Urban Community Game (Q80060): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in it, and other parts: Adding Italian translations) |
(Set a claim value: summary (P836): O principal objetivo do projeto é desenvolver um jogo social inovador baseado em pontos localizados como pontos no mapa a serem visitados pelos jogadores durante passeios no espaço urbano. No jogo haverá 3 tipos de spots – utilizador, operador e patrocinador. O ponto do utilizador será o „ um desafio realizado primeiro pelo autor do spot e depois por cada utilizador. Será também o principal elo do jogo, focado nos utilizadores, nas suas...) |
||||||||||||||
(9 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||||||||||||||
label / fr | label / fr | ||||||||||||||
Jeu de communauté urbaine | Jeu de la communauté urbaine | ||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Stedelijk | Stedelijk Gemeenschapsspel | ||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
Juego de la comunidad urbana | |||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
Urban Community Game | |||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
Παιχνίδι αστικής κοινότητας | |||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
Urbana društvena igra | |||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
Jocul comunității urbane | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
Mestská komunitná hra | |||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
Logħba tal-Komunità Urbana | |||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
Jogo da Comunidade Urbana | |||||||||||||||
label / fi | label / fi | ||||||||||||||
Urbaani yhteisöpeli | |||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
Mestna skupnost igra | |||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
Městská komunitní hra | |||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
Miesto bendruomenės žaidimas | |||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
Pilsētas kopienas spēle | |||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
Градска общност игра | |||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
Városi közösségi játék | |||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
Cluiche Pobail Uirbeach | |||||||||||||||
label / sv | label / sv | ||||||||||||||
Urban Community Game | |||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
Linnakogukonna mäng | |||||||||||||||
description / bg | description / bg | ||||||||||||||
Проект Q80060 в Полша | |||||||||||||||
description / hr | description / hr | ||||||||||||||
Projekt Q80060 u Poljskoj | |||||||||||||||
description / hu | description / hu | ||||||||||||||
Projekt Q80060 Lengyelországban | |||||||||||||||
description / cs | description / cs | ||||||||||||||
Projekt Q80060 v Polsku | |||||||||||||||
description / da | description / da | ||||||||||||||
Projekt Q80060 i Polen | |||||||||||||||
description / nl | description / nl | ||||||||||||||
Project Q80060 in Polen | |||||||||||||||
description / et | description / et | ||||||||||||||
Projekt Q80060 Poolas | |||||||||||||||
description / fi | description / fi | ||||||||||||||
Projekti Q80060 Puolassa | |||||||||||||||
description / fr | description / fr | ||||||||||||||
Projet Q80060 en Pologne | |||||||||||||||
description / de | description / de | ||||||||||||||
Projekt Q80060 in Polen | |||||||||||||||
description / el | description / el | ||||||||||||||
Έργο Q80060 στην Πολωνία | |||||||||||||||
description / ga | description / ga | ||||||||||||||
Tionscadal Q80060 sa Pholainn | |||||||||||||||
description / it | description / it | ||||||||||||||
Progetto Q80060 in Polonia | |||||||||||||||
description / lv | description / lv | ||||||||||||||
Projekts Q80060 Polijā | |||||||||||||||
description / lt | description / lt | ||||||||||||||
Projektas Q80060 Lenkijoje | |||||||||||||||
description / mt | description / mt | ||||||||||||||
Proġett Q80060 fil-Polonja | |||||||||||||||
description / pt | description / pt | ||||||||||||||
Projeto Q80060 na Polônia | |||||||||||||||
description / ro | description / ro | ||||||||||||||
Proiectul Q80060 în Polonia | |||||||||||||||
description / sk | description / sk | ||||||||||||||
Projekt Q80060 v Poľsku | |||||||||||||||
description / sl | description / sl | ||||||||||||||
Projekt Q80060 na Poljskem | |||||||||||||||
description / es | description / es | ||||||||||||||
Proyecto Q80060 en Polonia | |||||||||||||||
description / sv | description / sv | ||||||||||||||
Projekt Q80060 i Polen | |||||||||||||||
Property / EU contribution | Property / EU contribution | ||||||||||||||
| 346,682.26 Euro
| ||||||||||||||
Property / budget | Property / budget | ||||||||||||||
| 465,160.6 Euro
| ||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 74.53 percent / rank | |||||||||||||||
Property / summary: The main objective of the project is to develop an innovative social game based on spots located as points on the map to be visited by players during walks in urban space. In the game there will be 3 types of spots – user, operator and sponsor. The user’s spot will be „ a challenge performed first by the author of the spot and then by each user. It will also be the main link of the game, focused on users, their ideas and needs. Until the game becomes more popular, the game will be based on the spots of the operator in which the rounds of fortune will be located. – machines for drawing points or rewards (e.g. discount coupons, additional points, temporary Premium accounts or performance bonuses during the day). The wheels of fortune will be deactivated over time if activity in a given area is considered sufficient to develop the game itself and restarted when there is a need to stimulate interest in the game. Sponsor spots are specific locations, e.g. clothing stores with any promotion, e.g. a discount on shopping in the amount of PLN 200, according to the sponsor’s choice as discounts or free of charge for all or according to the principle of “bdquo;” the first one the better; and for a specified time – e.g. 1 or 2 hours since the announcement. The game’s users will be both players and sponsors, with each group having different goals when using the game. Players will strive to earn as many points as possible to be exchanged for prizes from sponsors. The benefit of sponsors will be to generate more traffic in their locations. The game will help build a community aiming to score as many points as possible in different types of spots. Ranking points earned by use (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.4703930791855353
| |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
L’objectif principal du projet est de développer un jeu social innovant basé sur des spots situés comme points sur la carte à visiter par les joueurs lors de promenades dans l’espace urbain. Il y aura 3 types de – spots dans le jeu utilisateur, opérateur et sponsor. Le spot de l’utilisateur sera un appel ” effectué d’abord par l’auteur du spot, puis par chaque utilisateur. Ce sera également le lien principal du jeu, axé sur les utilisateurs, leurs idées et leurs besoins. Jusqu’à ce que le jeu devienne plus populaire, le jeu sera basé sur les spots de l’opérateur où le cercle de fortune ” – machines qui tirent des points ou des prix (par exemple des coupons de réduction, des points supplémentaires, des comptes Premium temporaires ou des bonus d’emploi dans la journée). Les cercles de fortune seront éteints au fil du temps si l’activité dans une zone donnée est considérée comme suffisante pour développer le jeu par elle-même et redémarrer lorsqu’il est nécessaire de stimuler l’intérêt pour le jeu. Les places de parrainage sont des emplacements spécifiques, par exemple les magasins de vêtements avec toute promotion, par exemple une réduction sur les achats d’un montant de 200 PLN, au choix du sponsor en tant que rabais ou gratuit pour tout le monde ou selon le principe du «premier servi». et pour un certain temps – par exemple. 1 jour ou 2 heures après l’annonce. Les utilisateurs du jeu seront à la fois des joueurs et des sponsors, chaque groupe ayant des objectifs différents tout en utilisant le jeu. Les joueurs s’efforceront de gagner autant de points que possible pour être échangés contre des prix avec des sponsors. L’avantage des sponsors sera de générer plus de trafic dans leurs emplacements. Le jeu contribuera à la construction d’une communauté s’efforçant de gagner autant de points que possible dans différents types de spots. Points classés marqués par l’utilisation (French) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Das Hauptziel des Projekts ist es, ein innovatives soziales Spiel zu entwickeln, das auf Spots basiert, die sich als Punkte auf der Karte befinden, die von den Spielern während Spaziergängen im städtischen Raum besucht werden sollen. Es wird 3 Arten von – Spots im Spiel geben Benutzer, Betreiber und Sponsor. Der Spot des Benutzers wird ein ” Anruf sein, der zuerst vom Autor des Spots und dann von jedem Benutzer gemacht wird. Es wird auch die Hauptverbindung des Spiels sein, konzentriert sich auf Benutzer, ihre Ideen und Bedürfnisse. Bis das Spiel populärer wird, wird das Spiel auf den Operator Spots basieren, wo der Kreis des Glücks ” – Automaten, die Punkte oder Preise ziehen (z. B. Rabattgutscheine, zusätzliche Punkte, temporäre Premium-Konten oder Jobboni innerhalb eines Tages). Die Glückskreise werden im Laufe der Zeit ausgeschaltet, wenn die Aktivität in einem bestimmten Bereich als ausreichend angesehen wird, um das Spiel selbst zu entwickeln und neu zu starten, wenn es notwendig ist, das Interesse am Spiel zu stimulieren. Sponsor Spots sind spezifische Standorte, z. B. Bekleidungsgeschäfte mit jeder Promotion, z. B. ein Rabatt auf den Einkauf in Höhe von 200 PLN, nach Wahl des Sponsors als Rabatt oder kostenlos für jedermann oder nach dem „first served“-Prinzip. und für eine bestimmte Zeit – z. B. 1 Tag oder 2 Stunden nach der Ankündigung. Die Nutzer des Spiels werden sowohl Spieler als auch Sponsoren sein, wobei jede Gruppe während der Nutzung des Spiels unterschiedliche Ziele hat. Die Spieler bemühen sich, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, um gegen Preise mit Sponsoren ausgetauscht zu werden. Der Vorteil der Sponsoren wird darin bestehen, mehr Traffic an ihren Standorten zu generieren. Das Spiel wird dazu beitragen, eine Gemeinschaft aufzubauen, um so viele Punkte wie möglich an verschiedenen Arten von Spots zu gewinnen. Durch die Verwendung erzielte Punkte (German) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Het belangrijkste doel van het project is om een innovatief sociaal spel te ontwikkelen op basis van plekken die zich bevinden als punten op de kaart die spelers tijdens wandelingen in de stedelijke ruimte moeten bezoeken. Er zullen 3 soorten – spots in het spel zijn gebruiker, exploitant en sponsor. De plaats van de gebruiker zal een ”-oproep zijn die eerst door de auteur van de spot en vervolgens door elke gebruiker wordt gemaakt. Het zal ook de belangrijkste link van het spel zijn, gericht op gebruikers, hun ideeën en behoeften. Totdat het spel populairder wordt, zal het spel gebaseerd zijn op de operator spots waar de cirkel van fortuin ” – machines die punten of prijzen trekken (bijv. kortingsbonnen, extra punten, tijdelijke Premium-accounts of jobbonussen binnen een dag). De kringen van fortuin zullen na verloop van tijd worden uitgeschakeld als de activiteit in een bepaald gebied voldoende wordt geacht om het spel op zichzelf te ontwikkelen en opnieuw op te starten wanneer er behoefte is om de interesse in het spel te stimuleren. Sponsorspots zijn specifieke locaties, bijvoorbeeld kledingwinkels met promotie, bijvoorbeeld korting op winkelen in het bedrag van 200 PLN, naar keuze van de sponsor als korting of gratis voor iedereen of volgens het „first served” principe. en voor een bepaalde tijd – bijv. 1 dag of 2 uur na de aankondiging. De gebruikers van het spel zullen zowel spelers als sponsors zijn, waarbij elke groep verschillende doelen heeft tijdens het gebruik van het spel. Spelers zullen ernaar streven om zoveel mogelijk punten te verdienen om te worden ingewisseld voor prijzen met sponsors. Het voordeel van sponsors zal zijn om meer verkeer op hun locatie te genereren. Het spel zal bijdragen aan het opbouwen van een gemeenschap die ernaar streeft om zoveel mogelijk punten te behalen op verschillende soorten plekken. Gerangschikte punten gescoord door het gebruik (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
L'obiettivo principale del progetto è quello di sviluppare un innovativo gioco sociale basato su punti situati come punti sulla mappa da visitare dai giocatori durante le passeggiate nello spazio urbano. Ci saranno 3 tipi di – spot nel gioco utente, operatore e sponsor. Lo spot dell'utente sarà una chiamata ” fatta prima dall'autore dello spot e poi da ogni utente. Sarà anche il collegamento principale del gioco, incentrato sugli utenti, le loro idee e le loro esigenze. Fino a quando il gioco diventa più popolare, il gioco sarà basato sui punti dell'operatore in cui il cerchio della fortuna ” – macchine che prelevano punti o premi (ad esempio coupon sconto, punti aggiuntivi, conti Premium temporanei o bonus di lavoro entro un giorno). I cerchi di fortuna saranno disattivati nel tempo se l'attività in una determinata area è considerata sufficiente per sviluppare il gioco da solo e riavviare quando c'è bisogno di stimolare l'interesse per il gioco. Gli sponsor spot sono luoghi specifici, ad esempio negozi di abbigliamento con qualsiasi promozione, ad esempio uno sconto sullo shopping per un importo di 200 PLN, a scelta dello sponsor come sconto o gratuito per tutti o secondo il principio "primo servito". e per un certo tempo – ad es. 1 giorno o 2 ore dopo l'annuncio. Gli utenti del gioco saranno sia giocatori che sponsor, con ogni gruppo che ha obiettivi diversi durante l'utilizzo del gioco. I giocatori si sforzano di guadagnare il maggior numero di punti possibile per essere scambiati con premi con gli sponsor. Il vantaggio degli sponsor sarà quello di generare più traffico nelle loro posizioni. Il gioco contribuirà a costruire una comunità che si sforza di guadagnare più punti possibile in diversi tipi di punti. Punti classificati segnati dall'uso (Italian) | |||||||||||||||
Property / coordinate location: 53°19'19.2"N, 18°20'21.5"E / qualifier | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Grudziądzki / qualifier | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Chełmno / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Chełmno / qualifier | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
El objetivo principal del proyecto es desarrollar un juego social innovador basado en puntos ubicados como puntos en el mapa para ser visitados por los jugadores durante caminatas en el espacio urbano. Habrá 3 tipos de – spots en el juego usuario, operador y patrocinador. El spot del usuario será una llamada ” realizada primero por el autor del spot y luego por cada usuario. También será el principal enlace del juego, centrado en los usuarios, sus ideas y necesidades. Hasta que el juego se vuelva más popular, el juego se basará en los puntos del operador donde el círculo de la fortuna ” – máquinas que obtienen puntos o premios (por ejemplo, cupones de descuento, puntos adicionales, cuentas Premium temporales o bonos de trabajo dentro de un día). Los círculos de fortuna se apagarán con el tiempo si la actividad en un área determinada se considera suficiente para desarrollar el juego por su cuenta y reiniciar cuando hay una necesidad de estimular el interés en el juego. Los lugares para patrocinadores son ubicaciones específicas, por ejemplo, tiendas de ropa con cualquier promoción, por ejemplo, un descuento en las compras por un importe de 200 PLN, a elección del patrocinador como descuento o gratis para todos o de acuerdo con el principio de «primero servido». y durante un cierto tiempo – p. ej. 1 día o 2 horas después del anuncio. Los usuarios del juego serán tanto jugadores como patrocinadores, con cada grupo teniendo diferentes objetivos mientras usan el juego. Los jugadores se esforzarán por ganar tantos puntos como sea posible para ser intercambiados por premios con patrocinadores. El beneficio de los patrocinadores será generar más tráfico en sus ubicaciones. El juego contribuirá a construir una comunidad que se esfuerce por ganar tantos puntos como sea posible en diferentes tipos de lugares. Puntos clasificados por el uso (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: El objetivo principal del proyecto es desarrollar un juego social innovador basado en puntos ubicados como puntos en el mapa para ser visitados por los jugadores durante caminatas en el espacio urbano. Habrá 3 tipos de – spots en el juego usuario, operador y patrocinador. El spot del usuario será una llamada ” realizada primero por el autor del spot y luego por cada usuario. También será el principal enlace del juego, centrado en los usuarios, sus ideas y necesidades. Hasta que el juego se vuelva más popular, el juego se basará en los puntos del operador donde el círculo de la fortuna ” – máquinas que obtienen puntos o premios (por ejemplo, cupones de descuento, puntos adicionales, cuentas Premium temporales o bonos de trabajo dentro de un día). Los círculos de fortuna se apagarán con el tiempo si la actividad en un área determinada se considera suficiente para desarrollar el juego por su cuenta y reiniciar cuando hay una necesidad de estimular el interés en el juego. Los lugares para patrocinadores son ubicaciones específicas, por ejemplo, tiendas de ropa con cualquier promoción, por ejemplo, un descuento en las compras por un importe de 200 PLN, a elección del patrocinador como descuento o gratis para todos o de acuerdo con el principio de «primero servido». y durante un cierto tiempo – p. ej. 1 día o 2 horas después del anuncio. Los usuarios del juego serán tanto jugadores como patrocinadores, con cada grupo teniendo diferentes objetivos mientras usan el juego. Los jugadores se esforzarán por ganar tantos puntos como sea posible para ser intercambiados por premios con patrocinadores. El beneficio de los patrocinadores será generar más tráfico en sus ubicaciones. El juego contribuirá a construir una comunidad que se esfuerce por ganar tantos puntos como sea posible en diferentes tipos de lugares. Puntos clasificados por el uso (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: El objetivo principal del proyecto es desarrollar un juego social innovador basado en puntos ubicados como puntos en el mapa para ser visitados por los jugadores durante caminatas en el espacio urbano. Habrá 3 tipos de – spots en el juego usuario, operador y patrocinador. El spot del usuario será una llamada ” realizada primero por el autor del spot y luego por cada usuario. También será el principal enlace del juego, centrado en los usuarios, sus ideas y necesidades. Hasta que el juego se vuelva más popular, el juego se basará en los puntos del operador donde el círculo de la fortuna ” – máquinas que obtienen puntos o premios (por ejemplo, cupones de descuento, puntos adicionales, cuentas Premium temporales o bonos de trabajo dentro de un día). Los círculos de fortuna se apagarán con el tiempo si la actividad en un área determinada se considera suficiente para desarrollar el juego por su cuenta y reiniciar cuando hay una necesidad de estimular el interés en el juego. Los lugares para patrocinadores son ubicaciones específicas, por ejemplo, tiendas de ropa con cualquier promoción, por ejemplo, un descuento en las compras por un importe de 200 PLN, a elección del patrocinador como descuento o gratis para todos o de acuerdo con el principio de «primero servido». y durante un cierto tiempo – p. ej. 1 día o 2 horas después del anuncio. Los usuarios del juego serán tanto jugadores como patrocinadores, con cada grupo teniendo diferentes objetivos mientras usan el juego. Los jugadores se esforzarán por ganar tantos puntos como sea posible para ser intercambiados por premios con patrocinadores. El beneficio de los patrocinadores será generar más tráfico en sus ubicaciones. El juego contribuirá a construir una comunidad que se esfuerce por ganar tantos puntos como sea posible en diferentes tipos de lugares. Puntos clasificados por el uso (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 19 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Hovedformålet med projektet er at udvikle et innovativt socialt spil baseret på pletter placeret som punkter på kortet, der skal besøges af spillere under gåture i byrummet. Der vil være 3 typer af – pletter i spillet bruger, operatør og sponsor. Brugerens sted vil være et ” opkald foretaget først af forfatteren af stedet og derefter af hver bruger. Det vil også være det vigtigste link i spillet, fokuseret på brugere, deres ideer og behov. Indtil spillet bliver mere populært, vil spillet være baseret på operatøren pletter, hvor cirklen af lykke ” – maskiner, der trækker point eller præmier (f.eks. rabatkuponer, ekstra point, midlertidige Premium-konti eller jobbonusser inden for en dag). Formuecirklerne vil blive slukket over tid, hvis aktiviteten i et givet område anses for tilstrækkelig til at udvikle spillet på egen hånd og genstarte, når der er behov for at stimulere interessen for spillet. Sponsorspots er specifikke steder, f.eks. tøjbutikker med enhver kampagne, f.eks. en rabat på indkøb i et beløb på 200 PLN, efter sponsorens valg som rabat eller gratis for alle eller i henhold til "først mølle"-princippet. og for en vis tid – F.eks. 1 dag eller 2 timer efter bekendtgørelsen. Brugerne af spillet vil være både spillere og sponsorer, hvor hver gruppe har forskellige mål, mens du bruger spillet. Spillere vil bestræbe sig på at tjene så mange point som muligt for at blive udvekslet til præmier med sponsorer. Fordelen ved sponsorer vil være at generere mere trafik på deres placeringer. Spillet vil bidrage til at opbygge et fællesskab, der stræber efter at få så mange point som muligt i forskellige typer af steder. Rangerede point scoret ved brug (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: Hovedformålet med projektet er at udvikle et innovativt socialt spil baseret på pletter placeret som punkter på kortet, der skal besøges af spillere under gåture i byrummet. Der vil være 3 typer af – pletter i spillet bruger, operatør og sponsor. Brugerens sted vil være et ” opkald foretaget først af forfatteren af stedet og derefter af hver bruger. Det vil også være det vigtigste link i spillet, fokuseret på brugere, deres ideer og behov. Indtil spillet bliver mere populært, vil spillet være baseret på operatøren pletter, hvor cirklen af lykke ” – maskiner, der trækker point eller præmier (f.eks. rabatkuponer, ekstra point, midlertidige Premium-konti eller jobbonusser inden for en dag). Formuecirklerne vil blive slukket over tid, hvis aktiviteten i et givet område anses for tilstrækkelig til at udvikle spillet på egen hånd og genstarte, når der er behov for at stimulere interessen for spillet. Sponsorspots er specifikke steder, f.eks. tøjbutikker med enhver kampagne, f.eks. en rabat på indkøb i et beløb på 200 PLN, efter sponsorens valg som rabat eller gratis for alle eller i henhold til "først mølle"-princippet. og for en vis tid – F.eks. 1 dag eller 2 timer efter bekendtgørelsen. Brugerne af spillet vil være både spillere og sponsorer, hvor hver gruppe har forskellige mål, mens du bruger spillet. Spillere vil bestræbe sig på at tjene så mange point som muligt for at blive udvekslet til præmier med sponsorer. Fordelen ved sponsorer vil være at generere mere trafik på deres placeringer. Spillet vil bidrage til at opbygge et fællesskab, der stræber efter at få så mange point som muligt i forskellige typer af steder. Rangerede point scoret ved brug (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Hovedformålet med projektet er at udvikle et innovativt socialt spil baseret på pletter placeret som punkter på kortet, der skal besøges af spillere under gåture i byrummet. Der vil være 3 typer af – pletter i spillet bruger, operatør og sponsor. Brugerens sted vil være et ” opkald foretaget først af forfatteren af stedet og derefter af hver bruger. Det vil også være det vigtigste link i spillet, fokuseret på brugere, deres ideer og behov. Indtil spillet bliver mere populært, vil spillet være baseret på operatøren pletter, hvor cirklen af lykke ” – maskiner, der trækker point eller præmier (f.eks. rabatkuponer, ekstra point, midlertidige Premium-konti eller jobbonusser inden for en dag). Formuecirklerne vil blive slukket over tid, hvis aktiviteten i et givet område anses for tilstrækkelig til at udvikle spillet på egen hånd og genstarte, når der er behov for at stimulere interessen for spillet. Sponsorspots er specifikke steder, f.eks. tøjbutikker med enhver kampagne, f.eks. en rabat på indkøb i et beløb på 200 PLN, efter sponsorens valg som rabat eller gratis for alle eller i henhold til "først mølle"-princippet. og for en vis tid – F.eks. 1 dag eller 2 timer efter bekendtgørelsen. Brugerne af spillet vil være både spillere og sponsorer, hvor hver gruppe har forskellige mål, mens du bruger spillet. Spillere vil bestræbe sig på at tjene så mange point som muligt for at blive udvekslet til præmier med sponsorer. Fordelen ved sponsorer vil være at generere mere trafik på deres placeringer. Spillet vil bidrage til at opbygge et fællesskab, der stræber efter at få så mange point som muligt i forskellige typer af steder. Rangerede point scoret ved brug (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Ο κύριος στόχος του έργου είναι να αναπτύξει ένα καινοτόμο κοινωνικό παιχνίδι βασισμένο σε σημεία που βρίσκονται ως σημεία στο χάρτη που θα επισκεφτούν οι παίκτες κατά τη διάρκεια περιπάτων στον αστικό χώρο. Θα υπάρχουν 3 τύποι & ndash; σημεία στο παιχνίδι χρήστης, χειριστής και χορηγός. Το σημείο του χρήστη θα είναι ένα ” κλήση που γίνεται πρώτα από τον συντάκτη του σημείου και στη συνέχεια από κάθε χρήστη. Θα είναι επίσης ο κύριος κρίκος του παιχνιδιού, επικεντρωμένος στους χρήστες, τις ιδέες και τις ανάγκες τους. Μέχρι το παιχνίδι να γίνει πιο δημοφιλές, το παιχνίδι θα βασίζεται στα σημεία χειριστή όπου ο κύκλος της τύχης &rdquo? – μηχανήματα που αντλούν πόντους ή έπαθλα (π.χ. εκπτωτικά κουπόνια, πρόσθετοι πόντοι, προσωρινοί λογαριασμοί Premium ή μπόνους εργασίας εντός μιας ημέρας). Οι κύκλοι της τύχης θα απενεργοποιηθούν με την πάροδο του χρόνου εάν η δραστηριότητα σε μια δεδομένη περιοχή θεωρείται επαρκής για την ανάπτυξη του παιχνιδιού από μόνη της και την επανεκκίνηση όταν υπάρχει ανάγκη να τονωθεί το ενδιαφέρον για το παιχνίδι. Τα σποτ χορηγών είναι συγκεκριμένες τοποθεσίες, π.χ. καταστήματα ένδυσης με οποιαδήποτε προσφορά, π.χ. έκπτωση για αγορές ύψους 200 PLN, κατ’ επιλογή του χορηγού ως έκπτωση ή δωρεάν για όλους ή σύμφωνα με την αρχή της «πρώτης εξυπηρέτησης». και για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα &ndash? π.χ. 1 ημέρα ή 2 ώρες μετά την ανακοίνωση. Οι χρήστες του παιχνιδιού θα είναι τόσο παίκτες όσο και χορηγοί, με κάθε ομάδα να έχει διαφορετικούς στόχους κατά τη χρήση του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα προσπαθήσουν να κερδίσουν όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους για να ανταλλαγούν με έπαθλα με χορηγούς. Το όφελος των χορηγών θα είναι η αύξηση της κυκλοφορίας στις τοποθεσίες τους. Το παιχνίδι θα συμβάλει στην οικοδόμηση μιας κοινότητας που προσπαθεί να κερδίσει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους σε διαφορετικούς τύπους σημείων. Κατάταξη βαθμών που βαθμολογούνται από τη χρήση (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: Ο κύριος στόχος του έργου είναι να αναπτύξει ένα καινοτόμο κοινωνικό παιχνίδι βασισμένο σε σημεία που βρίσκονται ως σημεία στο χάρτη που θα επισκεφτούν οι παίκτες κατά τη διάρκεια περιπάτων στον αστικό χώρο. Θα υπάρχουν 3 τύποι & ndash; σημεία στο παιχνίδι χρήστης, χειριστής και χορηγός. Το σημείο του χρήστη θα είναι ένα ” κλήση που γίνεται πρώτα από τον συντάκτη του σημείου και στη συνέχεια από κάθε χρήστη. Θα είναι επίσης ο κύριος κρίκος του παιχνιδιού, επικεντρωμένος στους χρήστες, τις ιδέες και τις ανάγκες τους. Μέχρι το παιχνίδι να γίνει πιο δημοφιλές, το παιχνίδι θα βασίζεται στα σημεία χειριστή όπου ο κύκλος της τύχης &rdquo? – μηχανήματα που αντλούν πόντους ή έπαθλα (π.χ. εκπτωτικά κουπόνια, πρόσθετοι πόντοι, προσωρινοί λογαριασμοί Premium ή μπόνους εργασίας εντός μιας ημέρας). Οι κύκλοι της τύχης θα απενεργοποιηθούν με την πάροδο του χρόνου εάν η δραστηριότητα σε μια δεδομένη περιοχή θεωρείται επαρκής για την ανάπτυξη του παιχνιδιού από μόνη της και την επανεκκίνηση όταν υπάρχει ανάγκη να τονωθεί το ενδιαφέρον για το παιχνίδι. Τα σποτ χορηγών είναι συγκεκριμένες τοποθεσίες, π.χ. καταστήματα ένδυσης με οποιαδήποτε προσφορά, π.χ. έκπτωση για αγορές ύψους 200 PLN, κατ’ επιλογή του χορηγού ως έκπτωση ή δωρεάν για όλους ή σύμφωνα με την αρχή της «πρώτης εξυπηρέτησης». και για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα &ndash? π.χ. 1 ημέρα ή 2 ώρες μετά την ανακοίνωση. Οι χρήστες του παιχνιδιού θα είναι τόσο παίκτες όσο και χορηγοί, με κάθε ομάδα να έχει διαφορετικούς στόχους κατά τη χρήση του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα προσπαθήσουν να κερδίσουν όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους για να ανταλλαγούν με έπαθλα με χορηγούς. Το όφελος των χορηγών θα είναι η αύξηση της κυκλοφορίας στις τοποθεσίες τους. Το παιχνίδι θα συμβάλει στην οικοδόμηση μιας κοινότητας που προσπαθεί να κερδίσει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους σε διαφορετικούς τύπους σημείων. Κατάταξη βαθμών που βαθμολογούνται από τη χρήση (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Ο κύριος στόχος του έργου είναι να αναπτύξει ένα καινοτόμο κοινωνικό παιχνίδι βασισμένο σε σημεία που βρίσκονται ως σημεία στο χάρτη που θα επισκεφτούν οι παίκτες κατά τη διάρκεια περιπάτων στον αστικό χώρο. Θα υπάρχουν 3 τύποι & ndash; σημεία στο παιχνίδι χρήστης, χειριστής και χορηγός. Το σημείο του χρήστη θα είναι ένα ” κλήση που γίνεται πρώτα από τον συντάκτη του σημείου και στη συνέχεια από κάθε χρήστη. Θα είναι επίσης ο κύριος κρίκος του παιχνιδιού, επικεντρωμένος στους χρήστες, τις ιδέες και τις ανάγκες τους. Μέχρι το παιχνίδι να γίνει πιο δημοφιλές, το παιχνίδι θα βασίζεται στα σημεία χειριστή όπου ο κύκλος της τύχης &rdquo? – μηχανήματα που αντλούν πόντους ή έπαθλα (π.χ. εκπτωτικά κουπόνια, πρόσθετοι πόντοι, προσωρινοί λογαριασμοί Premium ή μπόνους εργασίας εντός μιας ημέρας). Οι κύκλοι της τύχης θα απενεργοποιηθούν με την πάροδο του χρόνου εάν η δραστηριότητα σε μια δεδομένη περιοχή θεωρείται επαρκής για την ανάπτυξη του παιχνιδιού από μόνη της και την επανεκκίνηση όταν υπάρχει ανάγκη να τονωθεί το ενδιαφέρον για το παιχνίδι. Τα σποτ χορηγών είναι συγκεκριμένες τοποθεσίες, π.χ. καταστήματα ένδυσης με οποιαδήποτε προσφορά, π.χ. έκπτωση για αγορές ύψους 200 PLN, κατ’ επιλογή του χορηγού ως έκπτωση ή δωρεάν για όλους ή σύμφωνα με την αρχή της «πρώτης εξυπηρέτησης». και για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα &ndash? π.χ. 1 ημέρα ή 2 ώρες μετά την ανακοίνωση. Οι χρήστες του παιχνιδιού θα είναι τόσο παίκτες όσο και χορηγοί, με κάθε ομάδα να έχει διαφορετικούς στόχους κατά τη χρήση του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα προσπαθήσουν να κερδίσουν όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους για να ανταλλαγούν με έπαθλα με χορηγούς. Το όφελος των χορηγών θα είναι η αύξηση της κυκλοφορίας στις τοποθεσίες τους. Το παιχνίδι θα συμβάλει στην οικοδόμηση μιας κοινότητας που προσπαθεί να κερδίσει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους σε διαφορετικούς τύπους σημείων. Κατάταξη βαθμών που βαθμολογούνται από τη χρήση (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Glavni cilj projekta je razviti inovativnu društvenu igru temeljenu na mjestima koja se nalaze kao točke na karti koju igrači posjećuju tijekom šetnje urbanim prostorom. Bit će 3 vrste – mjesta u igri korisnik, operater i sponzor. Korisnikovo mjesto će biti ” poziv napravio prvo autor mjesta, a zatim svaki korisnik. To će također biti glavna poveznica igre, usmjerena na korisnike, njihove ideje i potrebe. Sve dok igra postane popularnija, igra će se temeljiti na operatoru mjesta gdje je krug sreće ” – strojevi koji crpe bodove ili nagrade (npr. kuponi za popust, dodatni bodovi, privremeni Premium računi ili bonusi za posao u roku od jednog dana). Krugovi sreće bit će isključeni tijekom vremena ako se aktivnost u određenom području smatra dovoljnom da samostalno razvije igru i ponovno pokrene kada postoji potreba za poticanjem interesa za igru. Sponzorska mjesta su specifične lokacije, npr. trgovine odjeće s bilo kakvom promocijom, npr. popust na kupnju u iznosu od 200 PLN, po izboru sponzora kao popust ili besplatan za sve ili prema načelu „prvi posluženi”. i za određeno vrijeme – na primjer. 1 dan ili 2 sata nakon objave. Korisnici igre bit će i igrači i sponzori, pri čemu svaka grupa ima različite ciljeve tijekom korištenja igre. Igrači će nastojati zaraditi što više bodova kako bi se razmijenili za nagrade sa sponzorima. Prednost sponzora bit će generiranje većeg prometa na svojim lokacijama. Igra će doprinijeti izgradnji zajednice koja nastoji osvojiti što više bodova u različitim vrstama mjesta. Rangirani bodovi postignuti korištenjem (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: Glavni cilj projekta je razviti inovativnu društvenu igru temeljenu na mjestima koja se nalaze kao točke na karti koju igrači posjećuju tijekom šetnje urbanim prostorom. Bit će 3 vrste – mjesta u igri korisnik, operater i sponzor. Korisnikovo mjesto će biti ” poziv napravio prvo autor mjesta, a zatim svaki korisnik. To će također biti glavna poveznica igre, usmjerena na korisnike, njihove ideje i potrebe. Sve dok igra postane popularnija, igra će se temeljiti na operatoru mjesta gdje je krug sreće ” – strojevi koji crpe bodove ili nagrade (npr. kuponi za popust, dodatni bodovi, privremeni Premium računi ili bonusi za posao u roku od jednog dana). Krugovi sreće bit će isključeni tijekom vremena ako se aktivnost u određenom području smatra dovoljnom da samostalno razvije igru i ponovno pokrene kada postoji potreba za poticanjem interesa za igru. Sponzorska mjesta su specifične lokacije, npr. trgovine odjeće s bilo kakvom promocijom, npr. popust na kupnju u iznosu od 200 PLN, po izboru sponzora kao popust ili besplatan za sve ili prema načelu „prvi posluženi”. i za određeno vrijeme – na primjer. 1 dan ili 2 sata nakon objave. Korisnici igre bit će i igrači i sponzori, pri čemu svaka grupa ima različite ciljeve tijekom korištenja igre. Igrači će nastojati zaraditi što više bodova kako bi se razmijenili za nagrade sa sponzorima. Prednost sponzora bit će generiranje većeg prometa na svojim lokacijama. Igra će doprinijeti izgradnji zajednice koja nastoji osvojiti što više bodova u različitim vrstama mjesta. Rangirani bodovi postignuti korištenjem (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Glavni cilj projekta je razviti inovativnu društvenu igru temeljenu na mjestima koja se nalaze kao točke na karti koju igrači posjećuju tijekom šetnje urbanim prostorom. Bit će 3 vrste – mjesta u igri korisnik, operater i sponzor. Korisnikovo mjesto će biti ” poziv napravio prvo autor mjesta, a zatim svaki korisnik. To će također biti glavna poveznica igre, usmjerena na korisnike, njihove ideje i potrebe. Sve dok igra postane popularnija, igra će se temeljiti na operatoru mjesta gdje je krug sreće ” – strojevi koji crpe bodove ili nagrade (npr. kuponi za popust, dodatni bodovi, privremeni Premium računi ili bonusi za posao u roku od jednog dana). Krugovi sreće bit će isključeni tijekom vremena ako se aktivnost u određenom području smatra dovoljnom da samostalno razvije igru i ponovno pokrene kada postoji potreba za poticanjem interesa za igru. Sponzorska mjesta su specifične lokacije, npr. trgovine odjeće s bilo kakvom promocijom, npr. popust na kupnju u iznosu od 200 PLN, po izboru sponzora kao popust ili besplatan za sve ili prema načelu „prvi posluženi”. i za određeno vrijeme – na primjer. 1 dan ili 2 sata nakon objave. Korisnici igre bit će i igrači i sponzori, pri čemu svaka grupa ima različite ciljeve tijekom korištenja igre. Igrači će nastojati zaraditi što više bodova kako bi se razmijenili za nagrade sa sponzorima. Prednost sponzora bit će generiranje većeg prometa na svojim lokacijama. Igra će doprinijeti izgradnji zajednice koja nastoji osvojiti što više bodova u različitim vrstama mjesta. Rangirani bodovi postignuti korištenjem (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Scopul principal al proiectului este de a dezvolta un joc social inovator bazat pe locuri situate ca puncte pe hartă care să fie vizitate de jucători în timpul plimbărilor în spațiul urban. Vor exista 3 tipuri de – spoturi în joc utilizator, operator și sponsor. Locul utilizatorului va fi a ” apel efectuat mai întâi de către autorul spotului și apoi de către fiecare utilizator. Acesta va fi, de asemenea, link-ul principal al jocului, axat pe utilizatori, ideile și nevoile lor. Până când jocul devine mai popular, jocul se va baza pe locurile operatorului în cazul în care cercul de avere ” – mașini care trag puncte sau premii (de exemplu, cupoane de reducere, puncte suplimentare, conturi Premium temporare sau bonusuri pentru locuri de muncă într-o zi). Cercurile de noroc vor fi dezactivate în timp dacă activitatea într-o anumită zonă este considerată suficientă pentru a dezvolta jocul pe cont propriu și pentru a reporni atunci când există o nevoie de a stimula interesul pentru joc. Locurile de sponsorizare sunt locații specifice, de exemplu magazine de îmbrăcăminte cu orice promoție, de exemplu, o reducere la cumpărături în valoare de 200 PLN, la alegerea sponsorului ca reducere sau gratuită pentru toată lumea sau în conformitate cu principiul „primul servit”. și pentru un anumit timp – de ex. 1 zi sau 2 ore după anunț. Utilizatorii jocului vor fi atât jucători, cât și sponsori, fiecare grup având obiective diferite în timp ce folosește jocul. Jucătorii se vor strădui să câștige cât mai multe puncte pentru a fi schimbate pentru premii cu sponsori. Beneficiul sponsorilor va fi de a genera mai mult trafic în locațiile lor. Jocul va contribui la construirea unei comunități care se străduiește să câștige cât mai multe puncte în diferite tipuri de locuri. Puncte clasate marcate de utilizare (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Scopul principal al proiectului este de a dezvolta un joc social inovator bazat pe locuri situate ca puncte pe hartă care să fie vizitate de jucători în timpul plimbărilor în spațiul urban. Vor exista 3 tipuri de – spoturi în joc utilizator, operator și sponsor. Locul utilizatorului va fi a ” apel efectuat mai întâi de către autorul spotului și apoi de către fiecare utilizator. Acesta va fi, de asemenea, link-ul principal al jocului, axat pe utilizatori, ideile și nevoile lor. Până când jocul devine mai popular, jocul se va baza pe locurile operatorului în cazul în care cercul de avere ” – mașini care trag puncte sau premii (de exemplu, cupoane de reducere, puncte suplimentare, conturi Premium temporare sau bonusuri pentru locuri de muncă într-o zi). Cercurile de noroc vor fi dezactivate în timp dacă activitatea într-o anumită zonă este considerată suficientă pentru a dezvolta jocul pe cont propriu și pentru a reporni atunci când există o nevoie de a stimula interesul pentru joc. Locurile de sponsorizare sunt locații specifice, de exemplu magazine de îmbrăcăminte cu orice promoție, de exemplu, o reducere la cumpărături în valoare de 200 PLN, la alegerea sponsorului ca reducere sau gratuită pentru toată lumea sau în conformitate cu principiul „primul servit”. și pentru un anumit timp – de ex. 1 zi sau 2 ore după anunț. Utilizatorii jocului vor fi atât jucători, cât și sponsori, fiecare grup având obiective diferite în timp ce folosește jocul. Jucătorii se vor strădui să câștige cât mai multe puncte pentru a fi schimbate pentru premii cu sponsori. Beneficiul sponsorilor va fi de a genera mai mult trafic în locațiile lor. Jocul va contribui la construirea unei comunități care se străduiește să câștige cât mai multe puncte în diferite tipuri de locuri. Puncte clasate marcate de utilizare (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Scopul principal al proiectului este de a dezvolta un joc social inovator bazat pe locuri situate ca puncte pe hartă care să fie vizitate de jucători în timpul plimbărilor în spațiul urban. Vor exista 3 tipuri de – spoturi în joc utilizator, operator și sponsor. Locul utilizatorului va fi a ” apel efectuat mai întâi de către autorul spotului și apoi de către fiecare utilizator. Acesta va fi, de asemenea, link-ul principal al jocului, axat pe utilizatori, ideile și nevoile lor. Până când jocul devine mai popular, jocul se va baza pe locurile operatorului în cazul în care cercul de avere ” – mașini care trag puncte sau premii (de exemplu, cupoane de reducere, puncte suplimentare, conturi Premium temporare sau bonusuri pentru locuri de muncă într-o zi). Cercurile de noroc vor fi dezactivate în timp dacă activitatea într-o anumită zonă este considerată suficientă pentru a dezvolta jocul pe cont propriu și pentru a reporni atunci când există o nevoie de a stimula interesul pentru joc. Locurile de sponsorizare sunt locații specifice, de exemplu magazine de îmbrăcăminte cu orice promoție, de exemplu, o reducere la cumpărături în valoare de 200 PLN, la alegerea sponsorului ca reducere sau gratuită pentru toată lumea sau în conformitate cu principiul „primul servit”. și pentru un anumit timp – de ex. 1 zi sau 2 ore după anunț. Utilizatorii jocului vor fi atât jucători, cât și sponsori, fiecare grup având obiective diferite în timp ce folosește jocul. Jucătorii se vor strădui să câștige cât mai multe puncte pentru a fi schimbate pentru premii cu sponsori. Beneficiul sponsorilor va fi de a genera mai mult trafic în locațiile lor. Jocul va contribui la construirea unei comunități care se străduiește să câștige cât mai multe puncte în diferite tipuri de locuri. Puncte clasate marcate de utilizare (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Hlavným cieľom projektu je vyvinúť inovatívnu spoločenskú hru založenú na miestach umiestnených ako body na mape, ktoré majú hráči navštíviť počas prechádzok v mestskom priestore. K dispozícii budú 3 typy – spoty v hre používateľ, prevádzkovateľ a sponzor. Miesto používateľa bude ” hovor urobený najprv autorom miesta a potom každým užívateľom. Bude to tiež hlavný odkaz hry, zameraný na používateľov, ich nápady a potreby. Kým sa hra stane populárnejšou, hra bude založená na miestach operátora, kde je kruh šťastia ” – stroje, ktoré čerpajú body alebo ceny (napr. zľavové kupóny, dodatočné body, dočasné prémiové účty alebo pracovné bonusy do jedného dňa). Kruhy šťastia sa časom vypnú, ak sa aktivita v danej oblasti považuje za dostatočnú na rozvoj hry na vlastnú päsť a reštartovanie, keď je potrebné stimulovať záujem o hru. Sponzorské spoty sú konkrétne miesta, napr. obchody s oblečením s akoukoľvek propagáciou, napr. zľava na nákup vo výške 200 PLN, podľa výberu sponzora ako zľava alebo zadarmo pre každého alebo podľa zásady „kto prv berie“. a na určitý čas – napr. 1 deň alebo 2 hodiny po oznámení. Používatelia hry budú hráči aj sponzori, pričom každá skupina bude mať iné ciele pri používaní hry. Hráči sa budú snažiť získať čo najviac bodov na výmenu za ceny so sponzormi. Výhodou sponzorov bude generovať väčšiu návštevnosť na svojich miestach. Hra prispeje k budovaniu komunity, ktorá sa snaží získať čo najviac bodov v rôznych typoch miest. Hodnotené body hodnotené podľa použitia (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: Hlavným cieľom projektu je vyvinúť inovatívnu spoločenskú hru založenú na miestach umiestnených ako body na mape, ktoré majú hráči navštíviť počas prechádzok v mestskom priestore. K dispozícii budú 3 typy – spoty v hre používateľ, prevádzkovateľ a sponzor. Miesto používateľa bude ” hovor urobený najprv autorom miesta a potom každým užívateľom. Bude to tiež hlavný odkaz hry, zameraný na používateľov, ich nápady a potreby. Kým sa hra stane populárnejšou, hra bude založená na miestach operátora, kde je kruh šťastia ” – stroje, ktoré čerpajú body alebo ceny (napr. zľavové kupóny, dodatočné body, dočasné prémiové účty alebo pracovné bonusy do jedného dňa). Kruhy šťastia sa časom vypnú, ak sa aktivita v danej oblasti považuje za dostatočnú na rozvoj hry na vlastnú päsť a reštartovanie, keď je potrebné stimulovať záujem o hru. Sponzorské spoty sú konkrétne miesta, napr. obchody s oblečením s akoukoľvek propagáciou, napr. zľava na nákup vo výške 200 PLN, podľa výberu sponzora ako zľava alebo zadarmo pre každého alebo podľa zásady „kto prv berie“. a na určitý čas – napr. 1 deň alebo 2 hodiny po oznámení. Používatelia hry budú hráči aj sponzori, pričom každá skupina bude mať iné ciele pri používaní hry. Hráči sa budú snažiť získať čo najviac bodov na výmenu za ceny so sponzormi. Výhodou sponzorov bude generovať väčšiu návštevnosť na svojich miestach. Hra prispeje k budovaniu komunity, ktorá sa snaží získať čo najviac bodov v rôznych typoch miest. Hodnotené body hodnotené podľa použitia (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Hlavným cieľom projektu je vyvinúť inovatívnu spoločenskú hru založenú na miestach umiestnených ako body na mape, ktoré majú hráči navštíviť počas prechádzok v mestskom priestore. K dispozícii budú 3 typy – spoty v hre používateľ, prevádzkovateľ a sponzor. Miesto používateľa bude ” hovor urobený najprv autorom miesta a potom každým užívateľom. Bude to tiež hlavný odkaz hry, zameraný na používateľov, ich nápady a potreby. Kým sa hra stane populárnejšou, hra bude založená na miestach operátora, kde je kruh šťastia ” – stroje, ktoré čerpajú body alebo ceny (napr. zľavové kupóny, dodatočné body, dočasné prémiové účty alebo pracovné bonusy do jedného dňa). Kruhy šťastia sa časom vypnú, ak sa aktivita v danej oblasti považuje za dostatočnú na rozvoj hry na vlastnú päsť a reštartovanie, keď je potrebné stimulovať záujem o hru. Sponzorské spoty sú konkrétne miesta, napr. obchody s oblečením s akoukoľvek propagáciou, napr. zľava na nákup vo výške 200 PLN, podľa výberu sponzora ako zľava alebo zadarmo pre každého alebo podľa zásady „kto prv berie“. a na určitý čas – napr. 1 deň alebo 2 hodiny po oznámení. Používatelia hry budú hráči aj sponzori, pričom každá skupina bude mať iné ciele pri používaní hry. Hráči sa budú snažiť získať čo najviac bodov na výmenu za ceny so sponzormi. Výhodou sponzorov bude generovať väčšiu návštevnosť na svojich miestach. Hra prispeje k budovaniu komunity, ktorá sa snaží získať čo najviac bodov v rôznych typoch miest. Hodnotené body hodnotené podľa použitia (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
L-għan ewlieni tal-proġett huwa li tiġi żviluppata logħba soċjali innovattiva bbażata fuq spots li jinsabu bħala punti fuq il-mappa li għandhom iżuru l-atturi matul mixjiet fl-ispazju urban. Se jkun hemm 3 tipi ta ‘– spots fil-logħba utent, operatur u sponser. Il-post tal-utent se jkun ” sejħa magħmula l-ewwel mill-awtur tal-post u mbagħad minn kull utent. Se jkun ukoll il-link prinċipali tal-logħba, iffukat fuq l-utenti, l-ideat tagħhom u l-ħtiġijiet. Sakemm il-logħba ssir aktar popolari, il-logħba se tkun ibbażata fuq il-spots operatur fejn iċ-ċirku ta ‘fortuna & rdquo; – magni li jiġbdu punti jew premjijiet (eż. kupuni ta’ skont, punti addizzjonali, kontijiet primjum temporanji jew bonusijiet tax-xogħol fi żmien ġurnata). Il-ċrieki ta ‘fortuna se jkun mitfi maż-żmien jekk l-attività f’żona partikolari hija kkunsidrata biżżejjed biex tiżviluppa l-logħba fuq tagħha stess u jerġgħu jibdew meta jkun hemm il-ħtieġa li jistimulaw interess fil-logħba. Spots ta’ sponsors huma postijiet speċifiċi, eż. ħwienet tal-ħwejjeġ bi kwalunkwe promozzjoni, eż. skont fuq ix-xiri fl-ammont ta’ PLN 200, skont l-għażla tal-isponsor bħala skont jew b’xejn għal kulħadd jew skont il-prinċipju “l-ewwel jinqeda”. u għal ċertu żmien – eż. Jum wieħed jew sagħtejn wara t-tħabbira. L-utenti tal-logħba se jkunu kemm atturi u sponsors, ma ‘kull grupp li jkollhom għanijiet differenti waqt li jużaw il-logħba. Il-plejers se jistinkaw biex jaqilgħu kemm jista’ jkun punti biex jiġu skambjati għall-premjijiet mal-isponsors. Il-benefiċċju tal-isponsors se jkun li jiġġeneraw aktar traffiku fil-postijiet tagħhom. Il-logħba se tikkontribwixxi għall-bini ta ‘komunità tistinka biex jiksbu punti kemm jista’ jkun fit-tipi differenti ta ‘tikek. Punti kklassifikati b’punteġġ bl-użu (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: L-għan ewlieni tal-proġett huwa li tiġi żviluppata logħba soċjali innovattiva bbażata fuq spots li jinsabu bħala punti fuq il-mappa li għandhom iżuru l-atturi matul mixjiet fl-ispazju urban. Se jkun hemm 3 tipi ta ‘– spots fil-logħba utent, operatur u sponser. Il-post tal-utent se jkun ” sejħa magħmula l-ewwel mill-awtur tal-post u mbagħad minn kull utent. Se jkun ukoll il-link prinċipali tal-logħba, iffukat fuq l-utenti, l-ideat tagħhom u l-ħtiġijiet. Sakemm il-logħba ssir aktar popolari, il-logħba se tkun ibbażata fuq il-spots operatur fejn iċ-ċirku ta ‘fortuna & rdquo; – magni li jiġbdu punti jew premjijiet (eż. kupuni ta’ skont, punti addizzjonali, kontijiet primjum temporanji jew bonusijiet tax-xogħol fi żmien ġurnata). Il-ċrieki ta ‘fortuna se jkun mitfi maż-żmien jekk l-attività f’żona partikolari hija kkunsidrata biżżejjed biex tiżviluppa l-logħba fuq tagħha stess u jerġgħu jibdew meta jkun hemm il-ħtieġa li jistimulaw interess fil-logħba. Spots ta’ sponsors huma postijiet speċifiċi, eż. ħwienet tal-ħwejjeġ bi kwalunkwe promozzjoni, eż. skont fuq ix-xiri fl-ammont ta’ PLN 200, skont l-għażla tal-isponsor bħala skont jew b’xejn għal kulħadd jew skont il-prinċipju “l-ewwel jinqeda”. u għal ċertu żmien – eż. Jum wieħed jew sagħtejn wara t-tħabbira. L-utenti tal-logħba se jkunu kemm atturi u sponsors, ma ‘kull grupp li jkollhom għanijiet differenti waqt li jużaw il-logħba. Il-plejers se jistinkaw biex jaqilgħu kemm jista’ jkun punti biex jiġu skambjati għall-premjijiet mal-isponsors. Il-benefiċċju tal-isponsors se jkun li jiġġeneraw aktar traffiku fil-postijiet tagħhom. Il-logħba se tikkontribwixxi għall-bini ta ‘komunità tistinka biex jiksbu punti kemm jista’ jkun fit-tipi differenti ta ‘tikek. Punti kklassifikati b’punteġġ bl-użu (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: L-għan ewlieni tal-proġett huwa li tiġi żviluppata logħba soċjali innovattiva bbażata fuq spots li jinsabu bħala punti fuq il-mappa li għandhom iżuru l-atturi matul mixjiet fl-ispazju urban. Se jkun hemm 3 tipi ta ‘– spots fil-logħba utent, operatur u sponser. Il-post tal-utent se jkun ” sejħa magħmula l-ewwel mill-awtur tal-post u mbagħad minn kull utent. Se jkun ukoll il-link prinċipali tal-logħba, iffukat fuq l-utenti, l-ideat tagħhom u l-ħtiġijiet. Sakemm il-logħba ssir aktar popolari, il-logħba se tkun ibbażata fuq il-spots operatur fejn iċ-ċirku ta ‘fortuna & rdquo; – magni li jiġbdu punti jew premjijiet (eż. kupuni ta’ skont, punti addizzjonali, kontijiet primjum temporanji jew bonusijiet tax-xogħol fi żmien ġurnata). Il-ċrieki ta ‘fortuna se jkun mitfi maż-żmien jekk l-attività f’żona partikolari hija kkunsidrata biżżejjed biex tiżviluppa l-logħba fuq tagħha stess u jerġgħu jibdew meta jkun hemm il-ħtieġa li jistimulaw interess fil-logħba. Spots ta’ sponsors huma postijiet speċifiċi, eż. ħwienet tal-ħwejjeġ bi kwalunkwe promozzjoni, eż. skont fuq ix-xiri fl-ammont ta’ PLN 200, skont l-għażla tal-isponsor bħala skont jew b’xejn għal kulħadd jew skont il-prinċipju “l-ewwel jinqeda”. u għal ċertu żmien – eż. Jum wieħed jew sagħtejn wara t-tħabbira. L-utenti tal-logħba se jkunu kemm atturi u sponsors, ma ‘kull grupp li jkollhom għanijiet differenti waqt li jużaw il-logħba. Il-plejers se jistinkaw biex jaqilgħu kemm jista’ jkun punti biex jiġu skambjati għall-premjijiet mal-isponsors. Il-benefiċċju tal-isponsors se jkun li jiġġeneraw aktar traffiku fil-postijiet tagħhom. Il-logħba se tikkontribwixxi għall-bini ta ‘komunità tistinka biex jiksbu punti kemm jista’ jkun fit-tipi differenti ta ‘tikek. Punti kklassifikati b’punteġġ bl-użu (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
O principal objetivo do projeto é desenvolver um jogo social inovador baseado em pontos localizados como pontos no mapa a serem visitados pelos jogadores durante passeios no espaço urbano. No jogo haverá 3 tipos de spots – utilizador, operador e patrocinador. O ponto do utilizador será o „ um desafio realizado primeiro pelo autor do spot e depois por cada utilizador. Será também o principal elo do jogo, focado nos utilizadores, nas suas ideias e necessidades. Até que o jogo se torne mais popular, o jogo será baseado nos pontos do operador em que as rodadas de fortuna serão localizadas. – máquinas para desenhar pontos ou recompensas (por exemplo, cupões de desconto, pontos adicionais, contas Premium temporárias ou bónus de desempenho durante o dia). As rodas da fortuna serão desativadas ao longo do tempo se a atividade em uma determinada área for considerada suficiente para desenvolver o jogo em si e reiniciada quando houver necessidade de estimular o interesse no jogo. Os spots do patrocinador são locais específicos, por exemplo, lojas de vestuário com qualquer promoção, por exemplo, um desconto nas compras no montante de 200 PLN, de acordo com a escolha do patrocinador como descontos ou gratuitos para todos ou de acordo com o princípio de «bdquo»; o primeiro é o melhor; e durante um determinado período de tempo – por exemplo, 1 ou 2 horas desde o anúncio. Os utilizadores do jogo serão tanto jogadores como patrocinadores, tendo cada grupo objetivos diferentes ao utilizar o jogo. Os jogadores esforçar-se-ão por ganhar o máximo de pontos possível para serem trocados por prémios dos patrocinadores. O benefício dos patrocinadores será gerar mais tráfego nas suas localizações. O jogo ajudará a construir uma comunidade com o objetivo de marcar o maior número de pontos possível em diferentes tipos de locais. Pontos de classificação obtidos pelo uso (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: O principal objetivo do projeto é desenvolver um jogo social inovador baseado em pontos localizados como pontos no mapa a serem visitados pelos jogadores durante passeios no espaço urbano. No jogo haverá 3 tipos de spots – utilizador, operador e patrocinador. O ponto do utilizador será o „ um desafio realizado primeiro pelo autor do spot e depois por cada utilizador. Será também o principal elo do jogo, focado nos utilizadores, nas suas ideias e necessidades. Até que o jogo se torne mais popular, o jogo será baseado nos pontos do operador em que as rodadas de fortuna serão localizadas. – máquinas para desenhar pontos ou recompensas (por exemplo, cupões de desconto, pontos adicionais, contas Premium temporárias ou bónus de desempenho durante o dia). As rodas da fortuna serão desativadas ao longo do tempo se a atividade em uma determinada área for considerada suficiente para desenvolver o jogo em si e reiniciada quando houver necessidade de estimular o interesse no jogo. Os spots do patrocinador são locais específicos, por exemplo, lojas de vestuário com qualquer promoção, por exemplo, um desconto nas compras no montante de 200 PLN, de acordo com a escolha do patrocinador como descontos ou gratuitos para todos ou de acordo com o princípio de «bdquo»; o primeiro é o melhor; e durante um determinado período de tempo – por exemplo, 1 ou 2 horas desde o anúncio. Os utilizadores do jogo serão tanto jogadores como patrocinadores, tendo cada grupo objetivos diferentes ao utilizar o jogo. Os jogadores esforçar-se-ão por ganhar o máximo de pontos possível para serem trocados por prémios dos patrocinadores. O benefício dos patrocinadores será gerar mais tráfego nas suas localizações. O jogo ajudará a construir uma comunidade com o objetivo de marcar o maior número de pontos possível em diferentes tipos de locais. Pontos de classificação obtidos pelo uso (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: O principal objetivo do projeto é desenvolver um jogo social inovador baseado em pontos localizados como pontos no mapa a serem visitados pelos jogadores durante passeios no espaço urbano. No jogo haverá 3 tipos de spots – utilizador, operador e patrocinador. O ponto do utilizador será o „ um desafio realizado primeiro pelo autor do spot e depois por cada utilizador. Será também o principal elo do jogo, focado nos utilizadores, nas suas ideias e necessidades. Até que o jogo se torne mais popular, o jogo será baseado nos pontos do operador em que as rodadas de fortuna serão localizadas. – máquinas para desenhar pontos ou recompensas (por exemplo, cupões de desconto, pontos adicionais, contas Premium temporárias ou bónus de desempenho durante o dia). As rodas da fortuna serão desativadas ao longo do tempo se a atividade em uma determinada área for considerada suficiente para desenvolver o jogo em si e reiniciada quando houver necessidade de estimular o interesse no jogo. Os spots do patrocinador são locais específicos, por exemplo, lojas de vestuário com qualquer promoção, por exemplo, um desconto nas compras no montante de 200 PLN, de acordo com a escolha do patrocinador como descontos ou gratuitos para todos ou de acordo com o princípio de «bdquo»; o primeiro é o melhor; e durante um determinado período de tempo – por exemplo, 1 ou 2 horas desde o anúncio. Os utilizadores do jogo serão tanto jogadores como patrocinadores, tendo cada grupo objetivos diferentes ao utilizar o jogo. Os jogadores esforçar-se-ão por ganhar o máximo de pontos possível para serem trocados por prémios dos patrocinadores. O benefício dos patrocinadores será gerar mais tráfego nas suas localizações. O jogo ajudará a construir uma comunidade com o objetivo de marcar o maior número de pontos possível em diferentes tipos de locais. Pontos de classificação obtidos pelo uso (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Hankkeen päätavoitteena on kehittää innovatiivinen sosiaalinen peli, joka perustuu paikkoihin, jotka sijaitsevat kartan pisteinä ja joihin pelaajat vierailevat kaupunkitilassa kävelylenkeillä. Pelissä tulee olemaan 3 tyyppiä – paikkoja pelissä käyttäjä, operaattori ja sponsori. Käyttäjän paikka on ” puhelu, jonka tekee ensin paikan tekijä ja sitten jokainen käyttäjä. Se on myös pelin tärkein linkki, joka keskittyy käyttäjiin, heidän ideoihinsa ja tarpeisiinsa. Kunnes peli tulee suositummaksi, peli perustuu operaattorin paikkoihin, joissa onnen &rdquon ympyrä; – koneet, jotka ansaitsevat pisteitä tai palkintoja (esim. alennuskuponkeja, lisäpisteitä, väliaikaisia Premium-tilejä tai työpaikkabonuksia päivässä). Omaisuuden ympyrät sammutetaan ajan myötä, jos tietyn alueen toimintaa pidetään riittävänä pelin kehittämiseksi ja käynnistämiseksi uudelleen, kun on tarpeen herättää kiinnostusta peliin. Sponsoripaikat ovat erityisiä paikkoja, esimerkiksi vaatekauppoja, joissa on mitä tahansa promootiota, esim. 200 PLN ostosten alennusta, sponsorin valinnan mukaan alennuksena tai ilmaiseksi kaikille tai ”ensimmäisen palvellaan” -periaatteen mukaisesti. ja tietyn ajan – esimerkiksi. 1 päivä tai 2 tuntia ilmoituksen jälkeen. Pelin käyttäjät ovat sekä pelaajia että sponsoreita, ja jokaisella ryhmällä on eri tavoitteet pelin käytön aikana. Pelaajat pyrkivät ansaitsemaan mahdollisimman paljon pisteitä, jotka vaihdetaan palkintoihin sponsoreiden kanssa. Sponsorien etuna on saada lisää liikennettä paikoilleen. Peli auttaa rakentamaan yhteisöä, joka pyrkii saamaan mahdollisimman paljon pisteitä erityyppisissä paikoissa. Käytön perusteella pisteytetyt pisteet (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: Hankkeen päätavoitteena on kehittää innovatiivinen sosiaalinen peli, joka perustuu paikkoihin, jotka sijaitsevat kartan pisteinä ja joihin pelaajat vierailevat kaupunkitilassa kävelylenkeillä. Pelissä tulee olemaan 3 tyyppiä – paikkoja pelissä käyttäjä, operaattori ja sponsori. Käyttäjän paikka on ” puhelu, jonka tekee ensin paikan tekijä ja sitten jokainen käyttäjä. Se on myös pelin tärkein linkki, joka keskittyy käyttäjiin, heidän ideoihinsa ja tarpeisiinsa. Kunnes peli tulee suositummaksi, peli perustuu operaattorin paikkoihin, joissa onnen &rdquon ympyrä; – koneet, jotka ansaitsevat pisteitä tai palkintoja (esim. alennuskuponkeja, lisäpisteitä, väliaikaisia Premium-tilejä tai työpaikkabonuksia päivässä). Omaisuuden ympyrät sammutetaan ajan myötä, jos tietyn alueen toimintaa pidetään riittävänä pelin kehittämiseksi ja käynnistämiseksi uudelleen, kun on tarpeen herättää kiinnostusta peliin. Sponsoripaikat ovat erityisiä paikkoja, esimerkiksi vaatekauppoja, joissa on mitä tahansa promootiota, esim. 200 PLN ostosten alennusta, sponsorin valinnan mukaan alennuksena tai ilmaiseksi kaikille tai ”ensimmäisen palvellaan” -periaatteen mukaisesti. ja tietyn ajan – esimerkiksi. 1 päivä tai 2 tuntia ilmoituksen jälkeen. Pelin käyttäjät ovat sekä pelaajia että sponsoreita, ja jokaisella ryhmällä on eri tavoitteet pelin käytön aikana. Pelaajat pyrkivät ansaitsemaan mahdollisimman paljon pisteitä, jotka vaihdetaan palkintoihin sponsoreiden kanssa. Sponsorien etuna on saada lisää liikennettä paikoilleen. Peli auttaa rakentamaan yhteisöä, joka pyrkii saamaan mahdollisimman paljon pisteitä erityyppisissä paikoissa. Käytön perusteella pisteytetyt pisteet (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Hankkeen päätavoitteena on kehittää innovatiivinen sosiaalinen peli, joka perustuu paikkoihin, jotka sijaitsevat kartan pisteinä ja joihin pelaajat vierailevat kaupunkitilassa kävelylenkeillä. Pelissä tulee olemaan 3 tyyppiä – paikkoja pelissä käyttäjä, operaattori ja sponsori. Käyttäjän paikka on ” puhelu, jonka tekee ensin paikan tekijä ja sitten jokainen käyttäjä. Se on myös pelin tärkein linkki, joka keskittyy käyttäjiin, heidän ideoihinsa ja tarpeisiinsa. Kunnes peli tulee suositummaksi, peli perustuu operaattorin paikkoihin, joissa onnen &rdquon ympyrä; – koneet, jotka ansaitsevat pisteitä tai palkintoja (esim. alennuskuponkeja, lisäpisteitä, väliaikaisia Premium-tilejä tai työpaikkabonuksia päivässä). Omaisuuden ympyrät sammutetaan ajan myötä, jos tietyn alueen toimintaa pidetään riittävänä pelin kehittämiseksi ja käynnistämiseksi uudelleen, kun on tarpeen herättää kiinnostusta peliin. Sponsoripaikat ovat erityisiä paikkoja, esimerkiksi vaatekauppoja, joissa on mitä tahansa promootiota, esim. 200 PLN ostosten alennusta, sponsorin valinnan mukaan alennuksena tai ilmaiseksi kaikille tai ”ensimmäisen palvellaan” -periaatteen mukaisesti. ja tietyn ajan – esimerkiksi. 1 päivä tai 2 tuntia ilmoituksen jälkeen. Pelin käyttäjät ovat sekä pelaajia että sponsoreita, ja jokaisella ryhmällä on eri tavoitteet pelin käytön aikana. Pelaajat pyrkivät ansaitsemaan mahdollisimman paljon pisteitä, jotka vaihdetaan palkintoihin sponsoreiden kanssa. Sponsorien etuna on saada lisää liikennettä paikoilleen. Peli auttaa rakentamaan yhteisöä, joka pyrkii saamaan mahdollisimman paljon pisteitä erityyppisissä paikoissa. Käytön perusteella pisteytetyt pisteet (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Glavni cilj projekta je razviti inovativno družabno igro, ki temelji na mestih, ki se nahajajo kot točke na zemljevidu, ki jih bodo igralci obiskali med sprehodi v urbanem prostoru. Na voljo bodo 3 vrste – spoti v igri uporabnik, operater in sponzor. Uporabnikovo mesto bo ” klic, ki ga najprej opravi avtor spota in nato vsak uporabnik. Prav tako bo glavna povezava igre, osredotočena na uporabnike, njihove ideje in potrebe. Dokler igra ne postane bolj priljubljena, bo igra temeljila na mestih operaterja, kjer je krog sreče ” – stroji, ki črpajo točke ali nagrade (npr. kuponi za popust, dodatne točke, začasni Premium računi ali bonusi za delo v enem dnevu). Krogi sreče se sčasoma izklopijo, če se dejavnost na določenem območju šteje za zadostno za razvoj igre in ponovni zagon, ko je treba spodbuditi zanimanje za igro. Sponzorske točke so posebne lokacije, npr. trgovine z oblačili s kakršno koli promocijo, npr. popust pri nakupovanju v višini 200 PLN, po izbiri sponzorja kot popusta ali brezplačno za vsakogar ali v skladu z načelom „prvi dobi“. in za določen čas – Npr. 1 dan ali 2 uri po objavi. Uporabniki igre bodo igralci in sponzorji, pri čemer ima vsaka skupina različne cilje med uporabo igre. Igralci si bodo prizadevali, da bi zaslužili čim več točk, ki jih je mogoče zamenjati za nagrade s sponzorji. Prednost sponzorjev bo ustvariti več prometa na svojih lokacijah. Igra bo prispevala k izgradnji skupnosti, ki si prizadeva pridobiti čim več točk v različnih vrstah točk. Uvrščene točke, dobljene z uporabo (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: Glavni cilj projekta je razviti inovativno družabno igro, ki temelji na mestih, ki se nahajajo kot točke na zemljevidu, ki jih bodo igralci obiskali med sprehodi v urbanem prostoru. Na voljo bodo 3 vrste – spoti v igri uporabnik, operater in sponzor. Uporabnikovo mesto bo ” klic, ki ga najprej opravi avtor spota in nato vsak uporabnik. Prav tako bo glavna povezava igre, osredotočena na uporabnike, njihove ideje in potrebe. Dokler igra ne postane bolj priljubljena, bo igra temeljila na mestih operaterja, kjer je krog sreče ” – stroji, ki črpajo točke ali nagrade (npr. kuponi za popust, dodatne točke, začasni Premium računi ali bonusi za delo v enem dnevu). Krogi sreče se sčasoma izklopijo, če se dejavnost na določenem območju šteje za zadostno za razvoj igre in ponovni zagon, ko je treba spodbuditi zanimanje za igro. Sponzorske točke so posebne lokacije, npr. trgovine z oblačili s kakršno koli promocijo, npr. popust pri nakupovanju v višini 200 PLN, po izbiri sponzorja kot popusta ali brezplačno za vsakogar ali v skladu z načelom „prvi dobi“. in za določen čas – Npr. 1 dan ali 2 uri po objavi. Uporabniki igre bodo igralci in sponzorji, pri čemer ima vsaka skupina različne cilje med uporabo igre. Igralci si bodo prizadevali, da bi zaslužili čim več točk, ki jih je mogoče zamenjati za nagrade s sponzorji. Prednost sponzorjev bo ustvariti več prometa na svojih lokacijah. Igra bo prispevala k izgradnji skupnosti, ki si prizadeva pridobiti čim več točk v različnih vrstah točk. Uvrščene točke, dobljene z uporabo (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Glavni cilj projekta je razviti inovativno družabno igro, ki temelji na mestih, ki se nahajajo kot točke na zemljevidu, ki jih bodo igralci obiskali med sprehodi v urbanem prostoru. Na voljo bodo 3 vrste – spoti v igri uporabnik, operater in sponzor. Uporabnikovo mesto bo ” klic, ki ga najprej opravi avtor spota in nato vsak uporabnik. Prav tako bo glavna povezava igre, osredotočena na uporabnike, njihove ideje in potrebe. Dokler igra ne postane bolj priljubljena, bo igra temeljila na mestih operaterja, kjer je krog sreče ” – stroji, ki črpajo točke ali nagrade (npr. kuponi za popust, dodatne točke, začasni Premium računi ali bonusi za delo v enem dnevu). Krogi sreče se sčasoma izklopijo, če se dejavnost na določenem območju šteje za zadostno za razvoj igre in ponovni zagon, ko je treba spodbuditi zanimanje za igro. Sponzorske točke so posebne lokacije, npr. trgovine z oblačili s kakršno koli promocijo, npr. popust pri nakupovanju v višini 200 PLN, po izbiri sponzorja kot popusta ali brezplačno za vsakogar ali v skladu z načelom „prvi dobi“. in za določen čas – Npr. 1 dan ali 2 uri po objavi. Uporabniki igre bodo igralci in sponzorji, pri čemer ima vsaka skupina različne cilje med uporabo igre. Igralci si bodo prizadevali, da bi zaslužili čim več točk, ki jih je mogoče zamenjati za nagrade s sponzorji. Prednost sponzorjev bo ustvariti več prometa na svojih lokacijah. Igra bo prispevala k izgradnji skupnosti, ki si prizadeva pridobiti čim več točk v različnih vrstah točk. Uvrščene točke, dobljene z uporabo (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Hlavním cílem projektu je vyvinout inovativní společenskou hru založenou na místech umístěných jako body na mapě, které mají hráči navštívit při procházkách v městském prostoru. Ve hře budou 3 typy – spoty uživatel, operátor a sponzor. Spot uživatele bude a ” volání provede nejprve autorem spotu a poté každým uživatelem. Bude to také hlavní odkaz hry, zaměřený na uživatele, jejich nápady a potřeby. Dokud se hra stane populárnější, hra bude založena na místech operátora, kde kruh štěstí ” – stroje, které čerpají body nebo ceny (např. slevové kupóny, dodatečné body, dočasné prémiové účty nebo pracovní bonusy během jednoho dne). Kruhy štěstí budou v průběhu času vypnuty, pokud je činnost v dané oblasti považována za dostatečnou k rozvoji hry sama o sobě a restartu, když je potřeba stimulovat zájem o hru. Sponzorské spoty jsou konkrétní lokality, např. obchody s oblečením s jakoukoli propagací, např. sleva na nákupy ve výši 200 PLN, dle volby sponzora jako sleva nebo zdarma pro každého nebo podle zásady „první obsluha“. a po určitou dobu – např. 1 den nebo 2 hodiny po oznámení. Uživatelé hry budou hráči a sponzoři, přičemž každá skupina má při používání hry jiné cíle. Hráči se budou snažit získat co nejvíce bodů, aby byly vyměněny za ceny se sponzory. Výhodou sponzorů bude generovat větší provoz ve svých lokalitách. Hra přispěje k budování komunity, která se snaží získat co nejvíce bodů v různých typech míst. Hodnocené body získané použitím (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: Hlavním cílem projektu je vyvinout inovativní společenskou hru založenou na místech umístěných jako body na mapě, které mají hráči navštívit při procházkách v městském prostoru. Ve hře budou 3 typy – spoty uživatel, operátor a sponzor. Spot uživatele bude a ” volání provede nejprve autorem spotu a poté každým uživatelem. Bude to také hlavní odkaz hry, zaměřený na uživatele, jejich nápady a potřeby. Dokud se hra stane populárnější, hra bude založena na místech operátora, kde kruh štěstí ” – stroje, které čerpají body nebo ceny (např. slevové kupóny, dodatečné body, dočasné prémiové účty nebo pracovní bonusy během jednoho dne). Kruhy štěstí budou v průběhu času vypnuty, pokud je činnost v dané oblasti považována za dostatečnou k rozvoji hry sama o sobě a restartu, když je potřeba stimulovat zájem o hru. Sponzorské spoty jsou konkrétní lokality, např. obchody s oblečením s jakoukoli propagací, např. sleva na nákupy ve výši 200 PLN, dle volby sponzora jako sleva nebo zdarma pro každého nebo podle zásady „první obsluha“. a po určitou dobu – např. 1 den nebo 2 hodiny po oznámení. Uživatelé hry budou hráči a sponzoři, přičemž každá skupina má při používání hry jiné cíle. Hráči se budou snažit získat co nejvíce bodů, aby byly vyměněny za ceny se sponzory. Výhodou sponzorů bude generovat větší provoz ve svých lokalitách. Hra přispěje k budování komunity, která se snaží získat co nejvíce bodů v různých typech míst. Hodnocené body získané použitím (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Hlavním cílem projektu je vyvinout inovativní společenskou hru založenou na místech umístěných jako body na mapě, které mají hráči navštívit při procházkách v městském prostoru. Ve hře budou 3 typy – spoty uživatel, operátor a sponzor. Spot uživatele bude a ” volání provede nejprve autorem spotu a poté každým uživatelem. Bude to také hlavní odkaz hry, zaměřený na uživatele, jejich nápady a potřeby. Dokud se hra stane populárnější, hra bude založena na místech operátora, kde kruh štěstí ” – stroje, které čerpají body nebo ceny (např. slevové kupóny, dodatečné body, dočasné prémiové účty nebo pracovní bonusy během jednoho dne). Kruhy štěstí budou v průběhu času vypnuty, pokud je činnost v dané oblasti považována za dostatečnou k rozvoji hry sama o sobě a restartu, když je potřeba stimulovat zájem o hru. Sponzorské spoty jsou konkrétní lokality, např. obchody s oblečením s jakoukoli propagací, např. sleva na nákupy ve výši 200 PLN, dle volby sponzora jako sleva nebo zdarma pro každého nebo podle zásady „první obsluha“. a po určitou dobu – např. 1 den nebo 2 hodiny po oznámení. Uživatelé hry budou hráči a sponzoři, přičemž každá skupina má při používání hry jiné cíle. Hráči se budou snažit získat co nejvíce bodů, aby byly vyměněny za ceny se sponzory. Výhodou sponzorů bude generovat větší provoz ve svých lokalitách. Hra přispěje k budování komunity, která se snaží získat co nejvíce bodů v různých typech míst. Hodnocené body získané použitím (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Pagrindinis projekto tikslas – sukurti novatorišką socialinį žaidimą, pagrįstą taškais žemėlapyje, kuriuos turi aplankyti žaidėjai vaikščiodami miesto erdvėje. Žaidime bus 3 tipų – dėmės naudotojas, operatorius ir rėmėjas. Vartotojo vietoje bus ” skambutis iš pradžių vietoje autorius ir tada kiekvienas vartotojas. Tai taip pat bus pagrindinė žaidimo nuoroda, orientuota į vartotojus, jų idėjas ir poreikius. Kol žaidimas taps populiaresnis, žaidimas bus grindžiamas operatoriaus dėmėmis, kuriose likimo ratas ” – mašinos, kurios pritraukia taškus ar prizus (pvz., nuolaidų kuponus, papildomus taškus, laikinas „Premium“ sąskaitas arba darbo premijas per dieną). Laimės ratai laikui bėgant bus išjungti, jei tam tikroje srityje vykdoma veikla laikoma pakankama, kad žaidimas būtų sukurtas savarankiškai ir iš naujo paleidžiamas, kai reikia skatinti susidomėjimą žaidimu. Rėmėjų vietos yra konkrečios vietos, pvz., drabužių parduotuvės su bet kokia reklama, pvz., 200 PLN nuolaida pirkiniams, rėmėjo pasirinkimu kaip nuolaida arba nemokamai visiems arba pagal „pirmojo aptarnavimo“ principą. ir tam tikrą laiką – pvz. 1 diena arba 2 valandos po paskelbimo. Žaidimo vartotojai bus tiek žaidėjai, tiek rėmėjai, o kiekviena grupė, naudodama žaidimą, turi skirtingus tikslus. Žaidėjai stengsis uždirbti kuo daugiau taškų, kad būtų iškeisti į prizus su rėmėjais. Rėmėjų nauda bus sukurti daugiau eismo savo vietose. Žaidimas padės kurti bendruomenę, siekiančią gauti kuo daugiau taškų skirtingų tipų dėmėse. Reitinguojami taškai, įmušti pagal naudojimą (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Pagrindinis projekto tikslas – sukurti novatorišką socialinį žaidimą, pagrįstą taškais žemėlapyje, kuriuos turi aplankyti žaidėjai vaikščiodami miesto erdvėje. Žaidime bus 3 tipų – dėmės naudotojas, operatorius ir rėmėjas. Vartotojo vietoje bus ” skambutis iš pradžių vietoje autorius ir tada kiekvienas vartotojas. Tai taip pat bus pagrindinė žaidimo nuoroda, orientuota į vartotojus, jų idėjas ir poreikius. Kol žaidimas taps populiaresnis, žaidimas bus grindžiamas operatoriaus dėmėmis, kuriose likimo ratas ” – mašinos, kurios pritraukia taškus ar prizus (pvz., nuolaidų kuponus, papildomus taškus, laikinas „Premium“ sąskaitas arba darbo premijas per dieną). Laimės ratai laikui bėgant bus išjungti, jei tam tikroje srityje vykdoma veikla laikoma pakankama, kad žaidimas būtų sukurtas savarankiškai ir iš naujo paleidžiamas, kai reikia skatinti susidomėjimą žaidimu. Rėmėjų vietos yra konkrečios vietos, pvz., drabužių parduotuvės su bet kokia reklama, pvz., 200 PLN nuolaida pirkiniams, rėmėjo pasirinkimu kaip nuolaida arba nemokamai visiems arba pagal „pirmojo aptarnavimo“ principą. ir tam tikrą laiką – pvz. 1 diena arba 2 valandos po paskelbimo. Žaidimo vartotojai bus tiek žaidėjai, tiek rėmėjai, o kiekviena grupė, naudodama žaidimą, turi skirtingus tikslus. Žaidėjai stengsis uždirbti kuo daugiau taškų, kad būtų iškeisti į prizus su rėmėjais. Rėmėjų nauda bus sukurti daugiau eismo savo vietose. Žaidimas padės kurti bendruomenę, siekiančią gauti kuo daugiau taškų skirtingų tipų dėmėse. Reitinguojami taškai, įmušti pagal naudojimą (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Pagrindinis projekto tikslas – sukurti novatorišką socialinį žaidimą, pagrįstą taškais žemėlapyje, kuriuos turi aplankyti žaidėjai vaikščiodami miesto erdvėje. Žaidime bus 3 tipų – dėmės naudotojas, operatorius ir rėmėjas. Vartotojo vietoje bus ” skambutis iš pradžių vietoje autorius ir tada kiekvienas vartotojas. Tai taip pat bus pagrindinė žaidimo nuoroda, orientuota į vartotojus, jų idėjas ir poreikius. Kol žaidimas taps populiaresnis, žaidimas bus grindžiamas operatoriaus dėmėmis, kuriose likimo ratas ” – mašinos, kurios pritraukia taškus ar prizus (pvz., nuolaidų kuponus, papildomus taškus, laikinas „Premium“ sąskaitas arba darbo premijas per dieną). Laimės ratai laikui bėgant bus išjungti, jei tam tikroje srityje vykdoma veikla laikoma pakankama, kad žaidimas būtų sukurtas savarankiškai ir iš naujo paleidžiamas, kai reikia skatinti susidomėjimą žaidimu. Rėmėjų vietos yra konkrečios vietos, pvz., drabužių parduotuvės su bet kokia reklama, pvz., 200 PLN nuolaida pirkiniams, rėmėjo pasirinkimu kaip nuolaida arba nemokamai visiems arba pagal „pirmojo aptarnavimo“ principą. ir tam tikrą laiką – pvz. 1 diena arba 2 valandos po paskelbimo. Žaidimo vartotojai bus tiek žaidėjai, tiek rėmėjai, o kiekviena grupė, naudodama žaidimą, turi skirtingus tikslus. Žaidėjai stengsis uždirbti kuo daugiau taškų, kad būtų iškeisti į prizus su rėmėjais. Rėmėjų nauda bus sukurti daugiau eismo savo vietose. Žaidimas padės kurti bendruomenę, siekiančią gauti kuo daugiau taškų skirtingų tipų dėmėse. Reitinguojami taškai, įmušti pagal naudojimą (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekta galvenais mērķis ir izstrādāt inovatīvu sociālo spēli, pamatojoties uz vietām, kas atrodas kartē kā punktus, kurus apmeklēs spēlētāji pastaigās pilsētas telpā. Tur būs 3 veidu – plankumi spēlē lietotājs, operators un sponsors. Lietotāja vieta būs ” zvans, ko vispirms veic vietas autors un pēc tam katrs lietotājs. Tā būs arī galvenā saite no spēles, kas vērsta uz lietotājiem, viņu idejām un vajadzībām. Līdz spēle kļūst populārāka, spēle tiks balstīta uz operatora plankumiem, kur laimes &rdquo aplis; – mašīnas, kas izlozē punktus vai balvas (piemēram, atlaižu kuponi, papildu punkti, pagaidu Premium konti vai darba prēmijas vienas dienas laikā). Laimes apļi laika gaitā tiks izslēgti, ja darbība konkrētā jomā tiek uzskatīta par pietiekamu, lai attīstītu spēli pati un atsāktu, kad ir nepieciešams stimulēt interesi par spēli. Sponsora vietas ir konkrētas vietas, piemēram, apģērbu veikali ar jebkuru veicināšanas pasākumu, piemēram, atlaide iepērkoties PLN 200 apmērā, pēc sponsora izvēles kā atlaide vai bez maksas ikvienam vai saskaņā ar principu “pirmreizēja piegāde”. un uz noteiktu laiku – piemēram, 1 diena vai 2 stundas pēc paziņojuma. Spēles lietotāji būs gan spēlētāji, gan sponsori, un katrai grupai ir dažādi mērķi, izmantojot spēli. Spēlētāji centīsies nopelnīt pēc iespējas vairāk punktu, lai apmainītos pret balvām ar sponsoriem. Sponsoru ieguvums būs radīt vairāk satiksmes savās vietās. Spēle palīdzēs veidot kopienu, cenšoties iegūt tik daudz punktus, cik vien iespējams, dažāda veida plankumi. Sarindotie punkti, kas novērtēti pēc izmantošanas (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekta galvenais mērķis ir izstrādāt inovatīvu sociālo spēli, pamatojoties uz vietām, kas atrodas kartē kā punktus, kurus apmeklēs spēlētāji pastaigās pilsētas telpā. Tur būs 3 veidu – plankumi spēlē lietotājs, operators un sponsors. Lietotāja vieta būs ” zvans, ko vispirms veic vietas autors un pēc tam katrs lietotājs. Tā būs arī galvenā saite no spēles, kas vērsta uz lietotājiem, viņu idejām un vajadzībām. Līdz spēle kļūst populārāka, spēle tiks balstīta uz operatora plankumiem, kur laimes &rdquo aplis; – mašīnas, kas izlozē punktus vai balvas (piemēram, atlaižu kuponi, papildu punkti, pagaidu Premium konti vai darba prēmijas vienas dienas laikā). Laimes apļi laika gaitā tiks izslēgti, ja darbība konkrētā jomā tiek uzskatīta par pietiekamu, lai attīstītu spēli pati un atsāktu, kad ir nepieciešams stimulēt interesi par spēli. Sponsora vietas ir konkrētas vietas, piemēram, apģērbu veikali ar jebkuru veicināšanas pasākumu, piemēram, atlaide iepērkoties PLN 200 apmērā, pēc sponsora izvēles kā atlaide vai bez maksas ikvienam vai saskaņā ar principu “pirmreizēja piegāde”. un uz noteiktu laiku – piemēram, 1 diena vai 2 stundas pēc paziņojuma. Spēles lietotāji būs gan spēlētāji, gan sponsori, un katrai grupai ir dažādi mērķi, izmantojot spēli. Spēlētāji centīsies nopelnīt pēc iespējas vairāk punktu, lai apmainītos pret balvām ar sponsoriem. Sponsoru ieguvums būs radīt vairāk satiksmes savās vietās. Spēle palīdzēs veidot kopienu, cenšoties iegūt tik daudz punktus, cik vien iespējams, dažāda veida plankumi. Sarindotie punkti, kas novērtēti pēc izmantošanas (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekta galvenais mērķis ir izstrādāt inovatīvu sociālo spēli, pamatojoties uz vietām, kas atrodas kartē kā punktus, kurus apmeklēs spēlētāji pastaigās pilsētas telpā. Tur būs 3 veidu – plankumi spēlē lietotājs, operators un sponsors. Lietotāja vieta būs ” zvans, ko vispirms veic vietas autors un pēc tam katrs lietotājs. Tā būs arī galvenā saite no spēles, kas vērsta uz lietotājiem, viņu idejām un vajadzībām. Līdz spēle kļūst populārāka, spēle tiks balstīta uz operatora plankumiem, kur laimes &rdquo aplis; – mašīnas, kas izlozē punktus vai balvas (piemēram, atlaižu kuponi, papildu punkti, pagaidu Premium konti vai darba prēmijas vienas dienas laikā). Laimes apļi laika gaitā tiks izslēgti, ja darbība konkrētā jomā tiek uzskatīta par pietiekamu, lai attīstītu spēli pati un atsāktu, kad ir nepieciešams stimulēt interesi par spēli. Sponsora vietas ir konkrētas vietas, piemēram, apģērbu veikali ar jebkuru veicināšanas pasākumu, piemēram, atlaide iepērkoties PLN 200 apmērā, pēc sponsora izvēles kā atlaide vai bez maksas ikvienam vai saskaņā ar principu “pirmreizēja piegāde”. un uz noteiktu laiku – piemēram, 1 diena vai 2 stundas pēc paziņojuma. Spēles lietotāji būs gan spēlētāji, gan sponsori, un katrai grupai ir dažādi mērķi, izmantojot spēli. Spēlētāji centīsies nopelnīt pēc iespējas vairāk punktu, lai apmainītos pret balvām ar sponsoriem. Sponsoru ieguvums būs radīt vairāk satiksmes savās vietās. Spēle palīdzēs veidot kopienu, cenšoties iegūt tik daudz punktus, cik vien iespējams, dažāda veida plankumi. Sarindotie punkti, kas novērtēti pēc izmantošanas (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Основната цел на проекта е да се разработи иновативна социална игра, базирана на места, разположени като точки на картата, които да бъдат посетени от играчите по време на разходки в градското пространство. Ще има 3 вида – спотове в играта потребител, оператор и спонсор. Мястото на потребителя ще бъде ” обаждане, направено първо от автора на мястото, а след това от всеки потребител. Това ще бъде и основната връзка на играта, фокусирана върху потребителите, техните идеи и нужди. Докато играта стане по-популярна, играта ще се основава на местата на оператора, където кръгът на съдбата ” – машини, които теглят точки или награди (например талони за отстъпка, допълнителни точки, временни премиум сметки или бонуси за работа в рамките на един ден). Кръговете на съдбата ще бъдат изключени с течение на времето, ако дейността в дадена област се счита за достатъчна, за да се развие играта сама и да се рестартира, когато има нужда от стимулиране на интереса към играта. Спонсорските места са специфични места, например магазини за дрехи с каквато и да е промоция, например отстъпка при пазаруване в размер на 200 PLN, по избор на спонсора като отстъпка или безплатно за всички или в съответствие с принципа „първи обслужен“. и за определено време – напр. 1 ден или 2 часа след обявяването. Потребителите на играта ще бъдат както играчи, така и спонсори, като всяка група има различни цели, докато използва играта. Играчите ще се стремят да печелят възможно най-много точки, за да бъдат разменени за награди със спонсори. Предимството на спонсорите ще бъде да генерират повече трафик в техните местоположения. Играта ще допринесе за изграждането на общност, която се стреми да спечели възможно най-много точки в различни видове места. Класирани точки, отбелязани от използването (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Основната цел на проекта е да се разработи иновативна социална игра, базирана на места, разположени като точки на картата, които да бъдат посетени от играчите по време на разходки в градското пространство. Ще има 3 вида – спотове в играта потребител, оператор и спонсор. Мястото на потребителя ще бъде ” обаждане, направено първо от автора на мястото, а след това от всеки потребител. Това ще бъде и основната връзка на играта, фокусирана върху потребителите, техните идеи и нужди. Докато играта стане по-популярна, играта ще се основава на местата на оператора, където кръгът на съдбата ” – машини, които теглят точки или награди (например талони за отстъпка, допълнителни точки, временни премиум сметки или бонуси за работа в рамките на един ден). Кръговете на съдбата ще бъдат изключени с течение на времето, ако дейността в дадена област се счита за достатъчна, за да се развие играта сама и да се рестартира, когато има нужда от стимулиране на интереса към играта. Спонсорските места са специфични места, например магазини за дрехи с каквато и да е промоция, например отстъпка при пазаруване в размер на 200 PLN, по избор на спонсора като отстъпка или безплатно за всички или в съответствие с принципа „първи обслужен“. и за определено време – напр. 1 ден или 2 часа след обявяването. Потребителите на играта ще бъдат както играчи, така и спонсори, като всяка група има различни цели, докато използва играта. Играчите ще се стремят да печелят възможно най-много точки, за да бъдат разменени за награди със спонсори. Предимството на спонсорите ще бъде да генерират повече трафик в техните местоположения. Играта ще допринесе за изграждането на общност, която се стреми да спечели възможно най-много точки в различни видове места. Класирани точки, отбелязани от използването (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Основната цел на проекта е да се разработи иновативна социална игра, базирана на места, разположени като точки на картата, които да бъдат посетени от играчите по време на разходки в градското пространство. Ще има 3 вида – спотове в играта потребител, оператор и спонсор. Мястото на потребителя ще бъде ” обаждане, направено първо от автора на мястото, а след това от всеки потребител. Това ще бъде и основната връзка на играта, фокусирана върху потребителите, техните идеи и нужди. Докато играта стане по-популярна, играта ще се основава на местата на оператора, където кръгът на съдбата ” – машини, които теглят точки или награди (например талони за отстъпка, допълнителни точки, временни премиум сметки или бонуси за работа в рамките на един ден). Кръговете на съдбата ще бъдат изключени с течение на времето, ако дейността в дадена област се счита за достатъчна, за да се развие играта сама и да се рестартира, когато има нужда от стимулиране на интереса към играта. Спонсорските места са специфични места, например магазини за дрехи с каквато и да е промоция, например отстъпка при пазаруване в размер на 200 PLN, по избор на спонсора като отстъпка или безплатно за всички или в съответствие с принципа „първи обслужен“. и за определено време – напр. 1 ден или 2 часа след обявяването. Потребителите на играта ще бъдат както играчи, така и спонсори, като всяка група има различни цели, докато използва играта. Играчите ще се стремят да печелят възможно най-много точки, за да бъдат разменени за награди със спонсори. Предимството на спонсорите ще бъде да генерират повече трафик в техните местоположения. Играта ще допринесе за изграждането на общност, която се стреми да спечели възможно най-много точки в различни видове места. Класирани точки, отбелязани от използването (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
A projekt fő célja egy innovatív szociális játék kifejlesztése, amely a térképen található pontokon alapul, amelyeket a játékosok a városi térben tett séták során látogatnak meg. Lesz 3 féle – foltok a játékban felhasználó, üzemeltető és szponzor. A felhasználó helye a ” hívás lesz, amelyet először a hely szerzője, majd az egyes felhasználók kezdeményeznek. Ez lesz a játék fő láncszeme is, amely a felhasználókra, ötleteikre és igényeikre összpontosít. Amíg a játék egyre népszerűbb, a játék alapja az operátor foltok, ahol a szerencse ” – pontokat vagy nyereményeket rajzoló gépek (pl. kedvezményes kuponok, további pontok, ideiglenes Prémium számlák vagy munkabónuszok egy napon belül). A szerencse köröket idővel kikapcsolják, ha egy adott területen a tevékenység elegendőnek tekinthető ahhoz, hogy önállóan fejlessze a játékot, és újraindítsa, ha szükség van a játék iránti érdeklődés ösztönzésére. A szponzori foltok meghatározott helyszínek, pl. ruházati üzletek bármilyen promócióval, pl. 200 PLN értékű vásárlási kedvezmény, a szponzor választása szerint kedvezményként vagy mindenki számára ingyenes, vagy az „első kiszolgálás” elve szerint. és egy bizonyos ideig – pl. 1 nappal vagy 2 órával a bejelentés után. A játék felhasználói mind a játékosok, mind a szponzorok lesznek, és minden csoportnak különböző céljai vannak a játék használata közben. A játékosok arra törekszenek, hogy minél több pontot szerezzenek a szponzorokkal való nyereményekre. A szponzorok előnye, hogy több forgalmat generálnak a helyszínükön. A játék hozzájárul egy közösség felépítéséhez, amely arra törekszik, hogy minél több pontot szerezzen a különböző típusú helyeken. A használat által elért rangsorolt pontok (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: A projekt fő célja egy innovatív szociális játék kifejlesztése, amely a térképen található pontokon alapul, amelyeket a játékosok a városi térben tett séták során látogatnak meg. Lesz 3 féle – foltok a játékban felhasználó, üzemeltető és szponzor. A felhasználó helye a ” hívás lesz, amelyet először a hely szerzője, majd az egyes felhasználók kezdeményeznek. Ez lesz a játék fő láncszeme is, amely a felhasználókra, ötleteikre és igényeikre összpontosít. Amíg a játék egyre népszerűbb, a játék alapja az operátor foltok, ahol a szerencse ” – pontokat vagy nyereményeket rajzoló gépek (pl. kedvezményes kuponok, további pontok, ideiglenes Prémium számlák vagy munkabónuszok egy napon belül). A szerencse köröket idővel kikapcsolják, ha egy adott területen a tevékenység elegendőnek tekinthető ahhoz, hogy önállóan fejlessze a játékot, és újraindítsa, ha szükség van a játék iránti érdeklődés ösztönzésére. A szponzori foltok meghatározott helyszínek, pl. ruházati üzletek bármilyen promócióval, pl. 200 PLN értékű vásárlási kedvezmény, a szponzor választása szerint kedvezményként vagy mindenki számára ingyenes, vagy az „első kiszolgálás” elve szerint. és egy bizonyos ideig – pl. 1 nappal vagy 2 órával a bejelentés után. A játék felhasználói mind a játékosok, mind a szponzorok lesznek, és minden csoportnak különböző céljai vannak a játék használata közben. A játékosok arra törekszenek, hogy minél több pontot szerezzenek a szponzorokkal való nyereményekre. A szponzorok előnye, hogy több forgalmat generálnak a helyszínükön. A játék hozzájárul egy közösség felépítéséhez, amely arra törekszik, hogy minél több pontot szerezzen a különböző típusú helyeken. A használat által elért rangsorolt pontok (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: A projekt fő célja egy innovatív szociális játék kifejlesztése, amely a térképen található pontokon alapul, amelyeket a játékosok a városi térben tett séták során látogatnak meg. Lesz 3 féle – foltok a játékban felhasználó, üzemeltető és szponzor. A felhasználó helye a ” hívás lesz, amelyet először a hely szerzője, majd az egyes felhasználók kezdeményeznek. Ez lesz a játék fő láncszeme is, amely a felhasználókra, ötleteikre és igényeikre összpontosít. Amíg a játék egyre népszerűbb, a játék alapja az operátor foltok, ahol a szerencse ” – pontokat vagy nyereményeket rajzoló gépek (pl. kedvezményes kuponok, további pontok, ideiglenes Prémium számlák vagy munkabónuszok egy napon belül). A szerencse köröket idővel kikapcsolják, ha egy adott területen a tevékenység elegendőnek tekinthető ahhoz, hogy önállóan fejlessze a játékot, és újraindítsa, ha szükség van a játék iránti érdeklődés ösztönzésére. A szponzori foltok meghatározott helyszínek, pl. ruházati üzletek bármilyen promócióval, pl. 200 PLN értékű vásárlási kedvezmény, a szponzor választása szerint kedvezményként vagy mindenki számára ingyenes, vagy az „első kiszolgálás” elve szerint. és egy bizonyos ideig – pl. 1 nappal vagy 2 órával a bejelentés után. A játék felhasználói mind a játékosok, mind a szponzorok lesznek, és minden csoportnak különböző céljai vannak a játék használata közben. A játékosok arra törekszenek, hogy minél több pontot szerezzenek a szponzorokkal való nyereményekre. A szponzorok előnye, hogy több forgalmat generálnak a helyszínükön. A játék hozzájárul egy közösség felépítéséhez, amely arra törekszik, hogy minél több pontot szerezzen a különböző típusú helyeken. A használat által elért rangsorolt pontok (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Is é príomhchuspóir an tionscadail a fhorbairt cluiche sóisialta nuálach bunaithe ar spotaí suite mar phointí ar an léarscáil le cuairt ag imreoirí le linn siúlóidí i spás uirbeach. Beidh 3 cineálacha – spotaí sa chluiche úsáideoir, oibreoir agus urraitheoir. Beidh an t-úsáideoir ar an láthair a bheith ina ” glaoch a rinne an chéad ag an údar an láthair agus ansin ag gach úsáideoir. Beidh sé a bheith freisin ar an nasc is mó an chluiche, dírithe ar úsáideoirí, a gcuid smaointe agus riachtanais. Go dtí go mbeidh an cluiche níos coitianta, beidh an cluiche a bheith bunaithe ar na spotaí oibreoir i gcás an ciorcal de fortune & rdquo; – meaisíní a tharraingíonn pointí nó duaiseanna (e.g. cúpóin lascaine, pointí breise, cuntais shealadacha Préimhe nó bónais phoist laistigh de lá). Beidh na ciorcail de fhortún a mhúchadh le himeacht ama má tá an ghníomhaíocht i limistéar ar leith a mheastar go leor chun an cluiche a fhorbairt ar a chuid féin agus atosú nuair nach bhfuil gá le spéis a spreagadh sa chluiche. Is suíomhanna sonracha iad spotaí urraitheoirí, e.g. siopaí éadaí a bhfuil ardú céime ar bith acu, e.g. lascaine ar shiopadóireacht i méid PLN 200, ar rogha an urraitheora mar lascaine nó saor in aisce do gach duine nó de réir phrionsabal an “tús freastail”. agus ar feadh tréimhse áirithe – e.g. 1 lá nó 2 uair an chloig tar éis an fhógra. Beidh úsáideoirí an chluiche a bheith idir imreoirí agus urraitheoirí, le gach grúpa a bhfuil spriocanna éagsúla agus úsáid á baint as an cluiche. Beidh Rannpháirtithe iarracht a thuilleamh mar phointí agus is féidir a mhalartú le haghaidh duaiseanna le urraitheoirí. Is é an buntáiste a bheidh ag urraitheoirí ná níos mó tráchta a ghiniúint ina suíomhanna. Beidh an cluiche cur le tógáil pobail ag iarraidh a fháil mar phointí agus is féidir i gcineálacha éagsúla spotaí. Pointí rangaithe scóráilte de réir na húsáide (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: Is é príomhchuspóir an tionscadail a fhorbairt cluiche sóisialta nuálach bunaithe ar spotaí suite mar phointí ar an léarscáil le cuairt ag imreoirí le linn siúlóidí i spás uirbeach. Beidh 3 cineálacha – spotaí sa chluiche úsáideoir, oibreoir agus urraitheoir. Beidh an t-úsáideoir ar an láthair a bheith ina ” glaoch a rinne an chéad ag an údar an láthair agus ansin ag gach úsáideoir. Beidh sé a bheith freisin ar an nasc is mó an chluiche, dírithe ar úsáideoirí, a gcuid smaointe agus riachtanais. Go dtí go mbeidh an cluiche níos coitianta, beidh an cluiche a bheith bunaithe ar na spotaí oibreoir i gcás an ciorcal de fortune & rdquo; – meaisíní a tharraingíonn pointí nó duaiseanna (e.g. cúpóin lascaine, pointí breise, cuntais shealadacha Préimhe nó bónais phoist laistigh de lá). Beidh na ciorcail de fhortún a mhúchadh le himeacht ama má tá an ghníomhaíocht i limistéar ar leith a mheastar go leor chun an cluiche a fhorbairt ar a chuid féin agus atosú nuair nach bhfuil gá le spéis a spreagadh sa chluiche. Is suíomhanna sonracha iad spotaí urraitheoirí, e.g. siopaí éadaí a bhfuil ardú céime ar bith acu, e.g. lascaine ar shiopadóireacht i méid PLN 200, ar rogha an urraitheora mar lascaine nó saor in aisce do gach duine nó de réir phrionsabal an “tús freastail”. agus ar feadh tréimhse áirithe – e.g. 1 lá nó 2 uair an chloig tar éis an fhógra. Beidh úsáideoirí an chluiche a bheith idir imreoirí agus urraitheoirí, le gach grúpa a bhfuil spriocanna éagsúla agus úsáid á baint as an cluiche. Beidh Rannpháirtithe iarracht a thuilleamh mar phointí agus is féidir a mhalartú le haghaidh duaiseanna le urraitheoirí. Is é an buntáiste a bheidh ag urraitheoirí ná níos mó tráchta a ghiniúint ina suíomhanna. Beidh an cluiche cur le tógáil pobail ag iarraidh a fháil mar phointí agus is féidir i gcineálacha éagsúla spotaí. Pointí rangaithe scóráilte de réir na húsáide (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Is é príomhchuspóir an tionscadail a fhorbairt cluiche sóisialta nuálach bunaithe ar spotaí suite mar phointí ar an léarscáil le cuairt ag imreoirí le linn siúlóidí i spás uirbeach. Beidh 3 cineálacha – spotaí sa chluiche úsáideoir, oibreoir agus urraitheoir. Beidh an t-úsáideoir ar an láthair a bheith ina ” glaoch a rinne an chéad ag an údar an láthair agus ansin ag gach úsáideoir. Beidh sé a bheith freisin ar an nasc is mó an chluiche, dírithe ar úsáideoirí, a gcuid smaointe agus riachtanais. Go dtí go mbeidh an cluiche níos coitianta, beidh an cluiche a bheith bunaithe ar na spotaí oibreoir i gcás an ciorcal de fortune & rdquo; – meaisíní a tharraingíonn pointí nó duaiseanna (e.g. cúpóin lascaine, pointí breise, cuntais shealadacha Préimhe nó bónais phoist laistigh de lá). Beidh na ciorcail de fhortún a mhúchadh le himeacht ama má tá an ghníomhaíocht i limistéar ar leith a mheastar go leor chun an cluiche a fhorbairt ar a chuid féin agus atosú nuair nach bhfuil gá le spéis a spreagadh sa chluiche. Is suíomhanna sonracha iad spotaí urraitheoirí, e.g. siopaí éadaí a bhfuil ardú céime ar bith acu, e.g. lascaine ar shiopadóireacht i méid PLN 200, ar rogha an urraitheora mar lascaine nó saor in aisce do gach duine nó de réir phrionsabal an “tús freastail”. agus ar feadh tréimhse áirithe – e.g. 1 lá nó 2 uair an chloig tar éis an fhógra. Beidh úsáideoirí an chluiche a bheith idir imreoirí agus urraitheoirí, le gach grúpa a bhfuil spriocanna éagsúla agus úsáid á baint as an cluiche. Beidh Rannpháirtithe iarracht a thuilleamh mar phointí agus is féidir a mhalartú le haghaidh duaiseanna le urraitheoirí. Is é an buntáiste a bheidh ag urraitheoirí ná níos mó tráchta a ghiniúint ina suíomhanna. Beidh an cluiche cur le tógáil pobail ag iarraidh a fháil mar phointí agus is féidir i gcineálacha éagsúla spotaí. Pointí rangaithe scóráilte de réir na húsáide (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Huvudsyftet med projektet är att utveckla ett innovativt socialt spel baserat på platser som ligger som punkter på kartan som ska besökas av spelare under promenader i stadsrummet. Det kommer att finnas 3 typer av – fläckar i spelet användare, operatör och sponsor. Användarens plats kommer att vara ett ” – samtal som görs först av författaren till platsen och sedan av varje användare. Det kommer också att vara den viktigaste länken i spelet, fokuserad på användare, deras idéer och behov. Tills spelet blir mer populärt, kommer spelet att baseras på operatören fläckar där cirkeln av förmögenhet ” – maskiner som drar poäng eller priser (t.ex. rabattkuponger, ytterligare poäng, tillfälliga premiumkonton eller jobbbonusar inom en dag). Förmögenhetscirklarna kommer att stängas av över tid om aktiviteten i ett visst område anses tillräcklig för att utveckla spelet på egen hand och starta om när det finns ett behov av att stimulera intresset för spelet. Sponsorplatser är specifika platser, t.ex. klädbutiker med någon kampanj, t.ex. en rabatt på shopping på 200 PLN, efter sponsorns val som rabatt eller gratis för alla eller enligt principen ”först till kvarn”. och för en viss tid – t.ex. 1 dag eller 2 timmar efter tillkännagivandet. Användarna av spelet kommer att vara både spelare och sponsorer, med varje grupp som har olika mål när du använder spelet. Spelare kommer att sträva efter att tjäna så många poäng som möjligt för att bytas ut mot priser med sponsorer. Fördelen med sponsorer kommer att vara att generera mer trafik på sina platser. Spelet kommer att bidra till att bygga en gemenskap som strävar efter att få så många poäng som möjligt på olika typer av platser. Rangordnade poäng som gjorts av användningen (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: Huvudsyftet med projektet är att utveckla ett innovativt socialt spel baserat på platser som ligger som punkter på kartan som ska besökas av spelare under promenader i stadsrummet. Det kommer att finnas 3 typer av – fläckar i spelet användare, operatör och sponsor. Användarens plats kommer att vara ett ” – samtal som görs först av författaren till platsen och sedan av varje användare. Det kommer också att vara den viktigaste länken i spelet, fokuserad på användare, deras idéer och behov. Tills spelet blir mer populärt, kommer spelet att baseras på operatören fläckar där cirkeln av förmögenhet ” – maskiner som drar poäng eller priser (t.ex. rabattkuponger, ytterligare poäng, tillfälliga premiumkonton eller jobbbonusar inom en dag). Förmögenhetscirklarna kommer att stängas av över tid om aktiviteten i ett visst område anses tillräcklig för att utveckla spelet på egen hand och starta om när det finns ett behov av att stimulera intresset för spelet. Sponsorplatser är specifika platser, t.ex. klädbutiker med någon kampanj, t.ex. en rabatt på shopping på 200 PLN, efter sponsorns val som rabatt eller gratis för alla eller enligt principen ”först till kvarn”. och för en viss tid – t.ex. 1 dag eller 2 timmar efter tillkännagivandet. Användarna av spelet kommer att vara både spelare och sponsorer, med varje grupp som har olika mål när du använder spelet. Spelare kommer att sträva efter att tjäna så många poäng som möjligt för att bytas ut mot priser med sponsorer. Fördelen med sponsorer kommer att vara att generera mer trafik på sina platser. Spelet kommer att bidra till att bygga en gemenskap som strävar efter att få så många poäng som möjligt på olika typer av platser. Rangordnade poäng som gjorts av användningen (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Huvudsyftet med projektet är att utveckla ett innovativt socialt spel baserat på platser som ligger som punkter på kartan som ska besökas av spelare under promenader i stadsrummet. Det kommer att finnas 3 typer av – fläckar i spelet användare, operatör och sponsor. Användarens plats kommer att vara ett ” – samtal som görs först av författaren till platsen och sedan av varje användare. Det kommer också att vara den viktigaste länken i spelet, fokuserad på användare, deras idéer och behov. Tills spelet blir mer populärt, kommer spelet att baseras på operatören fläckar där cirkeln av förmögenhet ” – maskiner som drar poäng eller priser (t.ex. rabattkuponger, ytterligare poäng, tillfälliga premiumkonton eller jobbbonusar inom en dag). Förmögenhetscirklarna kommer att stängas av över tid om aktiviteten i ett visst område anses tillräcklig för att utveckla spelet på egen hand och starta om när det finns ett behov av att stimulera intresset för spelet. Sponsorplatser är specifika platser, t.ex. klädbutiker med någon kampanj, t.ex. en rabatt på shopping på 200 PLN, efter sponsorns val som rabatt eller gratis för alla eller enligt principen ”först till kvarn”. och för en viss tid – t.ex. 1 dag eller 2 timmar efter tillkännagivandet. Användarna av spelet kommer att vara både spelare och sponsorer, med varje grupp som har olika mål när du använder spelet. Spelare kommer att sträva efter att tjäna så många poäng som möjligt för att bytas ut mot priser med sponsorer. Fördelen med sponsorer kommer att vara att generera mer trafik på sina platser. Spelet kommer att bidra till att bygga en gemenskap som strävar efter att få så många poäng som möjligt på olika typer av platser. Rangordnade poäng som gjorts av användningen (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekti peamine eesmärk on arendada innovaatilist sotsiaalset mängu, mis põhineb kaardil olevatel kohtadel, mida mängijad linnaruumis jalutuskäikudel külastavad. Mängus on 3 tüüpi – laigud kasutaja, operaator ja sponsor. Kasutaja koht on ” kõne, mille teeb kõigepealt koha autor ja seejärel iga kasutaja. See on ka mängu peamine lüli, mis keskendub kasutajatele, nende ideedele ja vajadustele. Kuni mäng muutub populaarsemaks, mäng põhineb operaator laigud, kus ringi õnn ” – masinad, mis tõmbavad punkte või auhindu (nt sooduskupongid, lisapunktid, ajutised Premium-kontod või tööboonused ühe päeva jooksul). Varanduse ringid lülitatakse aja jooksul välja, kui tegevust antud piirkonnas peetakse piisavaks, et arendada mängu iseseisvalt ja taaskäivitada, kui on vaja stimuleerida huvi mängu vastu. Sponsori laigud on konkreetsed asukohad, nt mis tahes kampaaniaga rõivakauplused, nt allahindlus ostude eest summas 200 Poola zlotti, sponsori valikul kas allahindlusena või tasuta kõigile või põhimõtte „kes ees, see mees“ kohaselt. ja teatud aja jooksul – näiteks. 1 päev või 2 tundi pärast teadaannet. Mängu kasutajad on nii mängijad kui ka sponsorid, kusjuures igal rühmal on mängu kasutamisel erinevad eesmärgid. Mängijad püüavad teenida nii palju punkte kui võimalik, et vahetada auhindu sponsoritega. Sponsorite eeliseks on suurendada liiklust nende asukohtades. Mäng aitab ehitada kogukond püüab saada nii palju punkte kui võimalik erinevat tüüpi laigud. Järjestatud punktid, mis on saadud kasutamise järgi (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekti peamine eesmärk on arendada innovaatilist sotsiaalset mängu, mis põhineb kaardil olevatel kohtadel, mida mängijad linnaruumis jalutuskäikudel külastavad. Mängus on 3 tüüpi – laigud kasutaja, operaator ja sponsor. Kasutaja koht on ” kõne, mille teeb kõigepealt koha autor ja seejärel iga kasutaja. See on ka mängu peamine lüli, mis keskendub kasutajatele, nende ideedele ja vajadustele. Kuni mäng muutub populaarsemaks, mäng põhineb operaator laigud, kus ringi õnn ” – masinad, mis tõmbavad punkte või auhindu (nt sooduskupongid, lisapunktid, ajutised Premium-kontod või tööboonused ühe päeva jooksul). Varanduse ringid lülitatakse aja jooksul välja, kui tegevust antud piirkonnas peetakse piisavaks, et arendada mängu iseseisvalt ja taaskäivitada, kui on vaja stimuleerida huvi mängu vastu. Sponsori laigud on konkreetsed asukohad, nt mis tahes kampaaniaga rõivakauplused, nt allahindlus ostude eest summas 200 Poola zlotti, sponsori valikul kas allahindlusena või tasuta kõigile või põhimõtte „kes ees, see mees“ kohaselt. ja teatud aja jooksul – näiteks. 1 päev või 2 tundi pärast teadaannet. Mängu kasutajad on nii mängijad kui ka sponsorid, kusjuures igal rühmal on mängu kasutamisel erinevad eesmärgid. Mängijad püüavad teenida nii palju punkte kui võimalik, et vahetada auhindu sponsoritega. Sponsorite eeliseks on suurendada liiklust nende asukohtades. Mäng aitab ehitada kogukond püüab saada nii palju punkte kui võimalik erinevat tüüpi laigud. Järjestatud punktid, mis on saadud kasutamise järgi (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekti peamine eesmärk on arendada innovaatilist sotsiaalset mängu, mis põhineb kaardil olevatel kohtadel, mida mängijad linnaruumis jalutuskäikudel külastavad. Mängus on 3 tüüpi – laigud kasutaja, operaator ja sponsor. Kasutaja koht on ” kõne, mille teeb kõigepealt koha autor ja seejärel iga kasutaja. See on ka mängu peamine lüli, mis keskendub kasutajatele, nende ideedele ja vajadustele. Kuni mäng muutub populaarsemaks, mäng põhineb operaator laigud, kus ringi õnn ” – masinad, mis tõmbavad punkte või auhindu (nt sooduskupongid, lisapunktid, ajutised Premium-kontod või tööboonused ühe päeva jooksul). Varanduse ringid lülitatakse aja jooksul välja, kui tegevust antud piirkonnas peetakse piisavaks, et arendada mängu iseseisvalt ja taaskäivitada, kui on vaja stimuleerida huvi mängu vastu. Sponsori laigud on konkreetsed asukohad, nt mis tahes kampaaniaga rõivakauplused, nt allahindlus ostude eest summas 200 Poola zlotti, sponsori valikul kas allahindlusena või tasuta kõigile või põhimõtte „kes ees, see mees“ kohaselt. ja teatud aja jooksul – näiteks. 1 päev või 2 tundi pärast teadaannet. Mängu kasutajad on nii mängijad kui ka sponsorid, kusjuures igal rühmal on mängu kasutamisel erinevad eesmärgid. Mängijad püüavad teenida nii palju punkte kui võimalik, et vahetada auhindu sponsoritega. Sponsorite eeliseks on suurendada liiklust nende asukohtades. Mäng aitab ehitada kogukond püüab saada nii palju punkte kui võimalik erinevat tüüpi laigud. Järjestatud punktid, mis on saadud kasutamise järgi (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / location (string) | |||||||||||||||
WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE | |||||||||||||||
Property / location (string): WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / priority axis | |||||||||||||||
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
74.53 percent
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 74.53 percent / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / thematic objective | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Research and innovation / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / date of last update | |||||||||||||||
24 May 2023
| |||||||||||||||
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 15:24, 13 October 2024
Project Q80060 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Urban Community Game |
Project Q80060 in Poland |
Statements
1,559,524.33 zloty
0 references
2,092,490.32 zloty
0 references
74.53 percent
0 references
1 February 2017
0 references
15 September 2018
0 references
RECONIZER SP. Z O.O.
0 references
Celem głównym projektu jest opracowanie innowacyjnej gry społecznościowej opierającej się na spotach zlokalizowanych jako punkty na mapie do odwiedzenia przez graczy podczas spacerów w przestrzeni miejskiej. W grze umieszczone będą 3 rodzaje spotów – użytkownika, operatora i sponsora. Spot użytkownika będzie „wyzwaniem”, wykonanym najpierw przez autora spotu, a następnie przez każdego z użytkowników. Będzie również głównym ogniwem gry, nastawionej na użytkowników, ich pomysły i potrzeby. Do czasu zyskania większej popularności gra będzie opierać się na spotach operatora, w których lokalizowane będą „koła fortuny” – maszyny losujące pkt lub nagrody (np. kupony zniżkowe, dodatkowe pkt, czasowe konta Premium czy premie za wykonanie zadań w ciągu doby). Koła fortuny będą z czasem wyłączane, jeżeli aktywność na danym obszarze zostanie uznana na wystarczającą do samodzielnego rozwoju gry i ponownie uruchamiane w sytuacji zaistnienia potrzeby pobudzenia zainteresowania grą. Spoty sponsorskie to określone lokalizacje, np. sklepy odzieżowe z dowolną promocją, np. zniżką na zakupy w wysokości 200 zł, wg wyboru sponsora jako zniżki lub gratisy dla wszystkich albo wg zasady „kto pierwszy ten lepszy” i przez określony czas – np. 1 dobę czy 2 h od czasu ogłoszenia. Użytkownikami gry będą zarówno gracze jak i sponsorzy, przy czym każdej z grup będą przyświecały inne cele podczas użytkowania gry. Gracze będą dążyć do tego, aby zdobyć jak największą liczbę punktów do wymieniany na nagrody u sponsorów. Korzyścią dla sponsorów będzie wygenerowanie większego ruchu w ich lokalizacjach. Gra przyczyni się do budowania społeczności dążącej do zdobycia jak największej liczby pkt w różnych rodzajach spotów. Punkty rankingowe zdobywane przez uży (Polish)
0 references
The main objective of the project is to develop an innovative social game based on spots located as points on the map to be visited by players during walks in urban space. In the game there will be 3 types of spots – user, operator and sponsor. The user’s spot will be „ a challenge performed first by the author of the spot and then by each user. It will also be the main link of the game, focused on users, their ideas and needs. Until the game becomes more popular, the game will be based on the spots of the operator in which the rounds of fortune will be located. – machines for drawing points or rewards (e.g. discount coupons, additional points, temporary Premium accounts or performance bonuses during the day). The wheels of fortune will be deactivated over time if activity in a given area is considered sufficient to develop the game itself and restarted when there is a need to stimulate interest in the game. Sponsor spots are specific locations, e.g. clothing stores with any promotion, e.g. a discount on shopping in the amount of PLN 200, according to the sponsor’s choice as discounts or free of charge for all or according to the principle of “bdquo;” the first one the better; and for a specified time – e.g. 1 or 2 hours since the announcement. The game’s users will be both players and sponsors, with each group having different goals when using the game. Players will strive to earn as many points as possible to be exchanged for prizes from sponsors. The benefit of sponsors will be to generate more traffic in their locations. The game will help build a community aiming to score as many points as possible in different types of spots. Ranking points earned by use (English)
14 October 2020
0.4703930791855353
0 references
L’objectif principal du projet est de développer un jeu social innovant basé sur des spots situés comme points sur la carte à visiter par les joueurs lors de promenades dans l’espace urbain. Il y aura 3 types de – spots dans le jeu utilisateur, opérateur et sponsor. Le spot de l’utilisateur sera un appel ” effectué d’abord par l’auteur du spot, puis par chaque utilisateur. Ce sera également le lien principal du jeu, axé sur les utilisateurs, leurs idées et leurs besoins. Jusqu’à ce que le jeu devienne plus populaire, le jeu sera basé sur les spots de l’opérateur où le cercle de fortune ” – machines qui tirent des points ou des prix (par exemple des coupons de réduction, des points supplémentaires, des comptes Premium temporaires ou des bonus d’emploi dans la journée). Les cercles de fortune seront éteints au fil du temps si l’activité dans une zone donnée est considérée comme suffisante pour développer le jeu par elle-même et redémarrer lorsqu’il est nécessaire de stimuler l’intérêt pour le jeu. Les places de parrainage sont des emplacements spécifiques, par exemple les magasins de vêtements avec toute promotion, par exemple une réduction sur les achats d’un montant de 200 PLN, au choix du sponsor en tant que rabais ou gratuit pour tout le monde ou selon le principe du «premier servi». et pour un certain temps – par exemple. 1 jour ou 2 heures après l’annonce. Les utilisateurs du jeu seront à la fois des joueurs et des sponsors, chaque groupe ayant des objectifs différents tout en utilisant le jeu. Les joueurs s’efforceront de gagner autant de points que possible pour être échangés contre des prix avec des sponsors. L’avantage des sponsors sera de générer plus de trafic dans leurs emplacements. Le jeu contribuera à la construction d’une communauté s’efforçant de gagner autant de points que possible dans différents types de spots. Points classés marqués par l’utilisation (French)
30 November 2021
0 references
Das Hauptziel des Projekts ist es, ein innovatives soziales Spiel zu entwickeln, das auf Spots basiert, die sich als Punkte auf der Karte befinden, die von den Spielern während Spaziergängen im städtischen Raum besucht werden sollen. Es wird 3 Arten von – Spots im Spiel geben Benutzer, Betreiber und Sponsor. Der Spot des Benutzers wird ein ” Anruf sein, der zuerst vom Autor des Spots und dann von jedem Benutzer gemacht wird. Es wird auch die Hauptverbindung des Spiels sein, konzentriert sich auf Benutzer, ihre Ideen und Bedürfnisse. Bis das Spiel populärer wird, wird das Spiel auf den Operator Spots basieren, wo der Kreis des Glücks ” – Automaten, die Punkte oder Preise ziehen (z. B. Rabattgutscheine, zusätzliche Punkte, temporäre Premium-Konten oder Jobboni innerhalb eines Tages). Die Glückskreise werden im Laufe der Zeit ausgeschaltet, wenn die Aktivität in einem bestimmten Bereich als ausreichend angesehen wird, um das Spiel selbst zu entwickeln und neu zu starten, wenn es notwendig ist, das Interesse am Spiel zu stimulieren. Sponsor Spots sind spezifische Standorte, z. B. Bekleidungsgeschäfte mit jeder Promotion, z. B. ein Rabatt auf den Einkauf in Höhe von 200 PLN, nach Wahl des Sponsors als Rabatt oder kostenlos für jedermann oder nach dem „first served“-Prinzip. und für eine bestimmte Zeit – z. B. 1 Tag oder 2 Stunden nach der Ankündigung. Die Nutzer des Spiels werden sowohl Spieler als auch Sponsoren sein, wobei jede Gruppe während der Nutzung des Spiels unterschiedliche Ziele hat. Die Spieler bemühen sich, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, um gegen Preise mit Sponsoren ausgetauscht zu werden. Der Vorteil der Sponsoren wird darin bestehen, mehr Traffic an ihren Standorten zu generieren. Das Spiel wird dazu beitragen, eine Gemeinschaft aufzubauen, um so viele Punkte wie möglich an verschiedenen Arten von Spots zu gewinnen. Durch die Verwendung erzielte Punkte (German)
7 December 2021
0 references
Het belangrijkste doel van het project is om een innovatief sociaal spel te ontwikkelen op basis van plekken die zich bevinden als punten op de kaart die spelers tijdens wandelingen in de stedelijke ruimte moeten bezoeken. Er zullen 3 soorten – spots in het spel zijn gebruiker, exploitant en sponsor. De plaats van de gebruiker zal een ”-oproep zijn die eerst door de auteur van de spot en vervolgens door elke gebruiker wordt gemaakt. Het zal ook de belangrijkste link van het spel zijn, gericht op gebruikers, hun ideeën en behoeften. Totdat het spel populairder wordt, zal het spel gebaseerd zijn op de operator spots waar de cirkel van fortuin ” – machines die punten of prijzen trekken (bijv. kortingsbonnen, extra punten, tijdelijke Premium-accounts of jobbonussen binnen een dag). De kringen van fortuin zullen na verloop van tijd worden uitgeschakeld als de activiteit in een bepaald gebied voldoende wordt geacht om het spel op zichzelf te ontwikkelen en opnieuw op te starten wanneer er behoefte is om de interesse in het spel te stimuleren. Sponsorspots zijn specifieke locaties, bijvoorbeeld kledingwinkels met promotie, bijvoorbeeld korting op winkelen in het bedrag van 200 PLN, naar keuze van de sponsor als korting of gratis voor iedereen of volgens het „first served” principe. en voor een bepaalde tijd – bijv. 1 dag of 2 uur na de aankondiging. De gebruikers van het spel zullen zowel spelers als sponsors zijn, waarbij elke groep verschillende doelen heeft tijdens het gebruik van het spel. Spelers zullen ernaar streven om zoveel mogelijk punten te verdienen om te worden ingewisseld voor prijzen met sponsors. Het voordeel van sponsors zal zijn om meer verkeer op hun locatie te genereren. Het spel zal bijdragen aan het opbouwen van een gemeenschap die ernaar streeft om zoveel mogelijk punten te behalen op verschillende soorten plekken. Gerangschikte punten gescoord door het gebruik (Dutch)
16 December 2021
0 references
L'obiettivo principale del progetto è quello di sviluppare un innovativo gioco sociale basato su punti situati come punti sulla mappa da visitare dai giocatori durante le passeggiate nello spazio urbano. Ci saranno 3 tipi di – spot nel gioco utente, operatore e sponsor. Lo spot dell'utente sarà una chiamata ” fatta prima dall'autore dello spot e poi da ogni utente. Sarà anche il collegamento principale del gioco, incentrato sugli utenti, le loro idee e le loro esigenze. Fino a quando il gioco diventa più popolare, il gioco sarà basato sui punti dell'operatore in cui il cerchio della fortuna ” – macchine che prelevano punti o premi (ad esempio coupon sconto, punti aggiuntivi, conti Premium temporanei o bonus di lavoro entro un giorno). I cerchi di fortuna saranno disattivati nel tempo se l'attività in una determinata area è considerata sufficiente per sviluppare il gioco da solo e riavviare quando c'è bisogno di stimolare l'interesse per il gioco. Gli sponsor spot sono luoghi specifici, ad esempio negozi di abbigliamento con qualsiasi promozione, ad esempio uno sconto sullo shopping per un importo di 200 PLN, a scelta dello sponsor come sconto o gratuito per tutti o secondo il principio "primo servito". e per un certo tempo – ad es. 1 giorno o 2 ore dopo l'annuncio. Gli utenti del gioco saranno sia giocatori che sponsor, con ogni gruppo che ha obiettivi diversi durante l'utilizzo del gioco. I giocatori si sforzano di guadagnare il maggior numero di punti possibile per essere scambiati con premi con gli sponsor. Il vantaggio degli sponsor sarà quello di generare più traffico nelle loro posizioni. Il gioco contribuirà a costruire una comunità che si sforza di guadagnare più punti possibile in diversi tipi di punti. Punti classificati segnati dall'uso (Italian)
15 January 2022
0 references
El objetivo principal del proyecto es desarrollar un juego social innovador basado en puntos ubicados como puntos en el mapa para ser visitados por los jugadores durante caminatas en el espacio urbano. Habrá 3 tipos de – spots en el juego usuario, operador y patrocinador. El spot del usuario será una llamada ” realizada primero por el autor del spot y luego por cada usuario. También será el principal enlace del juego, centrado en los usuarios, sus ideas y necesidades. Hasta que el juego se vuelva más popular, el juego se basará en los puntos del operador donde el círculo de la fortuna ” – máquinas que obtienen puntos o premios (por ejemplo, cupones de descuento, puntos adicionales, cuentas Premium temporales o bonos de trabajo dentro de un día). Los círculos de fortuna se apagarán con el tiempo si la actividad en un área determinada se considera suficiente para desarrollar el juego por su cuenta y reiniciar cuando hay una necesidad de estimular el interés en el juego. Los lugares para patrocinadores son ubicaciones específicas, por ejemplo, tiendas de ropa con cualquier promoción, por ejemplo, un descuento en las compras por un importe de 200 PLN, a elección del patrocinador como descuento o gratis para todos o de acuerdo con el principio de «primero servido». y durante un cierto tiempo – p. ej. 1 día o 2 horas después del anuncio. Los usuarios del juego serán tanto jugadores como patrocinadores, con cada grupo teniendo diferentes objetivos mientras usan el juego. Los jugadores se esforzarán por ganar tantos puntos como sea posible para ser intercambiados por premios con patrocinadores. El beneficio de los patrocinadores será generar más tráfico en sus ubicaciones. El juego contribuirá a construir una comunidad que se esfuerce por ganar tantos puntos como sea posible en diferentes tipos de lugares. Puntos clasificados por el uso (Spanish)
19 January 2022
0 references
Hovedformålet med projektet er at udvikle et innovativt socialt spil baseret på pletter placeret som punkter på kortet, der skal besøges af spillere under gåture i byrummet. Der vil være 3 typer af – pletter i spillet bruger, operatør og sponsor. Brugerens sted vil være et ” opkald foretaget først af forfatteren af stedet og derefter af hver bruger. Det vil også være det vigtigste link i spillet, fokuseret på brugere, deres ideer og behov. Indtil spillet bliver mere populært, vil spillet være baseret på operatøren pletter, hvor cirklen af lykke ” – maskiner, der trækker point eller præmier (f.eks. rabatkuponer, ekstra point, midlertidige Premium-konti eller jobbonusser inden for en dag). Formuecirklerne vil blive slukket over tid, hvis aktiviteten i et givet område anses for tilstrækkelig til at udvikle spillet på egen hånd og genstarte, når der er behov for at stimulere interessen for spillet. Sponsorspots er specifikke steder, f.eks. tøjbutikker med enhver kampagne, f.eks. en rabat på indkøb i et beløb på 200 PLN, efter sponsorens valg som rabat eller gratis for alle eller i henhold til "først mølle"-princippet. og for en vis tid – F.eks. 1 dag eller 2 timer efter bekendtgørelsen. Brugerne af spillet vil være både spillere og sponsorer, hvor hver gruppe har forskellige mål, mens du bruger spillet. Spillere vil bestræbe sig på at tjene så mange point som muligt for at blive udvekslet til præmier med sponsorer. Fordelen ved sponsorer vil være at generere mere trafik på deres placeringer. Spillet vil bidrage til at opbygge et fællesskab, der stræber efter at få så mange point som muligt i forskellige typer af steder. Rangerede point scoret ved brug (Danish)
25 July 2022
0 references
Ο κύριος στόχος του έργου είναι να αναπτύξει ένα καινοτόμο κοινωνικό παιχνίδι βασισμένο σε σημεία που βρίσκονται ως σημεία στο χάρτη που θα επισκεφτούν οι παίκτες κατά τη διάρκεια περιπάτων στον αστικό χώρο. Θα υπάρχουν 3 τύποι & ndash; σημεία στο παιχνίδι χρήστης, χειριστής και χορηγός. Το σημείο του χρήστη θα είναι ένα ” κλήση που γίνεται πρώτα από τον συντάκτη του σημείου και στη συνέχεια από κάθε χρήστη. Θα είναι επίσης ο κύριος κρίκος του παιχνιδιού, επικεντρωμένος στους χρήστες, τις ιδέες και τις ανάγκες τους. Μέχρι το παιχνίδι να γίνει πιο δημοφιλές, το παιχνίδι θα βασίζεται στα σημεία χειριστή όπου ο κύκλος της τύχης &rdquo? – μηχανήματα που αντλούν πόντους ή έπαθλα (π.χ. εκπτωτικά κουπόνια, πρόσθετοι πόντοι, προσωρινοί λογαριασμοί Premium ή μπόνους εργασίας εντός μιας ημέρας). Οι κύκλοι της τύχης θα απενεργοποιηθούν με την πάροδο του χρόνου εάν η δραστηριότητα σε μια δεδομένη περιοχή θεωρείται επαρκής για την ανάπτυξη του παιχνιδιού από μόνη της και την επανεκκίνηση όταν υπάρχει ανάγκη να τονωθεί το ενδιαφέρον για το παιχνίδι. Τα σποτ χορηγών είναι συγκεκριμένες τοποθεσίες, π.χ. καταστήματα ένδυσης με οποιαδήποτε προσφορά, π.χ. έκπτωση για αγορές ύψους 200 PLN, κατ’ επιλογή του χορηγού ως έκπτωση ή δωρεάν για όλους ή σύμφωνα με την αρχή της «πρώτης εξυπηρέτησης». και για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα &ndash? π.χ. 1 ημέρα ή 2 ώρες μετά την ανακοίνωση. Οι χρήστες του παιχνιδιού θα είναι τόσο παίκτες όσο και χορηγοί, με κάθε ομάδα να έχει διαφορετικούς στόχους κατά τη χρήση του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα προσπαθήσουν να κερδίσουν όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους για να ανταλλαγούν με έπαθλα με χορηγούς. Το όφελος των χορηγών θα είναι η αύξηση της κυκλοφορίας στις τοποθεσίες τους. Το παιχνίδι θα συμβάλει στην οικοδόμηση μιας κοινότητας που προσπαθεί να κερδίσει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους σε διαφορετικούς τύπους σημείων. Κατάταξη βαθμών που βαθμολογούνται από τη χρήση (Greek)
25 July 2022
0 references
Glavni cilj projekta je razviti inovativnu društvenu igru temeljenu na mjestima koja se nalaze kao točke na karti koju igrači posjećuju tijekom šetnje urbanim prostorom. Bit će 3 vrste – mjesta u igri korisnik, operater i sponzor. Korisnikovo mjesto će biti ” poziv napravio prvo autor mjesta, a zatim svaki korisnik. To će također biti glavna poveznica igre, usmjerena na korisnike, njihove ideje i potrebe. Sve dok igra postane popularnija, igra će se temeljiti na operatoru mjesta gdje je krug sreće ” – strojevi koji crpe bodove ili nagrade (npr. kuponi za popust, dodatni bodovi, privremeni Premium računi ili bonusi za posao u roku od jednog dana). Krugovi sreće bit će isključeni tijekom vremena ako se aktivnost u određenom području smatra dovoljnom da samostalno razvije igru i ponovno pokrene kada postoji potreba za poticanjem interesa za igru. Sponzorska mjesta su specifične lokacije, npr. trgovine odjeće s bilo kakvom promocijom, npr. popust na kupnju u iznosu od 200 PLN, po izboru sponzora kao popust ili besplatan za sve ili prema načelu „prvi posluženi”. i za određeno vrijeme – na primjer. 1 dan ili 2 sata nakon objave. Korisnici igre bit će i igrači i sponzori, pri čemu svaka grupa ima različite ciljeve tijekom korištenja igre. Igrači će nastojati zaraditi što više bodova kako bi se razmijenili za nagrade sa sponzorima. Prednost sponzora bit će generiranje većeg prometa na svojim lokacijama. Igra će doprinijeti izgradnji zajednice koja nastoji osvojiti što više bodova u različitim vrstama mjesta. Rangirani bodovi postignuti korištenjem (Croatian)
25 July 2022
0 references
Scopul principal al proiectului este de a dezvolta un joc social inovator bazat pe locuri situate ca puncte pe hartă care să fie vizitate de jucători în timpul plimbărilor în spațiul urban. Vor exista 3 tipuri de – spoturi în joc utilizator, operator și sponsor. Locul utilizatorului va fi a ” apel efectuat mai întâi de către autorul spotului și apoi de către fiecare utilizator. Acesta va fi, de asemenea, link-ul principal al jocului, axat pe utilizatori, ideile și nevoile lor. Până când jocul devine mai popular, jocul se va baza pe locurile operatorului în cazul în care cercul de avere ” – mașini care trag puncte sau premii (de exemplu, cupoane de reducere, puncte suplimentare, conturi Premium temporare sau bonusuri pentru locuri de muncă într-o zi). Cercurile de noroc vor fi dezactivate în timp dacă activitatea într-o anumită zonă este considerată suficientă pentru a dezvolta jocul pe cont propriu și pentru a reporni atunci când există o nevoie de a stimula interesul pentru joc. Locurile de sponsorizare sunt locații specifice, de exemplu magazine de îmbrăcăminte cu orice promoție, de exemplu, o reducere la cumpărături în valoare de 200 PLN, la alegerea sponsorului ca reducere sau gratuită pentru toată lumea sau în conformitate cu principiul „primul servit”. și pentru un anumit timp – de ex. 1 zi sau 2 ore după anunț. Utilizatorii jocului vor fi atât jucători, cât și sponsori, fiecare grup având obiective diferite în timp ce folosește jocul. Jucătorii se vor strădui să câștige cât mai multe puncte pentru a fi schimbate pentru premii cu sponsori. Beneficiul sponsorilor va fi de a genera mai mult trafic în locațiile lor. Jocul va contribui la construirea unei comunități care se străduiește să câștige cât mai multe puncte în diferite tipuri de locuri. Puncte clasate marcate de utilizare (Romanian)
25 July 2022
0 references
Hlavným cieľom projektu je vyvinúť inovatívnu spoločenskú hru založenú na miestach umiestnených ako body na mape, ktoré majú hráči navštíviť počas prechádzok v mestskom priestore. K dispozícii budú 3 typy – spoty v hre používateľ, prevádzkovateľ a sponzor. Miesto používateľa bude ” hovor urobený najprv autorom miesta a potom každým užívateľom. Bude to tiež hlavný odkaz hry, zameraný na používateľov, ich nápady a potreby. Kým sa hra stane populárnejšou, hra bude založená na miestach operátora, kde je kruh šťastia ” – stroje, ktoré čerpajú body alebo ceny (napr. zľavové kupóny, dodatočné body, dočasné prémiové účty alebo pracovné bonusy do jedného dňa). Kruhy šťastia sa časom vypnú, ak sa aktivita v danej oblasti považuje za dostatočnú na rozvoj hry na vlastnú päsť a reštartovanie, keď je potrebné stimulovať záujem o hru. Sponzorské spoty sú konkrétne miesta, napr. obchody s oblečením s akoukoľvek propagáciou, napr. zľava na nákup vo výške 200 PLN, podľa výberu sponzora ako zľava alebo zadarmo pre každého alebo podľa zásady „kto prv berie“. a na určitý čas – napr. 1 deň alebo 2 hodiny po oznámení. Používatelia hry budú hráči aj sponzori, pričom každá skupina bude mať iné ciele pri používaní hry. Hráči sa budú snažiť získať čo najviac bodov na výmenu za ceny so sponzormi. Výhodou sponzorov bude generovať väčšiu návštevnosť na svojich miestach. Hra prispeje k budovaniu komunity, ktorá sa snaží získať čo najviac bodov v rôznych typoch miest. Hodnotené body hodnotené podľa použitia (Slovak)
25 July 2022
0 references
L-għan ewlieni tal-proġett huwa li tiġi żviluppata logħba soċjali innovattiva bbażata fuq spots li jinsabu bħala punti fuq il-mappa li għandhom iżuru l-atturi matul mixjiet fl-ispazju urban. Se jkun hemm 3 tipi ta ‘– spots fil-logħba utent, operatur u sponser. Il-post tal-utent se jkun ” sejħa magħmula l-ewwel mill-awtur tal-post u mbagħad minn kull utent. Se jkun ukoll il-link prinċipali tal-logħba, iffukat fuq l-utenti, l-ideat tagħhom u l-ħtiġijiet. Sakemm il-logħba ssir aktar popolari, il-logħba se tkun ibbażata fuq il-spots operatur fejn iċ-ċirku ta ‘fortuna & rdquo; – magni li jiġbdu punti jew premjijiet (eż. kupuni ta’ skont, punti addizzjonali, kontijiet primjum temporanji jew bonusijiet tax-xogħol fi żmien ġurnata). Il-ċrieki ta ‘fortuna se jkun mitfi maż-żmien jekk l-attività f’żona partikolari hija kkunsidrata biżżejjed biex tiżviluppa l-logħba fuq tagħha stess u jerġgħu jibdew meta jkun hemm il-ħtieġa li jistimulaw interess fil-logħba. Spots ta’ sponsors huma postijiet speċifiċi, eż. ħwienet tal-ħwejjeġ bi kwalunkwe promozzjoni, eż. skont fuq ix-xiri fl-ammont ta’ PLN 200, skont l-għażla tal-isponsor bħala skont jew b’xejn għal kulħadd jew skont il-prinċipju “l-ewwel jinqeda”. u għal ċertu żmien – eż. Jum wieħed jew sagħtejn wara t-tħabbira. L-utenti tal-logħba se jkunu kemm atturi u sponsors, ma ‘kull grupp li jkollhom għanijiet differenti waqt li jużaw il-logħba. Il-plejers se jistinkaw biex jaqilgħu kemm jista’ jkun punti biex jiġu skambjati għall-premjijiet mal-isponsors. Il-benefiċċju tal-isponsors se jkun li jiġġeneraw aktar traffiku fil-postijiet tagħhom. Il-logħba se tikkontribwixxi għall-bini ta ‘komunità tistinka biex jiksbu punti kemm jista’ jkun fit-tipi differenti ta ‘tikek. Punti kklassifikati b’punteġġ bl-użu (Maltese)
25 July 2022
0 references
O principal objetivo do projeto é desenvolver um jogo social inovador baseado em pontos localizados como pontos no mapa a serem visitados pelos jogadores durante passeios no espaço urbano. No jogo haverá 3 tipos de spots – utilizador, operador e patrocinador. O ponto do utilizador será o „ um desafio realizado primeiro pelo autor do spot e depois por cada utilizador. Será também o principal elo do jogo, focado nos utilizadores, nas suas ideias e necessidades. Até que o jogo se torne mais popular, o jogo será baseado nos pontos do operador em que as rodadas de fortuna serão localizadas. – máquinas para desenhar pontos ou recompensas (por exemplo, cupões de desconto, pontos adicionais, contas Premium temporárias ou bónus de desempenho durante o dia). As rodas da fortuna serão desativadas ao longo do tempo se a atividade em uma determinada área for considerada suficiente para desenvolver o jogo em si e reiniciada quando houver necessidade de estimular o interesse no jogo. Os spots do patrocinador são locais específicos, por exemplo, lojas de vestuário com qualquer promoção, por exemplo, um desconto nas compras no montante de 200 PLN, de acordo com a escolha do patrocinador como descontos ou gratuitos para todos ou de acordo com o princípio de «bdquo»; o primeiro é o melhor; e durante um determinado período de tempo – por exemplo, 1 ou 2 horas desde o anúncio. Os utilizadores do jogo serão tanto jogadores como patrocinadores, tendo cada grupo objetivos diferentes ao utilizar o jogo. Os jogadores esforçar-se-ão por ganhar o máximo de pontos possível para serem trocados por prémios dos patrocinadores. O benefício dos patrocinadores será gerar mais tráfego nas suas localizações. O jogo ajudará a construir uma comunidade com o objetivo de marcar o maior número de pontos possível em diferentes tipos de locais. Pontos de classificação obtidos pelo uso (Portuguese)
25 July 2022
0 references
Hankkeen päätavoitteena on kehittää innovatiivinen sosiaalinen peli, joka perustuu paikkoihin, jotka sijaitsevat kartan pisteinä ja joihin pelaajat vierailevat kaupunkitilassa kävelylenkeillä. Pelissä tulee olemaan 3 tyyppiä – paikkoja pelissä käyttäjä, operaattori ja sponsori. Käyttäjän paikka on ” puhelu, jonka tekee ensin paikan tekijä ja sitten jokainen käyttäjä. Se on myös pelin tärkein linkki, joka keskittyy käyttäjiin, heidän ideoihinsa ja tarpeisiinsa. Kunnes peli tulee suositummaksi, peli perustuu operaattorin paikkoihin, joissa onnen &rdquon ympyrä; – koneet, jotka ansaitsevat pisteitä tai palkintoja (esim. alennuskuponkeja, lisäpisteitä, väliaikaisia Premium-tilejä tai työpaikkabonuksia päivässä). Omaisuuden ympyrät sammutetaan ajan myötä, jos tietyn alueen toimintaa pidetään riittävänä pelin kehittämiseksi ja käynnistämiseksi uudelleen, kun on tarpeen herättää kiinnostusta peliin. Sponsoripaikat ovat erityisiä paikkoja, esimerkiksi vaatekauppoja, joissa on mitä tahansa promootiota, esim. 200 PLN ostosten alennusta, sponsorin valinnan mukaan alennuksena tai ilmaiseksi kaikille tai ”ensimmäisen palvellaan” -periaatteen mukaisesti. ja tietyn ajan – esimerkiksi. 1 päivä tai 2 tuntia ilmoituksen jälkeen. Pelin käyttäjät ovat sekä pelaajia että sponsoreita, ja jokaisella ryhmällä on eri tavoitteet pelin käytön aikana. Pelaajat pyrkivät ansaitsemaan mahdollisimman paljon pisteitä, jotka vaihdetaan palkintoihin sponsoreiden kanssa. Sponsorien etuna on saada lisää liikennettä paikoilleen. Peli auttaa rakentamaan yhteisöä, joka pyrkii saamaan mahdollisimman paljon pisteitä erityyppisissä paikoissa. Käytön perusteella pisteytetyt pisteet (Finnish)
25 July 2022
0 references
Glavni cilj projekta je razviti inovativno družabno igro, ki temelji na mestih, ki se nahajajo kot točke na zemljevidu, ki jih bodo igralci obiskali med sprehodi v urbanem prostoru. Na voljo bodo 3 vrste – spoti v igri uporabnik, operater in sponzor. Uporabnikovo mesto bo ” klic, ki ga najprej opravi avtor spota in nato vsak uporabnik. Prav tako bo glavna povezava igre, osredotočena na uporabnike, njihove ideje in potrebe. Dokler igra ne postane bolj priljubljena, bo igra temeljila na mestih operaterja, kjer je krog sreče ” – stroji, ki črpajo točke ali nagrade (npr. kuponi za popust, dodatne točke, začasni Premium računi ali bonusi za delo v enem dnevu). Krogi sreče se sčasoma izklopijo, če se dejavnost na določenem območju šteje za zadostno za razvoj igre in ponovni zagon, ko je treba spodbuditi zanimanje za igro. Sponzorske točke so posebne lokacije, npr. trgovine z oblačili s kakršno koli promocijo, npr. popust pri nakupovanju v višini 200 PLN, po izbiri sponzorja kot popusta ali brezplačno za vsakogar ali v skladu z načelom „prvi dobi“. in za določen čas – Npr. 1 dan ali 2 uri po objavi. Uporabniki igre bodo igralci in sponzorji, pri čemer ima vsaka skupina različne cilje med uporabo igre. Igralci si bodo prizadevali, da bi zaslužili čim več točk, ki jih je mogoče zamenjati za nagrade s sponzorji. Prednost sponzorjev bo ustvariti več prometa na svojih lokacijah. Igra bo prispevala k izgradnji skupnosti, ki si prizadeva pridobiti čim več točk v različnih vrstah točk. Uvrščene točke, dobljene z uporabo (Slovenian)
25 July 2022
0 references
Hlavním cílem projektu je vyvinout inovativní společenskou hru založenou na místech umístěných jako body na mapě, které mají hráči navštívit při procházkách v městském prostoru. Ve hře budou 3 typy – spoty uživatel, operátor a sponzor. Spot uživatele bude a ” volání provede nejprve autorem spotu a poté každým uživatelem. Bude to také hlavní odkaz hry, zaměřený na uživatele, jejich nápady a potřeby. Dokud se hra stane populárnější, hra bude založena na místech operátora, kde kruh štěstí ” – stroje, které čerpají body nebo ceny (např. slevové kupóny, dodatečné body, dočasné prémiové účty nebo pracovní bonusy během jednoho dne). Kruhy štěstí budou v průběhu času vypnuty, pokud je činnost v dané oblasti považována za dostatečnou k rozvoji hry sama o sobě a restartu, když je potřeba stimulovat zájem o hru. Sponzorské spoty jsou konkrétní lokality, např. obchody s oblečením s jakoukoli propagací, např. sleva na nákupy ve výši 200 PLN, dle volby sponzora jako sleva nebo zdarma pro každého nebo podle zásady „první obsluha“. a po určitou dobu – např. 1 den nebo 2 hodiny po oznámení. Uživatelé hry budou hráči a sponzoři, přičemž každá skupina má při používání hry jiné cíle. Hráči se budou snažit získat co nejvíce bodů, aby byly vyměněny za ceny se sponzory. Výhodou sponzorů bude generovat větší provoz ve svých lokalitách. Hra přispěje k budování komunity, která se snaží získat co nejvíce bodů v různých typech míst. Hodnocené body získané použitím (Czech)
25 July 2022
0 references
Pagrindinis projekto tikslas – sukurti novatorišką socialinį žaidimą, pagrįstą taškais žemėlapyje, kuriuos turi aplankyti žaidėjai vaikščiodami miesto erdvėje. Žaidime bus 3 tipų – dėmės naudotojas, operatorius ir rėmėjas. Vartotojo vietoje bus ” skambutis iš pradžių vietoje autorius ir tada kiekvienas vartotojas. Tai taip pat bus pagrindinė žaidimo nuoroda, orientuota į vartotojus, jų idėjas ir poreikius. Kol žaidimas taps populiaresnis, žaidimas bus grindžiamas operatoriaus dėmėmis, kuriose likimo ratas ” – mašinos, kurios pritraukia taškus ar prizus (pvz., nuolaidų kuponus, papildomus taškus, laikinas „Premium“ sąskaitas arba darbo premijas per dieną). Laimės ratai laikui bėgant bus išjungti, jei tam tikroje srityje vykdoma veikla laikoma pakankama, kad žaidimas būtų sukurtas savarankiškai ir iš naujo paleidžiamas, kai reikia skatinti susidomėjimą žaidimu. Rėmėjų vietos yra konkrečios vietos, pvz., drabužių parduotuvės su bet kokia reklama, pvz., 200 PLN nuolaida pirkiniams, rėmėjo pasirinkimu kaip nuolaida arba nemokamai visiems arba pagal „pirmojo aptarnavimo“ principą. ir tam tikrą laiką – pvz. 1 diena arba 2 valandos po paskelbimo. Žaidimo vartotojai bus tiek žaidėjai, tiek rėmėjai, o kiekviena grupė, naudodama žaidimą, turi skirtingus tikslus. Žaidėjai stengsis uždirbti kuo daugiau taškų, kad būtų iškeisti į prizus su rėmėjais. Rėmėjų nauda bus sukurti daugiau eismo savo vietose. Žaidimas padės kurti bendruomenę, siekiančią gauti kuo daugiau taškų skirtingų tipų dėmėse. Reitinguojami taškai, įmušti pagal naudojimą (Lithuanian)
25 July 2022
0 references
Projekta galvenais mērķis ir izstrādāt inovatīvu sociālo spēli, pamatojoties uz vietām, kas atrodas kartē kā punktus, kurus apmeklēs spēlētāji pastaigās pilsētas telpā. Tur būs 3 veidu – plankumi spēlē lietotājs, operators un sponsors. Lietotāja vieta būs ” zvans, ko vispirms veic vietas autors un pēc tam katrs lietotājs. Tā būs arī galvenā saite no spēles, kas vērsta uz lietotājiem, viņu idejām un vajadzībām. Līdz spēle kļūst populārāka, spēle tiks balstīta uz operatora plankumiem, kur laimes &rdquo aplis; – mašīnas, kas izlozē punktus vai balvas (piemēram, atlaižu kuponi, papildu punkti, pagaidu Premium konti vai darba prēmijas vienas dienas laikā). Laimes apļi laika gaitā tiks izslēgti, ja darbība konkrētā jomā tiek uzskatīta par pietiekamu, lai attīstītu spēli pati un atsāktu, kad ir nepieciešams stimulēt interesi par spēli. Sponsora vietas ir konkrētas vietas, piemēram, apģērbu veikali ar jebkuru veicināšanas pasākumu, piemēram, atlaide iepērkoties PLN 200 apmērā, pēc sponsora izvēles kā atlaide vai bez maksas ikvienam vai saskaņā ar principu “pirmreizēja piegāde”. un uz noteiktu laiku – piemēram, 1 diena vai 2 stundas pēc paziņojuma. Spēles lietotāji būs gan spēlētāji, gan sponsori, un katrai grupai ir dažādi mērķi, izmantojot spēli. Spēlētāji centīsies nopelnīt pēc iespējas vairāk punktu, lai apmainītos pret balvām ar sponsoriem. Sponsoru ieguvums būs radīt vairāk satiksmes savās vietās. Spēle palīdzēs veidot kopienu, cenšoties iegūt tik daudz punktus, cik vien iespējams, dažāda veida plankumi. Sarindotie punkti, kas novērtēti pēc izmantošanas (Latvian)
25 July 2022
0 references
Основната цел на проекта е да се разработи иновативна социална игра, базирана на места, разположени като точки на картата, които да бъдат посетени от играчите по време на разходки в градското пространство. Ще има 3 вида – спотове в играта потребител, оператор и спонсор. Мястото на потребителя ще бъде ” обаждане, направено първо от автора на мястото, а след това от всеки потребител. Това ще бъде и основната връзка на играта, фокусирана върху потребителите, техните идеи и нужди. Докато играта стане по-популярна, играта ще се основава на местата на оператора, където кръгът на съдбата ” – машини, които теглят точки или награди (например талони за отстъпка, допълнителни точки, временни премиум сметки или бонуси за работа в рамките на един ден). Кръговете на съдбата ще бъдат изключени с течение на времето, ако дейността в дадена област се счита за достатъчна, за да се развие играта сама и да се рестартира, когато има нужда от стимулиране на интереса към играта. Спонсорските места са специфични места, например магазини за дрехи с каквато и да е промоция, например отстъпка при пазаруване в размер на 200 PLN, по избор на спонсора като отстъпка или безплатно за всички или в съответствие с принципа „първи обслужен“. и за определено време – напр. 1 ден или 2 часа след обявяването. Потребителите на играта ще бъдат както играчи, така и спонсори, като всяка група има различни цели, докато използва играта. Играчите ще се стремят да печелят възможно най-много точки, за да бъдат разменени за награди със спонсори. Предимството на спонсорите ще бъде да генерират повече трафик в техните местоположения. Играта ще допринесе за изграждането на общност, която се стреми да спечели възможно най-много точки в различни видове места. Класирани точки, отбелязани от използването (Bulgarian)
25 July 2022
0 references
A projekt fő célja egy innovatív szociális játék kifejlesztése, amely a térképen található pontokon alapul, amelyeket a játékosok a városi térben tett séták során látogatnak meg. Lesz 3 féle – foltok a játékban felhasználó, üzemeltető és szponzor. A felhasználó helye a ” hívás lesz, amelyet először a hely szerzője, majd az egyes felhasználók kezdeményeznek. Ez lesz a játék fő láncszeme is, amely a felhasználókra, ötleteikre és igényeikre összpontosít. Amíg a játék egyre népszerűbb, a játék alapja az operátor foltok, ahol a szerencse ” – pontokat vagy nyereményeket rajzoló gépek (pl. kedvezményes kuponok, további pontok, ideiglenes Prémium számlák vagy munkabónuszok egy napon belül). A szerencse köröket idővel kikapcsolják, ha egy adott területen a tevékenység elegendőnek tekinthető ahhoz, hogy önállóan fejlessze a játékot, és újraindítsa, ha szükség van a játék iránti érdeklődés ösztönzésére. A szponzori foltok meghatározott helyszínek, pl. ruházati üzletek bármilyen promócióval, pl. 200 PLN értékű vásárlási kedvezmény, a szponzor választása szerint kedvezményként vagy mindenki számára ingyenes, vagy az „első kiszolgálás” elve szerint. és egy bizonyos ideig – pl. 1 nappal vagy 2 órával a bejelentés után. A játék felhasználói mind a játékosok, mind a szponzorok lesznek, és minden csoportnak különböző céljai vannak a játék használata közben. A játékosok arra törekszenek, hogy minél több pontot szerezzenek a szponzorokkal való nyereményekre. A szponzorok előnye, hogy több forgalmat generálnak a helyszínükön. A játék hozzájárul egy közösség felépítéséhez, amely arra törekszik, hogy minél több pontot szerezzen a különböző típusú helyeken. A használat által elért rangsorolt pontok (Hungarian)
25 July 2022
0 references
Is é príomhchuspóir an tionscadail a fhorbairt cluiche sóisialta nuálach bunaithe ar spotaí suite mar phointí ar an léarscáil le cuairt ag imreoirí le linn siúlóidí i spás uirbeach. Beidh 3 cineálacha – spotaí sa chluiche úsáideoir, oibreoir agus urraitheoir. Beidh an t-úsáideoir ar an láthair a bheith ina ” glaoch a rinne an chéad ag an údar an láthair agus ansin ag gach úsáideoir. Beidh sé a bheith freisin ar an nasc is mó an chluiche, dírithe ar úsáideoirí, a gcuid smaointe agus riachtanais. Go dtí go mbeidh an cluiche níos coitianta, beidh an cluiche a bheith bunaithe ar na spotaí oibreoir i gcás an ciorcal de fortune & rdquo; – meaisíní a tharraingíonn pointí nó duaiseanna (e.g. cúpóin lascaine, pointí breise, cuntais shealadacha Préimhe nó bónais phoist laistigh de lá). Beidh na ciorcail de fhortún a mhúchadh le himeacht ama má tá an ghníomhaíocht i limistéar ar leith a mheastar go leor chun an cluiche a fhorbairt ar a chuid féin agus atosú nuair nach bhfuil gá le spéis a spreagadh sa chluiche. Is suíomhanna sonracha iad spotaí urraitheoirí, e.g. siopaí éadaí a bhfuil ardú céime ar bith acu, e.g. lascaine ar shiopadóireacht i méid PLN 200, ar rogha an urraitheora mar lascaine nó saor in aisce do gach duine nó de réir phrionsabal an “tús freastail”. agus ar feadh tréimhse áirithe – e.g. 1 lá nó 2 uair an chloig tar éis an fhógra. Beidh úsáideoirí an chluiche a bheith idir imreoirí agus urraitheoirí, le gach grúpa a bhfuil spriocanna éagsúla agus úsáid á baint as an cluiche. Beidh Rannpháirtithe iarracht a thuilleamh mar phointí agus is féidir a mhalartú le haghaidh duaiseanna le urraitheoirí. Is é an buntáiste a bheidh ag urraitheoirí ná níos mó tráchta a ghiniúint ina suíomhanna. Beidh an cluiche cur le tógáil pobail ag iarraidh a fháil mar phointí agus is féidir i gcineálacha éagsúla spotaí. Pointí rangaithe scóráilte de réir na húsáide (Irish)
25 July 2022
0 references
Huvudsyftet med projektet är att utveckla ett innovativt socialt spel baserat på platser som ligger som punkter på kartan som ska besökas av spelare under promenader i stadsrummet. Det kommer att finnas 3 typer av – fläckar i spelet användare, operatör och sponsor. Användarens plats kommer att vara ett ” – samtal som görs först av författaren till platsen och sedan av varje användare. Det kommer också att vara den viktigaste länken i spelet, fokuserad på användare, deras idéer och behov. Tills spelet blir mer populärt, kommer spelet att baseras på operatören fläckar där cirkeln av förmögenhet ” – maskiner som drar poäng eller priser (t.ex. rabattkuponger, ytterligare poäng, tillfälliga premiumkonton eller jobbbonusar inom en dag). Förmögenhetscirklarna kommer att stängas av över tid om aktiviteten i ett visst område anses tillräcklig för att utveckla spelet på egen hand och starta om när det finns ett behov av att stimulera intresset för spelet. Sponsorplatser är specifika platser, t.ex. klädbutiker med någon kampanj, t.ex. en rabatt på shopping på 200 PLN, efter sponsorns val som rabatt eller gratis för alla eller enligt principen ”först till kvarn”. och för en viss tid – t.ex. 1 dag eller 2 timmar efter tillkännagivandet. Användarna av spelet kommer att vara både spelare och sponsorer, med varje grupp som har olika mål när du använder spelet. Spelare kommer att sträva efter att tjäna så många poäng som möjligt för att bytas ut mot priser med sponsorer. Fördelen med sponsorer kommer att vara att generera mer trafik på sina platser. Spelet kommer att bidra till att bygga en gemenskap som strävar efter att få så många poäng som möjligt på olika typer av platser. Rangordnade poäng som gjorts av användningen (Swedish)
25 July 2022
0 references
Projekti peamine eesmärk on arendada innovaatilist sotsiaalset mängu, mis põhineb kaardil olevatel kohtadel, mida mängijad linnaruumis jalutuskäikudel külastavad. Mängus on 3 tüüpi – laigud kasutaja, operaator ja sponsor. Kasutaja koht on ” kõne, mille teeb kõigepealt koha autor ja seejärel iga kasutaja. See on ka mängu peamine lüli, mis keskendub kasutajatele, nende ideedele ja vajadustele. Kuni mäng muutub populaarsemaks, mäng põhineb operaator laigud, kus ringi õnn ” – masinad, mis tõmbavad punkte või auhindu (nt sooduskupongid, lisapunktid, ajutised Premium-kontod või tööboonused ühe päeva jooksul). Varanduse ringid lülitatakse aja jooksul välja, kui tegevust antud piirkonnas peetakse piisavaks, et arendada mängu iseseisvalt ja taaskäivitada, kui on vaja stimuleerida huvi mängu vastu. Sponsori laigud on konkreetsed asukohad, nt mis tahes kampaaniaga rõivakauplused, nt allahindlus ostude eest summas 200 Poola zlotti, sponsori valikul kas allahindlusena või tasuta kõigile või põhimõtte „kes ees, see mees“ kohaselt. ja teatud aja jooksul – näiteks. 1 päev või 2 tundi pärast teadaannet. Mängu kasutajad on nii mängijad kui ka sponsorid, kusjuures igal rühmal on mängu kasutamisel erinevad eesmärgid. Mängijad püüavad teenida nii palju punkte kui võimalik, et vahetada auhindu sponsoritega. Sponsorite eeliseks on suurendada liiklust nende asukohtades. Mäng aitab ehitada kogukond püüab saada nii palju punkte kui võimalik erinevat tüüpi laigud. Järjestatud punktid, mis on saadud kasutamise järgi (Estonian)
25 July 2022
0 references
WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0136/16
0 references