Q77643 (Q77643): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Created claim: summary (P836): Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The subject of the project is to develop an innovative, globally innovative, advanced recruitment system based on computer game, which, thanks to...)
(‎Changed label, description and/or aliases in 1 language: remove_english_label)
label / enlabel / en
Advanced Recruitment System Game-Rec

Revision as of 10:13, 14 October 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,606,959.55 zloty
    0 references
    385,670.29 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,180,267.5 zloty
    0 references
    523,264.20 Euro
    13 January 2020
    0 references
    73.7 percent
    0 references
    16 April 2018
    0 references
    15 May 2020
    0 references
    ,,GAME TIME PROJECT" SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    51°7'34.7"N, 16°58'41.5"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnego w skali światowej, zaawansowanego systemu rekrutacji opartego o grę komputerową, która dzięki zastosowanym mechanizmom analitycznym, opartym na unikalnym zestawie predyktorów sukcesu i zachowania w biznesie, pozwoli w ramach rozgrywki na skuteczną ocenę kandydata na pracownika biurowego na różnych szczeblach. Osiągnięcie wysokiej skuteczności pomiaru psychometrycznego podczas rozgrywki będzie głównym celem prac B+R w projekcie, który zakłada: (i)opracowanie koncepcji metodologicznej i technologicznej przebiegu badania i pomiaru na bazie wybranych elementów teorii psychologii zachowania w biznesie, (ii)stworzenie mechanizmów pomiaru psychometrycznego w grze, (iii)wykonanie serii prototypów gry, badanych w ramach projektu na określonej grupie osób w celu zagwarantowania wysokiej jakości/skuteczności pomiaru, (iv)opracowanie pozostałych elementów systemu, w tym mechanizmów sztucznej inteligencji na rzecz właściwej kalkulacji, prezentacji wyników oraz rozwoju gry w przyszłości, (v)walidację w pełni funkcjonalnego prototypu gry i systemu w środowisku zbliżonym do operacyjnego. W projekcie przewidziano ponadto szereg prac przedwdrożeniowych, zapewniających skuteczne wdrożenie rynkowe rozwiązania. Zastosowanie opracowanego w ramach projektu systemu rekrutacji, pozwoli podmiotowi rekrutującemu znacząco zwiększyć prawdopodobieństwo znalezienia pracownika o predyspozycjach właściwych na dane stanowisko biurowe, dostarczając przy tym unikalnych funkcjonalności personalizacji samego badania, ale także wyglądu gry-w drugim z przypadków niosąc za sobą dodatkowe korzyści marketingowe. Usługa realizowana na podstawie powstałego w w (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The subject of the project is to develop an innovative, globally innovative, advanced recruitment system based on computer game, which, thanks to the analytical mechanisms used, based on a unique set of predictors of success and behaviour in business, will allow an effective evaluation of the candidate for office staff at various levels within the game. Achieving high efficiency of psychometric measurement during the game will be the main objective of R & D in the project, which assumes: (i)develop a methodological and technological concept of the course of research and measurement based on selected elements of the theory of behavioral behavior in business, (ii)create psychometric measurement mechanisms in the game, (iii)producing a series of prototypes of the game, tested as part of a project on a specific group of people in order to guarantee a high quality/effective measurement environment, (iv)develop the remaining elements of the system, including artificial intelligence mechanisms for proper calculation, presentation of results and development of the game in the future, (v) The project also provides for a number of pre-implementation work to ensure effective implementation of market solutions. The application of the recruitment system developed within the project will allow the recruitment entity to significantly increase the probability of finding an employee with the right predisposition for a given office position, while providing unique features of personalisation of the survey itself, but also the appearance of the game-in the second case with additional marketing benefits. Service implemented on the basis of the established in (English)
    14 October 2020
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0075/18
    0 references