New training programmes, internships and tasks enhancing skills in the real business environment in the area of film and computer games at the Warsaw Film School (Q93454): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item: Fixing rounding issue) |
(Removed claim: summary (P836): The implementation of the project is based on: — a complement to the Film and Multimedia (FIM) in new, strictly practical, learning areas directly linked to labour market needs. New subjects in the areas will build on the copyright of modern teaching methods, provide practical knowledge through workshops and workshops, studies and plans similar to those offered by employers and use modern equipment and software that follow up on market times a...) |
||
Property / summary | |||
Property / summary: The implementation of the project is based on: — a complement to the Film and Multimedia (FIM) in new, strictly practical, learning areas directly linked to labour market needs. New subjects in the areas will build on the copyright of modern teaching methods, provide practical knowledge through workshops and workshops, studies and plans similar to those offered by employers and use modern equipment and software that follow up on market times and trends. — equipping universities with modern computer, audiovisual, software and tools to provide students with the best possible conditions for learning, especially in the course of new learning areas — raising the competences of students by delegating to certified training in the area of video games and film production, culminating in an external examination, study visits to film and video games employers, workshops as a form of workshop activity resulting from the cooperation of universities with entrepreneurs in the field of video games — raising the competence of students in the area of entrepreneurship by organising training to acquire knowledge and skills to learn the needs, to improve ideas, to seize opportunities, to take risks. High quality traineeship programmes for students in enterprises working with universities in the area of film production and video games will be covered by students of 7 specialities from the last four semesters of activities in the course of the 4 second semesters of the course. cooperation between universities and firms in the Hungarian film production area will lead to a better adaptation of the education system to the needs of the labour market. The project, due to its innovation and industry, responds to the needs of the economy, will contribute to the development of the labour market. (English) / rank | |||
Revision as of 16:50, 15 October 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | New training programmes, internships and tasks enhancing skills in the real business environment in the area of film and computer games at the Warsaw Film School |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
2,487,712.48 zloty
0 references
2,951,723.4 zloty
0 references
84.28 percent
0 references
1 August 2018
0 references
31 October 2020
0 references
WARSZAWSKA SZKOŁA FILMOWA
0 references
Realizacja projektu zakłada:- uzupełnienie kierunku Film i Multimedia (FiM) w nowe, o charakterze ściśle praktycznym, obszary kształcenia wynikające bezpośrednio z zapotrzebowania rynku pracy. Nowe przedmioty w ramach obszarów prowadzone będą w oparciu o autorskie nowoczesne formy nauczania, przekazywanie praktycznej wiedzy poprzez zajęcia warsztatowe i projektowe, pracę w studiach i na planach zbliżonych do warunków, jakie oferują pracodawcy oraz z wykorzystaniem nowoczesnego sprzętu i oprogramowania, które podąża za duchem czasu i trendami na rynku. - doposażenie uczelni w nowoczesny sprzęt komputerowy, audiowizualny, oprogramowanie i narzędzia w celu zapewnienia studentom jak najlepszych warunków do zdobywania wiedzy, szczególnie podczas zajęć w ramach nowych obszarów kształcenia - podniesienie kompetencji studentów poprzez delegowanie na certyfikowane szkolenia z obszaru pisania gier wideo i produkcji filmów, zakończone zewnętrznym egzaminem, wizyty studyjne u pracodawców z branży filmowej i gier wideo, warsztaty jako formy aktywności warsztatowej wynikającej ze współpracy uczelni z przedsiębiorcami z branży gier wideo.- podniesienie kompetencji studentów w obszarze przedsiębiorczości poprzez organizację szkoleń pozwalających zdobyć wiedzę i umiejętności dostrzegania potrzeb, doskonalenia pomysłów, zdolności do wykorzystywania nadarzających się okazji, gotowości do podejmowania ryzyka. - wysokiej jakości programy stażowe dla studentów w przedsiębiorstwach współpracujących z uczelnią w obszarze produkcji filmów i gier wideo.Projektem zostaną objęci studenci 7 specjalności z ostatnich czterech semestrów na kierunkuFiM przez 4 kolejne semestry.Współpraca uczelni z firmami zobszaru produkcji filmui gierbędzie skutkować lepszym dostosowaniem systemu kształcenia do potrzeb rynku pracy. Projekt ze względu na swoją innowacyjność oraz branżę odpowiada potrzebom gospodarkii przełoży się na rozwój rynku pracy. (Polish)
0 references
Identifiers
POWR.03.05.00-00-Z072/17
0 references