Urban Community Game (Q80060): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claim: co-financing rate (P837): 74.53 percentage)
(‎Set a claim value: summary (P836): O principal objetivo do projeto é desenvolver um jogo social inovador baseado em pontos localizados como pontos no mapa a serem visitados pelos jogadores durante passeios no espaço urbano. No jogo haverá 3 tipos de spots – utilizador, operador e patrocinador. O ponto do utilizador será o „ um desafio realizado primeiro pelo autor do spot e depois por cada utilizador. Será também o principal elo do jogo, focado nos utilizadores, nas suas...)
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / frlabel / fr
Jeu de communauté urbaine
Jeu de la communauté urbaine
label / nllabel / nl
Stedelijk gemeenschapsspel
Stedelijk Gemeenschapsspel
label / eslabel / es
Juego de Comunidad Urbana
Juego de la comunidad urbana
label / hrlabel / hr
Igra urbane zajednice
Urbana društvena igra
label / rolabel / ro
Joc al comunității urbane
Jocul comunității urbane
label / mtlabel / mt
Logħba Komunitarja Urbana
Logħba tal-Komunità Urbana
label / filabel / fi
Urban Community Game
Urbaani yhteisöpeli
label / sllabel / sl
Urbana skupnostna igra
Mestna skupnost igra
label / lvlabel / lv
Pilsētu kopienas spēle
Pilsētas kopienas spēle
label / bglabel / bg
Игра на градската общност
Градска общност игра
label / svlabel / sv
Urban gemenskap spel
Urban Community Game
Property / EU contributionProperty / EU contribution
374,285.84 Euro
Amount374,285.84 Euro
UnitEuro
346,682.26 Euro
Amount346,682.26 Euro
UnitEuro
Property / budgetProperty / budget
502,197.68 Euro
Amount502,197.68 Euro
UnitEuro
465,160.6 Euro
Amount465,160.6 Euro
UnitEuro
Property / summary: The main objective of the project is to develop an innovative social game based on spots located as points on the map to be visited by players during walks in urban space. In the game there will be 3 types of spots – user, operator and sponsor. The user’s spot will be „ a challenge performed first by the author of the spot and then by each user. It will also be the main link of the game, focused on users, their ideas and needs. Until the game becomes more popular, the game will be based on the spots of the operator in which the rounds of fortune will be located. – machines for drawing points or rewards (e.g. discount coupons, additional points, temporary Premium accounts or performance bonuses during the day). The wheels of fortune will be deactivated over time if activity in a given area is considered sufficient to develop the game itself and restarted when there is a need to stimulate interest in the game. Sponsor spots are specific locations, e.g. clothing stores with any promotion, e.g. a discount on shopping in the amount of PLN 200, according to the sponsor’s choice as discounts or free of charge for all or according to the principle of “bdquo;” the first one the better; and for a specified time – e.g. 1 or 2 hours since the announcement. The game’s users will be both players and sponsors, with each group having different goals when using the game. Players will strive to earn as many points as possible to be exchanged for prizes from sponsors. The benefit of sponsors will be to generate more traffic in their locations. The game will help build a community aiming to score as many points as possible in different types of spots. Ranking points earned by use (English) / qualifier
 
readability score: 0.4703930791855353
Amount0.4703930791855353
Unit1
Property / summaryProperty / summary
L’objectif principal du projet est de développer un jeu social innovant basé sur des spots situés comme points sur la carte à visiter par les joueurs lors des promenades dans l’espace urbain. Dans le jeu, il y aura 3 types de spots – utilisateur, opérateur et sponsor. Le spot de l’utilisateur sera „ un défi de” fait d’abord par l’auteur du spot, puis par chaque utilisateur. Ce sera également le lien principal du jeu, axé sur les utilisateurs, leurs idées et leurs besoins. Jusqu’à ce que le jeu devienne plus populaire, le jeu sera basé sur les spots d’opérateur où „ le cercle de fortune” – machines à dessiner des points ou des prix (par exemple, coupons de réduction, points supplémentaires, comptes Premium temporaires ou bonus pour l’accomplissement de tâches dans un délai d’une journée). Les roues de la fortune seront éteintes au fil du temps si l’activité dans une zone donnée est reconnue comme suffisante pour développer le jeu indépendamment et redémarre quand il est nécessaire de stimuler l’intérêt pour le jeu. Les spots de sponsor sont des endroits spécifiques, par exemple des magasins de vêtements avec toute promotion, par exemple une réduction sur les achats de 200 PLN, selon le choix du sponsor comme rabais ou freebies pour tout le monde, ou selon le „qui est le ” et pour une certaine période de temps – p.ex. 1 jour ou 2 heures depuis l’annonce. Les utilisateurs du jeu seront à la fois joueurs et sponsors, chaque groupe ayant des objectifs différents lors de l’utilisation du jeu. Les joueurs s’efforceront de gagner autant de points que possible pour être échangés contre des prix avec des sponsors. L’avantage des commanditaires sera de générer plus de trafic sur leur site. Le jeu contribuera à la construction d’une communauté visant à obtenir le plus de points possible dans différents types de spots. Classement des points marqués par l’utilisation (French)
L’objectif principal du projet est de développer un jeu social innovant basé sur des spots situés comme points sur la carte à visiter par les joueurs lors de promenades dans l’espace urbain. Il y aura 3 types de – spots dans le jeu utilisateur, opérateur et sponsor. Le spot de l’utilisateur sera un appel ” effectué d’abord par l’auteur du spot, puis par chaque utilisateur. Ce sera également le lien principal du jeu, axé sur les utilisateurs, leurs idées et leurs besoins. Jusqu’à ce que le jeu devienne plus populaire, le jeu sera basé sur les spots de l’opérateur où le cercle de fortune ” – machines qui tirent des points ou des prix (par exemple des coupons de réduction, des points supplémentaires, des comptes Premium temporaires ou des bonus d’emploi dans la journée). Les cercles de fortune seront éteints au fil du temps si l’activité dans une zone donnée est considérée comme suffisante pour développer le jeu par elle-même et redémarrer lorsqu’il est nécessaire de stimuler l’intérêt pour le jeu. Les places de parrainage sont des emplacements spécifiques, par exemple les magasins de vêtements avec toute promotion, par exemple une réduction sur les achats d’un montant de 200 PLN, au choix du sponsor en tant que rabais ou gratuit pour tout le monde ou selon le principe du «premier servi». et pour un certain temps – par exemple. 1 jour ou 2 heures après l’annonce. Les utilisateurs du jeu seront à la fois des joueurs et des sponsors, chaque groupe ayant des objectifs différents tout en utilisant le jeu. Les joueurs s’efforceront de gagner autant de points que possible pour être échangés contre des prix avec des sponsors. L’avantage des sponsors sera de générer plus de trafic dans leurs emplacements. Le jeu contribuera à la construction d’une communauté s’efforçant de gagner autant de points que possible dans différents types de spots. Points classés marqués par l’utilisation (French)
Property / summaryProperty / summary
Das Hauptziel des Projekts ist es, ein innovatives soziales Spiel zu entwickeln, das auf Spots basiert, die sich als Punkte auf der Karte befinden, die von den Spielern während Spaziergängen im urbanen Raum besucht werden sollen. Im Spiel gibt es 3 Arten von Spots – Benutzer, Betreiber und Sponsor. Der Spot des Benutzers ist „ eine Herausforderung von” zuerst vom Autor des Spots und dann von jedem Benutzer gemacht. Es wird auch die Hauptverbindung des Spiels sein, die sich auf Benutzer, ihre Ideen und Bedürfnisse konzentriert. Bis das Spiel populärer wird, wird das Spiel auf Operator-Spots basieren, wo „der Kreis des Glücks” – Maschinen, die Punkte oder Preise zeichnen (z. B. Rabattgutscheine, zusätzliche Punkte, temporäre Premium-Konten oder Boni für die Durchführung von Aufgaben innerhalb eines Tages). Die Glücksräder werden im Laufe der Zeit ausgeschaltet, wenn die Aktivität in einem bestimmten Bereich als ausreichend anerkannt wird, um das Spiel unabhängig zu entwickeln und neu zu starten, wenn das Interesse am Spiel angeregt werden muss. Sponsor-Spots sind bestimmte Standorte, z. B. Bekleidungsgeschäfte mit Werbeaktionen, z. B. ein Rabatt auf Käufe von 200 PLN, je nach Wahl des Sponsors als Rabatte oder Freebies für alle oder nach dem „wer ist der erste gediente ” und für einen bestimmten Zeitraum – z. B. 1 Tag oder 2 Stunden seit der Ankündigung. Die Benutzer des Spiels werden sowohl Spieler als auch Sponsoren sein, wobei jede Gruppe unterschiedliche Ziele hat, wenn das Spiel verwendet wird. Die Spieler werden sich bemühen, so viele Punkte wie möglich zu verdienen, um gegen Preise mit Sponsoren ausgetauscht zu werden. Der Vorteil der Sponsoren wird darin bestehen, mehr Traffic an ihren Standorten zu generieren. Das Spiel wird dazu beitragen, eine Gemeinschaft aufzubauen, die so viele Punkte wie möglich in verschiedenen Arten von Spots erhalten soll. Ranking-Punkte, die nach Verwendung bewertet werden (German)
Das Hauptziel des Projekts ist es, ein innovatives soziales Spiel zu entwickeln, das auf Spots basiert, die sich als Punkte auf der Karte befinden, die von den Spielern während Spaziergängen im städtischen Raum besucht werden sollen. Es wird 3 Arten von – Spots im Spiel geben Benutzer, Betreiber und Sponsor. Der Spot des Benutzers wird ein ” Anruf sein, der zuerst vom Autor des Spots und dann von jedem Benutzer gemacht wird. Es wird auch die Hauptverbindung des Spiels sein, konzentriert sich auf Benutzer, ihre Ideen und Bedürfnisse. Bis das Spiel populärer wird, wird das Spiel auf den Operator Spots basieren, wo der Kreis des Glücks ” – Automaten, die Punkte oder Preise ziehen (z. B. Rabattgutscheine, zusätzliche Punkte, temporäre Premium-Konten oder Jobboni innerhalb eines Tages). Die Glückskreise werden im Laufe der Zeit ausgeschaltet, wenn die Aktivität in einem bestimmten Bereich als ausreichend angesehen wird, um das Spiel selbst zu entwickeln und neu zu starten, wenn es notwendig ist, das Interesse am Spiel zu stimulieren. Sponsor Spots sind spezifische Standorte, z. B. Bekleidungsgeschäfte mit jeder Promotion, z. B. ein Rabatt auf den Einkauf in Höhe von 200 PLN, nach Wahl des Sponsors als Rabatt oder kostenlos für jedermann oder nach dem „first served“-Prinzip. und für eine bestimmte Zeit – z. B. 1 Tag oder 2 Stunden nach der Ankündigung. Die Nutzer des Spiels werden sowohl Spieler als auch Sponsoren sein, wobei jede Gruppe während der Nutzung des Spiels unterschiedliche Ziele hat. Die Spieler bemühen sich, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, um gegen Preise mit Sponsoren ausgetauscht zu werden. Der Vorteil der Sponsoren wird darin bestehen, mehr Traffic an ihren Standorten zu generieren. Das Spiel wird dazu beitragen, eine Gemeinschaft aufzubauen, um so viele Punkte wie möglich an verschiedenen Arten von Spots zu gewinnen. Durch die Verwendung erzielte Punkte (German)
Property / summaryProperty / summary
Het belangrijkste doel van het project is om een innovatief sociaal spel te ontwikkelen gebaseerd op plekken die zich bevinden als punten op de kaart die spelers tijdens wandelingen in de stedelijke ruimte kunnen bezoeken. In het spel zullen er 3 soorten spots – gebruiker, exploitant en sponsor. De plaats van de gebruiker is „ een uitdaging van” gemaakt door de auteur van de spot en vervolgens door elke gebruiker. Het zal ook de belangrijkste schakel van het spel, gericht op gebruikers, hun ideeën en behoeften. Totdat het spel populairder wordt, zal het spel gebaseerd zijn op operatorspots waar „de cirkel van fortuin” – machines die punten of prijzen tekenen (bv. kortingsbonnen, extra punten, tijdelijke Premium-accounts of bonussen voor het voltooien van taken binnen een dag). De wielen van fortuin zullen in de loop van de tijd worden uitgeschakeld als activiteit in een bepaald gebied wordt erkend als voldoende om het spel onafhankelijk te ontwikkelen en herstart wanneer er behoefte is om de interesse in het spel te stimuleren. Sponsorspots zijn specifieke locaties, bijvoorbeeld kledingwinkels met een promotie, bijvoorbeeld een korting op aankopen van 200 PLN, volgens de keuze van de sponsor als kortingen of freebies voor iedereen, of volgens de „die de eerst maalde ” is; en voor een bepaalde periode – bijv. 1 dag of 2 uur na de aankondiging. De gebruikers van het spel zullen zowel spelers als sponsors zijn, waarbij elke groep verschillende doelen heeft bij het gebruik van het spel. Spelers zullen ernaar streven om zoveel mogelijk punten te verdienen om te worden ingewisseld voor prijzen met sponsors. Het voordeel van sponsors zal zijn om meer verkeer te genereren op hun locaties. Het spel zal bijdragen aan het opbouwen van een gemeenschap die gericht is op zoveel mogelijk punten op verschillende soorten plekken. Rangschikkingspunten gescoord door gebruik (Dutch)
Het belangrijkste doel van het project is om een innovatief sociaal spel te ontwikkelen op basis van plekken die zich bevinden als punten op de kaart die spelers tijdens wandelingen in de stedelijke ruimte moeten bezoeken. Er zullen 3 soorten – spots in het spel zijn gebruiker, exploitant en sponsor. De plaats van de gebruiker zal een ”-oproep zijn die eerst door de auteur van de spot en vervolgens door elke gebruiker wordt gemaakt. Het zal ook de belangrijkste link van het spel zijn, gericht op gebruikers, hun ideeën en behoeften. Totdat het spel populairder wordt, zal het spel gebaseerd zijn op de operator spots waar de cirkel van fortuin ” – machines die punten of prijzen trekken (bijv. kortingsbonnen, extra punten, tijdelijke Premium-accounts of jobbonussen binnen een dag). De kringen van fortuin zullen na verloop van tijd worden uitgeschakeld als de activiteit in een bepaald gebied voldoende wordt geacht om het spel op zichzelf te ontwikkelen en opnieuw op te starten wanneer er behoefte is om de interesse in het spel te stimuleren. Sponsorspots zijn specifieke locaties, bijvoorbeeld kledingwinkels met promotie, bijvoorbeeld korting op winkelen in het bedrag van 200 PLN, naar keuze van de sponsor als korting of gratis voor iedereen of volgens het „first served” principe. en voor een bepaalde tijd – bijv. 1 dag of 2 uur na de aankondiging. De gebruikers van het spel zullen zowel spelers als sponsors zijn, waarbij elke groep verschillende doelen heeft tijdens het gebruik van het spel. Spelers zullen ernaar streven om zoveel mogelijk punten te verdienen om te worden ingewisseld voor prijzen met sponsors. Het voordeel van sponsors zal zijn om meer verkeer op hun locatie te genereren. Het spel zal bijdragen aan het opbouwen van een gemeenschap die ernaar streeft om zoveel mogelijk punten te behalen op verschillende soorten plekken. Gerangschikte punten gescoord door het gebruik (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
L'obiettivo principale del progetto è quello di sviluppare un gioco sociale innovativo basato su spot situati come punti sulla mappa che i giocatori possono visitare durante le passeggiate nello spazio urbano. Nel gioco ci saranno 3 tipi di spot – utente, operatore e sponsor. Lo spot dell‘utente sarà „ una sfida di ” fatta prima dall' autore dello spot e poi da ogni utente. Sarà anche il link principale del gioco, incentrato sugli utenti, le loro idee e le loro esigenze. Fino a quando il gioco diventa più popolare, il gioco sarà basato su spot operatore in cui „il cerchio della fortuna” – macchine che disegnano punti o premi (ad esempio coupon di sconto, punti aggiuntivi, conti Premium temporanei o bonus per completare le attività entro un giorno). Le ruote di fortuna saranno spente nel tempo se l'attività in una determinata area è riconosciuta come sufficiente per sviluppare il gioco in modo indipendente e si riavvia quando c'è la necessità di stimolare l'interesse per il gioco. Gli spot sponsor sono luoghi specifici, ad esempio negozi di abbigliamento con qualsiasi promozione, ad esempio uno sconto sugli acquisti di 200 PLN, a seconda della scelta dello sponsor come sconti o omaggi per tutti, o secondo il „che è il primo ”servito; e per un certo periodo di tempo – ad es. 1 giorno o 2 ore dall'annuncio. Gli utenti del gioco saranno sia giocatori che sponsor, con ogni gruppo che ha obiettivi diversi quando si utilizza il gioco. I giocatori si sforzano di guadagnare il maggior numero di punti possibile per essere scambiati per premi con gli sponsor. Il vantaggio degli sponsor sarà quello di generare più traffico nelle loro sedi. Il gioco contribuirà a costruire una comunità che mira a ottenere il maggior numero possibile di punti in diversi tipi di spot. Classifica dei punti segnati dall'uso (Italian)
L'obiettivo principale del progetto è quello di sviluppare un innovativo gioco sociale basato su punti situati come punti sulla mappa da visitare dai giocatori durante le passeggiate nello spazio urbano. Ci saranno 3 tipi di – spot nel gioco utente, operatore e sponsor. Lo spot dell'utente sarà una chiamata ” fatta prima dall'autore dello spot e poi da ogni utente. Sarà anche il collegamento principale del gioco, incentrato sugli utenti, le loro idee e le loro esigenze. Fino a quando il gioco diventa più popolare, il gioco sarà basato sui punti dell'operatore in cui il cerchio della fortuna ” – macchine che prelevano punti o premi (ad esempio coupon sconto, punti aggiuntivi, conti Premium temporanei o bonus di lavoro entro un giorno). I cerchi di fortuna saranno disattivati nel tempo se l'attività in una determinata area è considerata sufficiente per sviluppare il gioco da solo e riavviare quando c'è bisogno di stimolare l'interesse per il gioco. Gli sponsor spot sono luoghi specifici, ad esempio negozi di abbigliamento con qualsiasi promozione, ad esempio uno sconto sullo shopping per un importo di 200 PLN, a scelta dello sponsor come sconto o gratuito per tutti o secondo il principio "primo servito". e per un certo tempo – ad es. 1 giorno o 2 ore dopo l'annuncio. Gli utenti del gioco saranno sia giocatori che sponsor, con ogni gruppo che ha obiettivi diversi durante l'utilizzo del gioco. I giocatori si sforzano di guadagnare il maggior numero di punti possibile per essere scambiati con premi con gli sponsor. Il vantaggio degli sponsor sarà quello di generare più traffico nelle loro posizioni. Il gioco contribuirà a costruire una comunità che si sforza di guadagnare più punti possibile in diversi tipi di punti. Punti classificati segnati dall'uso (Italian)
Property / summaryProperty / summary
El objetivo principal del proyecto es desarrollar un innovador juego social basado en spots ubicados como puntos en el mapa a ser visitados por los jugadores durante las caminatas en el espacio urbano. En el juego habrá 3 tipos de spots – usuario, operador y patrocinador. El spot del usuario será „ un reto de” hecho primero por el autor del spot y luego por cada usuario. También será el enlace principal del juego, centrado en los usuarios, sus ideas y necesidades. Hasta que el juego se vuelva más popular, el juego se basará en puntos del operador donde „el círculo de la fortuna” – máquinas de dibujar puntos o premios (por ejemplo, cupones de descuento, puntos adicionales, cuentas Premium temporales o bonificaciones por completar tareas dentro de un día). Las ruedas de la fortuna se apagarán con el tiempo si la actividad en un área determinada es reconocida como suficiente para desarrollar el juego de forma independiente y se reinicia cuando hay una necesidad de estimular el interés en el juego. Los puntos de patrocinador son lugares específicos, por ejemplo, tiendas de ropa con cualquier promoción, por ejemplo, un descuento en compras de 200 PLN, según la elección del patrocinador como descuentos o regalos para todos, o de acuerdo con el „quien es el primero en servir ” y durante un determinado período de tiempo – por ejemplo: 1 día o 2 horas desde el anuncio. Los usuarios del juego serán tanto jugadores como patrocinadores, con cada grupo teniendo diferentes objetivos al usar el juego. Los jugadores se esforzarán por ganar tantos puntos como sea posible para ser intercambiados por premios con patrocinadores. El beneficio de los patrocinadores será generar más tráfico en sus ubicaciones. El juego contribuirá a construir una comunidad con el objetivo de obtener tantos puntos como sea posible en diferentes tipos de lugares. Puntos de clasificación anotados por uso (Spanish)
El objetivo principal del proyecto es desarrollar un juego social innovador basado en puntos ubicados como puntos en el mapa para ser visitados por los jugadores durante caminatas en el espacio urbano. Habrá 3 tipos de – spots en el juego usuario, operador y patrocinador. El spot del usuario será una llamada ” realizada primero por el autor del spot y luego por cada usuario. También será el principal enlace del juego, centrado en los usuarios, sus ideas y necesidades. Hasta que el juego se vuelva más popular, el juego se basará en los puntos del operador donde el círculo de la fortuna ” – máquinas que obtienen puntos o premios (por ejemplo, cupones de descuento, puntos adicionales, cuentas Premium temporales o bonos de trabajo dentro de un día). Los círculos de fortuna se apagarán con el tiempo si la actividad en un área determinada se considera suficiente para desarrollar el juego por su cuenta y reiniciar cuando hay una necesidad de estimular el interés en el juego. Los lugares para patrocinadores son ubicaciones específicas, por ejemplo, tiendas de ropa con cualquier promoción, por ejemplo, un descuento en las compras por un importe de 200 PLN, a elección del patrocinador como descuento o gratis para todos o de acuerdo con el principio de «primero servido». y durante un cierto tiempo – p. ej. 1 día o 2 horas después del anuncio. Los usuarios del juego serán tanto jugadores como patrocinadores, con cada grupo teniendo diferentes objetivos mientras usan el juego. Los jugadores se esforzarán por ganar tantos puntos como sea posible para ser intercambiados por premios con patrocinadores. El beneficio de los patrocinadores será generar más tráfico en sus ubicaciones. El juego contribuirá a construir una comunidad que se esfuerce por ganar tantos puntos como sea posible en diferentes tipos de lugares. Puntos clasificados por el uso (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Hovedformålet med projektet er at udvikle et innovativt socialt spil baseret på steder, der er placeret som punkter på kortet, og som spillerne skal besøge under ture i byrummet. I spillet vil der være 3 typer af spots – bruger, operatør og sponsor. Brugerens plads vil være „ en udfordring udført først af forfatteren af stedet og derefter af hver bruger. Det vil også være det vigtigste led i spillet, fokuseret på brugere, deres ideer og behov. Indtil spillet bliver mere populært, vil spillet være baseret på de steder af operatøren, hvor runder af formue vil blive placeret. – maskiner til tegning af point eller belønninger (f.eks. rabatkuponer, ekstra point, midlertidige Premium-konti eller præstationsbonusser i løbet af dagen). Lykkehjulene vil blive deaktiveret over tid, hvis aktiviteten i et givet område anses for tilstrækkelig til at udvikle selve spillet og genstartes, når der er behov for at stimulere interessen for spillet. Sponsor spots er specifikke steder, f.eks. tøjbutikker med enhver kampagne, f.eks. en rabat på shopping på 200 PLN, ifølge sponsorens valg som rabatter eller gratis for alle eller i henhold til princippet om âEURbdquo;âEUR den første jo bedre; og i et nærmere angivet tidsrum – f.eks. 1 eller 2 timer siden meddelelsen. Spillets brugere vil være både spillere og sponsorer, med hver gruppe har forskellige mål, når du bruger spillet. Spillere vil stræbe efter at tjene så mange point som muligt, der skal udveksles til præmier fra sponsorer. Fordelen ved sponsorer vil være at generere mere trafik på deres placeringer. Spillet vil hjælpe med at opbygge et fællesskab, der sigter mod at score så mange point som muligt i forskellige typer af steder. Rangordningspoint optjent efter brug (Danish)
Hovedformålet med projektet er at udvikle et innovativt socialt spil baseret på pletter placeret som punkter på kortet, der skal besøges af spillere under gåture i byrummet. Der vil være 3 typer af – pletter i spillet bruger, operatør og sponsor. Brugerens sted vil være et ” opkald foretaget først af forfatteren af stedet og derefter af hver bruger. Det vil også være det vigtigste link i spillet, fokuseret på brugere, deres ideer og behov. Indtil spillet bliver mere populært, vil spillet være baseret på operatøren pletter, hvor cirklen af lykke ” – maskiner, der trækker point eller præmier (f.eks. rabatkuponer, ekstra point, midlertidige Premium-konti eller jobbonusser inden for en dag). Formuecirklerne vil blive slukket over tid, hvis aktiviteten i et givet område anses for tilstrækkelig til at udvikle spillet på egen hånd og genstarte, når der er behov for at stimulere interessen for spillet. Sponsorspots er specifikke steder, f.eks. tøjbutikker med enhver kampagne, f.eks. en rabat på indkøb i et beløb på 200 PLN, efter sponsorens valg som rabat eller gratis for alle eller i henhold til "først mølle"-princippet. og for en vis tid – F.eks. 1 dag eller 2 timer efter bekendtgørelsen. Brugerne af spillet vil være både spillere og sponsorer, hvor hver gruppe har forskellige mål, mens du bruger spillet. Spillere vil bestræbe sig på at tjene så mange point som muligt for at blive udvekslet til præmier med sponsorer. Fordelen ved sponsorer vil være at generere mere trafik på deres placeringer. Spillet vil bidrage til at opbygge et fællesskab, der stræber efter at få så mange point som muligt i forskellige typer af steder. Rangerede point scoret ved brug (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Ο κύριος στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη ενός καινοτόμου κοινωνικού παιχνιδιού με βάση σημεία που βρίσκονται ως σημεία του χάρτη που θα επισκέπτονται οι παίκτες κατά τη διάρκεια περιπάτων στον αστικό χώρο. Στο παιχνίδι θα υπάρχουν 3 τύποι σημείων &ndash? χρήστης, χειριστής και χορηγός. Το σημείο χρήστη θα είναι „ μια πρόκληση που εκτελείται πρώτα από τον συγγραφέα του spot και στη συνέχεια από κάθε χρήστη. Θα είναι επίσης ο κύριος σύνδεσμος του παιχνιδιού, με επίκεντρο τους χρήστες, τις ιδέες και τις ανάγκες τους. Μέχρι το παιχνίδι να γίνει πιο δημοφιλές, το παιχνίδι θα βασίζεται στα σημεία του χειριστή στις οποίες θα βρίσκονται οι γύροι της τύχης. &ndash· μηχανήματα για πόντους ή ανταμοιβές (π.χ. εκπτωτικά κουπόνια, πρόσθετοι πόντοι, προσωρινοί λογαριασμοί Premium ή μπόνους απόδοσης κατά τη διάρκεια της ημέρας). Οι τροχοί της τύχης θα απενεργοποιηθούν με την πάροδο του χρόνου εάν η δραστηριότητα σε μια δεδομένη περιοχή θεωρείται επαρκής για την ανάπτυξη του ίδιου του παιχνιδιού και επανεκκινείται όταν υπάρχει ανάγκη να τονωθεί το ενδιαφέρον για το παιχνίδι. Χορηγός spots είναι συγκεκριμένες τοποθεσίες, π.χ. καταστήματα ειδών ένδυσης με οποιαδήποτε προώθηση, π.χ. μια έκπτωση για ψώνια στο ποσό των 200 PLN, σύμφωνα με την επιλογή χορηγόςâ EUR â EUR TM s ως εκπτώσεις ή δωρεάν για όλους ή σύμφωνα με την αρχή της â EURbdquo? και για καθορισμένο χρόνο &ndash? π.χ. 1 ή 2 ώρες από την ανακοίνωση. Οι χρήστες του παιχνιδιού θα είναι τόσο παίκτες όσο και χορηγοί, με κάθε ομάδα να έχει διαφορετικούς στόχους κατά τη χρήση του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα προσπαθήσουν να κερδίσουν όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους για να ανταλλαγούν για βραβεία από χορηγούς. Το όφελος των χορηγών θα είναι να δημιουργήσουν περισσότερη κίνηση στις τοποθεσίες τους. Το παιχνίδι θα βοηθήσει να οικοδομήσουμε μια κοινότητα με στόχο να σκοράρει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους σε διαφορετικούς τύπους σημείων. Πόντοι κατάταξης που κερδίζονται από τη χρήση (Greek)
Ο κύριος στόχος του έργου είναι να αναπτύξει ένα καινοτόμο κοινωνικό παιχνίδι βασισμένο σε σημεία που βρίσκονται ως σημεία στο χάρτη που θα επισκεφτούν οι παίκτες κατά τη διάρκεια περιπάτων στον αστικό χώρο. Θα υπάρχουν 3 τύποι & ndash; σημεία στο παιχνίδι χρήστης, χειριστής και χορηγός. Το σημείο του χρήστη θα είναι ένα ” κλήση που γίνεται πρώτα από τον συντάκτη του σημείου και στη συνέχεια από κάθε χρήστη. Θα είναι επίσης ο κύριος κρίκος του παιχνιδιού, επικεντρωμένος στους χρήστες, τις ιδέες και τις ανάγκες τους. Μέχρι το παιχνίδι να γίνει πιο δημοφιλές, το παιχνίδι θα βασίζεται στα σημεία χειριστή όπου ο κύκλος της τύχης &rdquo? – μηχανήματα που αντλούν πόντους ή έπαθλα (π.χ. εκπτωτικά κουπόνια, πρόσθετοι πόντοι, προσωρινοί λογαριασμοί Premium ή μπόνους εργασίας εντός μιας ημέρας). Οι κύκλοι της τύχης θα απενεργοποιηθούν με την πάροδο του χρόνου εάν η δραστηριότητα σε μια δεδομένη περιοχή θεωρείται επαρκής για την ανάπτυξη του παιχνιδιού από μόνη της και την επανεκκίνηση όταν υπάρχει ανάγκη να τονωθεί το ενδιαφέρον για το παιχνίδι. Τα σποτ χορηγών είναι συγκεκριμένες τοποθεσίες, π.χ. καταστήματα ένδυσης με οποιαδήποτε προσφορά, π.χ. έκπτωση για αγορές ύψους 200 PLN, κατ’ επιλογή του χορηγού ως έκπτωση ή δωρεάν για όλους ή σύμφωνα με την αρχή της «πρώτης εξυπηρέτησης». και για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα &ndash? π.χ. 1 ημέρα ή 2 ώρες μετά την ανακοίνωση. Οι χρήστες του παιχνιδιού θα είναι τόσο παίκτες όσο και χορηγοί, με κάθε ομάδα να έχει διαφορετικούς στόχους κατά τη χρήση του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα προσπαθήσουν να κερδίσουν όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους για να ανταλλαγούν με έπαθλα με χορηγούς. Το όφελος των χορηγών θα είναι η αύξηση της κυκλοφορίας στις τοποθεσίες τους. Το παιχνίδι θα συμβάλει στην οικοδόμηση μιας κοινότητας που προσπαθεί να κερδίσει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους σε διαφορετικούς τύπους σημείων. Κατάταξη βαθμών που βαθμολογούνται από τη χρήση (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Glavni cilj projekta je razviti inovativnu društvenu igru koja se temelji na mjestima koja se nalaze kao točke na karti koju igrači trebaju posjetiti tijekom šetnje urbanim prostorom. U igri će biti 3 vrste mjesta – korisnik, operater i sponzor. Korisničko mjesto će biti & bdquo; izazov koji prvi izvodi autor spota, a zatim svaki korisnik. To će također biti glavna veza u igri, usmjerena na korisnike, njihove ideje i potrebe. Dok igra postaje sve popularnija, igra će se temeljiti na mjestima operatora u kojem će se nalaziti runde bogatstva. – strojevi za crtanje bodova ili nagrada (npr. kuponi za popust, dodatni bodovi, privremeni Premium računi ili bonusi za uspješnost tijekom dana). Kotači sreće će se deaktivirati tijekom vremena ako se aktivnost u određenom području smatra dovoljnom za razvoj same igre i ponovno pokretanje kada postoji potreba za poticanjem interesa za igru. Mjesta sponzora su određene lokacije, npr. trgovine odjećom s bilo kojom promocijom, npr. popust na kupovinu u iznosu od 200 PLN, prema izboru sponzora kao popust ili besplatno za sve ili prema načelu âEURbdquo;â EUR prvi to bolje; i određeno vrijeme – npr. 1 ili 2 sata od objave. Korisnici igre bit će i igrači i sponzori, a svaka skupina ima različite ciljeve prilikom korištenja igre. Igrači će nastojati zaraditi što više bodova za razmjenu za nagrade od sponzora. Korist sponzora bit će generiranje većeg prometa na svojim lokacijama. Igra će pomoći izgraditi zajednicu s ciljem postići što više bodova što je više moguće u različitim vrstama mjesta. Rang bodovi zarađeni korištenjem (Croatian)
Glavni cilj projekta je razviti inovativnu društvenu igru temeljenu na mjestima koja se nalaze kao točke na karti koju igrači posjećuju tijekom šetnje urbanim prostorom. Bit će 3 vrste – mjesta u igri korisnik, operater i sponzor. Korisnikovo mjesto će biti ” poziv napravio prvo autor mjesta, a zatim svaki korisnik. To će također biti glavna poveznica igre, usmjerena na korisnike, njihove ideje i potrebe. Sve dok igra postane popularnija, igra će se temeljiti na operatoru mjesta gdje je krug sreće ” – strojevi koji crpe bodove ili nagrade (npr. kuponi za popust, dodatni bodovi, privremeni Premium računi ili bonusi za posao u roku od jednog dana). Krugovi sreće bit će isključeni tijekom vremena ako se aktivnost u određenom području smatra dovoljnom da samostalno razvije igru i ponovno pokrene kada postoji potreba za poticanjem interesa za igru. Sponzorska mjesta su specifične lokacije, npr. trgovine odjeće s bilo kakvom promocijom, npr. popust na kupnju u iznosu od 200 PLN, po izboru sponzora kao popust ili besplatan za sve ili prema načelu „prvi posluženi”. i za određeno vrijeme – na primjer. 1 dan ili 2 sata nakon objave. Korisnici igre bit će i igrači i sponzori, pri čemu svaka grupa ima različite ciljeve tijekom korištenja igre. Igrači će nastojati zaraditi što više bodova kako bi se razmijenili za nagrade sa sponzorima. Prednost sponzora bit će generiranje većeg prometa na svojim lokacijama. Igra će doprinijeti izgradnji zajednice koja nastoji osvojiti što više bodova u različitim vrstama mjesta. Rangirani bodovi postignuti korištenjem (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Obiectivul principal al proiectului este de a dezvolta un joc social inovator bazat pe locuri situate ca puncte pe hartă care urmează să fie vizitate de jucători în timpul plimbărilor în spațiul urban. În joc vor exista 3 tipuri de spoturi – utilizator, operator și sponsor. Locul UserâEURs va fi „ o provocare efectuată mai întâi de autorul spotului și apoi de fiecare utilizator. Acesta va fi, de asemenea, principala legătură a jocului, axat pe utilizatori, ideile și nevoile lor. Până când jocul devine mai popular, jocul se va baza pe locurile operatorului în care vor fi localizate rundele de avere. – mașini de desenat puncte sau recompense (de exemplu cupoane de reducere, puncte suplimentare, conturi Premium temporare sau bonusuri de performanță în timpul zilei). Roțile norocului vor fi dezactivate în timp dacă activitatea într-o anumită zonă este considerată suficientă pentru a dezvolta jocul în sine și reluată atunci când este necesar să se stimuleze interesul pentru joc. Spoturile sponsor sunt locații specifice, de exemplu magazine de îmbrăcăminte cu orice promoție, de exemplu, o reducere la cumpărături în valoare de 200 PLN, în funcție de alegerea sponsorului ca reduceri sau gratuit pentru toți sau în conformitate cu principiul â EUR bdquo;â EUR primul cu atât mai bine; și pentru o anumită perioadă de timp & amp;ndash; de exemplu, la 1 sau 2 ore de la anunț. Utilizatorii de jocuri vor fi atât jucători cât și sponsori, fiecare grup având obiective diferite atunci când utilizează jocul. Jucătorii se vor strădui să câștige cât mai multe puncte posibil pentru a fi schimbate pentru premii de la sponsori. Avantajul sponsorilor va fi acela de a genera mai mult trafic în locațiile lor. Jocul va ajuta la construirea unei comunități cu scopul de a înscrie cât mai multe puncte posibil în diferite tipuri de locuri. Clasamentul punctelor câștigate prin utilizare (Romanian)
Scopul principal al proiectului este de a dezvolta un joc social inovator bazat pe locuri situate ca puncte pe hartă care să fie vizitate de jucători în timpul plimbărilor în spațiul urban. Vor exista 3 tipuri de – spoturi în joc utilizator, operator și sponsor. Locul utilizatorului va fi a ” apel efectuat mai întâi de către autorul spotului și apoi de către fiecare utilizator. Acesta va fi, de asemenea, link-ul principal al jocului, axat pe utilizatori, ideile și nevoile lor. Până când jocul devine mai popular, jocul se va baza pe locurile operatorului în cazul în care cercul de avere ” – mașini care trag puncte sau premii (de exemplu, cupoane de reducere, puncte suplimentare, conturi Premium temporare sau bonusuri pentru locuri de muncă într-o zi). Cercurile de noroc vor fi dezactivate în timp dacă activitatea într-o anumită zonă este considerată suficientă pentru a dezvolta jocul pe cont propriu și pentru a reporni atunci când există o nevoie de a stimula interesul pentru joc. Locurile de sponsorizare sunt locații specifice, de exemplu magazine de îmbrăcăminte cu orice promoție, de exemplu, o reducere la cumpărături în valoare de 200 PLN, la alegerea sponsorului ca reducere sau gratuită pentru toată lumea sau în conformitate cu principiul „primul servit”. și pentru un anumit timp – de ex. 1 zi sau 2 ore după anunț. Utilizatorii jocului vor fi atât jucători, cât și sponsori, fiecare grup având obiective diferite în timp ce folosește jocul. Jucătorii se vor strădui să câștige cât mai multe puncte pentru a fi schimbate pentru premii cu sponsori. Beneficiul sponsorilor va fi de a genera mai mult trafic în locațiile lor. Jocul va contribui la construirea unei comunități care se străduiește să câștige cât mai multe puncte în diferite tipuri de locuri. Puncte clasate marcate de utilizare (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Hlavným cieľom projektu je vyvinúť inovatívnu spoločenskú hru založenú na miestach umiestnených ako body na mape, ktoré majú hráči navštíviť počas prechádzok v mestskom priestore. V hre budú 3 typy škvŕn – užívateľ, prevádzkovateľ a sponzor. Miesto užívateľa bude „ výzva vykonaná najprv autorom spotu a potom každým používateľom. To bude tiež hlavné prepojenie hry, zamerané na užívateľov, ich nápady a potreby. Kým sa hra stane populárnejšou, hra bude založená na miestach operátora, v ktorom sa budú nachádzať kolá šťastia. – stroje na čerpanie bodov alebo odmien (napr. zľavové kupóny, dodatočné body, dočasné Prémiové účty alebo výkonnostné bonusy počas dňa). Kolesá šťastia sa časom deaktivujú, ak sa aktivita v danej oblasti považuje za dostatočnú na rozvoj samotnej hry a znovu sa začne, keď je potrebné stimulovať záujem o hru. Sponzorské spoty sú konkrétne miesta, napr. obchody s odevmi s akoukoľvek propagáciou, napr. zľava na nákupy vo výške 200 PLN, podľa výberu sponzora ako zľavy alebo bezplatne pre všetkých alebo podľa zásady â EURbdquo;â EUR prvý, tým lepšie; a pre určený čas – napr. 1 alebo 2 hodiny od oznámenia. Hráči hry budú hráči aj sponzori, pričom každá skupina má pri používaní hry rôzne ciele. Hráči sa budú snažiť získať čo najviac bodov, ktoré budú vymenené za ceny od sponzorov. Výhodou sponzorov bude generovať väčšiu návštevnosť vo svojich lokalitách. Hra pomôže vybudovať komunitu, ktorej cieľom je získať čo najviac bodov v rôznych typoch miest. Bodové hodnotenie získané použitím (Slovak)
Hlavným cieľom projektu je vyvinúť inovatívnu spoločenskú hru založenú na miestach umiestnených ako body na mape, ktoré majú hráči navštíviť počas prechádzok v mestskom priestore. K dispozícii budú 3 typy – spoty v hre používateľ, prevádzkovateľ a sponzor. Miesto používateľa bude ” hovor urobený najprv autorom miesta a potom každým užívateľom. Bude to tiež hlavný odkaz hry, zameraný na používateľov, ich nápady a potreby. Kým sa hra stane populárnejšou, hra bude založená na miestach operátora, kde je kruh šťastia ” – stroje, ktoré čerpajú body alebo ceny (napr. zľavové kupóny, dodatočné body, dočasné prémiové účty alebo pracovné bonusy do jedného dňa). Kruhy šťastia sa časom vypnú, ak sa aktivita v danej oblasti považuje za dostatočnú na rozvoj hry na vlastnú päsť a reštartovanie, keď je potrebné stimulovať záujem o hru. Sponzorské spoty sú konkrétne miesta, napr. obchody s oblečením s akoukoľvek propagáciou, napr. zľava na nákup vo výške 200 PLN, podľa výberu sponzora ako zľava alebo zadarmo pre každého alebo podľa zásady „kto prv berie“. a na určitý čas – napr. 1 deň alebo 2 hodiny po oznámení. Používatelia hry budú hráči aj sponzori, pričom každá skupina bude mať iné ciele pri používaní hry. Hráči sa budú snažiť získať čo najviac bodov na výmenu za ceny so sponzormi. Výhodou sponzorov bude generovať väčšiu návštevnosť na svojich miestach. Hra prispeje k budovaniu komunity, ktorá sa snaží získať čo najviac bodov v rôznych typoch miest. Hodnotené body hodnotené podľa použitia (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
L-għan ewlieni tal-proġett huwa li tiġi żviluppata logħba soċjali innovattiva bbażata fuq spots li jinsabu bħala punti fuq il-mappa li għandhom iżuru l-plejers waqt mixjiet fl-ispazju urban. Fil-logħba se jkun hemm 3 tipi ta ‘spots – l-utent, l-operatur u l-isponser. Il-post userâ EUR TM se jkun „ a sfida mwettqa l-ewwel mill-awtur tal-post u mbagħad minn kull utent. Se jkun ukoll ir-rabta prinċipali tal-logħba, iffukat fuq l-utenti, l-ideat u l-ħtiġijiet tagħhom. Sakemm il-logħba ssir aktar popolari, il-logħba se tkun ibbażata fuq il-tikek ta ‘l-operatur li fih il-rawnds ta’ fortuna se jkunu jinsabu. – magni għall-ġbid ta’ punti jew premjijiet (eż. kupuni ta’ skont, punti addizzjonali, kontijiet temporanji tal-primjums jew bonusijiet tal-prestazzjoni matul il-jum). Ir-roti tal-fortuna se jiġu diżattivati maż-żmien jekk l-attività f’żona partikolari titqies biżżejjed biex tiżviluppa l-logħba nnifisha u terġa’ tibda meta jkun hemm bżonn li jiġi stimulat l-interess fil-logħba. Spots sponsor huma postijiet speċifiċi, eż ħwienet tal-ħwejjeġ bi kwalunkwe promozzjoni, eż skont fuq xiri fl-ammont ta ‘PLN 200, skont l-għażla EUR sponsorâ EUR bħala skontijiet jew mingħajr ħlas għal kulħadd jew skont il-prinċipju ta ‘EUR â EUR EUR Bddquo;â EUR l-ewwel wieħed l-aħjar; u għal ħin speċifiku – eż. siegħa jew sagħtejn mit-tħabbir. L-utenti EUR gameâ EUR se jkun kemm plejers u sponsors, ma ‘kull grupp li jkollhom għanijiet differenti meta jużaw il-logħba. Parteċipanti se jistinkaw biex jaqilgħu punti kemm jista ‘jkun biex jiġu skambjati għal premjijiet minn sponsors. Il-benefiċċju tal-isponsors se jkun li jiġġeneraw aktar traffiku fil-postijiet tagħhom. Il-logħba se tgħin biex tinbena komunità bil-għan li score punti kemm jista ‘jkun f’tipi differenti ta’ spots. Punti ta’ klassifikazzjoni miksuba skont l-użu (Maltese)
L-għan ewlieni tal-proġett huwa li tiġi żviluppata logħba soċjali innovattiva bbażata fuq spots li jinsabu bħala punti fuq il-mappa li għandhom iżuru l-atturi matul mixjiet fl-ispazju urban. Se jkun hemm 3 tipi ta ‘– spots fil-logħba utent, operatur u sponser. Il-post tal-utent se jkun ” sejħa magħmula l-ewwel mill-awtur tal-post u mbagħad minn kull utent. Se jkun ukoll il-link prinċipali tal-logħba, iffukat fuq l-utenti, l-ideat tagħhom u l-ħtiġijiet. Sakemm il-logħba ssir aktar popolari, il-logħba se tkun ibbażata fuq il-spots operatur fejn iċ-ċirku ta ‘fortuna & rdquo; – magni li jiġbdu punti jew premjijiet (eż. kupuni ta’ skont, punti addizzjonali, kontijiet primjum temporanji jew bonusijiet tax-xogħol fi żmien ġurnata). Il-ċrieki ta ‘fortuna se jkun mitfi maż-żmien jekk l-attività f’żona partikolari hija kkunsidrata biżżejjed biex tiżviluppa l-logħba fuq tagħha stess u jerġgħu jibdew meta jkun hemm il-ħtieġa li jistimulaw interess fil-logħba. Spots ta’ sponsors huma postijiet speċifiċi, eż. ħwienet tal-ħwejjeġ bi kwalunkwe promozzjoni, eż. skont fuq ix-xiri fl-ammont ta’ PLN 200, skont l-għażla tal-isponsor bħala skont jew b’xejn għal kulħadd jew skont il-prinċipju “l-ewwel jinqeda”. u għal ċertu żmien – eż. Jum wieħed jew sagħtejn wara t-tħabbira. L-utenti tal-logħba se jkunu kemm atturi u sponsors, ma ‘kull grupp li jkollhom għanijiet differenti waqt li jużaw il-logħba. Il-plejers se jistinkaw biex jaqilgħu kemm jista’ jkun punti biex jiġu skambjati għall-premjijiet mal-isponsors. Il-benefiċċju tal-isponsors se jkun li jiġġeneraw aktar traffiku fil-postijiet tagħhom. Il-logħba se tikkontribwixxi għall-bini ta ‘komunità tistinka biex jiksbu punti kemm jista’ jkun fit-tipi differenti ta ‘tikek. Punti kklassifikati b’punteġġ bl-użu (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
O principal objetivo do projeto é desenvolver um jogo social inovador ganza em pontos localizados como pontos no mapa a ser visitado pelos jogadores durante caminhadas no espaço urbano. No jogo haverá 3 tipos de spots – utente, operador e patrocinador. O local do utilizador será „ um desafio realizado primeiro pelo autor do spot e depois por cada utente. Ele também será o principal link do jogo, focado nos utentes, suas ideias e necessidades. Até que o jogo se torne mais popular, o jogo será ganza nos pontos do operador em que as rodadas da fortuna serão localizadas. – máquinas para desenhar pontos ou recompensas (por exemplo, cupons de desconto, pontos adicionais, contas Premium temporárias ou bônus de desempenho durante o dia). As rodas da fortuna serão desativadas ao longo do tempo se a atividade em uma determinada área for considerada suficiente para desenvolver o jogo em si e reiniciada quando houver necessidade de estimular o interesse no jogo. Os spots do patrocinador são locais específicos, por exemplo, lojas de roupas com qualquer promoção, por exemplo, um desconto em compras no valor de 200 PLN, de acordo com a escolha do patrocinador como descontos ou gratuitamente para todos ou de acordo com o princípio de âEURbdquo;â EUR o primeiro, melhor; e por um tempo especificado – por exemplo, 1 ou 2 horas desde o anúncio. Os utentes do jogo serão jogadores e patrocinadores, com cada grupo tendo objetivos diferentes ao usar o jogo. Os jogadores se esforçarão para ganhar tantos pontos quanto possível para serem trocados por prêmios de patrocinadores. O benefício dos patrocinadores será gerar mais tráfego em suas localizações. O jogo vai ajudar a construir uma comunidade com o objetivo de marcar tantos pontos quanto possível em diferentes tipos de pontos. Pontos de classificação ganhos pelo uso (Portuguese)
O principal objetivo do projeto é desenvolver um jogo social inovador baseado em pontos localizados como pontos no mapa a serem visitados pelos jogadores durante passeios no espaço urbano. No jogo haverá 3 tipos de spots – utilizador, operador e patrocinador. O ponto do utilizador será o „ um desafio realizado primeiro pelo autor do spot e depois por cada utilizador. Será também o principal elo do jogo, focado nos utilizadores, nas suas ideias e necessidades. Até que o jogo se torne mais popular, o jogo será baseado nos pontos do operador em que as rodadas de fortuna serão localizadas. – máquinas para desenhar pontos ou recompensas (por exemplo, cupões de desconto, pontos adicionais, contas Premium temporárias ou bónus de desempenho durante o dia). As rodas da fortuna serão desativadas ao longo do tempo se a atividade em uma determinada área for considerada suficiente para desenvolver o jogo em si e reiniciada quando houver necessidade de estimular o interesse no jogo. Os spots do patrocinador são locais específicos, por exemplo, lojas de vestuário com qualquer promoção, por exemplo, um desconto nas compras no montante de 200 PLN, de acordo com a escolha do patrocinador como descontos ou gratuitos para todos ou de acordo com o princípio de «bdquo»; o primeiro é o melhor; e durante um determinado período de tempo – por exemplo, 1 ou 2 horas desde o anúncio. Os utilizadores do jogo serão tanto jogadores como patrocinadores, tendo cada grupo objetivos diferentes ao utilizar o jogo. Os jogadores esforçar-se-ão por ganhar o máximo de pontos possível para serem trocados por prémios dos patrocinadores. O benefício dos patrocinadores será gerar mais tráfego nas suas localizações. O jogo ajudará a construir uma comunidade com o objetivo de marcar o maior número de pontos possível em diferentes tipos de locais. Pontos de classificação obtidos pelo uso (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Hankkeen päätavoitteena on kehittää innovatiivinen sosiaalinen peli, joka perustuu pisteinä kartalla sijaitseviin pisteisiin, joilla pelaajat vierailevat urbaaneilla kävelyillä. Pelissä on 3 tyyppisiä paikkoja – käyttäjä, operaattori ja sponsori. Käyttäjän paikka on „ haasteen suorittaa ensin tekijä paikalla ja sitten jokainen käyttäjä. Se on myös tärkein linkki pelin, keskittynyt käyttäjille, heidän ideoitaan ja tarpeitaan. Kunnes peli tulee suositummaksi, peli perustuu operaattorin paikkoihin, joissa onnenkierrokset sijaitsevat. – koneet pisteiden tai palkkioiden nostamiseen (esim. alennuskuponkeja, lisäpisteitä, väliaikaisia Premium-tilejä tai suoritusbonuksia päivän aikana). Onnenpyörät deaktivoidaan ajan myötä, jos toimintaa tietyllä alueella pidetään riittävänä pelin kehittämiseen itse ja käynnistyy uudelleen, kun on tarpeen herättää kiinnostusta peliin. Sponsorit ovat erityisiä paikkoja, esim. vaatekauppoja millä tahansa myynninedistämisellä, esim. alennus ostoksista 200 zlotya, riippuen sponsorin valinnasta alennuksina tai veloituksetta kaikille tai â EURdquo;â EUR ensimmäinen parempi; ja tietyn ajan – esim. 1 tai 2 tuntia ilmoituksesta. Pelin käyttäjät ovat sekä pelaajia että sponsoreita, ja jokaisella ryhmällä on erilaiset tavoitteet pelin käytössä. Pelaajat pyrkivät ansaita mahdollisimman paljon pisteitä vaihdetaan palkintoja sponsorit. Sponsorien etuna on lisätä liikennettä paikoissaan. Peli auttaa rakentamaan yhteisö, joka pyrkii saamaan mahdollisimman monta pistettä eri paikoissa. Käytön perusteella ansaitut pisteytyspisteet (Finnish)
Hankkeen päätavoitteena on kehittää innovatiivinen sosiaalinen peli, joka perustuu paikkoihin, jotka sijaitsevat kartan pisteinä ja joihin pelaajat vierailevat kaupunkitilassa kävelylenkeillä. Pelissä tulee olemaan 3 tyyppiä – paikkoja pelissä käyttäjä, operaattori ja sponsori. Käyttäjän paikka on ” puhelu, jonka tekee ensin paikan tekijä ja sitten jokainen käyttäjä. Se on myös pelin tärkein linkki, joka keskittyy käyttäjiin, heidän ideoihinsa ja tarpeisiinsa. Kunnes peli tulee suositummaksi, peli perustuu operaattorin paikkoihin, joissa onnen &rdquon ympyrä; – koneet, jotka ansaitsevat pisteitä tai palkintoja (esim. alennuskuponkeja, lisäpisteitä, väliaikaisia Premium-tilejä tai työpaikkabonuksia päivässä). Omaisuuden ympyrät sammutetaan ajan myötä, jos tietyn alueen toimintaa pidetään riittävänä pelin kehittämiseksi ja käynnistämiseksi uudelleen, kun on tarpeen herättää kiinnostusta peliin. Sponsoripaikat ovat erityisiä paikkoja, esimerkiksi vaatekauppoja, joissa on mitä tahansa promootiota, esim. 200 PLN ostosten alennusta, sponsorin valinnan mukaan alennuksena tai ilmaiseksi kaikille tai ”ensimmäisen palvellaan” -periaatteen mukaisesti. ja tietyn ajan – esimerkiksi. 1 päivä tai 2 tuntia ilmoituksen jälkeen. Pelin käyttäjät ovat sekä pelaajia että sponsoreita, ja jokaisella ryhmällä on eri tavoitteet pelin käytön aikana. Pelaajat pyrkivät ansaitsemaan mahdollisimman paljon pisteitä, jotka vaihdetaan palkintoihin sponsoreiden kanssa. Sponsorien etuna on saada lisää liikennettä paikoilleen. Peli auttaa rakentamaan yhteisöä, joka pyrkii saamaan mahdollisimman paljon pisteitä erityyppisissä paikoissa. Käytön perusteella pisteytetyt pisteet (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Glavni cilj projekta je razviti inovativno družabno igro, ki temelji na mestih, ki se nahajajo kot točke na zemljevidu, ki ga bodo igralci obiskali med sprehodi po urbanem prostoru. V igri bo 3 vrste točk & amp;ndash; uporabnik, operater in sponzor. Uporabniško mesto bo „ izziv, ki ga najprej opravi avtor spota in nato vsak uporabnik. To bo tudi glavna povezava v igri, osredotočena na uporabnike, njihove ideje in potrebe. Dokler igra postane bolj priljubljena, bo igra temeljila na mestih operaterja, v katerih se bodo nahajali krogi sreče. & amp;ndash; stroji za črpanje točk ali nagrad (npr. kuponi za popust, dodatne točke, začasni računi Premium ali bonusi za uspešnost čez dan). Kolesa sreče bodo sčasoma deaktivirana, če se dejavnost na določenem območju šteje za zadostno za razvoj same igre in se ponovno zažene, ko obstaja potreba po spodbujanju zanimanja za igro. Sponzor spoti so posebne lokacije, npr oblačila trgovin s katero koli promocijo, npr popust na nakupovanje v višini 200 PLN, glede na izbiro sponzorja kot popusti ali brezplačno za vse ali v skladu z načelom â EURbdquo;â EUR prvi ena bolje; in za določen čas & amp;ndash; npr. 1 ali 2 uri od objave. Uporabniki igre bodo igralci in sponzorji, pri čemer ima vsaka skupina različne cilje pri uporabi igre. Igralci si bodo prizadevali zaslužiti čim več točk, ki jih bo mogoče zamenjati za nagrade sponzorjev. Prednost sponzorjev bo, da ustvarijo več prometa na svojih lokacijah. Igra bo pomagala zgraditi skupnost, katere cilj je doseči čim več točk v različnih vrstah mest. Razvrstitev točk, zasluženih z uporabo (Slovenian)
Glavni cilj projekta je razviti inovativno družabno igro, ki temelji na mestih, ki se nahajajo kot točke na zemljevidu, ki jih bodo igralci obiskali med sprehodi v urbanem prostoru. Na voljo bodo 3 vrste – spoti v igri uporabnik, operater in sponzor. Uporabnikovo mesto bo ” klic, ki ga najprej opravi avtor spota in nato vsak uporabnik. Prav tako bo glavna povezava igre, osredotočena na uporabnike, njihove ideje in potrebe. Dokler igra ne postane bolj priljubljena, bo igra temeljila na mestih operaterja, kjer je krog sreče ” – stroji, ki črpajo točke ali nagrade (npr. kuponi za popust, dodatne točke, začasni Premium računi ali bonusi za delo v enem dnevu). Krogi sreče se sčasoma izklopijo, če se dejavnost na določenem območju šteje za zadostno za razvoj igre in ponovni zagon, ko je treba spodbuditi zanimanje za igro. Sponzorske točke so posebne lokacije, npr. trgovine z oblačili s kakršno koli promocijo, npr. popust pri nakupovanju v višini 200 PLN, po izbiri sponzorja kot popusta ali brezplačno za vsakogar ali v skladu z načelom „prvi dobi“. in za določen čas – Npr. 1 dan ali 2 uri po objavi. Uporabniki igre bodo igralci in sponzorji, pri čemer ima vsaka skupina različne cilje med uporabo igre. Igralci si bodo prizadevali, da bi zaslužili čim več točk, ki jih je mogoče zamenjati za nagrade s sponzorji. Prednost sponzorjev bo ustvariti več prometa na svojih lokacijah. Igra bo prispevala k izgradnji skupnosti, ki si prizadeva pridobiti čim več točk v različnih vrstah točk. Uvrščene točke, dobljene z uporabo (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Hlavním cílem projektu je vyvinout inovativní společenskou hru založenou na místech umístěných jako body na mapě, které hráči navštíví během procházek v městském prostoru. Ve hře budou 3 typy spotů – uživatel, provozovatel a sponzor. Uživatel’s spot bude „ výzva provedená nejprve autorem spotu a poté každým uživatelem. Bude to také hlavní odkaz hry, zaměřený na uživatele, jejich nápady a potřeby. Dokud se hra stane populárnější, hra bude založena na místech provozovatele, ve kterém budou umístěny kola štěstí. – stroje pro kreslení bodů nebo odměn (např. slevové kupóny, dodatečné body, dočasné prémiové účty nebo výkonnostní bonusy během dne). Kola štěstí budou v průběhu času deaktivovány, pokud je činnost v dané oblasti považována za dostatečnou k rozvoji hry samotné a restartuje, když je potřeba stimulovat zájem o hru. Sponzorské spoty jsou specifická místa, např. obchody s oblečením s jakoukoli propagací, např. sleva na nákupy ve výši 200 PLN, podle volby sponzora jako slevy nebo zdarma pro všechny nebo podle zásady EURbdquo;â EUR první, tím lepší; a po stanovenou dobu – např. 1 nebo 2 hodiny od oznámení. Herní uživatelé budou hráči i sponzoři, přičemž každá skupina má při používání hry různé cíle. Hráči se budou snažit získat co nejvíce bodů, jak je to možné, aby byly vyměněny za ceny od sponzorů. Výhodou sponzorů bude generovat větší provoz v jejich lokalitách. Hra pomůže vybudovat komunitu s cílem získat co nejvíce bodů v různých typech míst. Bodové hodnocení získané použitím (Czech)
Hlavním cílem projektu je vyvinout inovativní společenskou hru založenou na místech umístěných jako body na mapě, které mají hráči navštívit při procházkách v městském prostoru. Ve hře budou 3 typy – spoty uživatel, operátor a sponzor. Spot uživatele bude a ” volání provede nejprve autorem spotu a poté každým uživatelem. Bude to také hlavní odkaz hry, zaměřený na uživatele, jejich nápady a potřeby. Dokud se hra stane populárnější, hra bude založena na místech operátora, kde kruh štěstí ” – stroje, které čerpají body nebo ceny (např. slevové kupóny, dodatečné body, dočasné prémiové účty nebo pracovní bonusy během jednoho dne). Kruhy štěstí budou v průběhu času vypnuty, pokud je činnost v dané oblasti považována za dostatečnou k rozvoji hry sama o sobě a restartu, když je potřeba stimulovat zájem o hru. Sponzorské spoty jsou konkrétní lokality, např. obchody s oblečením s jakoukoli propagací, např. sleva na nákupy ve výši 200 PLN, dle volby sponzora jako sleva nebo zdarma pro každého nebo podle zásady „první obsluha“. a po určitou dobu – např. 1 den nebo 2 hodiny po oznámení. Uživatelé hry budou hráči a sponzoři, přičemž každá skupina má při používání hry jiné cíle. Hráči se budou snažit získat co nejvíce bodů, aby byly vyměněny za ceny se sponzory. Výhodou sponzorů bude generovat větší provoz ve svých lokalitách. Hra přispěje k budování komunity, která se snaží získat co nejvíce bodů v různých typech míst. Hodnocené body získané použitím (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Pagrindinis projekto tikslas – sukurti naujovišką socialinį žaidimą, pagrįstą taškais, esančiais žemėlapyje, kuriame žaidėjai aplankys pasivaikščiojimus miesto erdvėje. Į žaidimą bus 3 tipų dėmės – naudotojas, operatorius ir rėmėjas. Userâ EURs vietoje bus & bdquo; iššūkis, kurį pirmiausia atliko vietos autorius, o po to – kiekvienas vartotojas. Tai taip pat bus pagrindinė žaidimo nuoroda, orientuota į vartotojus, jų idėjas ir poreikius. Kol žaidimas taps populiaresnis, žaidimas bus grindžiamas operatoriaus dėmėmis, kuriose bus išdėstyti laimės raundai. – taškų arba atlygio rinkimo mašinos (pvz., nuolaidų kuponai, papildomi taškai, laikinos „Premium“ sąskaitos arba premijos už veiklos rezultatus per dieną). Laimės ratai laikui bėgant bus išjungti, jei veikla tam tikroje srityje bus laikoma pakankama pačiam žaidimui sukurti ir iš naujo pradėti, kai reikia skatinti susidomėjimą žaidimu. Rėmėjų dėmės yra konkrečios vietos, pvz., drabužių parduotuvės su bet kokia akcija, pvz., 200 PLN nuolaida perkant, atsižvelgiant į rėmėjo pasirinkimą kaip nuolaidas arba nemokamai visiems arba pagal âbdquo principą;â EUR pirmasis vienas geriau; ir už nurodytą laiką – pvz., 1 arba 2 valandos nuo paskelbimo. Gameâ EURs vartotojai bus tiek žaidėjai ir rėmėjai, su kiekviena grupė turintys skirtingus tikslus, kai naudojant žaidimą. Žaidėjai stengsis uždirbti kuo daugiau taškų, kuriuos galima iškeisti į prizus iš rėmėjų. Rėmėjų nauda bus sukurti daugiau eismo savo vietose. Žaidimas padės sukurti bendruomenę, kuria siekiama surinkti kuo daugiau taškų, kaip įmanoma įvairių tipų dėmės. Reitingo taškai, uždirbti pagal naudojimą (Lithuanian)
Pagrindinis projekto tikslas – sukurti novatorišką socialinį žaidimą, pagrįstą taškais žemėlapyje, kuriuos turi aplankyti žaidėjai vaikščiodami miesto erdvėje. Žaidime bus 3 tipų – dėmės naudotojas, operatorius ir rėmėjas. Vartotojo vietoje bus ” skambutis iš pradžių vietoje autorius ir tada kiekvienas vartotojas. Tai taip pat bus pagrindinė žaidimo nuoroda, orientuota į vartotojus, jų idėjas ir poreikius. Kol žaidimas taps populiaresnis, žaidimas bus grindžiamas operatoriaus dėmėmis, kuriose likimo ratas ” – mašinos, kurios pritraukia taškus ar prizus (pvz., nuolaidų kuponus, papildomus taškus, laikinas „Premium“ sąskaitas arba darbo premijas per dieną). Laimės ratai laikui bėgant bus išjungti, jei tam tikroje srityje vykdoma veikla laikoma pakankama, kad žaidimas būtų sukurtas savarankiškai ir iš naujo paleidžiamas, kai reikia skatinti susidomėjimą žaidimu. Rėmėjų vietos yra konkrečios vietos, pvz., drabužių parduotuvės su bet kokia reklama, pvz., 200 PLN nuolaida pirkiniams, rėmėjo pasirinkimu kaip nuolaida arba nemokamai visiems arba pagal „pirmojo aptarnavimo“ principą. ir tam tikrą laiką – pvz. 1 diena arba 2 valandos po paskelbimo. Žaidimo vartotojai bus tiek žaidėjai, tiek rėmėjai, o kiekviena grupė, naudodama žaidimą, turi skirtingus tikslus. Žaidėjai stengsis uždirbti kuo daugiau taškų, kad būtų iškeisti į prizus su rėmėjais. Rėmėjų nauda bus sukurti daugiau eismo savo vietose. Žaidimas padės kurti bendruomenę, siekiančią gauti kuo daugiau taškų skirtingų tipų dėmėse. Reitinguojami taškai, įmušti pagal naudojimą (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Projekta galvenais mērķis ir attīstīt inovatīvu sociālo spēli, kuras pamatā ir vietas, kas atrodas kā punkti kartē, ko spēlētāji apmeklēs pastaigas laikā pilsētā. Šajā spēlē būs 3 veidu plankumi – lietotājs, operators un sponsors. The userâ EURs vietas būs „ izaicinājums, ko vispirms veic vietas autors un pēc tam katrs lietotājs. Tā būs arī galvenā saite uz spēli, kas vērsta uz lietotājiem, viņu idejām un vajadzībām. Kamēr spēle kļūst populārāka, spēle tiks balstīta uz operatora plankumiem, kuros atradīsies laimes raundi. – mašīnas punktu vai atlīdzības iegūšanai (piemēram, atlaižu kuponi, papildu punkti, pagaidu Premium konti vai snieguma prēmijas dienas laikā). Laimes riteņi laika gaitā tiks deaktivizēti, ja darbība konkrētā jomā tiks uzskatīta par pietiekamu, lai attīstītu spēli pati, un atsākta, ja ir nepieciešams stimulēt interesi par spēli. Sponsora vietas ir īpašas vietas, piemēram, apģērbu veikali ar jebkuru reklāmu, piemēram, atlaide iepirkties par summu PLN 200, saskaņā ar sponsora izvēli kā atlaides vai bez maksas visiem vai saskaņā ar principu â EURbdquo; â EUR pirmais, jo labāk; un uz noteiktu laiku – piemēram, 1 vai 2 stundas pēc paziņojuma. Gameâ EURs lietotāji būs gan spēlētāji un sponsori, ar katru grupu, kam ir dažādi mērķi, izmantojot spēli. Spēlētāji centīsies nopelnīt pēc iespējas vairāk punktu, lai apmainītu pret sponsoru balvām. Sponsoru ieguvums būs radīt lielāku datplūsmu savās vietās. Spēle palīdzēs veidot kopienu, kuras mērķis ir iegūt tik daudz punktus, cik vien iespējams, dažāda veida plankumiem. Ranga punkti, kas nopelnīti, izmantojot (Latvian)
Projekta galvenais mērķis ir izstrādāt inovatīvu sociālo spēli, pamatojoties uz vietām, kas atrodas kartē kā punktus, kurus apmeklēs spēlētāji pastaigās pilsētas telpā. Tur būs 3 veidu – plankumi spēlē lietotājs, operators un sponsors. Lietotāja vieta būs ” zvans, ko vispirms veic vietas autors un pēc tam katrs lietotājs. Tā būs arī galvenā saite no spēles, kas vērsta uz lietotājiem, viņu idejām un vajadzībām. Līdz spēle kļūst populārāka, spēle tiks balstīta uz operatora plankumiem, kur laimes &rdquo aplis; – mašīnas, kas izlozē punktus vai balvas (piemēram, atlaižu kuponi, papildu punkti, pagaidu Premium konti vai darba prēmijas vienas dienas laikā). Laimes apļi laika gaitā tiks izslēgti, ja darbība konkrētā jomā tiek uzskatīta par pietiekamu, lai attīstītu spēli pati un atsāktu, kad ir nepieciešams stimulēt interesi par spēli. Sponsora vietas ir konkrētas vietas, piemēram, apģērbu veikali ar jebkuru veicināšanas pasākumu, piemēram, atlaide iepērkoties PLN 200 apmērā, pēc sponsora izvēles kā atlaide vai bez maksas ikvienam vai saskaņā ar principu “pirmreizēja piegāde”. un uz noteiktu laiku – piemēram, 1 diena vai 2 stundas pēc paziņojuma. Spēles lietotāji būs gan spēlētāji, gan sponsori, un katrai grupai ir dažādi mērķi, izmantojot spēli. Spēlētāji centīsies nopelnīt pēc iespējas vairāk punktu, lai apmainītos pret balvām ar sponsoriem. Sponsoru ieguvums būs radīt vairāk satiksmes savās vietās. Spēle palīdzēs veidot kopienu, cenšoties iegūt tik daudz punktus, cik vien iespējams, dažāda veida plankumi. Sarindotie punkti, kas novērtēti pēc izmantošanas (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Основната цел на проекта е да се разработи иновативна социална игра, базирана на места, разположени като точки на картата, които да бъдат посетени от играчите по време на разходки в градското пространство. В играта ще има 3 вида спотове – потребител, оператор и спонсор. Мястото на потребителя ще бъде „ предизвикателство, извършено първо от автора на мястото, а след това от всеки потребител. Тя също така ще бъде основната връзка на играта, фокусирана върху потребителите, техните идеи и нужди. Докато играта стане по-популярна, играта ще се основава на местата на оператора, в които ще бъдат разположени кръговете на богатството. & рендиране; машини за теглене на точки или награди (например купони за отстъпка, допълнителни точки, временни премиум сметки или бонуси за изпълнение през деня). Колелата на късмета ще бъдат деактивирани с течение на времето, ако активността в дадена област се счита за достатъчна, за да се развие самата игра и да се рестартира, когато е необходимо да се стимулира интересът към играта. Спонсорските спотове са конкретни местоположения, например магазини за дрехи с каквато и да е промоция, например отстъпка за пазаруване в размер на 200 PLN, според избора на спонсора като отстъпки или безплатни за всички или съгласно принципа на â EURbdquo; първият е по-добър; и за определено време & усилвател;ndash; напр. 1 или 2 часа след обявяването. Потребителите на играта ще бъдат както играчи, така и спонсори, като всяка група има различни цели при използването на играта. Играчите ще се стремят да печелят възможно най-много точки, за да бъдат разменени за награди от спонсори. Ползата за спонсорите ще бъде да генерират по-голям трафик на техните местоположения. Играта ще помогне за изграждането на общност, която има за цел да отбележи възможно най-много точки в различни видове места. Точки за класиране, получени от използването (Bulgarian)
Основната цел на проекта е да се разработи иновативна социална игра, базирана на места, разположени като точки на картата, които да бъдат посетени от играчите по време на разходки в градското пространство. Ще има 3 вида – спотове в играта потребител, оператор и спонсор. Мястото на потребителя ще бъде ” обаждане, направено първо от автора на мястото, а след това от всеки потребител. Това ще бъде и основната връзка на играта, фокусирана върху потребителите, техните идеи и нужди. Докато играта стане по-популярна, играта ще се основава на местата на оператора, където кръгът на съдбата ” – машини, които теглят точки или награди (например талони за отстъпка, допълнителни точки, временни премиум сметки или бонуси за работа в рамките на един ден). Кръговете на съдбата ще бъдат изключени с течение на времето, ако дейността в дадена област се счита за достатъчна, за да се развие играта сама и да се рестартира, когато има нужда от стимулиране на интереса към играта. Спонсорските места са специфични места, например магазини за дрехи с каквато и да е промоция, например отстъпка при пазаруване в размер на 200 PLN, по избор на спонсора като отстъпка или безплатно за всички или в съответствие с принципа „първи обслужен“. и за определено време – напр. 1 ден или 2 часа след обявяването. Потребителите на играта ще бъдат както играчи, така и спонсори, като всяка група има различни цели, докато използва играта. Играчите ще се стремят да печелят възможно най-много точки, за да бъдат разменени за награди със спонсори. Предимството на спонсорите ще бъде да генерират повече трафик в техните местоположения. Играта ще допринесе за изграждането на общност, която се стреми да спечели възможно най-много точки в различни видове места. Класирани точки, отбелязани от използването (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A projekt fő célja egy innovatív társadalmi játék kialakítása, amely a térképen található pontokon helyezkedik el, amelyeket a játékosok a városi térben tett séták során látogatnak meg. A játékban lesz 3 típusú foltok – felhasználó, üzemeltető és szponzor. A felhasználói hely lesz „ a kihívást először a szerző a helyszínen, majd minden felhasználó. Ez lesz a fő link a játék, középpontjában a felhasználók, ötleteik és igényeik. Amíg a játék nem válik népszerűbb, a játék alapul a helyszínen az üzemeltető, ahol a fordulók a szerencse található. – pontok vagy jutalmak rajzolására szolgáló gépek (pl. kedvezményes kuponok, kiegészítő pontok, ideiglenes prémium számlák vagy teljesítménybónuszok a nap folyamán). A szerencse kerekei idővel kikapcsolódnak, ha egy adott területen végzett tevékenység elegendőnek tekinthető a játék fejlesztéséhez, és újraindul, ha szükség van a játék iránti érdeklődés ösztönzésére. A szponzori foltok meghatározott helyszínek, pl. ruházati üzletek bármilyen promócióval, pl. a vásárlási kedvezmény 200 PLN összegben, a szponzor választása szerint kedvezményként vagy ingyenes mindenki számára, vagy a âbdquo;â EUR az első, annál jobb; és egy meghatározott ideig – pl. a bejelentés óta 1–2 órával. A játék felhasználói mind a játékosok, mind a szponzorok lesznek, minden csoportnak különböző céljai vannak a játék használatakor. A játékosok arra törekszenek, hogy a lehető legtöbb pontot szerezzenek a szponzoroktól származó nyereményekért. A szponzorok előnye, hogy több forgalmat generálnak a helyszínen. A játék segít építeni egy közösség célja, hogy pontszámot a lehető legtöbb pontot a különböző típusú foltok. A használat alapján szerzett pontok rangsorolása (Hungarian)
A projekt fő célja egy innovatív szociális játék kifejlesztése, amely a térképen található pontokon alapul, amelyeket a játékosok a városi térben tett séták során látogatnak meg. Lesz 3 féle – foltok a játékban felhasználó, üzemeltető és szponzor. A felhasználó helye a ” hívás lesz, amelyet először a hely szerzője, majd az egyes felhasználók kezdeményeznek. Ez lesz a játék fő láncszeme is, amely a felhasználókra, ötleteikre és igényeikre összpontosít. Amíg a játék egyre népszerűbb, a játék alapja az operátor foltok, ahol a szerencse ” – pontokat vagy nyereményeket rajzoló gépek (pl. kedvezményes kuponok, további pontok, ideiglenes Prémium számlák vagy munkabónuszok egy napon belül). A szerencse köröket idővel kikapcsolják, ha egy adott területen a tevékenység elegendőnek tekinthető ahhoz, hogy önállóan fejlessze a játékot, és újraindítsa, ha szükség van a játék iránti érdeklődés ösztönzésére. A szponzori foltok meghatározott helyszínek, pl. ruházati üzletek bármilyen promócióval, pl. 200 PLN értékű vásárlási kedvezmény, a szponzor választása szerint kedvezményként vagy mindenki számára ingyenes, vagy az „első kiszolgálás” elve szerint. és egy bizonyos ideig – pl. 1 nappal vagy 2 órával a bejelentés után. A játék felhasználói mind a játékosok, mind a szponzorok lesznek, és minden csoportnak különböző céljai vannak a játék használata közben. A játékosok arra törekszenek, hogy minél több pontot szerezzenek a szponzorokkal való nyereményekre. A szponzorok előnye, hogy több forgalmat generálnak a helyszínükön. A játék hozzájárul egy közösség felépítéséhez, amely arra törekszik, hogy minél több pontot szerezzen a különböző típusú helyeken. A használat által elért rangsorolt pontok (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Is é príomhchuspóir an tionscadail a fhorbairt cluiche sóisialta nuálach bunaithe ar spotaí suite mar phointí ar an léarscáil le cuairt ag imreoirí le linn siúlóidí i spás uirbeach. Sa chluiche beidh 3 cineálacha spotaí – úsáideoir, oibreoir agus urraitheoir. Beidh an t-úsáideoirâ ar an láthair a bheith „ dúshlán a dhéantar ar dtús ag an t-údar an láthair agus ansin ag gach úsáideoir. Beidh sé a bheith freisin ar an nasc is mó an chluiche, dírithe ar úsáideoirí, a gcuid smaointe agus riachtanais. Go dtí go mbeidh an cluiche níos coitianta, beidh an cluiche a bheith bunaithe ar an spotaí an oibreora ina mbeidh na babhtaí fortune a bheith suite. – meaisíní le haghaidh pointí tarraingthe nó luaíochtaí (e.g. cúpóin lascaine, pointí breise, cuntais shealadacha Préimhe nó bónais feidhmíochta i rith an lae). Beidh na rothaí de fhortún a dhíghníomhachtú thar am má tá gníomhaíocht i limistéar ar leith a mheastar go leor chun an cluiche féin a fhorbairt agus a atosú nuair nach bhfuil gá le spéis a spreagadh sa chluiche. Tá spotaí Urraitheoir suímh ar leith, e.g. siopaí éadaí le haon chur chun cinn, e.g. lascaine ar siopadóireacht i méid na PLN 200, i gcomhréir leis an EUR â sponsorâ rogha mar lascainí nó saor in aisce do gach nó de réir phrionsabal na EUR â EURbdquo;â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR TM an chéad cheann an níos fearr; agus ar feadh tréimhse sonraithe agus ar feadh tréimhse sonraithe; e.g. 1 nó 2 uair an chloig ó fógraíodh an fógra. Beidh na húsáideoirí gameâ EURs a bheith idir imreoirí agus urraitheoirí, le gach grúpa a bhfuil spriocanna éagsúla nuair a úsáid an cluiche. Beidh Rannpháirtithe iarracht a thuilleamh mar phointí agus is féidir a mhalartú le haghaidh duaiseanna ó urraitheoirí. Is é an buntáiste a bheidh ag urraitheoirí ná níos mó tráchta a ghiniúint ina suíomhanna. Cabhróidh an cluiche le pobal a thógáil arb é is aidhm dó scór mar phointí agus is féidir i gcineálacha éagsúla spotaí. Pointí rangaithe a thuilltear le húsáid (Irish)
Is é príomhchuspóir an tionscadail a fhorbairt cluiche sóisialta nuálach bunaithe ar spotaí suite mar phointí ar an léarscáil le cuairt ag imreoirí le linn siúlóidí i spás uirbeach. Beidh 3 cineálacha – spotaí sa chluiche úsáideoir, oibreoir agus urraitheoir. Beidh an t-úsáideoir ar an láthair a bheith ina ” glaoch a rinne an chéad ag an údar an láthair agus ansin ag gach úsáideoir. Beidh sé a bheith freisin ar an nasc is mó an chluiche, dírithe ar úsáideoirí, a gcuid smaointe agus riachtanais. Go dtí go mbeidh an cluiche níos coitianta, beidh an cluiche a bheith bunaithe ar na spotaí oibreoir i gcás an ciorcal de fortune & rdquo; – meaisíní a tharraingíonn pointí nó duaiseanna (e.g. cúpóin lascaine, pointí breise, cuntais shealadacha Préimhe nó bónais phoist laistigh de lá). Beidh na ciorcail de fhortún a mhúchadh le himeacht ama má tá an ghníomhaíocht i limistéar ar leith a mheastar go leor chun an cluiche a fhorbairt ar a chuid féin agus atosú nuair nach bhfuil gá le spéis a spreagadh sa chluiche. Is suíomhanna sonracha iad spotaí urraitheoirí, e.g. siopaí éadaí a bhfuil ardú céime ar bith acu, e.g. lascaine ar shiopadóireacht i méid PLN 200, ar rogha an urraitheora mar lascaine nó saor in aisce do gach duine nó de réir phrionsabal an “tús freastail”. agus ar feadh tréimhse áirithe – e.g. 1 lá nó 2 uair an chloig tar éis an fhógra. Beidh úsáideoirí an chluiche a bheith idir imreoirí agus urraitheoirí, le gach grúpa a bhfuil spriocanna éagsúla agus úsáid á baint as an cluiche. Beidh Rannpháirtithe iarracht a thuilleamh mar phointí agus is féidir a mhalartú le haghaidh duaiseanna le urraitheoirí. Is é an buntáiste a bheidh ag urraitheoirí ná níos mó tráchta a ghiniúint ina suíomhanna. Beidh an cluiche cur le tógáil pobail ag iarraidh a fháil mar phointí agus is féidir i gcineálacha éagsúla spotaí. Pointí rangaithe scóráilte de réir na húsáide (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Huvudsyftet med projektet är att utveckla ett innovativt socialt spel baserat på platser som ligger som punkter på kartan som ska besökas av spelare under promenader i stadsrummet. I spelet kommer det att finnas 3 typer av fläckar – användare, operatör och sponsor. Användarens plats kommer att vara „ en utmaning utförd först av författaren till platsen och sedan av varje användare. Det kommer också att vara den viktigaste länken i spelet, med fokus på användare, deras idéer och behov. Tills spelet blir mer populärt kommer spelet att baseras på operatörens fläckar där turomgångarna kommer att ligga. – maskiner för att dra poäng eller belöningar (t.ex. rabattkuponger, tilläggspoäng, tillfälliga Premium-konton eller prestationsbonusar under dagen). Lyckans hjul kommer att avaktiveras över tiden om aktiviteten i ett visst område anses tillräcklig för att utveckla spelet självt och startas om när det finns ett behov av att stimulera intresset för spelet. Sponsor spots är specifika platser, t.ex. klädbutiker med någon kampanj, t.ex. en rabatt på shopping på 200 PLN, enligt sponsorns val som rabatter eller gratis för alla eller enligt principen om âbdquo;â EUR den första desto bättre; och under en angiven tid – t.ex. 1 eller 2 timmar efter tillkännagivandet. Spelets användare kommer att vara både spelare och sponsorer, där varje grupp har olika mål när du använder spelet. Spelare kommer att sträva efter att tjäna så många poäng som möjligt för att bytas mot priser från sponsorer. Fördelen med sponsorer kommer att vara att generera mer trafik på sina platser. Spelet kommer att hjälpa till att bygga en gemenskap som syftar till att göra så många poäng som möjligt på olika typer av platser. Rangordning av poäng som erhållits genom användning (Swedish)
Huvudsyftet med projektet är att utveckla ett innovativt socialt spel baserat på platser som ligger som punkter på kartan som ska besökas av spelare under promenader i stadsrummet. Det kommer att finnas 3 typer av – fläckar i spelet användare, operatör och sponsor. Användarens plats kommer att vara ett ” – samtal som görs först av författaren till platsen och sedan av varje användare. Det kommer också att vara den viktigaste länken i spelet, fokuserad på användare, deras idéer och behov. Tills spelet blir mer populärt, kommer spelet att baseras på operatören fläckar där cirkeln av förmögenhet ” – maskiner som drar poäng eller priser (t.ex. rabattkuponger, ytterligare poäng, tillfälliga premiumkonton eller jobbbonusar inom en dag). Förmögenhetscirklarna kommer att stängas av över tid om aktiviteten i ett visst område anses tillräcklig för att utveckla spelet på egen hand och starta om när det finns ett behov av att stimulera intresset för spelet. Sponsorplatser är specifika platser, t.ex. klädbutiker med någon kampanj, t.ex. en rabatt på shopping på 200 PLN, efter sponsorns val som rabatt eller gratis för alla eller enligt principen ”först till kvarn”. och för en viss tid – t.ex. 1 dag eller 2 timmar efter tillkännagivandet. Användarna av spelet kommer att vara både spelare och sponsorer, med varje grupp som har olika mål när du använder spelet. Spelare kommer att sträva efter att tjäna så många poäng som möjligt för att bytas ut mot priser med sponsorer. Fördelen med sponsorer kommer att vara att generera mer trafik på sina platser. Spelet kommer att bidra till att bygga en gemenskap som strävar efter att få så många poäng som möjligt på olika typer av platser. Rangordnade poäng som gjorts av användningen (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Projekti peamine eesmärk on töötada välja uuenduslik sotsiaalne mäng, mis põhineb täppidel, mis asuvad kaardil, mida mängijad linnaruumis jalutuskäikudel külastavad. Mängus on 3 tüüpi laigud – kasutaja, operaator ja sponsor. Kasutaja koht on „ väljakutse, mida teeb esmalt koha autor ja seejärel iga kasutaja. See on ka peamine link mängu, keskendudes kasutajatele, nende ideid ja vajadusi. Kuni mäng muutub populaarsemaks, mäng põhineb laigud operaator, kus voorud õnn asub. – masinad punktide või preemiate saamiseks (nt sooduskupongid, lisapunktid, ajutised lisatasukontod või tulemusboonused päeva jooksul). Varanduse rattad deaktiveeritakse aja jooksul, kui tegevust teatud piirkonnas peetakse piisavaks mängu enda arendamiseks ja taaskäivitatakse, kui on vaja stimuleerida huvi mängu vastu. Sponsori laigud on konkreetsed kohad, nt rõivaste kauplused, kus pakutakse reklaami, nt soodustust ostudelt 200 Poola zloti ulatuses, vastavalt sponsori valikule allahindlustena või tasuta kõigile või vastavalt põhimõttele âEURbdquo; âEURbdquo;âEUR esimene, seda parem; ja kindla aja jooksul – nt 1 või 2 tundi pärast teadaannet. Mäng kasutajad on nii mängijad ja sponsorid, iga rühm on erinevad eesmärgid mängu kasutamisel. Mängijad püüavad teenida nii palju punkte kui võimalik, et vahetada auhindu sponsoritelt. Sponsorite kasu on luua rohkem liiklust oma asukohas. Mäng aitab luua kogukond, mille eesmärk on skoor nii palju punkte kui võimalik eri tüüpi laigud. Kasutamise käigus teenitud edetabelipunktid (Estonian)
Projekti peamine eesmärk on arendada innovaatilist sotsiaalset mängu, mis põhineb kaardil olevatel kohtadel, mida mängijad linnaruumis jalutuskäikudel külastavad. Mängus on 3 tüüpi – laigud kasutaja, operaator ja sponsor. Kasutaja koht on ” kõne, mille teeb kõigepealt koha autor ja seejärel iga kasutaja. See on ka mängu peamine lüli, mis keskendub kasutajatele, nende ideedele ja vajadustele. Kuni mäng muutub populaarsemaks, mäng põhineb operaator laigud, kus ringi õnn ” – masinad, mis tõmbavad punkte või auhindu (nt sooduskupongid, lisapunktid, ajutised Premium-kontod või tööboonused ühe päeva jooksul). Varanduse ringid lülitatakse aja jooksul välja, kui tegevust antud piirkonnas peetakse piisavaks, et arendada mängu iseseisvalt ja taaskäivitada, kui on vaja stimuleerida huvi mängu vastu. Sponsori laigud on konkreetsed asukohad, nt mis tahes kampaaniaga rõivakauplused, nt allahindlus ostude eest summas 200 Poola zlotti, sponsori valikul kas allahindlusena või tasuta kõigile või põhimõtte „kes ees, see mees“ kohaselt. ja teatud aja jooksul – näiteks. 1 päev või 2 tundi pärast teadaannet. Mängu kasutajad on nii mängijad kui ka sponsorid, kusjuures igal rühmal on mängu kasutamisel erinevad eesmärgid. Mängijad püüavad teenida nii palju punkte kui võimalik, et vahetada auhindu sponsoritega. Sponsorite eeliseks on suurendada liiklust nende asukohtades. Mäng aitab ehitada kogukond püüab saada nii palju punkte kui võimalik erinevat tüüpi laigud. Järjestatud punktid, mis on saadud kasutamise järgi (Estonian)
Property / coordinate location: 53°19'19.2"N, 18°20'21.5"E / qualifier
 
Property / contained in NUTS: Grudziądzki / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Chełmno / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Chełmno / qualifier
 
Property / location (string)
 
WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE
Property / location (string): WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE / rank
 
Normal rank
Property / priority axis
 
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank
 
Normal rank
Property / co-financing rate
 
74.53 percent
Amount74.53 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 74.53 percent / rank
 
Normal rank
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 15:24, 13 October 2024

Project Q80060 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Urban Community Game
Project Q80060 in Poland

    Statements

    0 references
    1,559,524.33 zloty
    0 references
    346,682.26 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,092,490.32 zloty
    0 references
    465,160.6 Euro
    13 January 2020
    0 references
    74.53 percent
    0 references
    1 February 2017
    0 references
    15 September 2018
    0 references
    RECONIZER SP. Z O.O.
    0 references
    0 references

    53°19'19.2"N, 18°20'21.5"E
    0 references
    Celem głównym projektu jest opracowanie innowacyjnej gry społecznościowej opierającej się na spotach zlokalizowanych jako punkty na mapie do odwiedzenia przez graczy podczas spacerów w przestrzeni miejskiej. W grze umieszczone będą 3 rodzaje spotów – użytkownika, operatora i sponsora. Spot użytkownika będzie „wyzwaniem”, wykonanym najpierw przez autora spotu, a następnie przez każdego z użytkowników. Będzie również głównym ogniwem gry, nastawionej na użytkowników, ich pomysły i potrzeby. Do czasu zyskania większej popularności gra będzie opierać się na spotach operatora, w których lokalizowane będą „koła fortuny” – maszyny losujące pkt lub nagrody (np. kupony zniżkowe, dodatkowe pkt, czasowe konta Premium czy premie za wykonanie zadań w ciągu doby). Koła fortuny będą z czasem wyłączane, jeżeli aktywność na danym obszarze zostanie uznana na wystarczającą do samodzielnego rozwoju gry i ponownie uruchamiane w sytuacji zaistnienia potrzeby pobudzenia zainteresowania grą. Spoty sponsorskie to określone lokalizacje, np. sklepy odzieżowe z dowolną promocją, np. zniżką na zakupy w wysokości 200 zł, wg wyboru sponsora jako zniżki lub gratisy dla wszystkich albo wg zasady „kto pierwszy ten lepszy” i przez określony czas – np. 1 dobę czy 2 h od czasu ogłoszenia. Użytkownikami gry będą zarówno gracze jak i sponsorzy, przy czym każdej z grup będą przyświecały inne cele podczas użytkowania gry. Gracze będą dążyć do tego, aby zdobyć jak największą liczbę punktów do wymieniany na nagrody u sponsorów. Korzyścią dla sponsorów będzie wygenerowanie większego ruchu w ich lokalizacjach. Gra przyczyni się do budowania społeczności dążącej do zdobycia jak największej liczby pkt w różnych rodzajach spotów. Punkty rankingowe zdobywane przez uży (Polish)
    0 references
    The main objective of the project is to develop an innovative social game based on spots located as points on the map to be visited by players during walks in urban space. In the game there will be 3 types of spots – user, operator and sponsor. The user’s spot will be „ a challenge performed first by the author of the spot and then by each user. It will also be the main link of the game, focused on users, their ideas and needs. Until the game becomes more popular, the game will be based on the spots of the operator in which the rounds of fortune will be located. – machines for drawing points or rewards (e.g. discount coupons, additional points, temporary Premium accounts or performance bonuses during the day). The wheels of fortune will be deactivated over time if activity in a given area is considered sufficient to develop the game itself and restarted when there is a need to stimulate interest in the game. Sponsor spots are specific locations, e.g. clothing stores with any promotion, e.g. a discount on shopping in the amount of PLN 200, according to the sponsor’s choice as discounts or free of charge for all or according to the principle of “bdquo;” the first one the better; and for a specified time – e.g. 1 or 2 hours since the announcement. The game’s users will be both players and sponsors, with each group having different goals when using the game. Players will strive to earn as many points as possible to be exchanged for prizes from sponsors. The benefit of sponsors will be to generate more traffic in their locations. The game will help build a community aiming to score as many points as possible in different types of spots. Ranking points earned by use (English)
    14 October 2020
    0.4703930791855353
    0 references
    L’objectif principal du projet est de développer un jeu social innovant basé sur des spots situés comme points sur la carte à visiter par les joueurs lors de promenades dans l’espace urbain. Il y aura 3 types de – spots dans le jeu utilisateur, opérateur et sponsor. Le spot de l’utilisateur sera un appel ” effectué d’abord par l’auteur du spot, puis par chaque utilisateur. Ce sera également le lien principal du jeu, axé sur les utilisateurs, leurs idées et leurs besoins. Jusqu’à ce que le jeu devienne plus populaire, le jeu sera basé sur les spots de l’opérateur où le cercle de fortune ” – machines qui tirent des points ou des prix (par exemple des coupons de réduction, des points supplémentaires, des comptes Premium temporaires ou des bonus d’emploi dans la journée). Les cercles de fortune seront éteints au fil du temps si l’activité dans une zone donnée est considérée comme suffisante pour développer le jeu par elle-même et redémarrer lorsqu’il est nécessaire de stimuler l’intérêt pour le jeu. Les places de parrainage sont des emplacements spécifiques, par exemple les magasins de vêtements avec toute promotion, par exemple une réduction sur les achats d’un montant de 200 PLN, au choix du sponsor en tant que rabais ou gratuit pour tout le monde ou selon le principe du «premier servi». et pour un certain temps – par exemple. 1 jour ou 2 heures après l’annonce. Les utilisateurs du jeu seront à la fois des joueurs et des sponsors, chaque groupe ayant des objectifs différents tout en utilisant le jeu. Les joueurs s’efforceront de gagner autant de points que possible pour être échangés contre des prix avec des sponsors. L’avantage des sponsors sera de générer plus de trafic dans leurs emplacements. Le jeu contribuera à la construction d’une communauté s’efforçant de gagner autant de points que possible dans différents types de spots. Points classés marqués par l’utilisation (French)
    30 November 2021
    0 references
    Das Hauptziel des Projekts ist es, ein innovatives soziales Spiel zu entwickeln, das auf Spots basiert, die sich als Punkte auf der Karte befinden, die von den Spielern während Spaziergängen im städtischen Raum besucht werden sollen. Es wird 3 Arten von – Spots im Spiel geben Benutzer, Betreiber und Sponsor. Der Spot des Benutzers wird ein ” Anruf sein, der zuerst vom Autor des Spots und dann von jedem Benutzer gemacht wird. Es wird auch die Hauptverbindung des Spiels sein, konzentriert sich auf Benutzer, ihre Ideen und Bedürfnisse. Bis das Spiel populärer wird, wird das Spiel auf den Operator Spots basieren, wo der Kreis des Glücks ” – Automaten, die Punkte oder Preise ziehen (z. B. Rabattgutscheine, zusätzliche Punkte, temporäre Premium-Konten oder Jobboni innerhalb eines Tages). Die Glückskreise werden im Laufe der Zeit ausgeschaltet, wenn die Aktivität in einem bestimmten Bereich als ausreichend angesehen wird, um das Spiel selbst zu entwickeln und neu zu starten, wenn es notwendig ist, das Interesse am Spiel zu stimulieren. Sponsor Spots sind spezifische Standorte, z. B. Bekleidungsgeschäfte mit jeder Promotion, z. B. ein Rabatt auf den Einkauf in Höhe von 200 PLN, nach Wahl des Sponsors als Rabatt oder kostenlos für jedermann oder nach dem „first served“-Prinzip. und für eine bestimmte Zeit – z. B. 1 Tag oder 2 Stunden nach der Ankündigung. Die Nutzer des Spiels werden sowohl Spieler als auch Sponsoren sein, wobei jede Gruppe während der Nutzung des Spiels unterschiedliche Ziele hat. Die Spieler bemühen sich, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, um gegen Preise mit Sponsoren ausgetauscht zu werden. Der Vorteil der Sponsoren wird darin bestehen, mehr Traffic an ihren Standorten zu generieren. Das Spiel wird dazu beitragen, eine Gemeinschaft aufzubauen, um so viele Punkte wie möglich an verschiedenen Arten von Spots zu gewinnen. Durch die Verwendung erzielte Punkte (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het belangrijkste doel van het project is om een innovatief sociaal spel te ontwikkelen op basis van plekken die zich bevinden als punten op de kaart die spelers tijdens wandelingen in de stedelijke ruimte moeten bezoeken. Er zullen 3 soorten – spots in het spel zijn gebruiker, exploitant en sponsor. De plaats van de gebruiker zal een ”-oproep zijn die eerst door de auteur van de spot en vervolgens door elke gebruiker wordt gemaakt. Het zal ook de belangrijkste link van het spel zijn, gericht op gebruikers, hun ideeën en behoeften. Totdat het spel populairder wordt, zal het spel gebaseerd zijn op de operator spots waar de cirkel van fortuin ” – machines die punten of prijzen trekken (bijv. kortingsbonnen, extra punten, tijdelijke Premium-accounts of jobbonussen binnen een dag). De kringen van fortuin zullen na verloop van tijd worden uitgeschakeld als de activiteit in een bepaald gebied voldoende wordt geacht om het spel op zichzelf te ontwikkelen en opnieuw op te starten wanneer er behoefte is om de interesse in het spel te stimuleren. Sponsorspots zijn specifieke locaties, bijvoorbeeld kledingwinkels met promotie, bijvoorbeeld korting op winkelen in het bedrag van 200 PLN, naar keuze van de sponsor als korting of gratis voor iedereen of volgens het „first served” principe. en voor een bepaalde tijd – bijv. 1 dag of 2 uur na de aankondiging. De gebruikers van het spel zullen zowel spelers als sponsors zijn, waarbij elke groep verschillende doelen heeft tijdens het gebruik van het spel. Spelers zullen ernaar streven om zoveel mogelijk punten te verdienen om te worden ingewisseld voor prijzen met sponsors. Het voordeel van sponsors zal zijn om meer verkeer op hun locatie te genereren. Het spel zal bijdragen aan het opbouwen van een gemeenschap die ernaar streeft om zoveel mogelijk punten te behalen op verschillende soorten plekken. Gerangschikte punten gescoord door het gebruik (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo principale del progetto è quello di sviluppare un innovativo gioco sociale basato su punti situati come punti sulla mappa da visitare dai giocatori durante le passeggiate nello spazio urbano. Ci saranno 3 tipi di – spot nel gioco utente, operatore e sponsor. Lo spot dell'utente sarà una chiamata ” fatta prima dall'autore dello spot e poi da ogni utente. Sarà anche il collegamento principale del gioco, incentrato sugli utenti, le loro idee e le loro esigenze. Fino a quando il gioco diventa più popolare, il gioco sarà basato sui punti dell'operatore in cui il cerchio della fortuna ” – macchine che prelevano punti o premi (ad esempio coupon sconto, punti aggiuntivi, conti Premium temporanei o bonus di lavoro entro un giorno). I cerchi di fortuna saranno disattivati nel tempo se l'attività in una determinata area è considerata sufficiente per sviluppare il gioco da solo e riavviare quando c'è bisogno di stimolare l'interesse per il gioco. Gli sponsor spot sono luoghi specifici, ad esempio negozi di abbigliamento con qualsiasi promozione, ad esempio uno sconto sullo shopping per un importo di 200 PLN, a scelta dello sponsor come sconto o gratuito per tutti o secondo il principio "primo servito". e per un certo tempo – ad es. 1 giorno o 2 ore dopo l'annuncio. Gli utenti del gioco saranno sia giocatori che sponsor, con ogni gruppo che ha obiettivi diversi durante l'utilizzo del gioco. I giocatori si sforzano di guadagnare il maggior numero di punti possibile per essere scambiati con premi con gli sponsor. Il vantaggio degli sponsor sarà quello di generare più traffico nelle loro posizioni. Il gioco contribuirà a costruire una comunità che si sforza di guadagnare più punti possibile in diversi tipi di punti. Punti classificati segnati dall'uso (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo principal del proyecto es desarrollar un juego social innovador basado en puntos ubicados como puntos en el mapa para ser visitados por los jugadores durante caminatas en el espacio urbano. Habrá 3 tipos de – spots en el juego usuario, operador y patrocinador. El spot del usuario será una llamada ” realizada primero por el autor del spot y luego por cada usuario. También será el principal enlace del juego, centrado en los usuarios, sus ideas y necesidades. Hasta que el juego se vuelva más popular, el juego se basará en los puntos del operador donde el círculo de la fortuna ” – máquinas que obtienen puntos o premios (por ejemplo, cupones de descuento, puntos adicionales, cuentas Premium temporales o bonos de trabajo dentro de un día). Los círculos de fortuna se apagarán con el tiempo si la actividad en un área determinada se considera suficiente para desarrollar el juego por su cuenta y reiniciar cuando hay una necesidad de estimular el interés en el juego. Los lugares para patrocinadores son ubicaciones específicas, por ejemplo, tiendas de ropa con cualquier promoción, por ejemplo, un descuento en las compras por un importe de 200 PLN, a elección del patrocinador como descuento o gratis para todos o de acuerdo con el principio de «primero servido». y durante un cierto tiempo – p. ej. 1 día o 2 horas después del anuncio. Los usuarios del juego serán tanto jugadores como patrocinadores, con cada grupo teniendo diferentes objetivos mientras usan el juego. Los jugadores se esforzarán por ganar tantos puntos como sea posible para ser intercambiados por premios con patrocinadores. El beneficio de los patrocinadores será generar más tráfico en sus ubicaciones. El juego contribuirá a construir una comunidad que se esfuerce por ganar tantos puntos como sea posible en diferentes tipos de lugares. Puntos clasificados por el uso (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Hovedformålet med projektet er at udvikle et innovativt socialt spil baseret på pletter placeret som punkter på kortet, der skal besøges af spillere under gåture i byrummet. Der vil være 3 typer af – pletter i spillet bruger, operatør og sponsor. Brugerens sted vil være et ” opkald foretaget først af forfatteren af stedet og derefter af hver bruger. Det vil også være det vigtigste link i spillet, fokuseret på brugere, deres ideer og behov. Indtil spillet bliver mere populært, vil spillet være baseret på operatøren pletter, hvor cirklen af lykke ” – maskiner, der trækker point eller præmier (f.eks. rabatkuponer, ekstra point, midlertidige Premium-konti eller jobbonusser inden for en dag). Formuecirklerne vil blive slukket over tid, hvis aktiviteten i et givet område anses for tilstrækkelig til at udvikle spillet på egen hånd og genstarte, når der er behov for at stimulere interessen for spillet. Sponsorspots er specifikke steder, f.eks. tøjbutikker med enhver kampagne, f.eks. en rabat på indkøb i et beløb på 200 PLN, efter sponsorens valg som rabat eller gratis for alle eller i henhold til "først mølle"-princippet. og for en vis tid – F.eks. 1 dag eller 2 timer efter bekendtgørelsen. Brugerne af spillet vil være både spillere og sponsorer, hvor hver gruppe har forskellige mål, mens du bruger spillet. Spillere vil bestræbe sig på at tjene så mange point som muligt for at blive udvekslet til præmier med sponsorer. Fordelen ved sponsorer vil være at generere mere trafik på deres placeringer. Spillet vil bidrage til at opbygge et fællesskab, der stræber efter at få så mange point som muligt i forskellige typer af steder. Rangerede point scoret ved brug (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Ο κύριος στόχος του έργου είναι να αναπτύξει ένα καινοτόμο κοινωνικό παιχνίδι βασισμένο σε σημεία που βρίσκονται ως σημεία στο χάρτη που θα επισκεφτούν οι παίκτες κατά τη διάρκεια περιπάτων στον αστικό χώρο. Θα υπάρχουν 3 τύποι & ndash; σημεία στο παιχνίδι χρήστης, χειριστής και χορηγός. Το σημείο του χρήστη θα είναι ένα ” κλήση που γίνεται πρώτα από τον συντάκτη του σημείου και στη συνέχεια από κάθε χρήστη. Θα είναι επίσης ο κύριος κρίκος του παιχνιδιού, επικεντρωμένος στους χρήστες, τις ιδέες και τις ανάγκες τους. Μέχρι το παιχνίδι να γίνει πιο δημοφιλές, το παιχνίδι θα βασίζεται στα σημεία χειριστή όπου ο κύκλος της τύχης &rdquo? – μηχανήματα που αντλούν πόντους ή έπαθλα (π.χ. εκπτωτικά κουπόνια, πρόσθετοι πόντοι, προσωρινοί λογαριασμοί Premium ή μπόνους εργασίας εντός μιας ημέρας). Οι κύκλοι της τύχης θα απενεργοποιηθούν με την πάροδο του χρόνου εάν η δραστηριότητα σε μια δεδομένη περιοχή θεωρείται επαρκής για την ανάπτυξη του παιχνιδιού από μόνη της και την επανεκκίνηση όταν υπάρχει ανάγκη να τονωθεί το ενδιαφέρον για το παιχνίδι. Τα σποτ χορηγών είναι συγκεκριμένες τοποθεσίες, π.χ. καταστήματα ένδυσης με οποιαδήποτε προσφορά, π.χ. έκπτωση για αγορές ύψους 200 PLN, κατ’ επιλογή του χορηγού ως έκπτωση ή δωρεάν για όλους ή σύμφωνα με την αρχή της «πρώτης εξυπηρέτησης». και για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα &ndash? π.χ. 1 ημέρα ή 2 ώρες μετά την ανακοίνωση. Οι χρήστες του παιχνιδιού θα είναι τόσο παίκτες όσο και χορηγοί, με κάθε ομάδα να έχει διαφορετικούς στόχους κατά τη χρήση του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα προσπαθήσουν να κερδίσουν όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους για να ανταλλαγούν με έπαθλα με χορηγούς. Το όφελος των χορηγών θα είναι η αύξηση της κυκλοφορίας στις τοποθεσίες τους. Το παιχνίδι θα συμβάλει στην οικοδόμηση μιας κοινότητας που προσπαθεί να κερδίσει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους σε διαφορετικούς τύπους σημείων. Κατάταξη βαθμών που βαθμολογούνται από τη χρήση (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je razviti inovativnu društvenu igru temeljenu na mjestima koja se nalaze kao točke na karti koju igrači posjećuju tijekom šetnje urbanim prostorom. Bit će 3 vrste – mjesta u igri korisnik, operater i sponzor. Korisnikovo mjesto će biti ” poziv napravio prvo autor mjesta, a zatim svaki korisnik. To će također biti glavna poveznica igre, usmjerena na korisnike, njihove ideje i potrebe. Sve dok igra postane popularnija, igra će se temeljiti na operatoru mjesta gdje je krug sreće ” – strojevi koji crpe bodove ili nagrade (npr. kuponi za popust, dodatni bodovi, privremeni Premium računi ili bonusi za posao u roku od jednog dana). Krugovi sreće bit će isključeni tijekom vremena ako se aktivnost u određenom području smatra dovoljnom da samostalno razvije igru i ponovno pokrene kada postoji potreba za poticanjem interesa za igru. Sponzorska mjesta su specifične lokacije, npr. trgovine odjeće s bilo kakvom promocijom, npr. popust na kupnju u iznosu od 200 PLN, po izboru sponzora kao popust ili besplatan za sve ili prema načelu „prvi posluženi”. i za određeno vrijeme – na primjer. 1 dan ili 2 sata nakon objave. Korisnici igre bit će i igrači i sponzori, pri čemu svaka grupa ima različite ciljeve tijekom korištenja igre. Igrači će nastojati zaraditi što više bodova kako bi se razmijenili za nagrade sa sponzorima. Prednost sponzora bit će generiranje većeg prometa na svojim lokacijama. Igra će doprinijeti izgradnji zajednice koja nastoji osvojiti što više bodova u različitim vrstama mjesta. Rangirani bodovi postignuti korištenjem (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Scopul principal al proiectului este de a dezvolta un joc social inovator bazat pe locuri situate ca puncte pe hartă care să fie vizitate de jucători în timpul plimbărilor în spațiul urban. Vor exista 3 tipuri de – spoturi în joc utilizator, operator și sponsor. Locul utilizatorului va fi a ” apel efectuat mai întâi de către autorul spotului și apoi de către fiecare utilizator. Acesta va fi, de asemenea, link-ul principal al jocului, axat pe utilizatori, ideile și nevoile lor. Până când jocul devine mai popular, jocul se va baza pe locurile operatorului în cazul în care cercul de avere ” – mașini care trag puncte sau premii (de exemplu, cupoane de reducere, puncte suplimentare, conturi Premium temporare sau bonusuri pentru locuri de muncă într-o zi). Cercurile de noroc vor fi dezactivate în timp dacă activitatea într-o anumită zonă este considerată suficientă pentru a dezvolta jocul pe cont propriu și pentru a reporni atunci când există o nevoie de a stimula interesul pentru joc. Locurile de sponsorizare sunt locații specifice, de exemplu magazine de îmbrăcăminte cu orice promoție, de exemplu, o reducere la cumpărături în valoare de 200 PLN, la alegerea sponsorului ca reducere sau gratuită pentru toată lumea sau în conformitate cu principiul „primul servit”. și pentru un anumit timp – de ex. 1 zi sau 2 ore după anunț. Utilizatorii jocului vor fi atât jucători, cât și sponsori, fiecare grup având obiective diferite în timp ce folosește jocul. Jucătorii se vor strădui să câștige cât mai multe puncte pentru a fi schimbate pentru premii cu sponsori. Beneficiul sponsorilor va fi de a genera mai mult trafic în locațiile lor. Jocul va contribui la construirea unei comunități care se străduiește să câștige cât mai multe puncte în diferite tipuri de locuri. Puncte clasate marcate de utilizare (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Hlavným cieľom projektu je vyvinúť inovatívnu spoločenskú hru založenú na miestach umiestnených ako body na mape, ktoré majú hráči navštíviť počas prechádzok v mestskom priestore. K dispozícii budú 3 typy – spoty v hre používateľ, prevádzkovateľ a sponzor. Miesto používateľa bude ” hovor urobený najprv autorom miesta a potom každým užívateľom. Bude to tiež hlavný odkaz hry, zameraný na používateľov, ich nápady a potreby. Kým sa hra stane populárnejšou, hra bude založená na miestach operátora, kde je kruh šťastia ” – stroje, ktoré čerpajú body alebo ceny (napr. zľavové kupóny, dodatočné body, dočasné prémiové účty alebo pracovné bonusy do jedného dňa). Kruhy šťastia sa časom vypnú, ak sa aktivita v danej oblasti považuje za dostatočnú na rozvoj hry na vlastnú päsť a reštartovanie, keď je potrebné stimulovať záujem o hru. Sponzorské spoty sú konkrétne miesta, napr. obchody s oblečením s akoukoľvek propagáciou, napr. zľava na nákup vo výške 200 PLN, podľa výberu sponzora ako zľava alebo zadarmo pre každého alebo podľa zásady „kto prv berie“. a na určitý čas – napr. 1 deň alebo 2 hodiny po oznámení. Používatelia hry budú hráči aj sponzori, pričom každá skupina bude mať iné ciele pri používaní hry. Hráči sa budú snažiť získať čo najviac bodov na výmenu za ceny so sponzormi. Výhodou sponzorov bude generovať väčšiu návštevnosť na svojich miestach. Hra prispeje k budovaniu komunity, ktorá sa snaží získať čo najviac bodov v rôznych typoch miest. Hodnotené body hodnotené podľa použitia (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    L-għan ewlieni tal-proġett huwa li tiġi żviluppata logħba soċjali innovattiva bbażata fuq spots li jinsabu bħala punti fuq il-mappa li għandhom iżuru l-atturi matul mixjiet fl-ispazju urban. Se jkun hemm 3 tipi ta ‘– spots fil-logħba utent, operatur u sponser. Il-post tal-utent se jkun ” sejħa magħmula l-ewwel mill-awtur tal-post u mbagħad minn kull utent. Se jkun ukoll il-link prinċipali tal-logħba, iffukat fuq l-utenti, l-ideat tagħhom u l-ħtiġijiet. Sakemm il-logħba ssir aktar popolari, il-logħba se tkun ibbażata fuq il-spots operatur fejn iċ-ċirku ta ‘fortuna & rdquo; – magni li jiġbdu punti jew premjijiet (eż. kupuni ta’ skont, punti addizzjonali, kontijiet primjum temporanji jew bonusijiet tax-xogħol fi żmien ġurnata). Il-ċrieki ta ‘fortuna se jkun mitfi maż-żmien jekk l-attività f’żona partikolari hija kkunsidrata biżżejjed biex tiżviluppa l-logħba fuq tagħha stess u jerġgħu jibdew meta jkun hemm il-ħtieġa li jistimulaw interess fil-logħba. Spots ta’ sponsors huma postijiet speċifiċi, eż. ħwienet tal-ħwejjeġ bi kwalunkwe promozzjoni, eż. skont fuq ix-xiri fl-ammont ta’ PLN 200, skont l-għażla tal-isponsor bħala skont jew b’xejn għal kulħadd jew skont il-prinċipju “l-ewwel jinqeda”. u għal ċertu żmien – eż. Jum wieħed jew sagħtejn wara t-tħabbira. L-utenti tal-logħba se jkunu kemm atturi u sponsors, ma ‘kull grupp li jkollhom għanijiet differenti waqt li jużaw il-logħba. Il-plejers se jistinkaw biex jaqilgħu kemm jista’ jkun punti biex jiġu skambjati għall-premjijiet mal-isponsors. Il-benefiċċju tal-isponsors se jkun li jiġġeneraw aktar traffiku fil-postijiet tagħhom. Il-logħba se tikkontribwixxi għall-bini ta ‘komunità tistinka biex jiksbu punti kemm jista’ jkun fit-tipi differenti ta ‘tikek. Punti kklassifikati b’punteġġ bl-użu (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    O principal objetivo do projeto é desenvolver um jogo social inovador baseado em pontos localizados como pontos no mapa a serem visitados pelos jogadores durante passeios no espaço urbano. No jogo haverá 3 tipos de spots – utilizador, operador e patrocinador. O ponto do utilizador será o „ um desafio realizado primeiro pelo autor do spot e depois por cada utilizador. Será também o principal elo do jogo, focado nos utilizadores, nas suas ideias e necessidades. Até que o jogo se torne mais popular, o jogo será baseado nos pontos do operador em que as rodadas de fortuna serão localizadas. – máquinas para desenhar pontos ou recompensas (por exemplo, cupões de desconto, pontos adicionais, contas Premium temporárias ou bónus de desempenho durante o dia). As rodas da fortuna serão desativadas ao longo do tempo se a atividade em uma determinada área for considerada suficiente para desenvolver o jogo em si e reiniciada quando houver necessidade de estimular o interesse no jogo. Os spots do patrocinador são locais específicos, por exemplo, lojas de vestuário com qualquer promoção, por exemplo, um desconto nas compras no montante de 200 PLN, de acordo com a escolha do patrocinador como descontos ou gratuitos para todos ou de acordo com o princípio de «bdquo»; o primeiro é o melhor; e durante um determinado período de tempo – por exemplo, 1 ou 2 horas desde o anúncio. Os utilizadores do jogo serão tanto jogadores como patrocinadores, tendo cada grupo objetivos diferentes ao utilizar o jogo. Os jogadores esforçar-se-ão por ganhar o máximo de pontos possível para serem trocados por prémios dos patrocinadores. O benefício dos patrocinadores será gerar mais tráfego nas suas localizações. O jogo ajudará a construir uma comunidade com o objetivo de marcar o maior número de pontos possível em diferentes tipos de locais. Pontos de classificação obtidos pelo uso (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Hankkeen päätavoitteena on kehittää innovatiivinen sosiaalinen peli, joka perustuu paikkoihin, jotka sijaitsevat kartan pisteinä ja joihin pelaajat vierailevat kaupunkitilassa kävelylenkeillä. Pelissä tulee olemaan 3 tyyppiä – paikkoja pelissä käyttäjä, operaattori ja sponsori. Käyttäjän paikka on ” puhelu, jonka tekee ensin paikan tekijä ja sitten jokainen käyttäjä. Se on myös pelin tärkein linkki, joka keskittyy käyttäjiin, heidän ideoihinsa ja tarpeisiinsa. Kunnes peli tulee suositummaksi, peli perustuu operaattorin paikkoihin, joissa onnen &rdquon ympyrä; – koneet, jotka ansaitsevat pisteitä tai palkintoja (esim. alennuskuponkeja, lisäpisteitä, väliaikaisia Premium-tilejä tai työpaikkabonuksia päivässä). Omaisuuden ympyrät sammutetaan ajan myötä, jos tietyn alueen toimintaa pidetään riittävänä pelin kehittämiseksi ja käynnistämiseksi uudelleen, kun on tarpeen herättää kiinnostusta peliin. Sponsoripaikat ovat erityisiä paikkoja, esimerkiksi vaatekauppoja, joissa on mitä tahansa promootiota, esim. 200 PLN ostosten alennusta, sponsorin valinnan mukaan alennuksena tai ilmaiseksi kaikille tai ”ensimmäisen palvellaan” -periaatteen mukaisesti. ja tietyn ajan – esimerkiksi. 1 päivä tai 2 tuntia ilmoituksen jälkeen. Pelin käyttäjät ovat sekä pelaajia että sponsoreita, ja jokaisella ryhmällä on eri tavoitteet pelin käytön aikana. Pelaajat pyrkivät ansaitsemaan mahdollisimman paljon pisteitä, jotka vaihdetaan palkintoihin sponsoreiden kanssa. Sponsorien etuna on saada lisää liikennettä paikoilleen. Peli auttaa rakentamaan yhteisöä, joka pyrkii saamaan mahdollisimman paljon pisteitä erityyppisissä paikoissa. Käytön perusteella pisteytetyt pisteet (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je razviti inovativno družabno igro, ki temelji na mestih, ki se nahajajo kot točke na zemljevidu, ki jih bodo igralci obiskali med sprehodi v urbanem prostoru. Na voljo bodo 3 vrste – spoti v igri uporabnik, operater in sponzor. Uporabnikovo mesto bo ” klic, ki ga najprej opravi avtor spota in nato vsak uporabnik. Prav tako bo glavna povezava igre, osredotočena na uporabnike, njihove ideje in potrebe. Dokler igra ne postane bolj priljubljena, bo igra temeljila na mestih operaterja, kjer je krog sreče ” – stroji, ki črpajo točke ali nagrade (npr. kuponi za popust, dodatne točke, začasni Premium računi ali bonusi za delo v enem dnevu). Krogi sreče se sčasoma izklopijo, če se dejavnost na določenem območju šteje za zadostno za razvoj igre in ponovni zagon, ko je treba spodbuditi zanimanje za igro. Sponzorske točke so posebne lokacije, npr. trgovine z oblačili s kakršno koli promocijo, npr. popust pri nakupovanju v višini 200 PLN, po izbiri sponzorja kot popusta ali brezplačno za vsakogar ali v skladu z načelom „prvi dobi“. in za določen čas – Npr. 1 dan ali 2 uri po objavi. Uporabniki igre bodo igralci in sponzorji, pri čemer ima vsaka skupina različne cilje med uporabo igre. Igralci si bodo prizadevali, da bi zaslužili čim več točk, ki jih je mogoče zamenjati za nagrade s sponzorji. Prednost sponzorjev bo ustvariti več prometa na svojih lokacijah. Igra bo prispevala k izgradnji skupnosti, ki si prizadeva pridobiti čim več točk v različnih vrstah točk. Uvrščene točke, dobljene z uporabo (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Hlavním cílem projektu je vyvinout inovativní společenskou hru založenou na místech umístěných jako body na mapě, které mají hráči navštívit při procházkách v městském prostoru. Ve hře budou 3 typy – spoty uživatel, operátor a sponzor. Spot uživatele bude a ” volání provede nejprve autorem spotu a poté každým uživatelem. Bude to také hlavní odkaz hry, zaměřený na uživatele, jejich nápady a potřeby. Dokud se hra stane populárnější, hra bude založena na místech operátora, kde kruh štěstí ” – stroje, které čerpají body nebo ceny (např. slevové kupóny, dodatečné body, dočasné prémiové účty nebo pracovní bonusy během jednoho dne). Kruhy štěstí budou v průběhu času vypnuty, pokud je činnost v dané oblasti považována za dostatečnou k rozvoji hry sama o sobě a restartu, když je potřeba stimulovat zájem o hru. Sponzorské spoty jsou konkrétní lokality, např. obchody s oblečením s jakoukoli propagací, např. sleva na nákupy ve výši 200 PLN, dle volby sponzora jako sleva nebo zdarma pro každého nebo podle zásady „první obsluha“. a po určitou dobu – např. 1 den nebo 2 hodiny po oznámení. Uživatelé hry budou hráči a sponzoři, přičemž každá skupina má při používání hry jiné cíle. Hráči se budou snažit získat co nejvíce bodů, aby byly vyměněny za ceny se sponzory. Výhodou sponzorů bude generovat větší provoz ve svých lokalitách. Hra přispěje k budování komunity, která se snaží získat co nejvíce bodů v různých typech míst. Hodnocené body získané použitím (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Pagrindinis projekto tikslas – sukurti novatorišką socialinį žaidimą, pagrįstą taškais žemėlapyje, kuriuos turi aplankyti žaidėjai vaikščiodami miesto erdvėje. Žaidime bus 3 tipų – dėmės naudotojas, operatorius ir rėmėjas. Vartotojo vietoje bus ” skambutis iš pradžių vietoje autorius ir tada kiekvienas vartotojas. Tai taip pat bus pagrindinė žaidimo nuoroda, orientuota į vartotojus, jų idėjas ir poreikius. Kol žaidimas taps populiaresnis, žaidimas bus grindžiamas operatoriaus dėmėmis, kuriose likimo ratas ” – mašinos, kurios pritraukia taškus ar prizus (pvz., nuolaidų kuponus, papildomus taškus, laikinas „Premium“ sąskaitas arba darbo premijas per dieną). Laimės ratai laikui bėgant bus išjungti, jei tam tikroje srityje vykdoma veikla laikoma pakankama, kad žaidimas būtų sukurtas savarankiškai ir iš naujo paleidžiamas, kai reikia skatinti susidomėjimą žaidimu. Rėmėjų vietos yra konkrečios vietos, pvz., drabužių parduotuvės su bet kokia reklama, pvz., 200 PLN nuolaida pirkiniams, rėmėjo pasirinkimu kaip nuolaida arba nemokamai visiems arba pagal „pirmojo aptarnavimo“ principą. ir tam tikrą laiką – pvz. 1 diena arba 2 valandos po paskelbimo. Žaidimo vartotojai bus tiek žaidėjai, tiek rėmėjai, o kiekviena grupė, naudodama žaidimą, turi skirtingus tikslus. Žaidėjai stengsis uždirbti kuo daugiau taškų, kad būtų iškeisti į prizus su rėmėjais. Rėmėjų nauda bus sukurti daugiau eismo savo vietose. Žaidimas padės kurti bendruomenę, siekiančią gauti kuo daugiau taškų skirtingų tipų dėmėse. Reitinguojami taškai, įmušti pagal naudojimą (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Projekta galvenais mērķis ir izstrādāt inovatīvu sociālo spēli, pamatojoties uz vietām, kas atrodas kartē kā punktus, kurus apmeklēs spēlētāji pastaigās pilsētas telpā. Tur būs 3 veidu – plankumi spēlē lietotājs, operators un sponsors. Lietotāja vieta būs ” zvans, ko vispirms veic vietas autors un pēc tam katrs lietotājs. Tā būs arī galvenā saite no spēles, kas vērsta uz lietotājiem, viņu idejām un vajadzībām. Līdz spēle kļūst populārāka, spēle tiks balstīta uz operatora plankumiem, kur laimes &rdquo aplis; – mašīnas, kas izlozē punktus vai balvas (piemēram, atlaižu kuponi, papildu punkti, pagaidu Premium konti vai darba prēmijas vienas dienas laikā). Laimes apļi laika gaitā tiks izslēgti, ja darbība konkrētā jomā tiek uzskatīta par pietiekamu, lai attīstītu spēli pati un atsāktu, kad ir nepieciešams stimulēt interesi par spēli. Sponsora vietas ir konkrētas vietas, piemēram, apģērbu veikali ar jebkuru veicināšanas pasākumu, piemēram, atlaide iepērkoties PLN 200 apmērā, pēc sponsora izvēles kā atlaide vai bez maksas ikvienam vai saskaņā ar principu “pirmreizēja piegāde”. un uz noteiktu laiku – piemēram, 1 diena vai 2 stundas pēc paziņojuma. Spēles lietotāji būs gan spēlētāji, gan sponsori, un katrai grupai ir dažādi mērķi, izmantojot spēli. Spēlētāji centīsies nopelnīt pēc iespējas vairāk punktu, lai apmainītos pret balvām ar sponsoriem. Sponsoru ieguvums būs radīt vairāk satiksmes savās vietās. Spēle palīdzēs veidot kopienu, cenšoties iegūt tik daudz punktus, cik vien iespējams, dažāda veida plankumi. Sarindotie punkti, kas novērtēti pēc izmantošanas (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Основната цел на проекта е да се разработи иновативна социална игра, базирана на места, разположени като точки на картата, които да бъдат посетени от играчите по време на разходки в градското пространство. Ще има 3 вида – спотове в играта потребител, оператор и спонсор. Мястото на потребителя ще бъде ” обаждане, направено първо от автора на мястото, а след това от всеки потребител. Това ще бъде и основната връзка на играта, фокусирана върху потребителите, техните идеи и нужди. Докато играта стане по-популярна, играта ще се основава на местата на оператора, където кръгът на съдбата ” – машини, които теглят точки или награди (например талони за отстъпка, допълнителни точки, временни премиум сметки или бонуси за работа в рамките на един ден). Кръговете на съдбата ще бъдат изключени с течение на времето, ако дейността в дадена област се счита за достатъчна, за да се развие играта сама и да се рестартира, когато има нужда от стимулиране на интереса към играта. Спонсорските места са специфични места, например магазини за дрехи с каквато и да е промоция, например отстъпка при пазаруване в размер на 200 PLN, по избор на спонсора като отстъпка или безплатно за всички или в съответствие с принципа „първи обслужен“. и за определено време – напр. 1 ден или 2 часа след обявяването. Потребителите на играта ще бъдат както играчи, така и спонсори, като всяка група има различни цели, докато използва играта. Играчите ще се стремят да печелят възможно най-много точки, за да бъдат разменени за награди със спонсори. Предимството на спонсорите ще бъде да генерират повече трафик в техните местоположения. Играта ще допринесе за изграждането на общност, която се стреми да спечели възможно най-много точки в различни видове места. Класирани точки, отбелязани от използването (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    A projekt fő célja egy innovatív szociális játék kifejlesztése, amely a térképen található pontokon alapul, amelyeket a játékosok a városi térben tett séták során látogatnak meg. Lesz 3 féle – foltok a játékban felhasználó, üzemeltető és szponzor. A felhasználó helye a ” hívás lesz, amelyet először a hely szerzője, majd az egyes felhasználók kezdeményeznek. Ez lesz a játék fő láncszeme is, amely a felhasználókra, ötleteikre és igényeikre összpontosít. Amíg a játék egyre népszerűbb, a játék alapja az operátor foltok, ahol a szerencse ” – pontokat vagy nyereményeket rajzoló gépek (pl. kedvezményes kuponok, további pontok, ideiglenes Prémium számlák vagy munkabónuszok egy napon belül). A szerencse köröket idővel kikapcsolják, ha egy adott területen a tevékenység elegendőnek tekinthető ahhoz, hogy önállóan fejlessze a játékot, és újraindítsa, ha szükség van a játék iránti érdeklődés ösztönzésére. A szponzori foltok meghatározott helyszínek, pl. ruházati üzletek bármilyen promócióval, pl. 200 PLN értékű vásárlási kedvezmény, a szponzor választása szerint kedvezményként vagy mindenki számára ingyenes, vagy az „első kiszolgálás” elve szerint. és egy bizonyos ideig – pl. 1 nappal vagy 2 órával a bejelentés után. A játék felhasználói mind a játékosok, mind a szponzorok lesznek, és minden csoportnak különböző céljai vannak a játék használata közben. A játékosok arra törekszenek, hogy minél több pontot szerezzenek a szponzorokkal való nyereményekre. A szponzorok előnye, hogy több forgalmat generálnak a helyszínükön. A játék hozzájárul egy közösség felépítéséhez, amely arra törekszik, hogy minél több pontot szerezzen a különböző típusú helyeken. A használat által elért rangsorolt pontok (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Is é príomhchuspóir an tionscadail a fhorbairt cluiche sóisialta nuálach bunaithe ar spotaí suite mar phointí ar an léarscáil le cuairt ag imreoirí le linn siúlóidí i spás uirbeach. Beidh 3 cineálacha – spotaí sa chluiche úsáideoir, oibreoir agus urraitheoir. Beidh an t-úsáideoir ar an láthair a bheith ina ” glaoch a rinne an chéad ag an údar an láthair agus ansin ag gach úsáideoir. Beidh sé a bheith freisin ar an nasc is mó an chluiche, dírithe ar úsáideoirí, a gcuid smaointe agus riachtanais. Go dtí go mbeidh an cluiche níos coitianta, beidh an cluiche a bheith bunaithe ar na spotaí oibreoir i gcás an ciorcal de fortune & rdquo; – meaisíní a tharraingíonn pointí nó duaiseanna (e.g. cúpóin lascaine, pointí breise, cuntais shealadacha Préimhe nó bónais phoist laistigh de lá). Beidh na ciorcail de fhortún a mhúchadh le himeacht ama má tá an ghníomhaíocht i limistéar ar leith a mheastar go leor chun an cluiche a fhorbairt ar a chuid féin agus atosú nuair nach bhfuil gá le spéis a spreagadh sa chluiche. Is suíomhanna sonracha iad spotaí urraitheoirí, e.g. siopaí éadaí a bhfuil ardú céime ar bith acu, e.g. lascaine ar shiopadóireacht i méid PLN 200, ar rogha an urraitheora mar lascaine nó saor in aisce do gach duine nó de réir phrionsabal an “tús freastail”. agus ar feadh tréimhse áirithe – e.g. 1 lá nó 2 uair an chloig tar éis an fhógra. Beidh úsáideoirí an chluiche a bheith idir imreoirí agus urraitheoirí, le gach grúpa a bhfuil spriocanna éagsúla agus úsáid á baint as an cluiche. Beidh Rannpháirtithe iarracht a thuilleamh mar phointí agus is féidir a mhalartú le haghaidh duaiseanna le urraitheoirí. Is é an buntáiste a bheidh ag urraitheoirí ná níos mó tráchta a ghiniúint ina suíomhanna. Beidh an cluiche cur le tógáil pobail ag iarraidh a fháil mar phointí agus is féidir i gcineálacha éagsúla spotaí. Pointí rangaithe scóráilte de réir na húsáide (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Huvudsyftet med projektet är att utveckla ett innovativt socialt spel baserat på platser som ligger som punkter på kartan som ska besökas av spelare under promenader i stadsrummet. Det kommer att finnas 3 typer av – fläckar i spelet användare, operatör och sponsor. Användarens plats kommer att vara ett ” – samtal som görs först av författaren till platsen och sedan av varje användare. Det kommer också att vara den viktigaste länken i spelet, fokuserad på användare, deras idéer och behov. Tills spelet blir mer populärt, kommer spelet att baseras på operatören fläckar där cirkeln av förmögenhet ” – maskiner som drar poäng eller priser (t.ex. rabattkuponger, ytterligare poäng, tillfälliga premiumkonton eller jobbbonusar inom en dag). Förmögenhetscirklarna kommer att stängas av över tid om aktiviteten i ett visst område anses tillräcklig för att utveckla spelet på egen hand och starta om när det finns ett behov av att stimulera intresset för spelet. Sponsorplatser är specifika platser, t.ex. klädbutiker med någon kampanj, t.ex. en rabatt på shopping på 200 PLN, efter sponsorns val som rabatt eller gratis för alla eller enligt principen ”först till kvarn”. och för en viss tid – t.ex. 1 dag eller 2 timmar efter tillkännagivandet. Användarna av spelet kommer att vara både spelare och sponsorer, med varje grupp som har olika mål när du använder spelet. Spelare kommer att sträva efter att tjäna så många poäng som möjligt för att bytas ut mot priser med sponsorer. Fördelen med sponsorer kommer att vara att generera mer trafik på sina platser. Spelet kommer att bidra till att bygga en gemenskap som strävar efter att få så många poäng som möjligt på olika typer av platser. Rangordnade poäng som gjorts av användningen (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Projekti peamine eesmärk on arendada innovaatilist sotsiaalset mängu, mis põhineb kaardil olevatel kohtadel, mida mängijad linnaruumis jalutuskäikudel külastavad. Mängus on 3 tüüpi – laigud kasutaja, operaator ja sponsor. Kasutaja koht on ” kõne, mille teeb kõigepealt koha autor ja seejärel iga kasutaja. See on ka mängu peamine lüli, mis keskendub kasutajatele, nende ideedele ja vajadustele. Kuni mäng muutub populaarsemaks, mäng põhineb operaator laigud, kus ringi õnn ” – masinad, mis tõmbavad punkte või auhindu (nt sooduskupongid, lisapunktid, ajutised Premium-kontod või tööboonused ühe päeva jooksul). Varanduse ringid lülitatakse aja jooksul välja, kui tegevust antud piirkonnas peetakse piisavaks, et arendada mängu iseseisvalt ja taaskäivitada, kui on vaja stimuleerida huvi mängu vastu. Sponsori laigud on konkreetsed asukohad, nt mis tahes kampaaniaga rõivakauplused, nt allahindlus ostude eest summas 200 Poola zlotti, sponsori valikul kas allahindlusena või tasuta kõigile või põhimõtte „kes ees, see mees“ kohaselt. ja teatud aja jooksul – näiteks. 1 päev või 2 tundi pärast teadaannet. Mängu kasutajad on nii mängijad kui ka sponsorid, kusjuures igal rühmal on mängu kasutamisel erinevad eesmärgid. Mängijad püüavad teenida nii palju punkte kui võimalik, et vahetada auhindu sponsoritega. Sponsorite eeliseks on suurendada liiklust nende asukohtades. Mäng aitab ehitada kogukond püüab saada nii palju punkte kui võimalik erinevat tüüpi laigud. Järjestatud punktid, mis on saadud kasutamise järgi (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0136/16
    0 references