Development of a set of algorithms that allows for the application of the procedure for generating content for the production of games using feedback loops based on process mining methods (Q80100): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Fixing rounding issue)
(‎Removed claim: budget (P474): 485,758.1712 euro)
Property / budget
485,758.1712 Euro
Amount485,758.1712 Euro
UnitEuro
 
Property / budget: 485,758.1712 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / budget: 485,758.1712 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
 
Property / budget: 485,758.1712 Euro / qualifier
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 

Revision as of 00:10, 25 September 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
Development of a set of algorithms that allows for the application of the procedure for generating content for the production of games using feedback loops based on process mining methods
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,384,661.57 zloty
    0 references
    332,318.78 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,023,992.38 zloty
    0 references
    68.41 percent
    0 references
    1 January 2018
    0 references
    31 December 2019
    0 references
    CYBERNETIC TECHNOLOGIES NETICTECH SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
    0 references
    Celem niniejszego projektu jest opracowanie INNOWACYJNEGO W SKALI ŚWIATA zestawu algorytmów, umożliwiającego zastosowanie w grach video oraz mobilnych proceduralnego generowania treści opartego o metody eksploracji procesów. Zastosowanie opracowanego w ramach projektu badawczego zestawu algorytmów pozwoli docelowo na losowe, sprawiedliwe z punktu widzenia matematycznego oraz odczuć gracza generowanie elementów gameplay'u w grach video oraz mobilnych. Technologia powstanie w odpowiedzi na rosnące potrzeby zarówno graczy, jak i deweloperów konkurujących na szybko rozwijającym się rynku gier.Rezultaty prac B+R bazować będą na funkcjonalnościach, pozwalających na proceduralne generowanie asymetrycznego i jednocześnie uczciwego pod kątem matematycznym świata gry, ciągłego i automatycznego balansowania rozgrywki w oparciu o dane zebrane od graczy, identyfikację strategii graczy oraz automatyczną sugestię zmian w środowisku ich otaczającym oraz dostosowywanie rozgrywki multiplayer do liczby i uwarunkowań graczy. Powyższe przełoży się na diametralne ograniczenie wymaganego czasu do rozwijania gier przez deweloperów, a co za tym idzie na ogromne oszczędności w procesie ich produkcji, z drugiej zaś strony Technologia pozwoli na oferowanie graczom niespotykanej wcześniej jakości rozgrywki spełniającej ich wymagania. Technologia, wykorzystana zostanie wyłącznie na użytek własny spółki Wnioskodawcy w procesie produkcji gier survivalowych na PC, konsole oraz smartphony. Zakłada się, że w okresie 5 lat od powstania Technologii, powstaną przynajmniej 2 gry w oparciu o nią oraz kilka dodatków, do już istniejących gier Wnioskodawcy. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references
    The aim of this project is to develop an INNOVATIVE set of algorithms that can be used in video games and a mobile process for generating content based on process mining content.The use of a research set of algorithms developed in the context of the research project will ultimately allow for chance, just mathematically and equitably, to be able to generate the play-play elements in video games and mobile games.The technology will be developed in response to the growing needs of both players and developers competing in a fast growing market of giers.Rezultata in the R & D market will build on the functioning of the process, which will allow for the process to generate an asymmetric and at the same time fair to a mathematical angle in the world of the game, the continuous and automatic balancing of the game based on the data collected from the players, the identification of the player’s strategy and the automatic suggestion of changes in their surrounding environment and the adaptation of the multiplayer game to the number and conditions of the players.This will translate into a dimetrical limitation of the time required for the development of games by developers and therefore huge savings in the process of producing games, and on the other hand the technology will allow for the offering of unprecedented quality matches meeting the requirements of these players.The technology will be used exclusively for the Applicant’s own personal use in the production of PC, consoles and smartphones.It is assumed that, over a period of 5 years since the creation of the technology, there will be at least 2 games on the basis of it and several additives, to the applicant’s existing games.Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014). (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0173/17
    0 references