Q80080 (Q80080): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Created claim: summary (P836): Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to create globally innovative virtual reality technology, which will be a direct response to the current problems of th...)
(‎Changed label, description and/or aliases in 1 language: remove_english_label)
label / enlabel / en
Development of new innovative tools and mechanisms for interaction with VRidge technology

Revision as of 11:16, 14 October 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,416,079.49 zloty
    0 references
    339,859.08 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,952,483.74 zloty
    0 references
    468,596.10 Euro
    13 January 2020
    0 references
    72.53 percent
    0 references
    1 January 2018
    0 references
    31 December 2019
    0 references
    RIFTCAT SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest stworzenie innowacyjnej w skali świata technologii od obsługi wirtualnej rzeczywistości, która będzie bezpośrednią odpowiedzią na obecne problemy branży. Umożliwi ona osiągnięcie niedostępnych dziś parametrów technicznych przy wykorzystaniu niedrogiego oprogramowania i przeciętnego sprzętu jakim dysponuje użytkownik (brak konieczności stosowania kosztownych zestawów hełmów i systemów VR). Projekt będzie rozwijać technologię poprzez badania przemysłowe i prace rozwojowe. Technologia zwiększy obecne rozwiązania poprzez funkcję zbierania większej ilości danych VR z tanich i powszechnie dostępnych sensorów, aby umożliwić szersze interakcje i lepsze sterowanie użytkowników przy wykorzystaniu taniej i skutecznej technologii, między innymi poprzez: — Emulację kosztownych hełmów VR dla komputerów PC, poprzez przesyłanie obrazu z komputera do telefonu z minimalnym opóźnieniem i wpływem na wydajność komputera. — Emulowanie kontrolerów ruchu rąk poprzez alternatywne akcesoria takie jak kontrolery Sony PS Move lub smartfon. — Obsługę śledzenia ruchów głowy w sześciu osiach za pomocą śledzenia poprzez wzorzec koloru w oparciu o technologię Java. — Obsługę wiodących systemów telefonów na rynku mobilnym. — Możliwość uruchamiania zwykłych gier w wirtualnej rzeczywistości. Do prac R&D zostaną wykorzystane głównie zasoby ludzkie i technologiczne firmy, jednakże projekt będzie angażował także jednostkę badawczą jako podwykonawcę i doświadczony personel akademicki w celu nadzoru nad procesem B+R. Duże doświadczenie personelu badawczo-rozwojowego umożliwi rozwój na innowacji światowej i zaspokoi zapotrzebowanie rynku oraz bezpośrednie po (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to create globally innovative virtual reality technology, which will be a direct response to the current problems of the industry. It will make it possible to achieve today’s technical parameters using inexpensive software and the average hardware available to the user (no need to use costly sets of helmets and VR systems). The project will develop technology through industrial research and development. Technology will enhance current solutions by collecting more VR data from cheap and widely available sensors to enable wider interaction and better control of users using cheap and efficient technology, including through: — Emulation of costly VR helmets for PCs by transferring images from a computer to a phone with minimal delay and impact on PC performance. — Emulating hand motion controllers through alternative accessories such as Sony PS Move controllers or smartphones. — Support the tracking of head movements in six axes by tracking through a color pattern based on Java technology. — Support for leading phone systems on the mobile market. — The ability to run ordinary games in virtual reality. The main human and technological resources of the company will be used for R & D, but the project will also involve a research unit as a subcontractor and experienced academic staff to supervise the R & D process. (English)
    14 October 2020
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0158/17
    0 references