To adapt the use and operation of the gaming & solution; car mechanics of Simulator & rdning; to the virtual reality (VR). (Q80067): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
(‎Removed claim: EU contribution (P835): 156,066.7272 euro)
Property / EU contribution
156,066.7272 Euro
Amount156,066.7272 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 156,066.7272 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / EU contribution: 156,066.7272 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 156,066.7272 Euro / qualifier
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 

Revision as of 03:52, 23 September 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
To adapt the use and operation of the gaming & solution; car mechanics of Simulator & rdning; to the virtual reality (VR).
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    650,278.03 zloty
    0 references
    1,083,796.72 zloty
    0 references
    260,111.21279999998 Euro
    13 January 2020
    0 references
    60.0 percent
    0 references
    1 January 2017
    0 references
    31 December 2018
    0 references
    PLAYWAY SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnej technologii CMS VR, stanowiącej ekosystem pozwalający na dostosowanie sposobu i funkcjonowania gry do możliwości wirtualnej rzeczywistości. Opracowana technologia CMS VR zostanie zaimplemetowana do gry „Car Mechanic Simulator” i w efekcie realizacji projektu zostanie opracowany grywalny prototyp gry na platformę wirtualnej rzeczywistości (VR) – „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. Kluczowym problemem badawczym jest brak w obecnym stanie techniki zaawansowanych mechanizmów pozwalających na zaadaptowanie gry o tematyce symulacyjnej na urządzenie VR na wysokim poziomie technologicznym. Technologia CMS VR opracowana w ramach projektu i zastosowana w prototypie gry „Car mechanic Simulator” pozwoli na eliminacje wielu niedoskonałości mechanizmów VR w dotychczas stosowanych grach. Dostępne są jedynie produkcje amatorskie, o niskich walorach jakościowych i technicznych, które charakteryzują się niską płynnością (liczba FPS), niską jakością i rozdzielczością tekstur oraz modeli, źle zaprojektowaną rozgrywką, niewielkim zakresem możliwych dla gracza działań w grze. W ramach realizacji projektu zostaną opracowane mechanizmy precyzyjnego odwzorowania ruchu, system interakcji, algorytmy wirtualnej prezentacji obiektów, algorytmy obsługi dźwięków przestrzennych. Elementy te będą tworzyć system złożony – ekosystem technologiczny CMS VR, który następnie zostanie zaimplementowany do prototypu gry „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. Cel projektu zostanie osiągnięty przez realizację prac B+R polegających na opracowaniu: - mechanizmów precyzyjnego odwzorowania ruchu, m (Polish)
    0 references
    Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LThe EU L 187/1 of 26.06.2014), the project is the development of an innovative CMS technology as an ecosystem to adapt the way and function of the game to virtual reality.The CMS technology has been developed for the gaming & quo; car mechanics of Simulator & rdning;and, as a result of the project, an explorer prototype for the virtual reality platform (VR) & nosh will be developed;& bdnquo, Car mechanics of Simulator Virtual Reality & rdr.A key research problem is the lack of advanced mechanisms in the current state of advanced mechanisms to adapt the simulation of the simulation to a high technology technology.CMS VR technology developed in the frame of the project and used in the prototype of the & case; car mechanics of Simulator & rdning;it will allow many of the shortcomings of the existing games to be eliminated.Only amateur productions with a low quality and/or technical value that are characterised by low liquidity (number of FPS), low quality and resolution of a testud and models that are badly designed, are limited to the game.In the implementation of the project, precise tracking mechanisms, an interface system, virtual display algorithms algorithms, spatial sound handling algorithms will be developed.These elements shall form a system consisting of & ndash;the CMS technology ecosystem, which will then be implemented in the prototype playing games & bdnquo, Car mechanics of Simulation Virtual Reality & rdr.The objective of the project will be achieved through the development of R & D:— precision tracking mechanisms, m (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0143/16
    0 references