Q78696 (Q78696): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / financed by
 
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank
 
Normal rank

Revision as of 16:17, 8 February 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    3,447,900.0 zloty
    0 references
    827,496.0 Euro
    13 January 2020
    0 references
    4,619,250.0 zloty
    0 references
    1,108,620.0 Euro
    13 January 2020
    0 references
    74.64 percent
    0 references
    1 August 2018
    0 references
    31 July 2020
    0 references
    ESCAPEREALITY SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references

    51°30'50.0"N, 21°7'25.0"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu są badania nad wykorzystaniem możliwości jakie niesie ze sobą technologia rozszerzonej rzeczywistości (AR), pokonanie istniejących technologicznych ograniczeń oraz zaimplementowanie rozwiązań bazujących na AR do gier typu escape room. Projekt będzie realizowany przez 24 miesiące, w okresie od 01.07.2018 do 30.06.2020. Jego realizacja zostanie podzielona na 5 etapów. Pierwsze 4 etapy projektu dotyczą badań przemysłowych ukierunkowanych na: - opracowanie algorytmu jak najdokładniejszego interpretowania danych ze skanu rzeczywistych pokoi z pomocą urządzenia HoloLens i rozpoznawania znajdujących się w nich przedmiotów; - opracowanie projektu głównego modelu rozgrywki wraz z zestawem głównych i pobocznych elementów gry, który łączy ze sobą rozgrywkę w świecie wirtualnym i rzeczywistym (mixed reality z wykorzystaniem hologramów); - rozwiązanie sprzętowego problemu komunikacji i opracowanie modelu systemu komunikacji pomiędzy urządzeniami HoloLens, który umożliwi jednoczesną rozgrywkę większej liczbie urządzeń (do 30 sztuk jednocześnie). - opracowanie systemu telemetrycznego połączonego z systemem rekomendacji umożliwiającego zbieranie i analizę danych m.in. o zachowaniu graczy w chmurze na potrzeby ewaluacji i podnoszenia jakości gry, a także dające możliwość rekomendacji i podpowiadania. Ostatni, 5 etap projektu, będzie nosił charakter prac rozwojowych, a jego celem będzie: - opracowanie prototypu oprogramowania lokującego w automatyczny sposób hologramy wewnątrz pomieszczenia; - opracowanie prototypu oprogramowania i ewentualnego dodatkowego sprzętu niezbędnego do komunikacji urządzeń HoloLens bez dostępu do sieci WiFi; (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-1301/17
    0 references