EEZ = Utilnia 2.0 (Q93423): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / financed by
 
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank
 
Normal rank

Revision as of 09:15, 24 February 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
EEZ = Utilnia 2.0
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    6,459,657.9 zloty
    0 references
    1,550,317.896 Euro
    13 January 2020
    0 references
    7,664,520.53 zloty
    0 references
    1,839,484.9272 Euro
    13 January 2020
    0 references
    84.28 percent
    0 references
    1 July 2018
    0 references
    30 June 2022
    0 references
    WYŻSZA SZKOŁA EUROPEJSKA IM. KS. JÓZEFA TISCHNERA
    0 references
    Projekt skierowany jest do 515 osób (studentów, dydaktyków i kadry zarządzającej i administracyjnej WSE). Projekt będzie trwał od 1.07.2018 r do 30.06.2022 r. (tj 48 m-cy).Celem projektu (P) jestwzmocnienie potencjału i jakości kształcenia w Wyższej Szkole Europejskiej im. ks. Józefa Tischnera w Krakowie. Zostanie osiągnięty dzięki realizacji zintegrowanych działań w zakresie:utworzenia nowego kierunku, nowej specjalności i modernizacji dotychczasowych programów kształcenia w oparciu o krajowe i regionalne potrzeby społ.-gospod, podniesienia kompetencji studentów 4 ostatnich semestrów odpowiadających potrzebom gospodarki, rynku pracy i społecz, optymalizacji zarządzania i wsparcia zmian organizacyjnych na uczelni oraz podniesienia kompetencji kadr dydaktycznych, kadry kierowniczej i administracyjnej uczelni WSE.Zadania realizowane w projekcie:1. Przygotowanie i uruchomienie nowego kierunku Game Design dla 96 osób2. Przygotowanie i uruchomienie nowej specjalności User Exerience dla 48 osób i modyfikacja istniejących kierunków - wzbogacenie ich programów kształcenia o nowe elementy w postaci symulacji biznesowych - gier decyzyjnych.3. Wzmocnienie kompetencji studentów (4 ostaniach semestrów nauki) w kontekście potrzeb społeczno-gospodarczych w regionie i kraju.4. Poniesienie kompetencji kadry dydaktycznej WSE poprzez realizację szkoleń/konferencji (w tym zagranicznych).5. Poniesienie kompetencji zarządczych kadry zarządzającej i administracyjnej WSE6. Wsparcie informatycznych narzędzi zarządzania uczelnią i utworzenie otwartych zasobów edukacyjnych (platforma edukacyjna).Dzięki realizacji w/w zadań wzmocniony zostanie proces kształcenia na WSE co wpłynie pozytywnie na jego jakość, wzmocniony zostanie potencjał zarządczy i dydaktyczny uczelni. W efekcie realizacji projektu nastąpi wzrost zainteresowania szkolnictwem wyższym. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POWR.03.05.00-00-Z052/17
    0 references