Q80100 (Q80100): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claims)
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / intervention field
 
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location
 
52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
Latitude52.40063215
Longitude16.919786942876
Precision0.0001
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E / rank
 
Normal rank

Revision as of 16:42, 31 January 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,384,661.57 zloty
    0 references
    332,318.7768 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,023,992.38 zloty
    0 references
    485,758.1712 Euro
    13 January 2020
    0 references
    68.41 percent
    0 references
    1 January 2018
    0 references
    31 December 2019
    0 references
    CYBERNETIC TECHNOLOGIES NETICTECH SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references

    52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
    0 references
    Celem niniejszego projektu jest opracowanie INNOWACYJNEGO W SKALI ŚWIATA zestawu algorytmów, umożliwiającego zastosowanie w grach video oraz mobilnych proceduralnego generowania treści opartego o metody eksploracji procesów. Zastosowanie opracowanego w ramach projektu badawczego zestawu algorytmów pozwoli docelowo na losowe, sprawiedliwe z punktu widzenia matematycznego oraz odczuć gracza generowanie elementów gameplay'u w grach video oraz mobilnych. Technologia powstanie w odpowiedzi na rosnące potrzeby zarówno graczy, jak i deweloperów konkurujących na szybko rozwijającym się rynku gier.Rezultaty prac B+R bazować będą na funkcjonalnościach, pozwalających na proceduralne generowanie asymetrycznego i jednocześnie uczciwego pod kątem matematycznym świata gry, ciągłego i automatycznego balansowania rozgrywki w oparciu o dane zebrane od graczy, identyfikację strategii graczy oraz automatyczną sugestię zmian w środowisku ich otaczającym oraz dostosowywanie rozgrywki multiplayer do liczby i uwarunkowań graczy. Powyższe przełoży się na diametralne ograniczenie wymaganego czasu do rozwijania gier przez deweloperów, a co za tym idzie na ogromne oszczędności w procesie ich produkcji, z drugiej zaś strony Technologia pozwoli na oferowanie graczom niespotykanej wcześniej jakości rozgrywki spełniającej ich wymagania. Technologia, wykorzystana zostanie wyłącznie na użytek własny spółki Wnioskodawcy w procesie produkcji gier survivalowych na PC, konsole oraz smartphony. Zakłada się, że w okresie 5 lat od powstania Technologii, powstaną przynajmniej 2 gry w oparciu o nią oraz kilka dodatków, do już istniejących gier Wnioskodawcy. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0173/17
    0 references