Cinematic Feel – a comprehensive technology to deliver unique, cinematic quality in open-world RPG games, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools. (Q80038): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in 1 language: remove_english_label) |
(Changed label, description and/or aliases in 1 language: translated_label) |
||
label / en | label / en | ||
Cinematic Feel – a comprehensive technology to deliver unique, cinematic quality in open-world RPG games, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools. |
Revision as of 10:50, 14 October 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Cinematic Feel – a comprehensive technology to deliver unique, cinematic quality in open-world RPG games, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools. |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
3,857,484.2 zloty
0 references
9,606,627.32 zloty
0 references
40.15 percent
0 references
2 January 2017
0 references
31 December 2019
0 references
CD PROJEKT SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Celem Projektu Cinematic Feel jest stworzenie kompleksowej technologii pozwalającej na płynne przejścia między różnymi rodzajami scen filmowych w nieliniowych grach RPG z otwartym światem. Nieliniowe gry RPG z otwartym światem kładą duży nacisk na immersję – efekt realizmu, odczuwalny przez gracza podczas rozgrywki świecie wirtualnym. Przejścia pomiędzy różnymi rodzajami scen filmowych w grach są czynnikiem, który bardzo często niszczy immersję, ponieważ obecnie nie istnieje technologia pozwalająca na płynne przejścia. Przeprowadzona analiza rozwiązań konkurencyjnych wykazała, że niektóre studia developerskie wykorzystują zabiegi przypominające funkcjonalności, które Firma chce osiągnąć, jednak bazują one na wysoce oskryptowanych funkcjonalnościach, które ponadto nie pozwalają na swobodną rozgrywkę podczas odtwarzania scen, jak również oferują jedynie ograniczoną płynność w przejściach między scenami (nie wspierają wszystkich rodzajów scen). Technologia Cinematic Feel usprawni funkcjonowanie wszystkich typów scen w grach RPG, jak również zapewni ich wzajemne przenikanie się w sposób niezauważalny dla odbiorcy. Aplikat spodziewa się uzyskać dzięki temu niepowtarzalny efekt nieprzerwanej immersji podczas rozgrywki. Co więcej, jednym z rezultatów Projektu jest dodanie utajonych wyborów behavioralnych, które mają wpływ na przebieg fabuły. Pragnie się zauważyć, że tego typu rozwiązania w nieliniowych grach RPG z otwartym światem są unikalne na skalę międzynarodową. Poprzez opracowanie modułów sztucznej inteligencji, algorytmów i narzędzi, zostaną zaspokojone zarówno potrzeby graczy, jak i developerów, skutkując w zupełnie nowych doznaniach podczas gry, oraz w zakresie produkcji scen na ich potrzeby. (Polish)
0 references
The aim of the Cinematic Feel project is to create a comprehensive technology allowing for smooth transitions between different types of film scenes in nonlinear RPG games with an open world. Non-linear RPG games with an open world put great emphasis on immersion – the realism effect felt by the player during the virtual world. Transitions between different types of video scenes in games are a factor that very often destroys immersion because there is currently no technology allowing for smooth transitions. The analysis of competing solutions has shown that some developer studios use functional resemblance treatments that the Company wants to achieve, but they are based on highly scripted functionalities, which also do not allow for free play while playing scenes, as well as offer only limited liquidity in transitions between scenes (do not support all types of scenes). Cinematic Feel technology will improve the functioning of all types of scenes in RPG games, as well as ensure that they intersect in a way that is unnoticed for the audience. The Applicate expects to achieve a unique effect of continuous immersion during the game. Moreover, one of the results of the Project is the addition of latent behavioral choices that influence the storyline. It is noted that such solutions in nonlinear RPG games with an open world are unique on an international scale. Through the development of artificial intelligence modules, algorithms and tools, the needs of both players and developers will be met, resulting in completely new experiences during the game, as well as in the production of scenes for their needs. (English)
14 October 2020
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0112/16
0 references