Implementation of an innovative project for an innovative team education for children aged 7-9 with a view to the marketing by Andersen Poland of a new product line. (Q111364): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Label in wikidata changed)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
Normal rank
 

Revision as of 17:36, 24 February 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
Implementation of an innovative project for an innovative team education for children aged 7-9 with a view to the marketing by Andersen Poland of a new product line.
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    68,400.0 zloty
    0 references
    16,416.0 Euro
    13 January 2020
    0 references
    93,480.0 zloty
    0 references
    22,435.2 Euro
    13 January 2020
    0 references
    90.0 percent
    0 references
    24 March 2016
    0 references
    23 September 2016
    0 references
    ANDERSEN POLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    Projekt dotyczy wykonanie kompletnego projektu zespołowej edukacyjne gry planszowej przeznaczonej dla dzieci w wieku 7-9 w celu wprowadzenie do sprzedaży przez Andersen Poland Spółka z o.o. nowej linii produktów, co pozwoli jej na stabilny rozwoju i wykorzystanie posiadanych zasobów. Projekt będzie realizowany poprzez zakup usługi projektowej w zakresie wzornictwa od podmiotu gwarantującego jej profesjonalne wykonanie oraz posiadającej doświadczenie i warsztat weryfikacji zaproponowanych wariantów koncepcyjnych gry na grupie potencjalnych końcowych odbiorców – dzieci w wieku 7-9 lat. W założeniach do projektu gry zasugerowano potencjalnemu wykonawcy wykorzystanie motywów związanej z realizacją przez Spółkę programu Owoce w Szkole. Ważnym elementem projektu gry jest wymóg przeprowadzanie jej testów z wykorzystaniem końcowych użytkowników w celu wybrania przygotowanych co najemnej 3 projektów koncepcyjnych – wymóg ten jest jednym z istotnych elementów realizacji umowy o wykonania projektu gry planszowej. Projekt gry planszowej ma uwzględnić fakt, że przyjęta strategia cenowa wprowadzanie gotowego produktu zakłada jego niską i dostępną cenę, co pozwoli na wprowadzanie jej w pierwszej fazie w znacznych ilościach. Takie postępowanie ma na celu ograniczenie ryzyka związanego z produktem oraz pozwoli na budowanie rynku poprzez wciąganie użytkowników na zasadzie oczekiwań na ciąg dalszy. Końcowym rezultatem projektu jest przetestowany finalny projekt graficzny, przygotowany do wdrożenie . Wdrożenie projektu zaplanowane jest w III kw. 2016r. W celu rozwijania produktu, zakłada się powstanie w wyniku realizacji umowy u wykonanie usługi więzi kooperacyjne sformalizowanych poprze zapisy w umowy które zapewnia im gratyfikacje w przypadku dalszego rozwijania produktu przez Spółkę. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    RPMP.01.02.03-12-0026/16
    0 references