Geo Game Service – a scalable service that provides useful data on geolocation information in asynchronous multiplayer games. (Q80001): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / frlabel / fr
GEO Game Service — un service évolutif qui fournit des données utiles sur les informations de géolocalisation dans les jeux multijoueurs asynchrones.
Geo Game Service — un service évolutif fournissant des données utiles sur les informations de géolocalisation dans les jeux multijoueurs asynchrones.
label / delabel / de
Geo Game Service – ein skalierbarer Service, der nützliche Daten über Geolocation-Informationen in asynchronen Multiplayer-Spielen bereitstellt.
Geo Game Service – ein skalierbarer Dienst, der nützliche Daten über Geolokalisierungsinformationen in asynchronen Multiplayer-Spielen bereitstellt.
label / nllabel / nl
Geo Game Service — een schaalbare service die nuttige gegevens biedt over geolocatie-informatie in asynchrone multiplayer games.
Geo Game Service — een schaalbare service met nuttige gegevens over geolocatie-informatie in asynchrone multiplayergames.
label / eslabel / es
Geo Game Service un servicio escalable que proporciona datos útiles sobre la información de geolocalización en juegos multijugador asíncronos.
Geo Game Service: un servicio escalable que proporciona datos útiles sobre la información de geolocalización en juegos multijugador asincrónicos.
label / dalabel / da
Geo Game Service â EUR en skalerbar tjeneste, der giver nyttige data om geolokalisering oplysninger i asynkrone multiplayer spil.
Geo Game Service en skalerbar tjeneste, der giver nyttige data om geolocation information i asynkrone multiplayer spil.
label / ellabel / el
Geo Game Service â EUR μια κλιμακούμενη υπηρεσία που παρέχει χρήσιμα δεδομένα σχετικά με πληροφορίες γεωεντοπισμού σε ασύγχρονα παιχνίδια για πολλούς παίκτες.
Υπηρεσία Geo Game μια κλιμακούμενη υπηρεσία που παρέχει χρήσιμα δεδομένα σχετικά με τις πληροφορίες γεωγραφικής θέσης σε ασύγχρονα παιχνίδια για πολλούς παίκτες.
label / hrlabel / hr
Geo Game Service â EUR skalabilna usluga koja pruža korisne podatke o geolokaciji informacija u asinkronim multiplayer igrama.
Geo Game Service skalabilna usluga koja pruža korisne podatke o geolokacijskim informacijama u asinkronim multiplayer igrama.
label / rolabel / ro
Geo Game Service â EUR un serviciu scalabil care oferă date utile privind informațiile de geolocalizare în jocuri multiplayer asincron.
Geo Game Service un serviciu scalabil care oferă date utile despre informațiile de geolocalizare în jocurile multiplayer asincrone.
label / sklabel / sk
Geo Game Service â EUR škálovateľná služba, ktorá poskytuje užitočné údaje o geolokalizácii informácií v asynchrónnych multiplayerových hier.
Geo Game Service škálovateľná služba poskytujúca užitočné údaje o geolokačných informáciách v asynchrónnych multiplayerových hrách.
label / mtlabel / mt
Geo Game Service â EUR â servizz skalabbli li jipprovdi data utli dwar l-informazzjoni ġeolokazzjoni fil-logħob multiplayer asynchronous.
Geo Game Service servizz skalabbli li jipprovdi data utli dwar l-informazzjoni ġeolokalizzazzjoni fil-logħob multiplayer mhux sinkroniku.
label / ptlabel / pt
Geo Game Service âEUR um serviço escalável que fornece dados úteis sobre informações de geolocalização em jogos multijogador assíncronos.
Geo Game Service um serviço escalável que fornece dados úteis sobre informações de geolocalização em jogos multijogador assíncronos.
label / filabel / fi
Geo Game Service on skaalautuva palvelu, joka tarjoaa hyödyllistä tietoa geopaikannustiedoista asynkronisissa moninpelipeleissä.
Geo Game Service skaalautuva palvelu, joka tarjoaa hyödyllistä tietoa geopaikannustiedoista asynkronisissa moninpelipeleissä.
label / sllabel / sl
Geo Game Service â EUR â EUR â EUR razširljiv storitev, ki zagotavlja koristne podatke o geolokacijske informacije v asinhroni multiplayer igre.
Geo Game Service – razširljiva storitev, ki zagotavlja uporabne podatke o geolokacijskih informacijah v asinhronih igrah za več igralcev.
label / cslabel / cs
Geo Game Service â EUR škálovatelná služba, která poskytuje užitečné údaje o geolokační informace v asynchronních multiplayer hry.
Geo Game Service škálovatelná služba poskytující užitečná data o geolokačních informacích v asynchronních multiplayerových hrách.
label / ltlabel / lt
„Geo Game Service“ â EUR keičiamo dydžio paslauga, kuri suteikia naudingų duomenų apie geolokacijos informaciją asinchroniniuose multiplayer žaidimuose.
Geo Game Service – keičiamo dydžio paslauga, teikianti naudingus duomenis apie geolokacijos informaciją asinchroniniuose daugelio žaidėjų žaidimuose.
label / lvlabel / lv
Geo Game Service â EUR mērogojams pakalpojums, kas sniedz noderīgus datus par ģeolokācijas informāciju asinhronās multiplayer spēles.
Geo Game Service mērogojams pakalpojums, kas sniedz noderīgus datus par ģeolokācijas informāciju asinhronās multiplayer spēlēs.
label / bglabel / bg
Geo Game Service â EUR мащабируема услуга, която предоставя полезни данни за информация за геолокация в асинхронни мултиплейър игри.
Geo Game Service мащабируема услуга, предоставяща полезни данни за информация за геолокация в асинхронни мултиплейър игри.
label / hulabel / hu
Geo Game Service â EUR skálázható szolgáltatás, amely hasznos adatokat szolgáltat a földrajzi helymeghatározási információk aszinkron multiplayer játékok.
Geo Game Service skálázható szolgáltatás, amely hasznos adatokat szolgáltat a geolokációs információkról az aszinkron többjátékos játékokban.
label / galabel / ga
Seirbhís Geo Cluiche â EUR â EUR seirbhís inscálaithe a sholáthraíonn sonraí úsáideacha ar eolas Geolocation i gcluichí il asynchronous.
Seirbhís Cluiche Geo seirbhís inscálaithe a sholáthraíonn sonraí úsáideacha faoi eolas Geolocation i gcluichí il-imreora asynchronous.
label / svlabel / sv
Geo Game Service â EUR en skalbar tjänst som ger användbar data om geolokalisering information i asynkrona multiplayer spel.
Geo Game Service en skalbar tjänst som ger användbar information om geolokaliseringsinformation i asynkrona multiplayer-spel.
label / etlabel / et
Geo Game Service âEUR skaleeritav teenus, mis pakub kasulikke andmeid geolokatsiooni teavet asünkroonsete multiplayer mängud.
Geo Game Service skaleeritav teenus, mis pakub kasulikku teavet geolokatsiooniteabe kohta asünkroonsetes multiplayer mängudes.
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The object of the project is to create an innovative scalable service providing useful data on geolocation information for the use of asynchronous multiplayer games – Geo Game Service. The service will have a number of innovative functions: 1. GIS data acquisition (Geographic Information System) used in games; 2. Spatial atlas of vector geographical data for games; 3. Server rendering 2D raster graphics for use in games; 4. Map Renderer in game graphics engines; 5. Geocoding for the purposes of games; 6. Routing – geographical pathfinding for games; 7. The knowledge base for spatial objects derived from games; 8. Virtualisation of overlay worlds. The platform will make it much easier to create games using maps, positions in the world and mechanics of the virtual world intertwining with the real world. The objectives of the project will be achieved by implementing the results of R & D in the Applicant’s activity and starting the production of new asynchronous multiplayer games based on geolocation data. The project is planned to implement the following stages: 1. Development in the research process of necessary algorithms and solutions for the implementation of individual service functions. 2. Construction of prototypes of individual functions of the service based on developed solutions and created algorithms at stage I. 3. Create an access layer and combine the service function into the target prototype platform. 4. Conducting internal and external tests of the service. The service will be used in the applicant’s activities for the production of games for mobile devices. Identifying the target market, RiftCat anal (English) / qualifier
 
readability score: 0.3978335318737427
Amount0.3978335318737427
Unit1
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objet du projet est de créer un service évolutif innovant fournissant des données utiles sur les informations de géolocalisation pour l’utilisation de jeux multijoueurs asynchrones — Geo Game Service. Le service aura un certain nombre de caractéristiques innovantes: 1. Acquisition de données SIG (Système d’Information Géographique) utilisées dans les jeux; 2. Atlas spatial des données géographiques vectorielles pour les jeux; 3. Rendu serveur de graphiques raster 2D à utiliser dans les jeux; 4. Rendu de cartes dans les moteurs graphiques de jeu; 5. Géocodage pour les jeux; 6. Routage — Recherche géographique de parcours pour les jeux; 7. Base de connaissances sur les objets spatiaux issus des jeux; 8. Virtualisation des mondes superposés. La plate-forme facilitera grandement la création de jeux qui utilisent les données cartographiques, les positions du monde et la mécanique de l’entrelacement du monde virtuel avec le monde réel. Les objectifs du projet seront atteints en mettant en œuvre les résultats des travaux de R & D dans les activités de la requérante et en lançant la production de nouveaux jeux multijoueurs asynchrones basés sur des données de géolocalisation. Dans le cadre du projet, les étapes suivantes sont prévues: 1. Développement dans le processus de recherche des algorithmes et solutions nécessaires pour la mise en œuvre de fonctions particulières du site Web. 2. Construction de prototypes de fonctions individuelles de service sur la base de solutions développées et d’algorithmes au stade I. 3. Création d’une couche d’accès et combinaison de fonctions de service dans la plateforme prototype cible. 4. Réalisation d’essais de service internes et externes. Le service sera utilisé dans l’activité du demandeur pour la production de jeux pour appareils mobiles. Identification du marché cible, RiftCat anal (French)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objet du projet est la création d’un service évolutif innovant fournissant des données utiles sur les informations de géolocalisation pour l’utilisation de jeux multijoueurs asynchrones — Geo Game Service. Le service comportera un certain nombre de caractéristiques innovantes: 1. Acquisition de données SIG (système d’information géographique) utilisées dans les jeux; 2. Atlas spatial des données géographiques vectorielles pour les jeux; 3. Rendu du serveur de graphismes raster 2D pour une utilisation dans les jeux; 4. Rendu de carte dans les moteurs graphiques de jeu; 5. Géocodage pour les jeux; 6. Routage — Pathfinding géographique pour les jeux; 7. Base de connaissances des objets spatiaux dérivés des jeux; 8. Virtualisation des mondes superposés. La plate-forme facilitera considérablement la création de jeux en utilisant les données cartographiques, la position dans le monde et la mécanique de l’entrelacement du monde virtuel avec le monde réel. Les objectifs du projet seront atteints en mettant en œuvre les résultats des travaux de R & D dans l’activité de la requérante et en lançant la production de nouveaux jeux multijoueurs asynchrones basés sur des données de géolocalisation. Dans le cadre du projet, les étapes suivantes sont prévues: 1. Développement dans le processus de recherche des algorithmes et des solutions nécessaires pour la mise en œuvre des fonctions individuelles du site Web. 2. Construction de prototypes de fonctions de service individuelles basées sur des solutions développées et des algorithmes créés au stade I. 3. Création d’une couche d’accès et combinaison de fonctions de service dans la plate-forme prototype cible. 4. Réalisation de tests de services internes et externes. Le site Web sera utilisé dans le cadre de l’activité du demandeur pour produire des jeux pour appareils mobiles. Identification du marché cible, RiftCat anal (French)
Property / summaryProperty / summary
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, einen innovativen skalierbaren Service zu schaffen, der nützliche Daten zu Geolokalisierungsinformationen für die Nutzung asynchroner Multiplayer-Spiele – Geo Game Service – liefert. Der Service wird eine Reihe innovativer Merkmale aufweisen: 1. Erfassung von GIS-Daten (Geografisches Informationssystem), die in Spielen verwendet werden; 2. Räumlicher Atlas der geographischen Vektordaten für Spiele; 3. Server-Rendering von 2D-Rastergrafiken für den Einsatz in Spielen; 4. Karten-Renderer in Spielgrafik-Engines; 5. Geokodierung für Spiele; 6. Routing – Geografische Pathfinding für Spiele; 7. Wissensbasis von räumlichen Objekten aus Spielen; 8. Virtualisierung von Overlay-Welten. Die Plattform wird die Erstellung von Spielen, die Kartendaten, Weltpositionen und die Mechanik des Verflechtens der virtuellen Welt mit der realen Welt verwenden, erheblich erleichtern. Die Ziele des Projekts werden erreicht, indem die Ergebnisse der FuE-Arbeit in den Tätigkeiten des Antragstellers umgesetzt und die Produktion neuer asynchroner Multiplayer-Spiele auf der Grundlage von Geolokalisierungsdaten gestartet wird. Im Rahmen des Projekts sind folgende Schritte geplant: 1. Entwicklung im Forschungsprozess notwendiger Algorithmen und Lösungen für die Umsetzung bestimmter Funktionen der Website. 2. Bau von Prototypen individueller Servicefunktionen auf Basis entwickelter Lösungen und erstellter Algorithmen in Phase I. 3. Erstellen einer Zugriffsebene und Kombination von Servicefunktionen in die Ziel-Prototyp-Plattform. 4. Durchführung interner und externer Servicetests. Der Dienst wird in der Tätigkeit des Antragstellers für die Herstellung von Spielen für mobile Geräte verwendet. Identifizierung des Zielmarktes, RiftCat anal (German)
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Gegenstand des Projekts ist die Schaffung eines innovativen, skalierbaren Dienstes, der nützliche Daten über Geolokalisierungsinformationen für die Nutzung asynchroner Multiplayer-Spiele liefert – Geo Game Service. Der Service wird eine Reihe von innovativen Funktionen haben: 1. Erfassung von GIS-Daten (Geografisches Informationssystem), die in Spielen verwendet werden; 2. Räumlicher Atlas von vektorgeographischen Daten für Glücksspiele; 3. Server-Rendering von 2D-Rastergrafiken zur Verwendung in Spielen; 4. Karten-Renderer in Game-Grafik-Engines; 5. Geocodierung für Spiele; 6. Routing – geographische Pfadfindung für Spiele; 7. Wissensbasis von räumlichen Objekten aus Spielen; 8. Virtualisierung von Overlay-Welten. Die Plattform wird die Erstellung von Spielen mit Kartendaten, Position in der Welt und der Mechanik der Verflechtung der virtuellen Welt mit der realen Welt erheblich erleichtern. Die Ziele des Projekts werden erreicht, indem die Ergebnisse der FuE-Arbeiten im Rahmen der Tätigkeit des Antragstellers umgesetzt und die Produktion neuer asynchroner Multiplayer-Spiele auf der Grundlage von Geolokalisierungsdaten gestartet werden. Im Rahmen des Projekts sind folgende Phasen geplant: 1. Entwicklung im Rechercheprozess von notwendigen Algorithmen und Lösungen für die Implementierung einzelner Funktionen der Website. 2. Bau von Prototypen einzelner Servicefunktionen auf Basis entwickelter Lösungen und erstellter Algorithmen in Stufe I. 3. Erstellen einer Zugriffsebene und Kombination von Servicefunktionen in der Zielprototyp-Plattform. 4. Durchführung von Tests interner und externer Dienste. Die Website wird in der Aktivität des Bewerbers verwendet, um Spiele für mobile Geräte zu produzieren. Identifizierung des Zielmarktes, RiftCat anal (German)
Property / summaryProperty / summary
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is om een innovatieve schaalbare dienst te creëren die nuttige gegevens over geolocatie-informatie biedt voor het gebruik van asynchrone multiplayer games — Geo Game Service. De dienst zal een aantal innovatieve functies hebben: 1. Verwerving van GIS-gegevens (geografisch informatiesysteem) die in spellen worden gebruikt; 2. Ruimtelijke atlas van vector geografische gegevens voor spellen; 3. Server rendering van 2D raster graphics voor gebruik in games; 4. Kaart renderer in spel grafische motoren; 5. Geocodering voor spellen; 6. Routing — Geografische padvinding voor games; 7. Kennisbasis van ruimtelijke objecten afgeleid van games; 8. Virtualisatie van overlay werelden. Het platform zal de creatie van games die gebruik maken van kaartgegevens, wereldposities en de mechanica van het verweven van de virtuele wereld met de echte wereld aanzienlijk vergemakkelijken. De doelstellingen van het project zullen worden bereikt door de resultaten van O & O-werkzaamheden in de activiteiten van de aanvrager te implementeren en de productie van nieuwe asynchrone multiplayerspellen op basis van geolocatiegegevens te lanceren. In het kader van het project zijn de volgende stappen gepland: 1. Ontwikkeling in het onderzoeksproces van noodzakelijke algoritmen en oplossingen voor de implementatie van bepaalde functies van de website. 2. Bouw van prototypes van individuele servicefuncties op basis van ontwikkelde oplossingen en gecreëerde algoritmen in fase I. 3. Het creëren van een toegangslaag en het combineren van servicefuncties in het doelprototypeplatform. 4. Het uitvoeren van interne en externe servicetests. De dienst zal worden gebruikt in de activiteit van de aanvrager voor de productie van games voor mobiele apparaten. Identificatie van de doelmarkt, RiftCat anal (Dutch)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het onderwerp van het project is de creatie van een innovatieve schaalbare dienst met nuttige gegevens over geolocatie-informatie voor het gebruik van asynchrone multiplayergames — Geo Game Service. De dienst zal een aantal innovatieve functies hebben: 1. Verwerving van GIS-gegevens (Geographic Information System) die in spellen worden gebruikt; 2. Ruimtelijke atlas van vector geografische gegevens voor kansspelen; 3. Server rendering van 2D raster graphics voor gebruik in games; 4. Map renderer in game graphics engines; 5. Geocodering voor games; 6. Routing — geografische pathfinding voor games; 7. Kennisbasis van ruimtelijke objecten afgeleid van games; 8. Virtualisatie van overlay werelden. Het platform zal de creatie van games met behulp van kaartgegevens, positie in de wereld en de mechaniek van het verweven van de virtuele wereld met de echte wereld aanzienlijk vergemakkelijken. De doelstellingen van het project zullen worden bereikt door de resultaten van O & O-werkzaamheden in de activiteit van de aanvrager ten uitvoer te leggen en de productie van nieuwe asynchrone multiplayergames op basis van geolocatiegegevens te lanceren. Als onderdeel van het project zijn de volgende fasen gepland: 1. Ontwikkeling in het onderzoeksproces van noodzakelijke algoritmen en oplossingen voor de implementatie van individuele functies van de website. 2. Bouw van prototypes van individuele servicefuncties op basis van ontwikkelde oplossingen en gecreëerde algoritmen in fase I. 3. Het creëren van een toegangslaag en het combineren van servicefuncties in het doelprototypeplatform. 4. Het uitvoeren van tests van interne en externe diensten. De website zal worden gebruikt in de activiteit van de aanvrager om games voor mobiele apparaten te produceren. Het identificeren van de doelmarkt, RiftCat anal (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di creare un innovativo servizio scalabile che fornisca dati utili sulle informazioni di geolocalizzazione per l'utilizzo di giochi multiplayer asincroni — Geo Game Service. Il servizio avrà una serie di caratteristiche innovative: 1. Acquisizione di dati GIS (Geographic Information System) utilizzati nei giochi; 2. Atlante spaziale dei dati geografici vettoriali per i giochi; 3. Rendering server di grafica raster 2D per l'uso nei giochi; 4. Renderer mappa nei motori grafici di gioco; 5. Geocodifica per giochi; 6. Routing — Percorso geografico per i giochi; 7. Base di conoscenza degli oggetti territoriali derivati dai giochi; 8. Virtualizzazione di mondi sovrapposti. La piattaforma faciliterà notevolmente la creazione di giochi che utilizzano i dati delle mappe, le posizioni mondiali e la meccanica dell'intreccio del mondo virtuale con il mondo reale. Gli obiettivi del progetto saranno raggiunti attuando i risultati del lavoro di R & S nelle attività del richiedente e avviando la produzione di nuovi giochi multiplayer asincroni basati su dati di geolocalizzazione. Nell'ambito del progetto sono previste le seguenti fasi: 1. Sviluppo nel processo di ricerca di algoritmi e soluzioni necessari per l'implementazione di particolari funzioni del sito web. 2. Costruzione di prototipi di singole funzioni di servizio sulla base di soluzioni sviluppate e algoritmi creati allo stadio I. 3. Creare un livello di accesso e combinare funzioni di servizio nella piattaforma prototipo di destinazione. 4. Svolgimento di test di servizio interni ed esterni. Il servizio sarà utilizzato nell'attività del richiedente per la produzione di giochi per dispositivi mobili. Identificare il mercato di riferimento, RiftCat anale (Italian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). Oggetto del progetto è la creazione di un innovativo servizio scalabile che fornisce dati utili sulle informazioni di geolocalizzazione per l'utilizzo di giochi multigiocatore asincroni — Geo Game Service. Il servizio avrà una serie di caratteristiche innovative: 1. Acquisizione dei dati GIS (Geographic Information System) utilizzati nei giochi; 2. Atlante spaziale dei dati geografici vettoriali per i giochi; 3. Rendering server di grafica raster 2D per l'uso nei giochi; 4. Rendering della mappa nei motori di grafica di gioco; 5. Geocodifica per giochi; 6. Routing — percorso geografico per i giochi; 7. Base di conoscenze degli oggetti spaziali derivati dai giochi; 8. Virtualizzazione dei mondi sovrapposti. La piattaforma faciliterà significativamente la creazione di giochi utilizzando i dati delle mappe, la posizione nel mondo e la meccanica dell'intreccio del mondo virtuale con il mondo reale. Gli obiettivi del progetto saranno raggiunti implementando i risultati dei lavori di R & S nell'attività del richiedente e lanciando la produzione di nuovi giochi multigiocatore asincroni basati su dati di geolocalizzazione. Nell'ambito del progetto sono previste le seguenti fasi: 1. Sviluppo nel processo di ricerca di algoritmi e soluzioni necessari per l'implementazione delle singole funzioni del sito web. 2. Costruzione di prototipi di singole funzioni di servizio basate su soluzioni sviluppate e algoritmi creati nella fase I. 3. Creare un livello di accesso e combinare funzioni di servizio nella piattaforma prototipo di destinazione. 4. Condurre test di servizi interni ed esterni. Il sito web sarà utilizzato nell'attività del richiedente per produrre giochi per dispositivi mobili. Identificare il mercato di riferimento, RiftCat anale (Italian)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es crear un servicio escalable innovador que proporcione datos útiles sobre información de geolocalización para el uso de juegos multijugador asíncronos — Geo Game Service. El servicio tendrá una serie de características innovadoras: 1. Adquisición de datos de SIG (Sistema de Información Geográfica) utilizados en juegos; 2. Atlas espaciales de datos geográficos vectoriales para juegos; 3. Representación de servidores de gráficos de raster 2D para su uso en juegos; 4. Renderizador de mapas en motores gráficos de juegos; 5. Geocodificación para juegos; 6. Enrutamiento — Fijación geográfica de los juegos; 7. Base de conocimientos de objetos espaciales derivados de juegos; 8. Virtualización de mundos superpuestos. La plataforma facilitará enormemente la creación de juegos que utilicen datos de mapas, posiciones mundiales y la mecánica del entrelazamiento del mundo virtual con el mundo real. Los objetivos del proyecto se alcanzarán aplicando los resultados del trabajo de I+D en las actividades del solicitante y poniendo en marcha la producción de nuevos juegos multijugador asíncronos basados en datos de geolocalización. Como parte del proyecto, se planifican los siguientes pasos: 1. Desarrollo en el proceso de investigación de algoritmos y soluciones necesarias para la implementación de funciones particulares del sitio web. 2. Construcción de prototipos de funciones de servicio individual sobre la base de soluciones desarrolladas y algoritmos creados en la etapa I. 3. Crear una capa de acceso y combinar funciones de servicio en la plataforma prototipo de destino. 4. Realización de pruebas de servicio interno y externo. El servicio se utilizará en la actividad del solicitante para la producción de juegos para dispositivos móviles. Identificar el mercado objetivo, RiftCat anal (Spanish)
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El tema del proyecto es la creación de un innovador servicio escalable que proporcione datos útiles sobre información de geolocalización para el uso de juegos multijugador asincrónicos — Geo Game Service. El servicio tendrá una serie de características innovadoras: 1. Adquisición de datos de SIG (Sistema de Información Geográfica) utilizados en juegos; 2. Atlas espaciales de datos geográficos vectoriales para juegos; 3. Renderización del servidor de gráficos raster 2D para su uso en juegos; 4. Renderizador de mapas en motores de gráficos de juegos; 5. Geocodificación para juegos; 6. Enrutamiento — ruta geográfica para los juegos; 7. Base de conocimientos de objetos espaciales derivados de juegos; 8. Virtualización de mundos superpuestos. La plataforma facilitará significativamente la creación de juegos utilizando datos de mapas, posición en el mundo y la mecánica del entrelazamiento del mundo virtual con el mundo real. Los objetivos del proyecto se lograrán mediante la implementación de los resultados de las obras de I+D en la actividad del solicitante y el lanzamiento de la producción de nuevos juegos multijugador asincrónicos basados en datos de geolocalización. Como parte del proyecto, se planifican las siguientes etapas: 1. Desarrollo en el proceso de investigación de algoritmos y soluciones necesarias para la implementación de funciones individuales del sitio web. 2. Construcción de prototipos de funciones de servicio individuales basadas en soluciones desarrolladas y algoritmos creados en la etapa I. 3. Crear una capa de acceso y combinar funciones de servicio en la plataforma prototipo de destino. 4. Realización de pruebas de servicios internos y externos. El sitio web se utilizará en la actividad del solicitante para producir juegos para dispositivos móviles. Identificación del mercado objetivo, RiftCat anal (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at skabe en innovativ skalerbar tjeneste, der leverer nyttige data om geolokaliseringsoplysninger til brug for asynkrone multiplayerspil â EUR Geo Game Service. Tjenesten vil have en række innovative funktioner: 1. GIS-dataindsamling (geografisk informationssystem), der anvendes i spil 2. Geografiske atlas over vektorers geografiske data for spil 3. Server rendering 2D raster grafik til brug i spil; 4. Kort Renderer i spil grafik motorer; 5. Geokodning i forbindelse med spil 6. Routing â EUR geografisk stifinding for spil; 7. Videnbasen for geografiske objekter afledt af spil 8. Virtualisering af overlay verdener. Platformen vil gøre det meget lettere at skabe spil ved hjælp af kort, positioner i verden og mekanik i den virtuelle verden sammenflettet med den virkelige verden. Projektets mål vil blive nået ved at gennemføre resultaterne af F & U i ansøgerens aktivitet og påbegynde produktionen af nye asynkrone multiplayerspil baseret på geolokaliseringsdata. Projektet er planlagt til at gennemføre følgende faser: 1. Udvikling i forskningsprocessen af nødvendige algoritmer og løsninger til gennemførelse af individuelle servicefunktioner. 2. Konstruktion af prototyper af de enkelte funktioner i tjenesten baseret på udviklede løsninger og skabte algoritmer på trin I. 3. Opret et adgangslag og kombiner servicefunktionen i målprototypeplatformen. 4. Udførelse af interne og eksterne prøvninger af tjenesten. Tjenesten vil blive brugt i ansøgerens aktiviteter til produktion af spil til mobile enheder. Identifikation af målmarkedet, RiftCat anal (Danish)
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Emnet for projektet er oprettelsen af en innovativ skalerbar tjeneste, der giver nyttige data om geolokaliseringsoplysninger til brug af asynkrone multiplayerspil — Geo Game Service. Tjenesten vil have en række innovative funktioner: 1. Erhvervelse af GIS-data (geografisk informationssystem), der anvendes i spil 2. Rumlige atlas af vektor geografiske data til spil; 3. Server rendering af 2D raster grafik til brug i spil; 4. Kort renderer i spil grafik motorer; 5. Geokodning til spil; 6. Routing — geografisk stifinding for spil; 7. Videnbase for rumlige objekter afledt af spil 8. Virtualisering af overlay verdener. Platformen vil betydeligt lette oprettelsen af ​​spil ved hjælp af kortdata, position i verden og mekanikeren for sammenvævning af den virtuelle verden med den virkelige verden. Projektets mål vil blive nået ved at implementere resultaterne af F & U-arbejdet i ansøgerens aktivitet og ved at lancere produktionen af nye asynkrone multiplayerspil baseret på geolokaliseringsdata. Som led i projektet planlægges følgende etaper: 1. Udvikling i forskningsprocessen af nødvendige algoritmer og løsninger til implementering af individuelle funktioner på hjemmesiden. 2. Konstruktion af prototyper af individuelle servicefunktioner baseret på udviklede løsninger og skabte algoritmer i fase I. 3. Oprettelse af et adgangslag og kombination af servicefunktioner i målprototoplatformen. 4. Udførelse af tests af interne og eksterne tjenester. Hjemmesiden vil blive brugt i ansøgerens aktivitet til at producere spil til mobile enheder. Identifikation af målmarkedet, RiftCat anal (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Το αντικείμενο του έργου είναι να δημιουργήσει μια καινοτόμο κλιμακούμενη υπηρεσία που παρέχει χρήσιμα δεδομένα σχετικά με πληροφορίες γεωεντοπισμού για τη χρήση ασύγχρονων παιχνιδιών πολλαπλών παικτών â EUR Geo Game Service. Η υπηρεσία θα έχει μια σειρά από καινοτόμες λειτουργίες: 1. Απόκτηση δεδομένων ΣΓΠ (Σύστημα Γεωγραφικών Πληροφοριών) που χρησιμοποιείται σε παιχνίδια· 2. Χωρικός άτλαντας γεωγραφικών δεδομένων διανυσμάτων για παιχνίδια· 3. Διακομιστής που αποδίδει 2D γραφικά raster για χρήση σε παιχνίδια? 4. Χάρτης Renderer σε μηχανές γραφικών παιχνιδιών? 5. Γεωκωδικοποίηση για τους σκοπούς των παιγνίων· 6. Δρομολόγηση â EUR γεωγραφική διαδρομή για παιχνίδια? 7. Τη βάση γνώσεων για τα χωροαντικείμενα που προέρχονται από παιχνίδια· 8. Εικονικοποίηση κόσμων επικάλυψης. Η πλατφόρμα θα διευκολύνει πολύ τη δημιουργία παιχνιδιών χρησιμοποιώντας χάρτες, θέσεις στον κόσμο και μηχανική του εικονικού κόσμου που συνδυάζονται με τον πραγματικό κόσμο. Οι στόχοι του έργου θα επιτευχθούν με την εφαρμογή των αποτελεσμάτων της R & D στη δραστηριότητα του αιτούντοςâ EURs και την έναρξη της παραγωγής νέων ασύγχρονων multiplayer παιχνίδια με βάση δεδομένα γεωεντοπισμού. Το σχέδιο σχεδιάζεται για την υλοποίηση των ακόλουθων σταδίων: 1. Ανάπτυξη στην ερευνητική διαδικασία των απαραίτητων αλγορίθμων και λύσεων για την υλοποίηση μεμονωμένων λειτουργιών υπηρεσιών. 2. Κατασκευή πρωτοτύπων μεμονωμένων λειτουργιών της υπηρεσίας με βάση ανεπτυγμένες λύσεις και δημιουργία αλγορίθμων στο στάδιο Ι. 3. Δημιουργήστε ένα επίπεδο πρόσβασης και συνδυάστε τη λειτουργία της υπηρεσίας στην πλατφόρμα πρωτοτύπων στόχων. 4. Διεξαγωγή εσωτερικών και εξωτερικών δοκιμών της υπηρεσίας. Η υπηρεσία θα χρησιμοποιηθεί στις δραστηριότητες του αιτούντος για την παραγωγή παιχνιδιών για κινητές συσκευές. Προσδιορισμός της αγοράς-στόχου, RiftCat πρωκτικό (Greek)
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Αντικείμενο του έργου είναι η δημιουργία μιας καινοτόμου κλιμακούμενης υπηρεσίας που θα παρέχει χρήσιμα δεδομένα σχετικά με τις πληροφορίες γεωγραφικής θέσης για τη χρήση ασύγχρονων παιχνιδιών για πολλούς παίκτες — Geo Game Service. Η υπηρεσία θα έχει μια σειρά από καινοτόμα χαρακτηριστικά: 1. Απόκτηση δεδομένων GIS (Geographic Information System) που χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια· 2. Χωρικός άτλαντας διανυσματικών γεωγραφικών δεδομένων για τυχερά παιχνίδια· 3. Απόδοση διακομιστών γραφικών 2D raster για χρήση σε παιχνίδια· 4. Επεξεργαστής χαρτών σε μηχανές γραφικών παιχνιδιών· 5. Γεωκωδικοποίηση για παιχνίδια· 6. Δρομολόγηση — γεωγραφική αναζήτηση μονοπατιών για παιχνίδια· 7. Βάση γνώσεων για χωροαντικείμενα που προέρχονται από παιχνίδια· 8. Εικονικοποίηση των κόσμων επικάλυψης. Η πλατφόρμα θα διευκολύνει σημαντικά τη δημιουργία παιχνιδιών χρησιμοποιώντας δεδομένα χαρτών, θέση στον κόσμο και τον μηχανικό της αλληλεπίδρασης του εικονικού κόσμου με τον πραγματικό κόσμο. Οι στόχοι του έργου θα επιτευχθούν με την υλοποίηση των αποτελεσμάτων των εργασιών Ε & Α στη δραστηριότητα του αιτούντος και με την έναρξη της παραγωγής νέων ασύγχρονων παιχνιδιών για πολλούς παίκτες με βάση δεδομένα γεωγραφικής θέσης. Στο πλαίσιο του έργου, προγραμματίζονται τα ακόλουθα στάδια: 1. Ανάπτυξη στην ερευνητική διαδικασία των απαραίτητων αλγορίθμων και λύσεων για την υλοποίηση των επιμέρους λειτουργιών της ιστοσελίδας. 2. Κατασκευή πρωτοτύπων επιμέρους λειτουργιών υπηρεσιών βάσει ανεπτυγμένων λύσεων και δημιουργία αλγορίθμων στο στάδιο Ι. 3. Δημιουργία ενός στρώματος πρόσβασης και συνδυασμός λειτουργιών υπηρεσιών στην πρωτότυπη πλατφόρμα στόχου. 4. Διεξαγωγή δοκιμών εσωτερικών και εξωτερικών υπηρεσιών. Ο ιστότοπος θα χρησιμοποιηθεί στη δραστηριότητα του αιτούντος για την παραγωγή παιχνιδιών για κινητές συσκευές. Προσδιορισμός της αγοράς-στόχου, RiftCat πρωκτικό (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak: 25 Uredba EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Cilj projekta je stvoriti inovativnu skalabilnu uslugu koja pruža korisne podatke o geolokacijskim informacijama za korištenje asinkronih multiplayer igara âEUR Geo Game Service. Usluga će imati niz inovativnih funkcija: 1. Prikupljanje podataka GIS-a (Geografski informacijski sustav) koji se upotrebljava u igrama; 2. Prostorni atlas vektorskih geografskih podataka za igre; 3. Server renderiranje 2D raster grafike za korištenje u igrama; 4. Karta Renderer u igra grafičkim motorima; 5. Geokodiranje za potrebe igara; 6. Usmjeravanje zemljopisne putanje za igre; 7. Bazu znanja za prostorne objekte izvedene iz igara; 8. Virtualizacija svijetova prekrivanja. Platforma će olakšati stvaranje igara pomoću karata, pozicija u svijetu i mehanike virtualnog svijeta koji se isprepliću sa stvarnim svijetom. Ciljevi projekta ostvarit će se provedbom rezultata istraživanja & D u aktivnosti podnositelja zahtjeva i pokretanjem proizvodnje novih asinkronih igara za više igrača na temelju geolokacijskih podataka. Projekt je planiran za provedbu sljedećih faza: 1. Razvoj u procesu istraživanja potrebnih algoritama i rješenja za implementaciju pojedinih servisnih funkcija. 2. Izrada prototipova pojedinačnih funkcija usluge na temelju razvijenih rješenja i stvorenih algoritama u I. 3. fazi. Stvorite pristupni sloj i kombinirajte funkciju usluge u platformu za ciljni prototip. 4. Provođenje unutarnjih i vanjskih ispitivanja službe. Usluga će se koristiti u aktivnostima podnositelja zahtjeva za proizvodnju igara za mobilne uređaje. Identificiranje ciljnog tržišta, RiftCat anal (Croatian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Predmet projekta je stvaranje inovativne skalabilne usluge koja pruža korisne podatke o geolokacijskim informacijama za korištenje asinkronih multiplayer igara – Geo Game Service. Usluga će imati niz inovativnih značajki: 1. Prikupljanje podataka o GIS-u (Geografskom informacijskom sustavu) koji se upotrebljavaju u igrama; 2. Prostorni atlas vektorskih geografskih podataka za igre na sreću; 3. Prikazivanje poslužitelja 2D raster grafike za korištenje u igrama; 4. Prikazivača karata u grafičkim motorima igre; 5. Geokodiranje za igre; 6. Usmjeravanje – geografsko određivanje putanje za igre; 7. Baza znanja prostornih objekata izvedenih iz igara; 8. Virtualizacija svjetova prekrivanja. Platforma će značajno olakšati stvaranje igara pomoću podataka o kartama, položaja u svijetu i mehaničara ispreplitanja virtualnog svijeta sa stvarnim svijetom. Ciljevi projekta ostvarit će se provedbom rezultata istraživanja i razvoja u aktivnostima prijavitelja i pokretanjem proizvodnje novih asinkronih igara za više igrača temeljenih na geolokacijskim podacima. U sklopu projekta planirane su sljedeće faze: 1. Razvoj u istraživačkom procesu potrebnih algoritama i rješenja za implementaciju pojedinih funkcija web stranice. 2. Izrada prototipova pojedinih servisnih funkcija temeljenih na razvijenim rješenjima i kreiranim algoritmima u fazi I. 3. Stvaranje pristupnog sloja i kombiniranje servisnih funkcija u ciljnu platformu prototipa. 4. Provođenje ispitivanja unutarnjih i vanjskih službi. Web stranica će se koristiti u aktivnosti podnositelja zahtjeva za proizvodnju igara za mobilne uređaje. Identificiranje ciljanog tržišta, RiftCat anal (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul: 25 Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Obiectivul proiectului este de a crea un serviciu scalabil inovator, oferind date utile privind informațiile de geolocalizare pentru utilizarea jocurilor multiplayer asincrone â EUR Geo Game Service. Serviciul va avea o serie de funcții inovatoare: 1. Achiziționarea de date GIS (Sistemul de informații geografice) utilizat în jocuri; 2. Atlasul spațial al datelor geografice vectoriale pentru jocuri; 3. Server de redare grafică raster 2D pentru utilizare în jocuri; 4. Harta Renderer în motoarele grafice de joc; 5. Geocodarea în scopuri de jocuri; 6. Rutarea căii geografice pentru jocuri; 7. Baza de cunoștințe pentru obiectele spațiale derivate din jocuri; 8. Virtualizarea lumilor suprapuse. Platforma va face mult mai ușor de a crea jocuri folosind hărți, poziții în lume și mecanica lumii virtuale interconectându-se cu lumea reală. Obiectivele proiectului vor fi realizate prin implementarea rezultatelor cercetării și dezvoltării în activitatea solicitantului și prin începerea producției de noi jocuri asincrone multiplayer bazate pe date de geolocalizare. Proiectul este planificat să pună în aplicare următoarele etape: 1. Dezvoltarea în procesul de cercetare a algoritmilor și soluțiilor necesare pentru implementarea funcțiilor individuale de servicii. 2. Construirea de prototipuri ale functiilor individuale ale serviciului bazate pe solutii dezvoltate si algoritmi creati la etapa I. 3. Creați un strat de acces și combinați funcția de serviciu în platforma prototip țintă. 4. Efectuarea de teste interne și externe ale serviciului. Serviciul va fi utilizat în activitățile solicitantului pentru producția de jocuri pentru dispozitive mobile. Identificarea pieței țintă, RiftCat anal (Romanian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Obiectul proiectului este crearea unui serviciu scalabil inovator care oferă date utile despre informațiile de geolocalizare pentru utilizarea jocurilor multiplayer asincrone – Geo Game Service. Serviciul va avea o serie de caracteristici inovatoare: 1. Achiziționarea datelor GIS (Geographic Information System) utilizate în jocuri; 2. Atlasul spațial al datelor geografice vectoriale pentru jocuri de noroc; 3. Redarea serverului de grafică raster 2D pentru utilizarea în jocuri; 4. Redarea hărților în motoarele grafice de joc; 5. Geocodare pentru jocuri; 6. Rutare – căutarea traseului geografic pentru jocuri; 7. Baza de cunoștințe a obiectelor spațiale derivate din jocuri; 8. Virtualizarea lumilor suprapuse. Platforma va facilita în mod semnificativ crearea de jocuri folosind datele hărții, poziția în lume și mecanicul interconectării lumii virtuale cu lumea reală. Obiectivele proiectului vor fi atinse prin implementarea rezultatelor lucrărilor de cercetare-dezvoltare în activitatea Solicitantului și prin lansarea de noi jocuri multiplayer asincrone bazate pe date de geolocalizare. Ca parte a proiectului, sunt planificate următoarele etape: 1. Dezvoltarea în procesul de cercetare a algoritmilor și soluțiilor necesare pentru implementarea funcțiilor individuale ale site-ului. 2. Construirea de prototipuri de funcții individuale de service bazate pe soluții dezvoltate și algoritmi creați în etapa I. 3. Crearea unui strat de acces și combinarea funcțiilor de service în platforma prototip țintă. 4. Efectuarea de teste ale serviciilor interne și externe. Site-ul web va fi utilizat în activitatea solicitantului pentru a produce jocuri pentru dispozitive mobile. Identificarea pieței țintă, RiftCat anal (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Cieľom projektu je vytvoriť inovatívnu škálovateľnú službu poskytujúcu užitočné údaje o geolokalizačných informáciách pre použitie asynchrónnych multiplayerových hier â EUR Geo Game Service. Služba bude mať niekoľko inovatívnych funkcií: 1. Zber údajov GIS (geografický informačný systém) používaný v hrách; 2. Priestorový atlas vektorových geografických údajov pre hry; 3. Server vykresľovanie 2D raster grafiky pre použitie v hrách; 4. Mapa Renderer v herných grafických nástrojoch; 5. Geokódovanie na účely hier; 6. Smerovanie â EUR geografická cestaHľadanie pre hry; 7. Vedomostná základňa pre priestorové objekty odvodené z hier; 8. Virtualizácia prekrytých svetov. Platforma bude oveľa jednoduchšie vytvárať hry pomocou máp, pozícií vo svete a mechaniky virtuálneho sveta, ktoré sa prelínajú s reálnym svetom. Ciele projektu sa dosiahnu implementáciou výsledkov R & D v činnosti žiadateľa a začatím výroby nových asynchrónnych multiplayerových hier založených na geolokalizačných údajoch. Projekt sa plánuje realizovať v týchto fázach: 1. Vývoj vo výskumnom procese potrebných algoritmov a riešení pre implementáciu jednotlivých servisných funkcií. 2. Výstavba prototypov jednotlivých funkcií služby na základe vyvinutých riešení a vytvorených algoritmov vo fáze I. 3. Vytvorte prístupovú vrstvu a skombinujte funkciu služby do cieľovej prototypovej platformy. 4. Vykonávanie interných a externých skúšok služby. Služba bude použitá v činnostiach žiadateľa na výrobu hier pre mobilné zariadenia. Identifikácia cieľového trhu, RiftCat anal (Slovak)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Predmetom projektu je vytvorenie inovatívnej škálovateľnej služby poskytujúcej užitočné údaje o geolokačných informáciách pre použitie asynchrónnych hier pre viacerých hráčov – Geo Game Service. Služba bude mať niekoľko inovatívnych funkcií: 1. Získavanie údajov GIS (Geografický informačný systém) používaných v hrách; 2. Priestorový atlas vektorových geografických údajov pre hry; 3. Vykresľovanie servera 2D rastrovej grafiky pre použitie v hrách; 4. Vykresľovanie máp v herných grafikách; 5. Geokódovanie pre hry; 6. Smerovanie – geografická cesta k hrám; 7. Vedomostná základňa priestorových objektov odvodených z hier; 8. Virtualizácia prekrytých svetov. Platforma výrazne uľahčí tvorbu hier pomocou mapových dát, pozície vo svete a mechaniky vzájomného prepojenia virtuálneho sveta s reálnym svetom. Ciele projektu sa dosiahnu implementáciou výsledkov výskumno-vývojových prác v činnosti žiadateľa a spustením výroby nových asynchrónnych hier pre viacerých hráčov založených na geolokačných údajoch. V rámci projektu sa plánujú tieto etapy: 1. Vývoj vo výskumnom procese potrebných algoritmov a riešení pre implementáciu jednotlivých funkcií webovej stránky. 2. Výstavba prototypov jednotlivých servisných funkcií založených na vyvinutých riešeniach a vytvorených algoritmoch v štádiu I. 3. Vytvorenie prístupovej vrstvy a kombinovanie servisných funkcií do cieľovej prototypovej platformy. 4. Vykonávanie skúšok interných a externých služieb. Webová stránka bude použitá v aktivite žiadateľa na výrobu hier pre mobilné zariadenia. Identifikácia cieľového trhu, RiftCat anal (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: Artikolu: 25 Ir-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti tipi ta’ għajnuna kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). L-għan tal-proġett huwa li jinħoloq servizz skalabbli innovattiv li jipprovdi data utli dwar l-informazzjoni ġeolokazzjoni għall-użu ta ‘logħob multiplayer asinkroniku â EUR Servizz Game Geo. Is-servizz se jkollu għadd ta’ funzjonijiet innovattivi: 1. L-akkwist ta’ data dwar il-GIS (Sistema ta’ Informazzjoni Ġeografika) użata fil-logħob; 2. Atlas spazjali ta’ data ġeografika tal-vettur għal-logħob; 3. Server li jrendi grafika 2D raster għall-użu fil-logħob; 4. Ir-Renderer tal-mappa fil-magni tal-grafika tal-kaċċa; 5. Ġeokodifikazzjoni għall-finijiet ta’ logħob; 6. Routing â EUR â EUR œPassaġġ ġeografiku għal-logħob; 7. Il-bażi tal-għarfien għal oġġetti ġeografiċi derivati mil-logħob; 8. Virtwalizzazzjoni ta ‘dinjiet overlay. Il-pjattaforma se jagħmilha ħafna aktar faċli biex joħolqu logħob bl-użu mapep, pożizzjonijiet fid-dinja u l-mekkanika tad-dinja virtwali intertwining mad-dinja reali. L-għanijiet tal-proġett se jintlaħqu billi jiġu implimentati r-riżultati ta ‘R & D fl-attività EUR Applikant u l-bidu tal-produzzjoni ta ‘logħob multiplayer asinkroni ġodda bbażati fuq data ġeolokazzjoni. Il-proġett huwa ppjanat li jimplimenta l-istadji li ġejjin: 1. Żvilupp fil-proċess ta’ riċerka ta’ algoritmi u soluzzjonijiet meħtieġa għall-implimentazzjoni ta’ funzjonijiet ta’ servizz individwali. 2. Kostruzzjoni ta’ prototipi ta’ funzjonijiet individwali tas-servizz ibbażati fuq soluzzjonijiet żviluppati u algoritmi maħluqa fl-istadju I. 3. Oħloq saff ta ‘aċċess u għaqqad il-funzjoni tas-servizz fil-pjattaforma tal-prototip fil-mira. 4. It-twettiq ta’ testijiet interni u esterni tas-servizz. Is-servizz se jintużaw fl-attivitajiet ta ‘EUR applicantâ EUR għall-produzzjoni ta’ logħob għal apparat mobbli. L-identifikazzjoni tas-suq fil-mira, RiftCat anal (Maltese)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). Is-suġġett tal-proġett huwa l-ħolqien ta’ servizz innovattiv skalabbli li jipprovdi data utli dwar l-informazzjoni dwar il-ġeolokalizzazzjoni għall-użu ta’ logħob multiplayer asinkroniku — Geo Game Service. Is-servizz se jkollu għadd ta’ karatteristiċi innovattivi: 1. L-akkwist ta’ data tal-GIS (Sistema ta’ Informazzjoni Ġeografika) użata fil-logħob; 2. Atlas spazjali ta’ dejta ġeografika vettorjali għal-logħob tal-azzard; 3. Tirrendi server tal-grafika raster 2D għall-użu fil-logħob; 4. Dak li jagħti l-mappa f’magni tal-grafika tal-logħob; 5. Ġeokodifikazzjoni għal-logħob; 6. Routing — lokalizzazzjoni ġeografika tal-logħob; 7. Bażi ta’ għarfien ta’ oġġetti ġeografiċi derivati mil-logħob; 8. Virtwalizzazzjoni ta ‘dinjiet overlay. Il-pjattaforma se tiffaċilita b’mod sinifikanti l-ħolqien ta ‘logħob jużaw data mappa, il-pożizzjoni fid-dinja u l-mekkanik tal-interweaving tad-dinja virtwali mad-dinja reali. L-għanijiet tal-proġett se jintlaħqu bl-implimentazzjoni tar-riżultati tax-xogħlijiet ta’ R & Ż fl-attività tal-Applikant u t-tnedija tal-produzzjoni ta’ logħob multipla ġdid mhux sinkroniku bbażat fuq dejta tal-ġeolokalizzazzjoni. Bħala parti mill-proġett, huma ppjanati l-istadji li ġejjin: 1. L-iżvilupp fil-proċess ta’ riċerka tal-algoritmi u s-soluzzjonijiet meħtieġa għall-implimentazzjoni tal-funzjonijiet individwali tas-sit web. 2. Il-kostruzzjoni ta’ prototipi ta’ funzjonijiet ta’ servizz individwali bbażati fuq soluzzjonijiet żviluppati u algoritmi maħluqa fl-istadju I. 3. Il-ħolqien ta’ saff ta’ aċċess u l-kombinazzjoni tal-funzjonijiet tas-servizz fil-pjattaforma tal-prototip fil-mira. 4. It-twettiq ta’ testijiet ta’ servizzi interni u esterni. Is-sit web se jintuża fl-attività tal-applikant biex jipproduċi logħob għal apparat mobbli. Identifikazzjoni tas-suq fil-mira, RiftCat anal (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo: 25 Regulamento (UE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é criar um serviço inovador escalável fornecendo dados úteis sobre informações de geolocalização para o uso de jogos multijogador assíncronos âEUR Geo Game Service. O serviço terá uma série de funções inovadoras: 1. Aquisição de dados SIG (Sistema de Informação Geográfica) utilizado em jogos; 2. Atlas espacial de dados geográficos vetoriais para jogos; 3. Renderização de servidor 2D raster gráficos para uso em jogos; 4. Map Renderer em motores gráficos de jogos; 5. Geocodificação para fins de jogos; 6. Encaminhamento âEUR pathfinding geográfico para jogos; 7. A base de conhecimentos para objetos geográficos derivados de jogos; 8. Virtualização de mundos de sobreposição. A plataforma tornará muito mais fácil criar jogos usando mapas, posições no mundo e mecânicas do mundo virtual entrelaçando-se com o mundo real. Os objetivos do projeto serão alcançados através da implementação dos resultados da I & D na atividade do requerente e iniciando a produção de novos jogos multijogador assíncronos com base em dados de geolocalização. Prevê-se que o projeto implemente as seguintes fases: 1. Desenvolvimento no processo de pesquisa de algoritmos e soluções necessárias para a implementação de funções de serviço individuais. 2. Construção de protótipos de funções individuais do serviço com base em soluções desenvolvidas e algoritmos criados na etapa I. 3. Crie uma camada de acesso e combine a função de serviço na plataforma de protótipos de destino. 4. Realização de testes internos e externos do serviço. O serviço será usado nas atividades do candidato para a produção de jogos para dispositivos móveis. Identificando o mercado alvo, RiftCat anal (Portuguese)
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo: 25 Regulamento (UE) n.o 651/2014 do Parlamento Europeu e do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é criar um serviço escalável inovador que forneça dados úteis sobre informações de geolocalização para a utilização de jogos multijogador assíncronos – Geo Game Service. O serviço terá uma série de funções inovadoras: 1. Aquisição de dados SIG (Sistema de Informação Geográfica) utilizados em jogos; 2. Atlas espacial de dados geográficos vetoriais para jogos; 3. Gráficos de rasterização 2D de servidores para utilização em jogos; 4. Map Renderer em motores gráficos de jogos; 5. Geocodificação para jogos; 6. Encaminhamento – localização geográfica dos jogos; 7. A base de conhecimentos para objetos geográficos derivados de jogos; 8. Virtualização de mundos de sobreposição. A plataforma facilitará muito a criação de jogos com mapas, posições no mundo e mecânicas do mundo virtual que se entrelaçam com o mundo real. Os objetivos do projeto serão alcançados através da implementação dos resultados de I & D na atividade do requerente e do início da produção de novos jogos multijogador assíncronos com base em dados de geolocalização. Prevê-se que o projeto execute as seguintes fases: 1. Desenvolvimento no processo de investigação de algoritmos e soluções necessárias para a implementação de funções de serviço individuais. 2. Construção de protótipos de funções individuais do serviço com base em soluções desenvolvidas e algoritmos criados na fase I. 3. Crie uma camada de acesso e combine a função de serviço na plataforma de protótipo de destino. 4. Realização de testes internos e externos do serviço. O serviço será utilizado nas atividades da recorrente para a produção de jogos para dispositivos móveis. Identificar o mercado-alvo, RiftCat anal (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Artikla: 25 Komission asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17. kesäkuuta 2014, tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L. (EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on luoda innovatiivinen skaalautuva palvelu, joka tarjoaa hyödyllistä tietoa geopaikannustiedoista asynkronisten moninpelien käyttämiseksi Geo Game Service. Palvelulla on useita innovatiivisia toimintoja: 1. Peleissä käytettävä paikkatietojärjestelmä (Geographic Information System) 2. Vektorin maantieteellisten tietojen paikkatiedot pelien osalta; 3. Palvelimen renderointi 2D raster grafiikka käytettäväksi peleissä; 4. Kartta Renderer pelin grafiikkamoottoreissa; 5. Geokoodaus pelejä varten; 6. Reititys maantieteellisen reitin etsiminen pelejä; 7. Peleistä johdettujen paikkatietokohteiden tietopohja; 8. Overlay maailmojen virtualisointi. Alustan avulla on paljon helpompaa luoda pelejä käyttämällä karttoja, kantoja maailmassa ja virtuaalimaailman mekaniikkaa, joka kietoutuu todelliseen maailmaan. Hankkeen tavoitteet saavutetaan panemalla täytäntöön tutkimus- ja kehitystyön tulokset hakijan toiminnassa ja aloittamalla uusien asynkronisten moninpelien tuotanto geopaikannustietojen perusteella. Hankkeessa on tarkoitus toteuttaa seuraavat vaiheet: 1. Yksittäisten palvelutoimintojen toteuttamiseen tarvittavien algoritmien ja ratkaisujen tutkimusprosessin kehittäminen. 2. Palvelun yksittäisten toimintojen prototyyppien rakentaminen kehitettyjen ratkaisujen ja algoritmien pohjalta vaiheessa I. 3. Luo käyttöoikeuskerros ja yhdistä palvelutoiminto kohdeprototyyppialustaan. 4. Yksikön sisäisten ja ulkoisten testien suorittaminen. Palvelua käytetään hakijan toiminnassa mobiililaitteiden pelien tuottamiseen. Kohdemarkkinoiden tunnistaminen, RiftCat anaali (Finnish)
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen aiheena on innovatiivisen skaalautuvan palvelun luominen, joka tarjoaa hyödyllistä tietoa geopaikannustiedoista asynkronisten moninpelien – Geo Game Servicen – käyttöön. Palvelussa on useita innovatiivisia ominaisuuksia: 1. Peleissä käytettävien paikkatietojärjestelmätietojen (Geographic Information System) hankkiminen; 2. Vektoripaikkatietojen alueellinen karta pelaamista varten; 3. Palvelimen renderointi 2D rasteri grafiikkaa käytettäväksi peleissä; 4. Kartan renderointi peligrafiikkamoottoreissa; 5. Geokoodaus pelejä varten; 6. Reititys – maantieteellinen polkujen löytäminen pelejä varten; 7. Peleistä johdettujen paikkatietokohteiden tietopohja; 8. Overlay-maailmojen virtualisointi. Alusta helpottaa merkittävästi pelien luomista käyttäen karttadataa, asemaa maailmassa ja virtuaalimaailman ja reaalimaailman mekaanikkoa. Hankkeen tavoitteet saavutetaan toteuttamalla tutkimus- ja kehitystyön tulokset hakijan toiminnassa ja käynnistämällä uusien asynkronisten moninpelien tuotanto geopaikannustietojen perusteella. Osana hanketta suunnitteilla ovat seuraavat vaiheet: 1. Verkkosivuston yksittäisten toimintojen toteuttamiseen tarvittavien algoritmien ja ratkaisujen kehittäminen tutkimusprosessissa. 2. Yksittäisten palvelutoimintojen prototyyppien rakentaminen kehitettyjen ratkaisujen ja luotujen algoritmien pohjalta vaiheessa I. 3. Access-kerroksen luominen ja palvelutoimintojen yhdistäminen kohdeprototyyppialustaan. 4. Sisäisten ja ulkoisten palvelujen testaaminen. Verkkosivustoa käytetään hakijan toiminnassa pelien tuottamiseen mobiililaitteille. Kohdemarkkinoiden tunnistaminen, RiftCat anaali (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Cilj projekta je ustvariti inovativno nadgradljivo storitev, ki zagotavlja koristne podatke o geolokacijskih informacijah za uporabo asinhronih multiplayer iger â EUR Geo Game Service. Storitev bo imela številne inovativne funkcije: 1. Pridobivanje podatkov GIS (geografski informacijski sistem), ki se uporablja v igrah; 2. Prostorski atlas vektorskih geografskih podatkov za igre; 3. Prikazovanje 2D raster grafike strežnika za uporabo v igrah; 4. Zemljevid Renderer v igralnih grafičnih motorjih; 5. Geokodiranje za namene iger; 6. Usmerjanje po geografski poti za igre; 7. Bazo znanja za prostorske objekte, pridobljene iz iger; 8. Virtualizacija prekrivnih svetov. Platforma bo veliko lažje ustvarjati igre z uporabo zemljevidov, položajev v svetu in mehanike virtualnega sveta, ki se prepleta z resničnim svetom. Cilji projekta bodo doseženi z izvajanjem rezultatov R & D v dejavnosti prijavitelja in začetek proizvodnje novih asinhronih multiplayer iger, ki temeljijo na geolokacijskih podatkov. Projekt je načrtovan za izvedbo naslednjih faz: 1. Razvoj v raziskovalnem procesu potrebnih algoritmov in rešitev za izvajanje posameznih servisnih funkcij. 2. Izdelava prototipov posameznih funkcij storitve, ki temeljijo na razvitih rešitvah in ustvarjenih algoritmih v fazi I. 3. Ustvarite dostopovno plast in združite funkcijo storitve v ciljno prototipno platformo. 4. Izvajanje notranjih in zunanjih preskusov službe. Storitev se bo uporabljala v dejavnosti prijavitelja za proizvodnjo iger za mobilne naprave. Opredelitev ciljnega trga, RiftCat anal (Slovenian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Predmet projekta je oblikovanje inovativne razširljive storitve, ki zagotavlja uporabne podatke o geolokacijskih informacijah za uporabo asinhronih večigralskih iger – Geo Game Service. Storitev bo imela številne inovativne funkcije: 1. Pridobitev podatkov GIS (Geographic Information System), ki se uporabljajo pri igrah; 2. Prostorski atlas vektorskih geografskih podatkov za igre na srečo; 3. Strežniško upodabljanje 2D rastrske grafike za uporabo v igrah; 4. Upodabljalnik zemljevida v igralnih grafičnih motorjih; 5. Geokodiranje za igre; 6. Usmerjanje – iskanje geografske poti za igre; 7. Baza znanja o prostorskih objektih, ki izhajajo iz iger; 8. Virtualizacija overlay svetov. Platforma bo znatno olajšala ustvarjanje iger z uporabo podatkov zemljevidov, položaja v svetu in mehanika prepletanja virtualnega sveta z resničnim svetom. Cilji projekta bodo doseženi z izvajanjem rezultatov raziskovalnih in razvojnih del v dejavnosti prijavitelja in začetkom proizvodnje novih asinhronih večigralskih iger na podlagi geolokacijskih podatkov. V okviru projekta so načrtovane naslednje faze: 1. Razvoj v raziskovalnem procesu potrebnih algoritmov in rešitev za izvajanje posameznih funkcij spletne strani. 2. Izdelava prototipov posameznih servisnih funkcij na podlagi razvitih rešitev in ustvarjenih algoritmov v fazi I. 3. Ustvarjanje dostopovnega sloja in združevanje funkcij storitev v ciljno prototipno platformo. 4. Izvajanje testov notranjih in zunanjih storitev. Spletna stran bo uporabljena v dejavnosti prijavitelja za izdelavo iger za mobilne naprave. Opredelitev ciljnega trga, RiftCat anal (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Cílem projektu je vytvořit inovativní škálovatelnou službu poskytující užitečné údaje o geolokačních informacích pro použití asynchronních multiplayerových her › Geo Game Service. Služba bude mít řadu inovativních funkcí: 1. Sběr dat GIS (zeměpisný informační systém) používaný ve hrách; 2. Prostorový atlas vektorových zeměpisných dat pro hry; 3. Vykreslování serveru 2D rastrové grafiky pro použití ve hrách; 4. Mapa Renderer v herních grafických motorech; 5. Geokódování pro účely her; 6. Směrování › geografická stopa pro hry; 7. Znalostní základnu pro prostorové objekty odvozené z her; 8. Virtualizace překrytých světů. Platforma usnadní vytváření her pomocí map, pozic ve světě a mechaniky virtuálního světa prolínajícího se skutečným světem. Cílů projektu bude dosaženo realizací výsledků R & D v činnosti žadatele a zahájením výroby nových asynchronních multiplayerových her založených na geolokačních datech. Projekt má podle plánu provést tyto fáze: 1. Vývoj potřebných algoritmů a řešení pro implementaci jednotlivých servisních funkcí ve výzkumném procesu. 2. Konstrukce prototypů jednotlivých funkcí služby na základě vyvinutých řešení a vytvořených algoritmů ve fázi I. 3. Vytvořte přístupovou vrstvu a zkombinujte servisní funkci do cílové prototypové platformy. 4. Provádění interních a externích zkoušek služby. Služba bude využita v činnostech žadatele pro výrobu her pro mobilní zařízení. Identifikace cílového trhu, RiftCat anální sex (Czech)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Předmětem projektu je vytvoření inovativní škálovatelné služby poskytující užitečné údaje o geolokačních informacích pro použití asynchronních multiplayerových her – Geo Game Service. Služba bude mít řadu inovativních funkcí: 1. Získání dat GIS (Geographic Information System) používaných ve hrách; 2. Prostorový atlas vektorových geografických dat pro hraní her; 3. Serverové vykreslování 2D rastrové grafiky pro použití ve hrách; 4. Mapový renderer v herních grafických strojích; 5. Geokódování pro hry; 6. Směrování – zeměpisná trasa pro hry; 7. Znalostní báze prostorových objektů odvozených z her; 8. Virtualizace překrytých světů. Platforma výrazně usnadní tvorbu her pomocí mapových dat, pozice ve světě a mechaniky prolínání virtuálního světa s reálným světem. Cílů projektu bude dosaženo realizací výsledků výzkumu a vývoje v činnosti žadatele a zahájením výroby nových asynchronních multiplayerových her založených na geolokačních datech. V rámci projektu jsou plánovány následující etapy: 1. Vývoj ve výzkumném procesu potřebných algoritmů a řešení pro implementaci jednotlivých funkcí webových stránek. 2. Konstrukce prototypů jednotlivých servisních funkcí založených na vyvinutých řešeních a vytvořených algoritmech ve fázi I. 3. Vytvoření přístupové vrstvy a kombinování servisních funkcí do cílové platformy prototypu. 4. Provádění zkoušek interních a externích služeb. Internetové stránky budou použity při činnosti žadatele k výrobě her pro mobilní zařízení. Identifikace cílového trhu, RiftCat anal (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: Straipsnis: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų rūšių pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Projekto tikslas yra sukurti naujovišką keičiamo dydžio paslaugą, teikiančią naudingus duomenis apie geografinės vietos nustatymo informaciją, skirtą asinchroninių kelių žaidėjų žaidimų naudojimui â EUR Geo Game Service. Paslauga turės keletą novatoriškų funkcijų: 1. GIS duomenų gavimas (Geografinė informacinė sistema), naudojama žaidimuose; 2. Žaidimų vektorinių geografinių duomenų erdvinis atlasas; 3. 2D rastrinės grafikos, skirtos naudoti žaidimuose, atvaizdavimas serveryje; 4. Žemėlapių Renderer žaidimų grafikos varikliuose; 5. Geografinis kodavimas žaidimų tikslais; 6. Maršrutizavimas â EUR geografinis takas, skirtas žaidimams; 7. Iš žaidimų sukurtų erdvinių objektų žinių bazę; 8. Persidengiančių pasaulių virtualizavimas. Platforma leis daug lengviau kurti žaidimus naudojant žemėlapius, pozicijas pasaulyje ir virtualiojo pasaulio mechaniką, susipynusį su realiu pasauliu. Projekto tikslai bus pasiekti įgyvendinant R & D rezultatus Pareiškėjo veikloje ir pradedant naujų asinchroninių multiplayer žaidimų kūrimą remiantis geolokacijos duomenimis. Planuojama įgyvendinti šiuos projekto etapus: 1. Būtinų algoritmų ir sprendimų, skirtų individualių paslaugų funkcijų įgyvendinimui, kūrimas mokslinių tyrimų procese. 2. Individualių paslaugos funkcijų prototipų kūrimas remiantis sukurtais sprendimais ir sukurtais algoritmais I etape. 3. Sukurkite prieigos sluoksnį ir sujunkite paslaugos funkciją į tikslinę prototipo platformą. 4. Tarnybos vidaus ir išorės bandymų atlikimą. Paslauga bus naudojama pareiškėjo veikloje mobiliųjų įrenginių žaidimų gamybai. Tikslinės rinkos nustatymas, RiftCat analinis (Lithuanian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tema – novatoriškos keičiamo dydžio paslaugos, teikiančios naudingus duomenis apie geolokacijos informaciją asinchroninių multiplayer žaidimų naudojimui – Geo Game Service, sukūrimas. Paslauga turės keletą novatoriškų funkcijų: 1. GIS (Geografinės informacinės sistemos) duomenų, naudojamų žaidimuose, įsigijimas; 2. Žaidimų vektorinių geografinių duomenų erdvinis atlasas; 3. Serverių atvaizdavimas 2D raster grafika, skirta naudoti žaidimuose; 4. Žemėlapio braižytuvas žaidimų grafikos varikliuose; 5. Žaidimų geokodavimas; 6. Maršruto parinkimas – žaidimų geografinis orientavimas; 7. Iš žaidimų gautų erdvinių objektų žinių bazė; 8. Persidengiančių pasaulių virtualizavimas. Platforma žymiai palengvins žaidimų kūrimą naudojant žemėlapio duomenis, poziciją pasaulyje ir virtualaus pasaulio ir realaus pasaulio sąveikos mechaniką. Projekto tikslai bus pasiekti įgyvendinant MTTP darbų rezultatus Pareiškėjo veikloje ir pradedant kurti naujus asinchroninius multiplayer žaidimus, pagrįstus geografinės vietos nustatymo duomenimis. Projekto metu planuojami šie etapai: 1. Būtinų algoritmų ir sprendimų, reikalingų svetainės individualių funkcijų įgyvendinimui, mokslinių tyrimų proceso plėtra. 2. Individualių paslaugų funkcijų prototipų kūrimas remiantis sukurtais sprendimais ir algoritmų kūrimu I. 3 etape. Sukurti prieigos sluoksnį ir derinti paslaugų funkcijas į tikslinę prototipo platformą. 4. Vidaus ir išorės paslaugų testų atlikimas. Svetainė bus naudojama pareiškėjo veikloje gaminant žaidimus mobiliesiems įrenginiams. Tikslinės rinkos nustatymas, RiftCat analinis (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: Pants: 25 EK 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L. EU L 187/1, 26.6.2014.). Projekta mērķis ir izveidot inovatīvu mērogojamu pakalpojumu, kas sniedz noderīgus datus par ģeolokācijas informāciju, lai izmantotu asinhronās multiplayer spēles â EUR Geo Game Service. Pakalpojumam būs vairākas inovatīvas funkcijas: 1. ĢIS datu ieguve (ģeogrāfiskās informācijas sistēma), ko izmanto spēlēs; 2. Vektoru ģeogrāfisko datu telpiskais atlants spēlēm; 3. Serveris, kas atveido 2D rastra grafiku izmantošanai spēlēs; 4. Map Renderer spēļu grafikas dzinējos; 5. Ģeokodēšana spēļu vajadzībām; 6. Maršrutēšana â EUR ģeogrāfisks pathfinding spēles; 7. Zināšanu bāzi telpiskiem objektiem, kas iegūti no spēlēm; 8. Virtualizācija pārklājuma pasaulēs. Platforma ļaus daudz vieglāk izveidot spēles, izmantojot kartes, pozīcijas pasaulē un virtuālās pasaules mehāniku, kas savienojas ar reālo pasauli. Projekta mērķi tiks sasniegti, īstenojot R & amp rezultātus; D Pretendenta aktivitātē un uzsākot jaunu asinhrono daudzspēlētāju spēļu ražošanu, pamatojoties uz ģeolokācijas datiem. Projekta ietvaros plānots īstenot sekojošus posmus: 1. Nepieciešamo algoritmu un risinājumu izstrāde individuālo pakalpojumu funkciju īstenošanai pētniecības procesā. 2. Pakalpojuma individuālo funkciju prototipu izbūve, pamatojoties uz izstrādātiem risinājumiem un radītiem algoritmiem I.3 posmā. Izveidojiet piekļuves slāni un apvienojiet pakalpojuma funkciju mērķa prototipa platformā. 4. Dienesta iekšējo un ārējo testu veikšana. Pakalpojums tiks izmantots pieteikuma iesniedzēja darbībās, lai ražotu spēles mobilajām ierīcēm. Mērķa tirgus identificēšana, RiftCat anālais (Latvian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir radīt inovatīvu mērogojamu pakalpojumu, kas sniedz noderīgus datus par ģeolokācijas informāciju asinhrono multiplayer spēļu — Geo Game Service — izmantošanai. Pakalpojumam būs vairākas inovatīvas funkcijas: 1. ĢIS (Ģeogrāfiskās informācijas sistēmas) datu iegūšana, ko izmanto spēlēs; 2. Spēļu vektoru ģeogrāfisko datu telpiskais atlants; 3. Servera renderēšana 2D rastra grafikai izmantošanai spēlēs; 4. Kartes renderētājs spēļu grafikas dzinējos; 5. Ģeokodēšana spēlēm; 6. Maršrutēšana — ģeogrāfiskā trajektorija spēlēm; 7. Spēļu radīto telpisko objektu zināšanu bāze; 8. Overlay worlds virtualizācija. Platforma ievērojami atvieglos spēļu izveidi, izmantojot kartes datus, pozīciju pasaulē un virtuālās pasaules mehāniķi ar reālo pasauli. Projekta mērķi tiks sasniegti, īstenojot P & A darbu rezultātus Pieteikuma iesniedzēja darbībā un uzsākot jaunu asinhrono multiplayer spēļu ražošanu, pamatojoties uz ģeolokācijas datiem. Projekta ietvaros tiek plānoti šādi posmi: 1. Mājas lapas individuālo funkciju īstenošanai nepieciešamo algoritmu un risinājumu izpētes procesa izstrāde. 2. Individuālu servisa funkciju prototipu izveide, pamatojoties uz izstrādātiem risinājumiem un radītiem algoritmiem I posmā. 3. Piekļuves slāņa izveide un pakalpojumu funkciju apvienošana mērķa prototipa platformā. 4. Iekšējo un ārējo dienestu testu veikšana. Interneta vietne tiks izmantota pieteikuma iesniedzēja darbībā, lai radītu spēles mobilajām ierīcēm. Mērķa tirgus identificēšana, RiftCat anal (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член: 25 Регламент (ЕС) № 651/2014 на Европейския парламент и на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се създаде иновативна мащабируема услуга, предоставяща полезни данни за геолокационната информация за използването на асинхронни мултиплейър игри â EUR Geo Game Service. Услугата ще има редица иновативни функции: 1. Събиране на ГИС данни (Географска информационна система), използвана в игрите; 2. Пространствен атлас на векторните географски данни за игрите; 3. Сървърно изобразяване на 2D растерни графики за използване в игри; 4. Карта Renderer в игрални графични двигатели; 5. Геокодиране за целите на игри; 6. Маршрутизиране на географски маршрут за игри; 7. Базата от знания за пространствени обекти, получени от игри; 8. Виртуализация на наслагване светове. Платформата ще улесни създаването на игри с помощта на карти, позиции в света и механика на виртуалния свят, преплитайки се с реалния свят. Целите на проекта ще бъдат постигнати чрез прилагане на резултатите от R & D в дейността на заявителя и започване на производството на нови асинхронни мултиплейър игри въз основа на геолокационни данни. Планира се проектът да изпълни следните етапи: 1. Разработване в научноизследователския процес на необходимите алгоритми и решения за изпълнение на индивидуални обслужващи функции. 2. Изграждане на прототипи на индивидуални функции на услугата на базата на разработени решения и създадени алгоритми на етап I. 3. Създайте слой за достъп и комбинирайте функцията на услугата в целевата прототипна платформа. 4. Провеждане на вътрешни и външни изпитвания на услугата. Услугата ще се използва в дейностите на заявителя за производство на игри за мобилни устройства. Идентифициране на целевия пазар, RiftCat анален (Bulgarian)
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Предмет на проекта е създаването на иновативна мащабируема услуга, предоставяща полезни данни за информация за геолокация за използване на асинхронни мултиплейър игри — Geo Game Service. Услугата ще има редица иновативни функции: 1. Придобиване на данни от ГИС (Географска информационна система), използвани в игрите; 2. Пространствен атлас на векторни географски данни за игри; 3. Сървърно рендериране на 2D растерни графики за използване в игри; 4. Рендер на карти в игрални графични двигатели; 5. Геокодиране за игри; 6. Маршрутизиране — определяне на географски път за игри; 7. База от знания за пространствени обекти, получени от игри; 8. Виртуализация на наслагващи светове. Платформата значително ще улесни създаването на игри, използващи данни от карти, позиция в света и механика на преплитането на виртуалния свят с реалния свят. Целите на проекта ще бъдат постигнати чрез прилагане на резултатите от научноизследователската и развойна дейност в дейността на заявителя и стартиране на производството на нови асинхронни мултиплейър игри, базирани на данни за геолокация. Като част от проекта са планирани следните етапи: 1. Разработване в изследователския процес на необходимите алгоритми и решения за изпълнение на отделните функции на сайта. 2. Изграждане на прототипи на индивидуални сервизни функции въз основа на разработени решения и създадени алгоритми на етап I. 3. Създаване на слой за достъп и комбиниране на сервизни функции в целевата прототипна платформа. 4. Провеждане на тестове на вътрешни и външни услуги. Уебсайтът ще бъде използван в дейността на заявителя за производство на игри за мобилни устройства. Идентифициране на целевия пазар, RiftCat anal (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: Cikk: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EU rendelet (HL L., 2014. június 17.) EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja egy innovatív skálázható szolgáltatás létrehozása, amely hasznos adatokat szolgáltat a földrajzi helymeghatározással kapcsolatos információkról az aszinkron multiplayer játékok â EUR Geo Game Service használatához. A szolgáltatásnak számos innovatív funkciója lesz: 1. A játékokban használt térinformatikai adatok gyűjtése (földrajzi információs rendszer); 2. Játékok vektor földrajzi adatainak térbeli atlasza; 3. Szerver renderelő 2D raszter grafika játékokban való használatra; 4. Térkép Renderer játék grafikus motorok; 5. A játékok céljára szolgáló geokódolás; 6. Routing â EUR földrajzi útkeresés játékokhoz; 7. A játékokból származó térbeli objektumok tudásbázisa; 8. Overlay világok virtualizációja. A platform sokkal könnyebbé teszi a játékok létrehozását térképek, pozíciók a világon és mechanika a virtuális világ összefonódik a valós világ. A projekt célkitűzései a R & D projekt eredményeinek a kérelmező tevékenységében való megvalósításával és a földrajzi helymeghatározási adatokon alapuló új aszinkron multiplayer játékok gyártásának megkezdésével érhetők el. A projekt a következő szakaszok megvalósítására irányul: 1. Az egyes szolgáltatási funkciók végrehajtásához szükséges algoritmusok és megoldások kifejlesztése a kutatási folyamatban. 2. A szolgáltatás egyedi funkcióinak prototípusainak építése a kifejlesztett megoldások és algoritmusok alapján az I. fázisban. 3. Hozzon létre egy hozzáférési réteget, és egyesítse a szolgáltatási funkciót a cél prototípus platformba. 4. A szolgálat belső és külső vizsgálatainak elvégzése. A szolgáltatást a kérelmező mobileszköz-játékok gyártására irányuló tevékenységeiben veszik igénybe. A célpiac azonosítása, RiftCat anális (Hungarian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt tárgya egy innovatív, méretezhető szolgáltatás létrehozása, amely hasznos adatokat szolgáltat a geolokációs információkról az aszinkron multiplayer játékok – Geo Game Service – használatához. A szolgáltatásnak számos innovatív funkciója lesz: 1. A játékokban használt GIS-adatok (Geographic Information System) beszerzése; 2. A játékhoz szükséges vektor földrajzi adatok térbeli atlasza; 3. 2D rasztergrafika szerver renderelése játékokban való felhasználásra; 4. Térkép renderer játék grafikai motorok; 5. Geokódolás játékokhoz; 6. Útválasztás – a játékok földrajzi útvonalkeresése; 7. A játékokból származó térbeli objektumok tudásbázisa; 8. Az overlay világok virtualizálása. A platform jelentősen megkönnyíti a játékok létrehozását térképadatok, pozíció a világban és a mechanika a virtuális világ összefonódik a valós világgal. A projekt célkitűzései a pályázó tevékenységében végzett K+F munkák eredményeinek megvalósításával és a földrajzi helymeghatározási adatokon alapuló új aszinkron multiplayer játékok gyártásával érhetők el. A projekt részeként a következő szakaszokat tervezik: 1. A weboldal egyes funkcióinak végrehajtásához szükséges algoritmusok és megoldások fejlesztése a kutatási folyamatban. 2. Az egyes szolgáltatási funkciók prototípusainak kialakítása fejlett megoldások és algoritmusok alapján I. fázisban. Hozzáférési réteg létrehozása és a szolgáltatási funkciók kombinálása a cél prototípus platformba. 4. Belső és külső szolgáltatások tesztelése. A weboldalt a pályázó tevékenysége során mobil eszközökre szánt játékok gyártására használják. A célpiac azonosítása, RiftCat anális (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é cuspóir an tionscadail a chruthú seirbhís inscálaithe nuálach ar fáil sonraí úsáideacha ar eolas Geolocation le haghaidh úsáid a bhaint as cluichí il asynchronous â EUR Geo Cluiche Seirbhís. Beidh roinnt feidhmeanna nuálacha ag an tseirbhís: 1. Sonraí GIS a fháil (Córas Faisnéise Geografaí) a úsáidtear i gcluichí; 2. Atlas spásúil de shonraí geografacha veicteoireacha le haghaidh cluichí; 3. Grafaicí raster 2D rindreáil freastalaí lena n-úsáid i gcluichí; 4. Léarscáil Renderer in innill grafaici cluiche; 5. Geochódú chun críocha cluichí; 6. Ródú â EUR cosán geografach do chluichí; 7. An bonn eolais le haghaidh réada spásúla a dhíorthaítear ó chluichí; 8. Virtualization na saol forleagan. Beidh an t-ardán a dhéanamh i bhfad níos éasca a chruthú cluichí ag baint úsáide as léarscáileanna, poist ar fud an domhain agus Meicnic an domhain fíorúil intertwining leis an domhan fíor. Beidh cuspóirí an tionscadail a bhaint amach trí chur i bhfeidhm na torthaí T & F sa ghníomhaíocht Applicantâ EURs agus ag tosú le táirgeadh cluichí il asynchronous nua bunaithe ar shonraí Geolocation. Tá an tionscadal beartaithe chun na céimeanna seo a leanas a chur i bhfeidhm: 1. Forbairt sa phróiseas taighde na halgartaim is gá agus réitigh chun feidhmeanna seirbhíse aonair a chur i bhfeidhm. 2. Tógáil fréamhshamhlacha feidhmeanna aonair na seirbhíse bunaithe ar réitigh forbartha agus halgartaim a cruthaíodh ag céim I. 3. Cruthaigh ciseal rochtana agus le chéile an fheidhm seirbhíse isteach an ardán fhréamhshamhail sprioc. 4. Tástálacha inmheánacha agus seachtracha a dhéanamh ar an tseirbhís. Úsáidfear an tseirbhís i ngníomhaíochtaí na n-iarratasóirí chun cluichí a tháirgeadh le haghaidh gléasanna soghluaiste. An spriocmhargadh a shainaithint, Riftcat anal (Irish)
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é an t-ábhar an tionscadail a chruthú ar sheirbhís inscálaithe nuálach ar fáil sonraí úsáideacha faoi eolas Geolocation chun úsáid a bhaint as cluichí il aynchronous — Seirbhís Geo Cluiche. Beidh roinnt gnéithe nuálacha ag an tseirbhís: 1. Sonraí GIS (an Córas Faisnéise Geografaí) a úsáidtear i gcluichí a fháil; 2. Atlas spásúil de shonraí geografacha veicteora le haghaidh cearrbhachais; 3. Rindreáil freastalaí grafaicí raster 2D lena n-úsáid i gcluichí; 4. Rindreálaí léarscáile in innill grafaice géim; 5. Geochódú le haghaidh cluichí; 6. Ródú — cosán geografach do chluichí; 7. Bonn eolais ar réada spásúla a dhíorthaítear ó chluichí; 8. Virtualization na saol forleagan. Beidh an t-ardán a éascú go suntasach a chruthú cluichí ag baint úsáide as sonraí léarscáil, seasamh ar fud an domhain agus an meicneoir an idirfhíodóireacht an domhain fíorúil leis an domhan fíor. Bainfear cuspóirí an tionscadail amach trí thorthaí na n-oibreacha T & F i ngníomhaíocht an Iarratasóra a chur chun feidhme agus trí thús a chur le táirgeadh cluichí il-imreora aisioncronacha nua bunaithe ar shonraí geoshuímh. Mar chuid den tionscadal, tá na céimeanna seo a leanas beartaithe: 1. Forbairt sa phróiseas taighde na halgartaim is gá agus réitigh chun feidhmeanna aonair ar an suíomh gréasáin a chur i bhfeidhm. 2. Tógáil fréamhshamhlacha feidhmeanna seirbhíse aonair bunaithe ar réitigh forbartha agus halgartaim a cruthaíodh ag céim I. 3. Sraith rochtana a chruthú agus feidhmeanna seirbhíse a chomhcheangal isteach sa sprioc-ardán fréamhshamhail. 4. Tástálacha a dhéanamh ar sheirbhísí inmheánacha agus seachtracha. Úsáidfear an suíomh gréasáin i ngníomhaíocht an iarratasóra chun cluichí a tháirgeadh le haghaidh gléasanna soghluaiste. An spriocmhargadh a shainaithint, Riftcat anal (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel: 25 EG-förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Syftet med projektet är att skapa en innovativ skalbar tjänst med användbara data om geolokaliseringsinformation för användning av asynkrona multiplayer-spel â EUR Geo Game Service. Tjänsten kommer att ha ett antal innovativa funktioner: 1. Insamling av GIS-data (Geografiskt informationssystem) som används i spel. 2. Rumslig atlas av vektorns geografiska data för spel. 3. Server rendering 2D raster grafik för användning i spel; 4. Map Renderer i spelgrafikmotorer; 5. Geokodning för speländamål. 6. Routing â EUR geografisk väg för spel; 7. Kunskapsbasen för rumsliga objekt som härrör från spel. 8. Virtualisering av overlay-världar. Plattformen kommer att göra det mycket lättare att skapa spel med hjälp av kartor, positioner i världen och mekanik i den virtuella världen som sammanflätar med den verkliga världen. Projektets mål kommer att uppnås genom att man genomför resultaten av FoU i sökandens verksamhet och startar produktionen av nya asynkrona multiplayerspel baserade på geolokaliseringsdata. Projektet är planerat att genomföra följande etapper: 1. Utveckling i forskningsprocessen av nödvändiga algoritmer och lösningar för implementering av individuella servicefunktioner. 2. Konstruktion av prototyper av enskilda funktioner i tjänsten baserat på utvecklade lösningar och skapade algoritmer i steg I. 3. Skapa ett accesslager och kombinera servicefunktionen till målprototypplattformen. 4. Utföra interna och externa tester av tjänsten. Tjänsten kommer att användas i sökandens verksamhet för produktion av spel för mobila enheter. Identifiera målmarknaden, RiftCat anal (Swedish)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Ämnet för projektet är skapandet av en innovativ skalbar tjänst som ger användbar data om geolokaliseringsinformation för användning av asynkrona multiplayer-spel – Geo Game Service. Tjänsten kommer att ha ett antal innovativa funktioner: 1. Förvärv av GIS-data (Geographic Information System) som används i spel. 2. Rumslig atlas av vektorgeografiska data för spel; 3. Serveråtergivning av 2D rastergrafik för användning i spel; 4. Kartåtergivning i spelgrafikmotorer; 5. Geokodning för spel; 6. Routing – geografisk sökväg för spel; 7. Kunskapsbas för rumsliga objekt som härrör från spel. 8. Virtualisering av överliggande världar. Plattformen kommer att avsevärt underlätta skapandet av spel med hjälp av kartdata, position i världen och mekaniker för sammanvävning av den virtuella världen med den verkliga världen. Projektets mål kommer att uppnås genom att genomföra resultaten av FoU-arbeten i den sökandes verksamhet och inleda produktion av nya asynkrona multiplayer-spel baserade på geolokaliseringsdata. Som en del av projektet planeras följande etapper: 1. Utveckling i forskningsprocessen av nödvändiga algoritmer och lösningar för genomförandet av enskilda funktioner på webbplatsen. 2. Konstruktion av prototyper av individuella servicefunktioner baserade på utvecklade lösningar och skapade algoritmer i etapp I. 3. Skapa ett åtkomstlager och kombinera servicefunktioner i målprototypplattformen. 4. Utföra tester av interna och externa tjänster. Webbplatsen kommer att användas i den sökandes verksamhet för att producera spel för mobila enheter. Identifiera målmarknaden, RiftCat anal (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Artikkel: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus (EL) nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on luua uuenduslik skaleeritav teenus, mis pakub kasulikke andmeid geolokatsiooniteabe kohta, et kasutada asünkroonseid multiplayer-mänge âEUR Geo Game Service. Teenusel on mitu uuenduslikku funktsiooni: 1. GIS-andmete kogumine (geograafilise teabe süsteem), mida kasutatakse mängudes; 2. Vektorgeograafiliste andmete ruumiline atlas mängude jaoks; 3. Server renderdamine 2D rastergraafika kasutamiseks mängudes; 4. Kaart Renderer mängu graafika mootorid; 5. Geokodeerimine mängude eesmärgil; 6. Marsruutimine âEUR geograafilise radade leidmine mängud; 7. Mängudest saadud ruumiobjektide teadmistebaas; 8. Overlay maailmade virtualiseerimine. Platvorm muudab mängude loomise palju lihtsamaks, kasutades kaarte, positsioone maailmas ja virtuaalse maailma mehaanikat, mis on põimunud reaalse maailmaga. Projekti eesmärgid saavutatakse R & D tulemuste rakendamisega taotleja tegevuses ja uute asünkroonsete multiplayer-mängude tootmise alustamisega geolokatsiooniandmete alusel. Projekti eesmärk on viia ellu järgmised etapid: 1. Üksikute teenusefunktsioonide rakendamiseks vajalike algoritmide ja lahenduste väljatöötamine uurimisprotsessis. 2. Teenuse individuaalsete funktsioonide prototüüpide ehitus, mis põhinevad väljatöötatud lahendustel ja lõid I etapis algoritme. 3. Loo juurdepääsukiht ja ühendage teenuse funktsioon sihtprototüübi platvormiga. 4. Teenuse sise- ja välistestide läbiviimine. Teenust kasutatakse taotleja tegevuses mobiilseadmete mängude tootmiseks. Sihtturu kindlakstegemine, RiftCat anal (Estonian)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti teemaks on uuendusliku skaleeritava teenuse loomine, mis pakub kasulikke andmeid geolokatsiooniteabe kohta asünkroonsete mitme mängijaga mängude – Geo Game Service – kasutamiseks. Teenusel on mitu uuenduslikku omadust: 1. Mängudes kasutatavate GISi (GIS) andmete hankimine; 2. Vektorgeograafiliste andmete ruumiatlas mängimiseks; 3. 2D rastergraafika serveri renderdamine mängudes kasutamiseks; 4. Kaardi renderdaja mängugraafika mootorites; 5. Geokodeerimine mängude jaoks; 6. Marsruutimine – mängude geograafiline asukoht; 7. Mängudest saadud ruumiobjektide teadmusbaas; 8. Ülekate maailmade virtualiseerimine. Platvorm hõlbustab oluliselt mängude loomist, kasutades kaardiandmeid, positsiooni maailmas ja virtuaalse maailma ja reaalse maailma põimumise mehaanikut. Projekti eesmärgid saavutatakse, rakendades taotleja tegevuses teadus- ja arendustegevuse tulemusi ning käivitades uute asünkroonsete mitme mängijaga mängude tootmise geograafilise asukoha andmete põhjal. Projekti raames kavandatakse järgmisi etappe: 1. Vajalike algoritmide ja lahenduste väljatöötamine veebilehe individuaalsete funktsioonide rakendamiseks uurimisprotsessis. 2. Individuaalsete hooldusfunktsioonide prototüüpide ehitamine, mis põhineb väljatöötatud lahendustel ja loodud algoritmidel I etapis. Juurdepääsukihi loomine ja teenusefunktsioonide ühendamine sihtprototüübi platvormiga. 4. Sise- ja välisteenuste testide läbiviimine. Veebisaiti kasutatakse taotleja tegevuses mobiilseadmetele mängude tootmiseks. Sihtturu kindlaksmääramine, RiftCat anal (Estonian)
Property / coordinate location: 53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E / qualifier
 
Property / contained in NUTS: Białostocki / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Białystok / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Białystok / qualifier
 
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 15:24, 13 October 2024

Project Q80001 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Geo Game Service – a scalable service that provides useful data on geolocation information in asynchronous multiplayer games.
Project Q80001 in Poland

    Statements

    0 references
    1,474,427.89 zloty
    0 references
    327,765.32 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,457,379.81 zloty
    0 references
    546,275.53 Euro
    13 January 2020
    0 references
    60.0 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    30 June 2022
    0 references
    RIFTCAT SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Przedmiotem projektu jest stworzenie innowacyjnego skalowalnego serwisu dostarczającego użytecznych danych o informacjach geolokalizacyjnych na użytek asynchronicznych gier multiplayer - Geo Game Service. Serwis będzie posiadał szereg innowacyjnych funkcji: 1. Pozyskiwanie danych GIS (Geographic Information System) wykorzystywanych w grach; 2. Przestrzenny atlas wektorowych danych geograficznych na potrzeby gier; 3. Serwerowe renderowanie grafik rastrowych 2D do użycia w grach; 4. Renderer map w silnikach graficznych gier; 5. Geocoding na potrzeby gier; 6. Routing – pathfinding geograficzny dla gier; 7. Baza wiedzy obiektów przestrzennych pochodzących z gier; 8. Wirtualizacja światów nakładkowych. Platforma znacząco ułatwi tworzenie gier wykorzystujących dane dot. map, pozycji w świecie oraz mechanik przeplatania się świata wirtualnego ze światem realnym. Założone cele projektu zostaną osiągnięte poprzez wdrożenie wyników prac B+R w działalności Wnioskodawcy i rozpoczęcie produkcji nowych asynchronicznych gier multiplayer opartych o dane geolokalizacyjne. W ramach projektu planowana jest realizacja następujących etapów: 1. Opracowanie w procesie badawczym niezbędnych algorytmów i rozwiązań do implementacji poszczególnych funkcji serwisu. 2. Budowa prototypów poszczególnych funkcji serwisu na bazie wypracowanych rozwiązań i stworzonych algorytmów na etapie I. 3. Stworzenie warstwy dostępowej i połączenie funkcji serwisu w docelową prototypową platformę. 4. Przeprowadzenie testów wewnętrznych i zewnętrznych serwisu. Serwis będzie wykorzystywany w działalności wnioskodawcy do produkcji gier na urządzenia mobilne. Identyfikując rynek docelowy, RiftCat anal (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The object of the project is to create an innovative scalable service providing useful data on geolocation information for the use of asynchronous multiplayer games – Geo Game Service. The service will have a number of innovative functions: 1. GIS data acquisition (Geographic Information System) used in games; 2. Spatial atlas of vector geographical data for games; 3. Server rendering 2D raster graphics for use in games; 4. Map Renderer in game graphics engines; 5. Geocoding for the purposes of games; 6. Routing – geographical pathfinding for games; 7. The knowledge base for spatial objects derived from games; 8. Virtualisation of overlay worlds. The platform will make it much easier to create games using maps, positions in the world and mechanics of the virtual world intertwining with the real world. The objectives of the project will be achieved by implementing the results of R & D in the Applicant’s activity and starting the production of new asynchronous multiplayer games based on geolocation data. The project is planned to implement the following stages: 1. Development in the research process of necessary algorithms and solutions for the implementation of individual service functions. 2. Construction of prototypes of individual functions of the service based on developed solutions and created algorithms at stage I. 3. Create an access layer and combine the service function into the target prototype platform. 4. Conducting internal and external tests of the service. The service will be used in the applicant’s activities for the production of games for mobile devices. Identifying the target market, RiftCat anal (English)
    14 October 2020
    0.3978335318737427
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objet du projet est la création d’un service évolutif innovant fournissant des données utiles sur les informations de géolocalisation pour l’utilisation de jeux multijoueurs asynchrones — Geo Game Service. Le service comportera un certain nombre de caractéristiques innovantes: 1. Acquisition de données SIG (système d’information géographique) utilisées dans les jeux; 2. Atlas spatial des données géographiques vectorielles pour les jeux; 3. Rendu du serveur de graphismes raster 2D pour une utilisation dans les jeux; 4. Rendu de carte dans les moteurs graphiques de jeu; 5. Géocodage pour les jeux; 6. Routage — Pathfinding géographique pour les jeux; 7. Base de connaissances des objets spatiaux dérivés des jeux; 8. Virtualisation des mondes superposés. La plate-forme facilitera considérablement la création de jeux en utilisant les données cartographiques, la position dans le monde et la mécanique de l’entrelacement du monde virtuel avec le monde réel. Les objectifs du projet seront atteints en mettant en œuvre les résultats des travaux de R & D dans l’activité de la requérante et en lançant la production de nouveaux jeux multijoueurs asynchrones basés sur des données de géolocalisation. Dans le cadre du projet, les étapes suivantes sont prévues: 1. Développement dans le processus de recherche des algorithmes et des solutions nécessaires pour la mise en œuvre des fonctions individuelles du site Web. 2. Construction de prototypes de fonctions de service individuelles basées sur des solutions développées et des algorithmes créés au stade I. 3. Création d’une couche d’accès et combinaison de fonctions de service dans la plate-forme prototype cible. 4. Réalisation de tests de services internes et externes. Le site Web sera utilisé dans le cadre de l’activité du demandeur pour produire des jeux pour appareils mobiles. Identification du marché cible, RiftCat anal (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Gegenstand des Projekts ist die Schaffung eines innovativen, skalierbaren Dienstes, der nützliche Daten über Geolokalisierungsinformationen für die Nutzung asynchroner Multiplayer-Spiele liefert – Geo Game Service. Der Service wird eine Reihe von innovativen Funktionen haben: 1. Erfassung von GIS-Daten (Geografisches Informationssystem), die in Spielen verwendet werden; 2. Räumlicher Atlas von vektorgeographischen Daten für Glücksspiele; 3. Server-Rendering von 2D-Rastergrafiken zur Verwendung in Spielen; 4. Karten-Renderer in Game-Grafik-Engines; 5. Geocodierung für Spiele; 6. Routing – geographische Pfadfindung für Spiele; 7. Wissensbasis von räumlichen Objekten aus Spielen; 8. Virtualisierung von Overlay-Welten. Die Plattform wird die Erstellung von Spielen mit Kartendaten, Position in der Welt und der Mechanik der Verflechtung der virtuellen Welt mit der realen Welt erheblich erleichtern. Die Ziele des Projekts werden erreicht, indem die Ergebnisse der FuE-Arbeiten im Rahmen der Tätigkeit des Antragstellers umgesetzt und die Produktion neuer asynchroner Multiplayer-Spiele auf der Grundlage von Geolokalisierungsdaten gestartet werden. Im Rahmen des Projekts sind folgende Phasen geplant: 1. Entwicklung im Rechercheprozess von notwendigen Algorithmen und Lösungen für die Implementierung einzelner Funktionen der Website. 2. Bau von Prototypen einzelner Servicefunktionen auf Basis entwickelter Lösungen und erstellter Algorithmen in Stufe I. 3. Erstellen einer Zugriffsebene und Kombination von Servicefunktionen in der Zielprototyp-Plattform. 4. Durchführung von Tests interner und externer Dienste. Die Website wird in der Aktivität des Bewerbers verwendet, um Spiele für mobile Geräte zu produzieren. Identifizierung des Zielmarktes, RiftCat anal (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het onderwerp van het project is de creatie van een innovatieve schaalbare dienst met nuttige gegevens over geolocatie-informatie voor het gebruik van asynchrone multiplayergames — Geo Game Service. De dienst zal een aantal innovatieve functies hebben: 1. Verwerving van GIS-gegevens (Geographic Information System) die in spellen worden gebruikt; 2. Ruimtelijke atlas van vector geografische gegevens voor kansspelen; 3. Server rendering van 2D raster graphics voor gebruik in games; 4. Map renderer in game graphics engines; 5. Geocodering voor games; 6. Routing — geografische pathfinding voor games; 7. Kennisbasis van ruimtelijke objecten afgeleid van games; 8. Virtualisatie van overlay werelden. Het platform zal de creatie van games met behulp van kaartgegevens, positie in de wereld en de mechaniek van het verweven van de virtuele wereld met de echte wereld aanzienlijk vergemakkelijken. De doelstellingen van het project zullen worden bereikt door de resultaten van O & O-werkzaamheden in de activiteit van de aanvrager ten uitvoer te leggen en de productie van nieuwe asynchrone multiplayergames op basis van geolocatiegegevens te lanceren. Als onderdeel van het project zijn de volgende fasen gepland: 1. Ontwikkeling in het onderzoeksproces van noodzakelijke algoritmen en oplossingen voor de implementatie van individuele functies van de website. 2. Bouw van prototypes van individuele servicefuncties op basis van ontwikkelde oplossingen en gecreëerde algoritmen in fase I. 3. Het creëren van een toegangslaag en het combineren van servicefuncties in het doelprototypeplatform. 4. Het uitvoeren van tests van interne en externe diensten. De website zal worden gebruikt in de activiteit van de aanvrager om games voor mobiele apparaten te produceren. Het identificeren van de doelmarkt, RiftCat anal (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). Oggetto del progetto è la creazione di un innovativo servizio scalabile che fornisce dati utili sulle informazioni di geolocalizzazione per l'utilizzo di giochi multigiocatore asincroni — Geo Game Service. Il servizio avrà una serie di caratteristiche innovative: 1. Acquisizione dei dati GIS (Geographic Information System) utilizzati nei giochi; 2. Atlante spaziale dei dati geografici vettoriali per i giochi; 3. Rendering server di grafica raster 2D per l'uso nei giochi; 4. Rendering della mappa nei motori di grafica di gioco; 5. Geocodifica per giochi; 6. Routing — percorso geografico per i giochi; 7. Base di conoscenze degli oggetti spaziali derivati dai giochi; 8. Virtualizzazione dei mondi sovrapposti. La piattaforma faciliterà significativamente la creazione di giochi utilizzando i dati delle mappe, la posizione nel mondo e la meccanica dell'intreccio del mondo virtuale con il mondo reale. Gli obiettivi del progetto saranno raggiunti implementando i risultati dei lavori di R & S nell'attività del richiedente e lanciando la produzione di nuovi giochi multigiocatore asincroni basati su dati di geolocalizzazione. Nell'ambito del progetto sono previste le seguenti fasi: 1. Sviluppo nel processo di ricerca di algoritmi e soluzioni necessari per l'implementazione delle singole funzioni del sito web. 2. Costruzione di prototipi di singole funzioni di servizio basate su soluzioni sviluppate e algoritmi creati nella fase I. 3. Creare un livello di accesso e combinare funzioni di servizio nella piattaforma prototipo di destinazione. 4. Condurre test di servizi interni ed esterni. Il sito web sarà utilizzato nell'attività del richiedente per produrre giochi per dispositivi mobili. Identificare il mercato di riferimento, RiftCat anale (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El tema del proyecto es la creación de un innovador servicio escalable que proporcione datos útiles sobre información de geolocalización para el uso de juegos multijugador asincrónicos — Geo Game Service. El servicio tendrá una serie de características innovadoras: 1. Adquisición de datos de SIG (Sistema de Información Geográfica) utilizados en juegos; 2. Atlas espaciales de datos geográficos vectoriales para juegos; 3. Renderización del servidor de gráficos raster 2D para su uso en juegos; 4. Renderizador de mapas en motores de gráficos de juegos; 5. Geocodificación para juegos; 6. Enrutamiento — ruta geográfica para los juegos; 7. Base de conocimientos de objetos espaciales derivados de juegos; 8. Virtualización de mundos superpuestos. La plataforma facilitará significativamente la creación de juegos utilizando datos de mapas, posición en el mundo y la mecánica del entrelazamiento del mundo virtual con el mundo real. Los objetivos del proyecto se lograrán mediante la implementación de los resultados de las obras de I+D en la actividad del solicitante y el lanzamiento de la producción de nuevos juegos multijugador asincrónicos basados en datos de geolocalización. Como parte del proyecto, se planifican las siguientes etapas: 1. Desarrollo en el proceso de investigación de algoritmos y soluciones necesarias para la implementación de funciones individuales del sitio web. 2. Construcción de prototipos de funciones de servicio individuales basadas en soluciones desarrolladas y algoritmos creados en la etapa I. 3. Crear una capa de acceso y combinar funciones de servicio en la plataforma prototipo de destino. 4. Realización de pruebas de servicios internos y externos. El sitio web se utilizará en la actividad del solicitante para producir juegos para dispositivos móviles. Identificación del mercado objetivo, RiftCat anal (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Emnet for projektet er oprettelsen af en innovativ skalerbar tjeneste, der giver nyttige data om geolokaliseringsoplysninger til brug af asynkrone multiplayerspil — Geo Game Service. Tjenesten vil have en række innovative funktioner: 1. Erhvervelse af GIS-data (geografisk informationssystem), der anvendes i spil 2. Rumlige atlas af vektor geografiske data til spil; 3. Server rendering af 2D raster grafik til brug i spil; 4. Kort renderer i spil grafik motorer; 5. Geokodning til spil; 6. Routing — geografisk stifinding for spil; 7. Videnbase for rumlige objekter afledt af spil 8. Virtualisering af overlay verdener. Platformen vil betydeligt lette oprettelsen af ​​spil ved hjælp af kortdata, position i verden og mekanikeren for sammenvævning af den virtuelle verden med den virkelige verden. Projektets mål vil blive nået ved at implementere resultaterne af F & U-arbejdet i ansøgerens aktivitet og ved at lancere produktionen af nye asynkrone multiplayerspil baseret på geolokaliseringsdata. Som led i projektet planlægges følgende etaper: 1. Udvikling i forskningsprocessen af nødvendige algoritmer og løsninger til implementering af individuelle funktioner på hjemmesiden. 2. Konstruktion af prototyper af individuelle servicefunktioner baseret på udviklede løsninger og skabte algoritmer i fase I. 3. Oprettelse af et adgangslag og kombination af servicefunktioner i målprototoplatformen. 4. Udførelse af tests af interne og eksterne tjenester. Hjemmesiden vil blive brugt i ansøgerens aktivitet til at producere spil til mobile enheder. Identifikation af målmarkedet, RiftCat anal (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Αντικείμενο του έργου είναι η δημιουργία μιας καινοτόμου κλιμακούμενης υπηρεσίας που θα παρέχει χρήσιμα δεδομένα σχετικά με τις πληροφορίες γεωγραφικής θέσης για τη χρήση ασύγχρονων παιχνιδιών για πολλούς παίκτες — Geo Game Service. Η υπηρεσία θα έχει μια σειρά από καινοτόμα χαρακτηριστικά: 1. Απόκτηση δεδομένων GIS (Geographic Information System) που χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια· 2. Χωρικός άτλαντας διανυσματικών γεωγραφικών δεδομένων για τυχερά παιχνίδια· 3. Απόδοση διακομιστών γραφικών 2D raster για χρήση σε παιχνίδια· 4. Επεξεργαστής χαρτών σε μηχανές γραφικών παιχνιδιών· 5. Γεωκωδικοποίηση για παιχνίδια· 6. Δρομολόγηση — γεωγραφική αναζήτηση μονοπατιών για παιχνίδια· 7. Βάση γνώσεων για χωροαντικείμενα που προέρχονται από παιχνίδια· 8. Εικονικοποίηση των κόσμων επικάλυψης. Η πλατφόρμα θα διευκολύνει σημαντικά τη δημιουργία παιχνιδιών χρησιμοποιώντας δεδομένα χαρτών, θέση στον κόσμο και τον μηχανικό της αλληλεπίδρασης του εικονικού κόσμου με τον πραγματικό κόσμο. Οι στόχοι του έργου θα επιτευχθούν με την υλοποίηση των αποτελεσμάτων των εργασιών Ε & Α στη δραστηριότητα του αιτούντος και με την έναρξη της παραγωγής νέων ασύγχρονων παιχνιδιών για πολλούς παίκτες με βάση δεδομένα γεωγραφικής θέσης. Στο πλαίσιο του έργου, προγραμματίζονται τα ακόλουθα στάδια: 1. Ανάπτυξη στην ερευνητική διαδικασία των απαραίτητων αλγορίθμων και λύσεων για την υλοποίηση των επιμέρους λειτουργιών της ιστοσελίδας. 2. Κατασκευή πρωτοτύπων επιμέρους λειτουργιών υπηρεσιών βάσει ανεπτυγμένων λύσεων και δημιουργία αλγορίθμων στο στάδιο Ι. 3. Δημιουργία ενός στρώματος πρόσβασης και συνδυασμός λειτουργιών υπηρεσιών στην πρωτότυπη πλατφόρμα στόχου. 4. Διεξαγωγή δοκιμών εσωτερικών και εξωτερικών υπηρεσιών. Ο ιστότοπος θα χρησιμοποιηθεί στη δραστηριότητα του αιτούντος για την παραγωγή παιχνιδιών για κινητές συσκευές. Προσδιορισμός της αγοράς-στόχου, RiftCat πρωκτικό (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Predmet projekta je stvaranje inovativne skalabilne usluge koja pruža korisne podatke o geolokacijskim informacijama za korištenje asinkronih multiplayer igara – Geo Game Service. Usluga će imati niz inovativnih značajki: 1. Prikupljanje podataka o GIS-u (Geografskom informacijskom sustavu) koji se upotrebljavaju u igrama; 2. Prostorni atlas vektorskih geografskih podataka za igre na sreću; 3. Prikazivanje poslužitelja 2D raster grafike za korištenje u igrama; 4. Prikazivača karata u grafičkim motorima igre; 5. Geokodiranje za igre; 6. Usmjeravanje – geografsko određivanje putanje za igre; 7. Baza znanja prostornih objekata izvedenih iz igara; 8. Virtualizacija svjetova prekrivanja. Platforma će značajno olakšati stvaranje igara pomoću podataka o kartama, položaja u svijetu i mehaničara ispreplitanja virtualnog svijeta sa stvarnim svijetom. Ciljevi projekta ostvarit će se provedbom rezultata istraživanja i razvoja u aktivnostima prijavitelja i pokretanjem proizvodnje novih asinkronih igara za više igrača temeljenih na geolokacijskim podacima. U sklopu projekta planirane su sljedeće faze: 1. Razvoj u istraživačkom procesu potrebnih algoritama i rješenja za implementaciju pojedinih funkcija web stranice. 2. Izrada prototipova pojedinih servisnih funkcija temeljenih na razvijenim rješenjima i kreiranim algoritmima u fazi I. 3. Stvaranje pristupnog sloja i kombiniranje servisnih funkcija u ciljnu platformu prototipa. 4. Provođenje ispitivanja unutarnjih i vanjskih službi. Web stranica će se koristiti u aktivnosti podnositelja zahtjeva za proizvodnju igara za mobilne uređaje. Identificiranje ciljanog tržišta, RiftCat anal (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Obiectul proiectului este crearea unui serviciu scalabil inovator care oferă date utile despre informațiile de geolocalizare pentru utilizarea jocurilor multiplayer asincrone – Geo Game Service. Serviciul va avea o serie de caracteristici inovatoare: 1. Achiziționarea datelor GIS (Geographic Information System) utilizate în jocuri; 2. Atlasul spațial al datelor geografice vectoriale pentru jocuri de noroc; 3. Redarea serverului de grafică raster 2D pentru utilizarea în jocuri; 4. Redarea hărților în motoarele grafice de joc; 5. Geocodare pentru jocuri; 6. Rutare – căutarea traseului geografic pentru jocuri; 7. Baza de cunoștințe a obiectelor spațiale derivate din jocuri; 8. Virtualizarea lumilor suprapuse. Platforma va facilita în mod semnificativ crearea de jocuri folosind datele hărții, poziția în lume și mecanicul interconectării lumii virtuale cu lumea reală. Obiectivele proiectului vor fi atinse prin implementarea rezultatelor lucrărilor de cercetare-dezvoltare în activitatea Solicitantului și prin lansarea de noi jocuri multiplayer asincrone bazate pe date de geolocalizare. Ca parte a proiectului, sunt planificate următoarele etape: 1. Dezvoltarea în procesul de cercetare a algoritmilor și soluțiilor necesare pentru implementarea funcțiilor individuale ale site-ului. 2. Construirea de prototipuri de funcții individuale de service bazate pe soluții dezvoltate și algoritmi creați în etapa I. 3. Crearea unui strat de acces și combinarea funcțiilor de service în platforma prototip țintă. 4. Efectuarea de teste ale serviciilor interne și externe. Site-ul web va fi utilizat în activitatea solicitantului pentru a produce jocuri pentru dispozitive mobile. Identificarea pieței țintă, RiftCat anal (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Predmetom projektu je vytvorenie inovatívnej škálovateľnej služby poskytujúcej užitočné údaje o geolokačných informáciách pre použitie asynchrónnych hier pre viacerých hráčov – Geo Game Service. Služba bude mať niekoľko inovatívnych funkcií: 1. Získavanie údajov GIS (Geografický informačný systém) používaných v hrách; 2. Priestorový atlas vektorových geografických údajov pre hry; 3. Vykresľovanie servera 2D rastrovej grafiky pre použitie v hrách; 4. Vykresľovanie máp v herných grafikách; 5. Geokódovanie pre hry; 6. Smerovanie – geografická cesta k hrám; 7. Vedomostná základňa priestorových objektov odvodených z hier; 8. Virtualizácia prekrytých svetov. Platforma výrazne uľahčí tvorbu hier pomocou mapových dát, pozície vo svete a mechaniky vzájomného prepojenia virtuálneho sveta s reálnym svetom. Ciele projektu sa dosiahnu implementáciou výsledkov výskumno-vývojových prác v činnosti žiadateľa a spustením výroby nových asynchrónnych hier pre viacerých hráčov založených na geolokačných údajoch. V rámci projektu sa plánujú tieto etapy: 1. Vývoj vo výskumnom procese potrebných algoritmov a riešení pre implementáciu jednotlivých funkcií webovej stránky. 2. Výstavba prototypov jednotlivých servisných funkcií založených na vyvinutých riešeniach a vytvorených algoritmoch v štádiu I. 3. Vytvorenie prístupovej vrstvy a kombinovanie servisných funkcií do cieľovej prototypovej platformy. 4. Vykonávanie skúšok interných a externých služieb. Webová stránka bude použitá v aktivite žiadateľa na výrobu hier pre mobilné zariadenia. Identifikácia cieľového trhu, RiftCat anal (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). Is-suġġett tal-proġett huwa l-ħolqien ta’ servizz innovattiv skalabbli li jipprovdi data utli dwar l-informazzjoni dwar il-ġeolokalizzazzjoni għall-użu ta’ logħob multiplayer asinkroniku — Geo Game Service. Is-servizz se jkollu għadd ta’ karatteristiċi innovattivi: 1. L-akkwist ta’ data tal-GIS (Sistema ta’ Informazzjoni Ġeografika) użata fil-logħob; 2. Atlas spazjali ta’ dejta ġeografika vettorjali għal-logħob tal-azzard; 3. Tirrendi server tal-grafika raster 2D għall-użu fil-logħob; 4. Dak li jagħti l-mappa f’magni tal-grafika tal-logħob; 5. Ġeokodifikazzjoni għal-logħob; 6. Routing — lokalizzazzjoni ġeografika tal-logħob; 7. Bażi ta’ għarfien ta’ oġġetti ġeografiċi derivati mil-logħob; 8. Virtwalizzazzjoni ta ‘dinjiet overlay. Il-pjattaforma se tiffaċilita b’mod sinifikanti l-ħolqien ta ‘logħob jużaw data mappa, il-pożizzjoni fid-dinja u l-mekkanik tal-interweaving tad-dinja virtwali mad-dinja reali. L-għanijiet tal-proġett se jintlaħqu bl-implimentazzjoni tar-riżultati tax-xogħlijiet ta’ R & Ż fl-attività tal-Applikant u t-tnedija tal-produzzjoni ta’ logħob multipla ġdid mhux sinkroniku bbażat fuq dejta tal-ġeolokalizzazzjoni. Bħala parti mill-proġett, huma ppjanati l-istadji li ġejjin: 1. L-iżvilupp fil-proċess ta’ riċerka tal-algoritmi u s-soluzzjonijiet meħtieġa għall-implimentazzjoni tal-funzjonijiet individwali tas-sit web. 2. Il-kostruzzjoni ta’ prototipi ta’ funzjonijiet ta’ servizz individwali bbażati fuq soluzzjonijiet żviluppati u algoritmi maħluqa fl-istadju I. 3. Il-ħolqien ta’ saff ta’ aċċess u l-kombinazzjoni tal-funzjonijiet tas-servizz fil-pjattaforma tal-prototip fil-mira. 4. It-twettiq ta’ testijiet ta’ servizzi interni u esterni. Is-sit web se jintuża fl-attività tal-applikant biex jipproduċi logħob għal apparat mobbli. Identifikazzjoni tas-suq fil-mira, RiftCat anal (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo: 25 Regulamento (UE) n.o 651/2014 do Parlamento Europeu e do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é criar um serviço escalável inovador que forneça dados úteis sobre informações de geolocalização para a utilização de jogos multijogador assíncronos – Geo Game Service. O serviço terá uma série de funções inovadoras: 1. Aquisição de dados SIG (Sistema de Informação Geográfica) utilizados em jogos; 2. Atlas espacial de dados geográficos vetoriais para jogos; 3. Gráficos de rasterização 2D de servidores para utilização em jogos; 4. Map Renderer em motores gráficos de jogos; 5. Geocodificação para jogos; 6. Encaminhamento – localização geográfica dos jogos; 7. A base de conhecimentos para objetos geográficos derivados de jogos; 8. Virtualização de mundos de sobreposição. A plataforma facilitará muito a criação de jogos com mapas, posições no mundo e mecânicas do mundo virtual que se entrelaçam com o mundo real. Os objetivos do projeto serão alcançados através da implementação dos resultados de I & D na atividade do requerente e do início da produção de novos jogos multijogador assíncronos com base em dados de geolocalização. Prevê-se que o projeto execute as seguintes fases: 1. Desenvolvimento no processo de investigação de algoritmos e soluções necessárias para a implementação de funções de serviço individuais. 2. Construção de protótipos de funções individuais do serviço com base em soluções desenvolvidas e algoritmos criados na fase I. 3. Crie uma camada de acesso e combine a função de serviço na plataforma de protótipo de destino. 4. Realização de testes internos e externos do serviço. O serviço será utilizado nas atividades da recorrente para a produção de jogos para dispositivos móveis. Identificar o mercado-alvo, RiftCat anal (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen aiheena on innovatiivisen skaalautuvan palvelun luominen, joka tarjoaa hyödyllistä tietoa geopaikannustiedoista asynkronisten moninpelien – Geo Game Servicen – käyttöön. Palvelussa on useita innovatiivisia ominaisuuksia: 1. Peleissä käytettävien paikkatietojärjestelmätietojen (Geographic Information System) hankkiminen; 2. Vektoripaikkatietojen alueellinen karta pelaamista varten; 3. Palvelimen renderointi 2D rasteri grafiikkaa käytettäväksi peleissä; 4. Kartan renderointi peligrafiikkamoottoreissa; 5. Geokoodaus pelejä varten; 6. Reititys – maantieteellinen polkujen löytäminen pelejä varten; 7. Peleistä johdettujen paikkatietokohteiden tietopohja; 8. Overlay-maailmojen virtualisointi. Alusta helpottaa merkittävästi pelien luomista käyttäen karttadataa, asemaa maailmassa ja virtuaalimaailman ja reaalimaailman mekaanikkoa. Hankkeen tavoitteet saavutetaan toteuttamalla tutkimus- ja kehitystyön tulokset hakijan toiminnassa ja käynnistämällä uusien asynkronisten moninpelien tuotanto geopaikannustietojen perusteella. Osana hanketta suunnitteilla ovat seuraavat vaiheet: 1. Verkkosivuston yksittäisten toimintojen toteuttamiseen tarvittavien algoritmien ja ratkaisujen kehittäminen tutkimusprosessissa. 2. Yksittäisten palvelutoimintojen prototyyppien rakentaminen kehitettyjen ratkaisujen ja luotujen algoritmien pohjalta vaiheessa I. 3. Access-kerroksen luominen ja palvelutoimintojen yhdistäminen kohdeprototyyppialustaan. 4. Sisäisten ja ulkoisten palvelujen testaaminen. Verkkosivustoa käytetään hakijan toiminnassa pelien tuottamiseen mobiililaitteille. Kohdemarkkinoiden tunnistaminen, RiftCat anaali (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Predmet projekta je oblikovanje inovativne razširljive storitve, ki zagotavlja uporabne podatke o geolokacijskih informacijah za uporabo asinhronih večigralskih iger – Geo Game Service. Storitev bo imela številne inovativne funkcije: 1. Pridobitev podatkov GIS (Geographic Information System), ki se uporabljajo pri igrah; 2. Prostorski atlas vektorskih geografskih podatkov za igre na srečo; 3. Strežniško upodabljanje 2D rastrske grafike za uporabo v igrah; 4. Upodabljalnik zemljevida v igralnih grafičnih motorjih; 5. Geokodiranje za igre; 6. Usmerjanje – iskanje geografske poti za igre; 7. Baza znanja o prostorskih objektih, ki izhajajo iz iger; 8. Virtualizacija overlay svetov. Platforma bo znatno olajšala ustvarjanje iger z uporabo podatkov zemljevidov, položaja v svetu in mehanika prepletanja virtualnega sveta z resničnim svetom. Cilji projekta bodo doseženi z izvajanjem rezultatov raziskovalnih in razvojnih del v dejavnosti prijavitelja in začetkom proizvodnje novih asinhronih večigralskih iger na podlagi geolokacijskih podatkov. V okviru projekta so načrtovane naslednje faze: 1. Razvoj v raziskovalnem procesu potrebnih algoritmov in rešitev za izvajanje posameznih funkcij spletne strani. 2. Izdelava prototipov posameznih servisnih funkcij na podlagi razvitih rešitev in ustvarjenih algoritmov v fazi I. 3. Ustvarjanje dostopovnega sloja in združevanje funkcij storitev v ciljno prototipno platformo. 4. Izvajanje testov notranjih in zunanjih storitev. Spletna stran bo uporabljena v dejavnosti prijavitelja za izdelavo iger za mobilne naprave. Opredelitev ciljnega trga, RiftCat anal (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Předmětem projektu je vytvoření inovativní škálovatelné služby poskytující užitečné údaje o geolokačních informacích pro použití asynchronních multiplayerových her – Geo Game Service. Služba bude mít řadu inovativních funkcí: 1. Získání dat GIS (Geographic Information System) používaných ve hrách; 2. Prostorový atlas vektorových geografických dat pro hraní her; 3. Serverové vykreslování 2D rastrové grafiky pro použití ve hrách; 4. Mapový renderer v herních grafických strojích; 5. Geokódování pro hry; 6. Směrování – zeměpisná trasa pro hry; 7. Znalostní báze prostorových objektů odvozených z her; 8. Virtualizace překrytých světů. Platforma výrazně usnadní tvorbu her pomocí mapových dat, pozice ve světě a mechaniky prolínání virtuálního světa s reálným světem. Cílů projektu bude dosaženo realizací výsledků výzkumu a vývoje v činnosti žadatele a zahájením výroby nových asynchronních multiplayerových her založených na geolokačních datech. V rámci projektu jsou plánovány následující etapy: 1. Vývoj ve výzkumném procesu potřebných algoritmů a řešení pro implementaci jednotlivých funkcí webových stránek. 2. Konstrukce prototypů jednotlivých servisních funkcí založených na vyvinutých řešeních a vytvořených algoritmech ve fázi I. 3. Vytvoření přístupové vrstvy a kombinování servisních funkcí do cílové platformy prototypu. 4. Provádění zkoušek interních a externích služeb. Internetové stránky budou použity při činnosti žadatele k výrobě her pro mobilní zařízení. Identifikace cílového trhu, RiftCat anal (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tema – novatoriškos keičiamo dydžio paslaugos, teikiančios naudingus duomenis apie geolokacijos informaciją asinchroninių multiplayer žaidimų naudojimui – Geo Game Service, sukūrimas. Paslauga turės keletą novatoriškų funkcijų: 1. GIS (Geografinės informacinės sistemos) duomenų, naudojamų žaidimuose, įsigijimas; 2. Žaidimų vektorinių geografinių duomenų erdvinis atlasas; 3. Serverių atvaizdavimas 2D raster grafika, skirta naudoti žaidimuose; 4. Žemėlapio braižytuvas žaidimų grafikos varikliuose; 5. Žaidimų geokodavimas; 6. Maršruto parinkimas – žaidimų geografinis orientavimas; 7. Iš žaidimų gautų erdvinių objektų žinių bazė; 8. Persidengiančių pasaulių virtualizavimas. Platforma žymiai palengvins žaidimų kūrimą naudojant žemėlapio duomenis, poziciją pasaulyje ir virtualaus pasaulio ir realaus pasaulio sąveikos mechaniką. Projekto tikslai bus pasiekti įgyvendinant MTTP darbų rezultatus Pareiškėjo veikloje ir pradedant kurti naujus asinchroninius multiplayer žaidimus, pagrįstus geografinės vietos nustatymo duomenimis. Projekto metu planuojami šie etapai: 1. Būtinų algoritmų ir sprendimų, reikalingų svetainės individualių funkcijų įgyvendinimui, mokslinių tyrimų proceso plėtra. 2. Individualių paslaugų funkcijų prototipų kūrimas remiantis sukurtais sprendimais ir algoritmų kūrimu I. 3 etape. Sukurti prieigos sluoksnį ir derinti paslaugų funkcijas į tikslinę prototipo platformą. 4. Vidaus ir išorės paslaugų testų atlikimas. Svetainė bus naudojama pareiškėjo veikloje gaminant žaidimus mobiliesiems įrenginiams. Tikslinės rinkos nustatymas, RiftCat analinis (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir radīt inovatīvu mērogojamu pakalpojumu, kas sniedz noderīgus datus par ģeolokācijas informāciju asinhrono multiplayer spēļu — Geo Game Service — izmantošanai. Pakalpojumam būs vairākas inovatīvas funkcijas: 1. ĢIS (Ģeogrāfiskās informācijas sistēmas) datu iegūšana, ko izmanto spēlēs; 2. Spēļu vektoru ģeogrāfisko datu telpiskais atlants; 3. Servera renderēšana 2D rastra grafikai izmantošanai spēlēs; 4. Kartes renderētājs spēļu grafikas dzinējos; 5. Ģeokodēšana spēlēm; 6. Maršrutēšana — ģeogrāfiskā trajektorija spēlēm; 7. Spēļu radīto telpisko objektu zināšanu bāze; 8. Overlay worlds virtualizācija. Platforma ievērojami atvieglos spēļu izveidi, izmantojot kartes datus, pozīciju pasaulē un virtuālās pasaules mehāniķi ar reālo pasauli. Projekta mērķi tiks sasniegti, īstenojot P & A darbu rezultātus Pieteikuma iesniedzēja darbībā un uzsākot jaunu asinhrono multiplayer spēļu ražošanu, pamatojoties uz ģeolokācijas datiem. Projekta ietvaros tiek plānoti šādi posmi: 1. Mājas lapas individuālo funkciju īstenošanai nepieciešamo algoritmu un risinājumu izpētes procesa izstrāde. 2. Individuālu servisa funkciju prototipu izveide, pamatojoties uz izstrādātiem risinājumiem un radītiem algoritmiem I posmā. 3. Piekļuves slāņa izveide un pakalpojumu funkciju apvienošana mērķa prototipa platformā. 4. Iekšējo un ārējo dienestu testu veikšana. Interneta vietne tiks izmantota pieteikuma iesniedzēja darbībā, lai radītu spēles mobilajām ierīcēm. Mērķa tirgus identificēšana, RiftCat anal (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Предмет на проекта е създаването на иновативна мащабируема услуга, предоставяща полезни данни за информация за геолокация за използване на асинхронни мултиплейър игри — Geo Game Service. Услугата ще има редица иновативни функции: 1. Придобиване на данни от ГИС (Географска информационна система), използвани в игрите; 2. Пространствен атлас на векторни географски данни за игри; 3. Сървърно рендериране на 2D растерни графики за използване в игри; 4. Рендер на карти в игрални графични двигатели; 5. Геокодиране за игри; 6. Маршрутизиране — определяне на географски път за игри; 7. База от знания за пространствени обекти, получени от игри; 8. Виртуализация на наслагващи светове. Платформата значително ще улесни създаването на игри, използващи данни от карти, позиция в света и механика на преплитането на виртуалния свят с реалния свят. Целите на проекта ще бъдат постигнати чрез прилагане на резултатите от научноизследователската и развойна дейност в дейността на заявителя и стартиране на производството на нови асинхронни мултиплейър игри, базирани на данни за геолокация. Като част от проекта са планирани следните етапи: 1. Разработване в изследователския процес на необходимите алгоритми и решения за изпълнение на отделните функции на сайта. 2. Изграждане на прототипи на индивидуални сервизни функции въз основа на разработени решения и създадени алгоритми на етап I. 3. Създаване на слой за достъп и комбиниране на сервизни функции в целевата прототипна платформа. 4. Провеждане на тестове на вътрешни и външни услуги. Уебсайтът ще бъде използван в дейността на заявителя за производство на игри за мобилни устройства. Идентифициране на целевия пазар, RiftCat anal (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt tárgya egy innovatív, méretezhető szolgáltatás létrehozása, amely hasznos adatokat szolgáltat a geolokációs információkról az aszinkron multiplayer játékok – Geo Game Service – használatához. A szolgáltatásnak számos innovatív funkciója lesz: 1. A játékokban használt GIS-adatok (Geographic Information System) beszerzése; 2. A játékhoz szükséges vektor földrajzi adatok térbeli atlasza; 3. 2D rasztergrafika szerver renderelése játékokban való felhasználásra; 4. Térkép renderer játék grafikai motorok; 5. Geokódolás játékokhoz; 6. Útválasztás – a játékok földrajzi útvonalkeresése; 7. A játékokból származó térbeli objektumok tudásbázisa; 8. Az overlay világok virtualizálása. A platform jelentősen megkönnyíti a játékok létrehozását térképadatok, pozíció a világban és a mechanika a virtuális világ összefonódik a valós világgal. A projekt célkitűzései a pályázó tevékenységében végzett K+F munkák eredményeinek megvalósításával és a földrajzi helymeghatározási adatokon alapuló új aszinkron multiplayer játékok gyártásával érhetők el. A projekt részeként a következő szakaszokat tervezik: 1. A weboldal egyes funkcióinak végrehajtásához szükséges algoritmusok és megoldások fejlesztése a kutatási folyamatban. 2. Az egyes szolgáltatási funkciók prototípusainak kialakítása fejlett megoldások és algoritmusok alapján I. fázisban. Hozzáférési réteg létrehozása és a szolgáltatási funkciók kombinálása a cél prototípus platformba. 4. Belső és külső szolgáltatások tesztelése. A weboldalt a pályázó tevékenysége során mobil eszközökre szánt játékok gyártására használják. A célpiac azonosítása, RiftCat anális (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é an t-ábhar an tionscadail a chruthú ar sheirbhís inscálaithe nuálach ar fáil sonraí úsáideacha faoi eolas Geolocation chun úsáid a bhaint as cluichí il aynchronous — Seirbhís Geo Cluiche. Beidh roinnt gnéithe nuálacha ag an tseirbhís: 1. Sonraí GIS (an Córas Faisnéise Geografaí) a úsáidtear i gcluichí a fháil; 2. Atlas spásúil de shonraí geografacha veicteora le haghaidh cearrbhachais; 3. Rindreáil freastalaí grafaicí raster 2D lena n-úsáid i gcluichí; 4. Rindreálaí léarscáile in innill grafaice géim; 5. Geochódú le haghaidh cluichí; 6. Ródú — cosán geografach do chluichí; 7. Bonn eolais ar réada spásúla a dhíorthaítear ó chluichí; 8. Virtualization na saol forleagan. Beidh an t-ardán a éascú go suntasach a chruthú cluichí ag baint úsáide as sonraí léarscáil, seasamh ar fud an domhain agus an meicneoir an idirfhíodóireacht an domhain fíorúil leis an domhan fíor. Bainfear cuspóirí an tionscadail amach trí thorthaí na n-oibreacha T & F i ngníomhaíocht an Iarratasóra a chur chun feidhme agus trí thús a chur le táirgeadh cluichí il-imreora aisioncronacha nua bunaithe ar shonraí geoshuímh. Mar chuid den tionscadal, tá na céimeanna seo a leanas beartaithe: 1. Forbairt sa phróiseas taighde na halgartaim is gá agus réitigh chun feidhmeanna aonair ar an suíomh gréasáin a chur i bhfeidhm. 2. Tógáil fréamhshamhlacha feidhmeanna seirbhíse aonair bunaithe ar réitigh forbartha agus halgartaim a cruthaíodh ag céim I. 3. Sraith rochtana a chruthú agus feidhmeanna seirbhíse a chomhcheangal isteach sa sprioc-ardán fréamhshamhail. 4. Tástálacha a dhéanamh ar sheirbhísí inmheánacha agus seachtracha. Úsáidfear an suíomh gréasáin i ngníomhaíocht an iarratasóra chun cluichí a tháirgeadh le haghaidh gléasanna soghluaiste. An spriocmhargadh a shainaithint, Riftcat anal (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Ämnet för projektet är skapandet av en innovativ skalbar tjänst som ger användbar data om geolokaliseringsinformation för användning av asynkrona multiplayer-spel – Geo Game Service. Tjänsten kommer att ha ett antal innovativa funktioner: 1. Förvärv av GIS-data (Geographic Information System) som används i spel. 2. Rumslig atlas av vektorgeografiska data för spel; 3. Serveråtergivning av 2D rastergrafik för användning i spel; 4. Kartåtergivning i spelgrafikmotorer; 5. Geokodning för spel; 6. Routing – geografisk sökväg för spel; 7. Kunskapsbas för rumsliga objekt som härrör från spel. 8. Virtualisering av överliggande världar. Plattformen kommer att avsevärt underlätta skapandet av spel med hjälp av kartdata, position i världen och mekaniker för sammanvävning av den virtuella världen med den verkliga världen. Projektets mål kommer att uppnås genom att genomföra resultaten av FoU-arbeten i den sökandes verksamhet och inleda produktion av nya asynkrona multiplayer-spel baserade på geolokaliseringsdata. Som en del av projektet planeras följande etapper: 1. Utveckling i forskningsprocessen av nödvändiga algoritmer och lösningar för genomförandet av enskilda funktioner på webbplatsen. 2. Konstruktion av prototyper av individuella servicefunktioner baserade på utvecklade lösningar och skapade algoritmer i etapp I. 3. Skapa ett åtkomstlager och kombinera servicefunktioner i målprototypplattformen. 4. Utföra tester av interna och externa tjänster. Webbplatsen kommer att användas i den sökandes verksamhet för att producera spel för mobila enheter. Identifiera målmarknaden, RiftCat anal (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti teemaks on uuendusliku skaleeritava teenuse loomine, mis pakub kasulikke andmeid geolokatsiooniteabe kohta asünkroonsete mitme mängijaga mängude – Geo Game Service – kasutamiseks. Teenusel on mitu uuenduslikku omadust: 1. Mängudes kasutatavate GISi (GIS) andmete hankimine; 2. Vektorgeograafiliste andmete ruumiatlas mängimiseks; 3. 2D rastergraafika serveri renderdamine mängudes kasutamiseks; 4. Kaardi renderdaja mängugraafika mootorites; 5. Geokodeerimine mängude jaoks; 6. Marsruutimine – mängude geograafiline asukoht; 7. Mängudest saadud ruumiobjektide teadmusbaas; 8. Ülekate maailmade virtualiseerimine. Platvorm hõlbustab oluliselt mängude loomist, kasutades kaardiandmeid, positsiooni maailmas ja virtuaalse maailma ja reaalse maailma põimumise mehaanikut. Projekti eesmärgid saavutatakse, rakendades taotleja tegevuses teadus- ja arendustegevuse tulemusi ning käivitades uute asünkroonsete mitme mängijaga mängude tootmise geograafilise asukoha andmete põhjal. Projekti raames kavandatakse järgmisi etappe: 1. Vajalike algoritmide ja lahenduste väljatöötamine veebilehe individuaalsete funktsioonide rakendamiseks uurimisprotsessis. 2. Individuaalsete hooldusfunktsioonide prototüüpide ehitamine, mis põhineb väljatöötatud lahendustel ja loodud algoritmidel I etapis. Juurdepääsukihi loomine ja teenusefunktsioonide ühendamine sihtprototüübi platvormiga. 4. Sise- ja välisteenuste testide läbiviimine. Veebisaiti kasutatakse taotleja tegevuses mobiilseadmetele mängude tootmiseks. Sihtturu kindlaksmääramine, RiftCat anal (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: PODLASKIE, POW.: Białystok
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0083/19
    0 references