Q80080 (Q80080): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item) |
(Removed claims) |
||
Property / financed by | |||
Property / financed by: European Union / rank | |||
Property / intervention field | |||
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank | |||
Revision as of 16:41, 31 January 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
1,416,079.49 zloty
0 references
1,952,483.74 zloty
0 references
72.53 percent
0 references
1 January 2018
0 references
31 December 2019
0 references
RIFTCAT SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest stworzenie innowacyjnej w skali świata technologii od obsługi wirtualnej rzeczywistości, która będzie bezpośrednią odpowiedzią na obecne problemy branży. Umożliwi ona osiągnięcie niedostępnych dziś parametrów technicznych przy wykorzystaniu niedrogiego oprogramowania i przeciętnego sprzętu jakim dysponuje użytkownik (brak konieczności stosowania kosztownych zestawów hełmów i systemów VR). Projekt będzie rozwijać technologię poprzez badania przemysłowe i prace rozwojowe. Technologia zwiększy obecne rozwiązania poprzez funkcję zbierania większej ilości danych VR z tanich i powszechnie dostępnych sensorów, aby umożliwić szersze interakcje i lepsze sterowanie użytkowników przy wykorzystaniu taniej i skutecznej technologii, między innymi poprzez: — Emulację kosztownych hełmów VR dla komputerów PC, poprzez przesyłanie obrazu z komputera do telefonu z minimalnym opóźnieniem i wpływem na wydajność komputera. — Emulowanie kontrolerów ruchu rąk poprzez alternatywne akcesoria takie jak kontrolery Sony PS Move lub smartfon. — Obsługę śledzenia ruchów głowy w sześciu osiach za pomocą śledzenia poprzez wzorzec koloru w oparciu o technologię Java. — Obsługę wiodących systemów telefonów na rynku mobilnym. — Możliwość uruchamiania zwykłych gier w wirtualnej rzeczywistości. Do prac R&D zostaną wykorzystane głównie zasoby ludzkie i technologiczne firmy, jednakże projekt będzie angażował także jednostkę badawczą jako podwykonawcę i doświadczony personel akademicki w celu nadzoru nad procesem B+R. Duże doświadczenie personelu badawczo-rozwojowego umożliwi rozwój na innowacji światowej i zaspokoi zapotrzebowanie rynku oraz bezpośrednie po (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0158/17
0 references