Q80038 (Q80038): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / financed by
 
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank
 
Normal rank

Revision as of 16:16, 8 February 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    3,857,484.2 zloty
    0 references
    925,796.208 Euro
    13 January 2020
    0 references
    9,606,627.32 zloty
    0 references
    2,305,590.5568 Euro
    13 January 2020
    0 references
    40.15 percent
    0 references
    2 January 2017
    0 references
    31 December 2019
    0 references
    CD PROJEKT SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    Celem Projektu Cinematic Feel jest stworzenie kompleksowej technologii pozwalającej na płynne przejścia między różnymi rodzajami scen filmowych w nieliniowych grach RPG z otwartym światem. Nieliniowe gry RPG z otwartym światem kładą duży nacisk na immersję – efekt realizmu, odczuwalny przez gracza podczas rozgrywki świecie wirtualnym. Przejścia pomiędzy różnymi rodzajami scen filmowych w grach są czynnikiem, który bardzo często niszczy immersję, ponieważ obecnie nie istnieje technologia pozwalająca na płynne przejścia. Przeprowadzona analiza rozwiązań konkurencyjnych wykazała, że niektóre studia developerskie wykorzystują zabiegi przypominające funkcjonalności, które Firma chce osiągnąć, jednak bazują one na wysoce oskryptowanych funkcjonalnościach, które ponadto nie pozwalają na swobodną rozgrywkę podczas odtwarzania scen, jak również oferują jedynie ograniczoną płynność w przejściach między scenami (nie wspierają wszystkich rodzajów scen). Technologia Cinematic Feel usprawni funkcjonowanie wszystkich typów scen w grach RPG, jak również zapewni ich wzajemne przenikanie się w sposób niezauważalny dla odbiorcy. Aplikat spodziewa się uzyskać dzięki temu niepowtarzalny efekt nieprzerwanej immersji podczas rozgrywki. Co więcej, jednym z rezultatów Projektu jest dodanie utajonych wyborów behavioralnych, które mają wpływ na przebieg fabuły. Pragnie się zauważyć, że tego typu rozwiązania w nieliniowych grach RPG z otwartym światem są unikalne na skalę międzynarodową. Poprzez opracowanie modułów sztucznej inteligencji, algorytmów i narzędzi, zostaną zaspokojone zarówno potrzeby graczy, jak i developerów, skutkując w zupełnie nowych doznaniach podczas gry, oraz w zakresie produkcji scen na ich potrzeby. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0112/16
    0 references