ERDF — INSA ROUEN — IGIL PROJECT (Q3680708): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in en: translated_label) |
(Set a claim value: summary (P836): O projeto colaborativo IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) visa conceber e desenvolver ferramentas para antecipar as intenções dos utilizadores no seu tratamento da informação utilizando interfaces homem-máquina, como tabelas táteis ou dispositivos de realidade virtual e aumentada. O objetivo é oferecer novos modos de interação homem-máquina mais inteligentes (mais preventivos), não só em «suportes táteis 2D desenvolvidos pela empresa Itekube ou...) |
||||||||||||||
(14 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||||||||||||||
label / de | label / de | ||||||||||||||
EFRE – INSA ROUEN – IGIL-PROJEKT | |||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
EFRO — INSA ROUEN — IGIL PROJECT | |||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
FESR — INSA ROUEN — PROGETTO IGIL | |||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
FEDER — PROYECTO INSA ROUEN — IGIL | |||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
ERF – INSA ROUEN – IGILI PROJEKT | |||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
ERPF – INSA ROUEN – IGIL PROJEKTAS | |||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
EFRR – INSA ROUEN – IGIL PROJEKT | |||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
ΕΤΠΑ — INSA ROUEN — ΈΡΓΟ IGIL | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
EFRR – INSA ROUEN – PROJEKT IGIL | |||||||||||||||
label / fi | label / fi | ||||||||||||||
EAKR – INSA ROUEN – IGIL-HANKE | |||||||||||||||
label / pl | label / pl | ||||||||||||||
EFRR – INSA ROUEN – PROJEKT IGIL | |||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
ERFA – INSA ROUEN – IGIL PROJEKT | |||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
EFRR – INSA ROUEN – PROJEKT IGIL | |||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
ERAF — INSA ROUEN — IGIL PROJEKTS | |||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
CFRE — INSA ROUEN — TIONSCADAL IGIL | |||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
ESRR – INSA ROUEN – PROJEKT IGIL | |||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
ЕФРР — ИНСА РУАН — ПРОЕКТ IGIL | |||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
FEŻR — INSA ROUEN — PROĠETT IGIL | |||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
FEDER — INSA ROUEN — PROJETO IGIL | |||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
EFRU — INSA ROUEN — IGILE PROJEKT | |||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
FEDR – INSA ROUEN – PROIECT IGIL | |||||||||||||||
label / sv | label / sv | ||||||||||||||
ERUF – INSA ROUEN – IGIL-PROJEKTET | |||||||||||||||
description / bg | description / bg | ||||||||||||||
Проект Q3680708 във Франция | |||||||||||||||
description / hr | description / hr | ||||||||||||||
Projekt Q3680708 u Francuskoj | |||||||||||||||
description / hu | description / hu | ||||||||||||||
Projekt Q3680708 Franciaországban | |||||||||||||||
description / cs | description / cs | ||||||||||||||
Projekt Q3680708 ve Francii | |||||||||||||||
description / da | description / da | ||||||||||||||
Projekt Q3680708 i Frankrig | |||||||||||||||
description / nl | description / nl | ||||||||||||||
Project Q3680708 in Frankrijk | |||||||||||||||
description / et | description / et | ||||||||||||||
Projekt Q3680708 Prantsusmaal | |||||||||||||||
description / fi | description / fi | ||||||||||||||
Projekti Q3680708 Ranskassa | |||||||||||||||
description / fr | description / fr | ||||||||||||||
Projet Q3680708 en France | |||||||||||||||
description / de | description / de | ||||||||||||||
Projekt Q3680708 in Frankreich | |||||||||||||||
description / el | description / el | ||||||||||||||
Έργο Q3680708 στη Γαλλία | |||||||||||||||
description / ga | description / ga | ||||||||||||||
Tionscadal Q3680708 sa Fhrainc | |||||||||||||||
description / it | description / it | ||||||||||||||
Progetto Q3680708 in Francia | |||||||||||||||
description / lv | description / lv | ||||||||||||||
Projekts Q3680708 Francijā | |||||||||||||||
description / lt | description / lt | ||||||||||||||
Projektas Q3680708 Prancūzijoje | |||||||||||||||
description / mt | description / mt | ||||||||||||||
Proġett Q3680708 fi Franza | |||||||||||||||
description / pl | description / pl | ||||||||||||||
Projekt Q3680708 we Francji | |||||||||||||||
description / pt | description / pt | ||||||||||||||
Projeto Q3680708 na França | |||||||||||||||
description / ro | description / ro | ||||||||||||||
Proiectul Q3680708 în Franța | |||||||||||||||
description / sk | description / sk | ||||||||||||||
Projekt Q3680708 vo Francúzsku | |||||||||||||||
description / sl | description / sl | ||||||||||||||
Projekt Q3680708 v Franciji | |||||||||||||||
description / es | description / es | ||||||||||||||
Proyecto Q3680708 en Francia | |||||||||||||||
description / sv | description / sv | ||||||||||||||
Projekt Q3680708 i Frankrike | |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 155,079.2 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 62,031.68 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 40.0 percent / rank | |||||||||||||||
Property / end time | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / end time: 28 August 2021 / rank | |||||||||||||||
Property / beneficiary name (string) | |||||||||||||||
Property / beneficiary name (string): INSTITUT NATIO SCIENCES APPLIQUEES ROUEN / rank | |||||||||||||||
Property / summary: The collaborative project IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) aims to design and develop tools to anticipate the intentions of users in their handling of information using human-machine interfaces such as touch tables or virtual and augmented reality devices. The aim is to offer new, smarter (more preemptive) man-machine interaction modes not only in “2D on touch media developed by the company Itekube or for conventional media (telephones, tablets) but also in”3D for e.g. virtual reality headsets and others to come, based on machine learning techniques. The objective is the creation of valuable knowledge and the development of innovations resulting from the exchange between the know-how of IITEKUBE and partner laboratories in the fields of statistical learning and the recognition of gestures and actions. (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.809940712203523
| |||||||||||||||
Property / postal code | |||||||||||||||
Property / postal code: 76800 / rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / coordinate location: 49°23'19.14"N, 1°4'51.96"E / rank | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Das Kooperationsprojekt IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) zielt darauf ab, Werkzeuge zu entwickeln und zu entwickeln, die es ermöglichen, die Absichten der Benutzer bei der Handhabung von Informationen mithilfe von Mensch-Maschine-Schnittstellen wie Touch-Tischs oder virtuellen und erweiterten Reality-Geräten zu antizipieren. Ziel ist es, neue, intelligentere (präemptivere) Mensch-Maschine-Interaktionsmodi anzubieten, nicht nur in "2D auf den von der Firma Itekube entwickelten Touchscreens oder für herkömmliche Medien (Telefone, Tablets), sondern auch in 3D für zum Beispiel virtuelle Reality-Headsets und andere, basierend auf maschinellen Lerntechniken. Ziel ist es, wertvolles Wissen zu schaffen und Innovationen zu entwickeln, die sich aus dem Austausch zwischen dem Know-how von ITERUBE und Partnerlabors im Bereich des statistischen Lernens und der Erkennung von Gesten und Aktionen ergeben. (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Das Kooperationsprojekt IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) zielt darauf ab, Werkzeuge zu entwickeln und zu entwickeln, die es ermöglichen, die Absichten der Benutzer bei der Handhabung von Informationen mithilfe von Mensch-Maschine-Schnittstellen wie Touch-Tischs oder virtuellen und erweiterten Reality-Geräten zu antizipieren. Ziel ist es, neue, intelligentere (präemptivere) Mensch-Maschine-Interaktionsmodi anzubieten, nicht nur in "2D auf den von der Firma Itekube entwickelten Touchscreens oder für herkömmliche Medien (Telefone, Tablets), sondern auch in 3D für zum Beispiel virtuelle Reality-Headsets und andere, basierend auf maschinellen Lerntechniken. Ziel ist es, wertvolles Wissen zu schaffen und Innovationen zu entwickeln, die sich aus dem Austausch zwischen dem Know-how von ITERUBE und Partnerlabors im Bereich des statistischen Lernens und der Erkennung von Gesten und Aktionen ergeben. (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Das Kooperationsprojekt IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) zielt darauf ab, Werkzeuge zu entwickeln und zu entwickeln, die es ermöglichen, die Absichten der Benutzer bei der Handhabung von Informationen mithilfe von Mensch-Maschine-Schnittstellen wie Touch-Tischs oder virtuellen und erweiterten Reality-Geräten zu antizipieren. Ziel ist es, neue, intelligentere (präemptivere) Mensch-Maschine-Interaktionsmodi anzubieten, nicht nur in "2D auf den von der Firma Itekube entwickelten Touchscreens oder für herkömmliche Medien (Telefone, Tablets), sondern auch in 3D für zum Beispiel virtuelle Reality-Headsets und andere, basierend auf maschinellen Lerntechniken. Ziel ist es, wertvolles Wissen zu schaffen und Innovationen zu entwickeln, die sich aus dem Austausch zwischen dem Know-how von ITERUBE und Partnerlabors im Bereich des statistischen Lernens und der Erkennung von Gesten und Aktionen ergeben. (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 1 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Het samenwerkingsproject IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) is gericht op het ontwerpen en ontwikkelen van tools om te anticiperen op de intenties van gebruikers bij het omgaan met informatie met behulp van mens-machine interfaces zoals touch tafels of virtuele en augmented reality apparaten. Het doel is om nieuwe, slimmere (meer preventieve) mens-machine interactiemodi aan te bieden, niet alleen in „2D on touch media ontwikkeld door het bedrijf Itekube of voor conventionele media (telefoons, tablets) maar ook in”3D voor bv. virtual reality headsets en anderen die komen, gebaseerd op machine learning technieken. Het doel is het creëren van waardevolle kennis en de ontwikkeling van innovaties die voortvloeien uit de uitwisseling tussen de knowhow van IITEKUBE en partnerlaboratoria op het gebied van statistisch leren en de erkenning van gebaren en acties. (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Het samenwerkingsproject IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) is gericht op het ontwerpen en ontwikkelen van tools om te anticiperen op de intenties van gebruikers bij het omgaan met informatie met behulp van mens-machine interfaces zoals touch tafels of virtuele en augmented reality apparaten. Het doel is om nieuwe, slimmere (meer preventieve) mens-machine interactiemodi aan te bieden, niet alleen in „2D on touch media ontwikkeld door het bedrijf Itekube of voor conventionele media (telefoons, tablets) maar ook in”3D voor bv. virtual reality headsets en anderen die komen, gebaseerd op machine learning technieken. Het doel is het creëren van waardevolle kennis en de ontwikkeling van innovaties die voortvloeien uit de uitwisseling tussen de knowhow van IITEKUBE en partnerlaboratoria op het gebied van statistisch leren en de erkenning van gebaren en acties. (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Het samenwerkingsproject IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) is gericht op het ontwerpen en ontwikkelen van tools om te anticiperen op de intenties van gebruikers bij het omgaan met informatie met behulp van mens-machine interfaces zoals touch tafels of virtuele en augmented reality apparaten. Het doel is om nieuwe, slimmere (meer preventieve) mens-machine interactiemodi aan te bieden, niet alleen in „2D on touch media ontwikkeld door het bedrijf Itekube of voor conventionele media (telefoons, tablets) maar ook in”3D voor bv. virtual reality headsets en anderen die komen, gebaseerd op machine learning technieken. Het doel is het creëren van waardevolle kennis en de ontwikkeling van innovaties die voortvloeien uit de uitwisseling tussen de knowhow van IITEKUBE en partnerlaboratoria op het gebied van statistisch leren en de erkenning van gebaren en acties. (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 6 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Il progetto collaborativo IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) mira a progettare e sviluppare strumenti per anticipare le intenzioni degli utenti nella gestione delle informazioni utilizzando interfacce uomo-macchina come tavoli touch o dispositivi di realtà virtuale e aumentata. L'obiettivo è quello di offrire nuove modalità di interazione uomo-macchina più intelligenti (più preventive) non solo in "2D su supporti touch sviluppati dall'azienda Itekube o per i media convenzionali (telefoni, tablet) ma anche in"3D per ad esempio cuffie di realtà virtuale e altri a venire, sulla base di tecniche di apprendimento automatico. L'obiettivo è la creazione di preziose conoscenze e lo sviluppo di innovazioni derivanti dallo scambio tra il know-how di IITEKUBE e i laboratori partner nei settori dell'apprendimento statistico e del riconoscimento di gesti e azioni. (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: Il progetto collaborativo IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) mira a progettare e sviluppare strumenti per anticipare le intenzioni degli utenti nella gestione delle informazioni utilizzando interfacce uomo-macchina come tavoli touch o dispositivi di realtà virtuale e aumentata. L'obiettivo è quello di offrire nuove modalità di interazione uomo-macchina più intelligenti (più preventive) non solo in "2D su supporti touch sviluppati dall'azienda Itekube o per i media convenzionali (telefoni, tablet) ma anche in"3D per ad esempio cuffie di realtà virtuale e altri a venire, sulla base di tecniche di apprendimento automatico. L'obiettivo è la creazione di preziose conoscenze e lo sviluppo di innovazioni derivanti dallo scambio tra il know-how di IITEKUBE e i laboratori partner nei settori dell'apprendimento statistico e del riconoscimento di gesti e azioni. (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Il progetto collaborativo IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) mira a progettare e sviluppare strumenti per anticipare le intenzioni degli utenti nella gestione delle informazioni utilizzando interfacce uomo-macchina come tavoli touch o dispositivi di realtà virtuale e aumentata. L'obiettivo è quello di offrire nuove modalità di interazione uomo-macchina più intelligenti (più preventive) non solo in "2D su supporti touch sviluppati dall'azienda Itekube o per i media convenzionali (telefoni, tablet) ma anche in"3D per ad esempio cuffie di realtà virtuale e altri a venire, sulla base di tecniche di apprendimento automatico. L'obiettivo è la creazione di preziose conoscenze e lo sviluppo di innovazioni derivanti dallo scambio tra il know-how di IITEKUBE e i laboratori partner nei settori dell'apprendimento statistico e del riconoscimento di gesti e azioni. (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
El proyecto colaborativo IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) tiene como objetivo diseñar y desarrollar herramientas para anticipar las intenciones de los usuarios en el manejo de la información mediante interfaces humano-máquinas como mesas táctiles o dispositivos de realidad virtual y aumentada. El objetivo es ofrecer nuevos modos de interacción hombre-máquina más inteligentes (más preventivos) no solo en «2D on touch media desarrollado por la empresa Itekube o para medios convencionales (teléfonos, tabletas) sino también en»3D para, por ejemplo, auriculares de realidad virtual y otros por venir, basados en técnicas de aprendizaje automático. El objetivo es la creación de valiosos conocimientos y el desarrollo de innovaciones resultantes del intercambio entre el know-how de IITEKUBE y los laboratorios asociados en los campos del aprendizaje estadístico y el reconocimiento de gestos y acciones. (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: El proyecto colaborativo IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) tiene como objetivo diseñar y desarrollar herramientas para anticipar las intenciones de los usuarios en el manejo de la información mediante interfaces humano-máquinas como mesas táctiles o dispositivos de realidad virtual y aumentada. El objetivo es ofrecer nuevos modos de interacción hombre-máquina más inteligentes (más preventivos) no solo en «2D on touch media desarrollado por la empresa Itekube o para medios convencionales (teléfonos, tabletas) sino también en»3D para, por ejemplo, auriculares de realidad virtual y otros por venir, basados en técnicas de aprendizaje automático. El objetivo es la creación de valiosos conocimientos y el desarrollo de innovaciones resultantes del intercambio entre el know-how de IITEKUBE y los laboratorios asociados en los campos del aprendizaje estadístico y el reconocimiento de gestos y acciones. (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: El proyecto colaborativo IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) tiene como objetivo diseñar y desarrollar herramientas para anticipar las intenciones de los usuarios en el manejo de la información mediante interfaces humano-máquinas como mesas táctiles o dispositivos de realidad virtual y aumentada. El objetivo es ofrecer nuevos modos de interacción hombre-máquina más inteligentes (más preventivos) no solo en «2D on touch media desarrollado por la empresa Itekube o para medios convencionales (teléfonos, tabletas) sino también en»3D para, por ejemplo, auriculares de realidad virtual y otros por venir, basados en técnicas de aprendizaje automático. El objetivo es la creación de valiosos conocimientos y el desarrollo de innovaciones resultantes del intercambio entre el know-how de IITEKUBE y los laboratorios asociados en los campos del aprendizaje estadístico y el reconocimiento de gestos y acciones. (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 14 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Koostööprojekti IGIL (Intuitiivne Gesture Interface Lab) eesmärk on kavandada ja arendada vahendeid, et prognoosida kasutajate kavatsusi teabe käitlemisel, kasutades inimese ja masina liideseid, nagu puutelauad või virtuaalsed ja liitreaalsuse seadmed. Eesmärk on pakkuda uusi, arukamaid (ennetavamaid) inimese ja masina koostoime režiime mitte ainult „2D puutetundlikul meedial, mille on välja töötanud ettevõte Itekube, või tavameedias (telefonid, tahvelarvutid), vaid ka“3D-s, näiteks virtuaalse reaalsuse kõrvaklappide ja teiste jaoks, mis põhinevad masinõppe tehnikatel. Eesmärk on luua väärtuslikke teadmisi ja arendada uuendusi, mis tulenevad IITEKUBE ja partnerlaborite oskusteabe vahetamisest statistilise õppimise valdkonnas ning žestide ja meetmete tunnustamisest. (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: Koostööprojekti IGIL (Intuitiivne Gesture Interface Lab) eesmärk on kavandada ja arendada vahendeid, et prognoosida kasutajate kavatsusi teabe käitlemisel, kasutades inimese ja masina liideseid, nagu puutelauad või virtuaalsed ja liitreaalsuse seadmed. Eesmärk on pakkuda uusi, arukamaid (ennetavamaid) inimese ja masina koostoime režiime mitte ainult „2D puutetundlikul meedial, mille on välja töötanud ettevõte Itekube, või tavameedias (telefonid, tahvelarvutid), vaid ka“3D-s, näiteks virtuaalse reaalsuse kõrvaklappide ja teiste jaoks, mis põhinevad masinõppe tehnikatel. Eesmärk on luua väärtuslikke teadmisi ja arendada uuendusi, mis tulenevad IITEKUBE ja partnerlaborite oskusteabe vahetamisest statistilise õppimise valdkonnas ning žestide ja meetmete tunnustamisest. (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Koostööprojekti IGIL (Intuitiivne Gesture Interface Lab) eesmärk on kavandada ja arendada vahendeid, et prognoosida kasutajate kavatsusi teabe käitlemisel, kasutades inimese ja masina liideseid, nagu puutelauad või virtuaalsed ja liitreaalsuse seadmed. Eesmärk on pakkuda uusi, arukamaid (ennetavamaid) inimese ja masina koostoime režiime mitte ainult „2D puutetundlikul meedial, mille on välja töötanud ettevõte Itekube, või tavameedias (telefonid, tahvelarvutid), vaid ka“3D-s, näiteks virtuaalse reaalsuse kõrvaklappide ja teiste jaoks, mis põhinevad masinõppe tehnikatel. Eesmärk on luua väärtuslikke teadmisi ja arendada uuendusi, mis tulenevad IITEKUBE ja partnerlaborite oskusteabe vahetamisest statistilise õppimise valdkonnas ning žestide ja meetmete tunnustamisest. (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Bendradarbiavimo projektu IGIL (Intuityvios gestų sąsajos laboratorija) siekiama kurti ir kurti priemones, skirtas numatyti vartotojų ketinimus tvarkyti informaciją, naudojant žmogaus ir mašinos sąsajas, tokias kaip jutikliniai stalai ar virtualios ir papildytos realybės įrenginiai. Tikslas – pasiūlyti naujus, protingesnius (ankstesnius) žmogaus ir mašinos sąveikos režimus ne tik "2D ant prisilietimo laikmenos, kurias sukūrė bendrovė "Itekube" arba tradicinėms laikmenoms (telefonams, planšetiniams kompiuteriams), bet ir "3D", kad, pvz., virtualios realybės ausinės ir kitos, būtų pagrįstos mašininio mokymosi metodais. Tikslas – kurti vertingas žinias ir plėtoti naujoves, atsirandančias keičiantis IITEKUBE ir laboratorijų partnerių žiniomis statistikos mokymosi ir gestų bei veiksmų pripažinimo srityse. (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Bendradarbiavimo projektu IGIL (Intuityvios gestų sąsajos laboratorija) siekiama kurti ir kurti priemones, skirtas numatyti vartotojų ketinimus tvarkyti informaciją, naudojant žmogaus ir mašinos sąsajas, tokias kaip jutikliniai stalai ar virtualios ir papildytos realybės įrenginiai. Tikslas – pasiūlyti naujus, protingesnius (ankstesnius) žmogaus ir mašinos sąveikos režimus ne tik "2D ant prisilietimo laikmenos, kurias sukūrė bendrovė "Itekube" arba tradicinėms laikmenoms (telefonams, planšetiniams kompiuteriams), bet ir "3D", kad, pvz., virtualios realybės ausinės ir kitos, būtų pagrįstos mašininio mokymosi metodais. Tikslas – kurti vertingas žinias ir plėtoti naujoves, atsirandančias keičiantis IITEKUBE ir laboratorijų partnerių žiniomis statistikos mokymosi ir gestų bei veiksmų pripažinimo srityse. (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Bendradarbiavimo projektu IGIL (Intuityvios gestų sąsajos laboratorija) siekiama kurti ir kurti priemones, skirtas numatyti vartotojų ketinimus tvarkyti informaciją, naudojant žmogaus ir mašinos sąsajas, tokias kaip jutikliniai stalai ar virtualios ir papildytos realybės įrenginiai. Tikslas – pasiūlyti naujus, protingesnius (ankstesnius) žmogaus ir mašinos sąveikos režimus ne tik "2D ant prisilietimo laikmenos, kurias sukūrė bendrovė "Itekube" arba tradicinėms laikmenoms (telefonams, planšetiniams kompiuteriams), bet ir "3D", kad, pvz., virtualios realybės ausinės ir kitos, būtų pagrįstos mašininio mokymosi metodais. Tikslas – kurti vertingas žinias ir plėtoti naujoves, atsirandančias keičiantis IITEKUBE ir laboratorijų partnerių žiniomis statistikos mokymosi ir gestų bei veiksmų pripažinimo srityse. (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Zajednički projekt IGIL (Intuitivni Gesture Interface Lab) ima za cilj osmisliti i razviti alate za predviđanje namjera korisnika u njihovom postupanju s informacijama pomoću sučelja čovjek-stroj kao što su dodirni stolovi ili uređaji virtualne i proširene stvarnosti. Cilj je ponuditi nove, pametnije (preemptivnije) načine interakcije čovjeka i stroja ne samo u „2D na dodirnim medijima koje je razvila tvrtka Itekube ili za konvencionalne medije (telefoni, tablete), već i u”3D za npr. slušalice virtualne stvarnosti i druge koje dolaze, na temelju tehnika strojnog učenja. Cilj je stvaranje vrijednog znanja i razvoj inovacija koje proizlaze iz razmjene znanja IITEKUBE-a i partnerskih laboratorija u području statističkog učenja i prepoznavanja gesta i djelovanja. (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: Zajednički projekt IGIL (Intuitivni Gesture Interface Lab) ima za cilj osmisliti i razviti alate za predviđanje namjera korisnika u njihovom postupanju s informacijama pomoću sučelja čovjek-stroj kao što su dodirni stolovi ili uređaji virtualne i proširene stvarnosti. Cilj je ponuditi nove, pametnije (preemptivnije) načine interakcije čovjeka i stroja ne samo u „2D na dodirnim medijima koje je razvila tvrtka Itekube ili za konvencionalne medije (telefoni, tablete), već i u”3D za npr. slušalice virtualne stvarnosti i druge koje dolaze, na temelju tehnika strojnog učenja. Cilj je stvaranje vrijednog znanja i razvoj inovacija koje proizlaze iz razmjene znanja IITEKUBE-a i partnerskih laboratorija u području statističkog učenja i prepoznavanja gesta i djelovanja. (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Zajednički projekt IGIL (Intuitivni Gesture Interface Lab) ima za cilj osmisliti i razviti alate za predviđanje namjera korisnika u njihovom postupanju s informacijama pomoću sučelja čovjek-stroj kao što su dodirni stolovi ili uređaji virtualne i proširene stvarnosti. Cilj je ponuditi nove, pametnije (preemptivnije) načine interakcije čovjeka i stroja ne samo u „2D na dodirnim medijima koje je razvila tvrtka Itekube ili za konvencionalne medije (telefoni, tablete), već i u”3D za npr. slušalice virtualne stvarnosti i druge koje dolaze, na temelju tehnika strojnog učenja. Cilj je stvaranje vrijednog znanja i razvoj inovacija koje proizlaze iz razmjene znanja IITEKUBE-a i partnerskih laboratorija u području statističkog učenja i prepoznavanja gesta i djelovanja. (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Το συνεργατικό έργο IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) έχει ως στόχο να σχεδιάσει και να αναπτύξει εργαλεία για την πρόβλεψη των προθέσεων των χρηστών στον χειρισμό των πληροφοριών τους χρησιμοποιώντας διεπαφές ανθρώπου-μηχανής όπως πίνακες αφής ή συσκευές εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας. Στόχος είναι η προσφορά νέων, εξυπνότερων (πιο προληπτικών) τρόπων αλληλεπίδρασης ανθρώπου-μηχανής όχι μόνο σε «2D μέσα αφής που αναπτύχθηκαν από την εταιρεία Itekube ή για συμβατικά μέσα (τηλέφωνα, ταμπλέτες) αλλά και σε»3D για παράδειγμα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας και άλλα που έρχονται, με βάση τεχνικές μηχανικής μάθησης. Στόχος είναι η δημιουργία πολύτιμων γνώσεων και η ανάπτυξη καινοτομιών που προκύπτουν από την ανταλλαγή τεχνογνωσίας του IITEKUBE με συνεργαζόμενα εργαστήρια στους τομείς της στατιστικής μάθησης και την αναγνώριση χειρονομιών και δράσεων. (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: Το συνεργατικό έργο IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) έχει ως στόχο να σχεδιάσει και να αναπτύξει εργαλεία για την πρόβλεψη των προθέσεων των χρηστών στον χειρισμό των πληροφοριών τους χρησιμοποιώντας διεπαφές ανθρώπου-μηχανής όπως πίνακες αφής ή συσκευές εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας. Στόχος είναι η προσφορά νέων, εξυπνότερων (πιο προληπτικών) τρόπων αλληλεπίδρασης ανθρώπου-μηχανής όχι μόνο σε «2D μέσα αφής που αναπτύχθηκαν από την εταιρεία Itekube ή για συμβατικά μέσα (τηλέφωνα, ταμπλέτες) αλλά και σε»3D για παράδειγμα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας και άλλα που έρχονται, με βάση τεχνικές μηχανικής μάθησης. Στόχος είναι η δημιουργία πολύτιμων γνώσεων και η ανάπτυξη καινοτομιών που προκύπτουν από την ανταλλαγή τεχνογνωσίας του IITEKUBE με συνεργαζόμενα εργαστήρια στους τομείς της στατιστικής μάθησης και την αναγνώριση χειρονομιών και δράσεων. (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Το συνεργατικό έργο IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) έχει ως στόχο να σχεδιάσει και να αναπτύξει εργαλεία για την πρόβλεψη των προθέσεων των χρηστών στον χειρισμό των πληροφοριών τους χρησιμοποιώντας διεπαφές ανθρώπου-μηχανής όπως πίνακες αφής ή συσκευές εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας. Στόχος είναι η προσφορά νέων, εξυπνότερων (πιο προληπτικών) τρόπων αλληλεπίδρασης ανθρώπου-μηχανής όχι μόνο σε «2D μέσα αφής που αναπτύχθηκαν από την εταιρεία Itekube ή για συμβατικά μέσα (τηλέφωνα, ταμπλέτες) αλλά και σε»3D για παράδειγμα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας και άλλα που έρχονται, με βάση τεχνικές μηχανικής μάθησης. Στόχος είναι η δημιουργία πολύτιμων γνώσεων και η ανάπτυξη καινοτομιών που προκύπτουν από την ανταλλαγή τεχνογνωσίας του IITEKUBE με συνεργαζόμενα εργαστήρια στους τομείς της στατιστικής μάθησης και την αναγνώριση χειρονομιών και δράσεων. (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Cieľom spoločného projektu IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) je navrhnúť a vyvinúť nástroje na predvídanie zámerov používateľov pri manipulácii s informáciami pomocou rozhraní človek-stroj, ako sú dotykové stoly alebo virtuálne zariadenia s rozšírenou realitou. Cieľom je ponúknuť nové, múdrejšie (preventívnejšie) režimy interakcie človek-stroj nielen v „2D na dotykových médiách vyvinutých spoločnosťou Itekube alebo pre konvenčné médiá (telefóny, tablety), ale aj v“3D pre napr. slúchadlá virtuálnej reality a ďalšie prichádzajúce, založené na technikách strojového učenia. Cieľom je vytváranie hodnotných poznatkov a rozvoj inovácií vyplývajúcich z výmeny know-how IITEKUBE a partnerských laboratórií v oblasti štatistického vzdelávania a uznávania gest a akcií. (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: Cieľom spoločného projektu IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) je navrhnúť a vyvinúť nástroje na predvídanie zámerov používateľov pri manipulácii s informáciami pomocou rozhraní človek-stroj, ako sú dotykové stoly alebo virtuálne zariadenia s rozšírenou realitou. Cieľom je ponúknuť nové, múdrejšie (preventívnejšie) režimy interakcie človek-stroj nielen v „2D na dotykových médiách vyvinutých spoločnosťou Itekube alebo pre konvenčné médiá (telefóny, tablety), ale aj v“3D pre napr. slúchadlá virtuálnej reality a ďalšie prichádzajúce, založené na technikách strojového učenia. Cieľom je vytváranie hodnotných poznatkov a rozvoj inovácií vyplývajúcich z výmeny know-how IITEKUBE a partnerských laboratórií v oblasti štatistického vzdelávania a uznávania gest a akcií. (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Cieľom spoločného projektu IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) je navrhnúť a vyvinúť nástroje na predvídanie zámerov používateľov pri manipulácii s informáciami pomocou rozhraní človek-stroj, ako sú dotykové stoly alebo virtuálne zariadenia s rozšírenou realitou. Cieľom je ponúknuť nové, múdrejšie (preventívnejšie) režimy interakcie človek-stroj nielen v „2D na dotykových médiách vyvinutých spoločnosťou Itekube alebo pre konvenčné médiá (telefóny, tablety), ale aj v“3D pre napr. slúchadlá virtuálnej reality a ďalšie prichádzajúce, založené na technikách strojového učenia. Cieľom je vytváranie hodnotných poznatkov a rozvoj inovácií vyplývajúcich z výmeny know-how IITEKUBE a partnerských laboratórií v oblasti štatistického vzdelávania a uznávania gest a akcií. (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
IGIL-yhteistyöhankkeen (Intuiitive Gesture Interface Lab) tavoitteena on suunnitella ja kehittää työkaluja, joilla voidaan ennakoida käyttäjien aikomuksia tietojen käsittelyssä ihmisen ja koneen välisten rajapintojen, kuten kosketuspöytien tai virtuaalisten ja lisättyjen todellisuuslaitteiden avulla. Tavoitteena on tarjota uusia, älykkäämpiä (ennaltaehkäisevämpiä) ihmisen ja koneen välisiä vuorovaikutustiloja paitsi Itekuben kehittämässä 2D-kosketusmediassa tai perinteisissä medioissa (puhelimet, tabletit) myös 3D-muodossa esim. virtuaalitodellisuuskuulokkeille ja muille tuleville koneoppimistekniikoille. Tavoitteena on luoda arvokasta tietoa ja kehittää innovaatioita, jotka ovat tulosta IITEKUBEn ja kumppanilaboratorioiden välisestä tiedonvaihdosta tilastollisen oppimisen sekä eleiden ja toimien tunnustamisen alalla. (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: IGIL-yhteistyöhankkeen (Intuiitive Gesture Interface Lab) tavoitteena on suunnitella ja kehittää työkaluja, joilla voidaan ennakoida käyttäjien aikomuksia tietojen käsittelyssä ihmisen ja koneen välisten rajapintojen, kuten kosketuspöytien tai virtuaalisten ja lisättyjen todellisuuslaitteiden avulla. Tavoitteena on tarjota uusia, älykkäämpiä (ennaltaehkäisevämpiä) ihmisen ja koneen välisiä vuorovaikutustiloja paitsi Itekuben kehittämässä 2D-kosketusmediassa tai perinteisissä medioissa (puhelimet, tabletit) myös 3D-muodossa esim. virtuaalitodellisuuskuulokkeille ja muille tuleville koneoppimistekniikoille. Tavoitteena on luoda arvokasta tietoa ja kehittää innovaatioita, jotka ovat tulosta IITEKUBEn ja kumppanilaboratorioiden välisestä tiedonvaihdosta tilastollisen oppimisen sekä eleiden ja toimien tunnustamisen alalla. (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: IGIL-yhteistyöhankkeen (Intuiitive Gesture Interface Lab) tavoitteena on suunnitella ja kehittää työkaluja, joilla voidaan ennakoida käyttäjien aikomuksia tietojen käsittelyssä ihmisen ja koneen välisten rajapintojen, kuten kosketuspöytien tai virtuaalisten ja lisättyjen todellisuuslaitteiden avulla. Tavoitteena on tarjota uusia, älykkäämpiä (ennaltaehkäisevämpiä) ihmisen ja koneen välisiä vuorovaikutustiloja paitsi Itekuben kehittämässä 2D-kosketusmediassa tai perinteisissä medioissa (puhelimet, tabletit) myös 3D-muodossa esim. virtuaalitodellisuuskuulokkeille ja muille tuleville koneoppimistekniikoille. Tavoitteena on luoda arvokasta tietoa ja kehittää innovaatioita, jotka ovat tulosta IITEKUBEn ja kumppanilaboratorioiden välisestä tiedonvaihdosta tilastollisen oppimisen sekä eleiden ja toimien tunnustamisen alalla. (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekt współpracy IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) ma na celu zaprojektowanie i opracowanie narzędzi do przewidywania intencji użytkowników w zakresie obsługi informacji za pomocą interfejsów człowiek-maszyna, takich jak tabele dotykowe lub urządzenia wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Celem jest oferowanie nowych, inteligentniejszych (bardziej prewencyjnych) trybów interakcji człowiek-maszyna nie tylko w „2D na nośnikach dotykowych opracowanych przez firmę Itekube lub dla mediów konwencjonalnych (telefony, tablety), ale także w”3D dla np. zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości i innych, opartych na technikach uczenia maszynowego. Celem jest stworzenie cennej wiedzy i rozwój innowacji wynikających z wymiany wiedzy fachowej IITEKUBE i laboratoriów partnerskich w dziedzinie nauki statystycznej oraz rozpoznawania gestów i działań. (Polish) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt współpracy IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) ma na celu zaprojektowanie i opracowanie narzędzi do przewidywania intencji użytkowników w zakresie obsługi informacji za pomocą interfejsów człowiek-maszyna, takich jak tabele dotykowe lub urządzenia wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Celem jest oferowanie nowych, inteligentniejszych (bardziej prewencyjnych) trybów interakcji człowiek-maszyna nie tylko w „2D na nośnikach dotykowych opracowanych przez firmę Itekube lub dla mediów konwencjonalnych (telefony, tablety), ale także w”3D dla np. zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości i innych, opartych na technikach uczenia maszynowego. Celem jest stworzenie cennej wiedzy i rozwój innowacji wynikających z wymiany wiedzy fachowej IITEKUBE i laboratoriów partnerskich w dziedzinie nauki statystycznej oraz rozpoznawania gestów i działań. (Polish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekt współpracy IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) ma na celu zaprojektowanie i opracowanie narzędzi do przewidywania intencji użytkowników w zakresie obsługi informacji za pomocą interfejsów człowiek-maszyna, takich jak tabele dotykowe lub urządzenia wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Celem jest oferowanie nowych, inteligentniejszych (bardziej prewencyjnych) trybów interakcji człowiek-maszyna nie tylko w „2D na nośnikach dotykowych opracowanych przez firmę Itekube lub dla mediów konwencjonalnych (telefony, tablety), ale także w”3D dla np. zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości i innych, opartych na technikach uczenia maszynowego. Celem jest stworzenie cennej wiedzy i rozwój innowacji wynikających z wymiany wiedzy fachowej IITEKUBE i laboratoriów partnerskich w dziedzinie nauki statystycznej oraz rozpoznawania gestów i działań. (Polish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Az IGIL (Intuitív Gesture Interface Lab) együttműködésen alapuló projekt célja olyan eszközök megtervezése és fejlesztése, amelyek előre jelzik a felhasználók szándékait az információkezelés során olyan ember-gép interfészek segítségével, mint például érintőtáblák vagy virtuális és kiterjesztett valóságeszközök. A cél az, hogy új, intelligensebb (megelőzőbb) ember-gép interakciós módokat kínáljunk nemcsak az Itekube cég által kifejlesztett 2D-ben vagy a hagyományos médiában (telefonok, táblagépek), hanem a 3D-ben is, például a virtuális valóság fejhallgatók és mások számára, a gépi tanulási technikák alapján. A cél az IITEKUBE és partnerlaboratóriumok szakértelmének a statisztikai tanulás, valamint a gesztusok és cselekvések felismerése terén történő cseréjéből eredő értékes ismeretek létrehozása és innovációk fejlesztése. (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Az IGIL (Intuitív Gesture Interface Lab) együttműködésen alapuló projekt célja olyan eszközök megtervezése és fejlesztése, amelyek előre jelzik a felhasználók szándékait az információkezelés során olyan ember-gép interfészek segítségével, mint például érintőtáblák vagy virtuális és kiterjesztett valóságeszközök. A cél az, hogy új, intelligensebb (megelőzőbb) ember-gép interakciós módokat kínáljunk nemcsak az Itekube cég által kifejlesztett 2D-ben vagy a hagyományos médiában (telefonok, táblagépek), hanem a 3D-ben is, például a virtuális valóság fejhallgatók és mások számára, a gépi tanulási technikák alapján. A cél az IITEKUBE és partnerlaboratóriumok szakértelmének a statisztikai tanulás, valamint a gesztusok és cselekvések felismerése terén történő cseréjéből eredő értékes ismeretek létrehozása és innovációk fejlesztése. (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Az IGIL (Intuitív Gesture Interface Lab) együttműködésen alapuló projekt célja olyan eszközök megtervezése és fejlesztése, amelyek előre jelzik a felhasználók szándékait az információkezelés során olyan ember-gép interfészek segítségével, mint például érintőtáblák vagy virtuális és kiterjesztett valóságeszközök. A cél az, hogy új, intelligensebb (megelőzőbb) ember-gép interakciós módokat kínáljunk nemcsak az Itekube cég által kifejlesztett 2D-ben vagy a hagyományos médiában (telefonok, táblagépek), hanem a 3D-ben is, például a virtuális valóság fejhallgatók és mások számára, a gépi tanulási technikák alapján. A cél az IITEKUBE és partnerlaboratóriumok szakértelmének a statisztikai tanulás, valamint a gesztusok és cselekvések felismerése terén történő cseréjéből eredő értékes ismeretek létrehozása és innovációk fejlesztése. (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Cílem společného projektu IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) je navrhnout a vyvinout nástroje pro předvídání záměrů uživatelů při nakládání s informacemi pomocí rozhraní člověk-stroj, jako jsou dotykové tabulky nebo virtuální a rozšířená realita zařízení. Cílem je nabídnout nové, inteligentnější (více preventivní) režimy interakce člověk-stroj nejen v „2D na dotykových médiích vyvinutých společností Itekube nebo pro konvenční média (telefony, tablety), ale také v“3D pro např. náhlavní soupravy virtuální reality a další, založené na technikách strojového učení. Cílem je vytváření cenných znalostí a rozvoj inovací vyplývajících z výměny know-how IITEKUBE a partnerských laboratoří v oblasti statistického učení a uznávání gest a akcí. (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: Cílem společného projektu IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) je navrhnout a vyvinout nástroje pro předvídání záměrů uživatelů při nakládání s informacemi pomocí rozhraní člověk-stroj, jako jsou dotykové tabulky nebo virtuální a rozšířená realita zařízení. Cílem je nabídnout nové, inteligentnější (více preventivní) režimy interakce člověk-stroj nejen v „2D na dotykových médiích vyvinutých společností Itekube nebo pro konvenční média (telefony, tablety), ale také v“3D pro např. náhlavní soupravy virtuální reality a další, založené na technikách strojového učení. Cílem je vytváření cenných znalostí a rozvoj inovací vyplývajících z výměny know-how IITEKUBE a partnerských laboratoří v oblasti statistického učení a uznávání gest a akcí. (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Cílem společného projektu IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) je navrhnout a vyvinout nástroje pro předvídání záměrů uživatelů při nakládání s informacemi pomocí rozhraní člověk-stroj, jako jsou dotykové tabulky nebo virtuální a rozšířená realita zařízení. Cílem je nabídnout nové, inteligentnější (více preventivní) režimy interakce člověk-stroj nejen v „2D na dotykových médiích vyvinutých společností Itekube nebo pro konvenční média (telefony, tablety), ale také v“3D pro např. náhlavní soupravy virtuální reality a další, založené na technikách strojového učení. Cílem je vytváření cenných znalostí a rozvoj inovací vyplývajících z výměny know-how IITEKUBE a partnerských laboratoří v oblasti statistického učení a uznávání gest a akcí. (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Sadarbības projekta IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) mērķis ir izstrādāt un izstrādāt rīkus, lai prognozētu lietotāju nodomus informācijas apstrādē, izmantojot cilvēka un mašīnas saskarnes, piemēram, skāriengaldus vai virtuālās un paplašinātās realitātes ierīces. Mērķis ir piedāvāt jaunus, gudrākus (preemptīvākus) cilvēka un mašīnas mijiedarbības režīmus ne tikai uzņēmuma Itekube izstrādātajos 2D skārienjutīgajos medijos vai parastajos medijos (telefonos, planšetdatoros), bet arī “3D”, piemēram, virtuālās realitātes austiņās un citos, pamatojoties uz mašīnmācīšanās metodēm. Mērķis ir radīt vērtīgas zināšanas un attīstīt jauninājumus, kas izriet no IITEKUBE zinātības apmaiņas ar partnerlaboratorijām statistikas mācīšanās un žestu un darbību atzīšanas jomā. (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: Sadarbības projekta IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) mērķis ir izstrādāt un izstrādāt rīkus, lai prognozētu lietotāju nodomus informācijas apstrādē, izmantojot cilvēka un mašīnas saskarnes, piemēram, skāriengaldus vai virtuālās un paplašinātās realitātes ierīces. Mērķis ir piedāvāt jaunus, gudrākus (preemptīvākus) cilvēka un mašīnas mijiedarbības režīmus ne tikai uzņēmuma Itekube izstrādātajos 2D skārienjutīgajos medijos vai parastajos medijos (telefonos, planšetdatoros), bet arī “3D”, piemēram, virtuālās realitātes austiņās un citos, pamatojoties uz mašīnmācīšanās metodēm. Mērķis ir radīt vērtīgas zināšanas un attīstīt jauninājumus, kas izriet no IITEKUBE zinātības apmaiņas ar partnerlaboratorijām statistikas mācīšanās un žestu un darbību atzīšanas jomā. (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Sadarbības projekta IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) mērķis ir izstrādāt un izstrādāt rīkus, lai prognozētu lietotāju nodomus informācijas apstrādē, izmantojot cilvēka un mašīnas saskarnes, piemēram, skāriengaldus vai virtuālās un paplašinātās realitātes ierīces. Mērķis ir piedāvāt jaunus, gudrākus (preemptīvākus) cilvēka un mašīnas mijiedarbības režīmus ne tikai uzņēmuma Itekube izstrādātajos 2D skārienjutīgajos medijos vai parastajos medijos (telefonos, planšetdatoros), bet arī “3D”, piemēram, virtuālās realitātes austiņās un citos, pamatojoties uz mašīnmācīšanās metodēm. Mērķis ir radīt vērtīgas zināšanas un attīstīt jauninājumus, kas izriet no IITEKUBE zinātības apmaiņas ar partnerlaboratorijām statistikas mācīšanās un žestu un darbību atzīšanas jomā. (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Tá sé mar aidhm ag an tionscadal comhoibríoch IGIL (Saotharlann Chomhéadain Gesture iomasach) uirlisí a dhearadh agus a fhorbairt chun intinn úsáideoirí a thuar agus faisnéis á láimhseáil acu trí chomhéadain duine le meaisín amhail táblaí tadhaill nó gléasanna réaltachta fíorúla agus méadaithe. Is é an aidhm atá ann modhanna nua, níos cliste (níos preemptive) idirghníomhaithe fear-inneall a thairiscint ní hamháin i “2D ar na meáin tadhaill a d’fhorbair an chuideachta Itekube nó do ghnáthmheáin (teileafóin, táibléid) ach i”3D freisin le haghaidh cinnéid réaltachta fíorúla agus daoine eile atá le teacht, bunaithe ar theicnící meaisínfhoghlama. Is é an cuspóir eolas luachmhar a chruthú agus nuálaíochtaí a fhorbairt mar thoradh ar mhalartú idir saineolas IITEKUBE agus saotharlanna comhpháirtíochta i réimsí na foghlama staidrimh agus aitheantas a thabhairt do gothaí agus do ghníomhaíochtaí. (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: Tá sé mar aidhm ag an tionscadal comhoibríoch IGIL (Saotharlann Chomhéadain Gesture iomasach) uirlisí a dhearadh agus a fhorbairt chun intinn úsáideoirí a thuar agus faisnéis á láimhseáil acu trí chomhéadain duine le meaisín amhail táblaí tadhaill nó gléasanna réaltachta fíorúla agus méadaithe. Is é an aidhm atá ann modhanna nua, níos cliste (níos preemptive) idirghníomhaithe fear-inneall a thairiscint ní hamháin i “2D ar na meáin tadhaill a d’fhorbair an chuideachta Itekube nó do ghnáthmheáin (teileafóin, táibléid) ach i”3D freisin le haghaidh cinnéid réaltachta fíorúla agus daoine eile atá le teacht, bunaithe ar theicnící meaisínfhoghlama. Is é an cuspóir eolas luachmhar a chruthú agus nuálaíochtaí a fhorbairt mar thoradh ar mhalartú idir saineolas IITEKUBE agus saotharlanna comhpháirtíochta i réimsí na foghlama staidrimh agus aitheantas a thabhairt do gothaí agus do ghníomhaíochtaí. (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Tá sé mar aidhm ag an tionscadal comhoibríoch IGIL (Saotharlann Chomhéadain Gesture iomasach) uirlisí a dhearadh agus a fhorbairt chun intinn úsáideoirí a thuar agus faisnéis á láimhseáil acu trí chomhéadain duine le meaisín amhail táblaí tadhaill nó gléasanna réaltachta fíorúla agus méadaithe. Is é an aidhm atá ann modhanna nua, níos cliste (níos preemptive) idirghníomhaithe fear-inneall a thairiscint ní hamháin i “2D ar na meáin tadhaill a d’fhorbair an chuideachta Itekube nó do ghnáthmheáin (teileafóin, táibléid) ach i”3D freisin le haghaidh cinnéid réaltachta fíorúla agus daoine eile atá le teacht, bunaithe ar theicnící meaisínfhoghlama. Is é an cuspóir eolas luachmhar a chruthú agus nuálaíochtaí a fhorbairt mar thoradh ar mhalartú idir saineolas IITEKUBE agus saotharlanna comhpháirtíochta i réimsí na foghlama staidrimh agus aitheantas a thabhairt do gothaí agus do ghníomhaíochtaí. (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Cilj sodelovalnega projekta IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) je zasnovati in razvijati orodja za predvidevanje namenov uporabnikov pri ravnanju z informacijami z uporabo vmesnikov človek-stroj, kot so na dotik mize ali naprave za virtualno in razširjeno resničnost. Cilj je ponuditi nove, pametnejše (bolj preventivne) načine interakcije med človekom in strojem ne le v „2D na dotik medijev, ki jih je razvilo podjetje Itekube, ali za konvencionalne medije (telefoni, tablični računalniki) ampak tudi v“3D za npr. slušalke virtualne resničnosti in druge, ki prihajajo, ki temeljijo na tehnikah strojnega učenja. Cilj je ustvarjanje dragocenega znanja in razvoj inovacij, ki izhajajo iz izmenjave znanja IITEKUBE in partnerskih laboratorijev na področju statističnega učenja ter priznavanja gest in akcij. (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: Cilj sodelovalnega projekta IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) je zasnovati in razvijati orodja za predvidevanje namenov uporabnikov pri ravnanju z informacijami z uporabo vmesnikov človek-stroj, kot so na dotik mize ali naprave za virtualno in razširjeno resničnost. Cilj je ponuditi nove, pametnejše (bolj preventivne) načine interakcije med človekom in strojem ne le v „2D na dotik medijev, ki jih je razvilo podjetje Itekube, ali za konvencionalne medije (telefoni, tablični računalniki) ampak tudi v“3D za npr. slušalke virtualne resničnosti in druge, ki prihajajo, ki temeljijo na tehnikah strojnega učenja. Cilj je ustvarjanje dragocenega znanja in razvoj inovacij, ki izhajajo iz izmenjave znanja IITEKUBE in partnerskih laboratorijev na področju statističnega učenja ter priznavanja gest in akcij. (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Cilj sodelovalnega projekta IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) je zasnovati in razvijati orodja za predvidevanje namenov uporabnikov pri ravnanju z informacijami z uporabo vmesnikov človek-stroj, kot so na dotik mize ali naprave za virtualno in razširjeno resničnost. Cilj je ponuditi nove, pametnejše (bolj preventivne) načine interakcije med človekom in strojem ne le v „2D na dotik medijev, ki jih je razvilo podjetje Itekube, ali za konvencionalne medije (telefoni, tablični računalniki) ampak tudi v“3D za npr. slušalke virtualne resničnosti in druge, ki prihajajo, ki temeljijo na tehnikah strojnega učenja. Cilj je ustvarjanje dragocenega znanja in razvoj inovacij, ki izhajajo iz izmenjave znanja IITEKUBE in partnerskih laboratorijev na področju statističnega učenja ter priznavanja gest in akcij. (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Съвместният проект IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) има за цел да проектира и разработи инструменти за предвиждане на намеренията на потребителите при боравене с информация, като се използват интерфейси човек-машина, като например сензорни маси или устройства с виртуална и разширена реалност. Целта е да се предложат нови, по-интелигентни (по-превантивни) режими на взаимодействие човек-машина не само в „2D на докосване медии, разработени от компанията Itekube или за конвенционални медии (телефони, таблети), но и в“3D за слушалки за виртуална реалност и други предстоящи, въз основа на техники за машинно самообучение. Целта е създаването на ценни знания и развитието на иновации, произтичащи от обмена между ноу-хауто на IITEKUBE и партньорските лаборатории в областта на статистическото обучение и признаването на жестове и действия. (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Съвместният проект IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) има за цел да проектира и разработи инструменти за предвиждане на намеренията на потребителите при боравене с информация, като се използват интерфейси човек-машина, като например сензорни маси или устройства с виртуална и разширена реалност. Целта е да се предложат нови, по-интелигентни (по-превантивни) режими на взаимодействие човек-машина не само в „2D на докосване медии, разработени от компанията Itekube или за конвенционални медии (телефони, таблети), но и в“3D за слушалки за виртуална реалност и други предстоящи, въз основа на техники за машинно самообучение. Целта е създаването на ценни знания и развитието на иновации, произтичащи от обмена между ноу-хауто на IITEKUBE и партньорските лаборатории в областта на статистическото обучение и признаването на жестове и действия. (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Съвместният проект IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) има за цел да проектира и разработи инструменти за предвиждане на намеренията на потребителите при боравене с информация, като се използват интерфейси човек-машина, като например сензорни маси или устройства с виртуална и разширена реалност. Целта е да се предложат нови, по-интелигентни (по-превантивни) режими на взаимодействие човек-машина не само в „2D на докосване медии, разработени от компанията Itekube или за конвенционални медии (телефони, таблети), но и в“3D за слушалки за виртуална реалност и други предстоящи, въз основа на техники за машинно самообучение. Целта е създаването на ценни знания и развитието на иновации, произтичащи от обмена между ноу-хауто на IITEKUBE и партньорските лаборатории в областта на статистическото обучение и признаването на жестове и действия. (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Il-proġett kollaborattiv IGIL (Intuwitive Gesture Interface Lab) għandu l-għan li jiddisinja u jiżviluppa għodod biex jantiċipaw l-intenzjonijiet tal-utenti fl-immaniġġjar tagħhom ta’ informazzjoni bl-użu ta’ interfaċċi bejn il-bniedem u l-magni bħall-imwejjed tal-mess jew tagħmir tar-realtà virtwali u awmentat. L-għan huwa li jiġu offruti modi ġodda ta’ interazzjoni bejn il-bniedem u l-magni aktar intelliġenti (aktar preventivi) mhux biss f’“2D dwar il-mezzi tal-mess żviluppati mill-kumpanija Itekube jew għall-midja konvenzjonali (telefowns, tablets) iżda wkoll fi”3D għal pereżempju kuffji tar-realtà virtwali u oħrajn li ġejjin, abbażi ta’ tekniki ta’ tagħlim awtomatiku. L-għan huwa l-ħolqien ta’ għarfien siewi u l-iżvilupp ta’ innovazzjonijiet li jirriżultaw mill-iskambju bejn l-għarfien espert tal-IITEKUBE u l-laboratorji msieħba fl-oqsma tat-tagħlim statistiku u r-rikonoxximent tal-ġesti u l-azzjonijiet. (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: Il-proġett kollaborattiv IGIL (Intuwitive Gesture Interface Lab) għandu l-għan li jiddisinja u jiżviluppa għodod biex jantiċipaw l-intenzjonijiet tal-utenti fl-immaniġġjar tagħhom ta’ informazzjoni bl-użu ta’ interfaċċi bejn il-bniedem u l-magni bħall-imwejjed tal-mess jew tagħmir tar-realtà virtwali u awmentat. L-għan huwa li jiġu offruti modi ġodda ta’ interazzjoni bejn il-bniedem u l-magni aktar intelliġenti (aktar preventivi) mhux biss f’“2D dwar il-mezzi tal-mess żviluppati mill-kumpanija Itekube jew għall-midja konvenzjonali (telefowns, tablets) iżda wkoll fi”3D għal pereżempju kuffji tar-realtà virtwali u oħrajn li ġejjin, abbażi ta’ tekniki ta’ tagħlim awtomatiku. L-għan huwa l-ħolqien ta’ għarfien siewi u l-iżvilupp ta’ innovazzjonijiet li jirriżultaw mill-iskambju bejn l-għarfien espert tal-IITEKUBE u l-laboratorji msieħba fl-oqsma tat-tagħlim statistiku u r-rikonoxximent tal-ġesti u l-azzjonijiet. (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Il-proġett kollaborattiv IGIL (Intuwitive Gesture Interface Lab) għandu l-għan li jiddisinja u jiżviluppa għodod biex jantiċipaw l-intenzjonijiet tal-utenti fl-immaniġġjar tagħhom ta’ informazzjoni bl-użu ta’ interfaċċi bejn il-bniedem u l-magni bħall-imwejjed tal-mess jew tagħmir tar-realtà virtwali u awmentat. L-għan huwa li jiġu offruti modi ġodda ta’ interazzjoni bejn il-bniedem u l-magni aktar intelliġenti (aktar preventivi) mhux biss f’“2D dwar il-mezzi tal-mess żviluppati mill-kumpanija Itekube jew għall-midja konvenzjonali (telefowns, tablets) iżda wkoll fi”3D għal pereżempju kuffji tar-realtà virtwali u oħrajn li ġejjin, abbażi ta’ tekniki ta’ tagħlim awtomatiku. L-għan huwa l-ħolqien ta’ għarfien siewi u l-iżvilupp ta’ innovazzjonijiet li jirriżultaw mill-iskambju bejn l-għarfien espert tal-IITEKUBE u l-laboratorji msieħba fl-oqsma tat-tagħlim statistiku u r-rikonoxximent tal-ġesti u l-azzjonijiet. (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
O projeto colaborativo IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) visa conceber e desenvolver ferramentas para antecipar as intenções dos utilizadores no seu tratamento da informação utilizando interfaces homem-máquina, como tabelas táteis ou dispositivos de realidade virtual e aumentada. O objetivo é oferecer novos modos de interação homem-máquina mais inteligentes (mais preventivos), não só em «suportes táteis 2D desenvolvidos pela empresa Itekube ou para meios convencionais (telefones, tablets), mas também em 3D para, por exemplo, auscultadores de realidade virtual e outros futuros, com base em técnicas de aprendizagem automática. O objetivo é a criação de conhecimentos valiosos e o desenvolvimento de inovações resultantes do intercâmbio entre o know-how do IITEKUBE e laboratórios parceiros nos domínios da aprendizagem estatística e do reconhecimento de gestos e ações. (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: O projeto colaborativo IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) visa conceber e desenvolver ferramentas para antecipar as intenções dos utilizadores no seu tratamento da informação utilizando interfaces homem-máquina, como tabelas táteis ou dispositivos de realidade virtual e aumentada. O objetivo é oferecer novos modos de interação homem-máquina mais inteligentes (mais preventivos), não só em «suportes táteis 2D desenvolvidos pela empresa Itekube ou para meios convencionais (telefones, tablets), mas também em 3D para, por exemplo, auscultadores de realidade virtual e outros futuros, com base em técnicas de aprendizagem automática. O objetivo é a criação de conhecimentos valiosos e o desenvolvimento de inovações resultantes do intercâmbio entre o know-how do IITEKUBE e laboratórios parceiros nos domínios da aprendizagem estatística e do reconhecimento de gestos e ações. (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: O projeto colaborativo IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) visa conceber e desenvolver ferramentas para antecipar as intenções dos utilizadores no seu tratamento da informação utilizando interfaces homem-máquina, como tabelas táteis ou dispositivos de realidade virtual e aumentada. O objetivo é oferecer novos modos de interação homem-máquina mais inteligentes (mais preventivos), não só em «suportes táteis 2D desenvolvidos pela empresa Itekube ou para meios convencionais (telefones, tablets), mas também em 3D para, por exemplo, auscultadores de realidade virtual e outros futuros, com base em técnicas de aprendizagem automática. O objetivo é a criação de conhecimentos valiosos e o desenvolvimento de inovações resultantes do intercâmbio entre o know-how do IITEKUBE e laboratórios parceiros nos domínios da aprendizagem estatística e do reconhecimento de gestos e ações. (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Samarbejdsprojektet IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) har til formål at designe og udvikle værktøjer til at foregribe brugernes intentioner i deres håndtering af oplysninger ved hjælp af menneske-maskine-grænseflader såsom touchborde eller virtuelle og augmented reality-enheder. Målet er at tilbyde nye, smartere (mere forebyggende) interaktion mellem mennesker og maskiner ikke kun i "2D on touch medier udviklet af virksomheden Itekube eller til konventionelle medier (telefoner, tablets) men også i"3D for f.eks. virtual reality headsets og andre, der kommer, baseret på maskinlæringsteknikker. Målet er at skabe værdifuld viden og udvikling af innovationer som følge af udvekslingen mellem IITEKUBE's og partnerlaboratoriernes knowhow inden for statistisk læring og anerkendelse af bevægelser og aktioner. (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: Samarbejdsprojektet IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) har til formål at designe og udvikle værktøjer til at foregribe brugernes intentioner i deres håndtering af oplysninger ved hjælp af menneske-maskine-grænseflader såsom touchborde eller virtuelle og augmented reality-enheder. Målet er at tilbyde nye, smartere (mere forebyggende) interaktion mellem mennesker og maskiner ikke kun i "2D on touch medier udviklet af virksomheden Itekube eller til konventionelle medier (telefoner, tablets) men også i"3D for f.eks. virtual reality headsets og andre, der kommer, baseret på maskinlæringsteknikker. Målet er at skabe værdifuld viden og udvikling af innovationer som følge af udvekslingen mellem IITEKUBE's og partnerlaboratoriernes knowhow inden for statistisk læring og anerkendelse af bevægelser og aktioner. (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Samarbejdsprojektet IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) har til formål at designe og udvikle værktøjer til at foregribe brugernes intentioner i deres håndtering af oplysninger ved hjælp af menneske-maskine-grænseflader såsom touchborde eller virtuelle og augmented reality-enheder. Målet er at tilbyde nye, smartere (mere forebyggende) interaktion mellem mennesker og maskiner ikke kun i "2D on touch medier udviklet af virksomheden Itekube eller til konventionelle medier (telefoner, tablets) men også i"3D for f.eks. virtual reality headsets og andre, der kommer, baseret på maskinlæringsteknikker. Målet er at skabe værdifuld viden og udvikling af innovationer som følge af udvekslingen mellem IITEKUBE's og partnerlaboratoriernes knowhow inden for statistisk læring og anerkendelse af bevægelser og aktioner. (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Proiectul de colaborare IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) își propune să proiecteze și să dezvolte instrumente care să anticipeze intențiile utilizatorilor în manipularea informațiilor folosind interfețe om-mașină, cum ar fi tabele tactile sau dispozitive virtuale și augmentate de realitate. Scopul este de a oferi moduri de interacțiune om-mașină noi, mai inteligente (mai preventive), nu numai în „2D pe media tactil dezvoltată de compania Itekube sau pentru mediile convenționale (telefoane, tablete), ci și în”3D pentru, de exemplu, căști de realitate virtuală și altele care urmează să vină, pe baza tehnicilor de învățare automată. Obiectivul este crearea de cunoștințe valoroase și dezvoltarea inovațiilor rezultate din schimbul de cunoștințe dintre IITEKUBE și laboratoarele partenere în domeniul învățării statistice și al recunoașterii gesturilor și acțiunilor. (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Proiectul de colaborare IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) își propune să proiecteze și să dezvolte instrumente care să anticipeze intențiile utilizatorilor în manipularea informațiilor folosind interfețe om-mașină, cum ar fi tabele tactile sau dispozitive virtuale și augmentate de realitate. Scopul este de a oferi moduri de interacțiune om-mașină noi, mai inteligente (mai preventive), nu numai în „2D pe media tactil dezvoltată de compania Itekube sau pentru mediile convenționale (telefoane, tablete), ci și în”3D pentru, de exemplu, căști de realitate virtuală și altele care urmează să vină, pe baza tehnicilor de învățare automată. Obiectivul este crearea de cunoștințe valoroase și dezvoltarea inovațiilor rezultate din schimbul de cunoștințe dintre IITEKUBE și laboratoarele partenere în domeniul învățării statistice și al recunoașterii gesturilor și acțiunilor. (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Proiectul de colaborare IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) își propune să proiecteze și să dezvolte instrumente care să anticipeze intențiile utilizatorilor în manipularea informațiilor folosind interfețe om-mașină, cum ar fi tabele tactile sau dispozitive virtuale și augmentate de realitate. Scopul este de a oferi moduri de interacțiune om-mașină noi, mai inteligente (mai preventive), nu numai în „2D pe media tactil dezvoltată de compania Itekube sau pentru mediile convenționale (telefoane, tablete), ci și în”3D pentru, de exemplu, căști de realitate virtuală și altele care urmează să vină, pe baza tehnicilor de învățare automată. Obiectivul este crearea de cunoștințe valoroase și dezvoltarea inovațiilor rezultate din schimbul de cunoștințe dintre IITEKUBE și laboratoarele partenere în domeniul învățării statistice și al recunoașterii gesturilor și acțiunilor. (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Samarbetsprojektet IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) syftar till att utforma och utveckla verktyg för att förutse användarnas avsikter i deras hantering av information med hjälp av gränssnitt mellan människa och maskin som pekbord eller virtuella och förstärkt verklighetsenheter. Syftet är att erbjuda nya, smartare (mer förebyggande) interaktionslägen mellan människa och maskin, inte bara i ”2D på beröringsmedia som utvecklats av företaget Itekube eller för konventionella medier (telefoner, surfplattor) utan också i”3D för t.ex. headset för virtuell verklighet och andra kommande, baserat på maskininlärningstekniker. Målet är att skapa värdefull kunskap och utveckla innovationer som är ett resultat av utbytet mellan IITEKUBE:s och partnerlaboratoriernas know-how när det gäller statistiskt lärande och erkännande av gester och åtgärder. (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: Samarbetsprojektet IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) syftar till att utforma och utveckla verktyg för att förutse användarnas avsikter i deras hantering av information med hjälp av gränssnitt mellan människa och maskin som pekbord eller virtuella och förstärkt verklighetsenheter. Syftet är att erbjuda nya, smartare (mer förebyggande) interaktionslägen mellan människa och maskin, inte bara i ”2D på beröringsmedia som utvecklats av företaget Itekube eller för konventionella medier (telefoner, surfplattor) utan också i”3D för t.ex. headset för virtuell verklighet och andra kommande, baserat på maskininlärningstekniker. Målet är att skapa värdefull kunskap och utveckla innovationer som är ett resultat av utbytet mellan IITEKUBE:s och partnerlaboratoriernas know-how när det gäller statistiskt lärande och erkännande av gester och åtgärder. (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Samarbetsprojektet IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) syftar till att utforma och utveckla verktyg för att förutse användarnas avsikter i deras hantering av information med hjälp av gränssnitt mellan människa och maskin som pekbord eller virtuella och förstärkt verklighetsenheter. Syftet är att erbjuda nya, smartare (mer förebyggande) interaktionslägen mellan människa och maskin, inte bara i ”2D på beröringsmedia som utvecklats av företaget Itekube eller för konventionella medier (telefoner, surfplattor) utan också i”3D för t.ex. headset för virtuell verklighet och andra kommande, baserat på maskininlärningstekniker. Målet är att skapa värdefull kunskap och utveckla innovationer som är ett resultat av utbytet mellan IITEKUBE:s och partnerlaboratoriernas know-how när det gäller statistiskt lärande och erkännande av gester och åtgärder. (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / beneficiary | |||||||||||||||
Property / beneficiary: INSTITUT NATIONAL DES SCIENCES APPLIQUEES DE ROUEN / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / beneficiary name (string) | |||||||||||||||
INSTITUT NATIONAL DES SCIENCES APPLIQUEES DE ROUEN | |||||||||||||||
Property / beneficiary name (string): INSTITUT NATIONAL DES SCIENCES APPLIQUEES DE ROUEN / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / fund | |||||||||||||||
Property / fund: European Regional Development Fund / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / postal code | |||||||||||||||
76800 | |||||||||||||||
Property / postal code: 76800 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Seine-Maritime / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Seine-Maritime / qualifier | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Saint-Étienne-du-Rouvray / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Saint-Étienne-du-Rouvray / qualifier | |||||||||||||||
Property / coordinate location | |||||||||||||||
49°23'18.56"N, 1°4'51.64"E
| |||||||||||||||
Property / coordinate location: 49°23'18.56"N, 1°4'51.64"E / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location: 49°23'18.56"N, 1°4'51.64"E / qualifier | |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
56,157.29 Euro
| |||||||||||||||
Property / budget: 56,157.29 Euro / rank | |||||||||||||||
Preferred rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
22,462.92 Euro
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 22,462.92 Euro / rank | |||||||||||||||
Preferred rank | |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
40.0 percent
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 40.0 percent / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / start time | |||||||||||||||
1 September 2017
| |||||||||||||||
Property / start time: 1 September 2017 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / end time | |||||||||||||||
28 February 2022
| |||||||||||||||
Property / end time: 28 February 2022 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / date of last update | |||||||||||||||
7 December 2023
| |||||||||||||||
Property / date of last update: 7 December 2023 / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 00:30, 10 October 2024
Project Q3680708 in France
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | ERDF — INSA ROUEN — IGIL PROJECT |
Project Q3680708 in France |
Statements
22,462.92 Euro
0 references
56,157.29 Euro
0 references
40.0 percent
0 references
1 September 2017
0 references
28 February 2022
0 references
INSTITUT NATIONAL DES SCIENCES APPLIQUEES DE ROUEN
0 references
76800
0 references
Le projet collaboratif IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) a pour vocation la conception et le développement d'outils permettant d'anticiper les intentions des utilisateurs dans leur manipulation d'information à l'aide d'interfaces homme-machine comme des tables tactiles ou des dispositifs de réalités virtuelle et augmentées. Le but est de proposer de nouveaux modes d'interaction homme-machine plus intelligents (plus préemptifs) non seulement en « 2D sur les supports tactiles développés par l'entreprise Itekube ou pour les supports classiques (téléphones, tablettes) mais aussi en « 3D pour par exemple les casques de réalité virtuelle et d'autres à venir, en se basant sur des techniques d'apprentissage machine. L'objectif est la création de connaissances valorisables et le développement d'innovations issues de l'échange entre le savoir-faire d'ITEKUBE et des laboratoires partenaires dans les domaines de l'apprentissage statistique et la reconnaissance de gestes et d'actions. (French)
0 references
The collaborative project IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) aims to design and develop tools to anticipate the intentions of users in their handling of information using human-machine interfaces such as touch tables or virtual and augmented reality devices. The aim is to offer new, smarter (more preemptive) man-machine interaction modes not only in “2D on touch media developed by the company Itekube or for conventional media (telephones, tablets) but also in”3D for e.g. virtual reality headsets and others to come, based on machine learning techniques. The objective is the creation of valuable knowledge and the development of innovations resulting from the exchange between the know-how of IITEKUBE and partner laboratories in the fields of statistical learning and the recognition of gestures and actions. (English)
18 November 2021
0.809940712203523
0 references
Das Kooperationsprojekt IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) zielt darauf ab, Werkzeuge zu entwickeln und zu entwickeln, die es ermöglichen, die Absichten der Benutzer bei der Handhabung von Informationen mithilfe von Mensch-Maschine-Schnittstellen wie Touch-Tischs oder virtuellen und erweiterten Reality-Geräten zu antizipieren. Ziel ist es, neue, intelligentere (präemptivere) Mensch-Maschine-Interaktionsmodi anzubieten, nicht nur in "2D auf den von der Firma Itekube entwickelten Touchscreens oder für herkömmliche Medien (Telefone, Tablets), sondern auch in 3D für zum Beispiel virtuelle Reality-Headsets und andere, basierend auf maschinellen Lerntechniken. Ziel ist es, wertvolles Wissen zu schaffen und Innovationen zu entwickeln, die sich aus dem Austausch zwischen dem Know-how von ITERUBE und Partnerlabors im Bereich des statistischen Lernens und der Erkennung von Gesten und Aktionen ergeben. (German)
1 December 2021
0 references
Het samenwerkingsproject IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) is gericht op het ontwerpen en ontwikkelen van tools om te anticiperen op de intenties van gebruikers bij het omgaan met informatie met behulp van mens-machine interfaces zoals touch tafels of virtuele en augmented reality apparaten. Het doel is om nieuwe, slimmere (meer preventieve) mens-machine interactiemodi aan te bieden, niet alleen in „2D on touch media ontwikkeld door het bedrijf Itekube of voor conventionele media (telefoons, tablets) maar ook in”3D voor bv. virtual reality headsets en anderen die komen, gebaseerd op machine learning technieken. Het doel is het creëren van waardevolle kennis en de ontwikkeling van innovaties die voortvloeien uit de uitwisseling tussen de knowhow van IITEKUBE en partnerlaboratoria op het gebied van statistisch leren en de erkenning van gebaren en acties. (Dutch)
6 December 2021
0 references
Il progetto collaborativo IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) mira a progettare e sviluppare strumenti per anticipare le intenzioni degli utenti nella gestione delle informazioni utilizzando interfacce uomo-macchina come tavoli touch o dispositivi di realtà virtuale e aumentata. L'obiettivo è quello di offrire nuove modalità di interazione uomo-macchina più intelligenti (più preventive) non solo in "2D su supporti touch sviluppati dall'azienda Itekube o per i media convenzionali (telefoni, tablet) ma anche in"3D per ad esempio cuffie di realtà virtuale e altri a venire, sulla base di tecniche di apprendimento automatico. L'obiettivo è la creazione di preziose conoscenze e lo sviluppo di innovazioni derivanti dallo scambio tra il know-how di IITEKUBE e i laboratori partner nei settori dell'apprendimento statistico e del riconoscimento di gesti e azioni. (Italian)
13 January 2022
0 references
El proyecto colaborativo IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) tiene como objetivo diseñar y desarrollar herramientas para anticipar las intenciones de los usuarios en el manejo de la información mediante interfaces humano-máquinas como mesas táctiles o dispositivos de realidad virtual y aumentada. El objetivo es ofrecer nuevos modos de interacción hombre-máquina más inteligentes (más preventivos) no solo en «2D on touch media desarrollado por la empresa Itekube o para medios convencionales (teléfonos, tabletas) sino también en»3D para, por ejemplo, auriculares de realidad virtual y otros por venir, basados en técnicas de aprendizaje automático. El objetivo es la creación de valiosos conocimientos y el desarrollo de innovaciones resultantes del intercambio entre el know-how de IITEKUBE y los laboratorios asociados en los campos del aprendizaje estadístico y el reconocimiento de gestos y acciones. (Spanish)
14 January 2022
0 references
Koostööprojekti IGIL (Intuitiivne Gesture Interface Lab) eesmärk on kavandada ja arendada vahendeid, et prognoosida kasutajate kavatsusi teabe käitlemisel, kasutades inimese ja masina liideseid, nagu puutelauad või virtuaalsed ja liitreaalsuse seadmed. Eesmärk on pakkuda uusi, arukamaid (ennetavamaid) inimese ja masina koostoime režiime mitte ainult „2D puutetundlikul meedial, mille on välja töötanud ettevõte Itekube, või tavameedias (telefonid, tahvelarvutid), vaid ka“3D-s, näiteks virtuaalse reaalsuse kõrvaklappide ja teiste jaoks, mis põhinevad masinõppe tehnikatel. Eesmärk on luua väärtuslikke teadmisi ja arendada uuendusi, mis tulenevad IITEKUBE ja partnerlaborite oskusteabe vahetamisest statistilise õppimise valdkonnas ning žestide ja meetmete tunnustamisest. (Estonian)
11 August 2022
0 references
Bendradarbiavimo projektu IGIL (Intuityvios gestų sąsajos laboratorija) siekiama kurti ir kurti priemones, skirtas numatyti vartotojų ketinimus tvarkyti informaciją, naudojant žmogaus ir mašinos sąsajas, tokias kaip jutikliniai stalai ar virtualios ir papildytos realybės įrenginiai. Tikslas – pasiūlyti naujus, protingesnius (ankstesnius) žmogaus ir mašinos sąveikos režimus ne tik "2D ant prisilietimo laikmenos, kurias sukūrė bendrovė "Itekube" arba tradicinėms laikmenoms (telefonams, planšetiniams kompiuteriams), bet ir "3D", kad, pvz., virtualios realybės ausinės ir kitos, būtų pagrįstos mašininio mokymosi metodais. Tikslas – kurti vertingas žinias ir plėtoti naujoves, atsirandančias keičiantis IITEKUBE ir laboratorijų partnerių žiniomis statistikos mokymosi ir gestų bei veiksmų pripažinimo srityse. (Lithuanian)
11 August 2022
0 references
Zajednički projekt IGIL (Intuitivni Gesture Interface Lab) ima za cilj osmisliti i razviti alate za predviđanje namjera korisnika u njihovom postupanju s informacijama pomoću sučelja čovjek-stroj kao što su dodirni stolovi ili uređaji virtualne i proširene stvarnosti. Cilj je ponuditi nove, pametnije (preemptivnije) načine interakcije čovjeka i stroja ne samo u „2D na dodirnim medijima koje je razvila tvrtka Itekube ili za konvencionalne medije (telefoni, tablete), već i u”3D za npr. slušalice virtualne stvarnosti i druge koje dolaze, na temelju tehnika strojnog učenja. Cilj je stvaranje vrijednog znanja i razvoj inovacija koje proizlaze iz razmjene znanja IITEKUBE-a i partnerskih laboratorija u području statističkog učenja i prepoznavanja gesta i djelovanja. (Croatian)
11 August 2022
0 references
Το συνεργατικό έργο IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) έχει ως στόχο να σχεδιάσει και να αναπτύξει εργαλεία για την πρόβλεψη των προθέσεων των χρηστών στον χειρισμό των πληροφοριών τους χρησιμοποιώντας διεπαφές ανθρώπου-μηχανής όπως πίνακες αφής ή συσκευές εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας. Στόχος είναι η προσφορά νέων, εξυπνότερων (πιο προληπτικών) τρόπων αλληλεπίδρασης ανθρώπου-μηχανής όχι μόνο σε «2D μέσα αφής που αναπτύχθηκαν από την εταιρεία Itekube ή για συμβατικά μέσα (τηλέφωνα, ταμπλέτες) αλλά και σε»3D για παράδειγμα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας και άλλα που έρχονται, με βάση τεχνικές μηχανικής μάθησης. Στόχος είναι η δημιουργία πολύτιμων γνώσεων και η ανάπτυξη καινοτομιών που προκύπτουν από την ανταλλαγή τεχνογνωσίας του IITEKUBE με συνεργαζόμενα εργαστήρια στους τομείς της στατιστικής μάθησης και την αναγνώριση χειρονομιών και δράσεων. (Greek)
11 August 2022
0 references
Cieľom spoločného projektu IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) je navrhnúť a vyvinúť nástroje na predvídanie zámerov používateľov pri manipulácii s informáciami pomocou rozhraní človek-stroj, ako sú dotykové stoly alebo virtuálne zariadenia s rozšírenou realitou. Cieľom je ponúknuť nové, múdrejšie (preventívnejšie) režimy interakcie človek-stroj nielen v „2D na dotykových médiách vyvinutých spoločnosťou Itekube alebo pre konvenčné médiá (telefóny, tablety), ale aj v“3D pre napr. slúchadlá virtuálnej reality a ďalšie prichádzajúce, založené na technikách strojového učenia. Cieľom je vytváranie hodnotných poznatkov a rozvoj inovácií vyplývajúcich z výmeny know-how IITEKUBE a partnerských laboratórií v oblasti štatistického vzdelávania a uznávania gest a akcií. (Slovak)
11 August 2022
0 references
IGIL-yhteistyöhankkeen (Intuiitive Gesture Interface Lab) tavoitteena on suunnitella ja kehittää työkaluja, joilla voidaan ennakoida käyttäjien aikomuksia tietojen käsittelyssä ihmisen ja koneen välisten rajapintojen, kuten kosketuspöytien tai virtuaalisten ja lisättyjen todellisuuslaitteiden avulla. Tavoitteena on tarjota uusia, älykkäämpiä (ennaltaehkäisevämpiä) ihmisen ja koneen välisiä vuorovaikutustiloja paitsi Itekuben kehittämässä 2D-kosketusmediassa tai perinteisissä medioissa (puhelimet, tabletit) myös 3D-muodossa esim. virtuaalitodellisuuskuulokkeille ja muille tuleville koneoppimistekniikoille. Tavoitteena on luoda arvokasta tietoa ja kehittää innovaatioita, jotka ovat tulosta IITEKUBEn ja kumppanilaboratorioiden välisestä tiedonvaihdosta tilastollisen oppimisen sekä eleiden ja toimien tunnustamisen alalla. (Finnish)
11 August 2022
0 references
Projekt współpracy IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) ma na celu zaprojektowanie i opracowanie narzędzi do przewidywania intencji użytkowników w zakresie obsługi informacji za pomocą interfejsów człowiek-maszyna, takich jak tabele dotykowe lub urządzenia wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Celem jest oferowanie nowych, inteligentniejszych (bardziej prewencyjnych) trybów interakcji człowiek-maszyna nie tylko w „2D na nośnikach dotykowych opracowanych przez firmę Itekube lub dla mediów konwencjonalnych (telefony, tablety), ale także w”3D dla np. zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości i innych, opartych na technikach uczenia maszynowego. Celem jest stworzenie cennej wiedzy i rozwój innowacji wynikających z wymiany wiedzy fachowej IITEKUBE i laboratoriów partnerskich w dziedzinie nauki statystycznej oraz rozpoznawania gestów i działań. (Polish)
11 August 2022
0 references
Az IGIL (Intuitív Gesture Interface Lab) együttműködésen alapuló projekt célja olyan eszközök megtervezése és fejlesztése, amelyek előre jelzik a felhasználók szándékait az információkezelés során olyan ember-gép interfészek segítségével, mint például érintőtáblák vagy virtuális és kiterjesztett valóságeszközök. A cél az, hogy új, intelligensebb (megelőzőbb) ember-gép interakciós módokat kínáljunk nemcsak az Itekube cég által kifejlesztett 2D-ben vagy a hagyományos médiában (telefonok, táblagépek), hanem a 3D-ben is, például a virtuális valóság fejhallgatók és mások számára, a gépi tanulási technikák alapján. A cél az IITEKUBE és partnerlaboratóriumok szakértelmének a statisztikai tanulás, valamint a gesztusok és cselekvések felismerése terén történő cseréjéből eredő értékes ismeretek létrehozása és innovációk fejlesztése. (Hungarian)
11 August 2022
0 references
Cílem společného projektu IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) je navrhnout a vyvinout nástroje pro předvídání záměrů uživatelů při nakládání s informacemi pomocí rozhraní člověk-stroj, jako jsou dotykové tabulky nebo virtuální a rozšířená realita zařízení. Cílem je nabídnout nové, inteligentnější (více preventivní) režimy interakce člověk-stroj nejen v „2D na dotykových médiích vyvinutých společností Itekube nebo pro konvenční média (telefony, tablety), ale také v“3D pro např. náhlavní soupravy virtuální reality a další, založené na technikách strojového učení. Cílem je vytváření cenných znalostí a rozvoj inovací vyplývajících z výměny know-how IITEKUBE a partnerských laboratoří v oblasti statistického učení a uznávání gest a akcí. (Czech)
11 August 2022
0 references
Sadarbības projekta IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) mērķis ir izstrādāt un izstrādāt rīkus, lai prognozētu lietotāju nodomus informācijas apstrādē, izmantojot cilvēka un mašīnas saskarnes, piemēram, skāriengaldus vai virtuālās un paplašinātās realitātes ierīces. Mērķis ir piedāvāt jaunus, gudrākus (preemptīvākus) cilvēka un mašīnas mijiedarbības režīmus ne tikai uzņēmuma Itekube izstrādātajos 2D skārienjutīgajos medijos vai parastajos medijos (telefonos, planšetdatoros), bet arī “3D”, piemēram, virtuālās realitātes austiņās un citos, pamatojoties uz mašīnmācīšanās metodēm. Mērķis ir radīt vērtīgas zināšanas un attīstīt jauninājumus, kas izriet no IITEKUBE zinātības apmaiņas ar partnerlaboratorijām statistikas mācīšanās un žestu un darbību atzīšanas jomā. (Latvian)
11 August 2022
0 references
Tá sé mar aidhm ag an tionscadal comhoibríoch IGIL (Saotharlann Chomhéadain Gesture iomasach) uirlisí a dhearadh agus a fhorbairt chun intinn úsáideoirí a thuar agus faisnéis á láimhseáil acu trí chomhéadain duine le meaisín amhail táblaí tadhaill nó gléasanna réaltachta fíorúla agus méadaithe. Is é an aidhm atá ann modhanna nua, níos cliste (níos preemptive) idirghníomhaithe fear-inneall a thairiscint ní hamháin i “2D ar na meáin tadhaill a d’fhorbair an chuideachta Itekube nó do ghnáthmheáin (teileafóin, táibléid) ach i”3D freisin le haghaidh cinnéid réaltachta fíorúla agus daoine eile atá le teacht, bunaithe ar theicnící meaisínfhoghlama. Is é an cuspóir eolas luachmhar a chruthú agus nuálaíochtaí a fhorbairt mar thoradh ar mhalartú idir saineolas IITEKUBE agus saotharlanna comhpháirtíochta i réimsí na foghlama staidrimh agus aitheantas a thabhairt do gothaí agus do ghníomhaíochtaí. (Irish)
11 August 2022
0 references
Cilj sodelovalnega projekta IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) je zasnovati in razvijati orodja za predvidevanje namenov uporabnikov pri ravnanju z informacijami z uporabo vmesnikov človek-stroj, kot so na dotik mize ali naprave za virtualno in razširjeno resničnost. Cilj je ponuditi nove, pametnejše (bolj preventivne) načine interakcije med človekom in strojem ne le v „2D na dotik medijev, ki jih je razvilo podjetje Itekube, ali za konvencionalne medije (telefoni, tablični računalniki) ampak tudi v“3D za npr. slušalke virtualne resničnosti in druge, ki prihajajo, ki temeljijo na tehnikah strojnega učenja. Cilj je ustvarjanje dragocenega znanja in razvoj inovacij, ki izhajajo iz izmenjave znanja IITEKUBE in partnerskih laboratorijev na področju statističnega učenja ter priznavanja gest in akcij. (Slovenian)
11 August 2022
0 references
Съвместният проект IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) има за цел да проектира и разработи инструменти за предвиждане на намеренията на потребителите при боравене с информация, като се използват интерфейси човек-машина, като например сензорни маси или устройства с виртуална и разширена реалност. Целта е да се предложат нови, по-интелигентни (по-превантивни) режими на взаимодействие човек-машина не само в „2D на докосване медии, разработени от компанията Itekube или за конвенционални медии (телефони, таблети), но и в“3D за слушалки за виртуална реалност и други предстоящи, въз основа на техники за машинно самообучение. Целта е създаването на ценни знания и развитието на иновации, произтичащи от обмена между ноу-хауто на IITEKUBE и партньорските лаборатории в областта на статистическото обучение и признаването на жестове и действия. (Bulgarian)
11 August 2022
0 references
Il-proġett kollaborattiv IGIL (Intuwitive Gesture Interface Lab) għandu l-għan li jiddisinja u jiżviluppa għodod biex jantiċipaw l-intenzjonijiet tal-utenti fl-immaniġġjar tagħhom ta’ informazzjoni bl-użu ta’ interfaċċi bejn il-bniedem u l-magni bħall-imwejjed tal-mess jew tagħmir tar-realtà virtwali u awmentat. L-għan huwa li jiġu offruti modi ġodda ta’ interazzjoni bejn il-bniedem u l-magni aktar intelliġenti (aktar preventivi) mhux biss f’“2D dwar il-mezzi tal-mess żviluppati mill-kumpanija Itekube jew għall-midja konvenzjonali (telefowns, tablets) iżda wkoll fi”3D għal pereżempju kuffji tar-realtà virtwali u oħrajn li ġejjin, abbażi ta’ tekniki ta’ tagħlim awtomatiku. L-għan huwa l-ħolqien ta’ għarfien siewi u l-iżvilupp ta’ innovazzjonijiet li jirriżultaw mill-iskambju bejn l-għarfien espert tal-IITEKUBE u l-laboratorji msieħba fl-oqsma tat-tagħlim statistiku u r-rikonoxximent tal-ġesti u l-azzjonijiet. (Maltese)
11 August 2022
0 references
O projeto colaborativo IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) visa conceber e desenvolver ferramentas para antecipar as intenções dos utilizadores no seu tratamento da informação utilizando interfaces homem-máquina, como tabelas táteis ou dispositivos de realidade virtual e aumentada. O objetivo é oferecer novos modos de interação homem-máquina mais inteligentes (mais preventivos), não só em «suportes táteis 2D desenvolvidos pela empresa Itekube ou para meios convencionais (telefones, tablets), mas também em 3D para, por exemplo, auscultadores de realidade virtual e outros futuros, com base em técnicas de aprendizagem automática. O objetivo é a criação de conhecimentos valiosos e o desenvolvimento de inovações resultantes do intercâmbio entre o know-how do IITEKUBE e laboratórios parceiros nos domínios da aprendizagem estatística e do reconhecimento de gestos e ações. (Portuguese)
11 August 2022
0 references
Samarbejdsprojektet IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) har til formål at designe og udvikle værktøjer til at foregribe brugernes intentioner i deres håndtering af oplysninger ved hjælp af menneske-maskine-grænseflader såsom touchborde eller virtuelle og augmented reality-enheder. Målet er at tilbyde nye, smartere (mere forebyggende) interaktion mellem mennesker og maskiner ikke kun i "2D on touch medier udviklet af virksomheden Itekube eller til konventionelle medier (telefoner, tablets) men også i"3D for f.eks. virtual reality headsets og andre, der kommer, baseret på maskinlæringsteknikker. Målet er at skabe værdifuld viden og udvikling af innovationer som følge af udvekslingen mellem IITEKUBE's og partnerlaboratoriernes knowhow inden for statistisk læring og anerkendelse af bevægelser og aktioner. (Danish)
11 August 2022
0 references
Proiectul de colaborare IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) își propune să proiecteze și să dezvolte instrumente care să anticipeze intențiile utilizatorilor în manipularea informațiilor folosind interfețe om-mașină, cum ar fi tabele tactile sau dispozitive virtuale și augmentate de realitate. Scopul este de a oferi moduri de interacțiune om-mașină noi, mai inteligente (mai preventive), nu numai în „2D pe media tactil dezvoltată de compania Itekube sau pentru mediile convenționale (telefoane, tablete), ci și în”3D pentru, de exemplu, căști de realitate virtuală și altele care urmează să vină, pe baza tehnicilor de învățare automată. Obiectivul este crearea de cunoștințe valoroase și dezvoltarea inovațiilor rezultate din schimbul de cunoștințe dintre IITEKUBE și laboratoarele partenere în domeniul învățării statistice și al recunoașterii gesturilor și acțiunilor. (Romanian)
11 August 2022
0 references
Samarbetsprojektet IGIL (Intuitive Gesture Interface Lab) syftar till att utforma och utveckla verktyg för att förutse användarnas avsikter i deras hantering av information med hjälp av gränssnitt mellan människa och maskin som pekbord eller virtuella och förstärkt verklighetsenheter. Syftet är att erbjuda nya, smartare (mer förebyggande) interaktionslägen mellan människa och maskin, inte bara i ”2D på beröringsmedia som utvecklats av företaget Itekube eller för konventionella medier (telefoner, surfplattor) utan också i”3D för t.ex. headset för virtuell verklighet och andra kommande, baserat på maskininlärningstekniker. Målet är att skapa värdefull kunskap och utveckla innovationer som är ett resultat av utbytet mellan IITEKUBE:s och partnerlaboratoriernas know-how när det gäller statistiskt lärande och erkännande av gester och åtgärder. (Swedish)
11 August 2022
0 references
7 December 2023
0 references
Identifiers
17P04349
0 references