Q80001 (Q80001): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claims)
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / intervention field
 
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location
 
53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E
Latitude53.12750505
Longitude23.147050870162
Precision0.0001
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E / rank
 
Normal rank

Revision as of 16:38, 31 January 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,474,427.89 zloty
    0 references
    353,862.69359999994 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,457,379.81 zloty
    0 references
    589,771.1544 Euro
    13 January 2020
    0 references
    60.0 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    30 June 2022
    0 references
    RIFTCAT SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references

    53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Przedmiotem projektu jest stworzenie innowacyjnego skalowalnego serwisu dostarczającego użytecznych danych o informacjach geolokalizacyjnych na użytek asynchronicznych gier multiplayer - Geo Game Service. Serwis będzie posiadał szereg innowacyjnych funkcji: 1. Pozyskiwanie danych GIS (Geographic Information System) wykorzystywanych w grach; 2. Przestrzenny atlas wektorowych danych geograficznych na potrzeby gier; 3. Serwerowe renderowanie grafik rastrowych 2D do użycia w grach; 4. Renderer map w silnikach graficznych gier; 5. Geocoding na potrzeby gier; 6. Routing – pathfinding geograficzny dla gier; 7. Baza wiedzy obiektów przestrzennych pochodzących z gier; 8. Wirtualizacja światów nakładkowych. Platforma znacząco ułatwi tworzenie gier wykorzystujących dane dot. map, pozycji w świecie oraz mechanik przeplatania się świata wirtualnego ze światem realnym. Założone cele projektu zostaną osiągnięte poprzez wdrożenie wyników prac B+R w działalności Wnioskodawcy i rozpoczęcie produkcji nowych asynchronicznych gier multiplayer opartych o dane geolokalizacyjne. W ramach projektu planowana jest realizacja następujących etapów: 1. Opracowanie w procesie badawczym niezbędnych algorytmów i rozwiązań do implementacji poszczególnych funkcji serwisu. 2. Budowa prototypów poszczególnych funkcji serwisu na bazie wypracowanych rozwiązań i stworzonych algorytmów na etapie I. 3. Stworzenie warstwy dostępowej i połączenie funkcji serwisu w docelową prototypową platformę. 4. Przeprowadzenie testów wewnętrznych i zewnętrznych serwisu. Serwis będzie wykorzystywany w działalności wnioskodawcy do produkcji gier na urządzenia mobilne. Identyfikując rynek docelowy, RiftCat anal (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0083/19
    0 references