiniai žodžiai: Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovacijos rinkai“. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizuojant av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – naujausios versijos nemokamas belaidis internetas. Endast fantasin tycks draustinis Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robotas-Bartenders och stora parker ombord. Raktiniai žodžiai: Kravet på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, vyrai också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Raktiniai žodžiai: Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Raktiniai žodžiai: Aktörer inom branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Šis modernus viešbutis yra labai arti tokių populiarių lankomų vietų, kaip Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Mėgaukitės neprilygstamu aptarnavimu bei prestižine IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projektai, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv pristatymas av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it problema, utmaningar och sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, komercija att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Taip pat žiūrėkite: „Community of Practice“ (praktikos bendruomenė) Raktiniai žodžiai: ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget vedėjas teorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, baltosios lentos animatorius, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paraleliai med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett praktikos bendruomenė (pvz., Planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskusija. Viešbučio lankytojai gali apžiūrinėti tokias įžymias vietas, kaip Leder iki skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur seminarai kan genomföras. Efter att detta projektas avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag includingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Raktiniai žodžiai: Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Suomija är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Aš detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pagal projektus documenteras. Vid slutet av projektai publiceras en guide med arbetsnamnet "Taikymo menininkas ir vizualini... (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera Project har fokuserat på innovatsiooni och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innovatsioon turule“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte porrt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten all vilka mees arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, Kuni vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovatsioon och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/Problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan Omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projektid, dvs av konstnärer, meedia proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv esitlus av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att see på probleem, utmaningar och på sått kommer mees Kuni nya innovationer och lösningar. Ma positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att mees, via diskussioner i anslutning Kuni Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „Kogu praktika“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, tahvli animatsiooner, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för uuendused-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett kogukonna praktika (t.ex. hööveldamine av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och arutelu. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder Kuni skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshop kan genomföras. Efter att detta projekti avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag featuringrade i innovatsioon. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort all projektide documenteras. Vid slutet av projekte publiceras en guide med arbetsnamnet "Rakendav kunstnik ja loomine visuaalseid tooteid toetada loominguline th (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera Project har fokuserat på innovatsiooni och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innovatsioon turule“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte porrt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten all vilka mees arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, Kuni vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovatsioon och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/Problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan Omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projektid, dvs av konstnärer, meedia proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv esitlus av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att see på probleem, utmaningar och på sått kommer mees Kuni nya innovationer och lösningar. Ma positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att mees, via diskussioner i anslutning Kuni Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „Kogu praktika“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, tahvli animatsiooner, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för uuendused-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett kogukonna praktika (t.ex. hööveldamine av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och arutelu. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder Kuni skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshop kan genomföras. Efter att detta projekti avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag featuringrade i innovatsioon. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort all projektide documenteras. Vid slutet av projekte publiceras en guide med arbetsnamnet "Rakendav kunstnik ja loomine visuaalseid tooteid toetada loominguline th (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera Project har fokuserat på innovatsiooni och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innovatsioon turule“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte porrt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten all vilka mees arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, Kuni vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovatsioon och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/Problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan Omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projektid, dvs av konstnärer, meedia proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv esitlus av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att see på probleem, utmaningar och på sått kommer mees Kuni nya innovationer och lösningar. Ma positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att mees, via diskussioner i anslutning Kuni Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „Kogu praktika“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, tahvli animatsiooner, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för uuendused-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett kogukonna praktika (t.ex. hööveldamine av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och arutelu. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder Kuni skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshop kan genomföras. Efter att detta projekti avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag featuringrade i innovatsioon. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort all projektide documenteras. Vid slutet av projekte publiceras en guide med arbetsnamnet "Rakendav kunstnik ja loomine visuaalseid tooteid toetada loominguline th (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera projekt har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i Innovationsprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovácia na trh“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizovanie av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya inovátor. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezervovať Gränsen för vad man kan göra; t.ex. harman redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kráska på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående inováciearbete behövs i underhållning, muži också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och inováciesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och Innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte špina vana vid inováciesverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom tradíciaellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning (Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning). Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, až do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring Innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika Innovationsteorier presenteras, IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika Innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekty, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentácia av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Cez aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man to nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning to Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „community of practice“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i Innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animátor, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralelné med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovácie-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett komunita praxe (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskusia. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder až skapande metoder förförandet av workshopy. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som sprievodca för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag zahŕňajúce inovácie. I detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att príkladingen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och inovácia är en standig del av Arbetet. Muž rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pod projektmi documenteras. Vid slutet av projekty publiceras en guide med arbetsnamnet "Up... (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera projekt har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i Innovationsprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovácia na trh“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizovanie av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya inovátor. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezervovať Gränsen för vad man kan göra; t.ex. harman redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kráska på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående inováciearbete behövs i underhållning, muži också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och inováciesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och Innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte špina vana vid inováciesverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom tradíciaellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning (Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning). Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, až do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring Innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika Innovationsteorier presenteras, IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika Innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekty, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentácia av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Cez aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man to nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning to Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „community of practice“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i Innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animátor, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralelné med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovácie-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett komunita praxe (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskusia. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder až skapande metoder förförandet av workshopy. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som sprievodca för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag zahŕňajúce inovácie. I detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att príkladingen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och inovácia är en standig del av Arbetet. Muž rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pod projektmi documenteras. Vid slutet av projekty publiceras en guide med arbetsnamnet "Up... (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera projekt har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i Innovationsprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovácia na trh“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizovanie av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya inovátor. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezervovať Gränsen för vad man kan göra; t.ex. harman redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kráska på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående inováciearbete behövs i underhållning, muži också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och inováciesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och Innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte špina vana vid inováciesverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom tradíciaellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning (Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning). Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, až do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring Innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika Innovationsteorier presenteras, IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika Innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekty, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentácia av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Cez aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man to nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning to Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „community of practice“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i Innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animátor, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralelné med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovácie-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett komunita praxe (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskusia. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder až skapande metoder förförandet av workshopy. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som sprievodca för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag zahŕňajúce inovácie. I detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att príkladingen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och inovácia är en standig del av Arbetet. Muž rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pod projektmi documenteras. Vid slutet av projekty publiceras en guide med arbetsnamnet "Up... (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovace na trh“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizující av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya Innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks Reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. harman redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Å nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, muži också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på Innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med inovátor mer alldaglig, až do vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. v dílnách/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentace av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om Innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Přes aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning until Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „komunity of practice“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – podrobnější informace I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animace, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralelní med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett komunita praxe (t.ex planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskuse. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder to skapande metoder förförandet av workshopy. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag zahrnující inovace. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Â EUR är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pod dokumenty projektů. Vid slutet av projekty publiceras en guide med arbetsnamnet "Aplikující umělec a tvorba vizuálních produktů na podporu kreativních (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovace na trh“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizující av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya Innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks Reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. harman redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Å nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, muži också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på Innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med inovátor mer alldaglig, až do vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. v dílnách/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentace av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om Innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Přes aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning until Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „komunity of practice“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – podrobnější informace I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animace, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralelní med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett komunita praxe (t.ex planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskuse. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder to skapande metoder förförandet av workshopy. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag zahrnující inovace. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Â EUR är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pod dokumenty projektů. Vid slutet av projekty publiceras en guide med arbetsnamnet "Aplikující umělec a tvorba vizuálních produktů na podporu kreativních (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovace na trh“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizující av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya Innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks Reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. harman redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Å nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, muži också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på Innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med inovátor mer alldaglig, až do vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. v dílnách/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentace av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om Innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Přes aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning until Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „komunity of practice“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – podrobnější informace I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animace, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralelní med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett komunita praxe (t.ex planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskuse. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder to skapande metoder förförandet av workshopy. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag zahrnující inovace. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Â EUR är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pod dokumenty projektů. Vid slutet av projekty publiceras en guide med arbetsnamnet "Aplikující umělec a tvorba vizuálních produktů na podporu kreativních (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera project har har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Иновации на пазара“ стегет. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisedring av Arbetet och kommunikation. Lyxkryssarna är fulla av design — Изработка на дизайн. Endast fantasin tycks Reserve T.ex. har man Redan nu robot-Bartenders och Stora Parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i & Nbsp; ny hytt-design, avfallshantering, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större före företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom Traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, до en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, т.е. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-Иновации и иновации. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av Materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på проблем, I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser påolika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „community of practice“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget представя теориерна på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget Planras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett общността на практиката (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning дискусия. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att premplifieringen av theorierna sker med den industrin i Focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I Detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av проекти publiceras en guide med arbetsnamnet "Прилагащият художник и създаването на визуални продукти в подкрепа на творческия (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Иновации на пазара“ стегет. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisedring av Arbetet och kommunikation. Lyxkryssarna är fulla av design — Изработка на дизайн. Endast fantasin tycks Reserve T.ex. har man Redan nu robot-Bartenders och Stora Parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i & Nbsp; ny hytt-design, avfallshantering, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större före företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom Traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, до en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, т.е. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-Иновации и иновации. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av Materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på проблем, I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser påolika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „community of practice“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget представя теориерна på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget Planras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett общността на практиката (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning дискусия. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att premplifieringen av theorierna sker med den industrin i Focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I Detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av проекти publiceras en guide med arbetsnamnet "Прилагащият художник и създаването на визуални продукти в подкрепа на творческия (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Иновации на пазара“ стегет. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisedring av Arbetet och kommunikation. Lyxkryssarna är fulla av design — Изработка на дизайн. Endast fantasin tycks Reserve T.ex. har man Redan nu robot-Bartenders och Stora Parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i & Nbsp; ny hytt-design, avfallshantering, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större före företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom Traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, до en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, т.е. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-Иновации и иновации. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av Materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på проблем, I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser påolika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „community of practice“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget представя теориерна på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget Planras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett общността на практиката (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning дискусия. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att premplifieringen av theorierna sker med den industrin i Focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I Detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av проекти publiceras en guide med arbetsnamnet "Прилагащият художник и създаването на визуални продукти в подкрепа на творческия (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera project har fokuserat på innovation och att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. A projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. A(z) Skeden samt på mer osynliga faktorer által nyújtott felszereltség és szolgáltatások minden vendégnek kellemes látogatást biztosítanak. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innováció a piacra” steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, szervező av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora Parker ombord. A(z) MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller a tökéletes választás, ha igényes és magas színvonalú szálláshelyet keres. A(z) New York (NY) városában található, központi elhelyezkedésű Fortgående innovationsarbete jó kiindulópont e pezsgő város felfedezéséhez. Újítások är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, férfiak trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. További információkért a(z) Arbetet innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat az IRM-verktyget är att theoribaserat verktyg ft underlätta samarbete kring innovation och problemlösning eltávolításának befejezéséhez. Verktyget skapas t.ex. alatt workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. A(z) mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. A viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på probléma, utmaningar och sått kommer man till nya innovationer och lösningar. Én positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser olika frågor. A(z) som arbetar tillsammans által nyújtott felszereltség és szolgáltatások minden vendégnek kellemes látogatást biztosítanak. Kövesse az árakat és a szabad férőhelyeket itt: Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget Presenteras theorierna på waska Tekiker. Är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animációs, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett community of practice (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och beszélgetés. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. Én detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att példaképek av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Én detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "Az alkalmazó művész és a kreatív termékeket támogató vizuális termékek létrehozása (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. A projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. A(z) Skeden samt på mer osynliga faktorer által nyújtott felszereltség és szolgáltatások minden vendégnek kellemes látogatást biztosítanak. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innováció a piacra” steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, szervező av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora Parker ombord. A(z) MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller a tökéletes választás, ha igényes és magas színvonalú szálláshelyet keres. A(z) New York (NY) városában található, központi elhelyezkedésű Fortgående innovationsarbete jó kiindulópont e pezsgő város felfedezéséhez. Újítások är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, férfiak trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. További információkért a(z) Arbetet innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat az IRM-verktyget är att theoribaserat verktyg ft underlätta samarbete kring innovation och problemlösning eltávolításának befejezéséhez. Verktyget skapas t.ex. alatt workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. A(z) mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. A viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på probléma, utmaningar och sått kommer man till nya innovationer och lösningar. Én positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser olika frågor. A(z) som arbetar tillsammans által nyújtott felszereltség és szolgáltatások minden vendégnek kellemes látogatást biztosítanak. Kövesse az árakat és a szabad férőhelyeket itt: Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget Presenteras theorierna på waska Tekiker. Är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animációs, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett community of practice (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och beszélgetés. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. Én detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att példaképek av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Én detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "Az alkalmazó művész és a kreatív termékeket támogató vizuális termékek létrehozása (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. A projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. A(z) Skeden samt på mer osynliga faktorer által nyújtott felszereltség és szolgáltatások minden vendégnek kellemes látogatást biztosítanak. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innováció a piacra” steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, szervező av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora Parker ombord. A(z) MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller a tökéletes választás, ha igényes és magas színvonalú szálláshelyet keres. A(z) New York (NY) városában található, központi elhelyezkedésű Fortgående innovationsarbete jó kiindulópont e pezsgő város felfedezéséhez. Újítások är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, férfiak trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. További információkért a(z) Arbetet innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat az IRM-verktyget är att theoribaserat verktyg ft underlätta samarbete kring innovation och problemlösning eltávolításának befejezéséhez. Verktyget skapas t.ex. alatt workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. A(z) mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. A viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på probléma, utmaningar och sått kommer man till nya innovationer och lösningar. Én positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser olika frågor. A(z) som arbetar tillsammans által nyújtott felszereltség és szolgáltatások minden vendégnek kellemes látogatást biztosítanak. Kövesse az árakat és a szabad férőhelyeket itt: Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget Presenteras theorierna på waska Tekiker. Är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animációs, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett community of practice (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och beszélgetés. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. Én detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att példaképek av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Én detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "Az alkalmazó művész és a kreatív termékeket támogató vizuális termékek létrehozása (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med “senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. “Inovācijas tirgū” steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizators av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks Rezerve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har cilvēks redan nu robots-Bartenders och stora parker ombord. Bezmaksas Lejupielādēt nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Örväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Bezmaksas Lejupielādēt Behov för problemlösningar och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som veicinātatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten zem vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt skatās verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Bezmaksas Lejupielādēt IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. zem darbnīcas/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på etttt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare irprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, media proffs, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagoģijaskt effektiv prezentācija av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att tas problēma, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. ES positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att vīrietis, via diskussioner es anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det “Community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras teorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animācija, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett kopiena prakse (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskusija. ES planerandet av konceptet medverkar konstnärer, nepieredzējis som Leder līdz skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. ES detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. ES projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort zem projektiem documenteras. Vid slutet av projekti publiceras en guide med arbetsnamnet "Piemērošanas mākslinieks un vizuālo produktu radīšana, lai atbalstītu radošu (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med “senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. “Inovācijas tirgū” steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizators av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks Rezerve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har cilvēks redan nu robots-Bartenders och stora parker ombord. Bezmaksas Lejupielādēt nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Örväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Bezmaksas Lejupielādēt Behov för problemlösningar och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som veicinātatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten zem vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt skatās verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Bezmaksas Lejupielādēt IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. zem darbnīcas/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på etttt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare irprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, media proffs, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagoģijaskt effektiv prezentācija av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att tas problēma, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. ES positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att vīrietis, via diskussioner es anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det “Community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras teorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animācija, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett kopiena prakse (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskusija. ES planerandet av konceptet medverkar konstnärer, nepieredzējis som Leder līdz skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. ES detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. ES projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort zem projektiem documenteras. Vid slutet av projekti publiceras en guide med arbetsnamnet "Piemērošanas mākslinieks un vizuālo produktu radīšana, lai atbalstītu radošu (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med “senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. “Inovācijas tirgū” steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizators av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks Rezerve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har cilvēks redan nu robots-Bartenders och stora parker ombord. Bezmaksas Lejupielādēt nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Örväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Bezmaksas Lejupielādēt Behov för problemlösningar och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som veicinātatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten zem vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt skatās verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Bezmaksas Lejupielādēt IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. zem darbnīcas/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på etttt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare irprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, media proffs, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagoģijaskt effektiv prezentācija av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att tas problēma, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. ES positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att vīrietis, via diskussioner es anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det “Community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras teorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animācija, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett kopiena prakse (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskusija. ES planerandet av konceptet medverkar konstnärer, nepieredzējis som Leder līdz skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. ES detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. ES projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort zem projektiem documenteras. Vid slutet av projekti publiceras en guide med arbetsnamnet "Piemērošanas mākslinieks un vizuālo produktu radīšana, lai atbalstītu radošu (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Flera projekt har fokuserat na inovacije och på att ta med skapande branscher i inovacijeprocessen. Projekt harta haft grijeh tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på inovacijeprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovacija na tržište” steget. Mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizator av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya inovator. Lyxkryssarna är fulla av dizajn – både mer konstnärlig dizajn och industriell dizajn. Endast fantasin tycks rezervat Gränsen för vad čovjek kan göra; T.ex. har čovjek redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet na nyskapande och na allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också na Varven och underleverantörerna. Fortgående inovacijasarbete Behövs i underhållning, muškarci också i Mer vardagliga frågor som logistiska lösningar, ny hytt-dizajn, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna na inovator är således närvarande också utanför forsknings-, Utvecklings- och inovacijesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemalösning och inovacija också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske doverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte prljavština vana vid inovacijasverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med inovacijekonsulter, som čovjek kanske är inom traditionellt sett mer skapande meanscher, muškarci trots detta inovator oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projekti skapar ett verktyg för att stöda Möten pod vilka čovjek arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med inovator mer alldaglig, do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring inovacija och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. pod radionicama/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika inovacijasteorier prezentera. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade na ettt som lämpar sig även för icke-stručnjak användare så att också mindre vana deltagare jeproceser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekti, dvs av konstnärer, mediji proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentacija av materialet. Teorierna illustreras av slučaj-berättelser om inovator gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Preko aha-upplevelserna öppnas nya hitt att to problem, utmaningar och på sått kommer čovjek do nya inovator och lösningar. Ja positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att čovjek, preko diskussioner sam anslutning do Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Na såät skapas förtroende för de andra medlemmarna u det „Zajednica prakse” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och inovacijeprocesor. IRM-verktyget prezenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, bijela ploča animator, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralelno med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovacije-radionica. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett zajednica prakse (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och rasprava. Ja Planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder do skapande metoder för genomförandet av radionice. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur radionice kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för inovacijasverkstäder av företag uključujerade i inovacije. Ja detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att primjerplifieren av theorierna sker med den industrin i fokus. Varvsindustrin u Finskoj är inne i tillväxts och utvecklingsfas och inovacija är en standig del av Arbetet. Čovjek rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Ja detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete melan branscherna. Också arbetsprocessen sam stort pod projektima Documenteras. Vid slutet av projekti publiceras en guide med arbetsnamnet "Primjenjuje umjetnik i stvaranje vizualnih proizvoda za podršku kreativnom (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: Flera projekt har fokuserat na inovacije och på att ta med skapande branscher i inovacijeprocessen. Projekt harta haft grijeh tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på inovacijeprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovacija na tržište” steget. Mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizator av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya inovator. Lyxkryssarna är fulla av dizajn – både mer konstnärlig dizajn och industriell dizajn. Endast fantasin tycks rezervat Gränsen för vad čovjek kan göra; T.ex. har čovjek redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet na nyskapande och na allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också na Varven och underleverantörerna. Fortgående inovacijasarbete Behövs i underhållning, muškarci också i Mer vardagliga frågor som logistiska lösningar, ny hytt-dizajn, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna na inovator är således närvarande också utanför forsknings-, Utvecklings- och inovacijesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemalösning och inovacija också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske doverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte prljavština vana vid inovacijasverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med inovacijekonsulter, som čovjek kanske är inom traditionellt sett mer skapande meanscher, muškarci trots detta inovator oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projekti skapar ett verktyg för att stöda Möten pod vilka čovjek arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med inovator mer alldaglig, do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring inovacija och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. pod radionicama/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika inovacijasteorier prezentera. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade na ettt som lämpar sig även för icke-stručnjak användare så att också mindre vana deltagare jeproceser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekti, dvs av konstnärer, mediji proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentacija av materialet. Teorierna illustreras av slučaj-berättelser om inovator gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Preko aha-upplevelserna öppnas nya hitt att to problem, utmaningar och på sått kommer čovjek do nya inovator och lösningar. Ja positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att čovjek, preko diskussioner sam anslutning do Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Na såät skapas förtroende för de andra medlemmarna u det „Zajednica prakse” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och inovacijeprocesor. IRM-verktyget prezenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, bijela ploča animator, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralelno med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovacije-radionica. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett zajednica prakse (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och rasprava. Ja Planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder do skapande metoder för genomförandet av radionice. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur radionice kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för inovacijasverkstäder av företag uključujerade i inovacije. Ja detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att primjerplifieren av theorierna sker med den industrin i fokus. Varvsindustrin u Finskoj är inne i tillväxts och utvecklingsfas och inovacija är en standig del av Arbetet. Čovjek rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Ja detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete melan branscherna. Också arbetsprocessen sam stort pod projektima Documenteras. Vid slutet av projekti publiceras en guide med arbetsnamnet "Primjenjuje umjetnik i stvaranje vizualnih proizvoda za podršku kreativnom (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Flera projekt har fokuserat na inovacije och på att ta med skapande branscher i inovacijeprocessen. Projekt harta haft grijeh tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på inovacijeprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovacija na tržište” steget. Mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizator av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya inovator. Lyxkryssarna är fulla av dizajn – både mer konstnärlig dizajn och industriell dizajn. Endast fantasin tycks rezervat Gränsen för vad čovjek kan göra; T.ex. har čovjek redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet na nyskapande och na allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också na Varven och underleverantörerna. Fortgående inovacijasarbete Behövs i underhållning, muškarci också i Mer vardagliga frågor som logistiska lösningar, ny hytt-dizajn, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna na inovator är således närvarande också utanför forsknings-, Utvecklings- och inovacijesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemalösning och inovacija också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske doverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte prljavština vana vid inovacijasverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med inovacijekonsulter, som čovjek kanske är inom traditionellt sett mer skapande meanscher, muškarci trots detta inovator oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projekti skapar ett verktyg för att stöda Möten pod vilka čovjek arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med inovator mer alldaglig, do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring inovacija och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. pod radionicama/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika inovacijasteorier prezentera. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade na ettt som lämpar sig även för icke-stručnjak användare så att också mindre vana deltagare jeproceser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekti, dvs av konstnärer, mediji proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentacija av materialet. Teorierna illustreras av slučaj-berättelser om inovator gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Preko aha-upplevelserna öppnas nya hitt att to problem, utmaningar och på sått kommer čovjek do nya inovator och lösningar. Ja positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att čovjek, preko diskussioner sam anslutning do Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Na såät skapas förtroende för de andra medlemmarna u det „Zajednica prakse” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och inovacijeprocesor. IRM-verktyget prezenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, bijela ploča animator, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralelno med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovacije-radionica. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett zajednica prakse (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och rasprava. Ja Planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder do skapande metoder för genomförandet av radionice. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur radionice kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för inovacijasverkstäder av företag uključujerade i inovacije. Ja detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att primjerplifieren av theorierna sker med den industrin i fokus. Varvsindustrin u Finskoj är inne i tillväxts och utvecklingsfas och inovacija är en standig del av Arbetet. Čovjek rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Ja detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete melan branscherna. Också arbetsprocessen sam stort pod projektima Documenteras. Vid slutet av projekti publiceras en guide med arbetsnamnet "Primjenjuje umjetnik i stvaranje vizualnih proizvoda za podršku kreativnom (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projeto flera har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. O projeto har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED «senare skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «Inovação ao mercado» steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizando av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har homem redan nu robô-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, lastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitadorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, homens trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Os projetos Här skapar ett Verktyg för att stöda Möten sob vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, até en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. sob workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presentras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv apresentação av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. O viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problema, utmaningar och på sått kommer homem até nya innovationer och lösningar. Eu positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att homem, via diskussioner i anslutning até Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «comunidade de prática» som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget apresentaras theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovações-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunidade de prática (t.ex. planeando av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussão. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder até skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder avöretag envolvendo a inovação. I detta projeto är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieren av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionalellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort em projetos documenteras. Vid slutet av projetos publiceras en guide med arbetsnamnet "O artista que aplica e a criação de produtos visuais para apoiar criativo (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: Projeto flera har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. O projeto har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED «senare skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «Inovação ao mercado» steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizando av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har homem redan nu robô-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, lastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitadorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, homens trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Os projetos Här skapar ett Verktyg för att stöda Möten sob vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, até en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. sob workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presentras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv apresentação av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. O viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problema, utmaningar och på sått kommer homem até nya innovationer och lösningar. Eu positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att homem, via diskussioner i anslutning até Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «comunidade de prática» som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget apresentaras theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovações-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunidade de prática (t.ex. planeando av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussão. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder até skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder avöretag envolvendo a inovação. I detta projeto är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieren av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionalellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort em projetos documenteras. Vid slutet av projetos publiceras en guide med arbetsnamnet "O artista que aplica e a criação de produtos visuais para apoiar criativo (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projeto flera har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. O projeto har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED «senare skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «Inovação ao mercado» steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizando av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har homem redan nu robô-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, lastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitadorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, homens trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Os projetos Här skapar ett Verktyg för att stöda Möten sob vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, até en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. sob workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presentras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv apresentação av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. O viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problema, utmaningar och på sått kommer homem até nya innovationer och lösningar. Eu positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att homem, via diskussioner i anslutning até Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «comunidade de prática» som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget apresentaras theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovações-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunidade de prática (t.ex. planeando av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussão. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder até skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder avöretag envolvendo a inovação. I detta projeto är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieren av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionalellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort em projetos documenteras. Vid slutet av projetos publiceras en guide med arbetsnamnet "O artista que aplica e a criação de produtos visuais para apoiar criativo (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Proġett flera har fokuserat på innovazzjoni och på att ta med skapande branscher i innovazzjonijietprocessen. Il-proġett har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att ligger på innovationprocessens senare Skeden samt på mer faktorer osynliga. MED “senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. “Innovazzjoni għas-suq” steget. MED mer "osynliga faktorer avses eċċ. Ledarskap, jorganizza av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av disinn — både mer konstnärlig disinn och industriell disinn. Endast fantasin tycks riżerva Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, irġiel också i mer vardagliga frågor som logistiska lösningar, ny hytt-disinn, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovazzjoniockså för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar bejjiegħ handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationverkstäder med konstnärer som faċilitatur bejjiegħ med innovationkonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, irġiel trots detta är innovationer oerhört för deras verksamhet. Il-Proġetti Här skapar ett verktyg för att stöda Möten taħt vilka bniedem arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, sa en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovazzjoni och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. taħt workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare huwaprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av proġetti, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv preżentazzjoni av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Il viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Permezz aha-upplevelserna öppnas nya hitt att huwa problema, utmaningar och på sått kommer bniedem till innovationer nya och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att bniedem, permezz ta ‘Ċanaloner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det “komunità ta ‘prattika” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovazzjonijietprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovazzjonijiet-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett komunità ta ‘prattika (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskussjoni. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder sa skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide workshops för hur kan genomföras. Eter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationverkstäder av företag involverade i innovazzjoni. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Il-Finlandja är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort taħt proġetti documenteras. Vid slutet av proġetti publiceras en guide med arbetsnamnet "L-artist applikazzjoni u l-ħolqien ta ‘prodotti viżwali biex tappoġġja l-kreattività (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: Proġett flera har fokuserat på innovazzjoni och på att ta med skapande branscher i innovazzjonijietprocessen. Il-proġett har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att ligger på innovationprocessens senare Skeden samt på mer faktorer osynliga. MED “senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. “Innovazzjoni għas-suq” steget. MED mer "osynliga faktorer avses eċċ. Ledarskap, jorganizza av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av disinn — både mer konstnärlig disinn och industriell disinn. Endast fantasin tycks riżerva Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, irġiel också i mer vardagliga frågor som logistiska lösningar, ny hytt-disinn, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovazzjoniockså för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar bejjiegħ handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationverkstäder med konstnärer som faċilitatur bejjiegħ med innovationkonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, irġiel trots detta är innovationer oerhört för deras verksamhet. Il-Proġetti Här skapar ett verktyg för att stöda Möten taħt vilka bniedem arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, sa en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovazzjoni och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. taħt workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare huwaprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av proġetti, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv preżentazzjoni av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Il viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Permezz aha-upplevelserna öppnas nya hitt att huwa problema, utmaningar och på sått kommer bniedem till innovationer nya och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att bniedem, permezz ta ‘Ċanaloner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det “komunità ta ‘prattika” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovazzjonijietprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovazzjonijiet-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett komunità ta ‘prattika (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskussjoni. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder sa skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide workshops för hur kan genomföras. Eter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationverkstäder av företag involverade i innovazzjoni. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Il-Finlandja är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort taħt proġetti documenteras. Vid slutet av proġetti publiceras en guide med arbetsnamnet "L-artist applikazzjoni u l-ħolqien ta ‘prodotti viżwali biex tappoġġja l-kreattività (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Proġett flera har fokuserat på innovazzjoni och på att ta med skapande branscher i innovazzjonijietprocessen. Il-proġett har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att ligger på innovationprocessens senare Skeden samt på mer faktorer osynliga. MED “senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. “Innovazzjoni għas-suq” steget. MED mer "osynliga faktorer avses eċċ. Ledarskap, jorganizza av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av disinn — både mer konstnärlig disinn och industriell disinn. Endast fantasin tycks riżerva Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, irġiel också i mer vardagliga frågor som logistiska lösningar, ny hytt-disinn, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovazzjoniockså för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar bejjiegħ handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationverkstäder med konstnärer som faċilitatur bejjiegħ med innovationkonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, irġiel trots detta är innovationer oerhört för deras verksamhet. Il-Proġetti Här skapar ett verktyg för att stöda Möten taħt vilka bniedem arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, sa en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovazzjoni och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. taħt workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare huwaprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av proġetti, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv preżentazzjoni av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Il viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Permezz aha-upplevelserna öppnas nya hitt att huwa problema, utmaningar och på sått kommer bniedem till innovationer nya och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att bniedem, permezz ta ‘Ċanaloner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det “komunità ta ‘prattika” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovazzjonijietprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovazzjonijiet-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett komunità ta ‘prattika (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskussjoni. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder sa skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide workshops för hur kan genomföras. Eter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationverkstäder av företag involverade i innovazzjoni. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Il-Finlandja är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort taħt proġetti documenteras. Vid slutet av proġetti publiceras en guide med arbetsnamnet "L-artist applikazzjoni u l-ħolqien ta ‘prodotti viżwali biex tappoġġja l-kreattività (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 3 November 2022
| |||||||||||||||
Property / beneficiary | |||||||||||||||
Property / beneficiary: Q3760682 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / intervention field | |||||||||||||||
Property / intervention field: Enhancing equal access to lifelong learning for all age groups in formal, non-formal and informal settings, upgrading the knowledge, skills and competences of the workforce, and promoting flexible learning pathways including through career guidance and validation of acquired competences / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
161,884.0 Euro
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 161,884.0 Euro / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
37.5 percent
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 37.5 percent / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / thematic objective | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Educational and vocational training / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 09:15, 7 March 2024
Project Q3757815 in Finland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Innovation Resource Moderating Tool (IRM-Tool) |
Project Q3757815 in Finland |
Statements
161,884.0 Euro
0 references
431,690.0 Euro
0 references
37.5 percent
0 references
29 May 2017
0 references
31 December 2019
0 references
Ab Yrkeshögskolan vid Åbo Akademi
0 references
Flera projekt har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projekten har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. Med "senare skeden" avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. "Innovation to market" steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. ledarskap, organisering av arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks vara gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra fartyg ställer höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte lika vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Det här projektet skapar ett verktyg för att stöda möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av arbetet. Målet med IRM-verktyget är att skapa ett teoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ett sätt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare i innovationsprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av projektet, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Det viktigaste är att skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya sätt att se på problem, utmaningar och på så sätt kommer man till nya innovationer och lösningar. En positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra deltagarna tänker och ser på olika frågor. På så sätt skapas förtroende för de andra medlemmarna i det ”community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar ömsesidigt förtroende – något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras teorierna på olika sätt med olika tekniker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, informativa grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett koncept för innovations-workshoppar. Optimalt användande av IRM-verktyget innefattar att ett community of practice (mänskor som arbetar inom samma fält, t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskussion. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika sätt för innovationsverkstäder av företag involverade i innovation. I detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av teorierna sker med den industrin i fokus. Varvsindustrin i Finland är inne i en tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en ständig del av arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projektet dokumenteras. Vid slutet av projektet publiceras en guide med arbetsnamnet "The applying artist and the creation of visual products to support creative th (Finnish)
0 references
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED “senare skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. “Innovation to market” steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. KRAVET på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra fartyg staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det “community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett community of practice (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussion. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. VID slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "The applying artist and the creation of visual products to support creative th (English)
23 November 2021
0.0114702671688758
0 references
Flera projet har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Le projet har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED «senare skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «L’innovation au marché» steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organiser av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell. Endast fantasin tycks réserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte sale vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitateur eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Les projets Här skapar ett Verktyg för att stöda Möten sous vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. sous ateliers/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv présentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. Le viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «communauté de pratique» som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesseur. IRM-verktyget presentera theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, animation de tableau blanc, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett communauté de pratique (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussion. Je planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av ateliers. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta projet avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag impliquant l’innovation. Je detta projet är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Homme rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Je detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort dans le cadre de projets documenteras. Vid slutet av projets publiceras en guide med arbetsnamnet "L’artiste applicatif et la création de produits visuels pour soutenir la création (French)
29 November 2021
0 references
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Das Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED „senare skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innovation auf den Markt“ steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisieren av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks Reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Die Här Projects skapar ett Verktyg för att stöda Möten unter vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, bis en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. unter Workshops/Problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. Der viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Über aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man bis nya innovationer och lösningar. Ich positive bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, über diskussioner i anslutning bis Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „Gemeinschaft der Praxis“ som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett Community of practice (t.ex. Hobeln av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och Diskussion. Ich planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder bis skapande metoder för genomförandet av Werkstätten. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag unter Einbeziehung von Innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "The application artist and the creation of visual products to support creative th (German)
30 November 2021
0 references
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationprocessen. Het project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED „senare skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innovatie om op de markt te brengen” Steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizering av Arbetet och kommunikation. Lyxkryssarna är fulla av ontwerp — både mer konstnärlig ontwerp och industriell ontwerp. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. 3 jaren geleden 05:01 xHamster gezichtspunt, klaarkomen op het gezicht van de vrouw Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, mannen också i mer vardagliga frågor så somtiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovatiesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, mannen trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. De Här Projects skapar ett Verktyg för att stöda Möten onder vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentatie av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. De viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på probleem, Ik positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning tot Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „gemeenschap van de praktijk” som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, whiteboard animatieer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovaties-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett community of practice (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussie. Ik planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovatie. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovatie är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen ik stort onder projecten documenteras. Vid slutet av projecten publiceras en gids med arbetsnamnet "De toepassen kunstenaar en de creatie van visuele producten ter ondersteuning van creatieve th (Dutch)
5 December 2021
0 references
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Il progetto har ofta haft sin tyngdpunkt idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED "senare skeden" avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. "Innovazione al mercato" steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizzando av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast Fantasin tycks riserva Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har uomo redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete Behövs i Underhållning, uomini också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett Behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. I progetti Här skapar ett Verktyg för att stöda Möten sotto vilka uomo Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, fino a en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. in workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presentaras. Teorierna är berlina omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av progetti, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentazione av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. Il viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Attraverso aha-upplevelserna öppnas nya hitt a questo problema, utmaningar och pått kommer uomo fino a nya innovationer och lösningar. Ho positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning fino ad Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det "comunità di pratica" som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presenta teorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, animatore lavagna bianca, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunità di pratica (t.ex. piallatura av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussione. Io planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder fino a skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshop kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag che coinvolge l'innovazione. Ho detto progetto är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finlandia är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Uomo rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Io detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort sotto progetti documenteras. Vid slutet av progetti publiceras en guide med arbetsnamnet "L'artista applicativo e la creazione di prodotti visivi a supporto creativo (Italian)
12 January 2022
0 references
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. El proyecto har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED «senare skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «Innovación en el mercado» steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizando av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovador. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserva Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovaciónsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovacion är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovacionsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett Verktyg för att stöda Möten bajo vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovador mer alldaglig, hasta en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. bajo talleres/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av proyectos, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentación av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. El viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Vía aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problema, utmaningar och på sått kommer hombre hasta nya innovador och lösningar. Positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, vía diskussioner i anslutning hasta Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «comunidad de práctica» som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presentras teorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, animadora de pizarra blanca, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-shoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunidad de práctica (por ejemplo, planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discusión. Yo planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder hasta skapande metoder för genomförandet av talleres. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involucrando la innovación. I detta proyecto är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att ejemplifieringen av teorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Hombre rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort en proyectos documenteras. Vid slutet av project publiceras en guide med arbetsnamnet "El artista aplicado y la creación de productos visuales para apoyar la creatividad (Spanish)
13 January 2022
0 references
Flera project har fokuserat på innovation och att ta med skapande branscher i innovationsprocessen – opinie, recenzje użytkowników, ekspertów, porównanie cen. – alaTest.pl Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innowacja na rynek” Steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizując av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezerwa Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, Mężczyźni också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, balastvattenhantering osv. Och innovationer å således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentacja av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Przez aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och pått kommer man do nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning do Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser olika frågor. Więcej informacji na temat „community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – Något som ärtigt i samarbete och i innovationsprocesser – opinie, recenzje użytkowników, ekspertów, porównanie cen. – alaTest.pl I IRM-verktyget Preseras teorierna på waska Tekiker. Dodaj do koszyka Kortfilm med skådespelare, whiteboard animator, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Równoległe med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett społeczność praktyki (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och dyskusja. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder do skapande metoder för genomförandet warsztaty. Procesen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshop kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag includerade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av teorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finlandia är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Człowiek rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projekty publiceras en guide med arbetsnamnet "Aplikujący artysta i tworzenie produktów wizualnych wspierających twórczość (Polish)
3 November 2022
0 references
Flera projekt har fokuserat på inovacije och på att ta med skapande branscher i inovacijesprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på inovacijesprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovacije na trg“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizator av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya inovacijer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezerva Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Za ogledovanje mestnih atrakcij ni potrebno hoditi daleč, saj se hotel nahaja v neposredni bližini MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, moški också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och inovacijesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och inovacije också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid inovacijesverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som človek kanske är inom tradicijoellt sett mer skapande branscher, moški trots detta är Innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projekti skapar ett verktyg för att stöda Möten pod vilka človek arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring inovacije och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. pod delavnicami/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekti, dvs av konstnärer, mediji proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv predstavitev av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Preko aha-upplevelserna öppnas nya hitt att to på problem, utmaningar och på sått kommer človek do nya inovacijer och lösningar. Sem positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att človek, preko diskussioner i anslutning do Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „skupnost prakse“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i inovacijesprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Gostje hotela imajo možnost, da uživajo v ogledovanju zanimivih mestnih atrakcij: Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Vzporedno med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovacije-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett skupnost prakse (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och razprava. Jaz planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder do skapande metoder för genomförandet av delavnice. Procesen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur delavnice kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för inovacijesverkstäder av företag vključujerade i inovacije. Jaz detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att primerplifieringen av theorierna sker med den industrin i poudarek. Varvsindustrin i Finska är inne i tillväxts och utvecklingsfas och inovacije är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Jaz detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samrbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pod projekti documenteras. Vid slutet av projekti publiceras en guide med arbetsnamnet "Uporabniški umetnik in ustvarjanje vizualnih izdelkov za podporo ustvarjalnosti (Slovenian)
3 November 2022
0 references
Tá an tionscadal Flera ar nuálaíocht agus nuálaíocht níos fearr agus níos mó agus níos mó ná nuálaíocht i innovationsprocessen. An harta tionscadail deasa sin tyngdpunkt idégenererandet. De réir mar is gá chun dul i ngleic le nuálaíochtaí a phróiseáil ar fud an domhain le haghaidh níos mó ná Osynliga faktorer. Med “senare skeden” avses problemlösning mé samband med t.ex. det sk. “Nuálaíocht chun an mhargaidh”. Med mer "Osynliga faktorer av t.ex. Ledarskap, a eagrú ar fud an domhain ar fud an domhain. Dearadh Lyxkryssarna a lán de dhearadh — dearadh agus dearadh industriell. Cuireann boscaí fantaiséine ENDAST Gränsen föra in áirithe; t.ex. har fear redan nu robot-Bartenders Ombord Parker stora. Ar an iomlán, is féidir leat dul i gcomhairle leis an lucht féachana, leis an lucht féachana agus leis an lucht féachana. Ar mhaithe le nuálaíocht i níos mó ná sin, is féidir le daoine a bheith ag obair, ag baint úsáide as an gcóras logistiska, dearadh, avfallshantering, ballastvattenhanhaning osv. I measc na n-nuálaíochtaí a bhaineann le réimsí ard, dearadh, upplevelseindustrin osv. Ar deireadh thiar thall, is féidir leat dul i ngleic leis an nuálaíocht agus an nuálaíocht a chur chun cinn. Chomh maith leis sin, d’éirigh go maith leis an nuálaíocht, chomh maith leis na nuálaíochtaí a bhaineann le Traditionellt agus le héascaitheoirí níos éascaithe, le nuálaíocht agus le nuálaíocht a chur chun cinn, le Traditionellt socraithe ag Traditionellt agus le nuálaíocht níos nuálaí agus níos nuálaí. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten faoi vilka fear arbetar med t.ex. problemlösning. Arbetet ared innovationer mer alldaglig, go dtí i bhfad níos fearr agus níos fearr ar fud an domhain. Is féidir liom a fháil ar Skapa ett theoribaserat verktyg ar an gcéad dul síos ar nuálaíocht agus fadhbanna. Faoi cheardlanna/fadhbmlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, Deltar. IRM-verktyget ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier láithreoir. Chomh maith leis sin, is féidir leat a fháil ar an eolas níos mó agus níos mó ná an t-ábhar isprocesserer agus isprocesser le haghaidh innehållet innehållet. Chomh maith leis sin, tá na tionscadail, na meáin chumarsáide, na meáin chumarsáide, agus an Lärare ag dul i ngleic leis na tionscadail sin. Chomh maith leis sin, cás-berättelser agus innovationer gjorda i gcomparáid le varvsindustrin. Tá Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Trí aha-upplevelserna öppnas ar bhuail sé ar an bhfadhb, chomh maith le níos mó ná fear amháin go dtí go n-éireoidh le nuálaíoch ó thaobh na nuálaíochta de. Tá mé ag dul i gcomhairle le daoine, trí dhioscaí a chur ar fáil go dtí Arbetet med verktyget, kommer agus ar an eolas níos mó ná mar a bhí ag dul i ngleic le Arbetet med verktyget. Ar an ábhar seo, is féidir leat teacht ar “pobal cleachtais” arbetar arbetar tillsammans. Chomh maith leis sin, is féidir leat dul i ngleic le nuálaíochtaí. I láthair IRM-verktyget theorierna le haghaidh WASKA Tekiker. Tá an scannán Kortfilm bunaithe ar an soiscéal, beochaner cláir bhána, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Chomh maith leis sin, d’éirigh le Webbaserade IRM-verktyget planeras agus skapas ett Koncept för nuálaíochtaí-ceardlann. OPTIMALT agus av IRM-verktyget innefattar att pobal cleachtais (t.ex Planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Is féidir plé a dhéanamh ar an bhfadhb sin. I go leor eaglaisí Béarla, is é an t-amhrán “Joyful, Joyful we adore thee” a scríobh i 1907, tá an t-údar Meiriceánach, Henry van Dyke, leagtha agus á chanadh leis an melody “Ode to Joy” de Beethoven. Is féidir leat tuilleadh eolais a fháil maidir le ceardlanna a threorú agus a threorú. Ar an gcéad dul síos, tá an tionscadal ag baint le nuálaíocht a bhaineann le nuálaíocht. Detta mé an tionscadal le haghaidh níos mó ná varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i bhfócas. I measc na n-ábhar a bhaineann leis an bhFionlainn is ea an nuálaíocht agus an nuálaíocht. Cóipeáil nasc leis an tweet Leabaigh an Tweet Ag tabhairt freagra ar Samman skapande med mer Traditionellt ingenjörstänkande. Tá mé ag iarraidh a fháil ar an eolas faoi bhranscher med industrin agus detta underlättar agus stöder Framtida samarbete meanscherna. Os rud é go n-éiríonn le próiseáil a dhéanamh faoi thionscadail documenteras. VID Slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "An t-ealaíontóir a chur i bhfeidhm agus cruthú táirgí amhairc chun tacú le cruthaitheach ú (Irish)
3 November 2022
0 references
Flera projekt har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projektet har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med ”senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. ”Innovation till marknaden” steget. Med mer ”osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både konstnärlig design och industriell design. Bara fantasin tycks reservera Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering mm. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer som tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stödjaa Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expertanvändare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekt, dvs av konstnärer, mediaproffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Den viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. Jag positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det ”community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och liknande. Lägg till i varukorgen IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovationer-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett samhälle av praktik (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskussion. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta projekt avslutas kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag som involverarrade i innovation. I detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i fokus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Även arbetsprocess i stort under projekt documenteras. Vid slutet av projekt publiceras en guide med arbetsnamnet ”Den tillämpande konstnären och skapandet av visuella produkter för att stödja kreativ (Swedish)
3 November 2022
0 references
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med «senare Skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «Καινοτομία στην αγορά» Steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organring av Arbetet och kommunikation. Lyxkryssarna är fulla av design — σχέδιο och industriell design. Endast Fantasin tycks Reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men ocksåndering, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. προβλήματα. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelsernas nya hitt att it på problem, utmaningar och pått kommer man until nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning until Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Påät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «community of practice» som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget παρουσιαστές Θεωρία på waska Tekiker. Hådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett Κοινότητα πρακτικής (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och debate. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder until skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exampleemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "Η εφαρμογή καλλιτέχνη και η δημιουργία οπτικών προϊόντων για την υποστήριξη της δημιουργικής (Greek)
3 November 2022
0 references
Flera proiect har fokuserat på inovare och på att ta med skapande branscher i Innovationsprocessen. Proiectul har ofta haft sin tyngdpunkt idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovație la piață” steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizând av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezervă Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, balastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med inovațiiskonsulter, som om kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med inovatorer mer alldaglig, până la en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring inovație och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av proiecte, tu av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentare av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om Innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Prin intermediul aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning până la Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „comunitatea de practică” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i Innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, animator whiteboard, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovații-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunitate de practică (de ex. planificarea av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discuție. Am avionrandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder până la skapande metoder för genomförandet av ateliere. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publicras som en ghid för hur workshop-uri kan genomföras. Efter att detta proiect avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag implicândrade i inovație. Am detta proiect är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionalellt ingenjörstänkande. Am detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort sub proiecte documenteras. Vid slutet av proiecte publiceras en ghid med arbetsnamnet "Artistul care aplică și crearea de produse vizuale pentru a sprijini creativitatea (Romanian)
3 November 2022
0 references
Flera projekt har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projektet har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med "senare Skeden" avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. "Innovation til markedet" steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer ärvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Der er ingen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der ikke er nogen tvivl om, at der er behov for en fælles holdning. Den Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka mand arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidig gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett teoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av teorierna görs av projekter, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pædagogiske præsentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Den viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it on problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. Jeg er positivt bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det "praktikfællesskab" som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. Jeg IRM-verktyget presenteras teorierna på waska Tekiker. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovation-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att et fællesskab af praksis (t.ex. høvling av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Der er ingen tvivl om, at der er tale om et problem. Jeg planlæggerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Proces för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationverkstäder av företag involvererrade i innovation. Jeg detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av teorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Jeg detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projektdokumentarera... (Danish)
3 November 2022
0 references
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projektas har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Raktiniai žodžiai: Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovacijos rinkai“. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizuojant av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – naujausios versijos nemokamas belaidis internetas. Endast fantasin tycks draustinis Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robotas-Bartenders och stora parker ombord. Raktiniai žodžiai: Kravet på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, vyrai också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Raktiniai žodžiai: Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Raktiniai žodžiai: Aktörer inom branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Šis modernus viešbutis yra labai arti tokių populiarių lankomų vietų, kaip Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Mėgaukitės neprilygstamu aptarnavimu bei prestižine IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projektai, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv pristatymas av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it problema, utmaningar och sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, komercija att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Taip pat žiūrėkite: „Community of Practice“ (praktikos bendruomenė) Raktiniai žodžiai: ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget vedėjas teorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, baltosios lentos animatorius, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paraleliai med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett praktikos bendruomenė (pvz., Planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskusija. Viešbučio lankytojai gali apžiūrinėti tokias įžymias vietas, kaip Leder iki skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur seminarai kan genomföras. Efter att detta projektas avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag includingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Raktiniai žodžiai: Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Suomija är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Aš detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pagal projektus documenteras. Vid slutet av projektai publiceras en guide med arbetsnamnet "Taikymo menininkas ir vizualini... (Lithuanian)
3 November 2022
0 references
Flera Project har fokuserat på innovatsiooni och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innovatsioon turule“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisering av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte porrt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten all vilka mees arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, Kuni vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovatsioon och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/Problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan Omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projektid, dvs av konstnärer, meedia proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv esitlus av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att see på probleem, utmaningar och på sått kommer mees Kuni nya innovationer och lösningar. Ma positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att mees, via diskussioner i anslutning Kuni Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „Kogu praktika“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, tahvli animatsiooner, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för uuendused-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett kogukonna praktika (t.ex. hööveldamine av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och arutelu. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder Kuni skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshop kan genomföras. Efter att detta projekti avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag featuringrade i innovatsioon. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort all projektide documenteras. Vid slutet av projekte publiceras en guide med arbetsnamnet "Rakendav kunstnik ja loomine visuaalseid tooteid toetada loominguline th (Estonian)
3 November 2022
0 references
Flera projekt har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i Innovationsprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovácia na trh“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizovanie av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya inovátor. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks rezervovať Gränsen för vad man kan göra; t.ex. harman redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kráska på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående inováciearbete behövs i underhållning, muži också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och inováciesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och Innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte špina vana vid inováciesverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom tradíciaellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning (Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning). Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, až do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring Innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika Innovationsteorier presenteras, IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika Innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekty, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentácia av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Cez aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man to nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning to Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „community of practice“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i Innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animátor, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralelné med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovácie-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett komunita praxe (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskusia. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder až skapande metoder förförandet av workshopy. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som sprievodca för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag zahŕňajúce inovácie. I detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att príkladingen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och inovácia är en standig del av Arbetet. Muž rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pod projektmi documenteras. Vid slutet av projekty publiceras en guide med arbetsnamnet "Up... (Slovak)
3 November 2022
0 references
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. Projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovace na trh“ steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizující av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya Innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks Reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. harman redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Å nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, muži också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på Innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med inovátor mer alldaglig, až do vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. v dílnách/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentace av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om Innovationer gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Přes aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problem, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning until Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „komunity of practice“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – podrobnější informace I IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animace, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralelní med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett komunita praxe (t.ex planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskuse. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder to skapande metoder förförandet av workshopy. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag zahrnující inovace. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Â EUR är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort pod dokumenty projektů. Vid slutet av projekty publiceras en guide med arbetsnamnet "Aplikující umělec a tvorba vizuálních produktů na podporu kreativních (Czech)
3 November 2022
0 references
Flera project har har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden“ avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Иновации на пазара“ стегет. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organisedring av Arbetet och kommunikation. Lyxkryssarna är fulla av design — Изработка на дизайн. Endast fantasin tycks Reserve T.ex. har man Redan nu robot-Bartenders och Stora Parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i & Nbsp; ny hytt-design, avfallshantering, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större före företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom Traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, до en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. under workshop/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, т.е. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-Иновации и иновации. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av Materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på проблем, I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser påolika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det „community of practice“ som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget представя теориерна på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget Planras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett общността на практиката (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning дискусия. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshop. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att premplifieringen av theorierna sker med den industrin i Focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I Detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av проекти publiceras en guide med arbetsnamnet "Прилагащият художник и създаването на визуални продукти в подкрепа на творческия (Bulgarian)
3 November 2022
0 references
Flera project har fokuserat på innovation och att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. A projekt har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. A(z) Skeden samt på mer osynliga faktorer által nyújtott felszereltség és szolgáltatások minden vendégnek kellemes látogatást biztosítanak. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Innováció a piacra” steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, szervező av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design – både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora Parker ombord. A(z) MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller a tökéletes választás, ha igényes és magas színvonalú szálláshelyet keres. A(z) New York (NY) városában található, központi elhelyezkedésű Fortgående innovationsarbete jó kiindulópont e pezsgő város felfedezéséhez. Újítások är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, férfiak trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten under vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. További információkért a(z) Arbetet innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat az IRM-verktyget är att theoribaserat verktyg ft underlätta samarbete kring innovation och problemlösning eltávolításának befejezéséhez. Verktyget skapas t.ex. alatt workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. A(z) mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv presentation av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. A viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på probléma, utmaningar och sått kommer man till nya innovationer och lösningar. Én positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att man, via diskussioner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser olika frågor. A(z) som arbetar tillsammans által nyújtott felszereltség és szolgáltatások minden vendégnek kellemes látogatást biztosítanak. Kövesse az árakat és a szabad férőhelyeket itt: Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget Presenteras theorierna på waska Tekiker. Är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animációs, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett community of practice (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och beszélgetés. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder till skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. Én detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att példaképek av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Én detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort under projects documenteras. Vid slutet av projects publiceras en guide med arbetsnamnet "Az alkalmazó művész és a kreatív termékeket támogató vizuális termékek létrehozása (Hungarian)
3 November 2022
0 references
Flera project har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. The project har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med “senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. “Inovācijas tirgū” steget. Med mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizators av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks Rezerve Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har cilvēks redan nu robots-Bartenders och stora parker ombord. Bezmaksas Lejupielādēt nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Örväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Bezmaksas Lejupielādēt Behov för problemlösningar och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som veicinātatorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, men trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. The Här Projects skapar ett verktyg för att stöda Möten zem vilka man arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt skatās verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, till en vanlig del av Arbetet. Bezmaksas Lejupielādēt IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. zem darbnīcas/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på etttt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare irprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, media proffs, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagoģijaskt effektiv prezentācija av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. The viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att tas problēma, utmaningar och på sått kommer man till nya innovationer och lösningar. ES positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att vīrietis, via diskussioner es anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det “Community of practice” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. I IRM-verktyget presenteras teorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animācija, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovations-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett kopiena prakse (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskusija. ES planerandet av konceptet medverkar konstnärer, nepieredzējis som Leder līdz skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder av företag involvingrade i innovation. ES detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. ES projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort zem projektiem documenteras. Vid slutet av projekti publiceras en guide med arbetsnamnet "Piemērošanas mākslinieks un vizuālo produktu radīšana, lai atbalstītu radošu (Latvian)
3 November 2022
0 references
Flera projekt har fokuserat na inovacije och på att ta med skapande branscher i inovacijeprocessen. Projekt harta haft grijeh tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på inovacijeprocessens senare Skeden samt på mer osynliga faktorer. Med „senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. „Inovacija na tržište” steget. Mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizator av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya inovator. Lyxkryssarna är fulla av dizajn – både mer konstnärlig dizajn och industriell dizajn. Endast fantasin tycks rezervat Gränsen för vad čovjek kan göra; T.ex. har čovjek redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet na nyskapande och na allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också na Varven och underleverantörerna. Fortgående inovacijasarbete Behövs i underhållning, muškarci också i Mer vardagliga frågor som logistiska lösningar, ny hytt-dizajn, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna na inovator är således närvarande också utanför forsknings-, Utvecklings- och inovacijesavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemalösning och inovacija också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske doverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte prljavština vana vid inovacijasverkstäder med konstnärer som facilitatorer eller med inovacijekonsulter, som čovjek kanske är inom traditionellt sett mer skapande meanscher, muškarci trots detta inovator oerhört viktiga för deras verksamhet. Här Projekti skapar ett verktyg för att stöda Möten pod vilka čovjek arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med inovator mer alldaglig, do en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring inovacija och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. pod radionicama/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika inovacijasteorier prezentera. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade na ettt som lämpar sig även för icke-stručnjak användare så att också mindre vana deltagare jeproceser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projekti, dvs av konstnärer, mediji proffs, akademiker och lärare – allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv prezentacija av materialet. Teorierna illustreras av slučaj-berättelser om inovator gjorda inom varvsindustrin. Viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Preko aha-upplevelserna öppnas nya hitt att to problem, utmaningar och på sått kommer čovjek do nya inovator och lösningar. Ja positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att čovjek, preko diskussioner sam anslutning do Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. Na såät skapas förtroende för de andra medlemmarna u det „Zajednica prakse” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende – något som är Viktigt i samarbete och inovacijeprocesor. IRM-verktyget prezenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, bijela ploča animator, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Paralelno med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovacije-radionica. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett zajednica prakse (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och rasprava. Ja Planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder do skapande metoder för genomförandet av radionice. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur radionice kan genomföras. Efter att detta projekt avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för inovacijasverkstäder av företag uključujerade i inovacije. Ja detta projekt är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att primjerplifieren av theorierna sker med den industrin i fokus. Varvsindustrin u Finskoj är inne i tillväxts och utvecklingsfas och inovacija är en standig del av Arbetet. Čovjek rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. Ja detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete melan branscherna. Också arbetsprocessen sam stort pod projektima Documenteras. Vid slutet av projekti publiceras en guide med arbetsnamnet "Primjenjuje umjetnik i stvaranje vizualnih proizvoda za podršku kreativnom (Croatian)
3 November 2022
0 references
Projeto flera har fokuserat på innovation och på att ta med skapande branscher i innovationsprocessen. O projeto har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att fokus ligger på innovationsprocessens senare skeden samt på mer osynliga faktorer. MED «senare skeden» avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. «Inovação ao mercado» steget. MED mer "osynliga faktorer avses t.ex. Ledarskap, organizando av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av design — både mer konstnärlig design och industriell design. Endast fantasin tycks reserve Gränsen för vad man kan göra; T.ex. har homem redan nu robô-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, miljövänliga och säkra Fartyg Staller höga krav också på varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i Underhållning, men också i mer vardagliga frågor så som logistiska lösningar, ny hytt-design, avfallshantering, lastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationsavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovation också för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar eller handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationsverkstäder med konstnärer som facilitadorer eller med innovationskonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, homens trots detta är innovationer oerhört viktiga för deras verksamhet. Os projetos Här skapar ett Verktyg för att stöda Möten sob vilka man Arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, até en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat Verktyg för att underlätta samarbete kring innovation och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. sob workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presentras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare isprocesser kan omfatta Innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av projects, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv apresentação av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer Gjorda inom varvsindustrin. O viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Via aha-upplevelserna öppnas nya hitt att it på problema, utmaningar och på sått kommer homem até nya innovationer och lösningar. Eu positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att homem, via diskussioner i anslutning até Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det «comunidade de prática» som Arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är viktigt i samarbete och i innovationsprocesser. IRM-verktyget apresentaras theorierna på Waska Tekiker. Sådana är t.ex. kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för inovações-workshoppar. OPTIMALT användande av IRM-verktyget innefattar att ett comunidade de prática (t.ex. planeando av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och discussão. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder até skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide för hur workshops kan genomföras. Efter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationsverkstäder avöretag envolvendo a inovação. I detta projeto är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieren av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Finland är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionalellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort em projetos documenteras. Vid slutet av projetos publiceras en guide med arbetsnamnet "O artista que aplica e a criação de produtos visuais para apoiar criativo (Portuguese)
3 November 2022
0 references
Proġett flera har fokuserat på innovazzjoni och på att ta med skapande branscher i innovazzjonijietprocessen. Il-proġett har ofta haft sin tyngdpunkt i idégenererandet. Detta projekt skiljer sig i att ligger på innovationprocessens senare Skeden samt på mer faktorer osynliga. MED “senare Skeden” avses problemlösning i samband med t.ex. det sk. “Innovazzjoni għas-suq” steget. MED mer "osynliga faktorer avses eċċ. Ledarskap, jorganizza av Arbetet och kommunikation.Varvsindustrin är beroende av nya innovationer. Lyxkryssarna är fulla av disinn — både mer konstnärlig disinn och industriell disinn. Endast fantasin tycks riżerva Gränsen för vad man kan göra; t.ex. har man redan nu robot-Bartenders och stora parker ombord. Kravet på nyskapande och på allt mer kostnadseffektiva, MILJÖVÄNLIGA och säkra fartyg staller höga krav också på Varven och underleverantörerna. Fortgående innovationsarbete behövs i underhållning, irġiel också i mer vardagliga frågor som logistiska lösningar, ny hytt-disinn, avfallshantering, ballastvattenhantering osv. Förväntningarna på innovationer är således närvarande också utanför forsknings-, utvecklings- och innovationavdelningarna på större företag inom high-tec, inredningsdesign, upplevelseindustrin osv. Detta skapar ett behov för problemlösning och innovazzjoniockså för t.ex. varvet och deras Underleverantörer vilka kanske tillverkar vattenledningar bejjiegħ handdukshållare ombord. Aktörer inom sådana branscher är inte dirt vana vid innovationverkstäder med konstnärer som faċilitatur bejjiegħ med innovationkonsulter, som man kanske är inom traditionellt sett mer skapande branscher, irġiel trots detta är innovationer oerhört för deras verksamhet. Il-Proġetti Här skapar ett verktyg för att stöda Möten taħt vilka bniedem arbetar med t.ex. problemlösning. Samtidigt gör verktyget Arbetet med innovationer mer alldaglig, sa en vanlig del av Arbetet. Målet med IRM-verktyget är att Skapa ett theoribaserat verktyg för att underlätta samarbete kring innovazzjoni och problemlösning. Verktyget skapas t.ex. taħt workshops/problemlösningstillfällen i vilka olika aktörer, s.s. skapande branscher och skeppsbyggnadsindustrin, deltar. IRM-verktyget är ett underlag byggt för användning med datorer, i vilket olika innovationsteorier presenteras. Teorierna är sedan omarbetade och presenterade på ettt som lämpar sig även för icke-expert användare så att också mindre vana deltagare huwaprocesser kan omfatta innehållet. Omarbetandet av theorierna görs av proġetti, dvs av konstnärer, media proffs, akademiker och lärare — allt för att garantera en korrekt och samtidigt pedagogiskt effektiv preżentazzjoni av materialet. Teorierna illustreras av case-berättelser om innovationer gjorda inom varvsindustrin. Il viktigaste är att Skapa aha-upplevelser för den som tar del av materialet. Permezz aha-upplevelserna öppnas nya hitt att huwa problema, utmaningar och på sått kommer bniedem till innovationer nya och lösningar. I positiv bi-produkt vid användandet av IRM-verktyget är att bniedem, permezz ta ‘Ċanaloner i anslutning till Arbetet med verktyget, kommer att lära sig hur de andra Deltagarna tänker och ser på olika frågor. På såät skapas förtroende för de andra medlemmarna i det “komunità ta ‘prattika” som arbetar tillsammans. Ömsesidigt förstående skapar Ömsesidigt förtroende — något som är Viktigt i samarbete och i innovazzjonijietprocesser. IRM-verktyget presenteras theorierna på waska Tekiker. Sådana är t.ex. Kortfilm med skådespelare, whiteboard animationer, intervjuer, Informativa Grafiska framställningar och motsvarande. Parallellt med skapandet av det webbaserade IRM-verktyget planeras och skapas ett Koncept för innovazzjonijiet-workshoppar. OPTIMALT Användande av IRM-verktyget innefattar att ett komunità ta ‘prattika (t.ex. planering av lyxkryssare), samlas kring verktyget. Verktyget används som grund för problemlösning och diskussjoni. I planerandet av konceptet medverkar konstnärer, något som Leder sa skapande metoder för genomförandet av workshops. Processen för skapandet av konceptet dokumenteras och publiceras som en guide workshops för hur kan genomföras. Eter att detta project avslutats kan IRM-verktyget användas på olika för innovationverkstäder av företag involverade i innovazzjoni. I detta project är fokus på varvsindustrin. Detta innebär att exemplifieringen av theorierna sker med den industrin i focus. Varvsindustrin i Il-Finlandja är inne i tillväxts och utvecklingsfas och innovation är en standig del av Arbetet. Man rekryterar redan nu brett och för samman skapande kreativitet med mer traditionellt ingenjörstänkande. I detta projekt sammanförs skapande branscher med industrin och detta underlättar och stöder framtida samarbete mellan branscherna. Också arbetsprocessen i stort taħt proġetti documenteras. Vid slutet av proġetti publiceras en guide med arbetsnamnet "L-artist applikazzjoni u l-ħolqien ta ‘prodotti viżwali biex tappoġġja l-kreattività (Maltese)
3 November 2022
0 references