Q2706597 (Q2706597): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Created a new Item)
 
(‎Changed label, description and/or aliases in en)
description / endescription / en
Project 0.39510579071544727 in Poland
Project Q2706597 in Poland

Revision as of 15:15, 21 May 2021

Project Q2706597 in Poland
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project Q2706597 in Poland

    Statements

    0 references
    1,254,407.0 zloty
    0 references
    278,854.68 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    2,280,740.0 zloty
    0 references
    507,008.5 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    55.0 percent
    0 references
    1 July 2020
    0 references
    30 June 2021
    0 references
    DODO4STORY SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    53°4'40.8"N, 21°34'29.6"E
    0 references
    Przedmiotem projektu jest wdrożenie wyników prac B+R przeprowadzonych samodzielnie przez wnioskodawcę w ramach realizacji projektu 1.2 POIR GameInn współfinansowanego przez NCBR. Wnioskodawca planuje wdrożenie nowego produktu w postaci zestawu usług rozrywkowych i szkoleniowych wyświetlanych we w pełni wyposażonej mobilnej sali do projekcji gier komputerowych wykorzystujących autorskie rozwiązania w postaci: interaktywnego ekranu 360 stopni, foteli oraz manipulatorów, a także dedykowanego oprogramowania. W ramach projektu zostaną zakupione środki trwałe takie jak namiot sferyczny, konstrukcja oraz ekran 360 stopni, instalacje elektryczne, elektrotechniczne i multimedialne. oraz WNiP. Wyposażenie sali projekcyjnej wraz z oprogramowaniem umożliwi świadczenie usług w postaci grupowego udziału w wirtualnym świecie, oddziałującym na wszystkie zmysły użytkowników. W rezultacie realizacji projektu planuje się stworzenie 1 w pełni wyposażonej mobilnej sal projekcyjnej - dostępnej dla użytkowników indywidualnych (dzieci, młodzież, dorośli, rodziny) i grupowych pracownicy firm, instytucji etc. Rezultatem projektu będzie zatem wdrożona do działalności firmy usługa projekcji gier w stereoskopii (3D), na ekranie 360°, charakteryzujących się wielostronną interakcją. Nie istnieje na świecie żadne rozwiązanie, które pozwalałoby prowadzić szkolenia z wykorzystaniem w technologii 3D na ekranie 360 stopni, który umożliwia jednoczesne szkolenie do 30 osób w wirtualnej rzeczywistości gier. Nie ma także usługi prezentacji produktów z wykorzystaniem jednego dookólnego ekranu 360 stopni w możliwością przetestowania go podczas rozgrywki. Nie ma wreszcie przenośnego pomieszczenia do gier w technologii 3D dedykowanej do grupowych rozgrywek do 30 osób i z wykorzystaniem ekranu 360 stopni oraz dodatkowych efektów specjalnych. Wnioskodawca przeprowadził stosowne analizy rynku oraz potwierdził to poprzez zgłoszenie w Urzędzie Patentowym RP wypracowanego rozwiązania. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    RPMA.03.03.00-14-D861/20
    0 references